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Tutorial búsqueda de Claire

0.17.5 versión

Introducción
Recuerdo pensar, al leer la sinopsis de este juego por primera vez: '¿Eh ... una máquina
de juego de fantasía porno RPG, donde, por una vez, no se empieza a cabo como
protagonista tipo duro con un apetito sexual anormal? Me pregunto qué y cuánto se ha
escrito en esa premisa?

Este tutorial sirve como mi segunda iteración para ilustrar la respuesta a esa pregunta.

A pesar de que comenzó como una necesidad, debido a la falta de un registro de


misiones reales, la reciente revisión completa que ha incluido junto con muchas de las
mejoras de la calidad de vida. Como tal, el formato de este tutorial se ha convertido
curiosamente arcaica, pero si te gusta leer sobre cada pequeño detalle acerca de este
juego, sigue leyendo. Voy a tratar de su actualización periódica, con la palabra clave es
'tratar', pero si me he perdido nada que son libres me PM (Looners) sobre el Proyecto
distópica discordia canal y haré todo lo posible para responder dentro del semana y
actualizar este archivo, si es necesario.

créditos
El trabajo inicial fue elaborado a través de innumerables playthroughs separados por mí
mismo (Looners), junto con la prueba de juego inestimable de Alariza en la versión inicial
de la misma. Esta versión revisada segundo salió a la finalización del esfuerzo de revisión
y se realiza completamente por mi cuenta, sin embargo Arquitecto siempre encuentra
tiempo para responder a ninguna de mis preguntas.

Cómo jugar
Búsqueda de Claire fue construido con el motor MV RPG Maker.

Si nunca has jugado a un juego de RPG Maker MV antes, éstas son las principales cosas
que debe saber:

● El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo, e incluye escenas
de cuentos que implican opciones de diálogo para el jugador.
● Usted controla las acciones del personaje principal, Claire, a lo largo de su
aventura.
● El juego es relativamente fácil y no es exigente en el camino de la habilidad del
jugador.

Si está familiarizado con los juegos de este tipo, la mayoría de las diferencias importantes
son las siguientes:

● Ninguna de las partes para la gestión, ya que tendrá casi siempre controlar sólo el
personaje principal.
● Sólo existen cuatro estadísticas dentro del juego para el propósito de la
interacción escena.
● No hay secuencias de batalla de ningún tipo en este juego.
Aparte de eso, esta lista cubre todos los controles del reproductor que uno usa a navegar
por los juegos de este tipo:

● Pantalla completa de palanca - F4


● Reiniciar juego (se envía de vuelta a la pantalla de título) - F5
● Movimiento - teclas de flecha o pinchandog la botón izquierdo del ratón, haga
doble clic en el tablero
● Seleccione la opción del diálogo - Arriba y Abajo teclas de dirección o botón
izquierdo del ratón
● Entrar / / / botón izquierdo del ratón Espacio Z - Interactuar / Confirmar (elección
diálogo resaltado)
● Abrir el menú / Cancelar (sólo la segunda opción del diálogo - si hay más de dos
opciones, se elige la segunda opción del diálogo) - Esc / X / derecho del ratón
● Dash / Walk - Shift (Siempre tablero de opciones es OFF / ON) izquierdo del ratón
para siempre el tablero
● diálogo Advance - Hold W para más rápido o cualquier botón Confirmar para un
poco / Cancelar lento mientras que también acelera las animaciones dentro del
juego o transiciones.
● Despliegue de texto registro de misiones - seleccione la entrada y pulse Arriba o
Abajo teclas

La comprensión del Tutorial


En cualquier momento en que se ve una texto subrayadodentro de este tutorial, usted
está buscando en un hipervínculo a la parte pertinente de este documento. Al hacer clic
en él por lo general se llevará alo relevante área o entrada respectiva de búsqueda,
donde se describirá de principio a fin para la conveniencia del lector. Alternativamente, si
se utiliza en un personaje, elemento o escena CG, el hipervínculo puede también le
llevará acomo un lugar, Para que pueda encontrarlo rápidamente.

Cada capítulo que describe las áreas de mayor localización mundial (es decir, un capítulo
titulado Áreas Rathpike) servirá principalmente como un guía turístico, con el fin de hacer
más fácil para el jugador para encontrar todo de relevancia, seguido por un capítulo que
detalla toda autónomo misiones y questlines que se pueden encontrar en esa ubicación
general (es decir Rathpike quests). La única excepción a esto es el capítulo Prólogo,
donde más misiones lineales no exigen este último. Estos serán seguidos por un tercer
capítulo correspondiente a un área, utilizando el'.X' sufijo, que enumera y enlaces a las
escenas CG dentro de la zona anterior (es decir, escenas Rathpike CG).

destellos de artículos son mencionado sólo si son de un valor alto o relacionada


búsqueda.

El norte está arriba


West es Izquierda Derecha Este es
Sur es de Down

● Las notas se indican con un guión al principio, donde un * se refiere a este


personaje o elemento puede aparecer aquí, si el jugador realiza ciertas acciones
que se explican más adelante.

Cualquier elección actor importante usar el cuadro de diálogo se denota como tales:
a) opción A
b) opción B
● opciones adicionales, se ramifican b) en este caso, se indican con un
guión.

resultados del diálogo están en negrita y negro

escenas para adultos son de color magenta

Notas importantes son rojas

los artículos del inventario, ya sean los requisitos o no, están encerradas entre llaves {}
● Ejemplo: La anciana le da 1 {Fruit} - lo que significa que ahora puede encontrar un
artículo con ese nombre en su inventario.

estadística de carácter (STAT) cambios o requisitos se escriben entre corchetes []


● Ejemplo: [Defiance ≥ 2] - lo que significa que el desafío de Claire debe ser mayor o
igual a este valor para alcanzar el siguiente o anteriorious resultado.
● Ejemplo: a) [Intriga <5] 'Elección de texto' - lo que significa que intriga de Claire
debe ser inferior a este valor para que esta opción de diálogo para aparecer
durante una escena.

Prólogo
1. Zonas Prologue

1.1 Inicio de Claire


artículos notables:
1. Una carta no enviada al padre
2. { 'Criada del norte'}
3. 50 platas (bolsa)

La historia comienza cuando Claire se despierta por su madre muy formal y correcta, que
insiste en que ella se levanta de la cama, se pone un poco de ropa y hace su cama. A
través de este se proporciona al jugador Tutorial Los mensajes constantes, que les
guiarán a través de los fundamentos, y se guía por el mayor 'Trouble in Paradise'
búsqueda tutorial en el registro de misiones. También hay un aviso que aparece cuando
Claire camina al sur a hablar con la madre, lo que le da al jugador la opción de omitir este
segmento completo tutorial completo, a costa deuna varipunto atributo capaz. A tener en
cuenta es que, mientras que todos los tipos de destellos se demuestran después de
levantarse de la cama, unos pocos voluntad justo habitualmente nAntiguo Testamento ser
relevante para la historia (Muchas veces escritas en piedra, a veces asignadas al azar) y
se puede vender por dinero. Oólo unos pocos artículos son historia importante o la
búsqueda definida, que no se pueden vender.

Después de que el jugador aprende a navegar por el suelo, se les aconseja lavar y
recuperar el 10 EP, ya que va a permitir que hagan más cosas en zonas posteriores,
después de lo cual pueden progresar por las escaleras en la esquina suroeste. En esa
zona aguarda la madre de Claire con desayuno, aunque antes de llegar a su Claire sí
pasa una estantería que contiene el libro { 'criada del norte'}, que se puede recoger.
Claire debe luego comer su desayuno y después traer un poco de leña. En ese momento,
el jugador debe escoger su primera elección diálogo cada vez como una respuesta a la
madre de Claire:

a) ¿Pesado? ¡Decir ah! No me hagas reír!


La madre de Claire está impresionado por su actitud de poder hacer - ganancia [1
Defiance].

b) Es demasiado pesado ... C-¿Me podría ayudar con esto?


La madre de Claire está decepcionado por su actitud malcriada - ganancia [1
Seduction].

c) Deberíamos estar apagando la chimenea, no añadiendo a la misma.


La madre de Claire no está impresionado por sus excusas - ganancia [1 intriga].

d) Ooh, me gusta conseguir todo caliente y sudorosa ...


La madre de Claire se ve perturbado por su actitud exhibicionista - ganancia [1
Depravity].

Después de hacer su elección, el jugador se habló de los cuatro estadísticas de los


personajes y cómo influyen en las acciones de Claire durante el transcurso del juego.
Muchas de estas acciones puede ser automático, realizado sin ninguna aportación
jugador, así que el jugador es muy recomendable para leer esto y familiarizarse con
cada estadística. Esto les permitirá hacer el tipo de decisiones que conducen a Claire
actuar y reaccionar en un de manera que el jugador probablemente sería más feliz.

Fuera del jugador puede finalmente tener Claire correr, recuperar la leña en la esquina
sureste y volver a la casa donde se le prende fuego. Después de que se han hecho,
Clairelatalavar el piso de arriba de nuevo por 10 EP y luego se puede recuperar la bolsa
que contiene 50 platas. Pero a medida que se aproxima a la salida de la casa después de
hacerlo, se oye un grito de consternación desde fuera, que ella debe investigar con el fin
de progresar.Al hacerlo, también significa Inicio de Claire no se puede visitar
después de este y completa 'Problemas en el paraíso.' la mayor tutorial de búsqueda

1.2 Los cruces


Lugares de interés:
● Oeste: Checkpoint
● Norte: Bosque Fallwater
● Poste indicador (centro inferior del mapa)

personajes notables:
● Grim Refugiados

Inmediatamente después de su llegada, una nueva misión principal empieza llama


'buscando refugio' y Claire pierde -40 EP para reflejar su desgarradora viaje. El jugador
puede notar un camino a su oeste, una familia de refugiados a su este, así como una
señal directamente al norte, que se utiliza para viajar rápido, pero que no está disponible
actualmente. La única cosa que para ella hacer ahora es acercarse al Refugiado Grim al
este, sentarse por un momento y ponerse al día sobre los acontecimientos actuales.

Después de escuchar sobre el estado sombrío del mundo, Claire tiene al menos
recuperar su posterior EP 40. El nuevo objetivo parece claro: conseguir más allá del
punto de control al oeste y entrar en el campo de refugiados y el Grim Refugiados nos
dijo que hay dos maneras de hacerlo. El enfoque directo de la partida oeste y convencer
a los guardias para dejarla pasar, o el enfoque mucho más larga de dirección norte a
través Fallwater Bosque. Pero antes de tratar el enfoque directo primero y entrar en la
zona de control en nuestro oeste, también podemos ir un poco más al norte y seguir
hacia el este, junto a los ríos, donde hay otra zona para nosotros a tener en cuenta para
más adelante.

1.3 Riverside remoto


Lugares de interés:
● Oeste: La encrucijada

personajes notables:
● Jóvenes inconsciente

La partida además conduce este de Estados Unidos con el inconsciente juventud


acostado junto a la orilla del río. Interactuar con él sin al menos 1} {Fruit en su
inventario siempre dará lugar a su muerte. Por lo que cualquier primera vez los jugadores
que deseen evitar esto mejor retorno sólo de dónde venían, por el momento, pero si lo
hace tratar de interactuar con él, Claire notas que él es extremadamente débil y morirán
sin ayuda. Los espectáculos rápidas hasta tratar de despertarlo:

a) si
Claire trata de ayudarlo - Si ella tiene 1} {fruta en su inventario, que Sólo se puede
encontrar en el campo de refugiados, Ella tiene éxito al hacerlo y se pierde 1} {fruta.
Si no es así, la próxima vez que interactúan con él revela que él murió.

b) No
Claire le deja solo - La próxima vez que interactúan con él revelará que murió.

Si el joven muere, entonces interactuar con su cuerpo de nuevo después de que la


revelación le pedirá al jugador a saquear su cadáver. Si el jugador elige 'Sí', Claire
Ganancias por 30 platas, pero sabemos que los espíritus siempre vigilantes de los
muertos no se divertirán yque podría ser un problema para ella más adelante en su
búsqueda. Si no es así, simplemente lo deja solo.

Si Claire tuvo éxito en ayudar a los jóvenes a sobrevivir, que vuelve a contar cómo él y su
novia, Marie, huían de algo enorme en el bosque y luego se separó cuando cayó al río.
Se le pedirá entonces Claire para tratar de encontrar ella por él, ya que es demasiado
débil para hacerlo por sí misma. Si se niega su búsqueda, los Grateful juventud le dará 5
platas como agradecimiento y no aparecerá de nuevo. Si acepta, entonces la búsqueda
de 'Missing Marie' se añade al registro de misiones.

La juventud ahora se puede encontrar en la zona de cruce, un poco al noroeste de la


familia de refugiados. Si regresa con {} Anillo de Marie (que se puede encontrar en
elapartada de Compensación) Y dárselo a él, se le preguntará de dónde lo encontró:

a) Dile la verdad.
La juventud es agradecido agradecido y quiere premiar a Claire con 30 platas
para todos sus problemas - Se puede optar por aceptar que, en este caso ella gana
30 platas y hojas a los jóvenes a convertirse en triste. O ella puede rechazarla, en
cuyo caso se gana[1 Defiance] al tiempo que inspira a los jóvenes a llegar a las islas y
el trabajo duro en la memoria de Marie.

b) Mentir sobre el destino de Marie.


Agradecidos juventud se convierte en triste juventud, todavía quiere
encontrarla, pero le recompensa por sus problemas - ganancia [1 intriga] así
como 15 platas.

En cualquier caso, la búsqueda 'Missing Marie' en sí se completa en su registro.

1.4 Checkpoint
Lugares de interés:
● Oeste: Campo de refugiados
● Este: La encrucijada

personajes notables:
● Guardia

Al llegar a un puesto de control justo antes de la ciudad de Hookton, Claire se detiene


automáticamente por dos guardias, que exigen un saldo de 50 platas de ella antes de que
pueda seguir avanzando hacia el oeste en el cercano campo de refugiados:

a) Pagar 50 platas.
Claire se permite pasar en el campo de refugiados - Pierde 50 platas.

b) Déjalos.
Claire se niega a pagar el peaje - Como lo hace, los guardias bajan su precio a 40
platas, dejándola para decidir si debe o no pagar o encontrar otro camino más allá de
ellos.

Como opción a) conduce a un área se describe más adelante, Asumimos que el jugador
recoge b).

Después de esto, Claire puede tratar de pasar por delante de los guardias hacia el oeste,
pero ella se detuvo una vez más y dado tres opciones:

a) a pagar el 40 de plata.
Claire se permite pasar en el campo de refugiados - Pierde 40 platas.

b) Volver.
Claire se niega a pagar el peaje - El guardia no cree que puede ir en cualquier otro
lugar.

c) Insultarlos.
Claire les llama poco más que los ladrones- El guardia se enoja, insulta hacia
atrás en ella y a partir de ahora se niegan a dejar entrar, sin tener en cuenta el dinero.
Ganancia[1 Defiance].

Como opción a) conduce a un área se describe más adelante, Asumimos que el jugador
no recogerlo.

Si se recogieron b) oc), el jugador tiene ahora, pero una opción que les queda para
progresar; regresar al este hasta el cruce y luego hacia el norte en la peligrosa zona de
Fallwater Bosque.

1,5 Bosque Fallwater


Lugares de interés:
● Norte: Fallwater Heights
● Sur: La encrucijada

personajes notables:
● pigmentación

artículos notables:
● {} Nota sangriento (esqueleto en la esquina suroeste)
● 2 platas (tocón de árbol en la esquina sureste)
● 4 platas (tocón de árbol en el centro del acantilado alrededor)
● 6 platas (tocón de árbol en la esquina noreste)
● {} Monster Token (tocón de árbol en el acantilado en la esquina noroeste)

Antes de entrar y durante la navegación de esta área, guardar el juego es muy


recomendable, como se indica por la advertencia dentro del juego también.

Hay dos maneras de entrar en esta área. Uno de ellos es del cruce en la entrada sur y el
otro es de Fallwater Heights en la entrada norte. Dado que hay pocas razones para venir
aquí desde la dirección norte, vamos a suponer la primera posibilidad.

En dirección noreste a lo largo del camino tiene inmediatamente nos encontramos con un
esqueleto, que contiene el {} Nota sangrienta con destellos acompañan. La lectura que
hace que sea evidente que, escondido en algún lugar en esta área, hay un camino más
allá de los guardias y tanto en el campo de refugiados y el pueblo, pero que el autor de la
nota no pudo encontrarlo.

Hacia el este nos encontramos con un tocón de árbol con gas en una pequeña arboleda,
que contiene 2 platas, antes de tener que volver atrás y por el camino que dirige hacia el
norte. Después de que se dirige hacia el oeste y hacia atrás a través de un puente,
momento en el cual se divide en dos caminos. Los occidentales uno resulta en un callejón
sin salida y es totalmente opcional, con una arboleda y algunas vides marrones que
conducen a un acantilado de arriba, donde uno puede encontrar un cofre con gas con 4
medallas de plata, mientras que el del norte continúa hacia la salida norte. Ambos, sin
embargo, tienen pigmentación de patrullaje monstruos.

Si queda atrapado Claire (es decir, con referencia) por cualquier pigman mientras que no
hay {} cuchillo en su inventario, ella será violada por los pigmentación en repetidas
ocasiones y secuestró a su guarida, donde ella da a luz a sus crías y levanta hasta
que su mente se rompe. Juego terminado. Así que si queremos evitar que el destino
para ella, hay dos posibles maneras más allá de ellos. O bien sólo tienen Claire tablero
tan rápido como pueda a su alrededor (aunque esto es complicado, ya que los caminos
son muy estrechos), o utilizar sus alertas para atraer a los pigmentación un poco por el
camino que viene y el tablero junto a ellos más fácilmente en el más amplio áreas.
Asegúrese de tener siempre suficiente espacio para Claire utilizar de esta manera y no se
convierten en la única partida guardada en una situación difícil, al igual que la parte
superior del acantilado antes mencionado, o puede que le resulte imposible escapar más
allá de la pigman cercana a la seguridad.

Si uno guiones rápidamente, pueden pasar de la pigman norte con bastante facilidad por
ir al norte recta y luego hacia el oeste, pero para un desafío extra hay 6 platas en un
tocón que está en un callejón sin salida estrecha hacia el este, por la que algunos
cuidado Luring es probable que va a ser necesario si Claire quiere evitar ser acorralado
fácilmente. El siguiente es pigman luego a su este y se puede evitar con seguridad
cruzando rápidamente el puente y con el amplio claro para hacerlo salir del camino
angosto que lleva más hacia el oeste. Y después de una transición y dirigirse tanto al sur
y al oeste, hay una última pigman guarda un pase bastante estrecho, donde corriendo
rápidamente por delante de él por el camino antes de que se alerta es la clave. Como
alternativa, también se puede subir a la acantilado para agarrar el espumoso {} Monster
Tokenescenas que abre en la Galería, Pero si lo hace, mientras que el pigman es
alertado debe acaparar Claire con demasiada facilidad, ya esas vides son el único
camino arriba o abajo. Sería recomendablepriorizar el uso {} el cuchillo en él.

Claire tendrá entonces una ruta libre por el camino hacia el norte y luego hacia el oeste,
lo que la llevará a la siguiente zona.

1.6 Fallwater Heights


Lugares de interés:
1. Sureste: Bosque Fallwater
2. Oeste: Aislado de Compensación
● Suroeste: Campo de refugiados
● La cabaña de herbolario
● tocón de árbol (en el acantilado en la esquina sureste) {} cuchillo

personajes notables:
● Gilly

artículos notables:
● [Defiance ≥ 2] {Cuchillo}
● Medicina (en Gilly)
● 5 platas (tocón de árbol en la esquina suroeste)

Hay dos maneras de entrar en esta área. Uno es de Fallwater Bosque en la entrada
sudeste y el otro es del campo de refugiados en la entrada suroeste. Ambos están
separados por la cascada y el río en el centro de la zona.

Continuando con el supuesto, de que venimos de la selva, nos encontramos en la parte


oriental, donde al frente de dos tramos de escaleras y en los acantilados a nuestros
noreste de Estados Unidos lleva a un tocón de árbol con gas. Interactuar con él nos
mueve si queremos sacar el cuchillo {} atrapado en ella, para lo cual necesitamos
[Defiance ≥ 2]. Mientras que lleva el cuchillo {}, Claire realmente puede defenderse de un
solo ataque pigman, donde la activación de ese encuentro será verla ganancia [1
Defiance], transportar de vuelta a la encrucijada y que ella de forma permanente pierde el
cuchillo {}. Volviendo hacia abajo ya lo largo de la orilla del río a nuestra dirección oeste y
además conduce al norte nosotros a otro conjunto de pasos. Escalar los que ahora
tenemos la opción de ir a través de un puente de madera en nuestro oeste o hacia el
norte subiendo otro conjunto de escaleras.

La elección de este último revela el carácter Gilly mirando hacia nosotros desde otro
acantilado aún más hasta nuestro norte. Un conjunto de escaleras nos puede llevar a
ella, donde Claire toma nota de un fuerte olor a lo largo del camino, y el jugador puede
entonces hablar con Gilly. Durante la conversación la opción se van a plantear para
comprar 1} {Medicina de ella (de un objeto necesario para laheridos Refugiados), La cual
se venderá al precio de 5 platas.

Por otro lado, también podemos no sube las escaleras y en lugar de dirigirse
directamente a su cabaña al noroeste.
1.6.1 Hut de herboristería
personajes notables:
● Pigboss
● Gilly *

Lugares de interés:
● [Intriga ≥ 2] Escalera: Bodega

No hay mucho que hay aquí, a primera vista, pero con [Intriga ≥ 2] podemos averiguar
qué pasa con algunas tablas del suelo crujen lugar en la parte occidental. entonces
podemos elegir para investigar o dejarlos solos. Si nosotros investigamos, después
comenzamos una búsqueda corta menor llamado 'secreto de la herbolaria. Al bajar la
escalera, nos encontramos en una pequeña bodega improvisada. En dirección hacia el
este de la misma, nos detenemos frente a una celda, donde un enorme pigboss está
encerrado y drogado.

No hay mucho que hacer excepto volver la cabeza hasta la escalera, donde nos
enfrentamos a Gilly, que en el caso de que no hemos hablado con ella ella misma
introduce. Al parecer, ella no lo hace como nosotros a escondidas y que empuja a través
de su casa, y está listo para asegurarse de que Claire va por un muy mal viaje. Hay tres
formas de responder a lo siguiente:

a) (Trate de hablar de ella hacia abajo)


Claire tiene éxito en hablar Gilly de hacerle daño- Por encima de todo, Gilly
también se analizan por qué tiene un pigboss cautivo en su sótano, junto con algo de
información sobre la forma en que afecta al comportamiento de otros pigmentación.
Gilly ahora se mantendrá dentro de su cabaña y Claire también gana[1 Seduction].

b) (Toco la botella)
Claire tiene éxito, pero está incapacitado por el trapo de Gilly en la otra mano -
Juego terminado.

c) [Defiance ≥ 3] (Posición a fondo en ella)


Claire logra dominar Gilly - Después de este saquea ya sea 1} {Medicina de encima
o 5 platas, en caso de que ya había comprado el {} Medicina de ella antes. Entonces
Claire tiene otras 3 opciones disponibles para ella en cuanto a lo que puede hacer:

● Fuerza darle de comer lo que ella trató de tirar de ti.


Claire drogas Gilly con su propio veneno - Gilly restos pasaron a cabo en su
cabaña de ahora en adelante. Ganancia[1 intriga].

● Encerrarla con el pigboss.


Claire la lanza en la celda pigboss - Como resultado, terminamos en frente de
la célula donde Gilly fue encerrado y la interacción con los clientes potenciales a
las puertas Claire viendo Gilly son violadas repetidamente por el pigboss
hasta que lo despierta de su estupor.

● Liberarla.
Claire libera Gilly y se la echa de la casa y de nuevo a Fallwater Heights
ileso - Después de esta cabaña del Herbolario está trabado para el jugador e
interactuar con su puerta sólo se le permite leer apresuradamente garabateó
signo de Gilly en él mientras se permanece en el interior. Ganancia[1 Defiance].
Nos encontramos de vuelta en Fallwater Heights. A partir de ahí pueden dirigirse al sur
hacia atrás un poco y al oeste por el puente y al otro lado de la cascada. Una vez en el
otro ladotenemos dos opciones: o bien al sur cabeza hasta que nos encontramos con otro
tocón de árbol que contiene 5 platas y más allá de lo que podemos entrar en el campo de
refugiados o, como alternativa, podemos escalar los acantilados al oeste hasta llegar a un
camino que nos lleva a la zona de la apartada de Compensación.

1.6.2 aislado a
Lugares de interés:
● Bush (centro chispa) {} Anillo de Marie

artículos notables:
● {} Monster Token
● {} Anillo de Marie

Aquí hay tres destellos arbusto, de los cuales dos son para el sabor y la más
septentrional chispa tocón de árbol contiene una {} Monster Token. El arbusto en el
centro, sin embargo, también contiene un objeto de misión {} Anillo de Marie. Ten en
cuenta, sin embargo, que junto con los otros destellos arbusto sólo aparece si tenemos la
misión'Marie Missing'En nuestro registro de misiones. La investigación de la zarza nos
lleva a la posibilidad de recoger el anillo, que sin embargo conduce a un rugido
ensordecedor que emana del bosque y el suelo temblando ligeramente. Claire puede
responder a esto en una de tres maneras:

a) Hacerse el muerto.
Un pigboss entra en la vista, pero también deja a Claire sola después de creer
que ella sea muerta - Al parecer no lo hacen como juguetes muertos. Claire pierde
-25 EP

b) Esconderse en los arbustos.


aroma de Claire le da distancia y un pigboss la secuestra. Ella es llevado de
vuelta a su pueblo, donde ella es violada en repetidas ocasiones y se convierte
en su Fleshlight. Juego terminado.

c) Esconderse en los árboles.


Mismas consecuencias que la opción B).

De vuelta hacia el este, volvemos a Fallwater Heights y sólo tienen un punto más de
interés, que es a nuestro sur a lo largo del acantilado hasta llegar a la ruta suroeste que
conduce directamente al campo de refugiados.

1.7 Campo de refugiados


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-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------

Lugares de interés:
A. Este: Checkpoint
B. Noroeste: Fallwater Heights
C. Southwest (Guardia): Fort Amberley
D. Sur (Viejo Contrabandista): Hookton Village
E. Poste indicador (centro oeste del mapa)
F. Oficina de aduana

personajes notables:
1. desafortunado Refugiados
2. preocupados Refugiados
3. media Refugiados
4. lecherous Refugiados
5. lesionada Refugiados
6. tipo de Refugiados
7. vendedor de apple
8. córnea Guardia
9. Guardia (fuerte)
10. viejo contrabandista

artículos notables:
● {} La fruta del tipo de Refugiados junto al fuego de campamento en la zona
sureste
● 15 platas y 6 {} fruta (cofre de madera) vigilado por medio de Refugiados

Inmediatamente al entrar en esta zona desde cualquier dirección, el rápido de viaje


usando ambos de los dos postes indicadores está desbloqueado para esta parte de la
prólogo. Todas estas señales también permitirán rápido de viaje entre las áreas futuras,
por lo que cada vez que sea posible. Y ahora viene la parte difícil de nuestro viaje
expresa con la actualización 'buscando refugio' búsqueda en el registro de misiones.
Si entramos en la dirección de Fallwater Heights, necesitamos la cabeza directamente
hacia el sur y hacia abajo las vides marrones en el campo. Esas mismas viñas se pueden
escalar el otro camino, en caso de que pagamos los guardias en el puesto de control y
entramos en la zona de allí y necesidad de alcanzar Fallwater Heights rápidamente. De
cualquier manera, al principio entrar en esta área los guardias del puesto de control ya no
impedirá nuestra entrada y asumirá que pertenecemos aquí. Si entramos a través de las
vides marrones, sin embargo, el guardia cerca de ellos nos va a interrogar a la vez que le
pasa, a la que podemos responder de una de dos maneras:

a) (Di la verdad.)
Claire le dice la verdad, pero no se cree - ganancia [1 Defiance].

b) (Inventar una mentira.)


mentiras Claire y se cree - ganancia [1 intriga].

Ahora podemos proceder a los dos guardias delante de Fort Amberley a nuestro sur, que
guardan su entrada. Pero hablando con ellos revela que con el fin de llegar a Hookton
Village, donde podemos encontrar un barco que nos llevará a las islas, en primer lugar
hay que conseguir un permiso de Sir Gregory en la aduana. Por lo tanto nuestra
búsqueda 'buscando refugio' actualizaciones de manera apropiada.

Sin embargo, si nos tomamos la molestia de mirar un poco, vamos a encontrar que no es
nuestra única opción para llegar a las islas. Directamente hacia el este y un poco al sur
de la entrada a la fortaleza encontraremos el Viejo Contrabandista, los cuales podemos
elegir escuchar. Si lo hacemos, nos dice de otra ruta secreta más allá de la fortaleza, que
está dispuesto a llevar a nosotros a través, siempre le pagamos 50 platas. Enterarse de
esto, la entrada misión anterior se actualiza con una segunda ruta opcional.

Pero cualquiera sea el camino que elegimos, ya que recoger cualquiera de ellos nos
llevará a cabo de esta área para el bien, vamos a ver qué más hay que hacer por aquí
antes de salir.

A juzgar por el orden listado de todos los personajes notables, el primero es el


desgraciado Refugiados justo al lado del acantilado y su hermana llorando en la parte
noroeste del campo. Con su triste historia, Claire puede responder de una de dos
maneras a cara que las dificultades, así como su propia:

a) Ha sido difícil ... pero voy a permanecer fuerte!


Triste Refugiados se inspira en sus palabras - ganancia [1 Defiance].

b) Sí ... Ha sido tan duro ... * sniff *


Triste Refugiados siente lástima por ella y le da dinero - Ganancia 2 de plata, así
como tres opciones adicionales para la conclusión de la charla:

● guiño misteriosamente
Refugiados triste es incierto si él hizo lo correcto - ganancia [1 intriga].

● mamarlo un beso
Triste Refugiados se embarassed - ganancia [1 Seduction].

● Lamerse los labios sugestivamente


Triste Refugiados consigue un hardon que rabia - ganancia [1 Depravity].

El siguiente es el Preocupado Refugiados. Él puede ser encontrado al norte del carro de


la manzana en el centro. Hablar con él comienza la búsqueda 'Preocupados Kin,' si
estamos de acuerdo para pasar a lo largo de un mensaje para él, que debe decidir
proceder a través de la fortaleza.Si ese será el caso, entonces se recomienda
altamente tomar esta misión ya que permite a Claire una forma adicional de la
fortaleza.

Lo siguiente es la media de los Refugiados en la parte norte detrás de una tienda de


campaña, bloqueando el cofre de madera que es su almacén. Hablar con él no es
demasiado agradable, y mientras Claire ofrece un poco de plata a desnudarse delante de
él, tenemos tres opciones:

a) ... Muy bien, muy bien!


Media Refugiados llama Claire stripper barato como ella realiza un striptease -
ganancia [1 Depravity] así como 5 platas y perder -25 EP. Si Claire tiene[Seducción ≥
3], el striptease es mucho más profesional, con dos opciones de variantes adicionales,
de los cuales Nets sus 10 platas más. Recogiendo esta opción hace que sea
imposible alcanzar el cofre de madera.

b) Sólo 5 platas ?!
ups media de refugiados sus oferta de 10 platas y Claire llama a un buscador
de oro como ella realiza un striptease - ganancia [1 Depravity]así como 10 de plata
y perder -25 EP. Después de que las consecuencias son las mismas que con la
elección a).

c) ¡¿Qué?! ¡No! ¡Me das asco!


Refugiados media shoos Claire distancia y dejará de ofrecer dinero para un
striptease - ganancia [1 Defiance]. Hablando con él después de esto con [Defiance ≥
3] así como el cuchillo {} en el inventario da la opción Claire clavarle el cuchillo {}. Esto
lleva a Claire encontrándose de vuelta en Fallwater Glade mientras se pierde -25 PE y
el cuchillo {}, lo que significa que potencialmente puede ser capturado por
pigmentación de nuevo. Aún así, esto abre el camino a su cofre de madera, que le da
acceso a todos sus despojos.

Luego viene la lúbrica a los refugiados, que se puede encontrar en la parte occidental del
campo frente a una tienda de campaña. Él hace Claire una propuesta indecente en lugar
de sentirse a sus pechos para 5 platas, a la que puede responder en una de dos
maneras:

a) F-Bien, si ese es su último deseo ...


Lecherous Refugiados pone a acariciar los senos de Claire y un poco más -
ganancia [1 Depravity] y 5 de plata mientras que la pérdida -25 EP. Esto también
conduce a dos opciones adicionales durante el curso de él haciendo 'un poco más':

● ... S-Suck my otro pezón también ...


Lecherous Refugiados obliga como Claire se divierte desnuda - ganancia [1
Seduction].

● T-que es suficiente!
Lecherous Refugiados retrocede y la escena concluye.

b) ¡No lo haré!
Lecherous Refugiados cree que es una vergüenza.

Lo siguiente viene el lesionado Refugiado, que se hallen tosiendo al lado del camino de
piedra un poco al norte de los dos guardias delante de Fort Amberley. Hablando con él
acerca de lo sucedido lo envía en un ataque, lo que conduce a él colapso, iniciando así la
búsqueda de 'primeros auxilios' en nuestro registro.

Si Claire tiene ninguna {} Medicina en su inventario, que sólo se puede encontrar con la
espalda en Gilly Fallwater Heights, Que puede interactuar con él de nuevo y darle a él.
Perdiendo la Medicina {} vale la pena aunque, como él con gratitud su pagaré con 10
medallas de plata, así como consejos sobre el fuerte.

Luego viene la vieja Refugiados favor delante de la carpa central. Al hablar primero con
ella, se dará a Claire una fruta libre {} que se puede utilizar para reactivar laJóvenes
inconsciente. Alternativamente, Claire también puede comprar las manzanas durante 5
platas cada uno en el Apple Vendedor justo al lado del poste indicador en elOeste centro
del campamento, que cuenta como fruta {} también.

Por último, existe la córnea soldado de la guardia, que se pueden encontrar en el centro
de la arboleda apartada del campamento, donde él está ocupado recibiendo una mamada
de una niña refugiada. A continuación, las hojas y si Claire habla con él, él le ofrece 8
platas si ella le daría una mamada así. Si Claire tiene[Depravity <2], pura y simple que va
a rechazar la oferta, mientras tartamudez. De lo contrario, hay tres opciones:

a) De acuerdo
Guardia córnea obtiene una mamada de Claire - Ganancia 8 platas y perder -25
EP. Dos variantes pueden jugar fuera. Si Claire tiene[Seducción <2] entonces ella no
está segura de cómo 'golpe' hasta su pene y le mete en la boca. A continuación, las
opciones son:

● soltarse
Claire tose violentamente cuando los extremos de la escena y se queda con
el dinero.

● Seguir guardándolo
Claire lo administra, para el deleite de la Guardia - ganancia [1 Seduction].

Pero Si Claire tiene [Seducción ≥ 2], a continuación, una escena y opciones diferentes
muestran:

● Escupirla!
La escena termina como Claire queda con el dinero.

● ¡Golondrina!
Claire se traga el semen de la guardia y tiene dos opciones - Primera opción
de abrir la boca para mostrar que es en la obtención de resultados vacíos [1
Depravity] mientras que la segunda opción de besar la punta de sus resultados en
la obtención de gallos [1 Seduction].

b) Negar.
Claire dice con firmeza 'no'.

c) Pedir más dinero.


El guardia ahora ofrece sus 10 platas - Si en este punto Claire se niega, entonces
el guardia se va a enojar y va a querer nada que ver con ella. Si ella está de acuerdo,
entonces ella gana 10 platas y pierde -25 EP. De lo contrario, mismos resultados que
con la opción a).
Con eso, todo lo que ahora queda es la ruta que elegimos para avanzar hacia las islas,
ya sea a través de Fort Amberley o por confiar en el Viejo Contrabandista. La realización
de cualquiera de estos dos será el progreso del juego y hacer todas las áreas antes
mencionadas, incluyendo éste, inaccesible para nosotros. En el caso de la Antigua
Smuggler, sólo necesitamos hablar con él de nuevo y de acuerdo a pagarle 50 platas, si
los tenemos, y nos trasladaremos directamente en Hookton mientras que la concesión de
Claire [1 intriga]. En el caso de la fortaleza, sin embargo, es necesario proceder a la
Oficina de Aduanas en la parte central oeste del campamento y hablar con el capitán
Gregory acerca de la necesaria {Permiso}.

1.7.1 Oficina de Aduanas


Caminando hacia su escritorio en la parte noroeste del interior, observamos el orden en el
que se da prioridad a sólo una parte de una familia de refugiados para recibir los
permisos necesarios. Después, podemos acercarnos y tener un Permiso {}, así, de forma
gratuita. Si Claire habló con los guardias del puesto de control en cualquier momento
antes de esto, se mencionará su peaje en este punto, lo que lleva a Gregory para contar
con rabia uno de sus subordinados para que dejaran de hacer eso con las mujeres y los
niños. Pero, por desgracia, si Claire hizo pagar su peaje que no recibirán su espalda
dinero.

Entonces somos libres para salir de la Oficina de Aduanas y siga hacia el sur y en el
fuerte, donde simplemente hablando con los guardias no se considera el punto de no
retorno.

1.8 Fort Amberley


personajes notables:
● Defensor
● Bet
● Torturador

Inmediatamente después de entrar nos encontramos con las puertas selladas detrás de
Claire, ya que no tiene más remedio que hablar con el soldado de la guardia en el
mostrador, que le ofrece una bebida que definitivamente no es agua. Después de perder
el conocimiento, Claire está aliviado de su cuchillo {}, si tenía uno en ella, y nos
arrastraron fuera a una celda llena de sollozos mujeres y niños. Una vez allí nuestra
'Buscando santuario' aventura principal, finalmente, llega a la conclusión y la búsqueda
de 'cárcel!' comienza.

Hablando con las diversas marcas prisioneros para dar una imagen desagradable e
interactuando y mirando a través de la puerta de nuestra celda produce ningún resultado.
Sólo hablar con Beth, que se encuentra en la esquina noroeste de la celda al lado de su
madre se derrumbó, nos puede avanzar hacia adelante. Hablar con ella también llega a la
conclusión inmediato del 'preocupados Kin"Búsqueda, si lo elegimos de seguridad
anteriormente.

Si después de hablar con ella y preguntarle cualquier pregunta que como decidimos a
mirar a través de la puerta de nuestra celda de nuevo, un guardia le guiará y llevarnos a
'La Sala', donde una vez sádica Torturador hará todo lo posible para que Claire cooperar
con el examen de su cuerpo. Para esto, ella puede responder en una de dos maneras:

a) Ir a morir, animal!
Incorrecto. Responder. O, al menos por lo que el Torturador dice, comoque
maltrata Claire en restricciones y procede a su látigo al descubierto las nalgas -
Muy pronto ella se desmaya y se arrastraron fuera de vuelta a su celda. Ganancia[1
Defiance].

b) Y sí que va a ser bueno ...


El Torturador sólo examina Claire, la determinación de que es a la vez una
virgen y sumisa - Hablando con Bet nuevo después de esto conduce a un tiempo
que pasa mientras se consuela Claire antes de que se lleven a la sala una vez más.
Pero antes de que el Torturador puede reanudar, es interrumpido y ambos Claire y
Beth están llevado por sus captores en un barco pirata que ambos se llevará a las
islas como esclavos.

1.8.1 barco pirata


Si miramos a nuestro alrededor de la cabina, y tratar de interactuar con la parte exacta de
la pared occidental entre Claire, así como Beth en el otro lado, nos encontramos con que
hay un agujero a través del cual se procede a hablar. Pero muy pronto un grupo de
piratas interrupciones ellos, ya que han llegado a 'probar la mercancía', es decir, por
throatfucking Claire mientras que preferirían no romper su himen. Para esto, ella puede
responder en una de dos maneras:

a) Morder antes de que pueda entrar en mayores profundidades


El pirata está muy disgustado y después de su amigo libera su pene de la boca
de Claire, se procede a violar a Claire por vía vaginal, quitando su virginidad,
con sus semejantes que ejecutan un tren salvaje en ella después - Cuando han
terminado con ella, que tirar por la borda su devastado cuerpo y ella derivas en el mar
en costas extranjeras.

b) Abrir la boca sumisa ...


El pirata se complace, hasta Bet en la cabina vecina provoca un alboroto que
se va a centrar en su lugar - Y así, en lugar de Claire, Beth es la que se somete a
las violaciones vicioso. Con la virginidad intacta de Claire, su comprador todavía
considera su derecho, y por lo que se envía amazmorra de Lawrence debajo Fairfelt
Manor en Valos.

Pero suponiendo que el jugador elegido la opción a) durante su primera visita a la


espalda 'La Sala' en Fort Amberley, a continuación, una de dos cosas sucederá. Si la
búsqueda Prólogo'preocupados Kin' no se había completado hasta ese punto, entonces a
pesar de la negativa de Claire a renunciar a Bet simplemente no se siente la misma
fuerza o suficiente confianza hacia Claire. Todos los eventos se describió anteriormente
suceden, igual que si el jugador había elegido la opción b).

Si se completó esa búsqueda Prólogo, sin embargo, a continuación, después de recoger


la opción a) tanto Claire y Beth se resuelven escapar Fort Amberley uso de drenaje
situado en 'La Sala', la próxima vez que la citación del torturador cualquiera de ellos. Ellos
moda una navaja de sus cucharas y después de la madre de Beth Edna muere al día
siguiente, se resuelven para salir de la fortaleza.

Muy pronto Claire es convocado por el Torturador, que la induce a retenerlo como rehén
usando la navaja cuando está de espaldas a ella momentáneamente. ordenándole que
convocar a Bet en la habitación, Claire entonces hace su escape mientras Bet sigue
detrás después de matar al Torturador con su propia navaja, de manera que se le impide
decir a los guardias en cuanto a cómo se escaparon.
Ambos de ellos pierden 150 HP y toda su EP durante esta prueba.

1.8.2 cueva inundada


Suponiendo que nos dejó de Fort Amberley, empezamos en la parte noroeste de la
cueva. Yendo a lo largo del sur camino nos conduce a un callejón sin salida, mientras que
hacia el este es necesario para el progreso. Eso nos lleva a girar hacia el sur a lo largo
del camino del este hasta que se divide, que nos permite ir más hacia el este y por lo
tanto llegar a ...

1.8.3 limo cueva


personajes notables:
● limos

artículos notables:
● 50 platas + {} Monster Token (cofre de madera)
● 3 x {} Extracto de baba (en los tres limos)

Allí nos encontramos con tres monstruos limo patrullando entre nosotros y el cofre de
madera con el {} Y Monster Token 50 platas escondidos en ella. Conseguir más allá de
los lodos en el pecho atrayéndolos hacia el oeste y luego corriendo es muy difícil, ya que
está situado en una zona muy apretado. En vez ayuda si tiene Claire[Defiance ≥ 3] Desde
entonces ella puede simplemente pisar los limos uno por uno mientras se camina hacia el
pecho, que también consigue 1 {} extracto de baba para cada uno de ellos.
Teniendo[Defiance <3] y ser atrapado por un limo en los resultados Claire estando
unido en una prisión viscoso en el que es violada en repetidas ocasiones. Juego
terminado. Teniendo [Defiance <3] y ser atrapado por un limo, mientras que Beth es en
los resultados del partido en ambos están unidos en una prisión viscoso en el que se
violaron repetidamente. Juego terminado.

También hay una salida bloqueada en la parte norte de esta sección de la cueva,
accesible por una escalera de cuerda, pero hasta que no elimine la obstrucción desde el
otro lado, no puede usarlo para escapar de la cueva todavía. Sin embargo, una vez que
se llega a laPosada de pueblo Del otro lado, vamos a ser capaces de utilizarla para
obtener acceso rápido a esta cueva limo.

Volviendo a la cueva inundada y procediendo hacia abajo el sur camino nos conducirá
directamente a Hookton Village. Es en ese punto que Bet gracias profusamente y Claire
dice que su adiós, ya que ahora tiene que volver a su familia en el campo de refugiados
de decirles de todo lo que ha sucedido. La búsqueda de la 'cárcel!' extremos,con la
juntane llamado 'Destino: Las islas' comienzanNing.

1.9 Hookton Village


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Lugares de interés:
A. Posada de pueblo
B. Village tienda
C. Entrada de la cueva: Slimy cueva
D. Village establos
E. Casa de Baker
F. Pila de leña

personajes notables:
1. desafiante Refugiados
2. bastante Refugiados
3. Hombre sospechoso
4. enojado Refugiados
5. Panadera
6. Patrón
7. Shady marinero
Hay dos maneras de entrar en esta zona. O nos pusimos de acuerdo para pagar el Viejo
Contrabandista en el campo de refugiados, en cuyo caso empezamos con él en la parte
norte de la zona, o logramos escapar Fort Amberley través de la cueva inundada, en cuyo
caso, empezamos en la parte occidental cerca la entrada de la cueva, que se encuentra
justo debajo de la Inn.

Si el primero es cierto, entonces se llevará a cabo la misión 'Buscando santuario',


comenzando así la misión principal relevante para esta zona llamada 'Destino: Las islas'.

Esto será más fácil decirlo que hacerlo, sin embargo. La opción más obvia parece ser el
capitán situado en el muelle oriental en la esquina sur del mapa. Hablando con él, nos
damos cuenta exactamente por qué el paso a las islas es un problema de este tipo, pero
si investigamos más acerca de cualquier otro navegantes en Hookton también averiguar
acerca de alguien que podría estar de acuerdo en llevar a Claire a las islas, que se
encuentra actualmente dentro del pub, también conocido como elPosada de pueblo.

Pero antes de hacer eso también podemos ir directamente al norte y habla con el
marinero Shady, que está de pie bajo los acantilados. Ahora que se escuchó a Claire y el
Skipper hablando, que ofrece para el contrabando de ella en su barco que se dirigía a las
Islas para 100 platas, añadiendo una segunda opción para el 'Destino: Las islas' misión.

Ahora podemos ver sobre la otra opción de proceder a la Village Inn. Se puede encontrar
en nuestro noroeste, o más bien en la parte occidental de la zona Hookton Village.

1.9.1 Village Inn


Lugares de interés:
● entrada sureste: Hookton Village
● entrada noroeste (por debajo de la mesa en la sala noroeste): viscosa cueva
● El baño de las mujeres

personajes notables:
● Posadero
● Barman
● andar a tientas campesino
● bebido campesino
● mirón
● Pirata
● capitán Gray

artículos notables:
● {} Flint chispa alijo norte cerca de capitán Gray
● {} La cerveza en el campesino borracho

Al entrar en la posada que necesitamos al noroeste cabeza hasta que podamos ver a un
hombre con un parche en el ojo, custodiada por dos piratas a su lado. Al este de él, sin
embargo, no se sienta un campesino bastante audaz, que va a tientas culo de Claire si
ella va más allá de él, de este a oeste. Para esta acción se puede responder de una de
dos maneras:

a) Apoderarse de su brazo!
espalda campesinas fuera y no intenta de nuevo - ganancia [1 Defiance].

b) Lo dejó continuar ...


[Depravity <3] Campesino comienza a dedo ella bajo sus bragas, y Claire le
devuelve el favor por acariciar su pene suavemente - ganancia [1 Depravity] así
como 10 platas.
[Depravity ≥ 3] Campesino sigue adelante hasta que él los dedos su vagina, y
Claire le devuelve el favor por acariciar su pene hasta que ambos discretamente
clímax - ganancia [1 Depravity] así como 20 platas.

A continuación podemos proceder a capitán Gray directamente a nuestro oeste.


Inicialmente parece que está dispuesto a dar a Claire paso libre a las islas, sino en el
intercambio de nombres, y por una extraña coincidencia, resulta que que había conocido,
o más bien odiaba, el padre de Claire y todavía le debe una deuda. A la luz de esto, su
nuevo precio para la toma de Claire a las islas, ahora más segura que más tarde
destacar, es de 200 medallas de plata, ya que su deuda con recortes padre de Claire en
ambos sentidos. Al concluir la conversación con él por lo tanto agrega nuestra segunda
opción para el 'Destino: Las islas' misión.

El fondo es que Claire necesitará dinero para llegar a las islas, de una manera u otra. Así
que vamos a mirar alrededor Hookton para ver qué cosas podemos hacer para
conseguirlo, empezando por el Inn.

En este punto también podemos recoger el cercano {} Flint de un cajón un poco a nuestro
este, que serán necesarios más adelante para la misión que nos ha dado el enojado
Refugiados. Podemos también interactúan con y mover la mesa de la sala al noroeste,
revelando así la entrada en el noroestelimo cueva, Pero Claire perderá -5 EP para
hacerlo.

El dueño se encuentra enfrente de la salida sureste a través del cual entramos. Hablar
con ella se le ofrecernos una cama para descansar en la noche, con un costo Claire 5 de
plata, así como -100 HP mientras se restaura toda su EP al máximo y colocación ella en
la sala suroeste.

El camarero se puede hablar de, así, a pesar de que actualmente no está contratando
cualquier ayuda y sólo está dispuesto a vender algunos {cerveza}, {{o} Queso Pan}.

El borracho campesino, por el contrario, nos ofrecerá una cerveza {} de forma gratuita en
nuestra primera conversación y beberlo nos da una baja posibilidad de emborracharse. Si
esto no sucede siempre podemos comprar más cerveza {} en el camarero. De cualquier
manera, cuando Claire se emborracha su retrato en el menú de caracteres lo reflejará, y
si esto ocurre en ciertas áreas (más notablemente pubs) que puede conducir a nuevos
eventos. En esta área en particular, Claire se siente como si ella debe ir a baño de las
mujeres, la primera puerta hacia el este de la entrada principal, a hacer sus necesidades.

Si lo hace, con [Intriga <2] sólo conduce a una breve secuencia en la que sucede no
mucho interesante. Sin embargo, con[Intriga ≥ 2] Claire se da cuenta de la mirada furtiva
Tom espiar ella a través de un agujero en la pared.

Con [Depravity <2] Claire se ejecuta inmediatamente y se enfrenta a él al respecto. Se


alega que ella no dirá el gerente acerca de esto y Claire tiene dos maneras de responder:

a) La demanda de restitución
Peeping Tom paga Claire a guardar silencio - ganancia [1 intriga] así como 30
platas.

b) Decirle sobre él
Peeping Tom está prohibido desde el Inn y Claire ahora puede descansar en el
hotel de forma gratuita - ganancia [1 Defiance].

Con Claire [Depravity ≥ 2], Sin embargo, después de ver la Peeping Tom en lugar de eso
tiene la idea de 'realizar' para él. La elección de esta opción le da[1 Depravity] así como a
clientes potenciales Claire masturbándose en el establo para el deleite de la Peeping
Tom. Luego está la opción de parada antes de que sea demasiado tarde, o hacer gestos
para el mirón a entrar. La elección de este último a continuación, le da[1 Seduction] y
tiene Claire dar el Peeping Tom una mamada, con la opción de él correrse sobre ella
o por su garganta.

Después de esto el Peeping Tom da Claire 30 platas, al tiempo que propone a su puta a
cabo en este baño de plata con 30 por cabeza, mientras él toma 5 por sí mismo. Así, el
empleo 'Village puta' se desbloquea en el registro.De ahora en adelante,f Claire quiere
que ella puede entrar en el baño de las mujeres y, a costa de -25 EP, ahora se puede dar
una mamada a un cliente que repite la escena, al mismo tiempo ganar otros 30 platas.
Esta es repetible, lo que significa que ella puede hacer esto tantas veces como se quiera,
aunque hay unaotro variante que sucede en [Seducción ≥ 4], que tiene la punta cliente
Claire un extra de 5 platas de 35 en total.

Esto concluye las cosas que el jugador puede hacer en el Inn. Podemos salir por la parte
posterior a la entrada suresteHookton Village, Para ver sobre todo el resto de las cosas
Claire puede hacer aquí.

Hacer un balance de los personajes notables, en el orden en que se enumeran, lo


primero que debe ir a la esquina sureste de la zona, en la que podemos encontrarnos
recibidos al campo de refugiados. Si resulta que tenemos el "preocupados Kin"Búsqueda,
y nunca encontramos Bet o Edna, se completará.

Ir a la tienda sudoeste del campamento, podemos acercarnos y hablar con el joven


desafiante Refugiados primera, encontrándolo durante una queja sobre las gente aquí.
Claire sea posible:

a) De acuerdo con él
siente desafiante refugiados envalentonados - ganancia [1 Defiance].

b) Despreciar su declaración
Desafiante Refugiados pide a Claire una lickspittle - ganancia [1 Depravity].

Un poco al este de él, sin embargo, no es el Bastante Refugiados. Hablar con ella revela
que su familia ha quedado sin dinero y Claire puede ofrecer consejos sobre cómo podría
contribuir:

a) Persuadirla para robar a fin de mes


Bastante Refugiados siente que puede hacerlo - ganancia [1 intriga].

b) Convencerla de que se utilice su aspecto a BEG


Bastante Refugiados siente que es un degradante poco, pero lo hará - ganancia
[1 Depravity].

c) [Peeping Tom en el Inn recibió mamada] persuadir a su puta a sí misma en la


posada
Bastante Refugiados siente que tiene que hacer cualquier cosa para conseguir
dinero rápido - ganancia [2 Depravity]. Claire ahora también puede ir al baño de
hombres en el Inn y pío sobre el Pretty Refugiados allí en su nueva línea de
trabajo, Que dará a sus 30 platas una vez.

Después de esto podemos salir del campamento para nuestro norte y encontrarel hombre
sospechoso en el acantilado oriental. Hablando con él una vez le ha carterista Claire
durante 1 plata, pero hablar con él de nuevo y sin[Intriga ≥ 2] no será muy productiva.
Sólo cuando se cumple será Claire ser debidamente recompensados por tener el hombre
sospechoso carterista ella durante 9 platas más esa condición. También le enseñará
cómo ganzúa pechos usando una de Lockpick {}, lo que le permite robar mucho mayores
premios, si así lo desea, así como sugerir busca de casas de empeño locales donde cun,
Ambos, comprar artículos más ganzúas {}, así como la venta de cualquiera de su
robados.

Podemos proceder de inmediato a la de aquí, a pesar de que oficialmente se estilos


como la tienda del pueblo, volviendo hacia el oeste a lo largo de la ruta y otro lado del
puente, justo después de que encontrar el enojado Refugiados junto a la entrada de la
tienda del pueblo.

Hablar con él revela que él empeñado fuera el collar de su madre una vez, cuando él
necesita desesperadamente dinero, pero ahora eseél tiene más dinero que el dueño de la
tienda quiere vender de nuevo a él por el doble del precio. pidiéndole pasado cualquier
cosa que no hace mucha diferencia, como una nueva misión de menor importanciase
agrega al registro llamado 'Robando ladrones.'

Podemos entrar en la tienda del pueblo a nosotros mismos a través de la puerta justo al
lado de él.

1.9.2 Village tienda


Lugares de interés:
● (1er piso) entrada sur: Hookton Village
● (1er piso) escalera del Norte: 2ª planta
● (2ª planta) escalera Suroeste: 1ª planta

personajes notables:
● Hamley
● Guardaespaldas

artículos notables:
● {Refugiados norteecklace} marcada por el brillo del noreste en la 2ª planta
● 40 platas (cofre de madera) final del pasillo, al lado de la cama en la 2ª planta

Al entrar podemos hablar con Hamley, de los que podemos comprar ganzúas {}, así como
kits que acampan {}, o nosotros le podemos vender todo tipo de basura que se ha ido
acumulando en nuestro inventario, a pesar de que no aprecia mucho . Si hablamos por
primera vez a la enojado de refugiados fuera de la tienda, también podemos preguntar si
él está vendiendo nada interesante. Efectivamente, se mencionará el collar, lo que nos va
a vender por 50 platas.

Podemos, por supuesto, pagar él, pierde el 50 platas y completar la misión de esa
manera volviendo al Refugiado enojado. Será muy agradecidos y nos dan {Pan} a
cambio, mientras que Claire también ganará[1 Defiance].

Alternativamente, podemos tratar de subir las escaleras a través de la escalera norte


hasta la segunda planta, donde se mantiene el collar, pero siempre y cuando el
Bodyguard se encuentra en la habitación que sólo resultará en advirtiéndole e intimidar a
Claire a no intentarlo de nuevo, mientras Él está ahí. Así que, obviamente, tenemos que
llegar a él ya Hamley salir de allí de alguna manera.

Salir a la calle atrás, tenemos que tomar nota de la pila de leña con gas junto a la tienda
del pueblo, un poco hacia el oeste. Interactuar con él, mientras que tiene tanto{} la Flint
que se obtiene de la posada tanto como [Intriga ≥ 3], nos permitirá incendiar el almacén,
la concesión de Claire [1 intriga], perder -25 EP y ver tanto Hamley y su guardaespaldas
evacuar rápidamente los locales para tratar de apagar el fuego. Mientras están ocupados
haciendo eso, Claire puede volver dentro de la tienda del pueblo y el botín que para todo
su valor, encontrar el collar de Refugiados {} sobre la mesa oriental en el segundo piso.
También vale la pena saquear el cofre de madera al final del pasillo sinuoso junto a la
cama, ya que está desbloqueado y tiene 40 platas.Una vez que salga de la tienda
después de esto, no vamos a ser capaces de volver a la segunda planta.

Una vez hecho esto, sólo tenemos que volver a salir y entregar el collar a la enojado para
los refugiados para las mismas recompensas como se mencionó antes. Volviendo de
nuevo dentro de la tienda, nos encontramos con Hamley en una situación mucho más
graves ahora, aunque todavía puede comprar y vender de él, mientras que su escolta ha
sido así ... ... disparó.

Hay dos lugares más dignos de mención que nos queda por comprobar hacia fuera,
antes de partir. Uno se puede encontrar si nos dirigimos a la esquina noreste del área
general Hookton Village, donde se encuentra la entrada a la Villa establos.

1.9.3 Village establos


Lugares de interés:
● (1er piso) del sudoeste de entrada: Hookton Village
● (1er piso) escalera Noreste: 2ª planta
● (2ª planta) escalera del Sureste: 1ª planta

personajes notables:
● Criador de caballos

artículos notables:
● {} La cría papeles que en el criador de caballos
● 100 platas (bloqueado en el pecho de madera) en la parte noroeste de la 2ª planta

La entrada del pueblo establos podemos proceder al norte por el pasillo, hasta que
podamos ir hacia el oeste para acercarse al criador de caballos y verlo supervisar ...
algo ... pasando con una joven y un caballo. Con[Depravity <5] Claire no se siente ni
remotamente como meter aquí para verlo, pero con [Depravity ≥ 5] ella puede acercarse y
ser testigo de una niña refugiada realizar menos de forma satisfactoria con el semental
del criador de caballos. Sél lágrimas en los ojos Huye.

Claire continuación, se ofrece para asumir el trabajo en su lugar, se ofrece 50 platas para
ello. Si acepta, se le costará -30 EP al tiempo que obtienen su[2 Depravity], dirigirEn g a
Claire pajas el semental con el fin de recoger su simiente para el criador en un
cubo. Si ella tiene [Seducción <5], a continuación, la sesión es un muy corto y sólo gana
la cantidad indicada. Pero con[Seducción ≥ 5] se las arregla para hacer un trabajo bueno,
agradar al criador de caballos y que lo impulsaron a pagar sus 70 medallas de plata en su
lugar. También ella el premio especial {Cría Papeles I} Que le podría ser útil más
adelante en su búsqueda, sobre todo cuando se trata de otros criadores de caballos.
La otra cosa digno de mención se puede encontrar en la partida un poco hacia atrás y
subir las escaleras hacia el este hacia el segundo piso. Allí se puede encontrar un cofre
de madera cerrado que contiene 100 platas en la esquina noroeste del suelo de la
habitación. Sólo se puede abrir silogramos aprender lockpicking del hombre sospechoso
antesy si poseemos una de Lockpick {} en nuestro inventario. Si es así, entonces la plata
puede ser el nuestro, siempre que tiene Claire[Intriga ≥ 3] y al menos 1 {} de Lockpick
utilizar para arriba.

Volviendo exterior en Hookton pueblo a través de la manera en que entramos, sólo hay
una persona más interesante para nosotros hablar de antes empieza de nuevo el
principal intento de llegar a las islas. En la parte sur de la zona, al lado del puente, está la
Panadera, con los que podemos interactuar haciendo clic en el cubo delante de ella. Si lo
hace, nos permite ayudar a salir con un cubo de agua que ella está recuperando del
pozo. Esto nos lleva a su casa, que anteriormente estaba custodiada por su hijo, el hijo
del panadero, pero ahora nos es accesible.

Después de que Claire recibe {Pan}, como agradecimiento por su ayuda, se observa que
ella está aquí solo y sin familia. A esto el Panadera propone que Claire puede venir a esta
casa cuando quiere hacer las tareas y también para cuidar a su hijo por un salario
estable. Cada vez que Claire lo hace, va a ganar 25 medallas de plata, mientras que
perder -30 EP, pero al menos no será de ninguna manera el trabajo degradante. Por lo
tanto hacemos abrimos el 'ama de llaves' búsqueda de empleo en nuestro registro.

1.9.4 de Baker House


Lugares de interés:
● entrada sur: Hookton Village

personajes notables:
● Panadera
● Boy de Baker

Si Claire tiene al menos 30 EP, simplemente se puede hablar con el Panadera y


comenzar sus tareas. Estos implican lavar los platos, el cambio de ropa de cama de la
mujer y el cambio de ropa de cama del niño en ese orden, cada uno cuesta su EP -10
para completar. Después de esto, ella puede hablar con el hijo del panadero, donde
interactuar con él en lugar de a la espera de la Panadera de retorno avanza su relación
con él. Hasta que todo esto se hace, ella también no puede salir.

La primera vez que termine sus tareas tendrá la opción de avanzar la relación por hablar
con el niño, la segunda vez jugando con él. La tercera vez, sin embargo, al cambiar sus
lienzos se entera de que ha hecho un dibujo del niño {}. Es un crudo, pero con amor
dibujado, dibujo de Claire. Si abre su dibujo en ese punto, se convierte en algo nerviosa y
sale corriendo. Hacer las tareas de nuevo después de que se le vaya a su propia ropa de
cama, ahorrando Claire 10 PE y preguntando si pueden hablar. Después de su confesión,
la Panadera pronto volverá e invitarle a cenar la próxima vez que hable con ella.

En caso Claire llevarla a esa oferta, ella gana 100 HP y tieneuna larga conversación con
la familia. Después de esto, el trabajo aún requiere 30 EP empezar, pero siempre se hace
a un costo reducido de -20 EP desde el hijo del panadero, por alguna razón, insiste en
hacer su propia ropa de cama.

Si Claire tiene [Intriga <3] durante le insistir en esto, ella nunca se da cuenta de por qué
es así y continúa jugando con el niño normalmente. Por otro lado, si tiene[Intriga ≥ 3] se
hace muy evidente y que tampoco se puede dejar que el asunto sea (aunque se
mantendrá la captura de él en él otra vez) o ella pueda enfrentar al respecto con dos
opciones en cuanto a cómo llegar a la conclusión siguiente:

a) Seducelo.
Claire da el hijo del panadero una paja. Con[Seducción ≥ 3] esto incluye
burlarse de él mientras que él aspira en sus pechos - ganancia [1 Depravity] y [1
Seduction] una vez, aunque esto viene antes de la escena y el recuento de la variante
escena que se obtiene. Además, a partireste punto en adelante no sólo hace las
tareas de red Claire la plata como recompensa por sólo 20 EP, sino también repite
esta escena al final como los dos de ellos 'juego'.

b) ¡Regañarlo!
Claire le dice que ella lo entiende y no le dirá a su madre, pero que el hijo del
panadero no debe seguir haciendo esto, ya que es inapropiado - ganancia [1
Defiance]. Además, a partir de ahora va a hacer las tareas aún ve Claire necesidad
sólo el 20 EP, pero la relación con el niño se daña como Claire en lugar no alentaría a
sus fantasías, eligiendo de forma automática a no jugar con él y en lugar de esperar a
que su madre.

Después nos hemos reunido ya sea 100 platas o 200 platas hacer cualquiera de las
actividades descritas anteriormente, podemos proceder en cualquier momento para dejar
el prólogo detrás de nosotros tomando ya sea la opción que nos presenta el Marino
Shady, o el que nos presenta capitán Gray, como se ha señalado en nuestro registro de
misiones. La realización de cualquiera de estas dos líneas de actuación será el
progreso del juego y hacer todas las áreas antes mencionadas, incluyendo éste,
inaccesible para nosotros.

Si elegimos la primera opción, a continuación, Claire pierde 100 platas y se guarda en


una de las grandes cajas que se va a enviar a las islas. Después de unos días en el mar,
sin comida y casi nada de agua, que finalmente parece llegar a su destino en un
almacén. Allí, el marinero sombra y un par de matones tienen un desacuerdo sobre su
deuda con ellos, hasta que el marinero trata de vender Claire a ellos como parte de dicho
reembolso. Sin embargo, no es suficiente para salvarlo, como lo golpearon hasta la
muerte y empezar a buscar en los cajones para tratar de encontrar a Claire.

Si [Intriga <5] es cierto, entonces se trata de hacer una carrera para él y es capturado por
los delincuentes, quienes exigir que Claireles paga con un contrato de reconocimiento de
deuda de 1000 de plata en una cierta cantidad de tiempo. Claire puede aceptar esto y se
dejó proceder en Rathpike con una terrible deuda que pende sobre ella,no mencionar
que es incapaz de salir de la ciudad hasta que ella paga arribaO ella puede optar por
escupir en la cara de los matones lugar, ganando [2 Defiance]. Pero el precio de esta
manera es más grave, ya que la golpearon y echarla en La carne Pit.

Por otra parte, wITH [Intriga ≥ 5] Claire tiene otra opción, que es simplemente esperar a
que los matones, hasta que abandonen la búsqueda y concluyen el Marino Shady estaba
mintiendo. Después de lo cual ella puede salir del almacén y entrar Rathpike una mujer
libre.

Pero si elegimos ir con el capitán Gris vez, Entonces él toma el200 platas sin mucha
ceremonia y la acompaña con seguridad a su barco pirata. Fiel a su palabra, que luego
entrega ilesa como pasajero que comparte su cabina a cualquiera Rathpike o Valos, lo
que queremos, y es incluso dispuestos a proporcionar alguna información básica acerca
de ambos.
Escenas 1.X Prólogo de CG

1. violación pigman y cría


2. Pigboss secuestro y violación
3. violación de limo (Claire única versión)
4. violación de limo (Claire y Beth versión)
5. caricias de mama lujurioso viejo Refugiados
6. Media striptease Refugiados
7. guardia mamada
8. pigboss violación de Gilly
9. paja semental
10. Peeping Tom striptease y mamada
11. para batir torturador
12. clímax de Baker Boy
13. andar a tientas pervertido
14. violación banda de piratas

Rathpike
2. Áreas Rathpike

2.1 West Rathpike


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Lugares de interés:
A. West: The Wash
B. entrada subterránea occidental: TLa carne que Pit
C. Este: Medio Rathpike
D. entrada subterránea oriental: Subterránea (Oeste)
E. Señalizar (Al lado de la entrada occidental)
F. HQ mercenaria
G. Burdel
H. El escudo oxidado
I. Old Bailey Inn
J. Almacén
K. Weaponsmith
L. Armorsmith
M. Choza

artículos notables:
● {} Amatista en la basura en esquina suroeste
● {} Lockbox protegido por la valla
● {} La hierba de la bolsa en la gitana de voz suave, dado a Claire como parte de
una búsqueda
● {} Antídoto elaborada por la gitana de voz suave como parte de una búsqueda

personajes notables:
1. Patrón
2. Oficial de aduanas
3. Cerca
4. Gitana de voz suave
5. Chad
6. ladrones
7. seductora
8. Savord *

Bienvenido a la Ciudad de las cuchillas. Ya sea que usted llegó aquí una mujer libre en
un barco o como un deudor, esta será la primera zona exterior se llega a ver.

En cualquiera de los casos, el carácter más cercano notable en los muelles es el capitán,
que se encuentra en el muelle occidental y quien puede hablar con Claire si quiere
reservar un pasaje a otra isla a costa de -20 platas. El siguienteuno es el afluente
buscando funcionario de aduanas, que está más cerca de él junto a una caja hacia el
oeste noroeste y aún más lejos de él está un poco chispeante de la basura, donde nos
cuesta -50 EP para desenterrar una amatista {}, pero premios Claire [1 Defiance]. El
edificio más cercano a usted será el almacén al norte y un poco a su sureste está la
cerca, que está protegiendo un oro rojo y {} Lockbox y en la mira por el Chad pelirrojo,
que ofrecerá Claire una oportunidad si ella debe tener [Intriga ≥ 5]. Alternativamente, si ya
hemos hecho eso, la valla se sustituye por Savord. Por último en esta parte es laquest-
cruciales De voz suave gitana, un poco al norte de Chad, junto con dos proveedores más
a su este y el norte.

Bajando por el sinuoso camino al lado del río y girando al oeste, primero pasar el
Weaponsmith y luego el Armorsmith, en ese orden, pero no hay mucho que hacer en
cualquiera de esos lugares, o con esos caracteres si usted acaba de conseguir en el
barco . Dos personajes notables con los que se puede hacer algo, sin embargo, se
pueden encontrar si se dirige más al suroeste yencontrardos ladrones que intentan tener
una conversación secreta. Acercarse a ellos con[Intriga <4] resultados en elmetro Claire y
se diera cuenta haciéndola salir, pero hacerlo con [Intriga ≥ 4] decir ahs ella escuchara su
discusión, hace que se vayan, comienza una búsqueda y premios [1 intriga].

Yendo primero al este de allí y constantemente norte nos llevará a un callejón sin salida
con El pub oxidado Shield. Por otra parte, no podemos ir hacia el este y el norte sólo
seguir adelante para encontrar el poste indicador y el oeste camino haciaEl lavado, Y
justo antes de tomarlo, ya sea que se puede caminar a través de la entrada subterránea
de acero cerrada cerca, para entrar La carne PitO en lugar de ir hacia el norte hasta los
pasos para encontrarse frente a la burdeles en la esquina noroeste, donde Claire puede
encontrar un empleo. Yendo más allá de las prostitutas noreste y otro lado del puente que
nos lleva más allá de la cabaña, donde se puede tener que ir a completaruna búsqueda,
Mientras que más hacia el este sólo un bit es el HQ Mercenario. Abajo sus pasos y para
nuestra oeste se encuentra la entrada subterránea para entrarEntrañas (Oeste) y en
nuestro este es el camino hacia Medio Rathpike.
Yendo hacia el suroeste de ese lugar y mantenerse por el río nos lleva a la seductora,
que pueden enseñar algo Claire, si tiene [Seducción <5]. Cuatro respuestas a ella
existen:

a) 'No se puede conseguir que los clientes ...'


Seductora da Claire algunos consejos sobre la seducción - ganancia [1
Seduction].

b) 'No se puede satisfacerlas ...'


Seductora da Claire algunos consejos sobre el sexo en sí - ganancia [1
Depravity].

c) '¡No soy una prostituta!'


Seductora llama Claire arrogante-tighty sobre todo - ganancia [1 Defiance].

d) Ignorarla.
Si no responde, pero Claire puede hablar con ella de nuevo por las mismas
líneas más adelante.

Si, por el contrario, Claire pasa a tener [Seducción ≥ 5], a continuación, la seductora tiene
nada que enseñarle que no lo sabe ya, maravillaEn gClaire lo está haciendo aquí cuando
podría estar haciendo una matanza en un lugar mejor como Sorraine. Por último, si las
cabezas Claire sureste de ese lugar, ella se encuentra el Old Bailey Inn largo de la costa
oriental.

2.1.1 Mercenario HQ
Lugares de interés:
● (1er piso) entrada sur: West Rathpike
● (1er piso) escalera del sudoeste: Las celdas
● (1er piso) escalera del Sureste: Armería
● (células prisión) de escalera Noreste: Mercenary HQ
● (Armería) Noroeste de escalera: HQ Mercenario

personajes notables:
● León
● Empleado
● Barman
● Oficial de intendencia
● Gallis *
● Varios presos en celdas *

Venir a este lugar en su mayoría ser necesaria si usted está haciendo el mercenaria serie
de misiones. yot También es posible hablar con el secretario en la entrada y contratar a
un escolta para cualquiera Dargan Ciudad o Narfu (primero debe iniciar Búsqueda de
Sally y luego encontrar Narfu a pie, Para desbloquear el último), Cada uno por un precio
de 25 platas. Se advirtió, sin embargo, que si decide viajar a Ciudad Dargan sin haber
iniciado elshieldmaiden serie de misiones, La oficina de mercenarios no estará fuera del
alcance de usted y usted tendrá que encontrar su manera de volver Rathpike ciudad a
pie.

También se encuentran aquí puede ser Gallis, pero sólo después de que lo haya
encontrado por primera vez en El lavado. El camarero puede ser hablado en la esquina
noreste de la planta principal y la intendencia también puede ser hablado en el Arsenal,
con el fin de adquirir una gran cantidad de suministros reducidos e interesantes de ellos
después de acabados Clairela primera misión Mercenario. Finalmente, Sus acciones en
Rathpike pueden resultar en el encarcelamiento de diferentes personas por Zeon. Claire
puede visitar en cualquier planta baja de tiempo en la cells, después de que se conviertan
en tales.

2.1.2 Burdel
Lugares de interés:
● (1er piso) entrada sur: West Rathpike
● (1er piso) escalera del Norte: 2ª planta
● (2ª planta) escalera Suroeste: 1ª planta

personajes notables:
● Madame Mox

Por lo general, la razón para venir aquí es que si Claire es comenzar a trabajar como
prostituta. Para ello, uno tiene que subir las escaleras hasta el segundo piso y la cabeza
de su oficina en el extremo sureste del país. No es posible solicitar la posición, en la que
explica que tendría que empezar por trabajar las calles por primera vez. Aquí Claire tiene
tres respuestas posibles:

a) '¡Con placer!'
Madame Mox aprueba el entusiasmo de Claire y su aprobación se eleva en 1.

b) 'Si no hay más remedio ...'


Madame Mox observa la renuencia de Claire y su aprobación no se eleva.

c) '¡No! ¡He cambiado de opinion!'


Madame Mox señala que la dignidad es un compañero de Claire haría mejor
que dejar atrás.

¿Hay que elegir bien a) ob), entonces el trabajo de la calle puta se desbloquea en el
registro de misiones y Claire se llevó fuera del burdel a un punto brillante en un callejón.
Allí se puede comenzar a trabajar, que siempre le cuesta -25 EP por cliente y siempre le
gana 10 medallas de plata por cliente. Esto tampoco seráuna mamada muy áspera e
incómoda de un mercenario, Si tiene [Depravity <4], que plantea la señora
Moxaprobación 's por 1, o's una mamada un poco más entusiasta, Si tiene [Depravity ≥
4], que plantea la aprobación por 2.

Siempre que su aprobación total de Claire está por debajo de 5, señora Mox insistirá en
que ella siga siendo una puta calle. Pero una vez que se ha alcanzado o superado el 5,
Claire puede hablar con ella para ganar[1 Depravity] y proceder a la tarea de ser una
prostituta de pleno derecho. Este tiene a caminar a la habitación más oriental en la 2ª
planta y requiere -50 EP por sesión.yof Claire de [Seducción <5] mientras hacering esto,
ella se gana 50 medallas de plata, mientras que el resultado será una escena de
penetración bastante doloroso y duro con un cliente, o ella puede ganar 60 medallas
de plata cada vez, si su [Seducción ≥ 5], y obten una escena de penetración en bruto
más dispuestos.

2.1.3 El escudo oxidado


Lugares de interés:
● del sudoeste entrada: Rathpike West
● Caja (dentro de la habitación de acero barrotes noreste) con mal olor
● Pesada bloqueado pecho (Dentro de la habitación de acero barrotes noreste)
artículos notables:
● 50 de plata y {} Rusted clave y {} Nota Misteriosa (pesado cofre cerrado) parte
noreste
● {} La llave de limpiador (en la Nerviosa camarera)

personajes notables:
● Barman
● nerviosa camarera
● * matones

cuatrocosas pueden suceder aquí vale la pena mencionar. Si ya escuchaste los dos
ladrones en las calles de West Rathpike, hay una caja con mal olor y una pesada
encerrado en el pecho en la esquina noreste, dentro de un cuarto sospechoso conacero
barras, cuyo contenido alusión a la forma de progresar esa búsqueda. La segunda cosa
es la Nerviosa camarera, que da información para una búsqueda del ladrón, tanto como
La llave de su {} Limpiador para el Mar Cottage. La tercera potencialmente tiene dos
matones aparecen en la barra,que esperan el pago de 1000 platas de Claire hasta que le
permiten salir de la ciudad, si está nunca conseguido en deuda a ellos antes.

Y lo último que sucede si Claire se emborracha de nuevo, sólo que esta vez en lugar de
ser espiado por un tom espiando ella será acosado por unExtraño hombre en el centro
del pub, ya que deja a altas horas de la noche. El resultado de ese encuentro puede ser
que lo combate con éxito y le priva de su dinero en vez (ganancia 40 platas y[1
Defiance]), pero eso sólo sucede con Claire tener [Defiance ≥ 5]. Como alternativa, si tiene
[Defiance <5], luego el violador tiene éxito, EP de Claire se reduce a 0 debido a la
violación y se pierde [-1 Defiance].

2.1.4 Old Bailey Inn


Lugares de interés:
● (1er piso) de entrada del Sureste: West Rathpike
● (1er piso) escalera de Northwestern: 2ª planta
● (2ª planta) escalera del sudoeste: 1ª planta

personajes notables:
● Posadero
● Thorfinn y Thorkeld
● El hombre desagradable

Hay tres cosas de la nota aquí. La primera es, obviamente, hablando con el dueño, que, o
bien se puede vender alimentos o conceder una habitación para descansar durante 10
platas por noche. Ella también es la contratación de servicio de limpieza a alguien a
trabajar en el segundo piso, por loClaire lata ganar salarios justos para el trabajo justo (30
platas de -30 EP en total en el inicio) haciendo el trabajo repetible Mujer de la limpieza.

Se trata de la activación de los destellos de cada lecho en cada habitación en el segundo


piso de un coste de -5 EP cada uno. La mayoría de la gente va a dejar que Claire
ordenada sus habitaciones, pero en la quinta sala de la escalera un hombre bastante
desagradable, que de otro modo no le dejó en su habitación, se permitirá a regañadientes
a Claire trabajo mientras mirando de reojo a su culo. Con[Seducción <6] No hay otras
opciones presentan y ella simplemente deben sufrir su lasciva, pero con [Seducción ≥ 6]
Claire tiene la opción de levantar las faldas un poco durante su trabajo, haciéndole
recuperar el aliento.
La repetición de este avanza el encuentro, hasta el punto en que no es más intimidar por
Claire. Por último, la tercera vez que realiza el servicio de limpieza noes una opción para
ella hacer nada o levante la falda de nuevo y luego 'accidentalmente' cepillarse el culo
contra sus lomos.

Haciendo lo último tendrá que pierda la calma, la llamo una tomadura de pelo y tirarla
sobre la cama mientras se acaricia con furia. Para este Claire puede responder en una de
dos maneras:

a) [Depravity <6] Le permitirá tener su camino ... [Depravity ≥ 6] Ceder ~ ... <3
El hombre desagradable llega a tener sexo anal con Claire - Claire siempre
pierde -50 EP. Esto tiene dos variaciones que son un poco más importante en esta
ocasión. Si Claire tiene[Depravity <6] a continuación, la experiencia no es tan
agradable para ella y ella se paga 50 platas por el hombre. Después de la escena se
realiza, Claire se le paga por su trabajo por última vez, pero ya no puede trabajar para
el Inn, ya que no contratan a las niñas que trabajan '' y no son ese tipo de
establecimiento. Además de eso el costo de alojamiento para pasar la noche ha
subido a 15 platas, ya que esperar a tener que limpiar después de Claire más y el
hombre desagradable va a murmurar una disculpa por conseguir que te despidan,
pero no va a querer hacer nada más con usted.

Por otro lado, si tiene Claire [Depravity ≥ 6] luego se encuentra lo suficientemente


disfrute en el sexo que el hombre desagradable le da 75 platas, aunque todavía
pierde el trabajo en el Inn y tiene que pagar 15 platas por noche también. Sin
embargo, ahora también tiene la opción de 'servicio' regularmente él durante 75 platas
y con un costo de -50 EP, ya que esto se convierte en su nuevo trabajo repetible que
sustituye a la de la posada. Claire también se le otorga[1 Depravity] la primera vez
que lo servicios de esta manera.

b) Gritar por ayuda!


Claire grita por ayuda y el hombre desagradable es arrastrado fuera de ella por
los otros clientes y golpeado - Usted no consigue volver a verlo, pero Claire Qué
gana [1 Defiance] y [1 intriga].

Y la tercera y última cosa de la nota son Thorfinn y Thorkeld, los dos hermanos de
Nordheim sentadas en el medio de la primera planta, donde hablando con ellos y pedirles
que lo que están haciendo aquí agregará una nueva búsqueda en el registro y comenzar
el shieldmaiden serie de misiones.

2.1.5 Almacén
Lugares de interés:
● entrada sur: West Rathpike
● pasaje al oeste: trastero occidental
● este pasaje: trastero oriental

artículos notables:
● {} Topaz grande en el escritorio del capataz, vigilado por él

personajes notables:
● Capataz
● La hija del capataz
● trabajadores
Por lo general, inaccesible, la gran mayoría de las interacciones puede suceder aquí sólo
si usted está haciendo la segunda misión ladrón. En ese caso, los destellos en el
escritorio del capataz sólo se puede acceder si se debe administrar para conseguir que
dejar su puesto.

Este lugar se convierte en cerrado después de la segunda misión ladrón está


terminado.

2.1.6 Weaponsmith
Lugares de interés:
● entrada sur: West Rathpike

personajes notables:
● Dyrios

Talking a Dyrios, también se puede conseguir un poco más de información sobre él y sus
motivaciones durante la segunda misión ladrón. Se cierra para siempre después de
que la búsqueda ha terminado.

2.1.7 Armorsmith
Lugares de interés:
● entrada sur: West Rathpike

personajes notables:
● Rylar

El principal punto de venir aquí es durante la segunda misión ladrón, hablar con Rylar
acerca de cómo se puede evitar. Se cierra para siempre después de que la búsqueda
ha terminado.

2.1.8 Hovel
Lugares de interés:
● entrada sur: West Rathpike

personajes notables:
● Viuda de mercenarios

Consulte el final de la primera misión Mercenario por todo lo relevante aquí.

2.2 Medio Rathpike


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Lugares de interés:
A. Oeste: West Rathpike
B. Norte: Norte Rathpike
C. entrada subterránea oriental: Subterránea (Este)
D. Señalizar (Al lado de la entrada occidental)
E. abandonada y Propiedades

artículos notables:
● 50 o 100 platas y Cuchillo {} {O} Licores (cofre del tesoro) parte norte del mapa

personajes notables:
1. ciudadano útil
2. comerciante sombra

Esta parte de la ciudad es el territorio de los ladrones. Usted puede hablar con el
ciudadano útil ancianos en la entrada deWest Rathpikepara conocer más antecedentes
acerca de este lado de la ciudad y de toda la ciudad en general. Uno puede encontrar el
poste indicador un poco al este de aquí, e incluso un poco más allá de eso es la finca
abandonada con su techo gris, pero a menos que se les ha dadola búsqueda inicial
ladrón Chad desde el interior de los ladrones no van a ser cooperativo.

Yendo más allá aún más hacia el este, también se puede encontrar el comerciante Shady
en la esquina sureste y comprar algunos de sus mercancías sombra, o puede ir a la
esquina noreste directamente al norte de él para entrar Entrañas (Este)a través de la
puerta de acero. Bucle hacia el oeste a lo largo de la espalda de la parte norte, se
encuentra con un cofre del tesoro, el cualrequiere [Intriga ≥ 5] y el uso de uno de Lockpick
{} para accesosu contenido. Por último, yendo más hacia el oeste a la parte noroeste le
llevará a la ruta norte que conduce aNorte Rathpike.

2.2.1 abandonada Estate & escondite de ladrones


Lugares de interés:
● (Abandonada Estate) entrada sur: Medio Rathpike
● (abandonada y Propiedades) Escalera del Norte: Guarida de ladrones
● (Guarida de ladrones) Escalera del Norte: abandonada y Propiedades

artículos notables:
● {} De Lockpick (en el ladrón hábil)
personajes notables:
● Plinio
● Chad
● Experto Ladrón
● Natalie *

El acceso a esta zona es más o menos dependiente de iniciar el quest ladrón. Durante 50
platas ella puede aprender de abrir cerradurasel Experto Ladrón en la parte sureste del
escondite, si aún no ha hecho antes en Hookton, que también premiará a ella una {} De
Lockpick. siUT en su mayor parte, este es el lugar donde va a ir a interrogar después de
que haya terminado cualquier búsqueda del ladrón, y también mantener un perfil bajo a
fin de evitar cualquier represalia.

También digno de mención es que Natalie sólo puede encontrarse en la parte occidental
del sótano, si Claire había mencionado su esclavización de La carne Pit antes de Al final
de la tercera misión ladrón.

2.3 Norte Rathpike


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Lugares de interés:
A. Sur: Medio Rathpike
B. Del sudoeste entrada subterránea: Entrañas (Norte)
C. Señalizar (Al norte de la entrada sur)
D. Casino del viejo rojo
E. Eatery de Sally

artículos notables:
● 100 o 200 platas y {espíritus} o {} Anillo de Oro (cofre del tesoro) esquina sureste
Esta zona tiene varias razones para visitar, desde el punto de entrada sólo se puede
acceder a Entrañas (Norte), para comenzar la búsqueda de fugitivos, Eatery de Sally, a
través del cual se puede acceder por fin a desbloquear Narfu Village. Ir directamente al
oeste de la entrada que conduce a laTndercity entrada, mientras que ir directamente al
norte le llevará a poste indicador del lugar. yendo más alláeso, incluso más al norte, uno
se encuentra con el Casino Antiguo Rojo.

Como alternativa, se puede proceder más hacia el este a la zona de muelles privados,
donde en la esquina noreste puede encontrar Eatery de Sally. Por último, en una esquina
del sudeste aislada puede encontrar un cofre del tesoro que requiere[Intriga ≥ 10] y el uso
de uno de Lockpick {} para acceder a su contenido generosas.

2.3.1 Casino Antiguo de Red


Lugares de interés:
● entrada sur: Norte Rathpike
● Paso Westsabio: VIP y el área personal (no accesible por el momento)
● Este paso: VIP y el área personal (no accesible por el momento)

personajes notables:
● Barman
● eufórico Gambler
● croupiers

La razón principal para venir aquí en este momento es que el mal ajeno de ver las
lágrimas Gambler mientras beben sus problemas de distancia, en la parte sur. Una
notable excepción a esto, sin embargo, es la más oriental Elated Gambler, que en
realidad tenía un buen centro a las cartas. Hablando a él tendrá que comparta su fortuna
buena con Claire, dándole 100 platas de forma gratuita. Directamente al norte de la
entrada principal es el camarero, la venta de un poco de alcohol de lujo, y al noreste de lo
que uno puede hablar con uno de los croupiers a jugar a lo grande o pequeño a costa de
50 platas por ronda y la oportunidad de ganar 100 cada ronda. Si el valor de su dinero, no
juegan.

2.3.2 Eatery de Sally


Lugares de interés:
● entrada sur: Norte Rathpike

personajes notables:
● Salida

Venir aquí se hace generalmente para comenzar búsqueda de Sally y obtener acceso a
Narfu pueblo, por la comida muy abundante o simplemente para saludar a tél de pelo azul
A Sally después de que su misión se lleva a cabo.

2.4 Entrañas
2.4.1 La carne Pit
Lugares de interés:
● entrada sur: West Rathpike
● entrada noreste: Entrañas (Oeste)
● pasaje del Norte: La Etapa
personajes notables:
● Natalie
● Zayana
● Sarah
● Emma
● Salim

Si usted viene desde el exterior, no hay mucho que hacer aquí. Pero si usted ha logrado
rescatar a las niñas enuno de dos formas, que van afortunadamente ya no verlos siendo
utilizados en los bastidores.

2.4.2 Entrañas (Oeste)


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Lugares de interés:
A. West pasaje: La carne Pit
B. entrada sureste: West Rathpike
C. este pasaje: Entrañas (Este)
D. Paso del Noreste: El pasillo que conduce a El escudo oxidado
E. [Intriga ≥ 9] Paso del Noroeste: El pasillo que conduce a TLa carne que Pit

artículos notables:
● {} Erizo de garabatos sobre los Erizos
● {} De Lockpick next a el cadáver de un ladrón muerto en el conducto hacia los
oxidada Escudo

personajes notables:
1. erizos
2. Mercenaria (en el pasillo que conduce a El escudo oxidado)

Aparte de los abusos sin fin de los locales, hay tres cosas principales para mantener un
ojo fuera de aquí. El primero es un pasadizo secreto aTLa carne que Pit, que es vital para
inicio una cierta búsqueda. El siguiente se refiere al paso del noreste, lo que conduce a la
parte barrada fuera deEl escudo oxidado. Pero sólo se hace accesible después de
escuchar los dos ladrones en las calles deWest Rathpike, Después de lo cual el anciano
se moverá fuera del camino y se puede acceder a él. Más detalles acerca de esa sección
se puede encontrar conla búsqueda relevante, aunque antes de entrar y durante la
navegación de esta zona, guardar el juego es muy recomendable.
Y el último se puede encontrar por la que atraviesa el pasaje sinuoso entre estos dos
puntos en la forma de dos pilluelos, que al parecer perdieron su bola en un agujero. ¿El
Claire tiene el corazón para ayudar a ellos o no?

2.4.3 Entrañas (Este)


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Lugares de interés:
A. pasaje suroeste: Entrañas (Oeste)
B. escalera sureste: Medio Rathpike
C. pasaje del Norte: Entrañas (Norte)

Tratando de llegar o salir del paso en esta zona sudoeste de garantías toparse con dos
matones, que resultan ser tirando de la misma exacta estafa desde la parte de extremo
de Hookton, Sólo que con una redacción diferente. Pero La diferencia esta vez es que
Claire en realidad podría tener [Defiance ≥ 11], en cuyo caso se puede mostrarles lo que
un brazo roto realmente se siente como y conseguir otro [1 Defiance] para sus
problemas. Por otro lado, tener[Defiance <11] la lleva a una elección de aceptar el
pagaré, incurriendo en una pérdida de [-1 Defiance] tanto como restringiendo su
movimiento dentro de la ciudad hasta que ella paga arriba, y escupir en su caras de
ganancia [2 Defiance] ese ve a conseguir golpeado y tirado en la carne Pit.

Alternativamente, podemos hablar con un conjunto diferente de matones que guardan el


pase hacia el norte, si la búsqueda de fugitivos está activo, con el fin de progresar en
realidad él y ellos tienen de salir.

2.4.4 Entrañas (Norte)


Lugares de interés:
● Noreste escalera: Norte Rathpike
● pasaje suroeste: Entrañas (Este)

El principal punto de venir aquí es encontrar a los fugitivos y comenzar su búsqueda.

2.5 El Wash
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Lugares de interés:
A. Sureste: West Rathpike
B. Noreste: Los Badlands
C. Oeste: Ruidos Pass
D. Señalizar (Al lado de la entrada oriental)
E. estatua y tomb de Serganos (centro de la parte norte de la zona)
F. Mar Cottage

artículos notables:
● 50 o 100 platas y Cuchillo {} {O} Licores (cofre del tesoro) parte sur del mapa

personajes notables:
1. Zayana*
2. Gallis*
3. Plinio*
Un cruce de caminos entre los distintos rincones de Rathpike, The Wash se utiliza
generalmente para el recorrido o, alternativamente, como buena base para trabajar
cangrejeros su comercio. Más allá del poste indicador cerca de la entrada a West
Rathpike, se puede ir hacia el sur más allá de la cabaña de la playa (fuera de los límites
hastala búsqueda del ladrón relevante lo hace accesible, después de la finalización de las
cuales podría ser Zayana encontró en pie ensu área cercada) hasta que en el otro
extremo de la liquidación se puede encontrar un cofre del tesoro. Éste puede ser
desbloqueado con[Intriga ≥ 5] y el uso de uno de Lockpick {} de su contenido.

Volviendo al norte y al centro de la zona, se puede encontrar la estatua de la Serganos


con su tumba justo detrás de él, donde Plinio se puede encontrar durante una búsqueda
del ladrón. El enfoque occidental hacia el paso de Ruidos está bloqueada por un signo y
un par de mercenarios, pero hablando a uno de ellos le da al jugador la insinuación de
encabezado para Eatery de Sally enNorte Rathpike y tomando su búsqueda, Que
finalmente tendrá Claire encuentro Gallis allí, hablando con los cuales puede iniciar la
mercenaria serie de misionesY también le permiten proceder más al oeste en el Ruidos
Pass. Por último, el enfoque conduce a noreste los Badlands.

2.5.1 Mar Cottage


Lugares de interés:
● (1ª planta) Entrada Sur: The Wash
● (Primera planta) Entrada noreste: The Wash (vallado área)
● (1er piso) del noroeste escalera: 2ª planta
● (2ª planta) escalera Suroeste: 1ª planta
● (2ª planta) West ventana: El lavado
● (1er piso) Ocultos escalera suroeste (revelada después de leer la revista sobre la
mesa al noroeste segundo piso y la carta sobre la mesa 1er piso): oculto en un
sótano
● (Oculto en un sótano) escalera Noreste: 1ª planta

artículos notables:
● 100 platas y {} Amatista grande (cofre cerrado) al noroeste en la 2ª planta.
● {Clave de Fat Jack} *

personajes notables:
● Aster (prisionera en el sótano oculto * encontró más tarde en la primera planta)
● Fat Jack *
● Natalie *
● Sarah *
● Emma *

Esta zona sólo se vuelve accesible como parte de la tercera misión ladrón. Eso sólo
puede permanecer como si Claire ha logrado activcomió La búsqueda Nuevos
comienzosdespués de completar la primera. La mayoría de los destellos son
principalmente allí para sabor durante Claire en busca de pruebas, pero en el segundo
piso existe un gran premio si Claire sabe abrir cerraduras y tiene al menos[Intriga ≥ 5] y
uno de Lockpick {} de sobra. {Clave de Fat Jack} también se convierte en disponible sólo
después de que el propio Fat Jack regresa, sólo hay que conseguir que fuera de él de
alguna manera.

Por último, cabe señalar que si ha rescatado a Natalie, en uno de dos maneras, entonces
este lugar seguirá siendo accesible mientras, Emma, Sarah, Aster y Zayana en el patio
establecer su residencia, para que pueda recibir su visita.
2,6 Pass Rumbling
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Lugares de interés:
A. Northeast: The Wash
B. Suroeste: Narfu Village
C. acantilado sudeste

artículos notables:
● {} Anillo de hierro (que se encuentra en el esqueleto en la esquina noroeste)
● 2 x {Monster Token} (encontrado en dos grandes cráneos espumosos en la zona)
● 3 x 100 o 200 platas y {espíritus} o {} Anillo de Oro (cofres)

personajes notables:
1. Rockbeasts

Antes de entrar y mientras navega por esta área, guardar el juego se aconseja.
Una zona peligrosa que contiene múltiples vagabundeo rmonstruos ockbeast. Sin
embargo, siempre que Claire tiene cualquiera {Repelentes Monster} o al menos 100
EPperder, Ella puede correr más rápido que las lentas criaturas. A falta de cualquiera de
estas condiciones conduce a Claire ser atrapado por una, con lo cual se procede a
salvajemente aparearse con Claire analmente, arrastrándola a su madriguera sin fin
de soportar sus huevos. Juego terminado. Tsu lugar se utiliza principalmente para los
viajes hacia y desde Narfu Village, Así como para encontrar el anillo de hierro {}, que es
el objetivo inicial de la primera misión Mercenario.

Mucho más opcionalmente, el área contiene tres cofres de tesoro esparcidos en los
cañones, cada uno de los cuales requiere [Intriga ≥ 10] y el uso de uno de Lockpick {}
para acceder a su contenido generosas. Si se hace un cambio de sentido de la entrada
este hacia el sur, se encuentra la primera de ellas en la parte oriental de la zona.
Procediendo un poco más al sur, el propósito del misterioso con gas de Cliffside sudeste
no puede ser sondeado por el momento y un poco a su uno suroeste se puede ver el
segundo pecho. Procediendo hacia el oeste a través de los cañones polvorientos, uno
será finalmente encontrar un cráneo grande con gas, donde el primer {Monster Token}
puede ser encontrado. Pasado, aún más al suroeste, es el paso que conduce aNarfu
Village.

Sin embargo, uno puede oscilar lugar al norte de aquí y nos hemos encontrado tanto, otro
cráneo con gas que contiene el segundo Monster Token {}, así como la tercera y última
pecho en un cañón aislado en la queborde de popa. Por último, en dirección incluso más
al norte en el extremo noroeste se encuentra el anillo de hierro {} y los restos sangrientos
desus desafortunado mercenario.

2.7 Narfu Village


Lugares de interés:
A. Este: Ruidos Pass
B. Suroeste: Strange cueva
C. Outpost mercenaria
D. Village Tavern
E. Casa abandonada

artículos notables:
● {} La cerveza en un cajón de la derecha antes del puente occidental que conduce
a la cueva extraño
● 3x {} pescado salado (en Fisher Joe)

personajes notables:
1. sudorosa Pescador
2. Joe Fisher
3. Vendedor ambulante (hombre)
4. Vendedor ambulante (anciana)
5. gitano
6. Ladrón*
7. Natalie *

Al llegar aquí, la primera persona de la nota es la sudorosa Pescador, que es el ritmo


rápido en la parte centro norte de la ciudad. Hablar con él revela que él está nervioso por
confesar a su chica y Claire tiene una de las varias formas de responder a él;
a) Animarlo.
Claire aumenta su confianza suficiente que confiesa su amor a su chica -
Ganancia [1 Desafío].

b) disuadirlo.
Claire duda de su determinación, si está presente tímida ahora, y se da por
vencido en su chica - Ganancia [1 Intriga].

c) Seducelo.
Claire le seduce en su lugar y él abandona su chica para una oportunidad
potencial a Claire en el futuro - Ganancia [1 seducción].

También puede comprar cosas diferentes de los dos vendedores ambulantes, así como la
gitana en el centro de la plaza del pueblo y también hay Fisher Joe, quién se hable con el
fin de averiguar el siguiente paso de la solicitud de Sally y que tendrá, en caso de que el
éxito en la resolución de ese paso, se premio con 3x {} pescado salado para sus
problemas. También es potencialmente un ladrón que se envía aquí como parte dela
cuarta misión ladróny se puede encontrar en la plaza del mercado central. Si hubiera la
rescató antes de este punto, el ladrón se sustituye en lugar de Natalie.

2.7.1 Outpost Mercenario


Lugares de interés:
● entrada sur: Narfu Village

artículos notables:
● {} licores en el bar detrás del mostrador
● {} Estantería gloria perdida en el extremo noroeste, oficina de Roy

personajes notables:
● Empleado
● Barman
● Oficial de intendencia
● Roy

El acceso a la mayor parte de este lugar sólo puede lograrse si los acabados Claire la
segunda misión Mercenario. Después de lo cual el camarero local y de intendencia puede
producir una interacción con el, así como Roy, que envía a Claire enla tercera misión
Mercenario.

2.7.2 Village Tavern


Lugares de interés:
● entrada sur: Narfu Village
● entrada norte: Private Den

artículos notables:
● {} Anillo de plata en un barril roto, espacio para el oeste de la entrada

personajes notables:
● Barman
● Nosy Pescador
● Rowdy Pescador
● Trevor
● Pirata*
Un poco más a este lugar de lo que parece en un principio. Por ejemplo, la lectura de la
carta arrugada {} encontrado en elextraña cuevaasí como hablar con el pescador Nosy en
la esquina sureste de la planta principal le permitirá enfrentar Trevor, la persona sacudido
sentado delante del fuego en la esquina noroeste de la planta principal. Él va a contar su
historia de lo que pasó a despertar el kraken y le dará una {} Kraken huevo, así, que
usted puede usar para resolver pacíficamenteSolicitud de Sally.

Además de eso la sala privada es normalmente inaccesible, pero queda protegido por un
pirata si estás allí durante la cuarta misión ladrón. Pero en caso de Claire no tienen
absolutamente necesaria la [seducción ≥ 6] para deshacerse de él a través de hablar y seducir a
sacarlo de allí, en lugar de eso se puede hablar con el pescador camorrista en la mesa más cercana a
él, que se pone rápidamente en una luchar con el pirata y abre el camino de esa manera.

2.7.3 privada Den


Lugares de interés:
● entrada sur: Village Tavern
● Jarra de cerveza (al noreste de la entrada de la taberna)
● Hole (noroeste de la entrada de la taberna)
● Cuerda (en el centro): Túneles inundado

artículos notables:
● aleatorizado

personajes notables:
● capitán Gray
● Salim

Véase el cuarto búsqueda ladrón para obtener más información sobre cómo navegar por
este lugar.

2.7.4 túneles inundados


Lugares de interés:
● entrada norte: Private Den
● entrada sureste: Pirate Cove

artículos notables:
● aleatorizado
● 50 + 2 platas elementos aleatorios (pecho de plata) en la esquina noreste. Claire necesitará
un {} de Lockpick así como [intriga ≥ 10] para abrirlo
● {} Monster Token (arqueta de plata) en la esquina noroeste, junto a unos lodos

Los lodos pueden presentar algunas dificultades, si Claire de no tiene al menos [Defiance ≥ 3]. Si
no es así, y una baba de la coge, entonces, evidentemente,Claire se une en una prisión
viscoso en el que es violada en repetidas ocasiones. Juego terminado. Sin esa
preocupación, sin embargo, no debería ser un problema de llegar a la Monster Token {}
escondido al lado de ellos.

2.7.5 Pirate Cove


Lugares de interés:
● Centro de entrada: inundado túneles o Narfu Village

artículos notables:
● aleatorizado
● {} Zafiro grande (pecho plata) al norte de la entrada del centro, con acceso por subir las
vides marrones al lado del pecho rojo y dorado hacia el este. Claire necesitará una de
Lockpick {}, así como [Intriga ≥ 11] para abrirlo
● {} Diario de Grey (rojo y el pecho de oro) al este de la entrada

Otro lugar con el botín aleatorio, excepto por el gran premio de un zafiro grande {} en el
norte arca de plata de la entrada del centro que es la razón principal de por qué Claire
debe saber abrir cerraduras y siempre traer una gran cantidad de mano {} ganzúas.
También es importante el pecho rojo y dorado en la parte oriental de la zona.

2.7.6 Casa abandonada


Lugares de interés:
● (1er piso) entrada sur: Narfu Village
● (1er piso) Noreste escalera: 2ª planta
● (2ª planta) Noreste escalera: 1ª planta

artículos notables:
● {} Vino un poco al noroeste de la entrada

personajes notables:
● Bet *
● Enslaved refugiado *

Sólo se puede acceder si se está haciendo una búsqueda particular,. No hay mucho aquí,
aparte del vino {}, posiblemente Bet o una aleatoria Enslaved Refugiados en el segundo
piso, así como un pirata para dormir, que puede haber sido el que han asaltado una vez
Claire en un barco.

2.7.7 Narfu costa


Lugares de interés:
● Este: Narfu Village
● entrada noroeste: Strange cueva

Principalmente un lugar para transición en o lejos de la cueva Strange.

2.7.8 extraño cueva


Lugares de interés:
● del sudoeste entrada: Narfu costa
● Interruptor (noroeste)

artículos notables:
● {} Temporizador esquina sureste, en un cajón
● 50 platas esquina del sudeste, una pila de monedas de oro
● {Pan}, {Cheese} + {voladura Instrucciones} (caja de madera) en el centro del
laberinto
● {} Arrugado Carta esqueleto sur, esquina noreste, frente al kraken
● {} Monster Token (arqueta de plata) al noreste esquina derecha antes de que el
kraken
● 5x {} Sapphire (en el kraken)

personajes notables:
● Kraken
Este es un lugar donde es muy fácil de hacer las cosas rápida y violenta. Dentro de ella
se encuentra una {temporizador} junto con {voladura instrucciones} a su este y sólo esas
dos cosas son suficientes para que usted pueda conectar el {temporizador} para el
interruptor en la esquina noroeste de la zona y el colapso toda la cueva en la cabeza del
kraken, se trata por lo tanto de la cuestión de esa manera. Activando el interruptor sin
colocar el temporizador} {primera dará lugar a una explosión inmediata que incinera
Claire.Juego terminado.

Sin embargo, si se limita a acercarse más a la propia kraken, se puede encontrar la carta
arrugada {}. A pesar de que es posible acercarse al kraken, estar seguros de que
después de observar que no trate de acercarse a ella sin el huevo de Kraken {} en el
inventario de Claire, o ella serácapturado por el kraken, difusión eagled, violada y
embarazada por él para servir como anfitrión por su prole (sin CG todavía). Si ella
tiene un {} Repelente de Monster, que tratará de tirarlo a la primera, pero fue en vano.

Lectura de la carta arrugada {} y tomarse el tiempo para volver a taberna de NarfuY


hurgar un poco más allá, puede dar lugar a que la recepción de la inestimable {huevo de
Kraken} y en caso de que acercarse al kraken con esto en su inventario, Claire será
recompensado con su 5x {zafiros} por tomar su tiempo para encontrar una solución
pacífica solución, y la kraken será salida para el bien, la resolución de este modo tanto la
tercera misión Mercenario tanto como Solicitud de Sally.

2.8 El Badlands
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Lugares de interés:
A. Suroeste: The Wash
B. Noreste: Dargan Mining Town
C. Sureste: Skellas Slumtown (llega subiendo por pasos al este del noresteern
enfoque, luego hacia el sur hasta llegar a los pasos que conducen hacia abajo y
luego hacia el sur)
D. Entrada de la cueva: antiguos túneles (extremo noreste, más allá Dargan Mining
Town)
E. Poste indicador (lado de la entrada del sudoeste)
F. campamento gitano (al este del enfoque sudoeste)
G. Laboratorio de aiyana
artículos notables:
● {} Cuero de Guardia (en la gitana Cauteloso)
● {} Repelente Monster (en la gitana útil)
● 100 o 200 platas y {espíritus} o {} Anillo de Oro (cofre del tesoro) más allá del pase
● {} Tigerlily varios de ellos, esparcidos junto a los estanques y zonas verdes, por lo
general también vigilado por mantícoras - que requieren una bolsa de hierba {}
para ser recogido

personajes notables:
1. Gypsy Gatekeeper
2. Gypsy cautelosa
3. Gypsy útil
4. Gypsy curiosa
5. Elder gitana
6. mantícoras

Antes de entrar y mientras navega por esta área, guardar el juego se aconseja.

Esta área se utiliza principalmente para la transición hacia o desde Dargan ciudad minera
o Skellas Slumtown. Vale la pena hablar con todos los gitanos que custodian el norte
pase, sin embargo, como la gitana cauteloso le dará un libre de cuero de Guardia {}. Este
artículo es un escudo que permite a Claire a escapar de un ataque manticore y también
ganan su {} Manticore cola en el procedimiento, sin que ella también tiene la habilidad
para utilizar correctamente con[Defiance ≥ 9]. Sin embargo, se advirtió que después del
ataque Claire también perderá 1 {} cuero de Guardia, y si es el último,y uno no tiene
ningún {} Monstruo repulsivo, entonces el siguiente manticore será paralizar a Claire con
su veneno, su violación y luego raptarla para ser utilizado como un huésped
inmóvil cría. Juego terminado.

La partida más hacia el este a partir de dicho gitana cauteloso también se puede
encontrar el campamento gitano, donde el guardia sur de su entrada pasa a ser la gitana
útil que le dará a Claire una libre {} monstruo repulsivo. You puede encontrar la gitana
Elder más en la parte norte central, donde vende sus mercancías, y al este de allí es la
gitana curioso a quien Claire puede hablar con algunas respuestas a su observación:

a) 'Así que ... debería quitárselo ~?'


Curioso Gitana se avergonzó y se entrecorta - ganancia [1 Seduction].

b) '¡Métete en tus asuntos!'


apologizes gitanas curiosos - ganancia [1 Defiance].

c) Salir
Claire hojas y pueden hablar con él de nuevo más tarde.

Por último, en la parte más oriental de la campamento gitano puede encontrar Laboratorio
de Aiyana, donde los experimentos de los más migh tipo inimaginablet llevará a cabo con
regularidad, con la ayuda de Claire.

De lo contrario, lo principal de la zona es que hable con el Gatekeeper gitana en la


principal ruta del norte para que pueda proceder a través y por ese camino hacia ya sea
Dargan Mining Town o Skellas Slumtownhacia el noreste. En el camino se pueden
encontrar {Tigerlillies}, que son necesarios parauna cierta búsqueda y son vigilados por
metroanticores cerca de fuentes de agua y la vegetación. Ellos sólo puede ser recogido y
Carriere uno a la vez, si ha sido equipado con una bolsa de hierba {} antes y siempre y
cuando esté vacío.
Por último, también hay un cofre del tesoro sureste localizado justo después del primer
oasis, que requiere [Intriga ≥ 10] y el uso de uno de Lockpick {} para acceder a su
contenido generosas.

2.8.1 Laboratorio de Aiyana


Lugares de interés:
● entrada sur: Los Badlands

No hay mucho que hacer aquí en este momento, aparte de leer algunas notas y ver los
limos.

2.9 Dargan Mining Town


Lugares de interés:
● Sur: Los Badlands
● Norte: Blacksteel Minas (exterior)
● Outpost mercenaria
● ciudad Forge
● Tibor Pub
● abandonado a casa

Esta ciudad tiene un sinuoso camino que la atraviesa, si se introducen desde las tierras
baldías. El primer lugar se pasa será el sur Outpost Mercenario de la misma, después de
realizar la primera vuelta en U, que inicialmente está fuera de los límites debido a tres
guardias mercenarios. Que luego se dirige al este y luego al norte, donde va a lo largo de
los cables camino del este a un callejón sin salida con el Abandonado a casa al final, al
tiempo que los cables camino central primero a la Ciudad Forge, donde la entrada está
bloqueada inicialmente por un par de mercenarios, y luego a Tibor bar justo al lado de
ella. Por último, en dirección noroeste que termina en el paso norte que conduce al
exterior del Blacksteel Minas.

2.9.1 bar de Tibor


Lugares de interés:
● entrada sureste: Dargan Mining Town

artículos notables:
● {} La piel de oso en la esquina suroeste en una caja con las zanahorias
● {Pan} en el mostrador de la barra de

personajes notables:
● Tibor

Aparte de la recogida de los artículos, la única persona notable es Tibor si se está


haciendo la primera misión ShieldmaidenO, alternativamente, si usted quiere comprar un
poco de alcohol.

2.9.2 Ciudad Forge


Lugares de interés:
● entrada sur: Dargan Mining Town

artículos notables:
● {} Blacksteel Lingotes (comprado en el maestro de forja de -250 plata)
● {} Caltrops las espadas centelleantes este de la entrada

personajes notables:
● Forgemaster

sólo se puede acceder después de completar la etapa final de la primera Shieldmaiden


Quest, este es el lugar para ir si usted necesita comprar el extremadamente raro
{Blacksteel Lingotes}, siempre que disponga de 250 plata para repuesto, o para obtener
algunos gratuitas {Caltrops} en su lugar .

2.9.3 Outpost Mercenario


Lugares de interés:
● entrada sur: Dargan Mining Town

personajes notables:
● Empleado
● Barman
● Oficial de intendencia
● Gallis *

Accesible sólo después de haber completado la etapa final de la primera misión


Shieldmaiden. El camarero y de intendencia también se puede interactuar con descuento
para comprar y cosas interesantes, aunque sólo después de que haya terminadola
segunda misión Mercenario, Momento en el cual Gallis también puede aparecer como
que fue publicada aquí para ayudar a solucionar todo lo que Yorn en mal estado.

2.9.4 Abandonado a casa


Lugares de interés:
● entrada sur: Dargan Mining Town
● entrada Northwest: Blacksteel Minas (interior)

artículos notables:
● {} Topaz en la esquina suroeste bajo el agua
● {} La comprensión Blacksteel la esquina suroeste estantería

personajes notables:
● Tibor *

Aparte de los dos elementos, la única otra cosa de la nota se revela si usted ha escuchado Tibor y
vino aquí durante el Shieldmaiden serie de misiones. Hay una chispa en la esquina noroeste de la
casa, que sólo puede ser activado si Claire tiene [Desafío ≥ 6]. Esto mueve la cama y permite a
Claire para entrar en un pasadizo secreto, que además le lleva a una cuerda, por lo que Claire puede
subir a entrar en el interior de la Blacksteel Minas. Este pasaje se selló para siempre, sin embargo,
después de completar la primera Shieldmaiden Quest.

2.9.5 Blacksteel Mines (exterior)


Lugares de interés:
● Sur: Dargan Mining Town

personajes notables:
● Ciudadanos melancólica *
No hay mucho que hacer aquí, a no ser que haya escuchado la Wistful ciudadano y se
muestran aquí durante el Shieldmaiden serie de misiones. Se le puede encontrar en
frente de la entrada de la mina.

2.9.6 Blacksteel Minas (interior)


Lugares de interés:
● entrada noreste: Pasaje Secreto que conduce a Abandonado a casa
● entrada oeste: la oficina del Supervisor

personajes notables:
● Bjorn
● Los esclavos deprimidos

Su primera vez aquí va a ingresar por la entrada noreste y encontrarse con Bjorn. Hablar
con él sólo le conduce potencialmente a despertar a los esclavos deprimido y hacer que
se convierten en esclavos de esperanza mientras se dirige hacia el oeste a la oficina del
supervisor, la entrada sureste cerrada.

2.9.7 oficina del Supervisor


Lugares de interés:
● este entrada: Blacksteel Minas (interior)

artículos notables:
● {} Amatista en un cajón central al este
● 150 plata situada en los dos montones de oro en la esquina noroeste

personajes notables:
● Yorn

Cuando llegas aquí, es muy importante no sólo para recoger el {amatista} en el centro del
cajón al este, sino también para interactuar con los dos montones de oro en la esquina
noreste, como que conduce a usted y Bjorn dividir el tesoro y la obtención de Claire 150
plata. Entonces todo lo que queda para hablar con Yorn, el capataz, recuperar las armas
y volver a salir.

2,10 Skellas Slumtown


Lugares de interés:
● entrada noroeste: Los Badlands

No mucho la pena encontrar aquí a partir de ahora, aparte de un texto sabor de los
puntos de contacto, indicando que pasa a ser la ciudad natal de Lecter.

3. Misiones Rathpike

3.1 Escapar de la carne Pit


A su llegada como un esclavo de la carne Pit, que son recibidos por Natalie y luego
Salim, que le dan un resumen bastante decente de su rutina aquí. En el momento en que
salga de la fosa que es la zona de estar común, de empezar a trabajar y Salim no
permitirá que Claire descanso hastasu EP alcances 0.
Para llegar allí, ella necesita o clientes de servicios a través de la gloryhole de -25 EP
cada vez que lo hace o darles servicio a través de la assrackde -50 EP cada vez que lo
hace. Sin embargo, en el primer día después de su llegada ella puede no del todo reunir
la voluntad para sufrir a través de los repugnantes y sin lavar gallos que son empujados a
ella, THnosotros LosEn g clientes debido a que no correrse. Salim no se divierte, por
decir lo menos, y comienza a alimentar a Claire menos, tener su HP terminar siendo 150
en lugar de 200 durante la primera noche. Si esto continúa, entonces Claire muere de
hambre al final del cuarto día. Juego terminado.

La clave aquí es ganar todas las chicas hablando con ellos al final de cada día, cuandoNo
estamos trabajando. Hablando con Natalie sólo una vez se conquistarla, al mismo tiempo
que su promesa dedecirle a su gente que está aquí. Hablando con Emma dos veces hará
lo mismo y después de eso también le proporcionará consultas adicionales, a través del
cual se puede aprender información vital acerca Zayana y Sarah.

Entonces, cuando se habla con cada uno de los dos por separado, no debe ser una
opción especial de conversación en el segundo intento. Con Zayana se's 'Háblame de
Ankharad' y esedará lugar a aprender su técnica. Si lo hace, dará lugar a[2 Seduction]
para Claire y abre la posibilidad de clientes de servicios a través de la assrack de
buena gana y satisfacerlas.

Mientras que con Sarah, hablando con ella en el segundo intento debe revelar la línea
'Hábleme de su hermana' y eso conduce a suClaire enseñar su técnica. Si lo hace, dará
lugar a [2 Depravity] para Claire y abre la posibilidad de clientes de servicios a través
de la gloryhole de buena gana y satisfacerlas.

Después de esto se debería trabajo en The Pit carne por un día más, a la práctica y
complemento las dos formas diferentes de atender a los clientes a la galería. Ahora se
puede tomar la entrada noroeste al escenario y hablar con el matón no de ir arriba en él.
Esto conducirá Claire a ser gangbanged por ambos lados por toda la escoria de
Rathpike durante 24 horas, hasta que ella es un completo desastre.

Uno de los dos resultados es ahora posible. Con EP <100 ella literalmente ahogar a la
muerte de Dick. Juego terminado. Si ella está totalmente descansado con 100 EP, hin
embargo, a continuación, que en realidad perdurará durante 24 horas y que conduce a la
aparición de Lecter y felicitando a ella como la primera mujer que ha sobrevivido a esta
experiencia. Y, de acuerdo con sus propias reglas, esto le concede su libertad. Salim
tiene entonces su refrescó y en ella se encuentra West Rathpike, A pesar de que es casi
seguro que, con su recién descubierta habilidades, Claire, sin duda, hará su camino a los
burdeles cercanos a tiempo para ganarse la vida. De hecho, sería inteligente para hacer
su camino a la guardia en la parte de etapa deLa carne Pit en este punto, porque en
realidad apostar por Claire sobrevivir a su terrible experiencia y compartirán sus despojos
con ella, dándole 100 platas de forma gratuita!

3,2 Silencio por carretera


Esta búsqueda comienza, necesariamente, por oír a los dos ladrones en West Rathpike,
Para lo cual Claire necesita al menos [Intriga ≥ 4]. Después de su conversación que
puede ir directamente a Entrañas (Oeste) y tenga en cuenta que el Paso del Noreste ha
abierto ahora. Es posible que desee guardar el juego en este punto. A través de él, se
encuentra con dos mercenarios de haber reducido uno de los ladrones, con uno de ellos
y dejando el otro guardia de pie.
Se puede conseguir más allá de él en una de varias maneras. Con un[Defiance ≥ 7]ella
sólo puede romper el candado de la puerta, alertar a la guardia a pesar de que va a
asumir que es sólo ratas, y luego colar a través de él. Alternativamente, con[Intriga ≥ 2] y
mediante el uso de una de Lockpick {}, uno de los cuales pasa a estar mintiendo un poco
al sur del cadáver ladrón en la zona, se puede forzar la cerradura si ella es sabe cómo
hacerlo, se mueve más allá de él mucho más silenciosamente.

Alternativamente, se puede simplemente pasar por delante del cadáver ladrón y en la


línea del mercenario de la vista, que lo impulsaron a tratar de detenerla. Si Claire
tiene[Defiance ≥ 10]ella le va a despejar de forma automática en el agua, donde su
armadura le ahoga en el agua de sentina sucio. De lo contrario se le da la opción de
ejecutar para ella, lo que resulta en él apuñalarla por la espalda. Juego terminado.
STambién puede simplemente renunciar a él, donde unfterwards Claire puede:

a) Hablar de su salida
degrada mercenarios Claire con su orina y una mamada, si su [Seducción <5] o
la deja ir con [Seducción ≥ 5] - Referirse a b punto) en el caso de los primeros, pero
Sieste último es cierto, entonces Claire conseguirá despejó de nuevo a metro (Oeste)
con seguridad, su pantalla central depuradora de ser bastante convincente. Sin
embargo, si ella quedar atrapado por la guardia de nuevo, siempre apuntará a
matarla,Ya no creer sus mentiras. Juego terminado. Cabe señalar, sin embargo, que
que todavía puede ser vencido en ese punto Si Claire [Defiance ≥ 10].

b) Ponerse a su merced
degrada mercenarios Claire con su orina y una mamada - Con Claire [Depravity
<6], la degradación solamente resulta en [-1 Defiance], pero con [Depravity ≥ 6] ella,
además, empieza a disfrutarlo y también gana [1 Depravity]. yof en la parte superior
de toda la anterior Claire tiene [Seducción ≥ 6], entonces ella realmente poner un poco
de esfuerzo en él y el aumento de complacer [2 Depravity] en lugar. De cualquier
manera, Los mercenarios abandona su puesto para tomar un respiro.

En cualquier caso, una vez que esté más allá de él se sube las escaleras y se encuentra
en la sala de acero enrejada El escudo oxidado,donde se puede abrir el cuadro de mal
olor para encontrar el cadáver de una mujer dentro de uso y abuso. También
necesitaráabierto el pecho con una de Lockpick {} y Claire tener [Intriga ≥ 5], con el fin de
obtener las 50 medallas de plata en el interior, así como la clave {} Rusted y una
misteriosa {Nota} que arroja un poco más de luz que se donde usted tiene que ir
ahorapara resolver esta búsqueda. Ahora puede salir a través del acero-prohibido puerta
y salir del pub, que va más allá de la segunda mercenaria donde se puede obtener un
adicional [1 Defiance] eligiendo la primera opción, [1 intriga] con el segundo, [1 Seduction]
con la tercera y [1 Depravity] con el último.

La casa con techo verdeen Narfu es el que está en el centro del pueblo y sólo se puede
acceder con la llave. Una vez dentro, puede explorar el área de seguridad, pero la clave
está en la cabeza de la escalera noreste y en el segundo piso, donde se puede activar el
pirata dormir y también lo reconocerá, si alguna vez se intentó o hacía violación Claire.
Comprobación de él es suficiente para proceder, pero si ella tiene un cuchillo {} en su
inventario se puede en este punto también matarlo en su sueño por alguna venganza
dulce y también para [2 Desafío].

Entonces nos movemos hacia el oeste para encontrar el gran área enrejada con el
fresado de esclavos niñas acerca. Caminar hasta la puerta y la activación se dará
entonces como resultado una de las dos personas que responden a usted. Si no la has
conocido antes de este punto, el uno para responder a usted será el Bet de cabello
oscuro, mientras que en todos los demás casos el uno para responder será una chica al
azar Enslaved Refugiados. De cualquier manera, hablando con sus clientes potenciales a
Claire concluir esta misión mediante el establecimiento de todos los esclavos libres y que
les permite hacer su camino a Valos, mientras que Claire sale de la casa por su propia
voluntad y se niega a entrar en él de nuevo, ya que los piratas probablemente será en la
búsqueda de ahora en adelante.

3.3 Runaways
Esta búsqueda se inicia cuando se ejecuta en el fugitivo puta y su amante en Entrañas
(Norte), Accesible sólo a través Norte Rathpike. Allí están familiarizados con el programa
de retención de empleados implacable de Lecter y pidió para ayudar a evitar este horrible
destino de cualquier manera posible. La clave aquí es inmediatamente Hacia el suroeste
y hablar con los matones que guardan el pase en el otro lado deEntrañas (Este) acerca
de los fugitivos. Esto lleva ellos en una presumida presumir de un veneno llamado
'Whoresbane,' supuestamente el que está actualmente enfermo del fugitivo puta.

Ahora que hemos identificado el veneno, todo lo que queda es encontrar a alguien que
puede inventar un antídoto. Esta sería la parte posterior gitana de voz suave enWest
Rathpike, Quien le pide que enfrentarse los Badlands y encontrarla un Tigerlily {} usando
un especial de hierbas {} la bolsa que se equipa con, si no'T ya tienen uno de Valos. Tu
mejor apuesta sería la de llevar la primera manticore, Que se ejecuta a través
directamente al norte de la puerta, lejos de las flores y luego rociada alrededor sin
desencadenar eso de forma rápida recoger uno de la verdor, Pase a través del texto al
final y la velocidad de salida antes esodevoluciones y te encuentra. Alternativamente,
usando una{} Cuero de Guardia como parte de conseguir una Mantícora {} la cola de otra
misión es aún más fácil, ya que despawns la mantícora en cuestión, pero Claire hace
necesario [Defiance ≥ 9] para que eso sea una opción.

De cualquier manera, una vez que se ha recuperado {} Tigerlily entrega a la SoftSPoken


gitana tendrá su darle el antídoto {} y también desbloquear el tigerlily repetible Herbalist
Job, donde se puede entregar más de ellos a ella por una recompensa de 50 platas cada
uno. Después de esto sólo se necesita vuelta de nuevo al fugitivo puta y su amante,
donde Claire tiene más que una opción más para hacer en cuanto a la cuestión de la
recompensa debe recibir:

a) Aceptar la recompensa
Claire recibe la recompensa y el fugitivo puta y su salida amante - ganancia de
80 platas y [1 Defiance].

b) Declinar cortésmente
Claire se niega la recompensa y el fugitivo puta y su amante pensar en ella
como un verdadero hombre de bien antes de partir - ganancia [2 Defiance].

3.4 Algo es a pescado ...


Éste comienza visitando Eatery de Sally en Norte Rathpike, Donde preguntándole si ella
tiene cualquier trabajo dará lugar a su deseo de descubrir por qué los últimos envíos de
pescado de Narfu se han retrasado y se desbloqueará esa parte de la isla para
exploration.Navigating

todo el camino a Narfuy hablando con Joe Fisher no revelará que la fuente de la
perturbación es un kraken, que recientemente ha comenzado a aterrorizar tanto el pueblo
y los pescadores que se atrevería a desafiar las aguas locales. Ni que decir tiene, ahora
tiene que Clairetratar con el kraken en una de dos maneras.

Una vez hecho esto Fisher Joe otorgará a Claire con 3x [Pescado Salado], así como
completar la misión en el registro, a pesar de que hace Claire nota en el momento en que
el regreso con Sally para informarle de su éxito podría también tener sentido. Si uno lo
hace a Sally la elogia por ser una chica dura, a la que Claire puede responder en una de
cuatro maneras:

a) No era nada, simplemente otro día de trabajo!


Sally admira el espíritu de Claire tanto que se invita a Claire para la cena en
algún momento - Gain 50 platas y [1 Defiance].

b) Era mucho más difícil de lo que esperaba ... podría utilizar una recompensa más
grande.
Sally figuras derecha y subidas de Claire la recompensa - Gain 90 platas y [1
intriga].

c) ¿Es usted ... como chicas duras?


Lucy obtiene un poco avergonzado y con timidez invita a Claire para la cena en
algún momento - Gain 50 platas y [1 Seduction].

d) En todo caso, me gusta bastante viscosos tentáculos ...


Sally es asco, pero las cifras de Claire se divirtieron al menos - Gain 50 platas y
[1 Depravity].

Cualquier opción concluirá la búsqueda, pero sólo las opciones a) yc) se desbloqueará una cena
privada entre Sally y Claire. Para iniciarlo, Claire simplemente necesita hablar con Sally sobre él
una vez más y luego proceder a su asiento en la mesa una vez que esté listo. Esta cena siempre
restaura su HP completamente y procede normalmente suficiente, si Claire tiene [seducción <7] y
[Defiance <7], o puede dar lugar a diferentes conversaciones, tanto para [seducción ≥ 7] y para
[Defiance ≥ 7]. Estas diferentes conversaciones se convierten en sus propios ligeras variantes de
unaevento más romántica entre los dos.

En caso de que este evento ocurrió, hablando con Sally de nuevo después de que tenga
a convertirse en un socio romance, lo que permite a Claire simplemente hablar con ella
con el fin de descansar en su casa y recuperar en cualquier momento toda su HP y EP
ella quiere y de forma gratuita.

3.5 agujero en el suelo


Éste sólo puede comenzar si Claire tiene [Intriga ≥ 9]. Si es así, se puede notar una
entrada oculta espumoso en la esquina noroccidental de Entrañas (Oeste)Esto nos lleva
a un pasaje corto que termina con un agujero oscuro. interactuary llamando a ella, tiene
hablar con Natalie Claire, una thief que fue capturado y vendido como esclavo
prostitución junto con otras tres chicas. Los extremos de conversación con Claire
promesa de decir Plinio de los ladrones de su difícil situación para efectuar un rescate,si
alguna vez se debe llegar a hablar con él.

Ten en cuenta, sin embargo, que si Claire debe proceder primera pasada la tercera
misión ladrón antes de hacer nada de esto, entonces el pasaje escondido nunca va a
aparecer y se convertirá en imposible alguna vez Natalie y las chicas, ya que fueron
izquierda a sus destinos crueles.

3.6 Nuevos Comienzos


Actualmente inactivo, esta búsqueda sólo puede comenzar si usted ha rescatado a las
chicas de la carne en Pit uno de dos maneras, así como durante Aster la tercera misión
ladrón.

3.7 Urchin serie de misiones


The serie de misiones de los erizos de traviesas aperturas hablando con dos de ellos en
Entrañas (Oeste). Después de escuchar a cabo su triste historia, de haber perdido su
bola en un agujero, Clairelata:

a) (Ofrecer ayuda)
Claire se queda atascado en una pared, al igual que los erizos de habían
planeado, y se procede a violar a broma tanto de su espalda agujeros, donde
con [Depravity ≥ 8] en secreto lo disfrutará. - Pierde la EP y [-1 intriga].

b) [Intriga ≥ 5] (Sospechas de voz ...)


Claire deduce que los erizos de están mintiendo y ellos se escapan.

c) (Salir)
El erizos de culpabilidad y vuelta Claire en la sensación mala. Sin embargo, ella
puede hablar con ellos todavía.

En cualquier caso, dejarán detrás de algunos de los garabatos de Urchin {}, que puede
llevar a Claire más abajo en esta serie de misiones algún día.

3.8 ladrón serie de misiones


3.8.1 Snatch!
La serie de misiones para los ladrones notorios de Rathpike comienza con Claire tener
[Intriga ≥ 5] y hablando a Chad en West Rathpike. Se propondrá un esquema de Claire,
en la que ella es simplemente para robar la caja de seguridad de una valla cercana,
mientras que Chad le distrae con una oferta que no podrá rechazar. La interacción con la
caja de seguridad de color rojo sin marca cercana tiene una ganancia de Claire {}
Lockbox, con la que va a proceder a laabandonada y Propiedades en Medio Rathpike.

Una vez allí, los ladrones no la reconoce, pero Chad aparece en ese momento, así y
dejar que avala a Claire en el interior del ThH ieves'ideout a continuación. Una vez
dentro, se informará a su líder, Plinio, de lo que acaba de suceder, después de lo cual
Claire es libre de hablar con él. Resultando ser algo así como un ideólogo, Claire puede
responder a su consulta enuna de las cuatro formas, La primera adjudicación respuesta
[1 intriga], el segundo [1 Depravity], El tercero [1 Defiance], y el último [1 Seduction]. Por
último, Plinio quiere creer que Claire es un buen ajuste suficiente para los ladrones.

Después de esto el cercano Savord será enviado por Plinio a tomar el lugar de la valla
que Chad y Claire acababan robado, y hablar con el Chad tiene Recibamos 100 platas y
discute que unen los ladrones. Asimismo, desde este punto en adelante y por un tiempo
limitado, si hubiera sidoesclavizado en The Meat Pit antes de esto o iniciado la búsqueda
Hoyo en el suelo, Claire también puede hablar de forma automática a Plinio cada vez que
va más allá de Chad e informarle de Natalie ser esclavizado allí, lo que provocará una
reacción bastante de él y le han de enviar un equipo de rescate a ella y al resto de las
chicas allí, después de lo cual Claire puede hablar con Natalie en el escondite cada vez
que le gusta a la conclusión de sus misiones y hacerle preguntas.

3.8.2 Buena Smith, Bad Smith


Hablando con Chad ahora dará la opción de Claire desee unirse oficialmente a los
ladrones, que comenzará a éste como su búsqueda de iniciación. Después de una larga
sesión de información se puede volver aWest Rathpikey hablar con Dyrios en la
construcción de Weaponsmith al respecto, pero sigue siendo bastante dispuestos a
mantener lucrar con la desgracia de los más pobres y a expensas de Rylar. Así que
después de que llegue el momento de hablar con Rylar en el edificio Armorsmith.
Después de un montón de gritos, por su parte, Claire finalmente le puede preguntar
acerca de quién controla los envíos.

Una vez que se pide que, por fin tiene una razón para entrar en el Almacén. Hay tres
maneras de completar la misión de Claire.Se advirtió, sin embargo, que después de
hacerlo el acceso a los edificios Armorsmith, Weaponsmith y almacén será
restringido para siempre.

El primero de ellos se puede lograr si Claire tiene [Intriga ≥ 6] y [Defiance ≥ 6].En ese caso,
sólo es necesario ir a la parte occidental del almacén e interactuar con el brillo en el
extremo occidental de esa habitación, donde a costa de -25 EP Claire debe ser capaz de
mover los sacos de arena. Alternativamente, con[Defiance <5] y un cuchillo {} se puede
también cortar las bolsas de arena, pero a costa de perder su {} cuchillo.

A continuación, puede volver al capataz y le alertará del problema que ella misma
provocó, que lo ve abandonar su escritorio. En este punto, Claire puede robarle de la
{grande Topaz} escondido en un cofre cercano, que se puede vender por 100 platas a
Savord, así como alterar los documentos sobre el escritorio después de leer a través de
cartas del capataz para completar su misión.

El segundo camino puede ser emprendido Si Claire tiene [Seducción ≥ 5]. En ese caso,
ella sólo necesita intentar ligar con el capataz, lo que conducirá a una de dos opciones:

a) Subir a su regazo!
Claire le da una paja, mientras que en nuzzles turno en sus pechos. El desorden
que siguió le convence para salir y lavar los platos - ganancia [1 Depravity].

b) Mándale de distancia ...


Claire tiene el capataz le reunirse en un lugar más privado - ganancia [1 intriga].

De cualquier manera, esto le permite el acceso tanto a los documentos y el Topaz


{grande}.

El tercero se puede lograr si Claire primeras charlas a los trabajadores y luego se anima
a la hija del capataz a 'pasar el rato' con ellos. Este premio Claire[1 Seduction]y tiene los
trabajadores se desplazan a la zona oriental de la bodega. En este punto, Claire puede
volver a la Foreman y hablarle de lo que su hija está haciendo, o, alternativamente,
también puede seducir a él por un punto de stat adicional como se describe
anteriormente, Si ella es ahora capaz de tal.

Todos lo que queda es volver a Chad para interrogar informe y, después de lo cual se
También será baja laico automáticamente al escondite de los ladrones por unos días y
recuperar todo su HP y EP. Durante ese tiempo Dyrios también es prisionero deZeon en
su calabozo mientras que los edificios de almacén, Weaponsmith y en Armorsmith West
Rathpiketodos se vuelven inaccesibles. Rylar también se mueve a Valos, haciendo el
noreste de SmithyValos Cercanías accesibles ahora.

3.8.3 Asegurando Justicia


La siguiente misión puede ser iniciado por hablar con Chad, una vez más. Él le informará
sobre sus sospechas sobre Fat Jack y le aconsejará a hablar con una mujer que trabajó
en su lugar y ahora se puede encontrar en The Rusty Shield.

Caminante a El escudo oxidado Nerviosa y encontrar la camarera allí, se elaborará un


poco en sus sospechas y le dará su limpiador de {clave} a la Mar Cottage, Que se puede
encontrar en la península del sur de El lavado. Puede entrar en él con bastante facilidad
con la llave, pero si usted tiene[Defiance ≥ 3] también se puede introducir a través de las
vides que llevan a la ventana de segundo piso. Esto puede ser preferible, ya que al
hacerlo también se abre la ventana en ese piso, que está bloqueado de otro modo desde
el interior y que podría resultar importante más adelante.

Una vez dentro hay muchos destellos de sabor a mirar a través, así como un cofre de
ganzúa si Claire puede hacerlo, pero los dos destellos necesarios para el progreso son la
carta sobre la mesa en el primer piso y el libro azul sobre la mesa en el al noroeste
esquina de la segunda planta. La recogida de pruebas y que la lectura a través de ella
dará a conocer una tercera chispa, que se activa moviendo al suroeste de la mayor parte
de baldosas delante de la lámpara en el primer piso. Esto revelará el paso al sótano
oculto, por lo que ahora puede ir Claire.

Es recomendable guardar el juego en este punto. Explorar el sótano, Claire finalmente


encuentra el niño, Aster, en su celda. Hablar con él le deja otra opción que volver a subir
a la casa, lo que provoca el regreso de Fat Jack a su casa junto con dos matones. En
este punto, Claire tiene tres opciones generales sobre cómo tratar de resolver su misión:

a) Permanecer a la vista
Claire se enfrenta a Fat Jack y los matones cuando entra a su casa - Un paso
valiente, que tiene tres opciones sobre la forma por Claire puede jugar a cabo:

● Si se opta por 'intimidarlos' y pasa a tener [Defiance ≥ 10],entonces ella


realmente puede intimidar a Jack a renunciar {clave de Fat Jack}, necesario
para Aster libre de su celda, y lo envía a él ya sus matones en funcionamiento.
Claire continuación, puede volver a bajar al sótano y libre Aster de su celda
para[1 Defiance], asumiendo que abrió una de las dos rutas de escape antes:
o bien la ventana desde el exterior o la puerta de atrás utilizando la clave de
puerta trasera {} encontrado en el cofre cerrado. Si, por el contrario, ella
tiene[Defiance <10], Uno de los matones llama a sus órdenes Bluff y Fat Jack
la mató. Juego terminado.
● Si se opta por 'ir a por un farol' con [Intriga ≥ 7],están convencidos de su estar
ahí por razones inocentes, sin embargo, que sólo dura un momento hasta que
encuentran el sótano de estar abierto y el lugar es ahora fuera del alcance de
ella hasta el final de la misión. ¿Debería hacer este intento mientras que
tener[Intriga <7], A continuación, Fat Jack no le cree y le ordena que mató a
uno de los matones. Juego terminado.
● {Clave de limpiador} Si ella elige 'Pretende ser un limpiador', se las arregla
para hablar de su salida de ella y escapar de la casa, aunque no para sí
misma Aster libre como el lugar está ahora fuera de los límites a ella hasta el
final de la misión.

b) Ir arriba ocultar
Claire cueros arriba mientras un matón bloquea el escalera - Si ha introducido la
casa por la ventana, a continuación, hacer su camino hacia el que será complicado,
ya que el matón está patrullando entre medio derecho, y usted Aster no es libre de su
prisión a sí mismo. Si usted no tiene, sin embargo, a continuación, la ventana se
cierra desde el interior para evitar que se escape de Aster y Claire tiene más remedio
que tratar de conseguir más allá del delincuente a la primera planta. Si él la llama (o si
el uno en el 1er piso también lo hace, para el caso). Entonces ella se resiste, ya sea
que conduce a unaJuego terminado con [Defiance <9], ni lo será patada en los
huevos y escapar temporalmente con [Defiance ≥ 10]. O ella no decide resistir, lo que
siempre resulta en [-1 Defiance] y da lugar a lo más o menos violar y su asfixia por
detrás en el caso de [Depravity <9] o para ella en realidad lo incitando a que se
entregan a sus pasiones insanas en el caso de [Depravity ≥ 9], que también premios
Claire [1 Seduction]. En cualquiera de los casos, luego la deja correr fuera de la casa
de manera segura.

c) abajo ocultar Go
cueros Claire abajo en el sótano, mientras que Fat Jack guardias la salida - Un
poco de un plan arriesgado si tiene Claire [Defiance <5], Ya que si Fat Jack la coge
que va a ahogarse hasta la muerte para mantener su sucia tranquila secreto. Juego
terminado. Pero si Claire tiene [Defiance ≥ 5] ella puede simplemente caminar hasta
Fat Jack, perforar sus luces hacia fuera para [1 Defiance], Recuperar {clave de Fat
Jack} del bolsillo y Aster libre para otra [1 Defiance]. Aunque igual que antes, sin que
una de las dos rutas de escape son abiertas, Aster no puede hacer el intento.
Alternativamente, Claire también puede colarse detrás de Fat Jack y carterista su
llave si tiene[Intriga ≥ 6], pero fallará y estará sujeto a la comprobación anterior con
Defiance [Intriga <6].

Sin embargo se las arregló para terminar esta misión y de escape la cabaña de la playa,
El único que queda por hacer es volver a Chad con el fin de informe y sesión informativa,
en la que se tenga en cuenta que él va a asegurarse de que Aster de rescate en caso de
que no se tiene. Una vez más, Claire descansará en el escondite con el fin de recuperar
totalmente su HP y EP, mientras que durante este tiempo Fat Jack también será
capturado por las autoridades y encarcelado por Zeon en su calabozo por sus actos
deplorables.

La cabaña de la playa También se vuelven inaccesibles, a menos que se las arregló para
rescatar a Natalie antes en uno de dos maneras, en Natalie cuyo caso, Emma, Sarah,
Zayana y Aster serán alojados allí por el Thieves, con la esperanza de eludir el escrutinio
de Lecter. Si después de esto usted va allí a visitar ellos, lo haránunyo tendré un poco
que decir a Claire.

3.8.4 confabulados
Para comenzar esta misión, es necesario hablar con Chad en el escondite por última vez,
que le enviará a Plinio se encuentran en la tumba Serganos' en el centro de la El lavado.
A la llegada de Claire va a preguntarle por qué piensa que su organización está
etiquetado como ladrones por otros en esta isla, a la que puede responder en una de
cuatro maneras:

a) Debido a que nos roban las cosas! - Ganancia [1 Desafío].

b) Para socavar nosotros. - Ganancia [1 Intriga].

c) Ni idea, pero saborearlo. - Ganancia [1 depravación].

d) No lo sé...

Él entonces revelar sus sospechas en cuanto a la búsqueda de los ladrones anteriores y


cómo todos los puntos a su némesis, Lecter, una vez más. Esto lleva a Claire le envían a
conocer a uno de sus ladrones en Narfu (sólo se puede acceder si has
comenzadoSolicitud de Sally) Con el fin de investigar una reunión más impar de piratas y
delincuentes de Lecter.

A la llegada te encuentras con el pie ladrón en Narfumercado 's, que será ya sea al azar o
no es otra que Natalie, en caso de que se las arregló para rescatar a su previamente. Se
les informará de sus sospechas de la casa de techo rojo cerca, sin embargo, que uno es
parte deuna búsqueda diferente por completoy el punto principal de actividad sospechosa
recientemente se encuentra dentro de la taberna de pueblo Narfu. Antes de proceder allí,
puede ser aconsejable para comprar un poco de polvo {} dormir del proveedor gitano
cerca, si usted no tiene ninguna already.At la

tabernaencontrará un pirata que guarda la sala privada en la entrada norte. Si ella


tiene[Seducción ≥ 6], a continuación, Claire puede simplemente seducirlo para que abandonen su
puesto y se cuela en el interior, mientras que tontamente espera a su otro lado. Alternativamente, si
se tiene [Intriga ≥ 7] ella puede hablar con el cercano Rowdy Pescador y conseguir que se escoja
una lucha con el pirata, lo que conducirá a ambos ser arrojado fuera y lo que le permite tener
acceso que way.The

Den privadaes un poco más complejo de navegar, pero Claire tiene básicamente dos opciones.
Con menor intriga es recomendable que ella gire hacia el este y tratar con el pirata patrullaje allí.
Esto se puede hacer ya sea por la espera hasta que abandone su copa en la mesa pequeña allí y
luego clavar con {} Dormir en polvo, lo que conduce a lo que pasa con seguridad.
Alternativamente, Claire pueden quedar atrapados en él, en cuyo caso se puede decir: 'Yo ... me he
perdido ...', que simplemente tenerla volver a la taberna pateado por el pirata o ella puede tratar de
(headbutt él). Si ella tiene [Desafío ≥ 7] entonces ella tiene éxito en sorprendiendo y golpeando el
pirata, pero con [Defiance <7] saca su machete en el tiempo y barras Claire primero.Juego
terminado.

Si ella lo hace más allá del pirata se puede entonces escuchar a escondidas la conversación entre el
capitán Gris y Salim sin otros requisitos. Si, por el contrario, optó por girar hacia el oeste en la
entrada, se puede leer una nota al final de ese pasillo y luego se arrastran a través de un agujero
para el coste de -25 EP. Una vez en el otro lado se puede entonces navegar hasta cierto punto con
gas agrietada en la pared, a través del cual se puede escuchar a escondidas la conversación, siempre
y cuando se tiene [Intriga ≥ 9] .Después de la conversación mal agüero, Claire tiene que seguir por
la cuerda en el centro de la habitación en el

Los túneles inundados. Allí se puede de manera segura recoja el {Monster Token} en el pecho al
oeste, si tiene al menos [Desafío ≥ 3], y pisar algunos limos lo largo del camino, ganzúa el pecho
hacia el este, si tiene al menos [Intriga ≥ 10], una de Lockpick {} y sabe abrir cerraduras, o ella
simplemente puede proceder al sureste exit.That la llevará a la
Pirate Cove, Donde hay otro cofre cerrado con un cheque de [Intriga ≥ 11] a su norte, o,
alternativamente, ella sólo puede abrir el pecho de color rojo y oro hacia el este para recuperar
{Diario de Grey}, que luego tiene que entregar de nuevo a Plinio en el escondite de los ladrones.
En el momento en que ella lo hace ella, una vez más, descansar y recuperar toda su HP y EP
mientras se decodifica la revista.

3.8.5 Valos Faro de incidentes


Éste comienza con Claire ahora trabajando directamente bajo Plinio, mientras que Chad
reanuda su papel original de intendencia. Hablar con él se le enviará a Claire Valos para
investigar y frustrar el plan de Lecter que gira en tornoel faro hay y también dará Claire 50
platas para cubrir sus gastos de viaje.

A su llegada, Claire puede caminar hasta el oficial que guarda en su interior, pero no puede ir más
allá de eso por su cuenta. Ella tiene influencia sobre él, lo que se puede conseguir con [Intriga ≥ 8]
y por el costo de 5 platas de la mendiga justo fuera del faro, que tendrá automáticamente su
chantaje al oficial al hablar con él de ahora en adelante. Alternativamente, se necesita una excusa
para ir hasta allí, que se puede encontrar si ella habla con el cercano Asistente del Guardián, donde
ella lo puede convencer a dejarla llevar el {aceite de ballena} hasta la parte superior del faro, ya sea
con [Desafío ≥ 9] o [seducción ≥ 9].

Una vez que ha hecho su camino más allá del segundo piso y la parte superior, se
encuentra con el encargado de faro allí, sin embargo, no cree que sus advertencias
acerca de cualquier tipo de ataque inminente. Claire se queda con más remedio que salir
a la calle, pero al igual que ella lo hacen dos de los matones de Lecter hará su camino
por el camino y entrar en el faro mientras ella se esconde. Cuando emergen poco
después, aparentemente de buen humor, Claire puede entonces volver al encargado de
faro para encontrarlo paseando furiosamente y poco dispuestos a admitir que algo está
mal.

La clave está en ir hasta el segundo piso, recoger y leer una nota de rescate {} acostado
sobre la mesa el sur existe. En ella se hace evidente que los matones de Lecter han
secuestrado a la hija del portero, se ransoming su cooperationg y el silencio a través de la
celebración de su rehén. En la nota también se describen en casa del guarda, así que la
próxima tarea de Claire se vuelve a encontrar. Es una casa sin nombre, al este del hotel
enValos CercaníasCuya fachada está ahora desbloqueada, aunque si Desafío de Claire
pasa a ser baja, es aconsejable primera parada por el Comerciante dudoso Valos centro
urbano y comprar algunos vendajes {}.

Ir dentro de los regalos de las casas sin nombre Claire con un libro al azar en el estante
al este de la entrada, así como signos de lucha, al oeste de la entrada. Siguiendo el
rastro de destellos como el de migas de pan fuera, Claire seguimiento de la hija de haber
sido acarreados en un carro, pero el camino se vuelve demasiado confuso para el
momento en que llegaPaís del granjero. Sin embargo, más que hablar con el ciudadano
Desconcertado, que está de pie al lado de la chispa, tiene él nos revela la ubicación
definitiva de que la hija es rehén; unresumen Hut que se puede llegar rápidamente por el
camino de tierra que se dirige hacia el sur entre medio de los campos.

Efectivamente, cuatro matones proteger el frente y no le permiten entrar Claire, pero va alrededor
de la parte posterior tiene un brillo a encontrar que denota una ventana que se podría utilizar para
poder entrar. Dentro de ella se encuentra un cofre de madera de la que se puede recoger 70 platas y
{} Las instrucciones de Salim a sus matones, arrojando más luz sobre el funcionamiento de Lecter
aquí y la necesidad de rescatar a la chica. Después de leer que podemos encontrar tendida hacia el
oeste, aunque si tenemos una de Lockpick {} y [Intriga ≥ 15] que haría bien en primera forzar la
cerradura de la arqueta de plata escondido en la esquina sur, ya que contiene una {} gran
esmeralda.Es recomendable hacer todo lo que pueda aquí en este punto, ya que
después de que salga el Recorrido Hut se vuelve inaccesible.

Despertar la despiertos chica, nos damos cuenta que puede tener problemas para conseguir sacarla
de allí, teniendo en cuenta su pie se torció durante su secuestro. Si Claire tiene algunos vendajes {}
se puede utilizar para hacer un molde y evacuar con seguridad a la chica de la cabaña. Por otra
parte, ella tiene la opción de llevar a salir, pero que sólo tiene éxito si Claire tiene [Desafío ≥ 15].
Si no lo hace y tiene [Defiance <15] en su lugar, a continuación, la chica se deja caer por ella
durante el escape, sus alertas Yelp los matones fuera de punta, envolvente y matar a Claire.Juego
terminado.

Si la fuga se ha realizado correctamente, a continuación, Claire encuentra


automáticamente algunos guardias Valosian y con las niñas convence a seguir de
espaldas a la del faro. Al llegar a su cima en el momento en que se hace de noche,
logran atrapar Salim y dos de sus matones manos en la masa. De todos modos, eso's
demasiado poco y demasiado tarde como la marina Valosian guiones sí sobre las rocas
por debajo justo en ese momento, gracias al encargado de faro siendo el chantaje antes
de este punto.

Todo lo que queda ahora es informar a Plinio en Rathpike, descansar y recuperar todo
HP y EP y esperamos que la situación todavía se puede salvar. Pues resulta que la
mayor parte del Valosian Armada está todavía intacta, gracias a la intervención oportuna
de Claire, pero aún prestados mientras inoperante ataques de los piratas al mando del
capitán de color gris han comenzado en serio.

3.9 Mercenario serie de misiones


3.9.1 El comercio del hierro
La serie de misiones para los duros mercenarios de Rathpike realidad comienza con Algo
raro, Lo que hace un cierto capitán mercenario llamado Gallis aparecen en el camino en
el lavado que conduce al paso Rumbling. Con[Defiance <5] que no creo que mucho de
probabilidades de éxito de Claire en lo que respecta a la búsqueda, pero con [Defiance ≥
5] él le dará algunos vendajes {}, y pedir de Claire para tratar de encontrar un mercenario
que falta en el Ruidos Passy, en caso de que sea muerto, recuperar su anillo de hierro {}
instead.This lleva a Claire de aventurarse en el paso de Ruidos, donde ella tiene que
seguir en dirección oeste hasta que encuentra los restos de la mercenaria de que se trate
en la esquina noroeste y necesidades de recuperar su anillo de hierro {}. Una vez que ella
lo tiene, debe entregarlo a volver Gallis en la sede Mercenario en

West Rathpikey recibir una recompensa de 50 platas y [1 Desafío] .Además de esto,


Gallis también pedirá a Claire para entregar un {Condolencias Carta} en su nombre a la
viuda del mercenario, que se puede encontrar en la Choza de la West Rathpike, que es
desbloqueado. En su interior se puede encontrar la viuda del mercenario y sus dos hijos,
y la entrega de la carta de Claire tiene una de las tres formas en que para reaccionar a su
dolor:

a) (Consola de ella)
viuda se tranquiliza y las hojas Claire - ganancia [1 Seduction] perder [-1
Defiance].

b) (Regañarla)
El duelo viuda encuentra su fuerza y soldados en las hojas como Claire -
ganancia [1 Defiance] perder [-1 intriga].

c) (No decir nada)


histeria duelo de viuda hacen Claire torpemente salir - Pierde [-1 intriga].

Después reflexiona Claire sobre su nueva perspectiva de la METROercenaries, ella


puede volver a la HQ mercenariaGallis y encontrar allí, hablando con León en la parte
norte de la misma. Después de una larga conversación, donde el conocimiento de Claire
de Zeon es totalmente opcional, una propuesta de iniciación se extendió ante ella, si
Claire desea unirse oficialmente a los mercenarios, ya Gallis ha avalado ahora por ella.
De cualquier manera, Gallis partirá al final de la charla, leavEn g para su nuevo puesto en
Dargan Mining Town, mientras que Claire tendrá la tarea de recuperar uno {} Manticore
cola para demostrar su valía a Lion.Getting uno de esos cola con seguridad sólo puede
hacerse con un cuero de Guardia {}, que puede obtener de forma gratuita si usted habla
con la gitana cauteloso en

los Badlands. También explicará cómo funciona, pero mientras Claire entiende que, es
otra cosa completamente para que el considerable[Defiance ≥ 9]a adecuadamente usarlo.
Si ella no tiene tampoco, a continuación, ausentede Claire lleva al menos un repelente {}
Monster, ningún resultado Manticore encontrar en una Juego terminado. También tenga
en cuenta que, después de derrotar a una Mantícora de esta manera y recuperar su
{Manticore cola}, perderá su {Cuero Guarde} y que el siguiente obtendrá usted, si usted
no tiene otra o cualquier {Repelentes Monster} en su inventario también.

UNll lo que queda es volver a León en el HQ Mercenario y Claire se instalaron


formalmente en los mercenarios, con su propia {Anillo de Hierro} siendo otorgado a ella,
así como acceso a todo el equipo de intendencia mercenaria que puede usar y todas las
bebidas que los camareros mercenarios pueden repartir a precios reducidos. Y encima de
todo eso, Claire puede ahora hablar también a Gallis, que se encuentra en el bar del
cuartel general, a nivel de su desafío hasta para el dinero (aunque ella no puede hacerlo
si [Defiance ≥ 20]) Y el Secretario encontrado en cada puesto de avanzada mercenaria
ella permitirá desplazarse con rapidez a cualquiera de los otros dos puestos de avanzada
Rathpike de forma gratuita.

3.9.2 Demostrar Su Acero


Hablando con León de nuevo después de que revelará el primer destino que Claire
obtendrá como un mercenario oficial. Ella es informar ael puesto de avanzada mercenaria
en Narfu Village, Que ahora se convierte en accesible, y encontrar su comandante
Belisaros interior. Encontrar el hombre muchas cicatrices sentado detrás de su escritorio
y el pensamiento poco de Claire, menciona que él esperaba algo mucho más grave que
lidiar con el kraken cerca, pero las ofertas que corriera alrededor y patrulla
anyway.Obviously Claire tendrá que convencerlo bastante rotundamente, que tiene lo que
se necesita para ser un mercenario. Y como resulta que implica

tratar con el krakeny asegurarse de que ya no es un problema para Narfu. Volviendo a


Roy después de haber hecho lo que los resultados en su total asombro, ya que está
completamente convencido de la dignidad de Claire de ser un mercenario.
3.10 Shieldmaiden serie de misiones
3.10.1 Por sangre y sudor Tanto!
Para comenzar el serie de misiones de los legendarios skjaldmö, Claire debe hablar con
los dos hermanos de Nordheim, Thorfinn y Thorkeld, que se pueden encontrar en el Old
Bailey Innen una mesa en la esquina noroeste. Hablando con cualquiera de ellos dará
lugar a Claire preguntando en cuanto a lo que están haciendo aquí y ellos ser feliz para
explicar la búsqueda de su padre, Bjorn, que nos lleva a deducir que el oficial de aduanas
enWest Rathpike que parece ser la mejor persona para hablar, en la próxima como para
averiguar qué es exactamente lo que pasó con él y su equipo.

Claire puede obtener la información necesaria fuera de él preguntándole sobre lo que


sucedió a la tripulación, pero si ella tiene [Seducción ≥ 5] También le puede seducir y
ganar interesantes hechos adicionales acerca de todo esto, también está ganando [1
intriga]en el proceso. En cualquier caso, todo apunta haciaDargan Mining Town, Que la
llevó a viajar allí.

A su llegada Todo el lugar parece bastante mal estado, pero entrar en Tibor Puby
hablando con Tibor a sí mismo detrás del mostrador dos veces nos llevará por el camino
correcto, donde la segunda vez que se tiene la opción de decir que usted está buscando
a alguien. Esto avanza la búsqueda y después de una breve reubicación tiene Tibor pedir
Claire si esto es realmente vale la pena, a la que se puede responder de dos maneras:

a) (Respuesta airosamente) - Ganancia [1 Desafío]

b) (Respuesta misteriosamente) - Ganancia [1 Intriga]

De cualquier manera, Tibor será lo suficientemente impresionado y hará una oferta Claire
a reunirse con él en la casa abandonada que se encuentra en la parte noreste de la
ciudad minera Dargan. Sin embargo, inmediatamente después de salir del pub, una
anhelante ciudadano se detendrá y le pedirá que no confiar en Tibor y reunirse con él en
frente de laBlacksteel Mines (exterior)primera vez. Escuchando lo llevará a Claire en una
trampa, dondeClaire se gangbanged por los mercenarios en espera antes de ser
matado (sin CG todavía). Juego terminado.

Si confiamos en Tibor lugar, vamos a tener que explique todo inmediatamente al entrar
en el abandonado a casay concluir con el hecho de que en alguna parte de este lugar es probable
una entrada en los pozos de extracción de las minas actuales BlackSteel. Efectivamente, se puede
encontrar debajo de la cama espumoso en la esquina noroeste, para lo cual necesita Claire [Desafío
≥ 6] con el fin de moverlo, aunque por extraño que parezca no cuesta EP.This la lleva hacia abajo a
la derecha en el largo pasaje

interior de la Blacksteel Minas, Donde la interacción con los tableros que separa de ella y
algunos esclavos rubios darán lugar a tratar de llamar su atención. Esto tiene que derribar
los tableros y Claire finalmente llega a cumplir con Bjorn, que momentáneamente se une
a su partido. Después de una breve introducción se forma un plan para recuperar algunas
armas de la oficina del supervisor y luego romper a cabo utilizando el túnel Claire había
utilizado para llegar in.Along el camino también se recomienda que Claire y Bjorn
despiertan tantos esclavos deprimidos para que sean esperanzador, para aumentar las
probabilidades de éxito de la revuelta de esclavos. Despertar 1-4 esclavos para
convertirse en la esperanza de sólo resultará en [1 Defiance] que se pueden obtener por
Claire y en Bjorn ser herido durante el escape, mientras que despertar 5-8 esclavos
resultados en una [3 Defiance] ganancia, así como un triunfo Bjorn llegar a la basura por
completo los mercenarios que responden a la revuelta later.But antes de que le puede
pasar a Claire y Bjorn debe llegar a la oficina del supervisor, donde interactúan con los
dos montones de oro en la esquina noreste debe otorgar Claire 150 platas. De lo
contrario, acercándose a la mercenaria, así como el supervisor, Yorn, ve Bjorn romper el
cuello del merc y también ve Yorn hacer su escape mediante una trampilla y un poco de
humo. No ser capaz de perseguirlo, Claire y Bjorn hacen su camino de regreso al punto
de partida y, acercarse a la mercenaria, así como el supervisor, Yorn, ve Bjorn romper el
cuello del merc y también ve Yorn hacer su escape mediante una trampilla y un poco de
humo. No ser capaz de perseguirlo, Claire y Bjorn hacen su camino de regreso al punto
de partida y, acercarse a la mercenaria, así como el supervisor, Yorn, ve Bjorn romper el
cuello del merc y también ve Yorn hacer su escape mediante una trampilla y un poco de
humo. No ser capaz de perseguirlo, Claire y Bjorn hacen su camino de regreso al punto
de partida y,

mientras que esto hará que el Blacksteel Minas y el pasadizo secreto


permanentemente inaccesible,Cuando Claire habla con el compañero de pie ante el
pasadizo secreto, la revuelta de los esclavos y, finalmente, comienza derrocamientos las
consecuencias leaders.The mercenarios locales son también bastante extensa más allá
de eso. Gallis ahora se puede encontrar en el interior de la Avanzada Mercenario local y
expresa disgusto por el ex comandante mercenario, que fue ejecutado con rapidez por la
esclavitud por Zeon. Tibor se registró como el nuevo supervisor en lugar de Yorn. Y tanto
el Outpost Mercenario, así como la ciudad Forge también son ahora accesibles, donde
Claire puede comprar algo extremadamente raro {} Blacksteel lingotes de oro 250 de este
último para ser vendido para un beneficio offshore.Finally, Claire puede regresar al área
de embarque Inn en Rathpike City West y encontrar Bjorn junto a su engendro
quarrlesome, Thorfinn y Thorkeld. Juntos lograron el control de su tuercen hacia atrás
barco, pero se encuentran en necesidad de algo de dinero, al no ser su plan original de
ganar a través de blacksteel la pena más. Así que la idea surge

, monstruos para ir de caza para la paga y los tres de ellos estarían orgullosos de tener a
Claire que acompañan a la participación en el tesoro y recorrer el camino de convertirse
en un Shieldmaiden en el proceso.

Escenas 2.X Rathpike CG

1. Rockbeast violación anal y la cría


2. manticore violación y secuestro
3. Calle puta mamada
4. penetración Prostituta
5. Hombre extraño intento de violación
6. anal escena desagradable hombre
7. El servicio de los clientes de la carne de Pit vía oral (involuntariamente o
voluntariamente)
8. El servicio de los clientes de la carne de Pit vía vaginal (involuntariamente o
voluntariamente)
9. La etapa de la carne Pit
10. degradación Mercenario por pissplay y mamada
11. trampa de erizo y trasera violación
12. paja Foreman y nuzzle mama
13. violación gamberro

valos
4. Áreas Valos

4.1 Puerto de Valos


Lugares de interés:
● Norte: Portside
● Cartel de señalización (junto a la entrada norte)

artículos notables:
● {} Pescado salado (en la anhelante Ciudadano)

personajes notables:
● Patrón
● melancólica Ciudadano
● olvidadiza marinero

Bienvenido a la Ciudad de la abundancia. A menos que usted ha sidoesclavizados y


vendidos a cierta casa noble aquí, Esta será la primera área que se encontrará en. No
hay mucho que hacer a su llegada aquí, aparte de hablar con el capitán en el muelle del
sudeste, si desea reservar un pasaje a una isla diferente a costa de -20 platas, escuchar
el cuento de la Wistful ciudadana en el muelle para el noroeste un país libre {} pescado
salado o hablar con el marinero olvidadizo en el muelle del sudoeste de su búsqueda.

4.2 babor
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Lugares de interés:
A. Norte: Valos Cercanías
B. Suroeste: Puerto de Valos
C. Cartel de señalización (al sur de la entrada norte)
D. Agencia de envío línea de costa

personajes notables:
1. Todo tipo de comerciantes
2. Ceñido Plutócrata *

Lo más importante que hacer aquí es ir de compras, como algo parecido a una cuarta
parte de todas las CPN aquí son proveedores de una forma u otra, aunque ninguno de
ellos pasa a ser una cerca que va a comprar cosas de Claire. Para que usted necesita
para entrar en el edificio al este de la ruta que conduce hacia el norte aValos Cercanías,
El que tiene la marca como la línea de costa de envío Agency.Also señal,

si ha provocado su ira antes, Se puede encontrar la espera Clingy Plutócrata por sus
mercenarios a devolver a la línea de costa aislada justo al lado de la Agencia de envío.

4.2.1 Agencia de envío Waterfront


Lugares de interés:
E. entrada sur: Portside

personajes notables:
● Empleado

El secretario de la entrada es todo lo que es importante en este lugar. Hablar con él


revela que él va a comprar cosas sobre usted como cualquier otra valla, sino también que
es en la búsqueda de artículos muy raros que ser traído a él. Si Claire habla con él de
nuevo y le pregunta qué es el trabajo, se mencionará sólo una. Él está en el puesto de
observación para el muy raro {} Blacksteel Lingotes y que va a pagar el doble de su
precio si Claire puede conseguir que algunos.La única forma de obtenerlos es terminar la
búsqueda a partir Shieldmaideny comprar por 250 platas de la forja de Dargan ciudad
minera. Claire es recompensado con prontitud con 500 platas por el Secretario para su
entrega.
4.3 Valos Cercanías
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Lugares de interés:
A. Sur: Portside
B. Oeste: Valos centro urbano
C. País del granjero: Medio
D. Poste indicador (a la derecha del puente oriental)
E. Fairfelt Manor
F. hotel Bellevue
G. Le Restaurant Saveur
H. La Copa y Trotter
I. Biblioteca de Valos
J. Nueva Smithy de Rylar
K. Inicio de Karland
L. Árbol misterioso

artículos notables:
● 50 O 100 platas y {Knife} o {licores} (pecho de madera) en el esquina noreste

personajes notables:
1. Niña de las flores

Esta parte de Valos sirve como una especie de centro entre todas las otras partes. Si uno
se acerca desde el sur, que acaba de llegar de babor, llegan por primera vez en todo el
Hotel Bellevue derecho a su norte, donde Claire puede encontrar alojamiento y comida.
Directamente a su oeste será un restaurante con comida de alta calidad y retención de
los empleados de mala calidad, y si se debe ir hacia el norte por la avenida, ya sea que
se encuentra el Fairfelt Manor en la parte central norte, sólo se puede acceder si alguna
vez has estado, o están en el camino de convertirse,esclavo de Lawrence. Al oeste de la
casa es el camino haciaValos centro urbano y justo antes del borde de la zona y en la
esquina noroeste es el pub, la Copa y Trotter.

Yendo un poco hacia atrás hacia el noreste de la misma, se encuentra la Biblioteca del
Valos en la parte norte del mapa. A continuación, ir más lejos hacia el este y al otro lado
del puente, se encontrará con una venta del florista de flores silvestres {}, así comoun
Signpost para la zona. Hacia el norte de allí, se encuentra la Smithy, que, o bien ser
guardado por un perro y de difícil acceso o habitada por Rylar, si se las arregló para
terminarla segunda misión ladrón por esta vez yon Rathpike, y directamente al este de la
misma es un cofre de madera cerrada que requiere [Intriga ≥ 5] y una {} de Lockpick Para
desbloquear, que contenía o bien 50 o 100 de plata, así como o bien un cuchillo {} o
{licores}. Ir directamente al sur de la niña de las flores que lleva a Karland de Inicio, luego
está el árbol misterioso, que requiere[Intriga ≥ 7] para determinar que es hueca, y
finalmente hacia el este por los conductores principales carreteras a País del granjero.

4.3.1 Fairfelt Manor


Lugares de interés:
● (Planta principal) entrada sur: Valos Cercanías
● (Planta principal) escalera del Este: dependencias para el servicio
● (Planta principal) escalera occidental: bodega
● (Planta principal) escalera del Norte: mazmorra de Lawrence
● (Mazmorra de Lawrence) escalera del Norte: planta principal

artículos notables:
● {} La llave de Lawrence
● {} Emisión de servidumbre (cofre cerrado) en el cuarto sudoeste, desbloqueado
con la anterior

personajes notables:
● Lawrence
● Esther

Esta área es accesible sólo si alguna vez has me topé con, O están en el camino a la
solución, búsqueda de un Plutócrata, Por lo que mirando hacia arriba esa búsqueda, así
como la segunda misión Expedición, es aconsejado. Tque lugar es bastante grande, Pero
bastante sencillo de navegar.

4.3.2 Hotel Bellevue


Lugares de interés:
● (1er piso) entrada sur: Valos Cercanías
● (1er piso) de entrada del Noreste: habitación pequeña, entonces Valos Cercanías
● (1er piso) escalera de Northwestern: 2ª planta
● (2ª planta) escalera del sudoeste: 1ª planta

artículos notables:
● 5x {} de Lockpick oculto en el noroeste de la chispa de la pequeña habitación

personajes notables:
● Hotelero
● Barman

Un establecimiento mucho más caro que el que se encuentra yon Rathpike, teniendo en
cuenta que cuesta 30 platas para cada noche pasada, esto todavía será su apoyo
principal para recuperar la EP si Claire no tiene mejor opción. El barman también sirve
bebidas de todoordena, Con el Valosian {} vino fino va por sólo 20 platas y la pequeña
habitación a través de la entrada noreste que contiene hasta cinco ganzúas {} escondido
debajo de un cajón, un hallazgo sorprendente si se sabe cómo usalos, usalos a ellos.

4.3.3 Le Restaurant Saveur


Lugares de interés:
● del sudoeste entrada: Valos Cercanías

personajes notables:
● Barman
● Maitre
● Cocinero

Un lugar muy elegante donde el camarero sólo sirve el vino, el Maitre, tiene que lidiar con
una mantequera pesadilla de los empleados y el chef llega a vivir su sueño mientras sus
ayudantes llegan a arruinarlo. ¿O Claire ser diferente de todos los otros burros? Para
averiguarlo, ella sólo tiene que acercarse al Maitre, en la esquina noreste del lugar,
testigo de la última salida de la lista de los empleados y luego hablar con el chef que es
difícil en el trabajo, si le gustaría tomar la mano de cocina trabajo que ahora se
desbloquea en su propio registro de misiones.

La primera vez que habla de que le le reclama, la emisión un advirtiendo que si se mete
la pata que va a golpear a su delicada culo. TalqEn g a él por segunda vez revela la
opción de ser su ayudante, y si ella dice que si ella tiene por qué sólo se mueven y
activan la estufa con gas cercano comenzar a trabajar.

órdenes del chef han a continuación, se realiza exactamente de la manera que les relata
a Claire y, ni que decir tiene, arruinarla no podía ser más sencillo. Si lo hace, incluso en lo
más mínimo, entonces el chef con prontitud la llamará a múltiples veces mientras
coñoClaire flexión sobre su rodilla y azotar su culo desnudo, donde con
[Depravación ≥ 4] en secreto lo disfrutará. Además de esto va a costar Claire -50 EP
que soportar esto, pero el Maitre, también le daré 50 platas para compensar la prueba.

Si, sin embargo, Claire realmente quiere no vaya a lastimarse y lograr el sin precedentes,
hay que cumplir con las órdenes del chef exactamente en este orden. Ten en cuenta que
debes activar la estufa para cada ronda, por lo que puede guardar fácilmente en el medio:

primera ronda
Aceite de oliva, cebollas, del vientre de cerdo, sal y pimienta

ronda segundo
Sal y pimienta, jugo de limón, empanado, aceite de oliva, mantequilla
tercera ronda
Empanado, pollo, Lardons, ajo, vino, hierbas

En caso Claire tener éxito en las tres rondas, lo hará aún así perder -50 EP debido al
trabajo estresante, pero el cocinero ahora realmente admitir que estaba equivocado con
ella, paga sus 65 platas y le permitirá manejar una parte de la cocina si se trata de nuevo
a trabajar. ¿Debería optar por hacerlo, el jugador no tiene que hacer nada más rondas de
órdenes y Claire simplemente recibe la misma recompensa y cuesta EP como se ha
mencionado anteriormente, ya que esto se ha convertido en un trabajo repetitivo que
puede hacer automáticamente.

4.3.4 La Copa y Trotter


Lugares de interés:
● (Planta principal) de entrada del sudoeste: Valos Cercanías
● (Planta principal) del sudoeste Escalera: sótano
● (Sótano) escalera del Norte: planta principal

artículos notables:
● (Planta principal) {} Esmeralda necesidad [Intriga ≥ 10] a detectarlo (detrás de la
pared agrietada de la caseta de baño medio, al noroeste esquina de la planta
principal)
● (Sótano) 3 x {Extracto de limo} (en el Slimes)
● (Sótano) {} encanto del marinero (cajón) en el centro
● (Sótano) {} Monster Token (cofre de madera) en la esquina sureste

personajes notables:
● Barman
● limos
● ceñido Plutócrata

Digno de mención es que el sótano tiene un par de cosas valiosas, incluyendo el encanto
de Sailor {} para el respectiva misiónen un cajón con gas, con un monstruo de
emergencia {} al final de la misma. Sin embargo, como siempre, debe Claire quedar
atrapado por uno de los limos mientras que tener[Defiance <3] ella será atado en una
prisión viscoso en el que es violada en repetidas ocasiones. Juego terminado. Por
otro lado, la [Defiance ≥ 3]ella puede pisar por sus {} Extractos del limo. En el cuarto de
baño puestos en la esquina noroeste de la principal planta también puede encontrar las
Clingy Plutócrata,que acosa a una camarera en Problemas. También es allí, en el centro
de uno, que Claire puede encontrar un valor incalculable {} esmeralda, si tiene[Intriga ≥
10], que puede ser útil durante una cierta misión se encuentra en esta isla.

Aparte de eso, este lugar es otra en la que Claire puede conseguir un trabajo,
específicamente la camarera que aparece en su registro de misiones, si habla con el
camarero sobre él y tiene al menos 40 EP. Después de que ella se viste en el almacén
del norte, ella también puede hablar con uno de los camareros en la habitación, que le da
una pista sobre cómo obtener el mejor consejos. Y mientras eso podría obtener de ella la
mayor cantidad de dinero, puede haber costos asociados con ella oculta, según lo
observado por la otra camarera.

Hay 5 mesas diferentes, que se puede esperar en, de las cuales las más orientales con la
pareja de jóvenes y mayores son seguros y también dan lugar a ninguna propina. Los
otros tres, sin embargo, tienen chicos por los que el acoso sexual es un término sin
sentido. Claire bien puede rechazar sus movimientos o animarles, donde sólo este último
adjudicará sus puntas (5 desde el joven, 10 del hombre mayor en el centro y 15 del viejo
pervertido). Es posible esperar en los mismos tiempos múltiples de mesa, pero después
de 5 dichas activaciones de mesa que se queda sin bebidas.

Después de informar al camarero, Claire ganará 20 platas y perder -40 EP, sólo
necesitan para volver a la despensa a cambiarse de ropa. Si se recogen no más de 20
medallas de plata en las puntas, entonces no pasa nada en este momento, pero en caso
de que superó esa cantidad los clientes del bar borrachos obtener una idea
peligrosa.Ellos tienden una emboscada a Claire en el almacén en un intento de
gangrape ella, donde con [Depravación <9] se trata de una mala experiencia en
general, ya que pierde [-1 Defiance] y toda su EP cada vez que sucede. Si
su[Depravación ≥ 9], sin embargo, ella comenzará realmente a disfrutar de ella y
perder [-2 Defiance] en el primer tiempo. En esta última versión de los clientes del bar
serán tan feliz con ella, que serán, de hecho, un consejo ella 50 platas al final, aunque a
partir de ahora siempre su voluntad Orgía en el almacén al final de cada turno que Claire
toma como una camarera, independientemente de su número de consejos.

En caso Claire tiene [Defiance ≥ 9], por el contrario, va a luchar con éxito de sus
atacantes, aumento [1 Defiance] y no van a acosarla de nuevo. A pesar de que también
se convertirá en cuidado de alentar esto otra vez, y ahora se niegan a servir a cualquiera
de los clientes del bar de inflexión.

4.3.5 Biblioteca de Valos


Lugares de interés:
● (1er piso) entrada sur: Valos Cercanías
● (1er piso) escalera de Northwestern: 2ª planta
● (1er piso) escalera Noreste: bodega
● (Bodega) escalera Noreste: 1ª planta
● (2ª planta) escalera occidental: 1ª planta
● (2ª planta) de Lady Heatherly escritorio

artículos notables:
● (2ª planta) {} * templo Talisman (que se encuentra por debajo de los escritos de
texto, en la esquina noreste)

personajes notables:
● bibliotecario

Aparte de ser siempre burlado por los destellos de libros que son negados a usted por los
bibliotecarios siempre vigilantes, o por el misterioso pecho en el sótano, hay algunas
misiones Valos que pudiera ver que vienen aquí. Una parte deEl afecto entre hermanos,
En la que sólo necesitan hablar con el bibliotecario en la recepción en la entrada, y
también tal vez durante búsqueda de un Plutócrata, donde subir al segundo piso y el
examen de espacio de trabajo de Lady Heatherly en la esquina noreste es necesario para
ambos, una pista de por dónde se fue así como el templo Talisman {} que sólo van a
aparecer ahí si tiene esa búsqueda activa.

Si realmente desea leer, sin embargo, todavía se puede comprar muchos libros diferentes
del bibliotecario en la recepción, uno de los cuales es, de hecho, es necesario para iniciar
el expedición serie de misiones, aunque sus precios son bastante altos para lo que viene
a versiones abreviadas en su mayoría.

Nueva Smithy 4.3.6 de Rylar


Lugares de interés:
● entrada del Sureste: Valos Cercanías

artículos notables:
● Un tipo de elemento (realizado por el perro)

personajes notables:
● Rylar
● Perro

Accesible sólo si terminado la segunda misión ladrón, Este lugar tiene que reunirse con el
Rylar en auge, que explica cómo su traslado a este lugar se produjo después de que sus
acciones en Rathpike. Él también le preguntará a nombre de la ayuda al perro que adoptó
al llegar aquí, que es un poco más de una decisión importante de lo que parece. Cada
nombre que le dan el perro tendrá que traerlo Claire un tipo de elemento diferente cuando
volvió a interactúa con él:

a) 'Lobo'
Claire será dotado de un cuchillo {} por Wolf.

b) 'Humper'
Claire será dotado de un afrodisíaco {} por Humper.

c) 'Sombra'
Claire será dotado de un {} de Lockpick por Shadow.

d) 'Mullido'
Claire será dotado {} espíritus por mullido.

4.3.7 Inicio de Karland


Lugares de interés:
● entrada sur: Valos Cercanías

artículos notables:
● {A} Historia de la Humanidad (en una estantería al oeste de la entrada)

personajes notables:
● Karland

Que sólo puede hablar con Karland y por lo tanto hacer que se sienta un poco incómodo,
o se puede recoger su último libro {A} Historia de la Humanidad de la estantería al oeste y
leerlo al menos una vez. Si lo hace, le dará a Claire un tema a discutir con él, y así
empezarla primera misión Expedición.

4.4 Valos centro urbano


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Lugares de interés:
A. Este: Valos Cercanías
B. Aterrizaje de Gaelan: Norte
C. Sudeste (Barquero): Cornucopia Island
D. Poste indicador (en frente de la entrada este de Valos Outer City)
E. Casa de Baños
F. Cuartel
G. Brabannois club
H. Heatherly Manor
I. Faro

artículos notables:
● 100 o 200 platas y {Anillo de Oro} {O} Licores (cofre de madera) esquina sureste

personajes notables:
1. William, de Casa Windworth, comandante de la Guardia
2. Nosy Plutócrata
3. Barquero
4. mendiga

Entrando desde Valos Cercanías hacia el este y hacia el noroeste, el lugar que primero
puedo encontrares la casa del baño. Además uno al norte se encuentra la aproximación
para el aterrizaje de Gaelan, aunque en el momento de su entrada está custodiada por el
poderoso William, de Casa Windworth, comandante de la Guardia y está fuera del
alcance de Claire. Al este de él, sin embargo, nos encontramos con el Club de
Brabannois, donde Claire podría encontrar empleo si ella es lo suficientemente seductora
y pervertido.

Directamente al sur de aterrizaje de Gaelan, por otro lado, nos encontramos con los
cuarteles en el centro del mapa, que también se puede acceder en este momento. Hacia
el oeste de la misma, nos encontramos con el Nosy Plutócrata, que nos puede dar una
descripción básica de cada una de las cinco familias. Al norte de él es la gloriosa mansión
de los Windworths, donde los guardias nos vuelven la espalda, y al sur de él es una
entrada un tanto oculta a Heatherly Manor que podemos entrar.

Por último, si tomamos la carretera hacia el sur hay un cofre de madera cerrado que se
encuentran a lo largo de la parte posterior línea de costa hacia el este que requiere
[Intriga ≥ 10] y una de Lockpick {} para desbloquearlos contenido. También podemos
proceder más al sur a lo largo de un camino estrecho para llegar al barquero, que nos
puede llevar a Isla cornucopiadurante 10 platas. También existe la mendiga en el lado del
faro normalmente cerrada, Que puede ayudar durante un determinado búsqueda que
implica que.

4.4.1 Casa de Baños


Lugares de interés:
● (Planta principal) de entrada del sudoeste: Valos Inner City
● (Planta principal) de entrada del Noreste: cuartas partes de alta hermana Rose

personajes notables:
● Alta hermana Rose

Un lugar de convalecencia, que cuesta 10 platas para entrar en él, A menos que Claire es
una hermana de la fecundidad en cuyo caso es gratuita. De la nota principal está
hablando a alta hermana Rose en la plataforma de centro izquierda, que es uno de los
puntos de partida para latemplo serie de misiones, A menos que ya hemos hablado con
alta hermana Lily País del granjero o en alta hermana Peony Isla cornucopia, En cuyo
caso Rose no estará aquí. Suponiendo que no es el caso, hablando con ella tiene Claire
le ofrece un masaje, que siempre va a restaurar su EP totalmente y puede ser una
normalSi Claire tiene [Depravity <4], o una más sucia si ella tiene [Depravity ≥ 4]. Rose
concluye con una oferta para unirse a ella en su habitación hacia el noreste, que se dejan
entrar.

No podemos encontrarla en la parte suroeste, donde ella nos hará una oferta para
sentarse en una silla cerca de su baño privado en la esquina noreste. Si Claire lo hace,
sin embargo, que mágicamente la paraliza en el acto como aparece Rose y también
habla de una forma de encantamiento que evitará Claire de revelar lo que va a ver a
continuación.

A saber, la hermana de alta revelando su polla gigante futa ser - estar uno de los
bestowments desu estación y pedir a Claire si ella quiere hacer esto por las buenas o por
las malas. Si Claire tiene[Depravity <7], su reacción será la de resistir y llamar a Rose un
monstruo, que otorgará su [1 Defiance] pero todavía no se detendrá la magia de Rose de
Claire haciendo tragar en su enorme verga futa. Si Claire tiene [Depravity ≥ 7], sin
embargo, su reacción es mucho más impresionado como ella gana [1 Depravity] y será
mucho más sometería voluntariamente a Rose dando una mamada considerable de
hecho.

En cualquiera de los casos, EP de Claire se restablecerá de nuevo mientras se pasará a


cabo y se llevado a una de las habitaciones de la hotel BellevueValos en Outer City, su
habitación pagada según lo declarado por la dama que la despierta. También ahora en su
inventario es {Nota de Rose}, que las ofertas de que regresara a la casa del baño para
otro tipo especial de evento.

En caso Claire hacerlo, entra en el baño de la casa se convierte ahora en forma gratuita
debido a su familiaridad con Rose. De vuelta en su habitación, no hay más que un solo
vestido esperando a Claire a DON en la esquina noroeste de la sala, según las
instrucciones de la nota. Cuando lo hace, así que aparece Rose, siendo mágicamente
oculta alguna manera hasta ahora, y la reacción de Claire depende de ella una inicial a
Rose. Si ella se resistió, por lo que va a hacer de nuevo, pero por desgracia ninguno de
sus dos opciones son suficientes para superar la magia de Rose y ella termina ganando[1
Depravity] después de ser empalado en la polla futa de Rose a través del placer
forzado. Si, por el contrario, se había presentado inicialmente a Rose, a continuación, se
hará una vez más, ganando [2 Depravity] tanto como Con mucho gusto empalándose
en la polla futa de Rose.

Al final de este encuentro también comenzará el primera misión de las Hermanas de la


fertilidad serie de misiones.

4.4.2 cuartel
Lugares de interés:
● entrada sur: Valos Inner City
● entrada oriental: Valos Inner City (cuarteles patio que conduce a las cárceles)

No hay mucho de interés aquí, aparte de unas cuantas conversaciones con los guardias.

4.4.3 Brabannois club


Lugares de interés:
● (Vestíbulo) entrada sur: Valos Inner City
● (Vestíbulo) Norte Escalera: Planta de plata
● (Planta de plata) del sudoeste Escalera: Vestíbulo

personajes notables:
● Conserje
● Barman

A menos que tengamos [Seducción ≥ 10], no vamos a encontrar mucho aquí. Pero si lo
hacemos, entonces hablar con el conserje ve CLaire iniciar el La vida es un cabaret
búsqueda, inviting su la Horquilla piso.

4.4.4 Heatherly Manor


Lugares de interés:
● (Planta principal) entrada norte: Valos Inner City
● (Planta principal) escalera del Sureste: bodegas
● (Bodegas) escalera de Northwestern: planta principal
● Diario de Rowena

artículos notables:
● {} Guardabosques Bomba y {Pan} (cofre de madera) sala de esquina sureste de
Rowena

personajes notables:
● Ario
● Maid sombrío

Al entrar Claire, testigos de una conversación entre Ario, el jefe de la familia Heatherly, y
un oficial de la guardia de su esposa desaparecida, Rowena. Después de este Claire
puede encontrarlo en su habitación hacia el suroeste, donde el hablar con él tiene su
ofrecerá automáticamente sus servicios para ayudar a encontrar a su ex esposa y
empezarbúsqueda de un Plutócrata. También digno de mención es que el diario de
Rowena se puede leer como una chispa en su cuarto sudeste.

4.4.5 Faro
Lugares de interés:
● (1er piso) entrada sur: Valos Inner City
● (1er piso) escalera del Norte: 2ª planta
● (2ª planta) escalera del Norte: 1ª planta
● (2ª planta) escalera Noreste: azotea
● (Techo) escalera occidental: 2ª planta

personajes notables:
● Oficial
● Asistente del Guardián
● encargado de faro

El principal método de acceso a este lugar es a través la quinta misión ladrón. De lo


contrario, no es que gran parte de la pena aquí.

4.5 Cornucopia Island


Lugares de interés:
● Este (Barquero): Valos centro urbano
● Templo de la Fertilidad

personajes notables:
● templo de la hermana
● La hermana de alta Peony

La isla misteriosa ha Claire inmediatamente venir sobre la hermana templo, delante de


los cuales son varios ciudadanos rezan. Hablando con ella tiene su preguntar, si Claire
está aquí para recibir una bendición de los dioses. Si dice que sí, entonces la hermana
preguntarle lo que ella siente, a la que Claire puede responder en una de cuatro maneras
y sólo una vez:

a) Un gran poder ... - ganancia [1 Defiance]


b) Una fuente de desviados ... - ganancia [1 Depravity]
c) Un poder deslumbrante ... - ganancia [1 Seduction]
d) Una fuente de sombras ... - ganancia [1 intriga]
Procediendo hacia adelante a lo largo del camino de piedra hacia el noroeste, se
encontrará con el templo de la fertilidad, en las que normalmente prohibida la entrada por
las hermanas. Sin embargo, si usted no ha hablado con ningunoAlta hermana Rose o
Alta hermana Lilyhasta ahora, se puede encontrar de alta hermana Peony al noreste de la
entrada. Tenga en cuenta que, al igual que con las otras dos hermanas con exclusión de
los demás, si lo hace hablar con ella que hará que Rose y Lily desaparecen de sus
respectivos lugares y ella será su única manera de empezarla búsqueda inicial templo.

Hablando con cables Peony con ella las ganas de jugar un juego de las escondidas,
donde fácilmente se puede encontrar en una arboleda apartada de la esquina suroeste
de la zona. Cuando Claire la coge, se puede responder en una de tres formas, donde la
cosecha que no sea 'no me gusta que aunque' comenzará a las hermanas de la fertilidad
serie de misiones y tienen las hermanas en el templo permiten paso interior Claire nada.

Pero si Claire ¿puede agarrar 'no me gusta que, sin embargo,' ella tendrá
efectivamente bloqueado a sí misma de toda la cadena de misiones. Peony sale
corriendo sopla frambuesas en Claire y desaparece, al igual que Rose y Lily delante
de ella, dejándola hay manera de entrar en el templo.

4.5.1 Templo de la Fertilidad


Lugares de interés:
● entrada sur: Cornucopia Island
● escalera del Norte: Cámara del Alto Consejo hermanas y la cámara ceremonial
● entrada oriental: Jardines del templo
● Crystal cáliz

personajes notables:
● Alta hermana Lily
● La hermana de alta Peony
● Alta hermana Rose

La mayoría, si no todas, las actividades aquí giran en torno a la templo serie de misiones.

4.5.2 jardines del templo


Lugares de interés:
● entrada sur: Templo de la Fertilidad

personajes notables:
● penumbra Hongos

La mayoría, si no todas, las actividades aquí giran en torno a la templo serie de misiones.

4.6 País del granjero


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Lugares de interés:
A. Oeste: Valos Cercanías
B. Noroeste: País de vino
C. Suroeste: El (enfoque Cementerio) Brugginwood
D. Sureste: El Brugginwood (enfoque Logia de la Ranger)
E. Poste indicador (en frente del campo de refugiados)
F. Vane Mansión
G. Ranger Logia
H. El Wayside Inn
I. Campo de refugiados
J. resumen Hut

personajes notables:
1. Alta hermana Lily
2. Bertrand
3. Mudstained guardabosques
4. Bet *
5. Ciudadanos preocupados
6. Desconcertado ciudadana *

Entrando por la carretera occidental a Valos Cercanías, Hay dos caminos de menor
importancia que se separan de la carretera principal. Uno al norte, lo que conduce aPaís
del vinoY otra al sur, lo que conduce al tesoro del Amazonas Hut. Pero debe uno dirigirse
directamente hacia el este a lo largo del camino,se encuentran por primera vez el
ciudadano Desconcertado, si Claire está haciendo actualmente la quinta misión ladrón, el
primer lugar que encuentran es Vane Mansión, que inicialmente es inaccesible.
El camino gira hacia el sur y luego se estrecha, permitiendo Claire para conseguir una
emboscada bajo una determinada condición, Antes de emerger al lado del borde del
camino Inn, donde se separa de forma directa al este o al sur. Hacia el este, uno puede ir
un poco al norte y encontrar elSignpost, así como llegar al campo de refugiados. Allí se
puede encontrar Bertrand en su parte noreste lejano, que se puede hablar y comenzar
abúsqueda de un Plutócrata. También en la parte noroeste del campo de refugiados es
Beth, si tienesgestionado a Conócelaen cualquier momento antes de ahora, de lo
contrario será desaparecidos y presumiblemente muertos. Alternativamente, uno puede
dirigirse hacia el sur y llegar al del Ranger Lodge, o seguir al sur para entrar en el
Brugginwood después de pasar el Mudstained Ranger.

Si se toma el camino del sur en el borde del camino Inn, sin embargo, pueden seguir
directamente al sur y encontrar de alta hermana Lily al lado del estanque, que puede
comenzar a Claire en la templo serie de misiones, A menos que ya se ha hablado con la
hermana de alta en el Rose Casa de Baños o en alta hermana Peony Isla cornucopia, En
cuyo caso Lily no estará allí. Al hablar con ella, hay que tener cuidadopara seleccionar las
respuestas que no están de acuerdo con ella, o simplemente decir 'no, que había
modificado el equilibrio de la naturaleza' en un primer momento o al menos 'Un refugiado
desde el continente' del segundo tiempo, para asegurarse de ser invitado por su en las
hermanas doblar. Si no es así, ella se aleja, sin invitar a Claire y que tendrá que ir a
Peonía o rosa en lugar de empezar el quest.

Por último, un poco al suroeste de ella se encuentra la entrada principal a la


Brugginwood, así como un muchacho joven que hizo una apuesta muy tonta. Ten en
cuenta que Claire no puede entrar en el Brugginwood en absoluto si ella pasa a tener 0
EP.

4.6.1 Vane Mansión


Lugares de interés:
● (1er piso) entrada sur: País del granjero
● (1er piso) escalera central: 2ª planta
● (2ª planta) escalera Sur: 1ª planta

personajes notables:
● criado
● Mucama
● Vanessa Vane

La única razón por la que se le permitirá aquí es si se está haciendo una cierta búsqueda
de Plutócrata.

4.6.2 Ranger Logia


Lugares de interés:
● (Planta principal) entrada sur: País del granjero
● (piso principal) Northwescalera estern: sótano
● (Sótano) escalera del Norte: planta principal

artículos notables:
● {} La bolsa de hierba (en Talin)
● 3x {guardabosques bomba} (en Talin)
● {Pig-Girl Outfit} (pecho) en el sótano*
● {Cat-Girl Outfit} (Pecho) en el sótano*
● {Lobo-Girl Outfit} (Pecho) en el sótano*
personajes notables:
● Talin
● Roxanne
● dorio

Más o menos las principales razones para venir aquí implicar la guardabosques serie de
misiones.

4.6.3 El Wayside Inn


Lugares de interés:
● entrada sur: País del granjero

personajes notables:
● Posadero
● Alta hermana Lily *
● Emily *

No hay mucho que hacer aquí si Claire no está haciendo una búsqueda específica, Que
hace dos caracteres adicionales aparecen aquí por la duración. Se puede, sin embargo,
Siempre hablar con el gerente sobre el alojamiento para pasar la noche en el precio de
10 platas o tomar algo de comida hecha por su esposa.

4.6.4 Recorrido Hut


Lugares de interés:
● (1er piso) entrada sur: País del granjero
● (1er piso) ventana del Noreste: País del granjero

artículos notables:
● 70 platas y {} Las instrucciones de Salim (pecho de madera) entre la entrada y la
ventana
● {} Esmeralda grande (pecho plata) rincón en la parte sur. Claire tendrá que saber
abrir cerraduras, tener un {} de Lockpick de repuesto, así como[Intriga ≥ 15] Para
abrirlo

personajes notables:
● hija secuestrada

La única razón por la que se le permitirá aquí es si se está haciendo la quinta misión
ladrón.

4.7 de viñedos
Lugares de interés:
● Suroeste: País del granjero
● Noreste: La roca
● Noroeste: Naufragio Shore
● Cartel de señalización (frente al pasaje suroeste de País del granjero)
● la Bodega

artículos notables:
● {} Amatista en el ciudadano generoso
personajes notables:
● ciudadano generoso

No mucho aquí, aparte de pasar a través de un naufragio o de la orilla a la roca. One


puede hablar con el ciudadano generoso en el noroesteern parte de la zona para obtener
un libre {} amatista.

4.7.1 La Bodega
Lugares de interés:
● entrada sur: País de vino

Claire se le devuelva a la salud criado aquí, si ella llegó a bordo un determinado barco
pirata.

4.7.2 naufragio Shore


Lugares de interés:
● Sur: País de vino

Actualmente la razón principal de por qué Claire podía encontrarse aquí es que si la
echaron por la borda de un determinado barco pirata. En ese caso, se tiene que hacer
lentamente y gruelingly su camino hacia el sur, hasta que finalmente tiene un golpe de
suerte y se tropieza a travéselGeneroso ciudadano, que está en la orilla de ese día para ir
a pescar cangrejos. Rápidamente se la lleva a su bodega y la lleva a la velocidad como a
donde está y lo que ocurrió.

4.8 La Roca
Lugares de interés:
● Noroeste: País de vino
● Forgotten Cave

personajes notables:
● Elder gitana
● traumatizada gitana

Al entrar en el campamento gitano aquí, Claire encuentra su liderazgo a estar en el medio


de una discusión. Caminar hasta el Viejo gitana y hablar con él después de que se
iniciará la búsqueda de menor importanciaLa llamada de la profunda, Aunque se advirtió
que no es para los débiles de corazón. De lo contrario, no hay mucho que hacer aquí que
no está relacionado con esta búsqueda.

4.9 El Brugginwood
Antes de entrar y mientras navega por esta área, guardar el juego se aconseja.

4.9.1 El Brugginwood
Lugares de interés:
● País del granjero (Cementerio: Noroeste Acercarse)
● Noreste: País del granjero (enfoque Logia de la Ranger)
● Este: Sinister Glade
● Sur: cuello de los bosques
● Oeste: Chemont Ciudad
● Cementerio
● La morada de Gravekeeper
artículos notables:
● 3 x 10 platas (cada uno de los tres de Graves)
● {} Bramble Rose (muchos de ellos en el centro, sólo se pueden despojar con una
bolsa de hierba {})

personajes notables:
● Gravekeeper
● fantasmas
● verracos
● Wraith esquelético *
● Ciudadano confundido *

Para entrar en este lugar incluso Claire debe tener al menos 10 EP, para empezar. Vale
la pena destacar aquí es el Cementerio y el cercano morada de Gravekeeper, a la
derecha según se entra desde el enfoque al noroeste. Este lugar, o tendrá que patrullan
las mariposas, si Claire ha respetado el muerto a este punto, o no tendrá fantasmas de
patrullaje en el caso de que se privó a los muertos o profanado la tumba. Si un fantasma
debe coger Claire,poseerá su cuerpo y obligarla a desnudarse y masturbarse,
después de lo cual se vierten sin contemplaciones de nuevo al borde del País del
granjero sin HP o EP.

El cementerio tiene tres tumbas espumosos, cada una de las cuales contiene 10 platas.
Sin embargo, debe Claire Rob siquiera una tumba las mariposas se convertirá
inmediatamente en fantasmas, que podría entonces muy bien trampa de Claire en el
cementerio. La única manera de deshacerse de los fantasmas es para reparar el daño a
Claire fabrica, el cual se hace yendo dentro de la morada cercana de Gravekeeper y
hablar a la Gravekeeper frente al piano.

Se notará que los espíritus pueden ser reprimidos solamente con una oferta de 100
medallas de plata, así como una {Bistec crudo}. En caso Claire llevar esas cosas a él, se
toman las platas, mientras que la carne es destrozado por una fuerza invisible en el aire,
después de lo cual el Gravekeeper proclamará la deuda de Claire que se han pagado.
Caminar por la calle ahora revela que los fantasmas se han ido, pero falta de respeto a
los muertos de ninguna manera tendrá que regresen.

Un poco hacia el sureste de este lugar es también una estanque Claire alrededor del cual
se puede recoger una Bramble Rose {}, si tiene una bolsa de hierba {} para él y uno a la
vez, a pesar de que ella haría bien a la mente los jabalíes que patrulla cerca. Tmomento
en el que se recoge a una tal Rose, los jabalíes se cargará en ella. Si uno hace atraparla,
Clairepuede:

a) (¡Escapar!)
Tratar para escapar del jabalí- Si ella pasa a tener un guardabosques {bomba} en
su inventario, que arrojará automáticamente uno y por lo tanto perderá al tiempo que
el jabalí de que se trate 'desaparecer' de la zona. De no ser así, los trastos sus jabalí,
encuentra el Bramble Rose {} en su inventario y se lo come, dejando a Claire sola
después.

b) [{Pig-Girl Outfit} en el inventario] (¡Raza!)


Trate de tomar el del jabalí inferior 'cabeza' - Si ella tiene [Depravity <10] a
continuación, durante la escena que va a comenzar a sentirse humillado, pero será
demasiado tarde para detener el jabalí de terminar entonces, Claire perderá toda su
EP y automáticamente hacer su camino a la entrada al sudoeste de La Brugginwood
en País del granjero. Por otro lado, la[Depravity ≥ 10], ella comenzará a disfrutar de
la degradación. En cualquiera de los casos, se conserva el Bramble Rose {} pero
pierde -75 EP.

Aparte de eso, los bosques son bastante amplio y requieren un montón de caminando. Al
noreste podemos llegar justo delante hacia atrás Logia del Ranger en el País del
granjero. Tomando el más estrecho, sinuoso hacia el este de ruta tendrá hacernos llegar
en el siniestro Glade, donde tenemos que ir a la determinaciónuna cierta búsqueda y
donde el Wraith esquelético y del ciudadano confundido se pueden encontrar, si Claire
Actualmente está haciendo esa búsqueda. Ir directamente al sur, nos llevará al cuello de
los bosques y el rumbo al sur un poco y luego al oeste tendrá nosotros llegamos a
Chemont Ciudad.

4.9.2 cuello de los bosques


Lugares de interés:
● Noroeste: La Brugginwood
● Sureste: espesura del bosque
● Cottage leñadores
● Sitio de la batalla *

personajes notables:
● León de montaña*
● Lobos
● cabeza de leñador
● heridos leñador

Inmediatamente después de la entrada, uno puede ver los leñadores Cottage que existe
en la esquina occidental de esta zona. Procediendo más hacia el este, sin embargo, se
vuelve riesgoso para el momento en que llegue al sitio de la batalla entre elwolves y el
león de montaña, marcada por varios esqueletos y también una chispa si se está
haciendo la búsqueda relevante guardabosques.

Ser atrapado aquí por cualquiera de los lobos que merodean el lado oriental de la zona, si
no está en esa búsqueda, o el león de montaña, si usted es, sin al menos una
{guardabosques bomba} o bien un {Cat-Girl Outfit} o una {Lobo-Girl Outfit},
respectivamente, dará lugar a Claire conseguir su escurrido cuello. Juego terminado.
Con el {Lobo-Girl Outfit} que se obtiene durante búsqueda de un RangerSin embargo,
Claire puede tener un lobo salvaje aparearse con ella. Si ella tiene una bomba
guardabosques {} en su inventario, Ella también puede escapar de vuelta a la seguridad
de los leñadores Cottage, aunque ninguno de los dos equipos does hacen de
ellapresentará automáticamente a sí misma a ellos. Si se las arreglan para hacerlo más
allá de los animales por el camino, debe llevará directamente a la espesura del bosque
que reside allá de ella.

4.9.3 espesura del bosque


Lugares de interés:
● Noroeste: cuello de los bosques
● Backwoods antiguos: Noreste
● Sureste: Profundo de las maderas
● oso de las cavernas

personajes notables:
● Talin *
Una pequeña sub-zona conocida como la cueva del oso se puede encontrar aquí, si
mirando hacia el oeste después de dirigir directamente al sur al principio, donde uno tiene
que ir para el búsqueda relevante guardabosquespara encontrar Talin. Aparte de eso,
hay dos salidas: una hacia el noroeste para llegar a la selva virgen antiguos y otra hacia
el sureste que conduce a las profundidades del bosque.

4.9.4 Backwoods antiguos


Lugares de interés:
● Sur: espesura del bosque
● La torre de la Perdición

No mucho aquí, aparte de ir al norte para entrar en la torre de una cierta búsqueda de
Plutócrata.

4.9.5 profundo de los bosques


Lugares de interés:
● Noroeste: espesura del bosque
● Noreste: Cazador furtivo escondite

personajes notables:
● Leones de montaña

Cuidado con los leones aquí, ya que son tan rápido como cuando Claire gallardo y el
terreno es muy difícil de navegar a través de, por lo que es más difícil de pasado el
tablero y los más aprisa. El único camino aquí, en este momento, conduce noreste al
cazador furtivo escondite.

4.9.6 cazador furtivo escondite


Lugares de interés:
● Sur: Profundo de las maderas
● Escondite

personajes notables:
● Talin *
● Cazador furtivo cautelosos *
● Cazador furtivo aburrido *

La única razón para venir aquí es para completar la búsqueda relevante guardabosques,
Los personajes notables que aparecen sólo durante el transcurso de la misma.

4.10 Chemont Ciudad


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Lugares de interés:
A. Este: El Brugginwood
B. Poste indicador (en frente de la Avanzada guardabosques)
C. Outpost ranger
D. Casa dilapidada
E. Establos
F. Residencia canina
G. Toril
H. Rancho

personajes notables:
1. Perro guardián
2. Isobelle
3. ansiosos Hermano
4. Talabartero
Este pueblo rural se especializa en tanto peletería, así como la ganadería de todo tipo de
animales domesticados. Como tal, sin embargo, también atrae la atención de los
animales salvajes en la zona de vez en cuando, por lo tanto, el perro guardián que uno
puede acariciar en la entrada oriental y la Avanzada guardabosques necesaria
directamente al norte un poco más allá de él, frente a la cual también se puede encontrar
el poste indicador. El camino hace la cabeza más hacia el oeste en las raíces LEYTONS'
y su curtiduría,que se encuentran actualmente cerrado debido a un reciente asesinato
masivo que tuvo lugar.

No hacia el oeste y otro lado del puente, sin embargo, Claire puede en cambio hacia el
sur, al ver Isobelle y su semental negro que se coloca sobre el este de la ruta. Fás abajo
las divisiones de ruta, en donde al oeste encontramos los establos, un lugar para una
Claire más depravado de encontrar un empleo remunerado, y al este se encuentra el
hermano ansioso de pie delante de la casa en ruinas, que tiene una búsqueda de
nosotros para encontrar a su hermano pequeño en el interior.

Yendo más al sur a través de un puente, nos encontramos con las perreras directamente
a nuestro oeste, donde Claire puede encontrar un empleo, así, y en el extremo sureste es
el bullpen, aunque la mayoría de sus eventos no puede suceder hasta que se ha
explorado a fondo todas las opciones de empleo en el Establos. Por último, en la parte
suroeste se encuentra el rancho, que Claire puede comprar si ha completado las dos
líneas de trabajo mencionadas y si ella puede presentar 10.000 de plata a la Saddler
sentado a lanorteorte de la misma.

4.10.1 guardabosques Outpost


Lugares de interés:
● entrada sur: Chemont Ciudad

No hay mucho que hacer aquí que no está relacionado con un Ranger misión específica.

4.10.2 Casa dilapidada


Lugares de interés:
● entrada sur: Chemont Ciudad

No hay mucho que hacer aquí que no está relacionada con la búsqueda Un grito del más
allá. A tener en cuenta, sin embargo, es que Claire requiere al menos 100 EP para entrar,
debido asus naturaleza encantada.

4.10.3 establos
Lugares de interés:
● entrada sur: Chemont Ciudad

artículos notables:
● Afrodisíaco (jaula de espumoso en la esquina suroeste)

personajes notables:
● Criador de caballos (justo al norte de la entrada)
● Old Timer (extremo norte de la entrada)

Venir aquí es por lo general vale la pena si usted ha recogido un {} Certificado del
obtentor desde el continente antes, o simplemente si Claire tiene una gran cantidad de
reepravity. En cualquiera de esos casos, se puede hablar con el criador de caballos y
mientras Claire tiene ya sea el certificado o[Depravity ≥ 7], se abre la cría de trabajo
repetible perra en su registro de misiones. Hablando con el tiempo viejo de más arriba
nos lleva al norte para pasar -50 EP para cada sesión que puede dar lugar aun estándar,
y un poco deficiente, escena mamada del caballo, Si su [Depravity <9], que premia a
sus 65 platas. También puede dar lugar auna impresionante mamada más de un
semental, O bien si su [Depravity ≥ 9] o si ella tiene un {del obtentor Certificado I}, que
premia a sus 75 platas, [1 Depravity], un Certificado {I} del obtentor durante el primer
tiempo, si no tiene uno ya, y más trabajo.

Ese ser obra dejando a su montura al caballo, por lo que su descendencia que gotea
puede ser recogida directamente de partes femeninas de Claire. Una tarea que
siempre le cuesta -100 EP por sesión, pero que sólo puede suceder si Claire tiene
[Depravity ≥ 16], de lo contrario el semental se encuentra demasiada resistencia y cum
todo sobre ella, haciendo que sea más difícil para recoger su semilla. En este caso,
ella será otorgado sólo 110 platas de sus problemas, pero si ella tiene la necesaria
reepravity ella recibirá 165 platas para cada sesión, [2 Depravity] y un Certificado {II} del
obtentor durante el primer tiempo y por lo tanto también desbloquear sus oportunidades
de empleo en el bullpen.

Tambien es a esta vez que vas a encontrar Isobelle bloqueando nuestra salida a la
derecha fuera de los establos, y en el que se puede plantar la primera semilla de
reepravity en su mente inocente:

a) No hay problema ... ~


Isobelle se llevó lentamente por Claire a una posibilidad depravado y sus
aumenta la libido.

b) ¿Te ha gustado lo que ha visto ~?


Isobelle es se enfrentan sobre una posibilidad depravado y sus aumenta la
libido.

c) Yo prefiero que no espiarme!


Isobelle se disculpa y regresa a su lugar, la imagen de Claire todavía en su
mente.

4.10.4 perreras
Lugares de interés:
● entrada sur: Chemont Ciudad

personajes notables:
● Kennelmaster

Venir aquí se hace generalmente paralo repetible trabajo del caminante del perro del
Kennelmaster. Hablando con él una vez, él le pregunta si como animales en un primer
momento, aunque su respuesta no importa mucho ya que incluso si usted dice que los
odia, se puede hablar con él de nuevo y decir que ha cambiado de opinión. A
continuación, le dirá sobre el trabajo de caminar a sus perros rebeldes para que tenga
más tiempo, que cuesta Claire -50 EP cada vez que lo hace.

Suponiendo que acepta el trabajo, hay dos opciones sobre la manera de hacerlo:

a) ... los lleva en un largo paseo.


Claire toma una ruta más larga y poco familiar (a los perros) - Con el tiempo, sin
embargo, se ven obligados a una zona más estrecha, donde los perros se vuelven
ingobernables. Si Claire tiene[Defiance ≥ 9], ella hace con éxito los perros se
comportan y luego vuelve de nuevo a la Kennelmaster. Si ella tiene[Defiance <9], sin
embargo, los perros someter a ella y hacer su perra, incluyendo orinando sobre
ella para marcar su propiedad al final, Claire, donde estará más dispuesto a
[Depravity ≥ 9] y en menor medida con [Depravity <9]. De cualquier manera, los perros
están debidamente cansado como es Claire, con su pérdida de -50 EP y ganando 60
medallas de plata como el Kennelmaster es más satisfechos.

b) ... los lleva en un corto paseo.


Claire toma un (a los perros) ruta más corta y familiar - No hay mucho que pasa
aquí, como los perros están muy acostumbrados a éste y Claire pierde -50 EP,
mientras que ganando 50 de plata.

4.10.5 Bullpen
Lugares de interés:
● entrada sur: Chemont Ciudad

personajes notables:
● Vendedor
● Evie

Al aproximarse a los dos personajes aquí, los encontramos en el medio de una discusión
sobre su toro estrella, Bruto. Después de hecho esto, podemos hablar con el ganadero,
que nos ofrecerá la oportunidad derealizar una mamada en el toro, cuyo éxito depende
de si tiene o no Claire [Depravity ≥ 20]. Si no, entonces ella sólo recibe 10 platas por tener
el valor de probarlo, pero si tiene éxito, entonces ella le cuesta al requisito establecido de
-75 EP, que es otorgado 95 platas y la oportunidad de montar un toro.

Esto no es posible, sin embargo, a menos que Claire ha elevado a su máxima EP en uno
de varios formashasta este punto. Si lo ha hecho, a continuación,Claire primera
prepararse por un Puño loción por Evie y habrá entonces su cuerpo golpeado por
un toro en bruto. Esta hazaña final será ver a ganar un máximo de 175 platas cada vez
y ganancia [3 Depravity] junto con la extremadamente pegajosa {Certificado III del
obtentor} en el primer tiempo, lo que le permitirá adquirir finalmente su propio rancho.

4.11 Las Ruinas


Lugares de interés:
● entrada sur: Deep Brugginwood
● Salón del Trono

personajes notables:
● Andumas
● lady Rowena

La única razón para ir aquí ahora es si se está haciendo una de las misiones Plutócrata.

5. Valos Misiones

5.1 Lost & Found


Un relativamente simple misión se puede conseguir cuando se habla con el marinero
olvidadizo en los muelles del sudoeste de los Puerto de Valos. Se mencionará un encanto
que perdió mientras que alel pub local, Por lo que toca a Claire a buscar ese lugar con el
fin de encontrar el encanto.

Obviamente tiene que ser ubicada en su sótano, donde uno de XXe camarerasClaire le
advertirá de los limos que habitan en él antes de la entrada. Esta búsqueda es muy difícil
medir el tiempo de los guiones en los espacios reducidos, si Claire no tiene[Defiance ≥ 3],
mientras que con ella se puede simplemente pisar los lodos que se encuentran en su
camino y retreive la {encanto del marinero} desde el centro del sótano del pub (el
{Monster Token} en el cofre de madera es también muy agradable de conseguir, pero se
encuentra ahora en la terminar en la esquina sureste). Entonces todo lo que queda es
devolverla al marinero olvidadizo, que premiará a Claire con 30 platas y un {} Pescado
Salado.

5.2 Problemas de Privilegio


Éste es sin marcar, pero comienza si usted habla con el ceñido Plutócrata, que está
acosando a una camarera con problemas en La Copa y Trotter de Valos Cercanías. En
caso Claire intervenir en su nombre, hay tres opciones en la forma en que puede hacerlo:

a) ¡Oye! Dejarla sola, idiota!


Ceñido Plutócrata se agrava, se acordará de esto y hojas - La camarera es
agradecido, pero Claire pueden tener problemas más adelante si se adentra en País del
granjero.
Ganancia [1 Defiance].

b) [Seducción ≥ 6] Si usted está buscando para la compañía, estoy manera * *


mejor ...
Ceñido Plutócrata es feliz de tener una perra dispuestos en lugar de uno
dispuesto - La camarera es agradecido cuando él la deja sola, mientras que el ceñido
Plutócrata espera Claire en el establo del noroeste. Ganancia[1 Seduction].

c) Está seguro que quiere causar un alboroto en público?


Ceñido Plutócrata mira a su alrededor y está convencido de no avergonzar a sí
mismo - Después de las hojas Plutócrata, la camarera es agradecido, sobre todo
porque el ceñido Plutócrata no se supo de él. Ganancia[1 intriga].

Suponiendo que el jugador elegido b), si ellos decidir para interactuar con él, se asumirá
la posición para recibir las atenciones de Claire Claire, que puede responder a las
siguientes maneras:

a) Déjalo ser

b) [50 EP] favor sexual Oferta


Claire le da una Titfuck dispuestos, Si tiene [Depravity <9], o ella le da un muy
dispuestos Titfuck, si ella tiene [Depravity ≥ 9] - Ganancia 50 platas.

c) [Defiance ≥ 2] + [{Cuchillo}] Rob lo a punta de cuchillo


Claire se aprovecha de su estado, le roba y luego lo golpea - Esta ve su aumento
de 50 platas, después de lo cual ella llama para el personal para arrastrar hacia
fuera. Aún así, esto causará problemas y también ver su aumento[1 Defiance] y [1
intriga] también.

Si Claire le robaron de esta manera, o se levantó para él durante el encuentro inicial


escogiendo a), ella será una emboscada cuando se va al sur por el estrecho camino
principal pase de Vane en Mansión País del granjero. Dos matones saltarán allí y si
su[Defiance <10] Claire no va a sobrevivir al encuentro como se las arreglan para
matarla. Juego terminado.

En caso Claire tiene [Defiance ≥ 10], sin embargo, ella sobrevivirá al hacer uno de los
mercenarios matan a otro por accidente y romperse el cuello de la otra después. Antes de
hacerlo, sin embargo, va a interrogar a la segunda y aprender que el plutócrata, a quien
Claire se puso de pie o robado antes, les había enviado y se debe a la espera de su
regreso alBabor. Si Claire va por allí se puede coger él totalmente desprevenido y tiene
una de tres opciones en la forma de tratar con él y concluir esta búsqueda no cotizada:

a) Mátalo
Claire se ahoga sin piedad el plutócrata en el agua cerca - ganancia [2 Defiance].

b) Pega le
Claire tortura sin piedad el plutócrata con punto de ahogarse, antes de decirle
no a meterse con ella de nuevo - ganancia [1 Defiance] y [1 intriga].

c) amenazarlo
Claire amenaza con hacer algo muy desagradable a sus partes masculinas si
alguna vez se mete con ella de nuevo - ganancia [1 Defiance] y [1 Depravity].

5.3 La vida es un cabaret


Con [Seducción ≥ 10] El conserje en el Brabannois clubve a Claire para que encaje en el
perfil de una camarera de gama alta y la invita a la planta de plata. Allí se advertirle por
adelantado de la degradación que tendrá que soportar, sino que subrayar que las
recompensas serán más que digno de él. Si Claire acepta el trabajo después de eso, y
pasa a tener al menos 100 EP, que hará una oferta que se vaya a la chispeante norte
vestuario de él, donde ella puede ponerse un traje de conejita subido de tono. Después
de que Claire es el informe con el camarero, que le dará un momento y luego darle una
botella de licores Fantasía {} para servir a una de las mesas en el club.

Al hacerlo se pierde -25 EP mientras que uno de los plutócratas llega a sentir el culo, a la
que Claire puede responder en una de dos maneras:

a) Protesta contra ella


Claire se resiste y es introducido inmediatamente fuera de la habitación por el
conserje - Ella tiene que empezar todo de nuevo desde el principio, si ella quiere que
le paguen.

b) Aceptar sin quejas ...


Claire consigue un culo sólido andar a tientas por el Plutócrata y se hace una
oferta para irse.

En el momento en que vuelve al camarero, sin embargo, él dice que ella tendrá que
entregar la próxima tetas al aire orden, lo que lo hace a un costo de -25 EP y sin embargo
está más acosada por una Plutócrata que quiere sentir hasta sus pechos. Para este
Claire puede responder en una de dos maneras:

a) Trate de alejarse!
Claire se derrama la bebida mientras que consigue la ligera a tientas y se hizo
pasar inmediatamente fuera de la habitación por el conserje - Ella tiene que
empezar todo de nuevo desde el principio, si ella quiere que le paguen.
b) Quedarse quieto…
Claire consigue un pecho sólido andar a tientas por el Plutócrata y se hace una
oferta para irse.

En su vuelta con el camarero este tiempo, se observa que va a tener que llevar un poco
más. Sin embargo, esto resulta ser una cola de conejo esponjoso que se ha quedado
atascado en el culo, uno tiene que soportar cuando pronuncia el siguiente orden de -25
EP como otro Plutócrata decidetrabajo que la cola dentro y fuera de su culo.

Cuando regresa al camarero para su último fin, Claire desea la siguiente petición
simplemente sería su desnudando desnuda. Pero, por desgracia, ahora ella también
deben soportar un par de pinzas en los pezones por encima de todo se ha mencionado
anteriormente.

A medida que se mueve a verter la bebida en la última orden, uno se mueve más en
Plutócrata y tirones en una de las abrazaderas mientras está lloviendo. En el caso de
[Depravity <10], la escena terminará como se le cae la botella de dolor y sorpresa, y se
hizo pasar por el conserje, mientras que perder todos los pagos y tener que empezar todo
de nuevo. Pero si su[Depravity ≥ 10], luego que perdura el dolor con cierta
anticipación, lo que lleva a la otra Plutócrata digitación su coño hasta correrse sin
derramar una gota de bebida. Después de ser tendido a, el conserje admira su
rendimiento y paga sus 200 platas, así como su permite atender a la clientela más
exclusiva, abriendo de esta manera la siguiente misión 'bienvenido al programa' en
nuestro registro y nos permite proceder a la siguiente nivel.

5.4 Un grito del más allá


Al hablar con el hermano ansioso en Chemont Ciudad, Nos damos cuenta de que su
hermano Aidan entró en la casa en ruinas y se oyó gritar poco después de. Su hermano
mayor intentó entrar, pero la puerta se movía ya no es, sin embargo, cuando se trata de
Claire, se la deja entrar sin ningún problema, lo que indica que, aparentemente, sea cual
sea el espíritu podría rondar esta casa sólo quiere que ella entrara por alguna razón.

Viniendo en su interior requiere tener al menos 100 EP y es lo suficientemente misterioso,


pero con el tiempo como Claire hace su camino a través de la casa en la que se
encuentra con un Aidan poseído. En ese punto hay dos opciones en la manera de
enfrentar el espíritu dentro de él:

a) (¡Huir!)
Claire se las arregla para volver corriendo a la entrada ileso y hacer un balance
de lo que acabamos de ver - También, muy importante, el reloj delante de ella
comienza a brillar.

b) (Confrontar el espíritu!)
El espíritu odia tono acusatorio de Claire, y decide mostrarle lo verdadero mal es
por usando el chico Possesed violarla, aunque con [Depravación ≥ 9] en secreto
podría disfrutar de ella - Claire también pierde toda su EP, pero cuando se recupera
al menos 100 EP y vuelve a la casa de un reloj ve justo después de la entrada seguirá
siendo la chispa.

De cualquier manera, Claire ahora necesita al menos [Intriga ≥ 9] poner dos y dos, en
cuanto a lo que está mal con el reloj y cómo se relaciona con el espíritu. Una vez que lo
hace, tiene que volver a salir y hablar a cada persona mayor, que de otra manera no tiene
nada mejor que hacer. Uno de ellos se puede encontrar al lado del puente norte, la
segunda al oeste del sendero que serpentea hacia el sur y el último un poco al este del
puente del sudeste.

Hablando con todos ellos nos da una imagen mucho más clara de quién es la persona, a
la que pertenece el espíritu, se hace todos esos años. Y armado con el conocimiento de
que ahora hay que buscar la Gravekeeper enel Brugginwood, Que puede exhumar el
cuerpo del espíritu, que se vierten junto con otros delincuentes, y darle un entierro
apropiado para 100 platas. En caso de que Claire paga cuota, el trabajo está hecho y se
puede volver a la casa en ruinas de una charla final con el espíritu, que sale a partir de
entonces y libera al niño Aidan de la posesión.

Ahora Claire sólo se tiene que volver exterior para hes hermano y explicar exactamente lo
que pasó, lo que tiene le conceda sus 25 medallas de plata, unas Claire ganancias [2
intriga] por sus habilidades deductivas.

5.5 La llamada de la profunda


Éste comienza en La rocay cubre la mayoría de las cosas que se pueden hacer allí.
Después de hablar con el Viejo gitana, vemos que ha habido un inquietante disputa de
las desapariciones en los últimos tiempos, con sus mejores cazadores que fueron
enviados para encontrar a las personas desaparecidas encontrado ahogado sin una
lucha. Claire necesita para continuar hacia el sur por el camino, que ahora se abrió para
nosotros, hasta que se encuentra con los traumatizados gitana, que presenta una imagen
mucho más inquietante de por qué ocurre esto, que implica una piedra rota presentó que
había encontrado.

Ya que cualquier cosa esto es aterrador parece matar a los hombres a la vista, pero no
las mujeres, Claire sugiere ir a investigar y tratar de recuperar la tabla por su cuenta. Si
ella sigue hacia el sur por el camino, llega antes de los dos pilares en frente de una
entrada de la cueva, con las representaciones en cada ser de alguna importancia más
adelante.

Luego se puede entrar en la cueva, y tras el tiempo de hacer su camino a la cima, se


puede ver el espumoso tableta rota en la esquina oriental. Pero si se trata de ir más allá,
sino que, al menos,[Defiance ≥ 20], entonces ella será testigo de un espectáculo aterrador
del monstruo de otro mundo que ha esclavizado a todas las chicas gitanas que faltan en
su orgía vil, Claire, que a continuación se encuentra a sí misma en unirse, violadas
tanto en la mente y el cuerpo hasta el punto de no recordar siquiera a sí misma
nunca más. Por otro lado, si ella tiene al menos esa cantidad de reefiance, pierde un
punto de [-1 Defiance] pero se las arregla para resistir y ahora puede agarrar con
seguridad la tableta y escapar de la cueva. Una ruta alternativa también tiene su ver la
posibilidad de exprimir a través de un pasadizo oscuro brillante, si tiene al menos [Intriga
≥ 15], y realmente ser capaz de pasar a través de la única [Defiance ≥ 9] al mismo tiempo
que no sufren la pérdida del desafío después, ya que ella también puede entrar en el
túnel desde el otro lado.

Después de esto, ella puede (y eventualmente tendrá que, al completar la misión)


también dar dos pasos consecutivos hacia el horror sobrenatural y perder [-1 Defiance]
más para cada paso. Debería tener un tercer paso, sin embargo, ella se acerque
demasiado yel horror sobrenatural se centrará toda su lujuria en su maldito en la
sumisión en una escena menos 'dispuesto'.
Una vez fuera de la cueva con la tableta de piedra rota {} en nuestro inventario, tenemos
que volver a los traumatizados gitana para que pueda poner de nuevo juntos. Si lo hace,
sin embargo, le cuesta la vida! Si Claire no quiere que su sacrificio sea en vano, ella tiene
que recordar las dos representaciones en los pilares y el que dos piedras preciosas que
representan: El verdeuna esmeralda y el rojo un rubí, Que también se pueden comprar en
uno de los vendedores Babor para grandes sumas de dinero. Después de que ella tiene
cualquiera joya en su inventario, que sólo tiene que seleccionar la nueva reforjada {Vacío}
Tableta de piedra de su inventario y ponerlo en una de esas dos joyas, como un intento
de hacerlo con cualquier otro no va a funcionar. Y después de que ella ha hecho, ella
necesitaa volver a la cueva y presentar la tableta antes de la monstruosidad eldritch.

Si Claire coloca una esmeralda en la ranura en la tableta, que se han hecho de la tableta
de Destierro {}, lo que impulsará la parte posterior monstruo en lo que sea el infierno que
vino de en vez de resultar en la segunda, menos dispuestos escena. Todas las chicas
gitanas serán rescatados y el Viejo estará feliz de prestar Claire una tienda de campaña,
en la que puede descansar y recuperar toda su hambre y EP de forma gratuita siempre
que lo desee a partir de ahora.

Si, por el contrario, se coloca un rubí en la ranura en la tableta, entonces se habrá hecho
la tableta de arrebato {}. La presentación de esta al monstruo significará que el pacto es
golpeado! Lo que esto significa es que Claire va a ganar[10 Depravity], tendrá su hambre,
así como reservas de energía planteado permanentemente por 100 puntos y, a cambio
hasta la última gitana en la zona será sacrificado, su ofrenda de sangre que permite a
Claire para alcanzar este poder inmenso!

5.XA estúpida apuesta


A partir de esta búsqueda en País del granjerohablando con el Ciudadano Preocupado
cerca del enfoque en el sudoeste de Brugginwood. Al parecer, ya han pasado dos días
desde que se había hecho una apuesta con un amigo a pasar la noche en el
Brugginwood y aún no ha regresado, por lo que quiere Claire para encontrarlo ya que al
parecer ninguno de los Rangers podían.

Aventurarse en el área inicial Brugginwood, Claire tiene que encontrar el enfoque oriental
que la llevará en el siniestro Glade. En su extremo sureste se puede encontrar dicho
amigo siendo hipnotizado en trance de alguna manera por un esquelético Wraith de algún
tipo. Acercarse a ellos resultarán en una tensa, que Claire puede resolver en una de
cuatro maneras:

a) Llamar al hombre
Claire logra sacándolo de su trance, pero incurre en la ira de los Espectros vez -
El uso de algún tipo de magia los Espectros roba el alma de Claire y ella muere.
Juego terminado.

b) Con rabia frente a los Espectros


Los Espectros no le gusta su tono de voz un bit - El uso de algún tipo de magia
los Espectros roba el alma de Claire y ella muere. Juego terminado.

c) Disuadir suavemente el espectro


Claire convence a los Espectros que había sido engañada y para salvar su ira
para los estafadores y ella se desvanece - El hombre escapa de su trance y huye
de nuevo a su amigo en el País del granjero.

d) Hacer nada
Los Espectros aprecia su consideración y rápidamente mata al hombre por el
robo de su alma - Pierde [-1 Defiance].

Si se las arregló para salvarlo, el ciudadano confundido volverá a la parte posterior


Ciudadano Preocupado en el País del granjero y recompensar a Claire con el dinero de
apuestas de 40 platas. Si está muerto, sin embargo, se da la recompensa a Claire por el
ciudadano preocupado. De cualquier manera, los extremos de misión.

5.6 Refugiados serie de misiones


5.6.1 dejó comer la fruta!
Esta búsqueda se puede iniciar en cualquier momento por hablar con Bertrand, que se
puede encontrar en la esquina noreste del campo de refugiados en País del granjero.
Hablar con él pinta un panorama sombrío de lo que ocurrió en el continente, así como el
estado actual de los refugiados Valosian. Detección Claire es una mujer lo
suficientemente capaces, la segunda vez que hable con él después de que pedirá a su
audiencia a buscar con señora Vane, quien tiene la última palabra sobre estas tierras. Su
aprobación para los refugiados para ganarse su sustento es vital para evitar la inanición o
robo.

Después de entrar en la mansión el criado en la muestra de entrada Claire a la sala de


espera, pero las dudas a su público será recibida. Sin embargo, a su regreso parece
Claire había logrado captar Señora Vane en 'uno de sus estados de ánimo más feliz' y
ella recibirá ella.

Lo que esto significa exactamente es revelada por ir hasta el segundo estudio piso, a
saber, la sala este de allí, donde la introducción de Lady Vane implica Claire ser servido a
{rebanada de pastel} como bebida junto a la criada, si decide hablar con ella, y se ven
obligados a la planta de dirección de Señora Vane en su lugar mientras ella finge ser
dicha planta.

En última instancia, sin embargo, Claire puede hacer tantos errores como le gusta
durante las conversaciones, como señora Vane no es el tipo de persona violenta loco y
es, de hecho, bastante indulgente con los errores cometidos durante el 'tiempo de juego'.
Después de dirigirse a la planta Claire tiene que adivinar correctamente que Lady Vane
tenía hojas de otoño para el postre, algo que sólo es posible si Claire ha hablado con los
primeros de la planta baja del cocinero en la cocina primera planta noreste.

Después de la suposición correcta, señora Vane hará una oferta Claire le sigue a la
cocina del segundo piso y planteará un enigma Claire, donde cualquier respuesta directa
será suficiente, especialmente 'El leñador. Luego, en el noroeste habitación en el
segundo piso Claire tendrá que llevar Señora Vane uno {} Frutas y uno {} cuchillo por su
sacrificio ritual de una manzana.

Cuando esto se hace, finalmente, que va a decir que las manzanas han perdido a su
favor y que los refugiados puedan recoger sus huertos de manzanas como todo lo que
quieran, manteniendo la mitad de la cosecha mientras se gira hacia Señora Vane la otra
mitad. De este modo se resuelve la misión. Al final, y en un momento de lucidez, señora
Vane también agradecer a Claire para jugar con ella.

Volviendo a Bertrand tiene le confirme que un emisario acaba de llegar y les dio permiso
para tender a los huertos durante el tiempo que necesitan, terminando la búsqueda,
mientras que la adjudicación de Claire con [1 Defiance] y [1 intriga].
5,7 Plutócrata serie de misiones
5.7.1 El afecto entre hermanos (El Fairfelt familia)
A su llegada a un desconocido Móvil privada, Claire solamente tiene una cama y un plato
de comida para interactuar con, junto con los comandos de una sola palabra para comer
y dormir. Esta es la única manera de avanzar en el tiempo, mientras que aquí, por lo que
haciendo esto y descansando en la cama es todo lo que puede hacer. Pero
inmediatamente después de la primera vez que lo hace ella recibirá la visita de Lawrence,
donde la interacción con la puerta empieza la conversación con él. Hay dos maneras de
responder a él:

a) Sí ... Voy a ser obediente (seguido) ¿Por qué estoy en una celda ... hermano
mayor?
Lawrence está muy satisfecho con Claire y su relación con él mejora (1) - Como
tal, ella es mucho más cerca de ser vamos de la cisterna, a pesar de su voluntad de
resistir también es rápidamente dissappearing.

b) Por supuesto que no. Vete a la mierda!


Lawrence Tut TUTS Claire y dice que todavía tiene mucho que aprender -
ganancia [1 Defiance].

En cualquiera de los casos, sin embargo, va a colocar un collar cerrado {} sobre el cuello
de Claire muy áspero y castigarla por mal comportamiento por su asfixia con ella antes
de irse.

Después de este Claire debe comer y descansar de nuevo, lo que conduce a la segunda
visita de Lawrence. Habrá tres opciones en ese punto:

a) Que haga lo que quiere ...


Relación con Lawrence mejora (1) y él usa el collar para forzar a Claire para que
le diera una mamada (dos variantes dependen de presentación de Claire antes).

b) Inmediatamente arrodillarse delante de él y buscar sumiso.


Relación con Lawrence mejora en gran medida (2) y él usa el collar para dibujar
Claire para que le diera una mamada dispuesto (dos variantes dependen de
presentación de Claire antes) - ganancia [1 Seduction] y perder [-1 Defiance] si
Claire no presentó antes en cualquier forma o ganancia [1 Depravity] y perder [-1
Defiance] si lo hacía antes.

c) atacarlo cuando se abre la puerta.


Lawrence evade el ataque de Claire y la golpea intestino, a continuación, una vez
más, usa el collar para estrangularla.

Esto continúa hasta que se detiene Claire atacar y da Lawrence al menos una mamada, dispuestos o
no. Después de esto la opción de atacar a él se retira, mientras que las otras dos opciones tienen de
texto ligeramente diferente, así como escenas. Con el tiempo, cuando la relación con Lawrence es ≥
4, que estará satisfecho con Claire y la dejó salir de la mazmorra, explicando el propósito de su
ruptura de esta manera, a lo que ella puede responder solamente en una de dos maneras:

a) Sí amo, soy una mascota obediente! ~ - ganancia [1 Seduction], perder [-1


Defiance]
b) Soy tu humilde receptáculo de semen, maestro! - ganancia [1 Depravity],
perder [-1 Defiance]

Después de este Claire se lleva hasta la cena asistir en la sala principal de la Fairfelt
Manor y se encuentran Esther, la hermana de Lawrence, después de lo cual se le ordena
a sus cámaras en la parte noroeste de la mansión. A su salida, sin embargo, Lawrence
recuerda Claire para acercarse a y tratar de convertirse en ella, lo cual es probable que
un mal presagio para Esther en alguna parte abajo de la línea.

Después de hablar con Esther, por primera vez, le pide a Claire a salir a la calle la casa y
comprar algunos {Flores silvestres} para ella, lo que lleva a Claire tener que volver a
Lawrence para obtener permiso para ir más allá de los guardias, así como reciben 50
platas por su compra. Ella es libre para explorarValos Cercanías, Aunque si se trata de
salir de la zona en cualquier dirección los guardias le impida hacerlo. Sus clientes
potenciales de tareas a su través del puente hacia el este para comprar flores silvestres {}
del proveedor niña de las flores allí. Al regresar con ellos a Ester que va a insistir en
Claire siendo más familiar, algo a lo que ella puede responder de tres maneras:

a) Como desee, lady Esther.


respuesta neutra, Claire no se queda del todo formal ni acercarse a Esther.

b) Bien entonces, Esther.


Claire se pone muy familiar y cercano a Esther, como Lawrence quería.

c) Insisto, señora.
Claire mantiene trámites y la distancia a Esther, a pesar de Lawrence'S deseos.

Después Claire será despedido y tiene que volver a Lawrence, quien le pregunta qué ha
observado de Ester hasta ahora. Él entonces decirle que se vaya búsqueda uno de los
vestidos de Esther y el desgaste que más tarde en la noche en su estudio. Cuando Claire
vuelve a Esther y menciones necesidad de su ropa, ella se limita a suponer que es su
debido tiempo para ir a la lavandería.

Lo que su uso real será, cuando Claire entonces procede al estudio en la esquina
suroeste de la mansión, está teniendo Lawrence pretende Claire es su hermana
pequeña, a la que roleplays mientras él los dedos por detrás.

Pasar la noche después de que, en las dependencias del servicio, Claire se levanta al día
siguiente para encontrar bloqueando la salida y diciéndole que venir a la habitación de
Esther de inmediato por una dama. Allí se encuentra Lawrence le dijo a su hermana
pequeña para quedarse en la cama y la mente su salud, ya que al parecer se convierta
en una enfermedad poco, antes de salir de ella y Claire solo. Esther le pedirá Claire
entonces, si Lawrence no está siendo un poco demasiado dominante, a la que Claire
puede responder en una de tres maneras:

a) No me atrevería!
Claire mantiene trámites y la distancia a Esther, a pesar deseos de Lawrence.

b) Tal vez él tiene sus razones?


respuesta neutra, Claire no se queda del todo formal ni acercarse a Esther.

c) Estás siendo demasiado mal estado ...


Claire refuerza la debilidad percibida de Esther, tanto como Lawrence lo haría.
Cualquiera que sea su respuesta, después de este Esther pedirá a Claire para devolver el
libro a la biblioteca en la parte noroeste de la ciudad de Valos exterior y regresar con una
nueva. Cuando Claire habla con el bibliotecario en el mostrador cerca de la entrada, se
puede seleccionar uno de los tres libros:

a) Saga del Guerrero-Reina


Esther lee algo que normalmente no es así, a pesar de deseos de Lawrence.

b) Señora de la ambición
Esther lee algo que normalmente podría haber, la elección netural.

c) El obediente Maiden
Esther dice algo Lawrence probablemente sería muy propio de ella.

Después de lo cual Claire es volver a Ester con su libro y es despedida por su después.
Lawrence le espera al salir de la habitación, pidiéndole una vez más lo que había
aprendido de su hermana pequeña y con ganas de practicar que en su habitación al lado.
Esto lleva aLawrence llamando a su hermana pequeña mientras se penetra Claire en
su cama esa noche, el ruido de los cuales provoca Ester para atraparlos en el acto
y luego escabullirse.

Al día siguiente, Claire, una vez más, despertar en los cuartos de servicio, y de nuevo
una criada le citará a la habitación de Esther, donde se admitirá a Claire que ella los vio
tanto la noche anterior. Ahora, una de dos cosas puede suceder. Si al menos dos de las
opciones de Claire con Esther hasta este momento había cosas Lawrence no le gustaría,
ya sea junto con la tercera opción es tal demasiado o ser neutro, a continuación, Esther
encuentra la fuerza suficiente para enfrentar la realidad y pedir lo que Clairedebería
hacer, donde Claire puede concluir esta misión en una de dos maneras:

a) Usted le debe enfrentar.


Esther y Claire se enfrentan a Lawrence a su regreso, lo que resulta en sumisión
voluntaria de Lawrence a Esther en su calabozo y la libertad de Claire- Además,
Claire ha ganado un aliado poderoso entre la nobleza Valosian, lo que podría ser muy
útil en el futuro. Elimina el collar {} bloqueada y Claire puede visitar la mansión Fairfelt
en cualquier momento que quiera en el futuro y 'jugar' con los Fairfelts también, si
tiene al menos[Depravity ≥ 9], dando lugar a una escena adicional mazmorra
consensuada con Claire.

b) Debe ejecutar fuera de casa.


Esther y Claire hacen planes para escapar, pero Lawrence capturas de Esther a
su regreso temprano y obliga a su sumisión a él en su calabozo mientras que la
liberación Claire- Mientras que Claire puede amenazar con exponer a Lawrence, que
en gran medida por lo que pone en duda a nadie escucharía a ella como ella es una
mera refugiados aquí en Valos. Elimina el collar {} bloqueada y Fairfelt mansión está
fuera de los límites a Claire a partir de ahora.

Si las opciones de Claire con Esther hasta este momento eran, en cualquier momento,
algo Lawrence les gustaría o por lo menos dos respuestas neutrales, entonces esta
opción no incluso subirá como Esther no se siente lo suficientemente fuerte como para
enfrentarse a su hermano y se siente como si ella debe huir. Dará a Claire {} Clave de
Lawrence, que ella es utilizar en el pecho encerrado en su estudio cercano, de la que
Claire puede recuperar el Acta de Emisión de servidumbre {}.

Sin embargo, a su regreso de Claire a la habitación de Esther exactamente lo mismo va a


pasar como con la opción b), como un sirviente se tenga en cuenta el regreso de
Lawrence y Claire tiene que ir a su calabozo para concluir la búsqueda en una mala nota,
incluso si él está tan dispuesto para firmar sus papeles de liberación como Esther hubiera
sido, ahora que tiene la sometió y no tiene más necesidad de Claire.

5.7.2 Disputa doméstica (El Heatherly familia)


Visitar el Heatherly Locales en Valos centro urbano, Uno inmediatamente se encuentra
con Ario en una discusión con un oficial de la guardia. Después de esto se inicia el quest
hablando con Ario en su habitación de nuevo, que le envía a buscar a su esposa
Rowena.

Hablando con la criada abajo melancólico en el sótano parece lógico, ya que el camino
no ha sido desbloqueado. Aunque en un principio reacios a decir nada, Claire tiene tres
maneras de hacer su charla:

a) intimidarla
Claire le hace miedo de servir Ario una colérica - ganancia [1 Defiance]

b) Apelar a su lealtad
Claire le hace temer por la seguridad de Lady Rowena - ganancia [1 intriga]

c) acercarse sugestivamente
Claire le halaga diciéndole hacia el Rowena - ganancia [1 Seduction]

De cualquier manera, sin embargo, se obtiene la esencia general de Rowena con ganas
de huir hacia el bosque para una aventura. La investigación de su habitación tiene que
tropezar con algunos de los equipos que había dejado atrás, que además hace alusión
aTBrugginwood él como su destino, así como sobre su diario. Con[Intriga <6] Claire no
puede hacer sentido de ella, pero con [Intriga ≥ 6] ella puede averiguar sus iniciales y ver
sus intenciones con claridad, mientras que también está ganando [1 intriga]. One también
debe ir al segundo piso de la Biblioteca de Valosy encontrar su lugar de trabajo allí,
donde dos destellos nos dan aún más pistas que apuntan en la misma dirección. Es allí
dondeClaire También se encuentra el templo de vital importancia {} Talismán, que es
necesaria para proceder.

Aparte de eso Claire debe estar dispuesto a variar a lo largo y profundamente en el


Brugginwood, Donde se encontrará con el mencionado Torre de la Perdición. Cerca de la
entrada, ella se encontrará con un viejo monumento del templo de la fertilidad, así como
Lady Rowena en la parte norte,que aparentemente está siendo violada y
estrangulada contra de su voluntad por Andumas, hasta que interviene Claire que
conduce a Rowena su parada, que dice amor Andumas y besándolo
cariñosamente.

Una larga conversación, y muchas dudas por parte de Claire, finalmente la convence de
que Rowena es aquí de buena gana, no es un cautivo y cómo conocerla Andumas era,
de hecho, el amor a primera vista. También explicará que no tiene ninguna razón para
hacerle daño, ya que ella es la primera persona que le hiciera compañía en 500 años, ya
que sus guardias de la prisión dejaron última. Sus orígenes son anteriores incluso eso y
elCdad de Valos, a saber, que fue llamado originalmente, en un acuerdo por faústico
ciertos seres humanos para combatir una amenaza indescriptible. Pero después de que
habían derrotado, y era el momento de recoger, que no añadieron la ganga y 'convertido'
en él. Posteriormente, Valos fue fundada y, con el tiempo, las hermanas de la fertilidad
logró encerrarlo aquí y ahora, por supuesto, Rowena se niega a dejarle.
Hablando con Rowena después de la primera conversación se hace revela suplan que
Claire debe al menos escuchar a cabo. Después de hacerlo, y con independencia de su
decisión indica al final de la mentira en su nombre o no, Claire recibirá el anillo Heatherly
{}, que si es devuelto a Ario concluirá la misión. Hablar de nuevo a Andumas sólo se
revelará lo que es ser un demonio y los efectos de su aislamiento secular.

Por último, es posible volver a Ario donde en realidad no importa lo que Claire le dice, ya
que si ella le dice la verdad que no lo va a creer, que revela el juicio de él de Rowena
realmente no preocuparse de que ella sea correcta. Entonces hay dos opciones en la
forma de la conclusión de todo esto:

a) 'Sobre mi recompensa ...'


Ario da a regañadientes Claire 250 platas en lugar de 200- Esto, sin embargo,
conduce a Claire ser capaz de aceptar o exigir aún más dinero! Este intento de
trueque fallará con Claire[Intriga <8] y se pone a 250 platas entonces, pero con [Intriga
≥ 8] se ve correctamente Ario está preocupado de que Claire podría hacer un alboroto
sobre Lady Heatherly quizá legar toda la finca a su vez de él, si ella llama para el
oficial de guardia cerca. Este sacude Ario para todo lo que tiene en él, que es de 500
medallas de plata.

b) (Hand sobre el anillo sin problemas)


Claire manos sobre el anillo Heatherly {} y se alivia Ario - Ganancia 200 platas.

5.8 templo serie de misiones


5.8.1 Las hermanas
Para comenzar la serie de misiones de las Hermanas ravishing de la fertilidad, Claire
debe primero Talk a Mayor hermana Lily, hablar a la hermana de alta Peony o hablar a
Mayor hermana Roseen sus respectivas áreas. Al final de cualquiera de encuentro
descrito completamente, que invitarán Claire para venir aIsla cornucopia y una
introducción formal a las hermanas de la fertilidad.

Después de llegar a la isla a través del barquero, Claire necesita ir más allálas hermanas
en frente del templo, que ahora van a permitir su acceso. Una vez dentro, ella tiene que
ascender las escaleras a la alta hermanas' cámara del consejo, donde, después de un
poco corto valoración de ella, lo único que queda por hacer es para Claire para proceder
a la cámara ceremonial incluso más al norte, donde Claire debe beber de un cáliz de
cristal etiquetados 'AQVA PHANTASMA'

Si lo hace, le dará una visión Claire, donde ella se encuentra en un hermoso


ajustecompletamente desnudo. Si su exploración de este lugar hacia el sur, habrá una
advertencia de quelo mejor es ahorrar ahora, antes de hablar con el extraño Niña allí.
Hablar con ella tiene a tomar la decisión de cuál es el camino Claire sería los más
adecuados para tomar como parte de las hermanas:

a) Elegir el camino de la sumisión


Claire será recorrer el camino y hacer las misiones de un sirviente sumiso.

b) Elegir el camino de la dominación


Claire será recorrer el camino y hacer las misiones de un emisario dominante.

Después de esto, se desvanece la visión y Claire despierta en los dormitorios del templo,
donde se presenta con el hábito de monja y se instalaron formalmente en la hermandad,
con un beneficio añadido que todos los paseos en barco hacia y desde la isla, así como
la entrada en el baño de la casa ya no cuesta 10 platas. Haciendo lo que se le dice y
hablando con la hermana Lily alta en el noreste cámaras de la planta principal, que
elabora un poco en lo que Claire había visto, así como la historia de las hermanas de la
fertilidad, concluirá esta parte de la serie de misiones.

De aquí en adelante SEPAR de cada rutaunmisiones te serán marcados con el sufijo 'a'
para los funcionarios y 'b' para emisarios en su respectivo extremo.

5.8.2a Servidor de Fantasma


Claire ahora debe informar a la hermana de alta en el Rose baño de la casa, Para recibir
la formación adecuada que permita su voluntad para servir de mejor Fantasma.

A su llegada, y una introducción rápida, si no se hubieran cumplido, sin embargo, ella


sigue Rose por una trampilla oculta situada dentro de sus cámaras en un uno por debajo
de la derecha apartada, donde su formación se desarrollará en-entre en reposo. Si Claire
no ha cumplido con Rose antes de este punto, a continuación,las variantes voluntarios
de las escenas, que podría haber pasado si visitamos el baño de la casa antes de
ahora, ahora se llevará a cabo como parte de este entrenamiento. Por otro lado, si
nos buscó las hermanas gracias a Rose, a continuación, se omitirán estas dos primeras
escenas, como Rose considere a Claire ya han aprendido esas lecciones, pero hay una
más nueva escena que involucra Rose jamming su polla futa de gran tamaño en el
culo de Claire de una manera más contundente.

Una vez hecho esto, la hermana de alta Rose menciona una última prueba que se
requiere, antes de la formación de Claire finalmente se ha completado, y las ofertas que
ella vuelva de nuevo al templo. Al arrivEn g allí, otra hermana instruirá Claire tomar a la
izquierda en la entrada y bajar el primer tramo de escaleras para el norte, una parte del
templo que ahora se pueden explorar.

Si Claire baja las escaleras y se acerca a alta hermana Rose, que le espera en la cámara
en el centro, la prueba final se lleva a cabo, lo que implica Claire siendo restringido,
abofeteó y azotado en el culo hasta que se corre desde el placer sumiso. Después
de lo cual, la hermana Rose la alta throatfucks para completar su rito de
iniciación.Esto completar esta misión, deducir [-5 Defiance] de Claire, mientras que la
adjudicación de su [5 Depravity], unDakota del Norte raismi tanto a su máximo el hambre
y la energía de forma permanente en un 50.

5.8.2b Avatar de fantasma


Claire informará a Mayor hermana Lily, que pone delante de ella una tarea que está
destinado a ayudar a aprender cómo adorar a través Fantasma 'simple' trabajo. Ella es
informar a un compañero de la hermana dentro de las cocinas en la parte oriental de la
planta principal, que le da una tarea de recoger algunas setas de los jardines del templo,
se accede a través de la entrada cerca. Ella señala que podría ser un poco difícil para su
captura, sin embargo, dejando a Claire un tanto desconcertado.

Efectivamente, se encuentra con caminar y setas bastante móviles allí. Se pone al


corriente a uno y el acaparamiento de ella, sin embargo, los resultados en la cosa
defenderse a sí misma a través de un gas raro, que se libera en el aire. Esto resulta
enClaire crece un gallo futa en rápida expansión, que se siente obligado a
masturbarse, Liberando así el abatimiento Shroom. Sin inmutarse, sin embargo,
después de calmarse Claire debe decidir para ponerse al día a otro y uno de ellos puede,
en esta ocasión, prevenir automáticamente de liberar el gas mediante el sellado de su
'boca' con la mano. Efectivamente, las setas se desinfla y cae cojera en sus manos.
Una vez que Claire ha recogido tres de estos {} abatimiento Cabeza de muerte que es
para informar a la hermana en las cocinas, que también toma nota de la difícil situación
de Claire entre sus piernas. Ella hace decir, sin embargo, que debería haber ningún
problema a tratar ycomienza a dar una mamada Claire luz que lo resuelve, si ella tiene
[Defiance <10], o con [Defiance ≥ 10] Claire perderá el control momentáneamente y
tienen la hermana entregar una mamada increíble, que tiene su cum en su
garganta. Cabe señalar que la diferencia entre las escenas aquí es un buen indicador de
lo que sería el stat ideal para Claire tener para la siguiente parte, que concluirá la misión.

Volviendo a alta hermana Lily con sus preguntas, ella recibe algunas respuestas, ninguna
de las cuales explican completamente todo. Para eso no es suficiente explicación y Lily
decide completar la formación de Claire con una demostración en cambio, sentada en
una silla en la habitación después de tener a su bebe un líquido extraño de una taza.
Para su sorpresa, Claire no puede levantarse, a menos que tenga al menos[Defiance ≥
10]. Si no lo hace, entonces ella va a seguir ganando [2 Defiance] y sus facultades físicas,
a expensas de perder [-1 intriga] y [-1 Seduction] de sus facultades mentales en varias
ocasiones, hasta que se llegue a ese requisito mínimo.

Al llegar a ella, Claire finalmente romper los lazos invisibles de la silla y proceder a tratar
de criar alta hermana Lily en la sumisión durante varias horas usando su pene
emergente futa, hasta que ella se desmaya y se queda dormido en su cama.
Despertarse por la mañana con su hambre y EP totalmente restaurada, Lily pronuncia su
formación emisario lo más completa y pide a Claire que informe al Tque en Wayside Inn
País del granjero, Cuando se siente listo. Claire también has el hambre y la energía
aumentaron de forma permanente en 50 puntos.

5.8.3b El don de la fertilidad


Llegando a El Wayside InnClaire se encuentra inmediatamente aclamado por el dueño,
que transmite las instrucciones del alta hermana Lily al cambio en el hábito de monja y
conoce a ella en el cuarto noroeste.

Una vez allí, nos encontramos con que una mujer llamada Emily ha estado teniendo
problemas para quedar embarazada de su marido, debido a su menor fertilidad. La forma
en que Claire puede ayudar con eso, como un emisario recién hecho y derecho de
laSnistre, es que ella tiene la capacidad única de imbuir a la simiente de un hombre, que
está adecuadamente combinado previamente con una solución phantasmal
proporcionada por alto la hermana Lily. Ssemilla de la ayuda será entonces capaz de ser
pulverizada fuera de su futacock en el vientre de Emily. Así, el niño, de hecho,
técnicamente, siendo la de ambos cónyuges.

Después de hojas de lirio con el marido, para extraer su semilla y la combina con la
solución fantasmales, que luego regresa después de que Emily y Claire han tenido una
breve charla en el ínterin y presenta la copa llena de su semilla a ella, dejando a los dos
solos . Después de estoClaire lo bebe y tiene inmediatamente la futa gallo estallar
hacia fuera, mientras que ella vuela en una locura lujuriosa que la lleva a una raza
Emily demasiado dispuestos.

Por lo tanto este breve misión concluye con Claire está dando una noche gratis de
descanso en la posada, bajando su hambre por -100 y restaurar toda su EP, tras ser
preguntado por Lily a su encuentro fuera de la bodega en País del vino para su próxima
misión.
5.9 guardabosques serie de misiones
5.9.1 jabalí y Bramble
Para comenzar la serie de misiones de los Rangers de vigilantes, el mosto de Claire visita
el Ranger Logia en País del granjero. Dentro de ella puede encontrar Talinorte por
secciones un poco al norte y talk a ella para una descripción de los Rangers. Después de
esteClaire tiene la opción unir. La primera tarea que Talin asignará Claire, como una
búsqueda de iniciación para demostrar su valía a los Rangers, es escoger un Bramble
Rose {} de la cercana Brugginwood. Talin también dará a Claire una bolsa de hierba {}
para su búsqueda, si no tiene uno todavía, o en cuenta la que ya tiene,si lo hace.

Aventurarse a sur el Brugginwoody recogiendo un Bramble Rose {} no es el problema.


Tratar con los jabalíes, que inevitablemente se cargará Claire al hacerlo, es. Sin
embargo, pueden ser evadidas con bastante facilidad con sólo corriendo de distancia, si
Claire está en el borde de laestanque, O pueden ser tratados en una de las formas
descritas en el enlace zona superior de manera que no lo hacen comer el Bramble Rose
{}.

A su regreso a Talin, Claire recibirán una introducción formal entre los Rangers y también
descansar en el albergue, la restauración de toda su EP y HP. Hablando con Elsie, el
Ranger Mudstained fuera de la casa de campo, después de que también tendrá su Claire
ofrecen la flor Picking trabajo, donde se puede ir a buscar más de zarza {} Rosas uno a la
vez, cada uno de sus redes de 50 platas.

5.9.2 Para el motivo de orgullo


La segunda búsqueda comienza con hablar con Talin una vez más, que va a describir un
desarrollo preocupante que recientemente ha ocurrido en el Cuello de los bosques.
Luego se aconsejará a Claire para hablar con Dorian y Roxanne antes de salir. Hablando
con los dos tiene que presentan y su especialización única, ya que ayudarán a Claire en
todas sus futuras misiones Ranger, incluyendo éste.

Al llegar a el Cuello de los bosquesdespués, se encuentran los leñadores Cottage


directamente hacia el suroeste. Dentro de ella se necesita hablar con el Jefe de leñador
en la esquina noreste, que describe todo lo que ha ocurrido hasta ahora. El siguiente
paso es comprobar en la herida de leñador en la esquina noroeste de la casa de campo,
que le dice a Claire que sin un guardabosques {bomba} o algo similar, esto no es un león
que se metió con. Por último, tiene que dirigirse hacia el este hasta el sitio de la batalla
entre el león y los lobos, que fue mal para el segundo. Se las arreglaron para conseguir
algunos tiros en, sin embargo, lo que resultó en un {} Motley del León de haber caído en
el suelo que se recupera y tiene que Clairepresente a volver a Dorian en el Ranger Logia,
Para que pueda analizarla.

Él va a determinar que el león que pertenecía a pasa a ser uno bastante joven, que
probablemente una dura entrada dentro de las alturas debido a la pérdida de otro macho
para la cría de derechos. Se le recomendará que la mejor manera de deshacerse de él es
asustarlo con un truco que otro macho león ha aparecido en elzona. Él le dice que vaya a
Roxanne a continuación, para que pueda inventar algo para este fin.

Ir a su puesto habitual, Claire sólo encuentra una nota chispeante que dice que se puede
encontrar en su laboratorio del sótano, que estaba fuera de los límites hasta ahora. Esta
siendo algo urgente, Claire ahora puede bajar al sótano, donde se topaRoxanne en una
posición bastante comprometedora con un jabalí, como ella lo empuja a toda prisa
después de que se corre dentro de ella. A continuación, se explica lo que está tratando
de hacer, y sus regalos {Pig-Girl Outfit} a Claire sólo en caso de que se mete en
problemas que no puede escapar de jabalíes en el futuro.

El dos de ellos a continuación, proceder al piso de arriba, donde Roxanne, vienen con la
idea de que en lugar de tratar y de la moda de {Motley del León} en algo similar para
Claire, ya que de esta manera el león de montaña realmente puede volver volver a las
alturas con orgullo después de creyéndose haber encontrado un compañero y no ir fuera
de algún escondite a marchitarse y morir. Esto le da a Claire a {Cat-Girl Outfit}, con la que
se necesita, pero acercarse a la parte de atrás del león de montaña en elCuello de los
bosques. Recogiendo una u otra opción, sin embargo, excluye a la otra, por lo que decidir
ahora.

También digno de mención es que después de nuestra decisión, vamos a ser capaces de
hablar con Roxanne de nuevo a la tienda, ya sea para bombas de Ranger {} {o
ligeramente más barato kits que acampan}. Alternativamente, se puede incluso aumentar
de Claire[1 Depravity] para 50 platas cada vez que está bajo 6, durante 75 platas si es
bajo 11, para 100 platas si es menor de 21 años y para 200 platas si está en o por
encima de ese número hasta 30.

Todo lo que queda es volver a la Cuello de los bosques, Donde el olor {} truco en su
inventario Claire se aplicará automáticamente después hacia el sur más allá de cierto
gran pilar de madera. Con el {Cat-Girl Outfit}, sin embargo, Claire debe quedar atrapado
por el león de montaña y cuando eso sucede que lo hará de forma automáticapresentar
al león, que se aparea con ella de una manera más primitiva y salvaje. Este último,
por supuesto, causa Claire a perder toda su EP, pero si su [Depravity ≥ 15] entonces ella
realmente disfrutar de ella.

Hacer cualquiera debería ver los lobos vuelven y todo lo que queda ahora es el primer
informe de Cottage los leñadores para recibir el agradecimiento del jefe del leñador, así
como 100 platas de él personalmente y luego de vuelta a del Ranger Lodge a informe de
Talin y recuperar todo de Claire HP y EP. También digno de mención es que durante y
después de esta búsqueda, la {Pig-Girl Outfit}, así como el {Cat-Girl Outfit} puede ser
depositado o recuperado de pechos en la parte sureste de laboratorio subterráneo de
Roxanne.

5.9.3 lobos en la puerta


Hablando con Talin una vez más la ha darnos nuestra próxima misión, que tendrá lugar
en Chemont Ciudad, Donde nos encontramos con Dorian de la Avanzada guardabosques
local.

A la llegada nos inmediatamente notamos Dorian examinar el cadáver del perro guardián
masacrado, que anteriormente podíamos rascar detrás de las orejas! ¡Esto no lo hará!
Después de una explicación de la inteligencia de los lobos, que nos da una {} Motley de
Wolf, que había recuperado, y nos invita a volver a laRanger Logiay presentarla a
Roxanne, para que pueda llegar a una solución. Y mientras que ella será, por supuesto,
construir un {Wolf Trap} también se forma a un {Lobo-Girl Outfit} para Claire a desgaste,
habría de optar para seducir alfa de la manada y su equipo en su lugar, algo que Claire
se opone vehementemente con[Depravity <20] o en realidad considera con [Depravity ≥
20].

Cualquiera que sea su reacción inicial fue, la {Lobo-Girl Outfit} se pueden encontrar ahora
en otro pecho separarse de los dos equipos anteriores en el laboratorio de Roxanne, pero
sólo puede ser equipado por Claire si ella tiene al menos [Depravity ≥ 20]. Si ella no lo
hace antes de regresar de nuevo a la Outpost ranger, A continuación, Dorian y la puso la
trampa, donde Claire extrae los lobos en la oscuridad de la noche y que están atrapados
y asesinados por completo, teniendo así su aumento [1 Defiance] a costa de -75 EP.

En caso Claire tiene el Lobo-{} muchacha del equipo en su inventario después de hablar
con Dorian, sin embargo, a continuación, que en realidad tiene la opción de usar o la
trampa. Si se hace uso de ella, a continuación, que conduce atoda la manada de lobos
gangbanging Claire juntos y salida del área después, costando Claire -100 EP. Sean
cuales sean sus métodos, Claire pueden volver a Talin en el Lodge después de eso para
completar la misión y restaurar toda su HP y EP, contando además con el hambre y la
energía planteado de forma permanente en 50 puntos como resultado de sus caminatas
por el bosque.

5.9.4 cazar o ser cazado


En esta ocasión vemos Dorian haber asumió el mando, y el lugar de Talin, en su
ausencia. Hablando con él, él nos dice que ella entró en el Bruginwood, específicamente
laEspesura del bosque, Y que necesitamos para reunirse con ella allí.

Al encontrar, ella nos invita a entrar en la cercana Cueva del Oso, donde nos
encontramos con uno de estos oso que murió recientemente por cazadores furtivos y la
razón por la que todavía no se había despellejado por ellos fue que Bubba, un gran oso
macho, había oído hablar de ella morir gritos, llegó y los persiguió antes de que pudieran
hacerlo. Se concluye con la decisión de ir a cazar y encontrar los cazadores furtivos,
mientras que Claire examina el cadáver de oso, la recuperación de un oso de Motley {} de
ella en el proceso, y llevarlo de vuelta a laRanger Logia.

Talin hallazgo nos espera en su entrada ya, nos enteramos de que había encontrado los
cadáveres de los cazadores furtivos, habiendo sido ya matado por Bubba quien, sin
embargo, todavía está agitado. Tenemos que llevar el {Motley de Bear} a Dorian en el
interior de la casa de campo próximo, que deduce que el oso en cuestión estaba
protegiendo a sus cachorros, que permanecen en paradero desconocido, y que Bubba, a
diferencia de la mayoría de los osos machos, todavía está enojado acerca de ellos están
tomando. Hablando con Roxanne siguiente, nos enteramos de que está íntimamente
familiarizado con Bubba y recibimos de Roxanne {} encanto de ella de cualquier manera,
para evitar confundir Bubba Claire para uno de los cazadores furtivos y su mauling a la
muerte. O con[Depravity ≥ 25], Claire es lo suficientemente receptivo a la idea de que
ahora se puede encontrar el oso-{} muchacha del equipo de laboratorio en el sótano de
Roxanne, junto a los otros tres.

Salir a la calle, Talin espera Claire y se informó sobre la situación, inmediatamente


corriendo junto a Claire a la Profunda de las maderas, Justo en frente de la poacher
esconditeEntrada. Hay Claire puede entrar en esa zona, sólo para ser descubierto casi
por un cazador furtivo cauteloso antes de esconderse en los arbustos con Talin cercanas.
Ella decide él y su compañero de distraer, mientras que Claire consigue colarse en el
escondite y liberar a los cachorros.

Una vez dentro de ella sólo necesita para liberarlos de las cajas espumosos al norte,
después de lo cual se escapará y el rugido de Bubba se escuchará procedente del
exterior. Es en este punto que Claire cambia a ella {oso-Girl Outfit}, si ella pasa a tener en
su inventario, o simplemente paseos fuera para encontrar un cazador furtivo que apunta
hacia ella con una ballesta, que va a reaccionar a su atuendo extraño en esa instancia.
También tendrá uno de los cachorros inconscientes al hombro, pero que resulta ser un
error fatal como llega Bubba y le arranca la cabeza para que la afrenta. Después de lo
cual, se le nota ya sea {} encanto de Roxanne y Claire repuesto o, en caso que lleva
puesto el traje, se verá tentado por Claire para celebrar el rescate de los cachorros
conuna sesión de apareamiento salvaje usando sus embestidas salvajes y
constantes.

Después de todo esto Talin volverá, después de haber tomado el cuidado de los demás
cazadores furtivos en el área de sí misma, y se acompañará de regreso a Claire del
Ranger Lodge, donde se recupera toda su HP y EP.

5.10 Expedición serie de misiones


5.10.1 En búsqueda de la verdad
Después Karland hallazgo en su casa y conseguir que se abra, Esta será la primera
misión del libro-recopilación de él enviará Claire encendido en su esfuerzo por describir
los sucesos actuales, que la han impulsado desde su casa. Nos obliga a encontrar el libro
titulado {A} Clasificación del Mal, que puede ser fácilmente encontrado y comprado al
bibliotecario en la Biblioteca del Valos para 100 platas, o tal vez obtuvo otro lugar. De
cualquier manera, una vez que volvemos a Karland con este libro en nuestro inventario,
él nos gracias y también nos pagar 100 platas que podríamos haber pasado para
comprar este libro en el primer lugar.

5.10.2 Un libro no tiene precio


El segundo libro de nuestra lista, llamado {} Tierra de miedo, será un poco para conseguir
más complicado, ya que nos obliga a negociar con la familia Fairfelt. Si nunca hemos
ocupado de la Fairfelts antes, entonces tenemos que llamar a la puerta de Fairfelt Manor,
que nos conducirá a un cambio terso con el guardia. Si tenemos 500 platas, simplemente
podemos pagar tanto y obtener el libro de esa manera, pero si no tiene ganas de llenar
los bolsillos de guardias corruptos, y Claire tiene[Intriga ≥ 6], lo podemos convencer a
hablemos de Lorenzo, el dueño de la casa.

Después de que parece más bien raro, que en última instancia, buscar el libro junto con
un poco de vino. Se pide dinero a cambio de ella, sólo para cenar con una bella dama
como Claire, que parece amistosa a la proposición. Luego se tuesta al acuerdo, y en ese
momento Claire bebe el vino y no lo hace, lo que revela que la bebida fue disparado y
que Claire tendrá que resolver elEl afecto entre hermanos quest si ella es conseguir
finalmente su libro.
Si hemos resuelto esa búsqueda particular, con Lawrence que sale en la parte superior,
sin embargo, entonces o bien vamos a pagar los 500 platas o Claire necesitaremos tener
[Intriga ≥ 11] para convencer a Lawrence acaba mano sobre el libro en la puerta. Pero si
pasamos a resolver ese particular búsqueda con Esther que sale en la parte superior, a
continuación, sólo tiene que caminar por dentro y recuperarla desde el estudio de
Lawrence, donde habla con Esther nos dice que está bien con nosotros tener el libro, de
forma gratuita.

En cualquier caso, una vez que tenemos {Tierra de miedo} en nuestro inventario, sólo
tenemos que volver a Karland con él, que nos ofrecerá su agradecimiento, así como a
{Rubí} que, o bien nos puede reembolsar a los 500 platas que pagamos por la libro, ni
entrar en muy práctico una cierta misión en esta isla.

5.10.3 conocimiento olvidado


Esto va a llegar a ser la más desalentadora búsqueda sin embargo, en esta serie de
misiones en particular, ya que nos llevará a Rathpikepara encontrar el rastro de Lassan
Faverau y su trabajo! Karland sugiere que primero pase por laOld Bailey Innprimero y
hablar con el dueño, ya que ella podría tener una mejor idea de sus últimas paradero.
Efectivamente que hace, y nos señalalos Badlandscomo el lugar donde la última vez que
fue visto dirigió. (15 depravación necesario para fines extra de malo)

Escenas 3.X Valos CG

1. la masturbación espectral
2. Primeros porked por un jabalí
3. Mountain Lion domesticación de penetración
4. el apareamiento de lobos
5. Manada de lobos orgía
6. Bubba oso lovin'
7. zurra Chef
8. gangrape barmaid
9. masaje de alta hermana Rose
10. mamada de alta hermana Rose
11. alta penetración de la hermana Rose
12. mamada caballo
13. la penetración de caballos
14. perra perro
15. Bull mamada
dieciséis. Monta de toros
17. plutócrata Titfuck
18. Servicio Brabannois club
19. violación chico poseído
20. mindrape de terror Eldritch
21. mamada y formación Lawrence
22. caricias de Lawrence
23. sisterfuck ilusión de Lawrence
24. sisterfuck real de Lawrence
25. brotherfuck de Esther, con la posible adición Claire
26. Andumas y Rowena puto
27. entrenamiento anal alta hermana Rose
28. humillación alta hermana Rose y la iniciación throatfuck
29. la masturbación futa pene de Claire y mamada por la hermana
30. provocar y cría de iniciación en la alta de la hermana Lily
31. la cría de Emily
32. Roxanne porking jabalí

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