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Gantz The Game

Menu de Game Over


1. Reiniciar batalla y elegir nuevo armamento y compañeros.
2. Reiniciar misión (desde antes de la habitación)
3. Cargar partida guardada
4. Volver al menú principal

Desarrollo del Modo Historia


Habitacion:
1. No hablar con nadie.
2. Hablar con kato: sube confianza de kato.
2.1. Conversar: +10 puntos de héroe.
2.2. Conversar: +10 puntos de líder.
3. Hablar con nishi: sube confianza de nishi.
4. Prestar atención al perro: sube confianza con perro.
--
1. Besar a kishimoto: baja la confianza de kishimoto y kato.
2. Darle tu ropa a kishimoto: sube confianza de kishimoto.
--
1. Ponerse el traje: +20 puntos de héroe.
2. Ponerse el traje: +20 puntos de líder.
*Eleccion de armas*
--
1. Ir a ver qué ocurre: baja confianza de kishimoto.
2. Rescatar a kishimoto del perro: sube la confianza de kishimoto.

1º Mision:
.::Primera parte::.
1. No creer a nishi: baja confianza de nishi.
2. Creer a nishi: sube la confianza de nishi.
--
1. Ir solo: +40 puntos de héroe.
2. Compañera kishimoto: +20 puntos de líder. Sube la confianza de kishimoto.
3. Compañero nishi: +20 puntos de líder. Sube confianza de nishi.
4. Compañero rice (perro): +20 puntos de líder. Sube confianza de perro.
--
1 Buscar por los alrededores: -5 tiempo. Consigue cebollas.
2. Explorar el área: -5 tiempo. Consigue revista.
-Si vas acompañado:
2.1. Tomar revista: baja confianza del compañero.
2.2. Dejar revista.-
3. Ir a los departamentos: -5 tiempo.
3.1 Primera puerta: nada: baja confianza del compañero. -5 tiempo.
3.2 Segunda puerta: alien.
3.3 Tercera puerta: nada: baja confianza del compañero. -5 tiempo
--
1. Atacar al alien: +20 puntos de héroe (si vas solo), +10 puntos de héroe (si vas
acompañado). Sube confianza de nishi (si es tu compañero).
1.1. Hablar con el alien: -traje a kurono (si vas solo)
1.2. Enfurecer al alien: -traje a kurono (si vas solo)
-Si vas acompañado
2.1. No hacer nada: +10 puntos de heroe. –traje al compañero. Baja confianza del
compañero.
2.2. Evitar que el alien golpee al compañero: -traje a kurono. +10 puntos de líder.
Sube confianza del compañero.-
2. Hablar con el alien: +10 puntos de líder (si vas solo). +30 puntos líder (si vas
acompañado). Sube confianza de kishimoto (si es tu compañera). Baja confianza de
nishi (si es tu compañero).
--
1. Luchar: +10 puntos héroe. Sube confianza de perro.
2. Luchar: +20 puntos de lider. Sube confianza de kishimoto
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra los alien cebolla*
*Resultados: suma de puntos de líder y de héroe*
*Salvar el juego*
--
.::Segunda parte::.
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra los alien cebolla*
*Resultados: suma de puntos de líder y de héroe*
*Salvar el juego*
--
.::Tercera parte::.
1. Explorar: -5 tiempo.
1.1. Seguir explorando: consigue revista. -5 tiempo.
1.2. Buscar al alien
2. Buscar al alien.
2.1 Buscar al alien: +30 puntos de héroe. Sube confianza de perro.
2.2 Buscar al alien: +99 puntos de líder. Sube confianza de kishimoto. Baja
confianza de nishi.
--
1. Decir a kato que dispare: -vida a kato(x2).
2. Ayudar a kato
--
1. Atacar al alien: +30 puntos de héroe.
2. No atacar al alien
2.1. Huir: baja la confianza de todos. –vida a todos.
2.2. Decir a los demás que corran: +80 puntos de líder. Sube confianza de kishimoto
y kato.
--
1. Retar al alien y correr: +30 puntos de héroe. –traje a kurono. +100 puntos de
heroe
2. Seguir corriendo: Sube confianza de kato. +100 puntos de líder
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra el jefe cebolla*
*Resultados: suma de puntos de líder y de héroe*
1. Decir a nishi que no tiene razón: baja confianza de nishi.
2. Decir a nishi que tiene razón: sube confianza de nishi.
*Regreso a la habitación, puntuación*
-Habrá una discusión: baja confianza de nishi.-
*Salvar el juego*

Casa de kurono:
1. Decir que no a kishimoto: baja confianza de kishimoto. Consigue revista.
2. Decir que si a kishimoto: sube confianza de kishimoto.
2.1. Entrar al baño: baja confianza de kishimoto
2.2. No hacer nada.
2.1. Conversar: baja confianza de kishimoto
2.2. Ir a dormir.
2.1. Pedirle tener sexo: baja confianza de kishimoto
2.2. Conversar: sube confianza de kishimoto

2º Mision:
Habitacion:
*Eleccion de armas*
1. Respuesta positiva a nakayama (sadako): baja confianza de kishimoto. Sube
confianza de sadako.
2. Respuesta negativa a nakayama (sadako).
.::Primera parte::.
1. No esquivar al auto: -traje a kurono.
2. Esquivar al auto: +50 puntos de héroe.
--
1. Atacar al alien tanaka: +50 puntos de héroe.
2. Hablar con el alien tanaka: +50 puntos de líder.
2.1. Yo no soy “sato”: -traje a kurono.
2.2. Si, yo soy “sato”: -vida a nishi(x3).
2.1. Ayudar a nishi: +50 puntos de líder. Sube confianza de kato, kishimoto, sadako
y nishi.
2.2. No ayudar a nishi: +50 puntos de héroe. Muere nishi.
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra alien tanaka*
*Resultados: suma de puntos de líder y de héroe*
*Salvar el juego*
--
.::Segunda parte::.
1. Ir directo al alien: +50 puntos de héroe. Sube confianza de sadako y perro. -5
tiempo.
2. Explorar el area: +50 puntos de líder. Sube confianza de kato y kishimoto. -20
tiempo. Consigue revista.
--
1. Entrar en la casa: +50 puntos de héroe. Sube confianza de nishi y perro.
2. Esperar fuera de la casa: +25 puntos de héroe. Sube confianza de sadako y perro.
+25 puntos de héroe. -5 tiempo.
3. Buscar en otro sitio: +50 puntos de líder. Sube confianza de kato y kishimoto.
Baja confianza de nishi y hoyo. -10 tiempo.
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra los alien tanaka*
*Resultados: suma de puntos de líder y de héroe*
*Salvar el juego*
--
.::Tercera parte::.
1. Quedarse en la casa: +20 puntos de líder. Sube confianza de perro. –vida a
todos.
2. Salir de la casa: +40 puntos de líder. Sube confianza de kato y kishimoto.
3. Huir y dejar a los demás: +50 puntos de héroe. Baja confianza de kato,
kishimoto, nishi, hoyo y perro. –vida a todos. Sube confianza de sadako.
--
1. Escondanse!: +20 puntos de héroe. Sube confianza de sadako.
2. Luchen!: +40 puntos de líder. Sube confianza de kato y kishimoto.
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra el jefe *
*Resultados: suma de puntos de líder y de héroe*
*Regreso a la habitación, puntuacion*
*Salvar el juego*
--
-Si estás viviendo con kishimoto:
Casa de kurono:
1. No hacer nada.
2.
--
1. Todo estará bien: +20 puntos de líder. Sube confianza de kishimoto.
2.

3º Mision:
Habitacion:
1. Preguntar a sei por que te está hablando: sube confianza de sei. Baja confianza
de kishimoto.
2. Decir a sei que no eres otaku: baja confianza de sei.
--
*Eleccion de armas*
--
1. Conversar con sei : baja confianza de kishimoto. Sube confianza de sei.
2. Conversar con sei.
--
1. Conversar con togo: +35 puntos de líder. Sube confianza de kato y togo.
2. Conversar con togo: +35 puntos de héroe.
--
.::Primera parte::.
1. Examinar las estatuas.
2. Mirar por el sitio: consigue revista.
--
1. Disparar a la estatua: +30 puntos de héroe. Sube confianza de nishi y perro.
2. Analizar con la Xgun: +30 puntos de líder. Sube confianza de kato y kishimoto
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra las dos primeras estatuas *
*Resultados: suma de puntos de líder y de héroe*
*Salvar el juego*
--
.::Segunda parte::.
1. Lucirse: +10 puntos de héroe. Sube confianza de togo, sadako y perro.
2. Preguntar a kato: +30 puntos de líder. Sube confianza de kato, kishimoto y hoyo.
Baja confianza de nishi.
--
NOTA: los integrantes del grupo son aleatorios y se pueden dar dos situaciones
según el grupo.
-Sei te invita a salir (si esta en el grupo):
1. Aceptar la invitación de sei: sube confianza de sei.
2. Rechazar la invitación de sei: baja confianza de sei.
-Consigues otra revista.
--
1. Grupo 1: +40 puntos de líder. Sube confianza del grupo.
2. Grupo 2: +40 puntos de líder. Sube confianza del grupo.
2.1. Yo me encargo: +10 puntos de heroe
2.2. Preparense!: +30 puntos de líder. Sube confianza de kishimoto
1.1. Luchar solo: sube confianza de un miembro (aleatorio). +40 puntos de héroe.
1.2. Ordena al grupo que se prepare: +30 puntos de líder.
3. Ir solo: +100 puntos de héroe. Sube confianza de togo y sadako.
3.1. Atacar a la estatua: +10 puntos de héroe.
3.2. Luchar con miedo.
--
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra el buda gigante *
*Resultados: suma de puntos de líder y de héroe*
*Salvar el juego*
--
.::Tercera parte::.
-derrota al buda: sube confianza de togo y hoyo. +80 puntos de héroe. Sube
confianza de sei(x2) (si aceptaste salir con ella).
--
1. Entrar al templo: +50 puntos de líder. Sube confianza de kato.
2. Entrar al templo: +50 puntos de líder. Sube confianza de kishimoto.
3. Entrar al templo: sube confianza de sadako y perro. +20 puntos de héroe.
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra la estatua jefe y sus escoltas *
*Resultados: suma de puntos de líder y de héroe*
*Regreso a la habitación, puntuacion*
-Si no ha muerto nadie: sube confianza de una compañera (con la que más confianza
tengas).
*Salvar el juego*
--
-Si estás viviendo con kishimoto:
Casa de kurono:
1. No hacer nada.
2.

4º Mision:
Habitacion:
-NOTA: el equipo que elijas aquí será usado a lo largo de toda la misión (incluso
una vez transportado fuera de ella por gantz.) y también para la pelea contra los
vampiros-
*Eleccion de armas*
--
.::Primera parte::.
1. Ir solo (te seguirán solo dos compañeros): +70 puntos de héroe.
2. Ir todos juntos: +70 puntos de líder. +50 puntos de héroe. Sube confianza de
kato, hoyo, sadako, togo y perro.
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra la pandilla de los chibi alien *
*Resultados: suma de puntos de líder y de héroe*
--
1. Matar al ultimo chibi: +50 puntos de héroe. Sube confianza de nishi, togo y
perro. Baja confinza de kato, hoyo, kishimoto y sadako.
2. Dejar al chibi con vida.+50 puntos de líder. Sube confianza de kato, hoyo,
kishimoto y sadako. Baja confianza de nishi, togo y perro.
*Regreso a la habitación, puntuacion*
*Salvar el juego*
--
.::Segunda Parte::.
1. Volver y enfrentar al jefe chibi: +50 puntos de líder.
2. Volver y enfrentar al jefe chibi: +50 puntos de héroe.
--
1. Atacar: +50 puntos de héroe.
2. Conversar: +50 puntos de líder.
*Lucha contra el jefe chibi*
*Salvar el juego*
--
.::Tercera parte::.
1. Dejar a tae: consigue revista.
2. Traer a tae contigo
--
1. +100 puntos de héroe. Sube confianza de sadako, nishi, togo y perro.
2. +100 puntos de líder. Sube confianza de kishimoto, kato, hoyo y sei.
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra el jefe chibi*
*Salvar el juego*
--
.::Cuarta parte::.
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra el jefe chibi… de nuevo!*
*Salvar el juego*

5º Mision:
*Eleccion de compañeros de combate* sube confianza con los que se elijan.
*Lucha contra los vampiros*
FIN!

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