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Por supuesto que no solo este tipo de mercado terminó siendo beneficiado por la
situación global, hay un gran número de empresas que vieron este panorama como una
oportunidad de impulsar sus productos. Hubo un gran número de empresas que innovó la
manera de ofrecer su software permitiendo que su clientela se lograra entretener,
sorprender y familiarizar con estas nuevas tecnologías. Pero también hubo otras que no
lograron adaptarse a la situación, revisaremos algunos a lo largo de este ensayo en
donde se centrará sobre la idea de que las empresas del entretenimiento necesitan de
la innovación constante para mantener a su público activo.
Como se puede ver, hay una clara diferencia entre estos mercados que se ven uno
más beneficiado que otro, pero uno aprovechando la situación y reaccionando de manera
más rápida, y otro estancándose debido a la monotonía de su forma de operar en el
mercado. Puede que esto genere dudas sobre que es mucho más fácil aprovechar estas
situaciones que darles la vuelta al favor de uno. Pero hay veces que no se puede
mantener la estructura actual y debe optar por acciones creativas e inesperadas quizá.
Brown (2008) señala que la innovación no puede venir de pequeños cambios, se exploran
caminos totalmente nuevos mientras se explota al máximo la situación actual. Este
zoológico analizado, puede subsistir quizá con estas donaciones, pero debe tomar un plan
de acción mucho más brusco si desea mantenerse en el mercado. Puede quizá hacer
visitas online, crear una interacción de realidad aumentada, mantener visitas especiales.
Aprovecharse de las tecnologías y adecuarse al contexto es algo que debe hacer toda
empresa y en especial las cuales no poseen muchas opciones de sobrevivir. Por otro
lado, las tarjetas gráficas de computadores no lograron mantener el ritmo de compra de
sus clientes llegando a una falta de stock gigante. En este sentido, a pesar de ser una
oportunidad de adquisición nueva y potente, este mercado se desplomó, por el solo hecho
de no hacer nada al respecto y mantenerse en su zona de confort.
A modo de cierre, deseo hacer hincapié en que no solo es el contexto que favorezca o
empeore la situación de las organizaciones, es obligación de estas mantener una actitud
de preparación al cambio, ser susceptibles a la innovación y poseer proactividad interna
que no estanque a la empresa en sus movimientos. Hay que saber aprovechar todo lo
que nos ofrece la actualidad y preparar el futuro, explotar y explorar. Flores y Scot (2015)
finalmente nos explican que los estados de ánimos no son un estado individual, si no que
es el contexto mismo que crea un estado base de reacción de las personas sobre los
acontecimientos. Sobre este punto, la pandemia ha creado una crisis social en la
interacción de personas, por lo que tecnologías que acerquen cada vez más a seres
queridos, son algo que mejora increíblemente el ánimo de las personas. Empresas que
ofrecían momento de entretención presenciales y con mucha gente, deben adecuarse a la
situación actual, aprovechar las tecnologías y reinventarse completamente con sus
métodos para conseguir los objetivos de antes: hacer feliz a las personas, aunque sea por
un periodo corto de tiempo.
Referencias Bibliográficas
Brown, T. (2008). Design Thinking. Harvard Business Review.
Leatherbee, M. (2014) Pan para hoy, torta para mañana. La clase ejecutiva,
martes 14 de octubre.
Tushman, M. (2014) Leadership Tips for Today to Stay in the Game Tomorrow
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