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palabra “diseño” puede variar en función de su contexto, pues, se suele usar para darle
nombre al ciclo completo de desarrollo, así como también para hacer referencia de la
prototipado, el cual es la tercera actividad del ciclo de vida, y este consiste en producir
prototipos que pueden variar en niveles de fidelidad y finalidad de acuerdo al criterio del
equipo de desarrollo.
interacción del producto; para lograrlo se puede realizar métodos de evaluación rápida o de
alta rigurosidad. Es en esta etapa donde se puede verificar si se cumplieron los estándares y
objetivos planteados al principio del ciclo y se asegura que el diseño conste de usabilidad.
puede medir de forma directa. En cambio, hay datos cuantitativos que se pueden ver
que comete durante la misma; son indicadores que nos pueden proporcionar información
Las cuatro actividades base del ciclo de vida del diseño de UX se pueden dividir en
subactividades. Luego, cada actividad o subactividad puede constar de métodos, los cuales
en el que se llevará a cabo la actividad, mientras que la técnica es una práctica específica.
intenta ser una guía paso a paso. Un equipo debe estar consciente que las cuatro actividades
base pueden solaparse y se deben realizar de forma iterativa. De la misma forma, deben ser
capaces de tener el criterio y reconocer cuando cerrar una actividad e ir con la siguiente, así
como saber cuándo revisitar algún proceso previo en caso de ser necesario.