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UTN-FRSC

TUTORIAL DELMIA QUEST


LABORATORIO
BORATORIO DE SIMULACIÓN

ENCARGADAS:
TORRES SANDRA

GONZALEZ MAGALI
TUTORIAL DELMIA-QUEST / LABORATORIO DE SIMULACIÓN UTN-FRSC

INTRODUCCIÓN TEÓRICA

El objetivo fundamental de aplicar software de simulación en cátedras universitarias es lograr que los
alumnos puedan interactuar con dicho software para reforzar y poner a prueba los conocimientos
adquiridos en las materias, como así también, en el transcurso de su carrera. Esto permitirá al
alumno extraer conclusiones acerca de los conceptos adquiridos, como así también, tomar
decisiones sobre la base de un marco práctico y teórico que le ayudará a resolver los problemas
planteados, analizar sus causas-efectos y las alternativas de solución.

Básicamente, estos programas muestran un escenario o modelo sobre el que el estudiante puede
experimentar, ya sea indicando determinados valores para las variables del modelo, o bien
realizando determinadas acciones sobre el mismo, comprobando a continuación los efectos que sus
decisiones han tenido sobre el modelo propuesto. De este modo, el alumno toma un papel activo en
su proceso de aprendizaje, decidiendo qué hacer y analizando las consecuencias de sus decisiones.

DELMIA-QUEST

Simulación virtual 3d de flujos de procesos de manufactura, logística o servicios, utilizado para


simular el flujo de insumos, productos, transacciones, documentos o cualquier otro proceso discreto.
El Quest es un generador de entornos industriales tridimensional para el diseño y control de
procesos que integra un interface con nivel de detalle ajustable para acomodar la precisión deseada.
Esta aplicación puede relacionarse con otras herramientas orientadas a las gestión de la producción
(como los sistemas PDM) para proporcionar una solución integral. Los resultados de los análisis
efectuados son presentados en gráficas y tablas para facilitar su interpretación.

La flexibilidad de Quest, basado en objetos y eventos discretos combinados con una visualización de
gran alcance y elevadas capacidades de importación / exportación lo convierten en la solución de
ingeniería y gestión para procesos de simulación de flujo y análisis.

EL Quest nos permite:

• Validar el flujo de los procesos para optimizar el resultado final y el costo.


• Simular propuestas y alternativas para comunicar y presentar a la dirección.
• Validar el manejo de sistemas complejos de flujo de material.
• Optimizar la utilización del espacio de la planta.
• Reducir costos y riesgos de inversión.
• Maximizar la utilización de los equipos y justificar inversiones en nuevos bienes de capital.
• Reducir o relocalizar el personal.
• Reducir inventarios.
• Minimizar el material involucrado en el proceso (Work In Process).
• Cuantificar y distribuir los recursos humanos y máquinas eficientemente.
• Validar la planificación de la producción y planificar la capacidad de trabajo.
• Determinar los efectos de fallas y paradas para incrementar la eficiencia.

DELMIA QUEST proporciona un entorno de trabajo para ingenieros industriales, de manufactura y de


gestión para desarrollar y demostrar las mejores prácticas de flujo de fabricación en todo el proceso
de diseño de producción. Permite mejorar los diseños, reducir los riesgos y costos, y maximizar la
eficiencia digitalmente, antes de la instalación real, para hacerlo bien desde la primera vez.
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Mediante el uso de QUEST es posible experimentar con parámetros tales como la distribución de las
instalaciones, la asignación de recursos, la mejora continua y los escenarios alternativos de
programación permitiendo cuantificar el impacto de sus decisiones en el rendimiento de la
producción y el costo.

EJEMPLOS DE APLICACIONES

• Red vial y flujo de tránsito

Representar y simular el flujo de vehículos


livianos y pesados en la red vial de acceso a la
planta. Verificar la capacidad de los cruces
viales para el volumen futuro de vehículos,
reportar los tiempos de espera y los niveles de
congestionamiento para las diferentes
soluciones viales y logísticas a ensayar. Definir
y exponer los resultados de los distintos
escenarios frente a los máximos directivos de
la empresa para la toma de decisiones
estratégicas.

• Cintas transportadoras

Definir las reglas y la ubicación de los sensores


para el control del flujo del producto sobre un
nuevo diseño de cinta transportadora. Verificar el
cumplimiento de los volúmenes de producción
mostrando los eventuales conflictos de
saturación en la cinta y los posibles bloqueos en
las máquinas. Definir los intervalos admisibles
para la interrupción y restauración del
movimiento de la cinta.

• Ingreso de personal y cambio de turno

Representar y simular el flujo correspondiente al


proceso de cambio de turnos, verificando los tiempos y
cuellos de botella. Ensayar alternativas de transporte de
los operarios para reducir los tiempos totales del
proceso. Exponer la solución a los Gerentes de áreas de
producción, representantes sindicales y prestadores de

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servicios de empresas de transporte, para conciliar los intereses de todos ellos.

• Nuevo Layout de fábrica

Verificar el cumplimiento de los volúmenes


de producción para diferentes mix de
secuencias de productos. Chequear el nivel
necesario de los stocks intermedios
(KANBAN). Reportar el nivel de saturación de
cada operación para mejorar el balanceo de
la línea.

• Otras aplicaciones

Planificación de la producción.
Análisis de flujo de materiales.
Análisis de secuencia e interferencia
en celdas de trabajo complejas.
Validación del flujo de proceso.
Simulación de fallas.
Justificación de inversiones en
equipos.
Optimización de espacios.
Reducción de inventarios.
Análisis de cuellos de botella.
Validación de programas de
producción.
Minimización de stock de productos
en proceso.

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INTRODUCCIÓN BÁSICA AL USO DEL DELMIA-QUEST

La interfaz de usuario

Está diseñada para permitir navegar en el producto con el mínimo número de pulsaciones de teclas,
mientras que proporciona un método consistente y fácil de utilizar. A continuación se muestra la
pantalla que se presenta cuando se inicia por primera vez QUEST.

La interfaz de usuario se divide en cinco áreas generales en la pantalla:

1- La parte central de la pantalla se denomina MUNDO y es donde se visualizan los distintos modelos.

2- La barra de menú en la parte superior de la pantalla permite acceder a las distintas áreas de
funcionalidad de QUEST.

3- Las páginas de la derecha de la pantalla se muestran de acuerdo con el elemento del menú que se
seleccione; estas contienen a su vez un grupo de botones de acción que proporcionan funciones
específicas en el producto. Se dividen en Action Buttons y Menu Items.

4- Los controles del mundo le dan la funcionalidad para manipular y moverse alrededor de él.

Botones de contexto (Menu Items)

QUEST dispone de 10 menús o contextos; al seleccionar uno se activa un menú desplegable que
muestra una serie de elementos, los cuales se activan al hacer clic en el tema correspondiente.

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Los menús cubren las siguientes áreas:

Files

El menú archivo tiene el control de archivos y funciones incluyendo la carga y los modelos de ahorro,
la creación y la utilización de las bibliotecas y la manipulación general de archivos.

Model

Este es el menú principal para el desarrollo del modelo que permite la creación de los elementos
clases, conexiones, el modelado 2D y proceso de creación.

Advanced

Este menú incluye un menú auxiliar de la construcción de modelos que permite la creación y
manipulación de grupos y la configuración de la pantalla.

Run

Ofrece una serie de controles para ejecutar, depurar la simulación y analizar el rendimiento del
sistema a través de la recopilación de estadísticas e informes.

CAD

Se utiliza para importar, crear o modificar las representaciones geométricas de los elementos lógicos
en el modelo.

Draw

Es utilizado para la creación o modificación de geometrías en 2D. El menú herramientas ofrece una
serie de funciones como el dimensionamiento, medición e iluminación. Los elementos de las
herramientas de la página dependen del contexto que se ha seleccionado.

User

Proporciona una serie de páginas de usuario que se pueden personalizar, estas ofrecen dos opciones
para la personalización: 1) La duplicación o creación de botones de acción definidos por el usuario y
2) La creación de botones para invocar accesos directos.

Pref

Permite configurar las preferencias como color, estilo de botón, tamaño de la cuadrícula y el nivel de
detalle. Proporciona opciones para cambiar la apariencia de la búsqueda.

Help

Permite acceder a la documentación QUEST ayuda en línea y el botón de ayuda. También permite
determinar la versión de búsqueda actual, número de licencia, opciones instaladas y la información
del usuario actual.

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Botones de control del mundo (World Controls)

Los botones de control del mundo que se muestran a continuación proporcionan una combinación
de cuadros de diálogo y funcionalidades para manipular la forma en la que el mundo actual se
muestra.

Light:

Quest proporciona una serie de luces que pueden ser posicionadas y encendidas para dar un efecto
realista y de sombreado. La página de luces permite la manipulación de la posición de estas fuentes
de luz. Después de hacer clic en el botón de las luces, puede mover el ratón ya sea con los botones
izquierdo o medio presionando para cambiar el ángulo y la elevación de la fuente de luz con respecto
al centro de interés actual. Este botón solo funciona cuando Pref/Shadow se alterna sucesivamente.

Camera:

Al hacer click en el botón de la cámara se abre el cuadro de diálogo opciones de cámara, el cual se
muestra a continuación.

• Camera Specs: permite configurar el tipo de proyección, tamaño del plano de la imagen,
distancia focal y campo de visión. Se controla la percepción de la distancia mientras se
mira el modelo.
• Tracking: permite establecer el centro de la vista sobre una parte o el marco. Al ejecutar
la simulación de la parte o el marco se mantendrá en el centro de la vista; esto es útil
cuando se desea seguir una parte particular que se mueve a través de un modelo. Los
botones Cruise y Rotate no pueden ser utilizados cuando seguimiento está encendido.
• Mountaing: permite montar la cámara en una parte, marco o superficie. Una vez
seleccionada, la cámara se ajusta al lugar correspondiente y se mueve con la entidad a la
que está adjuntanda.

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• Pant/Tild: da la capacidad de giro e inclinación de la cámara con el botón derecho del


mouse y para cambiar el campo de visión con el botón central, al hacer click en un punto
específico del modelo con el botón derecho se selecciona inmediatamente ese punto
como el centro de interés.
• Locate: permite convertir la cámara en el campo de visión.

Fly:

Al invocarlo crea una pequeña caja en el centro de la vista. Arrastrando el mouse con el botón
izquierdo pulsado acelera hacia el centro de la vista y el alejamiento se produce de la misma manera
con el botón derecho. Se utiliza el botón central del mouse para apuntar el punto de vista en
cualquier dirección.

Rotate:

Seleccionándolo y moviendo el mouse con uno de los botones (izquierdo, central o derecho)
presionado se rotará la vista alrededor del centro del modelo.

Cruise:

Es la función más utilizada para moverse alrededor del mundo. Si se mueve el mouse con el botón
izquierdo pulsado, Quest rotará la cámara alrededor del centro de interés actual y con el botón
central permite hacer zoom sobre alguna característica particular de forma rápida.

El botón derecho tiene dos funciones: si se mantiene pulsado y se mueve el mouse se traza un círculo
alrededor del área de interés y cuando se suelta el botón la cámara se acerca hacia el área
seleccionada. Si se hace clic en un punto específico Quest selecciona ese punto como centro de
interés actual.

View:

Ofrece una serie de cuadros de diálogo que se muestran a continuación para crear y recuperar un
conjunto de posiciones de la cámara estándar para un modelo.

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El cuadro de puntos de vista estándar proporciona puntos de vista establecidos del modelo basado
en el centro de interés actual. Estos son útiles cuando se opera con la cámara en el modo ortográfico,
para los elementos de posicionamiento en un modelo.

• Standard Views: permite configurar rápidamente el punto de vista de uno de los seis
proporcionados por el sistema estándar.
• User Views / User View Utilities: permite crear sus propios puntos de vista del modelo.
User View Utilities permite guardar la vista actual e llamando a User Views muestra todos
los puntos de vista usados que se han guardado. Esta combinación se utiliza cuando se
desea crear un paseo de la coreografía a través de un modelo, ya sea para
presentaciones o para la salida digital, como videos o AVI.
• Display States / Display States Utilities: permiten capturar las condiciones generales de
visualización de un modelo en un momento determinado. Seleccionando Display States
se presenta una lista de los estados de visualización que se han establecido.
• Find element: permite localizar un elemento perdido en el mundo, lo que normalmente
ocurre cuando el modelo pasa a ser muy grande. Esta funcionalidad pide al usuario
seleccionar primero un elemento, entonces este es centrado y ampliado. También se
puede ajustar el plano. El elemento permanecerá en relieve mientras la cámara se mueve
en él. El número de pasos se controla mediante la selección de el botón
Environment/Input y cambiando el Max Magnify Steps. Todos los elementos se hacen
transparentes en el final del movimiento de la cámara.

Display:

El botón Display, en el modelo del mundo, invoca el cuadro de diálogo del modo de visualización
(World Display Mode) como se muestra a continuación:

Render establece las propiedades de procesamiento para todos los elementos y partes de un
modelo. Esto anulará los ajustes individuales en partes o elementos. Las opciones son por defecto
plana, alambre liso y transparente. Ajustar el procesamiento para suavizar tendrá como resultado
una vista de mayor calidad, pero requiere más recursos del sistema.

Modes:

Este botón muestra el cuadro de diálogo de modos de modelos (model modes) que se muestra a
continuación y proporciona una serie de opciones.
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• Multi Views: permite dividir la pantalla en una serie de puntos de vista del mismo
modelo. Esta es una poderosa función tanto en el modelado CAD como en el mundo.
En CAD puede ser muy útil cuando se está trabajando desde dibujos en 2D, en este
caso se pueden dividir las vistas en planta y alzado para construir una vista 3D. En el
mundo del modelaje la división de vistas es útil cuando se necesita mirar un número
de partes del modelo al mismo tiempo. Se pueden navegar en cada uno de los
puntos de vista de forma independiente.
• Stacking Mode: determina si una o todas las partes de un buffer será visible.
• Entity List Order: define el orden en que los nombres de los Via Points aparecen en
cualquier selección de la entidad del cuadro de diálogo para las opciones de
selección de Via Points.
• Indicate Point: define el tipo de punto de selección cuando se indican los puntos.

Menú ítems

Build

Esta página contiene funciones con el cual el usuario puede crear y modificar widgets, fuentes,
sumideros y amortiguadores relacionándolas con materiales o partes en el modelo de simulación.

MHS (mano de obra)

Esta página contiene las funciones con las cuales el usuario puede crear y modificar vehículos guiados
automáticamente y controladores de trabajo. Permite crear y modificar varios puntos de decisión.

Layout

Esta página contiene las funciones con las cuales el usuario puede crear y modificar elementos del
sistema (vehículo guiado automáticamente, obrero, PNF y cintas transportadoras). Crear segmentos,
modificar conexiones, borrar y desconectar los segmentos.

Aux

Esta página es usada para definir y aplicar programas de tiempo y las clases de elementos de falla. El
usuario puede crear varios tipos de procesos y asociarlos con elementos.

Fluid

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Esta página contiene funciones con las cuales el usuario puede crear y modificar clases, fuentes y
sumideros de fluidos, tanques y cañerías. También permite conectarlos unos con otros.

Process

Esta página contiene funciones con las cuales es usuario puede crear, modificar y borrar ciclos,
instalaciones, arreglos, cargar y descargar procesos.

Charts/2D

Usando la variedad de funciones de esta página el usuario puede crear varios gráficos: de torta,
histogramas, de serie de tiempos, de barras o gráficos SCL. El usuario puede mover, clonar, borrar y
modificar los gráficos creados.

Componentes del modelo

En esta lección se presentará el modelo básico de construcciones utilizadas para desarrollar un


modelo de simulación QUEST. Las configuraciones por defecto se utilizaran frecuentemente para
demostrar la facilidad con que se puede construir con los módulos QUEST.

El modelo físico es la representación en 3D del sistema que se modela. Las piezas son las entidades
que son procesadas por el sistema. Un elemento es una entidad que lleva a cabo programas y piezas
de los procesos. Las piezas pueden fluir entre los elementos de un modelo solo si los elementos
están conectados entre sí. La lógica son los controles que rigen el comportamiento de un modelo,
definir lo que ocurre con una parte y la forma en que se le permite moverse a través del sistema.

“Part Class” puede ser definido para crear una serie de piezas que tienen las mismas propiedades.

“Part” es una entidad que se mueve entre elementos y es procesada por el sistema.

Las “Parts” son generadas en las “Sources” (fuentes) o como resultado de un proceso de la
“Machine” (máquina).

Las “Parts” son consumidas por los “Sinks” (sumideros) o como resultado de un proceso de la
máquina (Machine Process).

Del mismo modo, una “Element Class” puede ser definida para crear una serie de elementos que
tienen las mismas propiedades.

Una “Source”, que es un elemento, será creada en el modelo para servir como mecanismo por el cual
las “Parts” entran al modelo.

Buffer (almacenamiento) Los buffer se crean para evitar que las piezas bloqueen los elementos
debido a las diferencias en el ciclo y los tiempos entre llegadas.

Sink será creado para recoger las piezas procesadas para su salida del modelo.

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Restablecer pantalla de trabajo

1. Si QUEST se utilizó antes de, debe ser borrado y restablecido. Para ello, seleccione FILE | CLEAR
WORLD. Seleccione YES para confirmar esta selección.
2. La ventana de mensajes mostrará "WORLD CLEARED".
3. El siguiente paso es reiniciar el mundo. Seleccione FILE | RESET WORLD. Seleccione
YES para confirmar la selección.

Establecer unidades

Unidades de tiempo

Para ello, seleccione RUN| SIMULATE | TIME UNITS. Completa el cuadro de unidades de tiempo de
diálogo como se muestra y haga click en OK.

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Unidades de distancia

Para ello, seleccione TOOLS| MEASURE | UNITS. Seleccione las unidades y haga click en OK.

Posición de los elementos

Utilice los botones de la parte inferior de la pantalla (ROTATE, CRUISE, VIEW) para reorientar la vista
de pantalla con el fin de obtener una visión global de area de trabajo.

Utilice botón izquierdo del mouse (LMB) y haga clic en el lugar aproximado donde se debe
colocar la fuente.

Seleccione MODEL | BUILD | Element | TRN. Haciendo uso del LMB, mueva el Source1_1
seleccionado a través de la red a lo largo del eje X o, con el MMB (Boton central del Mouse), se
mueven a lo largo del eje Y.

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Mails de contacto:

torres_sandra17@yahoo.com.ar

magali-egonzalez@hotmail.com.ar

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