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Contenido
1 Lich
1.1 Prerrequisitos
1.2 Introducción al Lich
1.3 Creando un Lich
1.4 Características de la clase
1.4.1 Mesa: El Lich
1.4.2 Filacteria
1.4.3 Toque de drenaje
1.4.4 Arquetipo
1.4.5 Lanzamiento de hechizos
1.4.6 Dominación de muertos vivientes
1.4.7 Aumento de la puntuación de habilidad
1.4.8 Paseo etéreo
1.4.9 Rasgos de los no muertos
1.4.10 Filacteria superior
1.4.10.1 Filacteria del alma
1.4.10.2 Filacteria de sangre
1.4.10.3 Filacteria mágica
1.4.11 Toque paralizante
1.4.12 Reaper de almas
1.4.13 Drenaje mejorado
1.4.14 Castigo necrótico
1.4.15 Interrumpir la vida
1.4.16 Indomable
1.4.17 Resistencia maestra
1.4.18 Inmune
1.4.19 Ausencia de vida
1,5 Caballero de la muerte
1,6 Mago oscuro
1,7 Perdiendo tu Lichdom
1.8 Requisitos previos multiclase
1,9 Lista de hechizos de Lich / Death Knight
1.9.1 Lista de hechizos de mago oscuro
Lich
Prerrequisitos
https://www.dandwiki.com/wiki/Lich_(5e_Class) 1/13
21/5/2021 Lich (clase 5e) - D&D Wiki
Para ser un lich, no puedes ser una raza que sea una construcción o un no-muerto por
defecto.
Introducción al Lich
Realmente no importa cómo te convertiste en lich, lo que importa es lo que elijas hacer
ahora. Un Lich creado correctamente siempre tendrá una filacteria poderosa que sostiene
al Lich y reconstruye su cuerpo cuando muere, y el método adecuado para crear un Lich
es un secreto muy bien guardado. Sin embargo, hay muchas formas de crear un "lich
menor". Estos liches tienen filacterias que son simplemente objetos aleatorios que estaban
cerca de sus cuerpos cuando murieron, y se pueden crear de una amplia variedad de
formas.
Maneras en que una persona podría convertirse en un lich, o un lich menor, que no
requieren ser malvado:
Una nueva oportunidad de vida Aquellos que se convierten en lich sin saberlo pueden
encontrarse perdiendo su humanidad, pero ahora tienen nuevas herramientas a su
disposición para aprovechar al máximo su situación. Un lich puede optar por
diversificarse, enfocándose en lanzar hechizos, pelear o simplemente ser un artista. De
cualquier manera, aprovechan su capacidad de recuperación ya que no tienen que temer
las consecuencias de golpear 0 HP, así como su capacidad para quitarles la vida a los
vivos. Incluso como un hechicero dedicado, ¡un lich puede ser sorprendentemente difícil
de matar!
Paria social Dicho esto, ser un lich no es solo diversión y juegos. Se necesita un buen
número de grandes hazañas para poder caminar por una ciudad sin inducir miedo y
sospecha entre aquellos que alguna vez los consideraron parientes. Agregue el hecho de
que solo pueden mantenerse fácilmente a través de medios espantosos y se vuelve
bastante difícil para ellos ganarse la confianza.
Creando un Lich
Quieres ser una pesadilla en el campo de batalla que se sienta sobrenatural de una
manera que un guerrero no lo hace.
Quieres ser un embaucador y engañador moralmente ambiguo
Quieres explorar la moralidad y crear un personaje que pueda ser bueno pero
egoísta, o un personaje que sufra una experiencia traumática y aún tenga cicatrices
frescas.
Quieres morir y ser devuelto a la vida suficientes veces, se convierte en una broma
corriente
Estás un poco nervioso
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21/5/2021 Lich (clase 5e) - D&D Wiki
Construcción rápida
Características de la clase
Puntos de golpe
Dados de golpe: 1d8 por nivel de Lich
Puntos de golpe en el 1er nivel: 8 + modificador de Constitución
Puntos de golpe en niveles superiores: 1d8 (o 5) + modificador de Constitución por
nivel de Lich después del 1er.
Competencias
Armadura: Armadura ligera
Armas: Armas simples
Herramientas: Ninguna
Tiros de salvación: Constitución, Inteligencia
Habilidades: Elija tres de Arcana , Engaño , Investigación , Historia , Medicina ,
Naturaleza , Percepción , Persuasión o Religión
Equipo
Empiezas con el siguiente equipamiento, además del equipamiento otorgado por tu
experiencia:
Mesa: El Lich
https://www.dandwiki.com/wiki/Lich_(5e_Class) 3/13
21/5/2021 Lich (clase 5e) - D&D Wiki
Tercero +2 Dominación de 3 - - - -
muertos
vivientes
Cuarto +2 Mejora de la 3 - - - -
puntuación de
habilidad
Quinto +3 Bono de 4 2 - - -
arquetipo
Sexto +3 Rasgos etéreos 4 2 - - -
de los no
muertos
Séptimo +3 Toque 4 3 - - -
paralizante de
filacteria
superior ,
Segador de
almas
Octavo +3 Mejora de la 4 3 - - -
puntuación de
habilidad
Noveno +4 - 4 3 2 - -
Décimo +4 Drenaje 4 3 2 - -
mejorado ,
bonificación de
arquetipo
11º +4 Castigo 4 3 3 - -
necrótico
12º +4 Mejora de la 4 3 3 - -
puntuación de
habilidad
13 +5 - 4 3 3 1 -
14 +5 Indomable 4 3 3 1 -
15 +5 Interrumpir la 4 3 3 2 -
vida
16º +5 Mejora de 4 3 3 2 -
puntuación de
habilidad ,
Resistencia
maestra
17 +6 - 4 3 3 3 1
18 +6 Bono de 4 3 3 3 1
arquetipo
19 +6 Mejora del 4 3 3 3 2
puntaje de
habilidad ,
inmunológico
Vigésimo +6 Ausencia de 4 3 3 3 2
vida
Filacteria
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21/5/2021 Lich (clase 5e) - D&D Wiki
Al comenzar un primer nivel, te conviertes en un no-muerto que usa una filacteria sin
terminar, con las siguientes ventajas y desventajas
Estás muy bien conservado. Aparte de la piel pálida y los ojos hundidos, hay poco
que te distinga de un miembro vivo de tu especie ... aunque la falta de aliento y los
latidos del corazón son un indicio de muerte. Si alguien tiene una razón para
sospechar que no estás vivo, se necesita una prueba de Investigación con una CD de
8 + tu competencia + tu modificador de Carisma para saber que eres un no-muerto,
a menos que sepan comprobar tu pulso.
La única conservación que le interesa es la autoconservación. Tu carne se está
cayendo y la estás balanceando. Obtienes competencia en Intimidación. Sin
embargo, es probable que te traten mal por ser un Lich conocido, y si tu estado de
Lich reduce la confianza de alguien, lanzas controles de Persuasión hacia ellos en
desventaja.
Toque de drenaje
Arquetipo
En el 1er nivel, puedes elegir un arquetipo por ti mismo; ya sea Caballero de la Muerte o
Mago Oscuro .
Lanzamiento de hechizos
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21/5/2021 Lich (clase 5e) - D&D Wiki
Trucos
Libro de hechizos
En el 2º nivel (1º si eres un mago oscuro), tu libro de hechizos contiene seis hechizos de
Lich de 1º nivel de tu elección. Tu libro de hechizos es el depósito de los hechizos de Lich
que conoces.
La tabla de Lich muestra cuántos espacios de hechizo tienes para lanzar tus hechizos de
nivel 1 y superior. Para lanzar uno de estos hechizos, debes gastar un espacio del nivel del
hechizo o superior. Recuperas todos los espacios de hechizo gastados cuando terminas un
descanso prolongado.
Preparas la lista de hechizos de Lich que están disponibles para lanzar. Para hacerlo, elige
un número de hechizos de Lich de tu libro de hechizos igual a tu modificador de
Inteligencia + la mitad de tu nivel de Lich (mínimo de un hechizo). Los hechizos deben
ser de un nivel para el que tengas espacios para hechizos. Si eliges la subclase Dark
Mage, agregas todos tus niveles de Lich en su lugar.
La inteligencia es tu habilidad para lanzar hechizos para tus hechizos de Lich. Usas tu
Inteligencia siempre que un hechizo se refiere a tu habilidad para lanzar hechizos.
Además, usas tu modificador de Inteligencia cuando estableces la CD de la tirada de
salvación para un hechizo de Lich que lances y cuando realices una tirada de ataque con
uno.
Salvación de hechizos CD = 8 + tu bonificación de competencia + tu Modificador de
inteligencia Modificador de
ataque de hechizos = tu bonificación de competencia + tu Modificador de inteligencia
Casting ritual
Puedes lanzar un hechizo de Lich como ritual si ese hechizo tiene la etiqueta ritual y tú
tienes el hechizo en tu libro. No es necesario tener el hechizo preparado.
Puedes usar un enfoque arcano como un enfoque de lanzamiento de hechizos para tus
hechizos de Lich.
Cada vez que ganes un nivel de Lich, puedes agregar dos hechizos de Lich de tu elección
a tu libro de hechizos de forma gratuita. Cada uno de estos hechizos debe ser de un nivel
para el que tengas espacios para hechizos, como se muestra en la tabla de Lich. En sus
aventuras, puede encontrar otros hechizos que puede agregar a su libro de hechizos.
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21/5/2021 Lich (clase 5e) - D&D Wiki
Cuando alcanzas el 4º nivel, y nuevamente en el 8º, 12º, 16º y 19º nivel, puedes aumentar
una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de
habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de
habilidad por encima de 20 usando esta función.
Paseo etéreo
A partir del nivel 6, puedes usar tu acción de bonificación para flotar sobre el suelo según
el hechizo de levitación. Si te atacan mientras levitas, este efecto finaliza hasta que lo uses
de nuevo. Puede usar una reacción para reducir el daño por caída a 0 gastando el uso de
esta función. Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de
competencia + tu modificador de Inteligencia. Estas características se reponen después de
un largo descanso.
Ser Undead te brinda muchos beneficios. En el nivel 6, ahora tienes la ventaja de ser
Embrujado y Asustado y de tus Tiros de salvación de sabiduría contra Turn Undead, ya
que eres más difícil de romper. Obtienes esta característica nuevamente en el nivel 10,
ganando resistencia al estar paralizado y resistencia completa al turno, y nuevamente en el
nivel 14, volviéndote inmune al agotamiento.
Filacteria superior
Cuando alcanzas el nivel 7, tu poder aumenta hasta el punto que tu filacteria inacabada ya
no puede apoyarte. Aumenta su filacteria, ganando nuevas habilidades, pero a un costo.
Debes alimentar tu filacteria.
https://www.dandwiki.com/wiki/Lich_(5e_Class) 7/13
21/5/2021 Lich (clase 5e) - D&D Wiki
tiempo la filacteria consume un alma por 5 días, y no se puede hacer si hay menos de esa
cantidad en la filacteria.
Filacteria de sangre
Filacteria mágica
Toque paralizante
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21/5/2021 Lich (clase 5e) - D&D Wiki
En el nivel 7, puedes hacer un hechizo de ataque cuerpo a cuerpo sobre una criatura,
causando 3d6 de daño necrótico en un golpe exitoso. El objetivo debe realizar una tirada
de salvación de Constitución contra tu CD o quedar Paralizado durante 1 minuto,
repitiendo su tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto
en un éxito. Puedes usar esta función hasta un número de veces igual a tu modificador de
Inteligencia. Recupera esta característica después de un largo descanso.
Reaper de almas
Drenaje mejorado
A partir del nivel 10, puedes agregar tu modificador de Inteligencia al daño de Drain
Touch por cada dado de golpe usado. Como acción adicional, puedes aplicar Drain Touch
a un arma de tu elección, lo que te permite drenar el próximo objetivo que golpea.
Castigo necrótico
A nivel 11, tus ataques cuerpo a cuerpo ahora infligen 2d6 de daño necrótico adicional.
Siempre que golpees a un enemigo, puedes gastar un espacio de hechizo para infligir 3d6
de daño necrótico más 1d6 más por cada nivel en el que el espacio de hechizo haya
pasado el primero. Esto no se aplica a los ataques realizados debido a características de la
clase que no sean Lich, o ataques realizados sin agregar su bonificación de competencia.
Interrumpir la vida
En el nivel 15, una vez por descanso prolongado, puedes forzar a cualquier criatura no
muerta a 10 pies de ti a hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu CD,
recibiendo 8d6 de daño necrótico en una salvación fallida y la mitad en caso de éxito.
Esto funciona junto con Soul Reaper.
Indomable
A partir del nivel 14, puedes repetir una tirada de salvación en la que falles. Si lo hace,
debe utilizar el nuevo rollo y no podrá volver a utilizar esta función hasta que termine un
descanso prolongado.
Resistencia maestra
Inmune
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21/5/2021 Lich (clase 5e) - D&D Wiki
Ahora eres casi un verdadero Lich, tu energía arcana te da poder. A nivel 18, tus
resistencias a ser Embrujado, Asustado y Paralizado ahora se han convertido en
inmunidades.
Ausencia de vida
Caballero de la muerte
A nivel 2, puedes elegir cualquiera de los siguientes estilos de lucha de Lich. No puedes
elegir dos estilos de Lich Fighting.
Fuerza impía: puedes blandir hasta un arma de gran tamaño a la vez, incluso si no
eres una criatura grande, y tus ataques sin armas ahora infligen 1d4 de daño.
Además, su capacidad de elevación, arrastre y empuje se duplica.
Nightmare Duelist: cuando participas en una lucha con dos armas , puedes agregar
tu modificador de habilidad al daño del segundo ataque. Cuando realizas una acción
de desconexión, puedes atacar con una sola arma como acción adicional.
Cuerpo inmortal: tu CA sin armadura ahora es igual a 10 + tu modificador de
Inteligencia + tu modificador de Constitución, y obtienes resistencia al daño
perforante. Es posible que tenga un escudo equipado y aún se beneficie de este
estilo.
Ataque extra
En el nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de
Ataque completa en tu turno.
Manifestación corporal
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A partir del nivel 10, ahora puedes controlar la energía necrótica que manifiesta tu forma
física. Recibir daño de tus enemigos te ha obligado a dominar el arte de tejer tu forma
física para contrarrestar mejor sus ataques. Durante un descanso corto o largo, puede optar
por canalizar su energía para alterar su cuerpo de no-muerto.
Sacrificio
A partir del nivel 18, como acción, materializas energía necrótica en tu arma y puedes
golpear a todos los enemigos dentro de un cono con un solo ataque cuerpo a cuerpo. El
alcance del cono es igual al alcance de tu arma + 10 pies. Si estás empuñando un arma a
distancia, este ataque golpea un objetivo dentro del alcance y todos los objetivos a 5 pies
de él. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de
Constitución, y recuperas todos los usos después de un largo descanso. Puedes gastar un
dado de golpe para curar 1d8 por cada enemigo llevado a 0 HP.
Mago oscuro
Abrazando completamente la magia, ahora trabaja incansablemente para llenar sus huesos
con un poder desgarrador de dimensiones. ¿Desafiarás los errores que te convirtieron en
abominación? ¿O abrazarlos por completo y convertirte en un dios oscuro?
Trucos
En el 1er nivel, conoces tres trucos que puedes elegir de las listas de hechizos de Dark
Mage. Los trucos se fijan en tu mente y no se almacenan en tu libro de hechizos.
Magia de sangre
A partir del nivel 2, siempre que reduzcas una criatura a 0 puntos de golpe con un ataque
cuerpo a cuerpo o un ataque con hechizos cuerpo a cuerpo / a distancia, puedes lanzar un
truco como acción adicional.
Fuerza de voluntad
Evocación potente
A nivel 10, puedes gastar una acción para potenciar el siguiente hechizo que lances. Si
lanzas un hechizo como acción el próximo turno, puedes lanzarlo como si fuera 1 nivel de
hechizo más alto.
A nivel 18, aprendes dos hechizos de nivel 8 y dos hechizos de nivel 9. Puedes lanzar uno
de los hechizos de nivel 8 y uno de los hechizos de nivel 9 una vez por descanso
prolongado. En su lugar, también puedes lanzar un hechizo de nivel inferior como un
hechizo de nivel 8 o 9 utilizando esta función.
Perdiendo tu Lichdom
Hay dos formas en que puedes perder tu estado de Lich: ya sea muriendo en la batalla y
revivido voluntariamente con un hechizo Revivir, o mediante un Deseo. Cuando esto
sucede, pierdes todos tus niveles en la clase Lich ya que estás completamente vivo de
nuevo. Sin embargo, si su filacteria aún está intacta, volverse lich es fácil de nuevo; todo
lo que necesitas es que mueras y que tu cadáver sea animado a través de un hechizo
Animate Dead . Si lo hace, volverá a convertirse en un lich en lugar de su efecto original.
Si eres revivido y tu filacteria destruida, debes realizar un ritual de lich completo para
recuperar tu estatus.
Trucos
prestidigitación
1er nivel
alarma , Bane , bodysnatch , cromática orbe detectar mal y el bien , detectar magia ,
entrelazado , armaduras Lich , proyectil mágico , magechain , neto de sombras ,
protección contra el mal y bueno , el escudo , el sueño , thunderwave , rayos venenosa
2do nivel
3er nivel
4to nivel
ojo arcano , destierro , tentáculos negros , plaga , lluvia de sangre , puerta de dimensión ,
tormenta de hielo , santuario privado , esfera resistente , armadura mortal
5to nivel
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Trucos
6to nivel
7mo nivel
Octavo nivel
Noveno nivel
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