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21/5/2021 Litch (carrera 5e) - D&D Wiki

Litch (carrera 5e)


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Contenido
1 Litch
1.1 Descripción física
1.2 Historia
1.3 Sociedad
1.4 Nombres de Litch
1,5 Rasgos de Litch
1,6 Altura y peso aleatorios

Litch
El frío es nuestro hogar. Las montañas son nuestra fortaleza. El hielo
" es nuestra arma. "
—Ki'tesh, guerrero litch.

Descripción física

Los litches se parecen a los liches reales en el sentido de


que parecen cadáveres humanoides demacrados, podridos.
Sin embargo, su piel a menudo está mejor protegida del
frío, siendo cerosa en lugar de parecer que se está
rompiendo. El tono de la piel puede ser de un gris claro a
un color pálido como la nieve y, a veces, incluso traslúcido
como el hielo, aunque conserva las cualidades de textura de
la piel. Sus rostros muestran el contorno del cráneo y sus Un mago litch (https://
ojos están hundidos en sus cabezas, se asemejan a luces www.reddit.com/user/
azules que pueden brillar a través de tormentas de nieve. Si Kats41/) de Kats41 (ht
las camadas tienen pelo, es solo en la cabeza y es de un tps://www.reddit.com/
color blanco pálido. Tienen miembros delgados y user/Kats41/)
esqueléticos y un cuerpo que muestra claramente la
naturaleza de la piel y los huesos de la raza.

Historia
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Los litches son no-muertos que se dejaron a su suerte en las montañas heladas y la
tundra implacable, donde las temperaturas se congelaron y cambiaron su fisiología
de la de los no-muertos normales. Sus cuerpos no se pudren después de haber sido
impregnados por el frío, pero aún pueden morir al llegar a su punto de "bajo cero",
donde sus cuerpos se vuelven quebradizos y se desmoronan como el hielo, lo que
significa la verdadera muerte. Es una diferencia extraña entre ellos y los no-muertos
que no envejecen y pueden vivir virtualmente para siempre después de ser criados.

Se cree que los litches se levantaron solo en condiciones selectas donde el frío que
preserva sus cuerpos es en realidad la exhalación de una deidad, lo que lo convierte
en un frío mágico que entra y se fusiona con la composición corporal. El alma del
difunto se compra entonces imperfectamente, principalmente sin mucha habilidad
para el habla común o el pensamiento cerebral, animando así el cuerpo como un
zombi poco elegante. Renacen con la lengua de un primordial, lo que lleva a algunos
a creer que la deidad que les infundió vida es uno de los planos elementales. Sin
embargo, los litches son capaces de aprender como un ser humano, por lo que pueden
asumir diferentes alineamientos y recuperar los procesos de pensamiento. Sin
embargo, la mayoría permanece en la soledad de las heladas y vaga sin rumbo fijo.
Históricamente, se confunden con ser una especie de yeti menor con ojos misteriosos
y brillantes en las tormentas. No se sabe que los litches interactúen con otras razas,
como las nubes a la deriva. Si se les provoca, el frío mágico interior los incita a
atacar con magia fría, haciéndolos viciosos en los terrenos nevados.

Sociedad

Si bien los forasteros rara vez ven las camadas debido a su naturaleza errante, a
menudo tampoco quieren que los encuentren. Muchas litches son neutrales en
temperamento y alineación y simplemente no quieren tener mucho que ver con nadie.
Sin embargo, sus ciudades existen ya que su número no es tan reducido. Sus
civilizaciones se encuentran en los Alpes de montañas que alcanzan el cielo o en
cavernas profundas bordeadas de escarcha y cañones llenos de coníferas congeladas.
A pesar de su comportamiento distante, su sociedad está bastante bien organizada y
es compleja, y consiste en un gráfico social circular donde el centro controla los
asuntos en todas las capas externas. A lo largo de estas capas sociales, los litches
valoran la naturaleza como su creadora que les otorgó una segunda vida con un
propósito discutible y poderes mágicos.

La sociedad litch se centra en la magia druídica y de brujo, que se organiza en clases


y escuelas de lanzadores de conjuros. Entre estas escuelas, la de los adivinos es una
de las más importantes, ya que son las vanguardias de la naturaleza cautelosa y el
deseo de discernimiento de los litch. Las sociedades litch más primitivas tienen jefes
que dirigen la ciudad o el pueblo con la ayuda de los lanzadores de conjuros. Sin
embargo, algunos litches con mayor número y ambiciones desarrolladas han llevado
a crear una sociedad más organizada basada en castillos en montañas gélidas y un
gobierno controlado como el de una sociedad humana monárquica. El rey suele ser
elegido por la prominencia de la escarcha mágica en su interior, que se muestra en el
uso y la competencia en la magia. Las mismas pruebas se utilizan para determinar los
señores que son los otros lanzadores de conjuros. Los plebeyos generalmente solo
tienen conocimientos básicos o uso de la magia, pero debido a que esta es

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principalmente una sociedad donde el estatus se basa en el poder mágico, un plebeyo


entrenado puede ser elegible para posiciones de poder. Esto motiva la filosofía de la
sociedad litch donde reinan el trabajo duro y el mérito.

Nombres de Litch

Los nombres de los litches toman nombres similares a los de los orcos que
posiblemente aprendieron de los encuentros con las tribus montañosas a lo largo de
la columna vertebral del mundo, aunque los nombres de los litch tienden a ser más
largos.

Hombre: Ki'tesh, Naz'zuk, Kat'aal, Dur'neip

Mujer: Za'nei, Ju'pet, Li'turg, Zo'tuul

Rasgos de Litch

Una raza humanoide de muertos vivientes que vive en las cumbres más frías del
mundo.
Aumento de la puntuación de habilidad . Tu puntuación de Constitución aumenta en
2 y tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1.
Edad . Las crías viven mucho más tiempo que la mayoría de las razas comunes, y
sobreviven entre 200 y 500 años de edad. Son no-muertos, pero envejecen por medio
de enfriarse hasta que alcanzan "bajo cero".
Alineación . Los litches son conocidos por no entrometerse en los asuntos de otras
razas y se mantienen reservados, aunque no son indiferentes a derramar la sangre de
un enemigo para proteger a los demás o a uno mismo más tarde. Como tales, siguen
una alineación neutral la mayoría de las veces.
Tamaño .Los litches miden entre 6 y 7 pies de altura. Tu talla es mediana.
Velocidad . Su velocidad base para caminar es de 30 pies.
Visión en la oscuridad . Puede ver con luz tenue a menos de 60 pies de usted como
si fuera luz brillante , y en la oscuridad como si fuera luz tenue . No se puede
discernir el color en la oscuridad , solo matices de gris.
Criogenia controlada. Vivir en medio del frío durante generaciones le ha permitido a
su raza dominar la magia del hielo. Usted sabe que el rayo de escarcha cantrip
Flota de nieve. La nieve y el hielo no te frenan. Te da poder. Cuando esté en terreno
ártico, su velocidad base al caminar es de 35 pies.
Pseudo Armadura. El hielo no es lo más difícil que existe, pero puede hacerlo
funcionar en un apuro. Cuando no llevas armadura, tu CA es 12 + tumodificador de
Destreza . Puedes usar tu armadura natural para determinar tu CA si la armadura que
usas te dejaría con una CA más baja. Los beneficios de un escudo se aplican
normalmente mientras usas tu armadura natural.
Resistente a la congelación. Eres resistente al daño por frío.
Naturaleza no muerta. No es necesario comer, beber, respirar ni dormir. Eres
vulnerable al daño radiante, pero resistente al daño necrótico. Tu tipo de criatura es
tanto humanoide como no-muerto.
Idiomas . Puedes hablar, leer y escribir Common, Primordial y Orcish.

Altura y peso aleatorios

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Altura de la Modificador de altura Peso Modificador de peso


base * base **
6′0″ + 1d12 165 × (2) libras
libras.

* Altura = altura base + modificador de altura


** Peso = peso base + (modificador de altura × modificador de peso)

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