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Microhobby-Es 171
Microhobby-Es 171
171
QUINCENAL . S E G U N D A É P O C A A Ñ O V N U M . 171
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UTILIDADES
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estilo montalban
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4 MICROPANORAMA. 52 JUSTICIEROS DEL SOFTWARE
10 PROGRAMAS MICROHOBBY. Goteras. «Platoon» y «Combat School».
14 PREMIÉRE. 53 CONSULTORIO.
16 PLUS 3. 58 PROGRAMACIÓN. Cómo se
22 EL MUNDO DE LA AVENTURA. hace un juego. Ogerox (I)
24 TRUCOS. 62 + 3 DOS. :
C mente a su cita quincenal. Y, como siempre a la altura del europeo, sino de que esta meta está ya
también, os presentamos un número en el que más que conseguida.
todos los amantes del Spectrum encontrarán En otro orden de cosas, además de estas secciones
mencionadas,
muchas secciones de su agrado, bien sean viciosos del en es
joystick, de la tecla o del chip, o de las tres cosas, que te número 171 de MI-
de todo hay en la vida del Señor. CROHOBBY encon
Para los primeros —y los últimos— tenemos nuestras traréis otras verda
habituales secciones de Tokes y Pokes, Premiere, Jus deramente interesan
ticieros y. por supuesto, ¡Nuevo! En esta sección encon tes, como pueden ser
traréis nutrida información acerca de las últimas nove Utilidades —donde
dades que se están produciendo en el mercado del soft os presentamos una
ware, entre las que destacan «Garfield», de The Edge, rutina para realizar la
«PHM Pegasus», de Electronics Arts, «Rastan», de Ima declaración de la
gine, y «Eye» de Endurance Games, programas todos renta—, o una nueva
ellos que vienen acompañados con sus respectivos y serie que acabamos
siempre esperados cargadores. de iniciar en la que,
Pero bien es verdad que si todos estos juegos, reali bajo el epígrafe de
zados por tan prestigiosas compañías británicas, poseen Programación, os ire
un contrastado mvel de calidad, no es menos cierto que mos enseñando los
los dos programas españoles que comentamos en este pasos más importan
número no les van a la zaga. Estamos hablando, como tes a seguir a la hora
algunos habréis podido deducir, de «Hundra», último ar de realizar vuestro
cade de Dinamic, y de «Mad Mix Game», el mejor y más propio juego.
divertido comecocos de cuantos hemos visto hasta el Para cualquier otra revista estos temas serían más que
momento, cuya realización ha corrido a cargo de Topo suficientes, pero no hace falta deciros que esto es tan
Soft. Estos dos juegos, afortunadamente, no represen sólo una pequeña parte de lo que os espera en este nú
tan un caso aislado, sino que son un ejemplo más no ya mero...
Edita: HOBBY PRESS. S. A. Presidente: María Andrino. Consejero Delegado: José Ignacio Gómez-Centurión. Subdirector General: Andrés Aylagas. Director Geren
te: Raquel Jiménez. Director Domingo Gómez. Redactor Jefe: Amallo Gómez. Redacción: Ángel Andrés. José E. Barbero, Jesús Alonso. Diseño: Carlos A. Rodrí
guez. Maquetación: Antonio Mota Directora de Publicidad Mar Lumbreras. Secretaría Redacción: Carmen Santamaría. Colaboradores: Primitivo de Francisco, An
drés R. Samudio, Feo. J. Martínez, Enrique Alcántara, Amador Merchán, J. C. Jaramago. J. M. Lazo, Paco Martín. Corresponsal en Londres: Alan Heap. Fotografía:
Carlos Candel. Miguel Lamana. Dibujos: F. L Frontón, J. M. López Moreno, J. Igual. Director de Producción: Carlos Peropadre. Director de Administración: José
Ángel Jiménez. Director de Marketing: Javier Bermejo. Departamento de Circulación: Paulino Blanco. Departamento de Suscripciones: María Rosa González. María
del Mar Calzada. Pedidos y Suscripciones: TeL 734 65 00. Redacción, Administración y Publicidad: Ctra. de Irún, km 12,400. 28049 Madrid. TeL 734 70 12. Telefax:
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Novocomp. S. A. Nicolás Morales, 38-40. Fotomecánica: Internacional de Reproducciones Cromáticas. Milán, 36. Depósito Legal: M-36 598-1984. Representantes
para Argentina, Chile. Uruguay y Paraguay. Cía. Americana de Ediciones, S. R. L Sud América 1.532. Tel. 21 24 64. 1209 BUENOS AIRES (Argentina). MICROHOBBY
no se hace necesariamente solidaria de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los artículos firmados. Reservados todos los derechos.
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Bien es cierto que hasta este momento la etc. , si bien Dinamic y Dro se han saldrán para todos los formatos, incluidos
situación no le era del todo favorable a las comprometido a comercializarnos y Atari y Amiga.
aventuras, ya que la práctica totalidad de distribuirnos un determinado número de A un plazo más largo estamos
éstas estaban realizadas en inglés y, salvo aventuras al año. Pero repito, AD será trabajando en «En busca del Arpa
alguna que otra casual traducción al totalmente independiente. De hecho, los Perdida», segunda parte de «La Guerra de
castellano y algún tímido intento por parte primeros accionistas de la compañía son las Vajillas», que es una idea que hemos
de ciertas compañías de software los propios programadores, de tal forma tomado también del trabajo que llevaba
españolas, el usuario estaba obligado a que al intervenir todos directamente en el realizado Dinamic, pero que vamos a
armarse de paciencia y buscar la ayuda de proyecto pondremos una gran ilusión en mejorar notablemente, tanto a nivel de
un buen diccionario, herramienta hasta ello y no se escatimarán esfuerzos para gráficos como de argumento. También
hace poco indispensable para todo conseguir que la aventura ocupe un lugar estamos preparando una parodia de Don
aventurero. importante dentro del mundo del software. Quijote, en la que vamos a convertir a
Pero los hechos demuestran que esta MH.—¿Qué equipo componéis este personaje en un hippye americano y a
situación está comenzando a cambiar actualmente AD? Sancho en un colega montado en una
radicalmente. Y una de las mejores A S.— Por el momento, tres Vespa.
pruebas de ello es el nacimiento de una programadores y dos grafistas, aunque En fin, esperamos que resulte muy
nueva compañía de software, AD, que éstos son, lo que podemos decir, la divertida.
bajo el patrocinio de Dinamic y Dro Soft, plantilla fija de la compañía. Con esto MH.—¿Tenéis pensado dedicaros sólo a
irrumpirá en breve en el mercado con un quiero decir que contaremos con la ayuda
único objetivo: surtir al usuario de de programadores independientes o «free-
aventuras de un elevado nivel de calidad. lands», como por ejemplo, Nicolás
Uno de los mayores artífices de este Lecuona, autor de «Megacorp», quienes
cambio es, sin duda, Andrés R. Samudio, nos facilitarán gráficos, pantallas de
colaborador de esta revista bien conocido presentación, ¡deas para aventuras o,
por nuestros lectores, quien a sus múltiples incluso, ilustraciones para las carátulas. En
facetas de escritor, médico, mago y fin, que tenemos las puertas abiertas para
espeleólogo, acaba de sumar la de todo el que quiera colaborar con nosotros.
director de una compañía de software de MH.—¿Cuáles van a ser vuestros
aventuras: AD. primeros lanzamientos?
Por esta razón, no quisimos perder la A S.— Pues, prácticamente ya, saldrán a
oportunidad de charlar con él para que la venta una versión en castellano de «La
nos comentara cómo ha surgido esta idea Aventura Original», «La Diosa de
y cuáles son sus proyectos más cercanos. Cozumel», ambas
MH.—¿Cuáles han sido los orígenes de realizadas por
esta compañía? mí, y «Los
A S.— La compañía ha surgido a raíz de Pájaros de
una idea inicial de Dinamic de realizar una Bankok», una
serie de aventuras conversacionales, ¡dea original de
proyecto en el que yo también estaba Dinamic que está
implicado, pero finalmente se ha decidido basada en un
crear una compañía completamente libro de Vázquez
« D on Q u ijo te » , e n u n a v e rs ió n m e jo
independiente: programadores y grafistas Montalbán. Estos r a d a p o r A D s e rá la p r im e r a a v e n tu r a
propios, personal propio, oficinas propias, programas q u e cru ce n u e s tra s fro n te ra s .
LA FIEBRE DE LOS PACKS
Parece que en estos meses, en los que se produce
una lógica bajada en las ventas de software, las
compañías distribuidoras maquinan todo tipo de
ideas para seguir manteniendo despierta la
atención de los usuarios. Y, a la vista de los
acontecimientos, queda claro que una
de las medidas más generalizadas es la de
lanzar al mercado paquetes de recopilación en
los que se incluyen viejos éxitos a un precio
las aventuras, o pensáis realizar otro tipo bastante tentador.
de juegos?
A S.— La concepción de AD no es
exactamente la de una casa de software,
De esta forma, los usuarios de recopilación que corre a cargo de
sino más bien está orientada al
Spectrum nos hemos podido encontrar Proeinsa, «Éxitos Proein», compuesta,
entretenimiento en general. De hecho, además de por el mencionado título,
en estos días una serie de lotes que,
tenemos previsto editar juegos educativos u
tanto por lo interesante de los títulos por «International Karate +», «Super
otro tipo de programas de utilidades, como
que incluyen, como por las ofertas Sprint» y «Rampage». Un lote muy,
puede ser una versión en castellano del
económicas que suponen, han pero que muy interesante, que podrás
«P.A.W.», que como sabéis, es un parser
despertado nuestro interés. adquirir tan sólo por 1.450 pesetas.
para crear aventuras y que esperamos esté
En primer lugar, de la mano de Dro Pero Proein nos tiene preparada otra
a la venta muy pronto. Además, nuestra
nos llega Pack of Aces, lote compuesto sorpresa en forma de cuatro
intención es la de no lanzar las aventuras
por variados y variopintos programas simuladores deportivos que se reúnen
tan sólo con la cinta o el disco del
pertenecientes a cuatro compañías de bajo el nombre de «Sport 88». A
programa, sino que éstas vayan
software diferentes. Estos títulos son saber: «Winter Sports», «Sailing»,
acompañadas de libros, ilustraciones y más
«International Karate», de System 3; el «Basketball Two on Two» y «Rugby».
elementos que le den un mayor atractivo.
legendario «Boulder Dash», de First 1.295 pesetas tienen la culpa.
Sin embargo, si tu pregunta iba
Star; «Who Dares Wins II», de Por último, System 4 tampoco quiere
encaminada a saber si vamos a hacer
Alligata, y por último «Nexus». Todo desaprovechar la oportunidad de
arcades o cosas por el estilo, te puedo
ello al módico precio de 875 pesetas. lanzar su lote correspondiente, y lo
asegurar que no.
Elite, a través de MCM nos hace hace con «Las C aja s de Sol»,
MH.—En otro orden de cosas, ¿crees
también una suculenta oferta: 6 Pack, paquete compuesto por «Everyones a
que el momento es lo suficientemente
en cuya caja se reúnen seis programas Wally», realizado por Mikrogen;
propicio para el mercado de aventuras
de auténtica calidad. «Ghosts'n «Rouge Trooper», «Nosferatu» y «Strike
como para que pueda subsistir una
Goblins» y «Paper Boy», de Elite; Force Cobra», de Piranha, y «Moon
compañía dedicada casi íntegramente a
«Drangon's Lair» y «Dragon's Lair II», Cesta», de Incentive. El precio de este
ellas?
de Software Proyects; «The Living pack es de 2.250 pesetas, y tiene la
A S.—Creo gue sí, que ya hay mucha
Daylights», de Domark y «Enduro particularidad de que con él te
gente interesada en el tema. V de hecho,
Racer», de Activision. Una excelente regalan unas gafas de sol. No está
estoy convencido de que MICROHOBBV, a
oportunidad de adquirir de una sola mal la idea.
través de sus secciones de El mundo de la
vez algunos de los programas más En fin, que todas estas ofertas
aventura y El viejo archivero, ha
destacados del pasado año 1987. Su representan una excelente oportunidad
contribuido mucho a ello. Incluso
precio: 1.200 pesetas. para que los más recientes poseedores
actualmente existen ya muchos clubes de
Y como la vida está repleta de de un Spectrum adquieran por poco
aventureros, por lo que existen unos
casualidades, precisamente este último dinero algunos de los programas más
usuarios maduros que esperan se editen
programa citado, «Enduro Racer», históricos del
más programas para ellos. Quizás el
también lo podemos encontrar en otra software.
mercado no podría absorber un número
muy elevado de aventuras al año, pero
creo que ha llegado el momento de crear
una compañía como AD.
MH.—Por último. ¿Cómo ves el nivel de
calidad de las aventuras realizadas hasta
el momento en España?
A S.— La verdad es que no lo veo
demasiado brillante. Se han hecho buenos
programas de cara al usuario medio
español, pero no creo que haya ninguno
que alcance un nivel lo suficientemente alto
como para interesar a los aficionados
británicos que, sin duda, son los más
entendidos en el tema.
Este es otro de nuestros objetivos:
ganarnos el mercado inglés. Sabemos que
es difícil, pero vamos a tratar de hacer
todo lo posible para que nuestras
aventuras estén a la altura de las mejores.
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LOS VEIN TE +
CLASIFICACIÓN SEM. PERMAN. TENDENCIA PROGRAMAÍCASA
1 2 t PREDATOR A C TIV IS IO N
2 20 T RENEGADE IMAGINE
3 ÍO i C A LIFO R N IA GAM ES EPYX
4 13 i DESPERADO TOPO
5 14 - IN D IA N A JONES U . S . G O LD
6 6 t SUPER CYCLE EPYX
7 9 t STAR W A R S DO M ARK
8 2 t RAMPAGE ACTIVISION
a verdad es que como profetas no tenemos
9 2 T SUPER H A N G -O N A C TIV IS IO N L ningún futuro. Si antes decimos que «Des
perado» tenía las trazas de no moverse de su
10 1 t 1. KARATE + SYSTEM-3 posición de número uno, antes llega otro pro
grama a desbancarlo. El culpable de acabar
11 5 t AVENGER G REM LIN con nuestra carrera de futurólogos ha sido
12 14 FREDDY HARDEST DINAMIC «Predator», de Activision, juego que en tan só
i
lo dos semanas —en el número anterior se
13 9 i TRANTOR GO! presentó en la lista en la novena posición—,
ha saltado directamente al estréllalo. Por otra
14 18 i DEATH W IS H -3 GREMLIN parte, sus primos «Rampage» y «Super Hang-
on», que también aparecieron por primera vez
15 6 i 720° U . S . G O LD en la lista, continúan con una trayectoria as
cendente que (seguimos jugando a adivinos),
16 4 T W O R LD G AM ES EPYX
posiblemente ha de llevarles a alcanzar pues
17 29 i B A R B A R IA N PALACE tos aún más altos.
En cuanto a las novedades, tan sólo una:
18 6 - MASK GREMLIN «International Kárate + », de System 3, progra
ma que viene a confirmar que las preferencias
19 8 T P R O H IB IT IO N IN FO G R A M ES de los usuarios van encaminadas claramen
20 29 SUPER SOCCER IMAGINE te hacia los juegos de «mamporros».
t
Esta información corresponde a las cifras de ventas en España y no responde a ningún criterio de calidad impuesto
por esta revista. Ha sido elaborado con la colaboración de los centros de informática de
di El Corte
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PROGRAMAS MICROHOBBY
SPECTRUM 4 8 K
O = IZQUIERDA P = DERECHA
L IS T A D O 1
L IS T A D O 2
1 FBFD36B222FD36B31RCD 14.87
2 3FE7313CE6FD36B101FD 1371
3 36BS03FD36B60321F15B 1095
4. 11F25B0E0B70EDB0FD36 1207
5 BC5DFD36C399FD36C4F4 1683
6 FD36C50121003D1100FC 868
7 0 1FF037ECB2FB6121323 889
8 080410F5FD36FDFBCD4C 1368
■ a
¿x a s
El palacio de Xor es la consagración
de la complejidad, el mayor y más com ¿Os imagináis un
plicado laberinto que una persona pu rallye con una carre
diera jamás diseñar. Muchos piensan tera aérea y cam
que no fue un humano quien lo cons^ biando las cuatro ruedas
truyó, sino alguien cuya inteligen- ~ por una hélice y
cia superior le permitió crear al-, dos alas? Si lo ha
go tan sumamente retorcido. b é is im aginado
Muchos han intentado alcanzar ^ Activision os va a posibilitar muy
la gloria intentando resolver los pronto que lo convirtáis en realidad
laberintos y lo único que han con «Gee Bee Air Rallye», es un arcade que sigue el más
seguido ha sido una parcela per puro estilo de las carreras de automóviles, pero traspa
petua en un cementerio local. sadas al azul del cielo. En él deberemos realizar un reco
Tu objetivo, si es que dispones rrido que se nos marca con
del suficiente valor como unos carteles que están cla
para atreverte, es recoger vados al suelo en un tiem
todas las m áscaras que po límite y, por supuesto,
hay en cada uno de los 15 habrá que adelantar y es
niveles que componen el quivar a los otros competi
palacio y salir de él para dores del rallye que, fíjese
acced er al siguiente. usted que casualidad, siem
¡Cuidado!, jugar mucho a pre tienen rutas muy c e r
«Xor» puede causar todo ti canas a las de nuestro
po de demencias. avión. ¿Por qué será?
El más sim
pático y rosado
de los persona
jes de dibujos
fiO C H E R ,
anim ados, la
Pantera Rosa, acaba de estrenar aventura informática.
El juego, realizado por la compañía alemana Micro-
Partner, autora entre otros del ya popular Mortadelo
y Füemón (o Clever & Smart, como gustéis), sitúa a nuestra
pantera a punto de hacer lo último que hubiera deseado en
esta vida: buscar un trabajo.
Tras acudir a una de esas agencias de colocación tan usua
les en nuestros tiempos, ésta le ha facilitado los datos para
presentarse como mayordomo en cuatro mansiones distin
tas. Pero nuestra amiga, a la que la palabra trabajo le causa
auténtico pánico, ha decidido que tal vez sea más provecho
so dedicarse a desvalijar todas y cada una de las mansiones.
Deberá tener cuidado no obstante de que sus inquili
nos, sonámbulos incurables, no se despierten bajo ningún
concepto, y por supuesto, como no, tendrá que evitar que el inefable inspec-
tor Clouseau, siempre tras su pista, no la atrape in fraganti.
I
R 26605 21 0 4 3 6 4 R 2 3 1 0 F B C 9 D 1 I R 13 389 54 2 Ó 3 R 1 2 6 6 6 F 2 6 0 029292 9 495
22 FEFF2803D718F7D5C9F5 1697 55 2 9 2 9 2 9 2 9 1 1 0 0 7 C 1 9 0 6 10 352
23 C D 6 E 0 D F 1 1 1RE66CD0R 0C 1089 56 C5E 506 0 8 C D D 7 6 7 3 E 2 0 D 7 1272
57 2 3 1 0F 7 E 1 0 6087E C6BFFE 1311
24 FDCB02REFDC630DEFDCB 1814 58 2030023E2ED72310F3C1 892
25 3 7 E E F D C B 3 7 B E C D B F 1601 1413 59 10E0C-9C53E300602ED6F 1104
26 0100F7360D22SB5CCD2C 781 60 F5FE3R3802C607O7F110 1292
27 0 F F D 3 6 2 2 0 0 C D I D 1 1ED4B 919 61 F 3 E D 6 F C 1 C 9 E D 7 3 106631 1504
28 825CCDD90DFDC637fiEFD 1595 62 906 53E 0 7 3 2 4 8 5 C 3 2 8 D 5 C 811
29 CB309EC36E0D805D5049 1101 63 R F D 3 F E 3 2 8 1 5 C 3 2 126632 1131
30 5 3 5 4 4 1 3F R05DS3 454354 851 64 1 7 6 6 6 7 6 F 2 2 1366221566 651
31 4F5 23 F R 0 5 D 4 3 4 1 4 4 4 S 4 E 824 CD3R66CD6B0DCD9065CD 1345
4.13FO0SD4D4 1534 34.152 820 65
32 66 7 C 6 C 3 E 0 2 C D 0 116CDEF66 1070
33 4 1 3 F 9 0 SD42 S9544S 3F20 784 67 CDR 367C05 F 6 6 0 D 0 6 0 6 11 915
L IS T A D O 2 34 2 8 4 S 4 E 5 4 4 5 5 2 3 0 4 6 4 94E 704
35 29R05D424C4F5155453F 813 68 035320534543544F5220 614
1 3 E 4 1 F D 2 15 101CDC E65FD 1260 36 R 0 C O 5 F 6 6 160 000110 010 617 69 20204420504953544120 581
2 2 1 0 0 6 6 C DC E65DD2 20E66 1018 37 07F F C 9 2 R 1 5 6 6 F D C B 4 776 1273 70 2020S720424C4FS1554S 639
3 0 E 0 0 F D 2 17 501CDC E65DD 1151 38 20047D878S6FEB26006P 919 71 20202045204553435249 571
4 2 R 0 E 6 6 2 1 6 3 0 1FDCB4 77E 944 39 2 9 2 9 2 9 2 9 2 9 1 6 5 8 3 R 1766 498 72 4249522055204C454552 666
5 2 8 0 3 2 1 6 6 0 122CC6SEDSB 846 40 835F19CBFEFDCB4776C0 1545 73 202020204120434F5049 524 ¡
6 136621007C0100 07FD21 572 41 23CBFEC9CDFB66CBBE2B 1687 74 41522020204620434144 545
7 6 3 0 1 F 5C53 RSC5BF 607CB 1239 42 CBBEC9RFCD0116CD5F66 1399 75 454 E4120202047204259 566
8 R 7 0 1 F D 7 FF 3325C5 BED79 1382 43 1 6 0 0 0 0 1 1 0 2 4 2 4 C 4 F 5 155 428 76 54455320202059205349 609
9 F B C 1 F 1CD0 C66F5C 53R5C 1596 44 4S20FFCD4F6CCD9D67CD 1418 77 475549454E544S49204D 711
10 5 B E 6 F 8CBE 701FD7 FF332 1677 45 S F 6 6 170 6004 6 4 9 4 3 4 8 4 5 582 78 4F444F53202020205120 550
11 5 C5 BED79F BFD213 R5CC1 1421 79 564F4C5645S220205649 701
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82 76FDCB016E28F53R085C 1128 123 1266R71F672E00CB1D3R 757 168 3 E 0 5 2 11 C6 6CD3F 6 9 7 9FE 978
83 FE04CR286DFE05CR1S6D 1200 124 1 6 6 6 0 7 0 7 0 7 B 5 6 F 3 R 1566 618 169 B4 30F 3 6 F 2 6 0 0 2 9 3 R 3 2 6 6 871
84. FE20DRBE69FE80DR716R 125 B S 6 F 11007C19EBF1C9FD 1388 170 5F16003R2C663D4F0CR7 640
1618 126 CB4776280CCD526R12CD 1060 171 104O
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162 31663D321466C921007E 744
N .° BYTES: 1.9 8 1
L IS T A D O
ENSAM BLADOR
II lEOlTOR OE SECTORES 471 CALL 01SCO 934 ; 1394 RST 14 1854 ;
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51 <0< Sil JR 7,SECT? 974 LW.SR DEFU 4 1434 ; 1891 A,l
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74 BANKN ECU 23308 534 S£CT2 LO <S£C13*2),BL 991 SECTOR DEFB 8 1451 CALL CLSLOU 1911 A,l
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H I LAST K EOU 23568 444 PUSH BC 1444 HASH OEFB 4 1521 RES 7,(1Y<55) 1984 Kl.HL
154 BORDCR EOU 23424 411 LD A.(BRNKM) 1474 CHEND OEFB 8 1531 CALL SONIN 1994 KL,HL
H I K CUR EOU 23443 424 OR 7 1184 BLOOUE OEFB 4 1541 LD BC, 1 2444 Hl.HL
174 CH ADO EOU 23445 431 RES 4,A 1494 NAME OEFU 4 1554 RST 131 2411 0,88
188 m EOU 23481 441 LO BC,BANCO 1144 X0P8 OEFS 27 1541 LO (HI),13 2421 A,(XINIT)
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?8I ATTR P EOU 23693 444 LO (WNKW) ,A 1124 NEGRA LD 111,15414 1581 CALL EDITOR 2441 E,A
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248 FBUfF EOU I7EI4 744 POP AF 1144 RRCA 1421 CALL CLSET 7184 N2
254 CIS EOU 3435 711 CALL SALTO 1174 OR <HU 1434 RES 5,(IY<55) 2894 HL
744 CLSIOU EOU 3438 724 PUSH AF 1184 LO FOE),A 1441 RES 3,<1YH8> 2141 7,(HI)
271 OPEN EOU 5633 734 PUSH BC 1194 INC HL 1454 JP CLSIOU 2111
288 BREAK EOU 8878 741 LO A.(BANWI) 1244 INC OE 1441 1NPIF1T OEFB 178 2124 ;
298 SETN1N EOU II48F 754 fti0 IF8 1214 OEC ec 1471 DEFH •1P1STA?" 2134 NFLASH CALL FLASH
344 EDCOPY EOU uno 741 SET 4,A 1221 ID A, 8 1481 OEFB 141 2141 RES 7,(HI)
314 EDITOR EOU IF2C 774 10 BC,BANCO 1234 OR C 1491 OEFN MSECTOR’ " 2154 OEC HL
328 PCNSG EOU IC4A 784 01 1241 JR N2,NEGRA) 1711 OEFB 144 2144 RES 7,(HI)
334 clset EOU 1009 791 LO (BWtfO.A 1251 LD HI,24744 1711 OEFN •KADENT" 2178 RET
344 STKASC EOU 11419 811 oui (C),A 1241 LO (CHARS),HI 1721 OEFB 141 2)84 ;
354 STACXA EOU 11568 1 814 El 1271 LO HI,25419 1734 OEFN ■imSCARA?" 2191 PIE XOR A
3¿l PRTFP EOU 11747 1 824 LO IY.234I4 1284 LD B, 4 1744 0EF8 144 2241 CALL OPEN
374 FPT08C EOU 11485 834 POP BC 1294 NEGRA2 LO <HL>,74 1751 OEFM MBYTE? (ENT 2211 CALL NS6
384 ¡ 841 POP AF 1344 INC HI 1744 OEFfl ■ER=F1N1‘ 2224 OEFB 22,4,4,17,2
394 SECT LO A,'A* 1 851 RET 1314 DJN2 NEGRA2 1774 OEFB 144 2234 DEFH "BLOOUE "
441 LD 1Y,REFXO 841 ; 1324 RET 1784 OEFN ■JBLOOUE?' 2241 OEFB 255
411 CALL DISCO 871 NODE PUSH IX 1331 ; 1794 DEFB 144 2254 CALL F8L0
428 LO lY.HOJE 884 POP HL 1344 NSC POP OE 1841 ; 2241 CALL PRINTA
438 CALL DISCO 891 LO OE.XDPB 1351 NSG1 10 A,(0£) 1811 1N1TC CALL MSG 2274 CALL NS6
441 LO (SAVE1X), IX 914 LO BC.27 1344 INC OE 1821 OEFB 22,1,4,17 2284 OEFB 23,11,4
454 LO C,4 911 LOIR 1371 CP IFF 1834 OEFB 4,14,7,255 2291 OEFN "FICHERO "
4¿l 10 IY, RECON 924 RET 1384 JR 2.HSS2 1844 RET 7341 OEFB 255
2311 CALL FILE 2218 J 3518 JR Z.ED1T5 4338 INC OE 5158 10 HL.C0PY2
2321 CALL MS6 2228 HEXA PUSH BC 3528 LD A ,(L A S T X) 4348 ID C,A 5138 CALL DATOS
233» DEEM •P IS TA • 2238 LO A i'8 * 3538 CP 4 4358 LO A ,(D E ) 5178 LD A,1
2341 0EP8 255 2248 LO 8 ,2 3548 JP Z.BLCH 4338 CP 13 5188 10 HL.COPYI
2351 10 A ,(P IS T A ) 2258 KEXAI RIO 3558 CP 5 4378 JR 2.DAT0S2 5198 (M IL DATOS
2331 CALL PRINTA 2238 PUSH AF 3538 jp 2.BL0P 4388 CALL D IGIT ¡); 5288 LD HI,(SECTOR)
2371 CALL MSG 2278 • CP 58 3578 CP 32 4328 LD 8 ,C 5218 PUSH HL
238» OEFB 2 3 ,1 1 ,8 2288 JR C.HEXA2 3589 JP C.CDRS 4488 LO C ,8 5228 LD H L, ( COPY 1)
2321 DEFN •SECTOR • 2228 ADO A ,7 3528 CP 128 4419 JR C.0AT0S2 5238 LO (SECTOR),HL
2488 OEFB 255 3888 HEXA? RST 13 3388 JP C ,LETRA 4428 RL B 5248 SB 7 ,(IY * 7 I)
2411 L0 A,(SECTOR) 3818 POP AF 3318 122 4438 Rl B 5258 CALL SECT!
CP
242» CALL PRINTA 3828 DJNZ KEXA1 3328 JR 2 , SASIC 4448 Rl 8 5238 RES 7 ,( IY * 7 1 )
2431 (A LL MSG 3838 RIO 3338 CP 285 4458 Rl B 5278 POP HL
2441 DEF8 2 3 ,2 1 ,8 3848 POP 8C 4468 OR B 5288 LO (SECTOR),HL
3348 JR 2 , TRACK
245» OEFH •REGISTRO 1 3858 RET 3358 CP 125 4479 LO C ,A 5298 JP E01T2
2431 OEFB 255 3838 ; 3338 JR 7 , SEKTOR 4488 INC DE 5388 ¡
2471 L0 A ,(P A G IN A ) 3878 DEI * 3378 CP 288 4498 LO A , < OE) 5318 CWNSE CALL NFLASH
2481 CALL PRINTA 3888 1 3388 JP 2.ESCR 4588 CP 13 5328 LO A ,(U A R )
242» 10 A , 32 3828 EDIT LD (U ALSP),SP 3328 4518 JR 2 , DAT 0S2 5338 XOR 34
CP 223 ■
2588 RSI 14 3188 LD SP.SECT 3788 JP 2 , COPY 4528 LO C ,8 5348 LD (OAR) ,A
2518 10 A ,2 3118 10 A ,7 3718 CP 4538 JR DAT OS? 5358 BIT 3 ,A
172
2528 JP OPEN 3128 LO <80ROCR>,A JP 4548 ; 5338 LD A , 24
3728 2 , CHANGE
2538 ¡ 3138 LO <ATTR_P), A 3738 CP 284 4558 REGISP XOR A 5378 JR N2.CWNG1
?548 PRINTA CALL STACKA 3148 XOR A 3748 JP 2,FCHAR ! : 4568 LO (YCOR),A 5388 XOR A
2558 JP PRTFP 3158 «11 ( 2 5 4 ) , A 3751 CP 283 4578 LD A ,(P A G IN A ) 5398 CHAN61 LO (X 1N 1 T ),A
2538 ; 3131 LO (O AR ),A 3741 JP 2.FBYTE 4588 INC A 5488 JP E01T4
2578 PAGE 10 A ,(P A G IN A ) 3178 LO (P A G I N A ) ,A 3771 4598 CP 4 5411 ;
CP 128 (••
2588 L0 L ,A 3188 ID (X 1 N IT ),A 3788 JP 2.NCHAR 4688 JR N2.REG1S1 5428 01REC PUSH AF
2528 LD K ,8 3128 LO H ,A 3791 CP 28! ' 4618 CALL SECTP 5438 LO A,(P A G IN A )
2388 ADD KL.HL 3288 LO L ,A 3888 JP 2 , BLOCK ' 4328 XOR A 5448 AND A
2318 ADD KL,HL 3218 LO (SECTOR),HI 3818 CP 197 4338 REG!SI LO (P A G IN A ),A 5458 RRA
2328 ADD HL.HL 3228 LO (XCOR) ,HL 3828 JP 2 , ED IT! 4648 JP E 0IT2 5438 ID H ,A
2338 ADD KL.HL 3238 CALL NEGRA 3838 JR E0IT4 4658 ; 5478 LO L ,8
2348 ADD KL.HL 3248 CALL CIS 3841 BASIC LD SP.(VALSP) 4338 REG1SM LO A , 15 5488 RR L
2358 ADD KL.HL 3258 E O n i CALL SECT 3858 RET 4378 LO (YCOR),A 5428 LD A,(YCOR)
2338 ADD KL.HL 3238 CALL CAT 3838 ; 4688 LD A,(P A G IN A ) 5588 RICA
2378 LD DE,BUFFER 3278 £0112 LO A ,? 3878 TRACK XOR A ! . 4698 DEC A 5519 RLCA
2388 ADD HL,DE 3288 CALL OPEN 3888 ID HL, PISTA 4789 jp P.REGISI 5528 RICA
2328 LD 8 ,1 6 3228 CALL IN ITC 3828 CALL DATOS 4711 CALL SECTM 5538 OR L
2788 PAGE! PUSH BC 3388 CALL PAGE 3988 LO A ,(X D P B <18) 4728 CALL SECT! 5548 LO l, A
2718 PUSH KL 3318 CALL NSG 3218 DEC A 4738 LO A , 3 5558 LO A,(XCOR)
2728 L0 8 ,8 3328 OEFB I1 3 ,3 ,3 ,1 7 ,3 3228 CP c 4748 JR REGI SI 5538 OR L
2738 PA6E2 CAU HEXA 3338 OEFH ''S SECTOR • 3238 JR C,TRACK 4758 ; 5578 LD L ,A
2748 LD A , 32 3348 OEFM ■'0 PISTA 1 3948 TRACK1 XOR A 4768 CURS LO H I,(XC O R ) 5588 LD DE,BUFFER
2758 RST 14 3358 OEFM '’14 BLOOUE • 3258 LD ¡P A G IN A ),A 4778 LD Of ,18881 5528 ADD HL.OE
2738 INC KL 3338 OEFM ' E ESCRIBIR ' 3238 LO (XCOR),A 4788 CP 9 5388 EX DE.HL
2778 DJNZ PAGE 2 3378 OEFM '’U LEER 1 3978 LD (YCOR),A 4798 JR 2 , CURSI 5318 POP AF
2788 POP HI 3388 OEFM ■A COPIAR 1 3288 JP ED1TI 4888 LD D E.IFFFF 5328 RET
2721 LD B ,8 3328 OEFM 1F CADENA ’ 3228 ¡ 4818 CP 8 5338
2881 PAGE3 L0 A ,(H L ) 3488 OEFM 16 BYTES ■ 4888 SEKTOR LD A ,] [ 4829 JR 2 , CURSI 5348 LO W BIT 3 ,(J Y « 7 I)
2811 RES 7 ,A 3418 OEFM ■Y S16UIENTE’ 4819 ID HL .SECTOR 4838 LD O E,18188 5358 JR 2 ,LF!R A 2
2828 CP 32 3428 OEFM 'T MOOOS 1 4828 CALL DATOS 4848 CP 18 5669 CALL OIREC
2838 JR NC.PAGE4 3438 OEFM 10 UOLVER ’ 4839 10 A,(XDPB«1?> 4859 JR 2 , CURSI 5378 LETRA! LD <OE >, A
2841 LD A ,V 3448 OEFM 'V ID E 0 O 8 L 0 0 ' 4848 DEC A 4838 ID D ,IF F 5689 CALL 1MPR
2858 PAGE 4 RSI 14 3458 OEFB 255 4858 CP c 4878 CP it 5698 LD A ,9
2868 INC HL 3438 E0113 CALL PIE 4848 JR C.SEKTOR 4888 JP N2.ED1T4 5789 JP CURS
2878 DJNZ PA6E3 3478 EOJT4 CALL FLASH 4878 JR TRACKI 4898 CURSI ADD HL.DE 5218 ¡
2888 POP BC 3488 EDITS RES 5 , ( 1 1 ) 4888 ; 4989 ID A ,L 5728 LCTRA2 CALL D161T
2898 DJNZ PAGE) 3428 HALT 4898 DATOS PUSH HL 4218 CP 8 5738 JP C.ED1T4
2988 R fl 3588 8 IT 5 ,(1 Y « 1 > 4188 CALL INPUT 4928 JR NZ.CURS? 5748 CALL OIREC
4118 LO OE.(UORKSP) 4938 LD 1 ,8 5758 PUSH OE
4128 LD A ,(O E ) 4948 INC K 5769 RLA
4138 CP 13 4958 CURS2 CP 255 5778 RIA
00 4-341 54 20 20 20 20 .COT 4148 4238 JR N2.CURS3 5788 klA
LD C ,8
20 42 49 4E 00 00 00 08 BIN....
02 00 00 00 00 00 00 00 ................. 4158 JR 2 , DAT0S2 4978 LD L ,7 5791 RLA
00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 4138 CP T 4288 CURS3 PUSH HL 5888 AND 248
00 44 49 52 45 44 49 54 .DIREDIT 4178 JR 2 , DAT0S3 4998 CALL NFLASH 5819 LD 8,A
20 42 41 53 00 00 00 IP BPS.... 4188 OATOSI LD H L, (CH ADO) 58 8 8 POP HL 5828 LD A ,(D E )
03 04 05 06 00 00 00 00 ........... 4198 PUSH HL 5818 LD (X CO R ),H I 5838 AND 15
00 00 00 00 00 00 00 00 ................
4288 LD (CH AD D ),0£ 5828 LD A ,H 5848 OR B
00 44 49 52 45 44 49 54 .DIREDIT
20 42 49 4E 00 00 00 05 BIN.... 4218 LD a ,(5 e) 5838 CP 16 5858 LD (D E ),A
07 00 00 00 00 00 00 00 ........... 4228 CALL STKASC 5848 JP 2 , REGISP 5869 CALL IMPR
00 00 00 00 00 00 00 00 ................. 4238 POP KL 5859 AND A 5878 CALL FLASH
00 46 4F 52 4D 41 54 20 .FORMAT 4248 LD (CH AOOl.HL 5838 JP M.REG1SM 5888 LO ( HL) , 151
20 42 41 53 00 00 00 17 BPS.... 4258 5879 JP ED1T4 5898 DEC HI
CALL FPTOBC
08 09 0P 00 00 00 00 00 ...........
00 00 00 00 00 00 00 00 ........ 4238 0AT0S2 POP HI 5888 ; 5288 LD < HL) , 151
4278 LD <HL) , C 5828 ESCR SET 7 ,(IY < 7 1 ) 5218 LETRA3 RES 5 ,(1 Y < 1 )
4288 RET 5188 CALL SECT1 5228 HALT
4228 0AT0S3 INC OE 5118 RES 7 ,< 1 Y « 7 1 ) 5238 B IT 5 ,(IY H )
4388 LD A ,(O E ) 5128 JP EDITA 5948 JR 2,LETRA3
4318 CALL D I61T 5139 ; 5958 LD A ,(LAST K)
4328 JR C.0AT0S2 5148 COPY XOR A 5969 CALL D IB IT
PUS3 7118
7128
SBC
PUSH
HL,DE
HI
7938
7948
LD HL.BLOOUE
CALL DATOS
8758
8769
ID
LD
1X,CA8UFF
DE, 32
7138 Rl l 7958 LD A ,C 8778 LD 8 ,6 4
00 4-E 4F 52 49 41 20 20 -MORIR 7148 RL K 7968 CP 188 8788 LD A , (BLOQUE)
20 20 20 20 00 00 00 06 . . . . 7151 LD A ,H 7978 -JR NC,BLOCK 8798 LD C.A
02 00 00 00 00 00 00 00
7168 LD (P A61N A ),A 7988 BLOCK LD L .A 8888 FILE1 LD A , 229
00 00 00 00 00 00 00 00
00 54 52 4 3 4E 53 20 20 .TRRN5 7178 POP HI 7998 LD H,8 8818 CP (1 X 0 6 )
20 42 4<a 4E 00 00 00 03 BIN . . . . 7188 LD A .L 8888 ADD HL.HL 8828 JR 2 .F IL E 4
03 00 00 00 00 00 00 00 7198 AND 7 8818 LD A ,(X D P B O ? ) 8838 PUSH 8C
00 00 00 00 00 00 00 00 7288 LD (XCOR),A 8828 LD E,A 8848 PUSH IX
00 L>4 52 41 4E 53 20 20 -TRRN5
7218 LD A .L 8839 LD 0 ,8 8858 F H E 2 ID A ,(1 X 0 6 )
20 20 20 20 00 00 00 04
04 00 00 00 00 00 00 00 7228 AND 7.81111888 8848 LD A ,(X D P 8 <I3 > 8869 AND A
00 00 00 00 00 00 00 00 7238 RRCA 8858 DEC A 8878 JR 2 .F IL E 3
00 58 20 20 20 20 20 20 . X 7248 RRCA 8868 ID cm 8888 CP C
20 20 20 00 00 00 04 7258 RRCA 8878 BLOCK? INC c 8898 JR ? ,F1LE5
0b 00 00 00 00 00 00 00
7269 LD <YCOR),A 8888 AND A 8988 INC IX
00 00 00 00 00 00 00 00
7278 JP EDIT? 8898 S8C HL.DE 8918 JR F ILE ?
7288 ¡ 8188 JP P , BLOCK? 8928 F ILE 3 POP IX
[R U LEER R COPIAR 7298 SECTP LD A ,(X D P 8 0 9 ) 8118 ADD HL.DE I 8938 POP BC
F CRDENR G BYTES Y SIGUIENTE 7388 LD 8 ,A 8128 LD A .L 8948 ADD IX,DE
I MODOS O UOLUER UIDEO <>BLOO 7318 8138 8958 DJN? F IL E !
LD A,(SECTOR) LD (SECTOR),A
7328 INC A 8148 LD A,C 8961 FILE4 CALL HS6
REGISTRO 0 7338 CP B 8158 LD (P IS T A ),A 8978 DEFN ' .............
7348 JR N2.SECTPI 8168 XOR A 8988 D€FM . . . . .
7358 LD A ,(X D P B 0 8 > 8178 LD (P A G IN A ),A 8998 DEF8 255
5971 JR C.LETRA3 6548 RET 7368 ID 8,A 8188 LD H L,» 9888 ID H I,•
5981 POP DE 6558 ; 7378 LD A ,(P IS T A ) 8198 LD (XCO R ), HL 9818 ID (NAME),HL
5991 ID 8 ,A 6568 FMASK LD A ,3 7388 INC A 8281 JP Eom 9828 RET
«M I ID A ,(D E ) 6578 LD HI,MASK 7398 CP 8 8218 ; 9838 F IL E 5 POP HL p
6811 ANO 268 6588 CALL DATOS 7488 JR 2.SECTP2 8228 FBLO LD A .(X P P B 0 9 > 9848 POP BC
68 71 OR B 6598 LD A , (M L) 7418 LD (P IS T A ),A 8238 LD E .A . 9858 ID A , ( H I)
6838 JR LETRA] 6699 ANO A 7428 XOR A 8248 LD M 9868 CP 229
6141 ; 6618 RET N2 7438 SECTP1 LD (SECTOR) ,A 8258 LD H,D 9878 JR N2.F1LE6
6858 0)617 CP 88 6628 LD <H L>,255 7448 JP SECT! 8268 ID L ,D 9888 SET 2 ,(!Y .8 7 >
6868 RE7 C 6638 REI 7458 SECTP? LD HI ,8 8278 AND A 9898 F ILE 6 INC KL
6871 CP 58 6649 ; 7468 LD (SECTOR),HI 8288 sec H ,D E 9188 ID (NAM E), HI
6888 JR C ,D 1 6 IT I 6658 ECHAR LD A ,2 7478 ID (XCOR).HL 8298 LD A ,(X D P 8 *I3 ) 9111 ID 8 ,8
6898 ANO 223 6668 CALL iN P in 7488 XOR A 8388 LD 8 ,A 9128 F ILE 7 LD A ,< HL)
6189 CP 65 6678 LD H I , (WORKSP) 7498 LD <PAG 1W ),A 8318 LD A ,(P IS T A ) 9138 RS7 16
6118 RE) C 6688 LD A , <HL) 7518 POP HL 8328 SUB 8 9148 INC HI H,
¿128 CP 71 6699 CP 13 7518 JP ED IT! 8338 JP N .FBL03 9158 DJN? FILE ?
6138 CCP 6788 JP 2.ED1T3 7528 ; 8348 LD 8 ,A 9168 LD A , V
6148 un C 6718 CALL TRANS 7538 SECTH LD HL,SECTOR 8358 INC B 9178 RS7 16
6158 sue 7 6728 CALL FMASK 7548 DEC (H I) 8368 FBLOI ADD k l . de 9188 LD 8 ,3
6168 D IG IT ! SU8 68 6738 CALL PIE 7558 RET P 8378 DJN? F8L0I 9198 F1LE8 LD A ,(H L )
6178 RFI 6768 CALL DIREC 7568 LD A ,(X D P 8 <I9 > 8388 LD A,(SECTOR) 9288 RES 7 ,A
6181 ; 6758 JR FC fttR 2 7578 DEC A 8398 LD E.A 9218 RST 16
6198 IMPS PUSH DE 6768 ECHAR] CALI PIE 7588 LD (SECTOR),A 8488 ADD H L, DE 9221 INC HL
6288 ID A , 22 6778 LD DC,BUFFER 7598 LD H L ,PISTA 8419 RR H 9238 DJN? F ILE 8
6218 RS7 16 6788 FCHAR2 LD A .O ttS K ) 7688 DEC (H I) 8428 RR L 9248 RES 2 ,< lY t8 ? )
6228 LO A,(YCOR) 6799 LD C ,A 7618 RET P 8438 ID A ,L 9258 RET
6238 RS7 16 6888 LD HL.FBUFF 7628 LD A ,(X D P 8 U 8 ) 8448 F8L0? LD (BLOQUE),A 9268 1
6268 LD A,(XC OR ) 6818 FCHAR3 LD A , <DE) 7638 OEC A 8458 RET 9278 BLOP CALL D8L0
6258 ADD A , 26 6828 AND C 7648 LD (P IS T A ),A 8468 F8L03 LD A , 255 9288 ID A ,H
6268 RS7 16 6838 CP ( H I) 765» RET 8479 JR F8L02 9298 AND A
6278 LD A ,(D E ) 6849 INC DE 7668 ¡ 8488 j 9388 JP 2.ED1T4
6288 RES 7 , A 6858 JR 2,FC HW 5 7678 FBYTE ID HL.FBUFF 8498 CAT LD A ,(X D P 8«13) 9318 LD A , ( H I ) j .
6298 CP 32 6868 ECHARE LD A .D 7688 LD A , 255 8588 LD 0 ,A 9328 AND A
6388 JR NC.IM PRI 6878 CP 47E 7698 LD (M ASK),A 8518 ID E.D 9338 jp ? ,E D IT 4
6319 LD A ,V 6888 JR N2,FCHAR3 7788 FBTTE1 LD A .4 8521 LD Hl.CABUFF 9348 BLOPI ID (BLOQUE),A
6328 m i RST 16 6898 CALL BREAK 7718 CALL DATOS 8538 LD 8 ,4 9358 JP BLOCK!
6338 LD A , 22 6988 JP NC.E01T2 7728 ID DE, ( WORK SP) 8548 CAT! PUSH 8C 9368 ;
6368 RS7 16 6918 CALL SECTP 7738 LD A , (DE) 8558 PUSH DE 9378 B U N CALL D8L0 +
6358 ID A,(YC OR ) 6928 JR ECHAR] 7748 CP 13 8568 PUSH H I 9388 LD A ,H
6368 RST 16 6938 ECHAR5 PUSH DE 7758 JR 2.F8YTE2 8578 LD B C ,88781 9398 AND A
6378 LD A,(XCOR) 6948 INC KL 7768 INC HL 8588 LD 1X , ( SALTE 1X ) 9488 JP 2 .E D IT 4
6388 LD 8 ,A 6958 FCHAR6 LD A.(CHENO) 7778 JR FBYTE] 8598 LD 1Y.REA0 9418 DEC HL
6398 ADD A ,A 6968 CP L 7788 FBYTE2 ID A .L 8688 CALL DISCO 9428 DEC HL
6688 ADO A ,8 6971 JR 7 , ECHAR? 7798 LD (CHENO),A 8618 POP HL 9438 LD A .L
6818 RST 16 6989 LD A , (DE) 7888 AND A 8628 INC H 9448 AND 15
6429 POP HL 6998 AND C 7818 jp 2 , EDITS 8638 INC H 9458 CP 15
6638 JP HEXA 7889 CP ( H I) 7828 jp FCHARI 8649 POP DE 9468 JP 2 .E D IT 4
6668 ; 7818 INC HI 7838 ; 8658 INC E 9478 LD A , ( HL)
6658 TWNS LD H I , (WORXSP) 7828 INC DE 7848 NCHAR LD A,(CHEND) 8668 POP BC 9488 JR BLOPI
6468 LD DE.FBUFF 7939 JR 2 ,FCHAR6 7858 AND A 8678 DJN? CAT! 9498 j
6678 T8HV6SI ID A , <HL) 7848 POP DE 7868 jp 2 .E D IT 4 8688 RET 9588 D8L0 LD H I.(NA M E)
6688 LDI 7858 ID HL.FBUFF 7878 CALL PIE 8698 ¡ 9511 LD BC, 16
6498 CP 13 7868 JR FCHAR4 7888 CALL 01REC 8788 FILE LD A,(BLOQUE) 9528 LD DE, 14
6588 JR M 2.TRANSI 7878 ECHAR? POP DE 7898 INC DE 8718 CP 2 9538 ADD HL.DE
6518 DEC V 7888 EX DE.HL 7988 JP FCHAR2 8728 JR C.F1LE4 9548 LD A,(BLOQUE)
6528 LD A ,£ 7898 LD DE.BUFFER 7918 ; 8738 CP 255 9558 CPIR
6538 LD (CHEND),A 7199 SCE 7928 BLOCK LD A ,5 8748 JR 2 ,F IL E 4 9561 RET
I«v« • ná«# dawf"
PYRAMIDE
DRO SOFT, S.A. Francisco Remiro 5 7 • 28028 Madrid ORDENADORES ATARI, S, A, Apórtala 195 • Alcobendos. 28100Modnd PYRAMIDE. Cartagena, 80 • I C • 28028 Modnd
Viladomal, 114 Entresuelo t, 1.'. 08015 Barcelona
Avda Tres Cruces, 43 puerio 31 46018 Valencia
AM EN TO i
El mundo
de la A L
aventura FUTURO
da jugador asume un papel o crea un perso
Andrés R. Samudio naje y se comporta según unas reglas fijas— ,
a los medios de comunicación interactiva ma
sivos, como son el correo y el teléfono.
Aunque en España no han Por entonces, lo único que se jugaba de
hecho m ás que em pezar, esa forma era el ajedrez, y quizá de allí vino
la idea. Fue un éxito desde el comienzo y hoy
las aventuras han avanzado
es uno de los hobbies más expandidos, con
en otros p aíses h acia los más variados escenarios y con la posibili
form as m ás co m p le ja s de dad de elegir todo tipo de personajes.
Habían nacido las MUA (Multi User A d
in teracció n entre varios
ventures), con muchos jugadores al mismo
jugadores. So n las llam ad as tiempo, escenarios muy elaborados y com
M ultiaventuras o MUA. En plejos y dirigidos por un controlador o árbi
tro imparcial.
e s te cap ítu lo analizarem os Los MUA pueden ser jugados por correo,
su s variantes m ás por Módem telefónico o, más actualmente,
frecu en tes así co m o sus en vivo. Pueden estar controlados por un
equipo de personas o por un gran ordena Central) y éste las pondrá en práctica.
problem as y ventajas. dor. Pero aquí, a diferencia de las aventuras in
Cuando uno entra en el juego, está al mis dividuales. lo que suceda depende de dos ti
Como la informática en general, las aven mo tiempo compartiéndolo con otro montón pos diferentes de caracteres: los PLAYERS
turas han ido evolucionando hacia una ma de jugadores a los cuales hay que combatir CHARACTERS (PC) (personajes jugadores),
yor sofisticación en su presentación y hacia o unirse, pero a los cuales siempre hay que que son los otros aventureros que, como tú
un mayor dominio en la relación jugador- tener en cuenta. envían sus movidas y los NON PLAYERS
ordenador. Pero en los países anglosajones Tienen el atractivo adicional sobre las aven CHARACTERS (NPC) (personajes no juga
se ha iniciado una tendencia encaminada ha turas en solitario, de que se dispone de o r dores), también llamados MOBILES, y que
cia la creación de aventuras en las que pue denadores más grandes y mejores parsers, lo son los personajes independientes controla
dan interaccionar varios jugadores al mismo que nos da un número enorme de habitacio dos por el ordenador central o los GM.
tiempo. nes; y que los objetos pueden ser muy va Hay disponibles varios tipos de juegos. Al
Todos hemos notado al jugar aventuras, riados. Pero lo más importante es que al par final daremos una relación de los más impor
la falta de oponentes humanos que tengan ticipar muchos jugadores al mismo tiempo, tantes y cómo acceder a ellos, pero se pue
un libre albedrío y sean por ello totalmente no habrá nunca dos juegos iguales y por ello den agrupar en 4 ó 5 categorías clásicas.
impredecibles: porque, por muy complicados no se produce esa sensación de «ya visto» al 1. Juegos de fantasía en mundos mágicos.
que puedan ser los otros personajes artificia repetir la aventura. 2. Juegos de guerra entre planetas, tribus,
les, en el mejor de los casos, cuando hemos Otro atractivo es que se crean todo tipo de civilizaciones, etc.
jugado unas cuantas veces, ya podemos pre relaciones entre los jugadores, desde el odio 3. Juegos de combate espacial.
decir todas sus acciones. más feroz por ese tío que te cayó gordo des 4. Juegos de exploración espacial.
El reto era reunir a un grupo de aventure de que te despanzurró cuando comenzabas, 5. Juegos de supervivencia en varias épo
ros en un Megajuego donde cada uno parti hasta amistades con gente que has conoci cas.
cipara en el momento en que pudiera, por do y te ha ayudado durante tus juegos ini Ultimamente hay una tendencia a produ
el tiempo que quisiera, y donde al retirarse ciales y con las cuales descubres otros pun cir juegos menos definidos, pero más cerca
no perjudicara a los demás jugadores que tos en común y haces alianzas. nos a nuestra realidad. Tales el caso de IT'S
continuaran en el juego. Éste es el aspecto social de estos juegos, A CRIME de KJC Games, que se ha mante
La opción lógica es formar una red de o r y no es nada despreciable; porque se permi nido durante mucho tiempo como el núme
denadores; esto tiene, de momento, el incon te a los jugadores escribirse entre sí fuera del ro uno en G.B., y donde tu meta es llegar
veniente de que tienen que estar cercanos en juego, y terminas con un montón de amigos a ser el Capo de la Mafia del futuro.
tre sí en algún local, y de lo que se trata es cuyo interés común es la aventura, pero que Los problemas extras con que se encuen
de que el usuario tenga una absoluta liber también tienen otras muchas aficiones. tran los jugadores de MUA pueden ser:
tad y la comodidad de poder jugar desde su Naturales, que son los derivados del he
casa; pero no dudamos que con las mejores EL MECANISMO cho de que hay multiplicidad de jugadores,
técnicas se pueda hacer más viable esta m o En vez de teclear las órdenes o acciones tales como el de intentar llegar primero que
dalidad. en un ordenador, lo que haces es enviarlas otros a un sitio o tesoro; el de evitar que un
Se pensó entonces en adaptar el formato por correo o por teléfono al GM (Game Mas grupo de jugadores te rodee y te linche: o el
de los RPG (Role Playing Games) —juegos ter, maestro del juego o persona que lo con de tener preparada una lista de frases y ac
muy populares en Gran Bretaña, donde ca trola; si es por teléfono será el Ordenador ciones humillantes y servirles, pero eficaces.
que se monta es general pues sólo hay 20 te y expulsarlo del juego por un tiempo.
segundos para abandonarla antes de morir Pero a veces se muestran traviesos y el no
ahogado, (el MUD es por teléfono). vato puede encontrarse con que le pasan to
El tener un gran número de habitaciones do tipo de cosas raras, monstruos que apa
no siempre es una ventaja, y la cantidad de recen de la nada, habitaciones patas arriba,
be ser planeada cuidadosamente. Si hay de sitios de pesadilla, etc.
masiadas, el jugador puede pasarse largas ho En esos casos lo mejor es retirarse pruden
ras jugando sólo hasta el aburrimiento: si hay temente del juego hasta que el infractor sea
pocas, la interacción llega a ser tan fuerte que llamado a orden.
no se puede casi jugar. Desconfiemos de las Cuando llevas jugando algún tiempo, no
casas que basan su publicidad sólo en «más tarás que es más fácil que en las aventuras
de 5.000 localidades», el resultado depende clásicas el llegar a identificarte con tu perso
rá mucho del número real de jugadores que naje. sobre todo cuando tienes la opción ini
interviene. cial de poder crearlo a tu imagen y semejan
La iniciación en este tipo de juego no es za.
fácil. Luego describiremos los mecanismos de Hay jugadores que están tan emocional
cada forma, pero de momento sólo aconse mente ligados a su alter ego que sufren un
jamos a los que lo intenten mucha paciencia verdadero shock cuando se los cargan por
y tenacidad. Al principio no entenderás na primera vez, y pasan semanas sin volver a ju
da y es aquí donde perdemos a la mayoría gar. Pero vuelven.
de los aspirantes y se retiran mayor número Otra particularidad es que cada cierto tiem
de futuros jugadores. Comprendo que es po. previamente definido, todos estos juegos
muy difícil para la moral rodar por allí sin sa son reseteados, y los objetos, tesoros. MO
ber qué hacer y soportando toda clase de bro BILES. etc., vuelven a su posición inicial. Es
mas y abusos hasta hacerte una idea de qué to, que al principio parece un incordio, se
va la cosa. comprende si se tiene en cuenta que hay que
Además, como no tienes mapas fiables y dar a todos una oportunidad similar de par
no estás todavía acostumbrado al ritmo, to ticipación y que de nada sirve andar por ese
do parece ir a velocidad demencial; oyes vo mundo si ya todas las cosas útiles han sido
ces que gritan todo tipo de cosas; ves pasar acaparadas.
tropas zumbando por tu lado; contemplas La comunicación se puede hacer a varios
enormes batallas entre poderosos magos y niveles. Puedes gritar tu mensaje y entonces
muchas veces te encuentras con que de re se esparcirá por todo el mundo y a todos los
bote te han matado sin querer; y mil incon jugadores, aunque puede que muchos ni se
venientes más. enteren pues andan tratando de sobrevivir a
sus propios problemas.
Pero si perseveras tras varias muertes, y el
para cuando te encuentres frente a frente con Puedes decir un mensaje, y éste llegará so
término medio es de unas 6-7 vidas para po
uno de los MAGOS VETERANOS o W I lo a los jugadores que se encuentren en la
der tener una idea de lo que pasa y lo que
ZARD o WITCHES, esto es, con gente que misma habitación.
debes hacer, irás cayendo en las garras de es
lleva ya tanto tiempo jugando que han lle O puedes dirigirte personalmente a alguien
gado a ser una especie de controladores del tos juegos tan peculiares.
en especial si tecleas su nombre antes del
juego, y por supuesto, cuando se dignan a Lo primero que debes intentar es hacerte
mensaje. Ejem.: Gandalf. espérame en la
aparecer a tu lado y eres un principiante, lo con un amigo, aunque sea regalándole algo cueva.
mejor que puedes hacer es ponerte de rodi o haciéndole algún pequeño favor. Piensa Como ves, esta modalidad presenta aspec
llas y comenzar a besar el suelo. que todos los veteranos han pasado por el tos muy interesantes, está de moda en otros
Por otra parte están los problemas planea mismo calvario, y muchos estarán dispues países y esperamos que pronto funcione aquí.
dos por los constructores, y que sólo pueden tos a ayudarte. Contamos para ello con un gran número de
resolverse si varias personas cooperan. Los Si lo logras, empezarás a recibir toda clase entusiastas.
hay simples, como puertas y objetos pesados de consejos e información y en cuanto sepas Si quieres aportar ideas escribe al Mundo
que sólo se pueden levantar entre dos o más moverte en esos mundos entenderás que es de la Aventura, o al Archivero o al recién
personajes. Más complicados como el famoso lo que mantiene a toda esa gente pegada a fundado CLUB ESPAÑOL DE AVENTU
dragón de MUD, contra el cual nada puedes sus ordenadores hasta altas horas de la no RAS AD.
hacer si no es por medio de la fuerza combi che o escribiendo cartas sin cesar. En la próxima entrega analizaremos las
nada de más de 8 jugadores (si te coge solo, En ese mundo encontrarás todo tipo de ju modalidades de correo, telefónicas y de jue
se acabó). O muy difíciles, como el caso de gadores: débiles-novatos, cautos-veteranos y go en vivo, así como te daremos todas las di
laberintos construidos sobre una ciénaga má fuertes-especialistas. Algunos de estos últimos recciones importantes para contactar con es
gica. donde todo se hunde, excepto los pro han llegado a hacerse tan poderosos que in tos juegos y un resumen de los más intere
pios jugadores, y entonces, para poder ma- cluso se dedican a construir un ejército de santes.
pearla, hay que coordinar entre varios para siervos apresando a los novatos. Se sitúan
que se pongan en fila como si fueran obje junto a las zonas de arranque y por medio
tos, hasta poder llegar al tesoro central. Có de amenazas o sobornos se hacen con ellos Anunciamos la aparición del Club Es
mo se lo reparten, ya es otro tema. y los usan en sus guerras con otros podero pañol de Aventuras AD , centro que pre
Los problemas derivados de la acción de sos señores. En caso de que se pasen un po tende am algam ar todos los grupos dis
otro jugador pueden ser directos o indirec co. siempre habrá un Gran Mago o Wizard persos en uno sólo con vistas a tener
tos. El primer caso se da cuando de un po cerca para pararle los pies. Aunque a veces una m ayor fuerza y coherencia.
rrazo o estocada te mata un adversario: pe no es tan fácil y se han protagonizado ver El club se dedicará a la difusión de
ro también se dan los indirectos como en el daderas revoluciones de algunos poderosos la aventura en todos sus campos, crea
caso de la mina en MUD. Esta famosa y te para hacerse con el control del juego. ción, ayudas y todo tipo de p a rticipa
mida mina encierra muchos tesoros, pero se Los Magos e incluso Supermagos son los ción (excluido el pirateo que la m ata
puede inundar girando una manivela que hay ayudantes de GM para supervisar el juego, ría en seco).
cerca de la entrada. Puedes explorarla con es el máximo que se puede alcanzar, (aun Si estás interesado contacta con:
relativa seguridad: pero si hay dentro varios que hay juegos en que puedes llegar a ser Juan Muñoz Falco. Apdo. Correos 319.
jugadores-mineros y a algún jugador con ma DIOS). Tienen el poder de señalar con el de Valencia.
las ideas le da por girar la manivela, el caos do malo a quien se comporta indebidamen
ORDENACIÓN RENUMERADOR
EN CÓDIGO José Luis Montiel, de Valencia,
ha decidido mejorar la rutina I
2
I
1
ORG 64888
ID KL,(I5C53)
renumeradora que publicamos en 31 10 DE, 1
1
MÁQUINA el número 117. Para ello la ha
reducido hasta dejarla en 40
<
5
6
ÉBUCLE LO BC,(85C48)
1
1
PUSHHI
by tes,; 13 menos que la que XOR A
71 SBC KL.BC
Publicamos en su momento publicamos en dicho número. 81 POP M.
varios algoritmos de ordenación, Su funcioriamiento e s muy 98 RE1 2
sencillo. Hay que analizar los 188 ID (HL),D
pero siempre conviene tener uno ni INC a
a mano, siguientes pokes para que el LD <HD,E
121
Francisco José Blázquez, de programa pueda controlar la 131 INC a
Barcelona, nos ha enviado el renumeración: HI LD c,<a>
POKE 64004,n: POKE 64027,p 158 INC HL
siguiente algoritmo que permite 168 LO B.(Kl)
ordenar números entre 0 y 255. siendo n el número de línea 171 INC HI
Se puede acoplar a cualquier inicial a renumerar y p el 181 AOD a,BC
programa y es reubicable si se intervalo entre cada una de las 111 PUSHK.
líneas. 288 ID HI,1 8
modifica el ORG del listado 211 ADD a,0E
ensamblador. La rutina no renumera ni GO TO
221 LD 0,"
El programa Basic carga los ni GO SUB y para ejecutarla hay 238 LO E,l
números en memoria y efectúa los que teclear el listado en formato 241 10 a,55534
de Cargador Universal, tras lo 251 ADD HL.DE
pokes correspondientes para el 268 POP a
correcto funcionamiento del cual lo salvaréis y podréis
271 un c
algoritmo. utilizarlo mediante este mini 288 JR BUCLE
Cuando d eseéis finalizar la listado Basic:
entrada de los números a 10 CLEAR 63999:
ordenar, d eberéis introducir la LOAD “ "CODE 64000
admiración (!), es decir, pulsar una vez situado en memoria y
Symbol Shift y 1. habiendo realizado los pokes, la
renumeración se ejecuta mediante
la instrucción:
10 FOR n =23296 TO 23330 RANDOMIZE USR 64000
20 RERD a POKE n.a: NEXT n
30 DOTO 221 .33,96,234.6.10,22.
0 , 2 2 1 , 7 8. 0,221, 126,1, 185,48 ,8,22
1,119,0.2 21,113 ,1,22, 1.221, 35,16 i 2 R 5 3 5 C 1 10 R00ED4 B4B5C 723
,23 5,122, 254,0,32,222,201 s ESRFED42E 1C 87223 7323 14.31
40 PRINT "INTRODUCE LOS NUMERO 3 4 E 2 3 4 6 2 30 9E5210 R0019 S24
S R ORDENRR" 4. S 4 5 D 2 1 F 0 D 8 1 9 E 1 D 8 18DE 1378
50 PRINT INUERSE 1 ; MS YMBOL SHI
FT ♦ 1 PfiRR TERMINAR"
60 LET F =60000: LET L=0
70 INPUT "NUMERO (0-255) ";N$
80 IF N J = ” ! THE N GO TO 120
90 IF URL N 4 <0 OR URL NS>255 T D U M P : 5 0 .0 0 0
MEN GO TO 70
100 POKE F ,URL N4: LET F=F+1: L N .° BYTES: 4 0
ET L =L ♦ 1
110 GO TO 70
120 POKE 23 3 0 1 , L: RANDOMIZE USR
23296
130 FOR N=6E4 TO F-l
140 PRINT PEEK N: NEXT N
LISTADO 2
MINI-
1 LET b=.3: REH DURRCION
INVERSIÓN
10 REM FILL DE FIGURRS
10 FOR n = 1 TO 26*2 20 REH POR ELUI5 SOFTURRE
20 READ a 21 REM DEMO RUTINR
30 BEEP b.a 22 CIRCLE 30,30,15: PLOT INUER
40 NEXT n 5E 1;30.30: GO SUB 30
100 DRTR 4,7,7.5,9,9,11. 11.9.1 1 23 PLOT 100.100: DRRU 30,0: DR
.12,14,12 Ftu 0,30 DRRU -30.0: DRRU 0.-30:
110 DRTR 4,7,7,5.9.9.11, 11,9.1 1 PLOT INVERSE 1;115,115- INK 2:
.12.14,12 GO SUB 30 Francisco Villa, de Madrid, ha
120 DRTR 16,19,19,17,21.21,23.2 24 PLOT 50,50: DRRU 50.0: DRRU
3.21.23.24.26.24 0,30 DRRU -50.0: DRRU 0,-30: P conseguido batir el récord de
130 DRTR 16, 19,19,17.21,21.23,2 LOT INVERSE 1;60.60: INK 3: GO 5
3.21.23.24.26.24 UB 30 empequeñecimiento de la famosa
25 PLOT 150.90: DRRU 30,10: DR
RU 30,-10: DRRU -10,-30: DRRU -3 rutina de inversión. La ha
0.10: INK 2: DRRU -20,27: PLOT I reducido de tal manera que ahora
NVERSE l;100.70: INK 4: GO SUB 3
0: PLOT INVERSE 1;195,65: GO SUB sólo ocupa 10 bytes, como él dice,
30: GO TO 9999
29 REM INICIO DE RUTINA
30 LET a=PEEK 23677
«todo un récord que debería
40 LET b =PEEK 23678 figurar en el Guiness».
PAPER
’ 50 LET x =a : LET «T=b
60 IF POINT (X ,y )=0 THEN PLOT
X ,y : LET X =X + 1 : GO TO 60
En realidad, esta nueva
70 LET X = a : LET y =y 4 1 : IF POIN reducción e s un truco con truco,
T ( X ,y ) =0 THEN GO TO 60
00 LET X =a - 1 : LET y=b valga la redundancia, ya que la
1 ESPECIAL 90 IF POINT (X.y )=0 THEN PLOT
X ,y : LET xrx-l: GO TO 90
100 LET x =a -1• : LET y=y + l: IF P
rutina sólo puede ser utilizada
directamente desde Basic, y
¥ OINT <X ,y ) =0 THEN GO TO 90
110 LET X = a : LET U = b-l
120 IF POINT (X.y )=0 THEN PLOT
X ,y : LET X =x 4 1 : GO TO 120
además tiene que estar ubicada
en una dirección que cumpla la
Daniel de la Cruz, de Madrid, 130 LET X = a ♦1: : LET y=y-l: IF P
nos ha enviado el siguiente mini
OINT (X.y )=0 THEN GO TO 120
140 LET X =a-1: LET y=b
siguiente fórmula: 32768+ 256*n,
listado que imprime un mensaje
150 IF POINT (X,y)=0 THEN PLOT
X ,y : LET x=x-l: GO TO 150
donde n e s un número
con ciertos efectos de papel. Por
160 LET X =a -1: LET y =y -1: IF PO
INT (X.y)=0 THEN GO TO 150
comprendido entre 0 y 127.
170 LET x = a : LET y=b-2
supuesto el mensaje puede ser 180 IF POINT (X.y )=0 THEN PLOT
X ,y : LET y =y - 1: GO TO 180
modificado a vuestro gusto, para 190 RETURN : REM FIN RUTINR 10 CLEAR 63999
lo que tendréis que sustituir el 20 FOR i =64000 TO 64009: READ
d : POKE f .a : NEXT Í
contenido de la variable A$ por el 30 LIST : LIST : RAN DOMIZE USR
64000
que corresponda a vuestro 40 DRTR 6,85,11,10.47.2 ,4,16. 2
mensaje. 49,201
1 OUER 1
5 REM PRINT PAPER ESPECIAL
MAS PLOT
10 INPUT '■le f . PRRRMETRO DEL P
RINT RT " ,fl
20 INPUT " 2 D 0 . PRRRMETRO DEL P
RINT RT ” ;B
30 PAPER 7: CLS
40 LET A < = "MI CROHOB BY'*: REM =0
Y DRAW
N ROUI TU MENSAJE
50 PRINT RT A ,B ;A$
60 PAUSE 90
70 FOR X =8 *B TO 8 *B 4-(LEN R*)*8
Para obtener dibujos de lo más
800 PLOT PAPER 7; X ,(21- R)*8
900 DRRU PAPER 7;0,7
variopinto, Juan Alfonso Moreno,
1000 NEXT X de La Rioja, nos envía el siguiente
1010 PAUSE 500: CLS : GO TO 1
listado.
• URGE vender ordenador pas, etc. David Conill Riera. P.° Pep
Toshiba MSX con unidad externa de Ventura, Bloque Pau Casals, Esc. D,
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L IS T A D O 2
1 57EE5700000A0009FA68 785 57 0 4 C D B 5 0 3 C 1 1 0 E B C 7 1830 1108
2 9E99571800005B0000CD 718 58 1830F3DD21D8FD2AD6FD 1547
3 FBD07000000040F3ED7B 1238 59 DD7E03070707E6073C4F 747
4 D4FDCD3CFC1E013E09D3 1295 60 57D9DD6E00DD6601DD46 1250
5 FE2632069C3E16CDF5FA 1288 61 0278E63F5FDD7E03E6IF 1121
6 30F53EC6B830F02S20EF 1333 62 8 7 8 7 8 7 5 7 7 8 0 10400DD09 847
7 0 6C 9CDF9F A30 E678FE D4 1775 63 0707E603FD67434DFE02 1003
8 3 0F 4CDF9F A 3 0 DC3EC3 32 1571 64 3005FD6A424D543CCD60 1000
9 10F BD D 2 1 1 9 F A 1 1 0 2 0 0 E D 1052 65 FDD92B1520C90600517A 976
10 5F06122E017806D7CDF5 957 66 D 9C DA8F CCD 6 0 F D D 9 B 0 4 7 1860
11 FAD03EE4B8CB153E16D2 1450 67 152 0F 2 7 8 B 7 2 0 E B 7 C B 5 2 0 1202
12 60FA3A18FA853218FA65 1236 68 R5FD213A5C215827D9C9 1179
13 3A38FCAAABDDACDDADAD 1667 69 C D 5 3 F D E D 7 3 B 7 F C F 9FIE 1 2043
14 DD7700060ACB63280D3A 769 70 D1C1FDE13131C5B7C8FD 1811
15 38FCC6D583923238FC05 1359 71 7CFE02301CCD2AFDCD44 1229
16 05053A38FCC6CD3238FC 1137 72 FDCD11FD3EFF05C06962 1445
17 CD*31B7AB3C25DFAC3BD 1505 73 CDF6FC4D54FD453EFFID 1532
18 FA11EAFAED53A9FA8106 1625 74 C03 CC 9 C D 2 A F D C D 4 4FDCD 1684
19 02D17AB3C8DDE118A02A 1384 75 F 6 F C 3EFF05 C04 3 6 9 C D 11 1406
20 19F A1 1 1 0 D D E D 5 2 C 2 E 4 F B 1521 76 FD4D3EFF15C03CC9FD7C 1498
21 21D8FA22A9FADDE11101 14 16 77 B7EAFEFC2DC92CC9247C 1574
22 000602C35DFAD17AB3CA 1258 78 E607C07DC6206FE6E0C8 1549
23 ABFAD5DDE11311010006 1123 79 7CD60867C9FD7CB7EA00 1444
24 04C35DFA0606D17AB3C8 1264 80 FD257C2FE607C07DD620 1261
25 DDE1C35DFACD09FBD0C3 1852 81 6F2FE6E0C87CC60867C9 1446
26 FCF A 7 B E 6 0 7 C A 3 F F B 3 E 0 0 1440 82 FD7CB77CEA32FD2FE607 1505
27 C307FB3E133D20FDA704 1051 83 C0E57C1F1F1FE603F658 1205
28 2003C9E4FBDBFE1FC8A9 1588 84 67C D4 4 F D E 1 C 9 D 5 E B 2 A D 4 1757
29 E62028F1792F4F3E01F6 1099 85 FD7 32 3 7 2 2 3 2 2 D 4 F D E B D 1 1495
30 08D3FE37C9D905C26DFB 1505 86 C96F2600878785876F01 1000
31 1 C 7 B F E 4 4 2 0 1 8 2 190FB22 991 87 7AFD09C9E5C5F5D97AD9 1812
32 FAFA23D93E10C309FBD9 1502 88 CD53FD010A00092278FD 968
33 2127FB22FRFA1E411801 977 89 F1C1E1ED7381FD318EFD 1837
34 00160A7BD6414F060021 552 90 FDE5C5D5E5F53131C5C9 1862
35 39FC097E01803D6F2600 783 91 500000580F00000F0003 201
36 094F3E50914F06037A16 607 99 35C509002040D10ÍÍ1140 650
37 5 0 D 9 C 3 0 9 F B 7 8 3 2 8 7FB06 1314 100 CF093048D0071150CF02 857
38 047E1214230D20072180 416 101 4F50D106C040D1032048 946
39 3 D 1 0 F 4 1 8 0 5 C 8 1 0 E F 1800 829 102 D0070050D1024050CF06 863
40 06003E02CB65D9C309FB 1046 103 81202054415045204552 674
41 D92139FC06027EE60728 970 104 524F523A20524557494E 722
42 0 3 3 5 1 8 0 5 1E2016403 D23 329 105 4 4 2 0 2 6 2 0 5 2 4 5 4 C 4 F 4 144 609
43 10F0 0 6 0 3 1C3E0835F 2C3 853 106 2 E 2 0 2 0 8 1 00 000000 0000 239
44 FB3E05364F1C2B35F2C3 1012 107 2132FE012400110E5BED 733
45 F B 3 E 0 2 3 6 4 F 2 B 352600 2E 628 108 B 0 C 3 0 0 5 B 2 10000220794 684
46 E02 1FCF A22 F A F A D 9 C 3 0 9 1714 109 228C933EC932979BAF32 1165
47 FB7C2117FA8623BE200E 1086 110 3 2 8 3 3 E 0 1 3 2 0 5 8 13E6E32 650
48 C324FE111CFA01C80136 1036 111 04833E6C320F83C300F0 936
49 00EDB0C921EEFB11EDFB 1641
50 01EEA0AF77EDB8FD21FD 1653
51 FD1EE0FD6E00CB7D201D 1259
52 2 6 0 0 0 1 0 0 3 C 2 9 2 929091 6 253
53 5 0 0 6 0 8 7E1 2 1 4 2 3 1 0 F A 1 6 581 D U M P : 4 0 . 0 0 0
54 5 A 3 E C 7 1 2 1CF D2318DC3E 991
55 0 8 3 2 4 8 5 C 0 6 E 0 C 5 1 10500 671 N .° BYTES: 1 .1 1 0
56 216R06CDB5031E042105 606
COMO DOS GOTAS
DE AGUA
ren los ladrillos
en cada'una de
BALL las pan tallas,
BREAKER II por lo que si a
alguien que no
Arcade conozca en pro
fundidad estos
CRL juegos le situáis
ante dos orde
nadores con una parte car En su momento
Dice el refrán que segun gada en cada uno de ellos «Ballbreaker» causó editores de revistas, equi
das partes nunca fueron no dudará ni un momento cierta expectación, ya que pos de programación... han
buenas, y aunque en gene en afirmar que en ambos fue el primero —y el único prestado su colaboración
ral las compañías de soft está el mismo programa... y hasta ahora— en añadir la —no sabemos si desintere
ware se han empeñado en en realidad no le faltará ra tercera dimensión a los clá sada— para la confección
no llevar la contraria a la zón. sicos programas machaca- del programa.
sabiduría popular, no se El que aparezca una se ladrillos. Pero si pese a to Es una lástima que tan
puede decir que éste sea el gunda parte de un progra do pasó bastante desaper to talento no se haya cana
caso de «Ballbreaker II». Y ma de éxito sin más objeti cibido, debido sin duda a la lizado en algo más positi
decimos que esto no es así vo que intentar vender más saturación ladrillil que su vo...
no porque «Ballbreaker II» programas a costa de éste fríamos por aquella época,
sea mejor que su antece y aportando como toda no con más razón pasará desa
sor, sino porque nos pare vedad algún que otro to- percibida esta «segunda
ce excesivo calificarlo de quecillo sin importancia ya parte» a las alturas en que
segunda parte: «Ballbrea es preocupante, pero rea nos encontramos.
ker II» no es sino la prime lizar una segunda parte de El único factor destaca-
ra parte de aquel progra un juego que ni siquiera fue ble que posee el juego es
ma reciclada. un gran éxito y encima no que la realización de sus
Nos explicamos. La única añadirle nada nuevo entra pantallas a corrido a cargo
diferencia existente entre ya dentro del terreno de lo de destacadas personalida
estos dos programas es la inexplicable y de lo ver des del mundo del softwa
configuración que adquie gonzoso. re inglés: programadores,
EXORCISMOS
M I ROMONIA
OUTCAST
) V ideo-aventura
CRL
te traducido al castellano)
para comprender comple
tamente su funcionamiento.
En definitiva, «Marble
Madness» es un juego alta
mente adictivo debido a
que, si ya de por sí comple
tar el recorrido incluido
dentro del juego es suma
mente difícil, cuando lo
consigamos podremos crear
go de una serie de inclina llas distintas, aunque gra otros cada vez más diverti
das e intrincadas platafor cias a la opción más sor dos y complicados, por lo
mas aderezadas con todo prendente del programa, la que el aburrimiento es
tipo de peligros: profundos inclusión de un set de cons prácticamente imposible.
abismos, incordiantes bi trucción para diseñar nues
chos, trampas escondidas, tros propios recorridos, el
aspiradores, zonas desli número de pantallas exis
zantes... Para ello disponía tentes sólo tendrá como lí
mos de un tiempo límite mite el que le ponga nues
que, a medida que avanzá tra propia imaginación.
bamos en nuestra misión, El manejo del diseñador
resultaba cada vez más in es sumamente sencillo y
suficiente. tan sólo será necesaria una
En principio, el juego e s rápida ojeada al manual de OMMiCO* «OWOO
tá constituido por 30 panta instrucciones (íntegramen
l
La lancha rápida PHM Pegasus es uno
de los barcos de guerra más ligero,
veloz y mejor armado de cuantos existen
en la actualidad. Manejar uno de estos
aparatos es algo reservado sólo para los
más expertos pilotos navales, pero los
señores de Electronic Arts se han
propuesto que nos convirtamos en uno
de ellos...
PHM PEGASUS
Simulador conseguido imitar a la rea
lidad y, por otra, su capaci
Electronics dad para hacernos creer
Arts que estamos de verdad tri
Otro factor a destacar
pulando el aparato objeto
de la simulación. dentro del programa es al
Como ya os habréis ima Para ello los creadores inclusión de ocho misiones
ginado, «PHM Pegasus» es de simuladores suelen uti distintas a elegir, con un ni
un nuevo simulador, en e s que a menos que seamos lizar el asesoramiento de vel de dificultad que se va
te caso de un simulador de un pulpo o dispongamos de personal especializado, co incrementando desde las
combate de lanchas rápi una memoria a toda prue mo así ha sido en este ca primeras, las más sencillas,
das. Y seguramente esta ba, vamos a tener que utili so: el comandante Vern hasta las últimas y más
réis pensando ya en otras zar una mano para jugar y Salsbury, jefe de pruebas complicadas. Las ocho mi
dos cosas que suelen ca otra para consultar mien siones son: práctica de
racterizar a este tipo de tras tanto el manual de ins combate, ejercicio de gra
programas: extenso manual trucciones. duación, ataque terrorista,
de instrucciones y elevada No queremos con esto una peligrosa misión en Su-
dificultad de m anejo..., decir que «PHM Pegasus» damérica, búsqueda de te
pues no os equivocáis. sea un mal programa, pues rroristas, convoy de abaste
El juego cuenta, tal y co como bien sabrán los bue cimiento, misión de vigilan
mo era de esperar, con e s nos aficionados a los simu cia y escolta en el Golfo
tos dos elementos, si bien el ladores, todas estas situa Pérsico.
manual de instrucciones es ciones que hemos comenta Incluso para que nos fa
esta vez algo menos extenso do son inherentes y proba miliaricemos más rápida
de lo que nos tienen acos blemente inevitables en la mente con el juego, dispo
tumbrados la mayoría de mayoría de esta clase de nemos de una demo donde
los simuladores lo que, por juegos. podremos observar las ca
cierto, mucho nos tememos Probablemente los facto racterísticas del programa.
que no se deba a la senci res que deben imperar a la «PHM Pegasus» es un buen
llez de manejo del progra hora de juzgar un simula juego, pero por estar dirigi
ma, sino a que éste se ha dor son, por una parte, la do a un número muy redu
realizado explicando muy perfección con que se ha cido de usuarios es posible
someramente el manejo de que, lamentablemente, pa
la lancha, dejando que sea se desapercibido.
nuestra propia experimen
tación la que vaya descu
briendo la utilidad y co
rrecto uso de las opciones
del juego.
Y decimos que no se de d e la Boeing M arine
be a la sencillez porque el Systems, ha asesorado per
programa ostenta la nada sonalmente a los programa-
despreciable cifra de 21 dores de «PHM Pegasus»
controles necesarios para para que éstos se ajusten lo
controlar la lancha, por lo más posible a la realidad.
EL REINO DE
m u x
Jorund, rey de los vikingos, padre de
nuestra esbelta protagonista, ha caído
en los engaños de Loki, dios vikingo de
la mentira. Dicho engaño ha tenido
como consecuencia el encierro de
Jorund en el reino de Lukx, del que
nadie ha regresado jamás.
HUNDRA
Vídeo-aventura
Dinamic
El engaño consistió en
convencer al rey vikingo
para que profanara el jar
dín prohibido de las Norns. suerte de su padre, se diri
En él se encontraban gran gió al olimpo vikingo donde
parte de los tesoros que los convenció a los dioses del
dioses guardaban celosa engaño que había sufrido
mente, así como algunas de su padre. Ellos admitieron
las ninfas más bellas que ja haberse equivocado, al mis
más haya contemplado ojo mo tiempo que reconocían
humano. que el castigo había sido de
Ante tales atractivos, Jo excesiva dureza; pero sus
rund cayó en el engaño de decisiones eran irrevoca
Loki y profanó el jardín. La bles y no había forma de conseguido cumplir esa mi Pero los bondadosos dio
ira de los dioses cayó sobre salvar a Jorund de su terri sión y ahora una muchacha ses no van a dejar a Hundra
él y el castigo no tardó en ble final. se ofrecía para intentarlo a sin protección y para ello
llegar: le confinarían a per Hundra ofreció a los dio cambio del perdón de su han dispuesto una serie de
petuidad al reino de Lukx, ses la posibilidad de inter padre. ayudas que favorecen, y a
donde sus habitantes da narse en el reino de Lukx, Los dioses aceptaron con veces, dependiendo del
rían buena cuenta de los recoger las tres gemas sa la seguridad de que nunca momento, complican la mi
huesos de nuestro real pro gradas, robadas hace tiem volverían a saber nada de sión de nuestra amiga.
tagonista. po a los dioses, y rescatar Hundra. Pero lo que ellos Así, tenemos corazones
Pero Hundra no se resig a su padre. desconocían era que esta con alas que regeneran mi
naba a que su padre murie Las carcajadas de las di atractiva princesa vikinga lagrosamente la energía de
ra en aquel destierro, y por vinidades sonaron estruen iba a contar con la ayuda nuestra princesa particular;
lo tanto, no pudiera alcanzar dosas ante la osadía de de todos vosotros. corazones rotos que dismi
el Valhalla, paraíso de los aquella jovencita vikinga. La misión está clara: hay nuirán dicha energía a la
guerreros vikingos. Ni los más valientes y pode que recoger las tres gemas mitad; cráneos de Ymir,
Decidida a cambiar la rosos guerreros habían sagradas, rescatar al viejo muy útiles, aunque escasos,
Jorund y salir con vida de ya que proporcionan inmu
Lukx, lo que no es nada fá nidad temporal para todos
cil. los habitantes de Lukx, ex
Hundra, con vuestra ayu cepto para sus venenosas
da, deberá adentrarse en aguas; burbujas cristalinas,
un mundo lleno de lombri que evitarán que pierdas
ces agresivas, pirañas, mur una vida si te caes al agua;
ciélagos, fantasmas y todo y el hacha de Shata, que im
tipo de elementos poco pide a Hundra disparar sus
am ables que buscan como eficaces hachas, única ar
único fin tener princesa a la ma de defensa.
cazuela para cenar. Aparte de estos objetos,
La lla v e re d o n d a os a b rir á la s
p u e rta s p a ra lle g a r a la ú ltim a
P
j g e m a , p e ro no p o d ré is co g e r
e sta lla v e h a s ta q u e no te n
g á is en v u e s tro p o d e r la tr ia n
Éste es el D ra k k a r q u e H u n -
d ra ha u tiliz a d o p a ra lle g a r g u la r . ____________
h a s ta e l re in o de L u k x .
Q u ié n sa b e si p o d rá re g re
s a r con é l. La c a la v e ra p ro p o rc io n a in
m u n id a d c o n tra los m ú ltip le s
e nem igos d u ra n te unos in sta n
te s. Eso sí, el a g u a s e g u irá
a fe c tá n d o te .
La s e g u n d a g e
Es m e jo r no a ce rca rse al m a . C u id a d o a l
h a ch a , y a q u e H u n d ra p e r a ce rcó te a e lla
d e ría la p o s ib ilid a d de d is
p a ra r p o r a lg u n o s s e g u n
dos y eso p u e d e te n e r f a
ta le s co n se cu e n cia s. La lla v e tr ia n g u la r .
Con e lla p o d rá s a l
c a n z a r la s e g u n d a
gem a.
La primera ge
m a . El fin a l
fe liz está más
cerca
U n co ra z ó n ro to . H a rá
q ue tu e n e rg ía d is m in u
y a c o n s id e ra b le y r á p i
d a m e n te .
T ra m p a s co m o é sta h a y m uch a s en
e l re in o de L u k x . M e jo r q u e no las
co n o zca s.
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Las b u rb u ja s te fa c ilita r á n tu s
v ia je s a c u á tic o s . Esperem os
que no os deis un c h a p u zó n de
te rrib le s co n se cue n cia s.
Este a g u a no es re co m e n d a b le
p a ra n a d a r, y a q ue suelen p o
b la rla unos b ic h e jo s cu yo s
d ie n te s p u e d e n d a r b u e n a
cu e n ta de H u n d ra .
1
M u y b ie n d is im u la
d a se o c u lta la p u e r
ta que se a b re con la
lla v e tria n g u la r. Cui
d a d o a l e n tra r y , so
b re to d o , a l s a lir.
Un co ra z ó n con a la s . Re
c a rg a rá e l n iv e l d e e n e rg ía
d e la p ro ta g o n is ta a l m á
Estas p la ta fo rm a s son el m é
x im o . H a y que sa b e r ra cio
to d o m ás e fica z p a ra c ru z a r el
n a rlo s con h a b ilid a d .
la g o s u b te rrá n e o , p e ro ta m
b ié n es m u y se n c illo caerse de
e lla s . La v id a es rie s g o .
A l ig u a l q u e sucedía
con la p u e rta a n te rio r,
é sta se e n c u e n tra m u y
b ie n d is im u la d a .
J a ru n d , re y de los v i
kin g o s, a ta d o a un pos
te d e l q u e só lo tú le
p u e de s re s c a ta r.
Por fin , la te rce ra g e m a . Ya puedes
resca ta r a Ja ru n d con to d a tra n q u i
lid a d .
en el juego también apare ocurría en «Abu Simbel
cen dos llaves, una triangu Profanation» y «Phantomas»,
lar y otra redonda, y las tres y los decorados pueden re
gemas a recoger. La prime cordar en algunos momen
ra de ellas se encuentra en tos a los de «Camelot W a
una almena del castillo y rriors».
abre la puerta que se en También se ha incorpo
cuentra más a la izquierda. rado el movimiento de to
La redonda no puede ser da la pantalla cuando Hun
recogida hasta que la trian dra cae desde una determi
gular no esté en poder de nada altura, al igual que
Hundra, y sirve para abrir en «Game Over» cuando
la puerta más cercana a Jo- aparecía el monstruo ver
rund, donde se encuentra de.
la última gema. Por último, la dificultad lizados, y un altísimo gra
Este lanzamiento de Diña es común a todos los pro do de adicción ya que, aun
rme tiene bastantes cosas gramas de este género que que la dificultad es excesi
en común con algunos de la casa española ha lanza va, se pueden visitar un
sus anteriores y exitosos do al mercado, es decir, al gran número de pantallas
programas. Así, hay coloca tísima. antes de que Hundra aca
das multitud de trampas Pese a todo, «Hundra» be con todas sus escasas vi
que te dejan encerrado y te es un buen programa con das.
obligan a comenzar una unos gráficos y un movi Dinamic vuelve a la car
nueva partida, como ya miento perfectamente rea ga con todas sus fuerzas.
FORMA DE UTILIZACIÓN
En primer lugar deberéis teclear el
listado B asic y sa lv a rlo en cinta.
Tras esto, y utilizando el C arg ad o r
U n iv ersal de Código M áq u in a, te
clear el otro listad o , realizan d o el
dump en la dirección ind icada y con
el número de b ytes correspondien
te. D espués lo sa lv a ré is en cinta y
lo co lo caréis d elan te de la versión
original del p ro g ra m a.
LISTADO 1
10 REM Cargador del Hundra
20 REM Pedro José Rod riguez-88
30 PRPER 0: INK 7: BORDER 0: C
LS : LORD ,,,,CODE 23296: POKE 236
58,8: CLS
4.0 INPUT "Ui das infinitas? ";
LINE a$: IF a $ (1) < >*’S*' THEN POKE
2334.9,0: POKE 23352,0
'W Í I 50 INPUT •Inmunidad? "; LINE a
t IF a $ (1) < >"S" T H E N POKE 23356
,0
60 i n p u t "Cualquier nutero de
gemas? "; LINE a$: IF a $ ( l ) o " S "
T H E N POKE 23361,0
70 INPUT "Atravesar paredes? "
; LINE a $: IF a $ (1) < >"S" THEN PO
KE 23366,0
80 INPUT "Caainar sobre el agu
a? *•; LINE a $ : IF a $ (1) < >"S" THE
N POKE 23372,0
90 PRINT o r n d ;" inserta cinta o
riginal...": PRUSE 100: INK 0: C
LS PRINT RT 21-NOT PI; PRPER 2
; "DINRMIC P R E S E N T R ............."; F
LRSH SGN PI;"HUNDRA": BORDER 6:
RRNDOMIZE USR 23296
100 SAUE "HU NDRA.BRS" LINE 10:
SAUE " H U N D R A .BIN"CODE 23296,80:
UERIFY "": UERIFY ""CODE
LISTADO 2
1 3 14 F5FDD2 10000C DS605 773
2 C D 5 6 0 5 C D 5 6 0 5 D D 2 10040 910
3 1 1 0 0 1B3EFF37CD5605DD 933
4. 2 100 00CD5605DD214F5F 757
5 11B1A03EF F37CD5 6053E 1084
6 3R3225R63 262R3R F32EE 1085
7 R53EC3323 4933EC 9324E 1062
8 R221E99C2 2F5R0C 39CFF 1629
D U M P : 4 0 .0 0 0
N .° BYTES: 8 0
U ) LEY
DEL MÁS FUERTE
La legendaria compañía Imagine vuelve
a la carga con una nueva conversión de
una máquina de videojuegos: Rastan.
Preparaos para la tormenta de
dragones, diablos, serpientes y demás
seres malignos que se avecina.
EYE
Estrategia
Endurance
Games
A primera vista puede
p arecer que exagerem os
un poco con este progra
ma, pero una vez que ha
yáis observado las caracte borioso trabajo de coloca bre el color de uno de ma es correcto, con unos
rísticas de este original jue ción de fichas que hubieras ellos. Puede parecer com gráficos bien realizados y
go de mesa, informatizado, realizado hasta el momen plicado al principio, pero un scroll cada vez que se
por supuesto, puede que to. todo se consigue con un po mueve el tablero que evita
estéis de acuerdo con noso Esa es la gracia del jiie- co de práctica. el siempre frecuente caos
tros. go. Un jugador puede estar La principal novedad que de atributos.
La idea en la que se ba a punto de vencer cuando incluye este program a, En resumen, «Eye» es un
se es muy sencilla, pero el contrincante modifica el aparte de añadir una gran programa que no puede
una vez más, el ser huma tablero con tan mala (bue dosis de originalidad a un faltar en cualquier progra-
no ha demostrado cómo se na) suerte que quita todas tema que parecía más que moteca que quiera tener un
puede enrevesar y compli las fichas enemigas de su explotado (fichas y casillas), poco de todo y un mucho
car cualquier cosa al máxi color al mismo tiempo que es su lanzamiento al mismo de originalidad.
mo. coloca las suyas en las po tiempo que el juego de ta
«Eye» se basa en un table siciones adecuadas para blero. Eso no se había rea
ro en el cual hay dispues vencer con facilidad. lizado hasta el momento y
tos unos colores y unas fi También hay que consi los fabricantes corren el
chas que los jugadores de derar la posibilidad de que riesgo de que el producto
ben colocar en su propio un color sea capturado. Es no sea conocido, aunque
color. Pero la cosa se com to se consigue cuando un también a su favor está la
plica rápidamente cuan jugador ha colocado un nú posibilidad de vender en
do descubres que el ta mero determinado de fi un más amplio segmento
blero puede girar sobre sí chas, que depende del nú del mercado.
mismo, ajando todo el la mero de participantes, so Por lo demás, el progra
LA CARRETERA
DE CRISTAL
poseía poderes
PLEXAR mágicos, por lo
que ni siquiera
Arcade______ se acercaban a
ella.
Mastertronic Eso sí, todos
los años como
sacrificio a los
«Plexar» era considerado dioses, elegían a
en todo el Universo como el un plexariano para que se
planeta más bello. Los inge internara en las carreteras
nieros de milagros, sus ha de cristal y diamantes.
bitantes, habían decidido Tú has sido elegido para
unir los 16 continentes que recorrer las carreteras e s
conformaban el planeta te año, y no te va a ser fá
con una red de carreteras. cil. El recorrido está dise
Pero, para no estropear la ñado de tal manera que e s la a d ic
belleza de dicho mundo, existen ladrillos especiales ción, y de ésta tiene en can
las habían construido de que te transportan, otros tidades industriales.
cristal puro sobre unos so que desaparecen, pasare
portes de diamante. las automáticas e incluso al
Años más tarde, una pla gunos que repiten tus ante
ga eliminó a los ingenieros riores pasos. En resumen, frontal de «Trailblazer»), pe
y una nueva raza, totalmen un conglomerado de obs ro no por ello pierde atrac
te tribal y primitiva, se táculos variados que pue tivo. Su grado de dificultad
asentó en el planeta. Los den convertir tu paseo en es notorio y el movimiento
plexarianos, como ahora se un sinfín de desgracias. es bastante adecuado al ti
les llamaba, poseían un ni «Plexar» es un arcade no po de juego. Los gráficos
vel cultural ínfimo y creían excesivamente original (re no son una maravilla, pero
que la red de carreteras cuerda bastante al scroll creem os que el juego tam
CARRERA PELIGROSA
nido organizar guerras en cumplirla lo mejor posible,
CHRONOS tre civilizaciones, apostan para lo cual, aparte de eli
do por cuál sería la vence minar todos los enemigos
Arcade dora. Así surgieron miles y obtáculos, podrás reco
de malvadas ideas, pero ger las letras que confor
Mastertronic casi ninguna triunfaba y se man la palabra BONUS,
ponía en práctica. Ningu con lo que recibirás una re
na hasta que el dios Chro- compensa en forma de pun
En los principios del Uni nos pensó que organizar tos.
verso, los Doce Señores de una carrera por seis nive «Chronos» no es el cul
cidieron inventarse un en les diferentes del Univer men de la originalidad, ya
tretenimiento que mantu so podía ser muy interesan que incorpora elementos
viera ocupado su divino te. que ya han aparecido en
ocio. Todos aclamaron la idea otros arcades. Lo que sí hay
Las discusiones sobre y tú has sido elegido como que reconocer es que pro
cuál era el pasatiempo más el pionero que pondrá a ductos de este tipo son co
divertido duraron siglos. prueba dicha carrera. Pe m erciales 100 por 100, ya
Algunos optaban por jugar ro, por supuesto, tien que que su grado de dificultad
al billar, teniendo como me haber algunos inconvenien y, por lo tanto, de adicción,
sa el Universo y como bo tes, en formas variadas que hacen que los usuarios se lo
las algunos planetas; otros, dificulten c o n sid e ra b le pasen pipa eliminando por
más «compasivos», creían mente este evento. aquí y destruyendo por
que podía ser más entrete Esta e s tu misión y d ebes allá.
VENTURAS Y DESVENTURAS
DE UN COMECOCOS
ESPAÑOL
«Un día más», pensó Mad al levantarse
de la cama. Se duchó, se puso uno de
sus 50 trajes amarillos y se preparó una
buena ración de su desayuno favorito:
fantasmitas con cereales. Como siempre,
tomó el autobús y se apeó en la parada
próxima a su lugar de trabajo.
Empezaba a estar harto de tanta rutina,
la verdad es que la vida de un
comecocos no podía ser más monótona...
R iN T A ' 8 7
José Antonio Salas
Por e s ta s fe c h a s la m a y o ría d e los
e sp a ñ o le s em p ie z a n a te m b la r y a
h a c e r cu e n ta s y m ás c u e n ta s ,
reco p ila r recib o s y fa c tu ra s
o cu a lq u ier o tra co sa q u e s e a
n e c e s a r ia p a ra cum plir con n u e stra
d u ra o b lig a ció n tr ib u ta r ia .
C o m o y a e s h a b it u a l c a d a a ñ o , n o
o s íb a m o s a d e ja r s o lo s a n te lo s q u e
b r a d e r o s d e c a b e z a q u e s u e le c o n lle
v a r la d e c la r a c ió n d e la re n ta .
P a ra f a c ilit a r o s n o t a b le m e n t e e l t r a
b a jo , o s p r e s e n ta m o s e s te p r o g r a m a
c o n e l q u e o s e v it a r é is r e a liz a r t o d a s
la s te d io s a s o p e ra c io n e s m a te m á tic a s
d e a u t o liq u id a c ió n .
U n a ve z e je c u ta d o e l p ro g r a m a , a p a
re c e n la s in s t r u c c io n e s d e m a n e jo , a
la s q u e s e p u e d e a c c e d e r p o s t e r io r
m e n te p u ls a n d o «F». D e t o d a s fo r m a s ,
e n la s d o s lín e a s in f e r io r e s d e la p a n
t a lla s e p r e s e n ta u n m e n ú q u e r e c u e r
d a la s t e c la s a p u ls a r e n c a d a c a s o .
El p r o g r a m a d iv id e e l im p r e s o d e la
d e c la r a c ió n e n c u a t r o p a r te s d if e r e n
c ia d a s a la s q u e s e a c c e d e p u ls a n d o
u n a d e la s t e c la s «A», «B», «C» o «D».
En c a d a u n a d e e lla s s e p u e d e in t r o
d u c ir e l d a t o d e la c a s illa q u e d e s e e
m o s p u ls a n d o lo s n ú m e r o s q u e la id e n
t if ic a n , t r a s lo q u e in t r o d u c ir e m o s el
v a lo r c o r r e c t o , q u e n o s ó lo p u e d e s e r
n u m é r ic o s in o t a m b ié n u n a o p e r a c ió n
m a te m á tic a .
El p r o g r a m a r e c a lc u la a u t o m á t ic a
m e n te t o d a s la s c a s illa s a la s q u e
a f e c t e la in t r o d u c c ió n d e n u e v o d a to .
L o s q u e d is p o n g a n d e im p re s o r a p o
d rá n r e a liz a r u n c o p y d e c a d a u n a d e
la s p a n ta lla s p u ls a n d o «E», o u n c o p y
d e la d e c la ra c ió n e n te r a te c le a n d o «A»,
«E», «B», «E», « 0 » , «E», «D», «E».
En e l c a s o d e q u e e l p r o g r a m a s e a p lo , c u a n d o s e d e c la r e u n s e g u n d o
21.4) +d (22,4) +d (23,4) -d (25,4) : I
d e t e n id o n u n c a s e d e b e r e t o r n a r a é l p e r c e p t o r e n la c a s illa 79. F d (30.4) >d (28,4) +d (29,4) THE N L
ET d (30,4) =d (28,4) +d (29,4) : BEEP
c o n R U N , y a q u e s e b o r r a r ía n lo s d a E s p e r a m o s q u e a to d o s o s s a lg a c o 1,1
t o s in t r o d u c id o s ; h a y q u e h a c e r lo c o n m o o s d e b e y o ja lá s e a n e g a tiv a . 111 LET d (30,4) =RBS d(30,4)
113 LET d (31,4) =d (31,4) * (d (31.4
GO TO 6 0 0 0 . ) >0) . IF d (32,4) >d (31,4) THEN LE
T d (32,4) =d (31,4)
O tr a d e la s v e n t a ja s q u e p o s e e e l 120 LET d (33,4) =d (24,4) +d (26,4)
* (d (26,4) >0) +d (28,4) *d (29,4) -fd (3
p r o g r a m a e s q u e , a l e s t a r e s c r it o e n 1.4) -d (27,4) -d (30,4) -d (32,4)
5 GO TO 9E3 122 IF d (33,4) <d (34,4) +d (35,4)
B a s ic , s e p u e d e m o d if ic a r c a d a a ñ o in 10 LET p t = INT (d (n ,4) +.5) : LET T H E N LET d (35,4) =d (33,4) -d (34,4)
C=d (n ,3) -fl-LEN STR $ pt : BEEP 1,1
t r o d u c ie n d o lo s c a m b io s q u e lo s t é c 12 PRINT RT d(n,2) fd(n,3)-7;" 123 IF d (33,4) <0 THE N LET d(34,
” ;RT d i n , 2) ,c;pt: RETURN 4) =0: LET d (35,4) =0
n ic o s d e H a c ie n d a in c o rp o r e n a la n u e 124 LET d (36,4) =d (33.4) -d (34,4)
20 PLOT 0,0 ORR U 0,175: PLOT - d (35,4)
v a d e c la r a c ió n d e a ñ o s f u t u r o s . 2 S 5 ,0. DRRU 0,175: RETURN 130 LET d (38,4) =d (26,4) * (d (26,4
100 LET d (3,4) =d (1,4) -d (2,4) . L
H a y q u e r e a liz a r u n a p e q u e ñ a a c la ET d (6,4) sd (4,4) -d (5,4) : LET d (9 ) >0)+ d (28,4)+ d (37,4)- d (27,4)- d (3
,4) =d (7,4) -d (8,4) : LET d(12,4)=d 4.4) - d (35,4): LET dl=d(38,4)
r a c ió n . En e l c a s o d e q u e e l c o n ju n t o (10.4) -d (11,4) : LET d(25,4)=RBS 200 FOR n = 1 TO 33 IF dl>=S(n + l
d (25,4) ,1) THE N NEXT n
d e la s d e d u c c io n e s d e la s c a s illa s 6 7 , 101 IF d (14,4) T H E N LET d(15,4) 201 LET d2 =S(n,l): LET cl=S(n,2
=d (13,4) -d (14,4) ) : LET t =S (n ,3)
68, 69, 7 0 , 71 y 7 3 s o b r e p a s e e l lí m it e 102 IF d (17,4) T H E N LET d(18,4) 400 LET d (82,4) =d2: LET d(83,4)
=d (16,4) -d (17,4) sCl: LET d (84,4) =dl-d2: LET d (85
d e l 3 0 p o r 1 00 d e la b a s e im p o n ib le , el 103 IF d (20,4) T H E N LET d(21,4) ,4) = (dl-d2) *t/lE2 LET d(39,4)=d
=d (19,4) -d (20.4) (83,4) +d (85,4)
p ro g r a m a p e r m ite v a ria r la q u e m á s in 110 LET d (26,4) =d (3,4) +d (6,4) +d 402 IF dl=0 THE N LET d 1 = (d1=0)
te re s e . En o tr o s c a s o s , la d e d u c c ió n la (9.4) +d (12,4) +d (15,4) +d (18,4) +d ( 404 LET (B = INT (d (39,4) *lE 4/d1)
im p o n e e l p ro g r a m a , c o m o , p o r e je m
I N 3 T P U C C IÜME
El i m p r e s o de la l i q u i da ci on 0 MiJ"
est a d i v i d i d o en 4- p a r t es a las 4 PRINT D x s . p a t . n e t . 8 5 /86c
que se a c c e d e p u l s a n d o El •@ •S •0 . 1040 PRINT TRB 22; " H i "
En cada p a n t a l l a se pue de int r o - 1100 GO SUB 1E2
d u c i r el dat o de cada asi lia 1200 FOR n=l TO 30: GO SUB 10: N
p u l s a n d o los dos n u m e r o s c o r r e s - EXT n
R o n d i e n t e s y a c o n t i n u a c i on de 1300 PLOT 96,80 DRRU 158,0 PLO
B B el val or y HEinÉaia.E i d a t o a p a - T 96,71: DRRU 79,0 PLOT 192,64:
rec era en su c a s i l l a u a d e m a s DRRU 62,0 PLOT 192,55: DRRU 62
q u e d a r a n c o r r e g i d o s tod os los ,0 PLOT 192.47; DRRU 62,0 PLOT
r e s u l t a d o s a los que af e c t e . 32,96 DRRU 143,0 GO SUB 20
P u l s a n d o (i se o b t i e n e u na c o p i a 1400 IF d (5.4) >1E5 THE N POKE 226
68.184 POKE 22669,184: PRINT «0
;"Uer l i b r o i n s t r u c c i o n e s pag.14
el imp r e s o c o m p l e t o . .2": BEEP 2,PI PRUSE 0: POKE 22
Si se c o r t a el p r o g r a Nía h a c e r 863.56: POKE 22669,56
G O T O 6 0 0 0 n u n c a RUN. ,
1410 IF d (1 1 4) >8ES THEN POKE 22
R U N p o n e todos los dat os a C E P O 732.184 POKE 2 2 7 3 3 1S4 , INPUT P
I: PRINT 00. 'Uer LIBRO INSTRUCCI
Los d a t o s se p u e d e n m t r o d u c i r ONES p a g .17,2" BEEP 2.PI: PRUSE
en forma de o p e r a c i ó n in di cad a 0 POKE 22732,56: POKE 22733,56
E J . 0 2 - > 2 3 E 5 * ( 6 / 1 0 0 + 2 / 100 • 1900 GO TO 8E3
E E a H 3 > H |QEIaaa>6 í c o r y >E | S h UE >G 2000 CLS PRINT "EH0 INCR.DIS.P
G E a @ 0 > C I E E a 0 3 > D | I N S T P U C C I O N . >F R T .L U C R .
2 0 0 g PRINT •• lnc.pat.net. lucrat
2 0 ™ PRINT ** Di s .pa t .ne t .compen
s .GB"
200 6 PRINT " SUMR
/1E2 LET d (4-0.4) = (d (¿4,4) +d (29 ,
4 ) - d (30,4))* tm/1E2 LET d U l . 4 ) = 2008 PRINT “C on .dis.p at.m.a .2/X/
(d (31,4) -d (32,4) ) *8/lE2* (d (31,4) 85G B "
>d (32,4 ) ) 2010 PRINT " C o m .B a s .Im p .neg .an
406 LET d (42,4)=RBS d(37,4)*tm/ t .ÉS"
100 LET d (43,4) =d (39,4) +d (40,4) 2012 PRINT BASE IMPONIBLE GRR
♦ d (41,4)- d (42,4) u .a s -
499 RETURN 2014 PRINT
500 INPUT PI: PRINT B0;AT 0,0.**
Uer LIBRO INSTRUCCIONES P á q .40,4 201£ PRINT Ren .iapl.soa.ret.4
" ;RT 1,0, “NOTA PREUIAÍ30X DE 9 0 = 5X33
••; INT (3id (36,4) /10) ¿") 2018 PRINT " Base a p t . tarifa ge
502 FOR n = 1 TO 10: POKE 22773 +n n.
,184 POKE 22805 + n ,184 POKE 228 2022 PRINT "Hasta .........
37 +n ,184: POKE 22869+n,184 POKE
2 2 9 0 1 + n ,184. POKE 22965+n,184. ¿¿24 PRINT "Resto al --.-
BEEP .2 / n ,n : NEXT n. PRUSE 0 .PRiNT S U M R ...........
503 FOR n =1 TO 10 POKE 22773+n
,56: POKE 2 2 8 0 S + n ,56 POKE 22837
♦ n ,56: POKE 22869+n,56 POKE 229
0 1 + n ,56: POKE 22965+n,56 BEEP .
2/n.n: NEXT n: GO TO 8E3
600 INPUT PI PRINT «0,"ES POR
C R E R C ION DE E M P L E O ? (S/N)"
602 FOR n =1 TO 10: POKE 22933+n L Ü C ft.
,184 BEEP .2 / n ,n : NEXT n PRUSE Inc .pal . n e t . l u c r a t .
0 Dis .pat . n e t .c o m p e n s .1
610 LET Y $ = INKEY $ IF YJo^'S" R SUMA 1034Q566
ND Y$<>"N" THE N GO TO 610 Com.dis.pat.m.a.2/X/85E
611 FOR n = 1 TO 10 POKE 22933+n
,56 BEEP .2 / n ,n NEXT n Com.Bas.Imp.neg.ant.
620 IF Y $ = "N ” THE N LET d(57,4) = B A S E I M P O N I B L E " G R A U .w] 1 0 3 4 0 5 6 6
Ci/4*(Ci>0): GO TO 32E2
650 GO TO 3410
1000 CLS : PRINT "
Ren.impl.som.ret.4.5%
B a s e api . tari fa gen. 9924866
e .
ik e h PLOT 0,175: Has ta 9 8 7 0 0 0 0 ............ 398888^
DRRU 255.0 5p s t o1 5 4 8 * 6 ^ 1 84.19Y. 3522C
S U M R ............... 4 0 2 4 1 0 c
TIPO MEDIO 40.54%
1002 PRINT “R-B
C u o t a al tipo m e d i o 168524
1004 PRINT KB C u o t a al t x po m i n i m o 0
"BeQj A D E D U C I R É H x t i p o med c ____ £
PRINT NRJ TOT AL CUOTA INTEGRA 4192626
1006 PRINT "C-HB OH
PRINT "D-BH EG
ieI PRINT E I B EH
10M
1012 PRINT "F -E B
an
1014 PRINT "G-En reg .t r a n s p .fisc
a lB@ 2028 PRINT TIP O MEDIO:
1 0 16 PRINT "H-Rend.irreg ned.anu %"
a IÉ K 203 0 PRINT
1 01 PRINT ” Resto * * 03
'¿I PRINT
203 2 PRINT
@@"
Cuota al tipo medio
"I-Min.anual.¿límenlo
2034 PRINT Cuota al tipo minim
1 0 2 2 PRINT '* Ren d.netos ordinari O 93”
osffl 2036 PRINT fl DEDUCIR ÉUxtipo m
1023 PRINT *• Ren .neg .85/86 coap edSH"
e n f= H 2 0 ^ PRÍNT TOTRL CUOTR INTEGRA
1024 PRINT TAB 22;
PRINT 0 0 IN c r T D I S M P R T ONE . . 204 0 PRINT
1030 PRINT PRINT Ren d. n e t . 2Cp ercept
e rH3
1032 PRINT
“
**
Incr .anua l.neto
RESTO incr.pat.net
on
E L
>44
2044 PRINT ** DEDUCCIONES
— ii m i a m
2100 GO SU8 1E2
2500 FOR n =31 TO 38: GO SUB 10:
NEXT n
£510 FOR n =82 TO 85: GO SUB 10.
NEXT n
2520 PRINT RT 11,16;" 0.00";RT 1
3 RENDIMIENTOS 1,1 8-LEN S T R $ INT t, t,RT 13,16;"
BSBHBBB 0.0 0";AT 13,18-LEN STR$ INT tm;
3250000s 200360 304964G tm
565600 s 1165 584415 2530 FOR n =39 TO 44: GO SUB 10:
256000 0 258000 NEXT n
936916 49180 445118 2800 PLOT 176,23: DRRU 78,0: PLO
8410000 4182140 4227860 T 176,32: DRRU 78,0: PLOT 176,71
0 O 0 : DRRU 78,0 PLOT 176,80 DRRU 7
..¿iqqqqqH* . ,12&.5S5? 834047 8,0 PLOT 176.95
T 176,104 DRRU 78,0
DRRU 78,0: PLO
PLOT 176,1
3-En reg. t r a n s p . f i s c a l 0
- R e n d . x r r e d .m e d .a n u a l ______________ £
19: DRRU 78,0: PLOT 176,128: DRR
R e s t o ~ ~ few 0 U 78.0 PLOT 176,143: DRRU 78,0:
PLOT 176,152: DRRU 78,0
I -M i n . a n u a l .a l i m e n t o s 2801 PLOT 40,80: DRRU 63,0: DRRU
R e n d . netos ordinario s 9399080 0,15: DRRU -63,0 DRRU 0,-15
R e n .n e g . 8 5 / 8 6 c o m p e n 2900 GO SUB 20 GO TO 8E3
3000 CLS PRINT "■ General (178
B . . .
I N C R D I S M P h T O N E R .1 50) 99"
3002 PRINT "H Matrimonio (22050)
I n c r . a n u a l . n e t o o n e rB
R E S T O xncr .pat .n e t o B 90"
D i s . p a t . n e t . 85/86comE 3004 PRINT ”■ Hijos (16800)
10: GO TO 11E2
TS10 PRINT " Re t .ren .t r| 8111 NEXT n sando 9 se obtiene una copiade t
4012 PRINT " ' ' c a p .d o e 8200 IF i i <4 OR i i >5 THEN GO TO a pantalla en impresora. Puts
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4016 PRINT " * s o c .t rant 8210 FOR n =31 TO 44: IF d(n,l)=l mp reso comp ie<o ."
4018 PRINT " pag . fr .p r 0 * i i +UAL i$ THE N INPUT ("CASILLA 9202 LET fS=fS+” Si
4020 PRINT " pag . fr .cmpE :";ii;UAL i s; •'->"); d (n ,4) : GO SU se corta el programa hacer GOT
4022 PRINT " TOTAL reten, y pag. B 10: GO TO 21E2 O 6000 nunca RUN. RUN
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THEN GO TO 8E3 eden introducir en forma de oper
4.026 PRINT Tf 1 lili III hi ■ 8310 FOR n =4S TO 66: IF d(n,l)=l ación indicada E j .: 0 2 - >23E5*(6
4028 PRINT " A DIFERENCIA 0 * i i +UAL i$ THE N INPUT ("CASILLA /100 +2/100) "
:";ii;UAL i s;"->");d ( n ,4): GO SU 9500 RESTORE 9502: FOR n=USR "a"
4030 PRINT ", B 10: GO TO 3 1E2 TO USR "a ” +23: READ a POKE n,a
8311 NEXT n : NEXT n
PRINT " PAGO FRACCIONA DO 60 8400 IF i i <8 THE N GO TO 8E3 9502 DATA 0,0,0,14,64,192,64,64,
$03|. 8410 FOR n =67 TO 77: IF d(n,l)=l 0,0,0,14, 224,32 ,64,22 4,112, 80,11
4034 PRINT " 0 * i i +UAL if THE N INPUT ("CASILLA 2 .0 . 1 1 2 .0 . 0 . 0
:” ;ii;UAL i s; " ->” );d (n ,4) : GO SU 9505 GO TO 6E3
B 10: GO TO 4 1E2
4036 PRINT - Si E D ES NEGATIUA" 8411 NEXT n
4038 PRINT " A DEUOLUE 8500 GO TO 8E3
R S-T 9000 DIM d (85,4)
4040 PRINT " 9010 FOR n =1 TO 25: LET d(n,l)=n
=0: FOR n =4S TO : READ a ,b : LET d(n,2)=a: LET d(
LET d (68,4) =d (68,4) +d (n .4) : n ,3)=b NEXT n
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1. P L A T O O N .— Es un juego muy a d ictivo y con m ovim iento bastante co n 1 . P L A T O O N .— Un juego sensacional. Pasará mucho tiem po hasta que p o
seguido. dam os ve r un juego de idéntica calid a d.
2 . C O M B A T S C H O O L .— El m ovim iento está muy conseguido y se a g ra 2 . C O M B A T S C H O O L .— El sistema de g ra b a c ió n p o r bloques es bastante
dece un sim ulador d e p o rtiv o de este tipo. molesto, aun asi se tra ta de un buen juego.
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P L A T O O N .— Un juego m uy o rig in a l y con una adicción bastante a lto . 1 . P L A T O O N .— Con unos buenos gráficos y un buen scroll te lo puedes p a
C O M B A T S C H O O L .— M u y o rig in a l con a lta d ificu lta d . sar bastante bien.
2 . C O M B A T S C H O O L .— El m ejor juego, ta n to en g r á
ficos com o en m ovim iento.
L A T O O N .— Platoon más q ue un juego es una re a li 1. P L A T O O N .— Es un jue a o muy a d ic tiv o con d ificultad
d a d (acoso, desesperación, etc.). a lta y a b a n d o n a d o en decorados. Es un g ra n juego de acción.
2 . C O M B A T S C H O O L .— jVistoso, excepcional!, pero un argum ento un ta n 2. C O M B A T S C H O O L .— Buen m o vim ie nto de gráficos. Los pruebas son
to exprim ido . v a ria d a s y o riginales. D ificu lta d a lta .
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1. P L A T O O N .— Excelentes gráficos y un m ovim iento casi inm ejorable. Buen 1. P L A T O O N .— Un jue g o e ntre te nid o p o r las diferentes acciones, más o
a rgu m e n to con g ra n adicción. En gen e ra l un juego excelente. menos originales, a re a liz a r. Los d eco ra d os están un poco recargados.
2 . C O M B A T S C H O O L .— Un juego muy a d ictivo p ero con ún nivel de d ifi 2. C O M B A T S C H O O L .— D ebido a su excesiva d ificu lta d lo más norm a l es
cultad a lto en algunas de las fases. que te de un a ta q u e de nervios de «agitar» el joystick.
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Todos
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los sábados,7 de 5 a 7
de la tarde, en “ Sábado C hip”
D irigido por A ntonio Rúa.
Presentado por José Luis
Arriaza, hecho una
computadora. Dedicado en
cuerpo y alma al ordenador,
y a la inform ática. Haciendo
radio chip... estilo Cope.
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RADIO POPULAR
S u p e r B a s k e t
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24 265E5E32760E3E7R5R5E 776 98 FF38060105060C301010 421
10 CLEAR 31299 LORD "TABLA.BI
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290 1C3 C7C7CF 8F 8F 8 0 1 0 3 0 3 1087 3 E5E5E5E5E5E5E5E510EE 2086 j 201: R R N D O M I Z E USR 56320
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292 F 3 F B 7 B 0 1 0 3 0 3 R 3 B 1 B 8 1C 1176 5 E5E5E5E5E5E5E5E5E5E5 2290 1 R: POK E N.R: NEXT N: DRT R 62,1,1
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7 324FF857CB3FCB3FCB3F 1262 95,161,243
294 BF7FFF7F7F7FFFFFFFFF 1974 8 218AFF4F0600097RE607 879 30 INPUT R: IF A <6 T H E N POKE 3
295 FFFFFFFFFFB6CFFFFFFF 2429 9 0 6 8 0 F E 0 0 2 8 0 6 R 7 C B 183D 889 1 0 0 0 1 , R: R R N D O M I Z E USR 30000: GO
296 FFFFFFF8778FFFFFFFFF 229 5 10 20F R 7 E R 0 2 0 0 R 7 E B 0 7 7 3 R 1089 T O 30
297 FFFB778FFFFFFFFFFFB5 2224 11 8FFF3C328FFF2174R47R 1341 l 40 GO T O 30
298 CEFFFFFFFFFFFF75FBFF 2359 12 FE00280CF53EFF01E803 1104 999 9 SAU E "DEMOl" LIN E 10
299 FFFFFFFFFF97EFFFFFF^ 2430
IAS RUTINASDI BAJONIVIl
JUAN C. JARAMAGO Y CARLOS ENRIQUE ALCÁNTARA
El p a sa d o nú m ero co m en tam o s
a lg u n o s d e los a s p e c to s com u nes
a la s ru tin a s d e b a jo n iv e l.
D D IN T E R F A Z A p a rtir d e e s te artícu lo
— D ir e c c ió n d e lla m a d a e n la
t a b la d e s a lto s : 1 5 7 h o 3 4 3 d .
co m en z a re m o s a a n a liz a r la s m ás
— V e r d a d e r a d ir e c c ió n d e im p o rta n te s.
lla m a d a : 1 F 2 7 h .
— N o n e c e s it a d e n in g ú n
DDMOFF EQU 2164h ¡Apaga el motor. JP SALIR ¡y retorna.
p a r á m e tr o a la e n tr a d a .
— V A L O R E S D E S A L ID A : n o s
1F32 DDINIC LD HL,E428h ¡Inicializa a 0 ESTA CALL PRNMSG;Pero si está
d e v o lv e rá lo s r e g is t r o s A , D E, H L e
LD B.16 ; 16 bytes desde la ¡(carry=1)
LOOP LD (HL),0 ; dirección 5840 0d.
IX c o r r u p t o s . S i e s tá p r e s e n te la
in te r fa z : C a rry a 1. S i n o lo e s tá :
INC HL DEFM
C a r ry a 0 .
DJNZ LOOP «ESTA,SIGO...» ¡imprimo el
— A v e r ig u a s i e s tá p r e s e n te e l
LD A,15 ¡Mete 15 en la dir. ¡segundo mensaje
in t e r f a c e c o n t r o la d o r d e la u n id a d
LD (E42Dh),A ; 58414 d. DEFB '•." + 80h
d e d is c o s . E s to t a m b ié n lo p o d e m o s CALL DDMOFF:Apaga el motor.
a v e r ig u a r c o m p r o b a n d o e l v a lo r d e l
LD HL,1F20h ¡HL apunta al blo CALL DDINIC ¡lo inicializo
b it 4 d e la n u e v a v a r ia b le d e l
que de JP SALIR ¡ y retorno.
s is t e m a F L A G S 3 . ¡parámetros del
— L e e e l p u e r to d e l r e g is t r o d e ¡disco. PRNMSG EQU S ¡Rutina de Impre
e s t a d o p r in c ip a l d e l c o n t r o la d o r d e l sión del mensaje
d is c o , q u e s i n o e s tá p r e s e n te
1F47 DDCONF EQU S ¡Aquí empieza la ¡que
d e b e r á c o n t e n e r e l v a lo r 2 5 5 . A l ¡rutina ¡sigue a la llamada
s u m a r le 1 y c o m p le m e n t a r e l fla g : DD CONFIGURAR ¡y que acaba con el
d e l c a rry , n o s a s e g u ra m o s q u e en el
(1F47h). ¡bit 7 de la última
c a s o d e n o e s t a r e l in t e r f a c e , e l ¡letra a 1.
c a r r y te n d r á u n 0 e n la s a lid a C o m o v e re m o s e n e l s ig u ie n t e
(25 5 + 1 = 0 - * c a r r y = 1; a l h a c e r c a p í t u lo , D D C o n f ig u r a r n e c e s it a
C C F - * c a r r y a 0 ). te n e r a la e n t r a d a e l r e g is t r o H L SALIR EQU S
— D e s e n s a m b le : a p u n t a d o a u n b lo q u e d e
p a r á m e t r o s d e l d is c o . T a m b ié n
v e re m o s q u e la d ir e c c ió n E 4 2 D h E s ta r u tin a , c o n c ie r ta s
(5 8 4 1 4 d ) c o n t ie n e u n d a t o q u e e n m o d if ic a c io n e s ( s ig u ie n t e lis ta d o ) ,
1F27 DDINTZ PUSH BC ¡Salva el BC. u n o s c a s o s r e p r e s e n ta e l t ie m p o d e d e b e r é is in c lu ir la a l p r in c ip io d e
LD BC, 2FFDh ¡Mira el valor del d e s c a r g a d e l c a b e z a l d e la u n id a d y t o d o s lo s p r o g r a m a s q u e u s e n la
IN A,(C) ¡port del controlador e n o t r o s e l n ú m e r o d e r e in t e n t o s e n u n id a d d e d is c o .
¡(si no está c a s o d e e rro r.
¡A=255). — E J E M P L O : v e a m o s u n e je m p lo
ADD A.1 q u e m u e s tr e e i u s o d e la s d o s
CCF ¡Deja el carry listo DDINIC EQU 1F32h
r u t in a s d e e s te c a p í t u lo . P r im e ro
¡para salir. v e r e m o s s i e s tá c o n e c ta d o e l
DDINTZ EQU 1F27h
POP BC ¡Recupera el BC. MIRAR EQU $
c o n t r o la d o r d e l d is c o , im p r im ie n d o
RET u n m e n s a je q u e n o s in f o r m a r á
CALL DDINTZ
s o b r e s u p r e s e n c ia o a u s e n c ia , y
JR C.ESTA
d e s p u é s , s i e s t á p re s e n te , lo
D D IN IC in ic ia liz a r e m o s .
— D ir e c c ió n d e lla m a d a e n la
A c c io n e s a r e a liz a r e n c a s o d e n o
t a b la d e s a lt o s : 1 5 A h o 3 4 6 d .
e s t a r p r e s e n te e l c o n t r o la d o r .
— V e r d a d e r a d ir e c c ió n d e DDINIC EQU 1F32h
lla m a d a : 1 F 3 2 h . DDINTZ EQU 1F27h
— T a m p o c o n e c e s it a n in g ú n EJEMPL EQU S
p a r á m e tr o a la e n tra d a . CALL DDINTZ :Miro si está el JP SALIR
— V A L O R E S D E S A L ID A : n o ¡interface ESTA EQU S
d e v u e lv e n n in g ú n v a lo r , s ó lo s e la JR C,ESTA ;s¡ no está CALL DDINIC
lla m a p o r lo q u e h a c e . P o r lo ¡(carry=0) »
d e m á s , d e v u e lv e lo s r e g is t r o s A F , CALL PRNMSG:lmprime el primer
B C , D E , H L e IX c o r r u p t o s . ¡mensaje.
— I n ic ia liz a e l c o n t r o la d o r d e A c c io n e s a r e a liz a r e n c a s o d e
d is c o . E s ta r u t in a r e a lm e n te a c a b a DEFM «NO e s t a r p r e s e n te e l c o n t r o la d o r .
e n la r u t in a D D C O N F IG U R A R ESTA,REGRES»
(1 5 D H ) q u e v e re m o s e n e l s ig u ie n t e DEFB «0»+80 h
c a p í t u lo .
SALIR EQU S
— D e s e n s a m b le :
Sólo hubo tres ganadores, pero nos enviásteis una auténtica
avalancha de pantallas. Por ello, este rincón está reservado
para mostraros los trabajos que quedaron clasificados
entre los cien primeros puestos. Sorteo n.
Todos los lectores tienen derecho a
p a rticip a r en nuestro Club. Para ello só-
¡o tienen que hacernos llegar alguna co
laboración para las secciones de Trucos,
Tokes & Pokes. Program as M ICRO -
H O B B Y , e tc ..., y que ésta, por su o rig i
nalidad. calidad u otro tipo de conside
raciones, resulte publicada.
• Si tu colaboración ha sido ya publica
da en M ICROHOBBY. tendrás en tu po
der una o varias tarjetas del Club con su
numeración correspondiente.
Lee atentamente las siguientes instruc
ciones (extracto de las bases aparecidas en
Angel V. Béjar el número 116) y comprueba si alguna de
tus tarjetas ha resultado premiada
Encinas. • Coloca en los cinco recuadros blancos
Asturias. superiores el número correspondiente al
Puntos: 44 primer premio de la Lotería Nacional cele
brado el día:
11 de junio
José L.
Santamartia
Montealegre.
Valencia.
Puntos: 44
Moisés Vilalta
Pons.
Barcelona.
Puntos: 41.
El siguiente programa, cuyo autor
es Juan José Alcalde, de Tarragona,
nos presenta en pantalla el modo
indicativo de los verbos que nosotros
le introduzcamos. Eso sí, hay que
tener en cuenta que dichos verbos
deben ser regulares, ya que, de lo
contrario, asistiréis a la fabricación
de nuevos términos de los que nunca
habréis oído hablar.
"VOS. H A B R E I S " ," R D O " ,"ELLOS MRBR 1210 IF D S = " R R ” TH E N RES T OR E 12S 1350 R E T U R N
A N " ."ADO" 0 1360 FOR 1=1 T O 6
1090 ORTR "VO HRe.RE" ." IDO” ,"TU H 1220 IF D $ = "ER" T H E N RES T OR E 127 1370 RE R D PS, TS
A B R A S " ."I D O " ."EL MR B RR " ,"IDO- 0 1380 P RI N T PS ,R $ *T $
1100 DRTR "NOS. M R B R E M O S " ," I D O " , 1230 IF D $ = " IR" T H E N R E S T O RE 127 1390 NE X T I
"VOS. H A B R E I S ” ," I DO” ,"ELLOS HRBR 0 1400 BE E P .5.0: PRINT RT 15.0; I
AN" "IDO- 124.0 PRINT INVERSE 1; "CONDICIONR N VE RSE 1, INK 0," PUL SR UNR T
1110 GO SUB 1360 GO TO 190 L .COHPUESTO" EC L R PA R A H E N U ",RT 17,10, INV
1120 IF DS= "RR" THEN RESTORE 116 1250 DRTR "YO H R B R I R " ," R D O " ,"TU ER S E 0 , " © F L I P' S 1988" PRUSE 0
O H R B R I R S " ," R D O " ,"EL H R B R I R " ."RDO" 1410 GO TO 10
1130 IF D $ = " E R ” T HEN RESTORE 118 1260 DRTR "NOS. H R B R I R H O S ", "R D O " 1420 CL S : PRI NT FLR SH R U T
0 ,"VOS. H A B R I A I S " ," A D O " ,"ELLOS HR O D E S T R U C C I O FOR
11.10 IF DS = " IR" T HEN RESTORE 118 B R I A N " ,"RDO" R = 10 TO 0 ST E P -1
1270 DRTR "YO H R 8 R I R " ."I D O " ,"TU 1430 PRI NT RT 1 0 , 14 ,A , ” BEEP
1150 PRINT INV E RS E 1;"PRETERITO H R B R I R S " ," I D O " ,"EL H RB RIR " , " IDO .S.R
ANT ERIOR" 1440 NEXT R
1160 DRTR "VO H U B E " ." A D O " ."TU HU 1280 DRTR "NOS. H R B R I R H O S " , " IDO" 1450 R R N D O H I Z E USR 0
B I S T E " ," R D O " ."EL H U B O " ."ADO" ,"VOS. H R B R I R I S " ,” I D O " ,"ELLOS HR 1460 RE H " N O P U B L I C R R LRS
1170 DRTR "NOS. H U B I M O S " ,”A D O " ," B R I R N " ,"IDO- L I N E R S RE H SI FUE SE
VOS. H U B I S T E I S " ," A D O" ,"ELLOS HUB 1290 GO SU B 1360: GO TO 190 S E L E C C I O N R D O "'
I E R O N " ."RDO" 1300 INPUT "DIHE UN V ER BO R EG ULR 1470 REM RUT OR =J U R N JOSE RLCRLDE
1180 DR T R "YO H U B E " ." I D O " ,"TU HU R ",VS 1480 REM D O M I C I L I O = S O L N o .4
B I S T E " ."I D O " ."EL H U 8 0 " ."IDO- 1310 CLS : P R I N T INVERSE 1, '.'VERB 1490 REM C O D I G O P 0 S T A L = 4 3 7 4 7
1190 D R T R "NOS. H U B I H O S " .” I D O " ," 0 = " ; FLRS H l.US: PRINT 1500 REM POBL R CI O N =B E N I S SR NE T
VOS. H U B I ST E I S " ," I D O " ,"ELLOS HUB 1320 LET L = L E N (US) 1510 REM P R O V I NC IR =T RR R R G O NR
I E R O N " ,"IDO- 1330 LET R S =U S (1 TO L-2) 1520 LET M $ =CHR % 0 4CHR $ 8+ ador
1200 GO SU8 1360: GO TO 190 134.0 LET DS = V $ (L - 1 TO L) JJR": SRVE HS
A N A M JU yifelK
M0RfQjLQj&mm
Javier Montes, de Cádiz, nos ha enviado
los siguientes programas con los que
podréis practicar vuestros conocimientos en análisis de
oraciones y palabras, al mismo tiempo que repasáis
algunos conceptos básicos.
Ambos programas incluyen instrucciones completas de
uso y poseen menús lo suficientemente claros como para
que no tengáis problemas de ningún tipo para manejarlo. /
El listado 1 corresponde al analizador sintáctico
mientras que los listados 2 y 3 pertenecen al analizador
morfológico.
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
MICROHOBBY 65
en que antes te dije,";d$, T* : FOR n = l TO 3: PR
AT 5 , 4 ; "que el S U J E T O se compon» INT AT 1 +n ,2; INK 3; P A P ER 6, BR
a de D E T E R M I N A N T E y NOMBRE."; IGHT 1; "|
AT 0,4 ; " D e s d e ahora vamos a llam I": NEXT n: PRINT AT 1*4,2; I
ar a ese d et e rm i n a n t e asi: NK 3. PAP ER 6; BRIGHT l ; " L _ ^ _ _
" " M O D I F I C A D O R D I R E C T O ...; ____________________ NEXT 1
AT 12 , 4 ; "Por q u e ? - Muy sencillo 320 FOR g=l TO 10: LET Ch=0 LE
I ND ICA el G E N E RO y NUME T a = INT (RND *40) ♦1. LET b = INT (R
Recordaras bien que antes RO de i s u b s t an l ivo ,ademas ND *6) ♦1: LET C = INT (RND*2)*1
te d » j e ,Ama lo de otras eos as ( C E R C A N I A ,LE 32 5 RES TORE 1070: FOR 1=1 TO 4
que el 5'JJETO se componía de JAN IA P O S E S I O N ,etC .) " R E A D St: FOR n=l TO 12: LET eS=
DETERMINANTE y NOMBRE. 245 PRI NT AT 1 9 . 6 , "ESTE Caballo
es veloz": P RI N T AT 18.7; INK 2 **** h=n T 0 12: LET es=es+" "
Desde ahora vamos a llamar : NE X T h IF UALS (SS*"("*STR* (
a ese determinante asi ; "sujeto". PLOT INK 2.46.24: DRA a)* ,"*STRj (n)*" TO I2)")=es TH
‘'MODIFICADOR DIRECTO" U 100.0: PLOT INK 2 . 4 6 . 16 DRAU EN GO T O 340
INK 2.32,0: P RI N T INK 2.AT 20.4, 330 NE X T n
Por que?- Muy sencillo "mo difi c a d o r " ; A T 2 1 , 4 ; "directo": 340 IF 1=1 T H E N LET r$=UALS (SI
INDICA el GENERO y NUMERO GO TO 290 ♦ "( " ♦ S T R* (a ) ,1 T O " *STR S (n-1
del substantivo.ademas de 250 PRI NT AT 3 , 4 ; "El P RE D ICADO )♦")")
o tras cosas* C E R CA NI A,l e j a n í a es lo que se dice del suje 341 IF 1=2 T H E N LET X$=UALI (St
P O S E S I O N ,e t e.i to en la f r a s e . " ; AT 7 , 4 ; "Por eje ■f" (" -fSTR S (a ) ♦ " ,1 TO "*STRS (n-l
¿j-VS la_______ mplo en la o r a c ió n ""PEDRO )♦">">: NEXT 1 *
COME PER A S" " Que se 342 IF 1=3 T H E N LET tS=UAL* (S$
dice de P e d r o ? Se die ♦ " (" *STR S (a ) ♦" ,1 TO "*STRS (n-l
directo ENTER > e :""COME P E R A S ... ) ♦") ")
255 P RI N T AT 13.4; INK 2; PAPER 343 IF 1=4 T H E N LET US=UALS (SI
‘ T -------------- -------------- ' ---1":
- “
F ♦ " ("*STRS (a) ♦",1 T O " *STR S (n-i
OR n = 1 TO 3: P R I N T AT 1 3 * n ,4; IN )♦")")
K 2; PAP E R 6; 345 NE X T 1
I" : NEXT n: P RI N T AT 15,7; 347 P RI N T AT 4,2; BRIGHT 1; PAP
PAPER 6 ; "Juan CO M E PERAS": PRINT ER 7; "
AT 17,4; INK 2; P AP E R 6 , " ^ _ ",AT 13,3; P A P ER 6; BRIGHT 1;"
t agma que debe ser t — J " : FOR
ecieado en la SEGUNDA cas 257 PLOT INK 2 ; 9 6 ,4 5 DRAU INK n = 1 T O 3: P RI NT AT n+17,3; BRIG
2; 82 ,0: GO T O 290 HT l; P AP E R 6;"
i l l a .A i final se calificara 260 PRI NT AT i,3; El Predicado, : NEXT n
el trabajo realizado" como dije ant es es lo que se 350 IF C =1 T H E N PRINT AT 4,2; I
112 PRINT AT 20.6, FLA SH l;"PUL dice del suje to . El predi cado NK o; P AP E R 7; B RI GHT i;rs;" ";x
SA " " C... : IF CODE INKEY $ < >99 TH tiene normal en - te DOS compon *;" ";ts;" ";ut; “ GO TO 360
EN GO TO 112 entes El UERBO y su 355 PRI NT AT 4.2; INK 0; PAPER
115 CLS : PR INT AT 3.0; FLASH 1 comp lemen to . El verbo indi 7; B R I G HT i;ts;" ";us;" ";r$;" "
F LA S H 0 ;" - El texto se in ca si empre ACC ION.Po r ej ;X S . ” ": GO T O 360
troducira en MIN USCULA,a ex emp lo :COMER, L EE R ,B E B E R , J U 360 P RI N T AT 19,3; INK 0; PAPER
cepci on de • los nombres pr 6. B R I G H T l;pt(b)
opi os ,cuya primera letra GAR .CORRER,etC"
265 PRINT AT 1 5 , 5 ; "YO LEO un li 365 LET mS="": FO R n=l TO 24
se in t rodu - Cira en mayus c bro": PLOT INK 2:63,45: DRAU INK 367 PRI NT AT 13.2+n; BRIGHT 1;
u l a .En caso con trario dari 2;26.0: PLOT INK 2.63.60: DRAU F L A S H l; INK 0; PAP ER 6;" ": LET
a error, Una mayúscula INK 2.1 00.0 PRINT AT 13,10; INK i * = INKEY S IF i $ ="" TH EN GO TO
se cons ique ap re lando si mu 2 ; "predi cado";AT 1 7, 7 ;"verbo": 367
Itaneamente la tecla CAPS GO TO 290 369 IF iS=" " T H E N GO TO 375
SHIFT■ con la letra e 270 PRINT AT l, 4 ;“El complement 370 IF CODE i $ = 13 AND U*>"" THE
n c ue s ti ón . " o del verbo no hace otra N GO T O 380
120 P RI N T AT 20.5; FLASH 1;"PUL cosa que COM P LE ME N TA R 372 IF i $ <"A" OR iS>"Z" THEN BE
SA • " E N T E R ... IF CODE INKEY $ < > 1 EL U E R B O " ;AT 5 , 4 ; "Para averiguar EP .7..1 GO TO 367
3 TH E N GO T O 120 en la oración cual es el com 375 P R I NT AT 13,2+n; PAPER 6; I
130 GO TO 60 piemento podemos pregun
200 B O R D E R 6 INK 0: PAPER ft: B NK 0; B RI GHT 1 ; i S ;AT 13.3*n; FLA
tarie ai verbo todas estas pr SM 1," ” : LET v*= »S + iS 8EEP .1,
RIG HT 1: C L S PRINT AT 3.5;"* P eguntas: " ; A T 10,4;"1- q u e COSA . 36: FO R 1=1 T O 40: NEXT l: NEXT
UlS a :";AT 5.3. FLASH 1;"1"; FLAS ..? 2- A Q U I E N . .. n
H 0." - S U J E T O " ;AT 7,3; FLASH 1, ? 3- PARA OUIEN 380 IF (b = 1 AN D w$ = r$) OR (b=2
"2", F LA S H 0;" - Núcleo del suje ...? 4- D O N D E ...? AND mfsxS) OR (b=3 AND Mf=tt) OR
to";AT 9.3; F L A SH 1,"3"; FLASH 0 5- C U A N D O ...? (b =4 AN D « 1 = U I ) OR (b =5 AND »S =
;" - M od i f i c ad o r directo 6- C O M O . ..?" rt + " " +xI) OR (b =6 AND *t = tt + " "
del S U j e t O ";AT 12.3. FLASH 275 PRINT AT i9,6;"La mujer com + u S ) T H E N GO T O 410
1; "4." ; F L A S H 0. " - PREDICADO" ;AT pra FRU T A " ; AT 2 1 , 1 ; "OUE COSA COM 385 GO TO 460
14.,3; F L A S H 1,"5"; FLASH 0," - PRpo_ FRUTA": PLOT INK 2;120.26: 399 STOP
ue r b o "; a t 16.3; f l a s h i .”6"; f l a DRAU INK 2; 100.0: PLOT INK 2; 17 400 GO TO 30
SH 0;" - C o m p l e mento de verbo" 5,14 DRAU INK 2.43,0: PRINT AT 410 IF Ch=0 TH E N L ET SC=SC*1
202 PRI NT AT 10.3; FLASH 1."7"; 17.15. INK 2 ; "predicado" 415 GO SUB 490: LET d = INT (RND*
F LA S H 0." - "; INUERSE 1,"PARA 290 PRINT AT 21.26. PAPER 7; IN 10)*1: P RI N T AT 19,3, BRIGHT 1,
U OL U ER AL P RI N CIPIO" K 0; FLASH 1; "ENTER >": IF CODE I INK 0; P AP E R 6; b 4 (d ) ;AT 20.3;d$:
20S PRI NT AT 2 0 . 6 . "D eC iS i o n : >" NKEY S < >13 THEN GO TO 290 FO R n =35 T O 25 STEP -1: BEEP .0
; F LA S H 1," ": LET i $ = INKEY $. IF 295 GO TO 200 8. n NE X T n: NEXT g: GO TO 500
iS = "" T H E N GO TO 205 300 LET S C =0: B OR DER 1: PAPER 1 460 LET Chsch+1: IF C h >2 THEN G
210 IF »S< "1" OR » S >” 7 " THEN BE : BRIGHT 0 CLS FOR n = l TO 10: O TO 470
EP .7..1: GO TO 205 PRINT INK 0; PAPER 4; BRIGHT 1; 462 LE T d = INT (RND*10)+1: FOR n
212 P RI NT AT 20.17;iS: BEEP .1, "M M M M M M H M M M M M M M M M M M M M H M M H M H M M M M M =1 T O 3: PRI NT AT I7*n,3; PAPER
36. FOR m=l TO 50 NEXT m NEXT n. PRÍNT AT 0,0, PAPER
215 B O R D E R 7: PAPER 7: INK 0: 8 6; B RI GHT l;" •
5, INK 6; BRIGHT 1; ": NEXT n PRI NT AT 13,3;
R IG HT 1: CL S : GO TO 0*(220 AND P A P E R 6; INK 0; BRIGHT 1;"
i S = " 1" ) ♦ (230 AND i S = ”2" ) ♦ (24.0 AN 0 8: PRINT AT n,0. PAP ER S; INK " ;AT 18,3;y
D i S = " 3 " ) ♦ (250 AND i S = " 4." ) ♦ (260 6; BRIGHT l; ; a t n , 3 1 ; . nex S (d ) ;AT 19,3;d*;A T 20,3; FLASH 1
AND i S = " 5 " J ♦ (270 AND i$ = "6")+(60 T n: PRINT PAPER 5: INK 6, 0RIGH ;" P RU EBA N U E UA ME NT E ": FOR n = 4 0
AND i|="7") 1 i T O 25 STEP -1: BEEP :0 1 ,n : NEXT
220 P RI N T AT 1,4.; "El SUJETO de n : GO T O 365
la o r aci on
....... “ es norma imen te u 305 PRINT AT 2.1; INK 3; PAPER 470 IF b=l T H E N LET s S ts
S =rtrS
n s u b s ta nt i vo o pronombre a 7; BRIGHT 1, "r 1-1 h " *----- 47 2 IF b =2 TH E N LET st Sl= =Xx tt
com parado por un de te rminan 474 IF b =3 TH E N LET s St s = tt
ts
te ." " 1 " : FOR n»l T O 3: PRIN 47 6 IF b =4 TH E N LET S S S!==UU SS
221 PRI NT AT 6 , 4 ; "Este Substant T INK 3; PAPER 7; BRIGHT 1;AT n ♦ 47 8 IF b =5 T H E N I s ! = r ! + •• " *x
ivo realiza siempre la ac 2,1; "I $
cion que indica el ver I": NEXT n: PRINT AT 6.1; INK 47 9 IF b =6 T H E N LET s SS= t $*•• " *u
s =tS*"
b o .";AT 1 0 . 4 ; " Preguntando ai ver 3; PAP ER 7; BRI GHT 1; L _ _ _
bo “ " O U I E N " " obtendremos el S *480 GO SUB 490: P RI NT AT 18,5;
U J E T O ";AT 12, 2 ;"* Por ejemplo en 310 FOR n = 1 TO 8. PRINT AT n*9, P A P E R 6; INK 0, B RI GHT 1; FLASH
la frase "" j u a n CORRE m u 6; INK 2; PAPER 1;" i ; " S O L U C I O N : ";AT 19.3; F LASH 0;S
C H O " ",p r e g u n - tamos al ver ": NEXT n: FOR 1=11 TO 17 S : NEXT g : GO TO 500
b o : OUI EN C O R RE ? Nos responde STEP 6: PRI NT AT 1,2; INK 3; PA 490 FOR n =1 TO 3: PRI NT AT 17*n
PER 6: 8RI GHT 1; "l í+m
el SUJETO: JUAN" ,3; P AP ER 6; BRIGHT 1;"
222 P RI NT AT 16,4; INK 2; PAPER ": NE X T n: PRIN
6;". ' á 1 1": F T AT 13,3; P AP ER 6; INK 0. BRIGH
OR n = 1 T O 3: P RINT AT 16*n,4; IN T l;“
: RETURN
K 2; P AP E R 6; "I 500 FOR m = 1 TO 800: NE XT m: IF
I" NEXT n: PRINT AT 20.4. S C =0 THEN LET S C =1
INK 2; P A P ER 6 ; " U — _ 5 05 B OR DER 1 PAPER 1: INK 6 C
224 P RI NT AT 18.7; PAPER 6;"JUA LS PRINT AT 4,5, F L A S H l;"PESU
El PREDICADO es 10 que SC LT AD O S F I N A L E S ” ;AT 5.0, FLASH 0;
N corre mucho": PLOT INK l;56,23 dice del sujeto en la frase.
: DRAU INK 1;32,0 GO TO 290 ", AT 10'. 3, "PA RTIDAS ' FLA¿M
230 P RI NT AT 3 , 4 ; "Anteriormente T . A T 1 0 . 1 4. "1 0 "; a t 12,3; f l a s h 0
dijimos que e i SUJETO es t Por ejemplo en la oración ; " U I C T O R I A S : ";AT 12,14, FLASH 1
aba formado casi si empre "PEDRO COME PERAS" ; BRIGHT 1,S C ;AT 15,0; FLASH 0."
por un NOMBRE y un D Oue se dice de Pedro?
E T E R MI NA N TE que lo acompa Se dice "COME PERAS" ";AT 17 ,i ; " C a li f» c a c »on ” ,zt(sc
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M A R G A R IT A
JU A N C A R LO S N A R A N J O H ER R ER O G A R C ÍA
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E N R IQ U E JOSÉ es localizar al Gran Dios Dorado insignificante ayudita.
SE R R A N O M E N É N D E Z Gregogo. Para ello, debes recoger Confiamos en que sirva para
(M A D R ID ) y usar la mayoría de los objetos algo:
que te encuentres. ROCMAN:
Tutti frutti... POKE 37200,0 vidas infinitas.
XEVIOUS: POKE 58413,79 Sin trampa
POKE 53591,62: cueva.
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(U R U G U A Y ) POKE 58988,204 Sin otra
POKE 35352,0 Sin enemigos trampa.
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POKE 55151,62: problemas... POKE 33090,100 Acaba con
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incluida. POKE 55095,0: escudo.
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POKE 34928,0 Vidas infinitas. autorizado. 6Sp6C13l
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Para completar la aventura POKE 33709,0 Vidas infinitas POKE 36978,0 No necesita
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resolución. Como ves, no tenemos POKE 50702,201 Enemigos no enemigos.
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en una lo que se publicó en seis. POKE 47007,255 Vidas infinitas. POKE 48115,201 Sin enemigos.
Te vamos a ofrecer unas
ayuditas para el TRHEE WEEKS
IN PARADISE de Mikro-Gen: con
el POKE 50027,201 podrás
disponer de vidas infinitas y, con
el siguiente Toke, inmunidad:
pulsa simultáneamente las teclas
SYMBOL SHIFT, D y P. Por cierto,
la solución de esta videoaventura
la encontrarás en las revistas
MICROHOBBY núms. 65, 66, 67 y 68.
A L E X TU TU SAU S C LO SAS
(B A R C E L O N A )
Efectivamente, Alex, hay algunos
pokes para el STAINLESS STEEL y
además un toke...
POKE 40702,0 Vidas infinitas.
POKE 46781,201 Inmunidad.
POKE 48569,201 Bombas
infinitas.
Y el toke, como es ya habitual
en estos casos, está relacionado
con las teclas. Si pulsas
simultáneamente A, S, D, P y
ENTER obtienes vidas y escudos
infinitos. Algo realmente
interesante, muy interesante.
Y a h ó rra te c a s i
p ta s.
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