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AÑO V - NUM.

171

QUINCENAL . S E G U N D A É P O C A A Ñ O V N U M . 171
250 J
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4 MICROPANORAMA. 52 JUSTICIEROS DEL SOFTWARE
10 PROGRAMAS MICROHOBBY. Goteras. «Platoon» y «Combat School».

14 PREMIÉRE. 53 CONSULTORIO.
16 PLUS 3. 58 PROGRAMACIÓN. Cómo se
22 EL MUNDO DE LA AVENTURA. hace un juego. Ogerox (I)

24 TRUCOS. 62 + 3 DOS. :

26 OCASIÓN. 63 PIXEL A PIXEL. CLUB.


28 NUEVO. Garfield. Ball Breaker II. Marble Madness. Outcast. PHM 64 AULA SPECTRUM.
Pegasus. Hundra. Rastan. Eye. Pleyar. Chronos. Mad Mix.

46 UTILIDADES. Renta ’87. 68 TOKES & POKES.


omo siempre, MICROHOBBY acude puntual­ de que el software español está luchando por situarse

C mente a su cita quincenal. Y, como siempre a la altura del europeo, sino de que esta meta está ya
también, os presentamos un número en el que más que conseguida.
todos los amantes del Spectrum encontrarán En otro orden de cosas, además de estas secciones
mencionadas,
muchas secciones de su agrado, bien sean viciosos del en es­
joystick, de la tecla o del chip, o de las tres cosas, que te número 171 de MI-
de todo hay en la vida del Señor. CROHOBBY encon­
Para los primeros —y los últimos— tenemos nuestras traréis otras verda­
habituales secciones de Tokes y Pokes, Premiere, Jus­ deramente interesan­
ticieros y. por supuesto, ¡Nuevo! En esta sección encon­ tes, como pueden ser
traréis nutrida información acerca de las últimas nove­ Utilidades —donde
dades que se están produciendo en el mercado del soft­ os presentamos una
ware, entre las que destacan «Garfield», de The Edge, rutina para realizar la
«PHM Pegasus», de Electronics Arts, «Rastan», de Ima­ declaración de la
gine, y «Eye» de Endurance Games, programas todos renta—, o una nueva
ellos que vienen acompañados con sus respectivos y serie que acabamos
siempre esperados cargadores. de iniciar en la que,
Pero bien es verdad que si todos estos juegos, reali­ bajo el epígrafe de
zados por tan prestigiosas compañías británicas, poseen Programación, os ire­
un contrastado mvel de calidad, no es menos cierto que mos enseñando los
los dos programas españoles que comentamos en este pasos más importan­
número no les van a la zaga. Estamos hablando, como tes a seguir a la hora
algunos habréis podido deducir, de «Hundra», último ar­ de realizar vuestro
cade de Dinamic, y de «Mad Mix Game», el mejor y más propio juego.
divertido comecocos de cuantos hemos visto hasta el Para cualquier otra revista estos temas serían más que
momento, cuya realización ha corrido a cargo de Topo suficientes, pero no hace falta deciros que esto es tan
Soft. Estos dos juegos, afortunadamente, no represen­ sólo una pequeña parte de lo que os espera en este nú­
tan un caso aislado, sino que son un ejemplo más no ya mero...

Edita: HOBBY PRESS. S. A. Presidente: María Andrino. Consejero Delegado: José Ignacio Gómez-Centurión. Subdirector General: Andrés Aylagas. Director Geren­
te: Raquel Jiménez. Director Domingo Gómez. Redactor Jefe: Amallo Gómez. Redacción: Ángel Andrés. José E. Barbero, Jesús Alonso. Diseño: Carlos A. Rodrí­
guez. Maquetación: Antonio Mota Directora de Publicidad Mar Lumbreras. Secretaría Redacción: Carmen Santamaría. Colaboradores: Primitivo de Francisco, An­
drés R. Samudio, Feo. J. Martínez, Enrique Alcántara, Amador Merchán, J. C. Jaramago. J. M. Lazo, Paco Martín. Corresponsal en Londres: Alan Heap. Fotografía:
Carlos Candel. Miguel Lamana. Dibujos: F. L Frontón, J. M. López Moreno, J. Igual. Director de Producción: Carlos Peropadre. Director de Administración: José
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del Mar Calzada. Pedidos y Suscripciones: TeL 734 65 00. Redacción, Administración y Publicidad: Ctra. de Irún, km 12,400. 28049 Madrid. TeL 734 70 12. Telefax:
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para Argentina, Chile. Uruguay y Paraguay. Cía. Americana de Ediciones, S. R. L Sud América 1.532. Tel. 21 24 64. 1209 BUENOS AIRES (Argentina). MICROHOBBY
no se hace necesariamente solidaria de las opiniones vertidas por sus colaboradores en los artículos firmados. Reservados todos los derechos.
MICRDPflNElflmfl

Entrevista con Andrés Samudio, director d e AD

NACE LA PRIMERA COMPAÑÍA DEDICADA


EXCLUSIVAMENTEA LA REALIZACIÓN DEAVENTURAS
Parece que por fin las aventuras conversacionales
comienzan a ser centro de atención de un gran
número de usuarios en nuestro país. Hasta el
momento, todo este interés se centraba
principalmente en los arcades y videoaventuras,
pero parece que, una vez que determinadas
compañías de software se decidieron a impulsar
este im portante campo del software de
entretenimiento —que, por qué no decirlo,
coincidió con un decisivo apoyo por parte de esta
revista—, los usuarios han comenzado a darse
cuenta del enorme interés y atractivo que poseen
este tipo de juegos.

Bien es cierto que hasta este momento la etc. , si bien Dinamic y Dro se han saldrán para todos los formatos, incluidos
situación no le era del todo favorable a las comprometido a comercializarnos y Atari y Amiga.
aventuras, ya que la práctica totalidad de distribuirnos un determinado número de A un plazo más largo estamos
éstas estaban realizadas en inglés y, salvo aventuras al año. Pero repito, AD será trabajando en «En busca del Arpa
alguna que otra casual traducción al totalmente independiente. De hecho, los Perdida», segunda parte de «La Guerra de
castellano y algún tímido intento por parte primeros accionistas de la compañía son las Vajillas», que es una idea que hemos
de ciertas compañías de software los propios programadores, de tal forma tomado también del trabajo que llevaba
españolas, el usuario estaba obligado a que al intervenir todos directamente en el realizado Dinamic, pero que vamos a
armarse de paciencia y buscar la ayuda de proyecto pondremos una gran ilusión en mejorar notablemente, tanto a nivel de
un buen diccionario, herramienta hasta ello y no se escatimarán esfuerzos para gráficos como de argumento. También
hace poco indispensable para todo conseguir que la aventura ocupe un lugar estamos preparando una parodia de Don
aventurero. importante dentro del mundo del software. Quijote, en la que vamos a convertir a
Pero los hechos demuestran que esta MH.—¿Qué equipo componéis este personaje en un hippye americano y a
situación está comenzando a cambiar actualmente AD? Sancho en un colega montado en una
radicalmente. Y una de las mejores A S.— Por el momento, tres Vespa.
pruebas de ello es el nacimiento de una programadores y dos grafistas, aunque En fin, esperamos que resulte muy
nueva compañía de software, AD, que éstos son, lo que podemos decir, la divertida.
bajo el patrocinio de Dinamic y Dro Soft, plantilla fija de la compañía. Con esto MH.—¿Tenéis pensado dedicaros sólo a
irrumpirá en breve en el mercado con un quiero decir que contaremos con la ayuda
único objetivo: surtir al usuario de de programadores independientes o «free-
aventuras de un elevado nivel de calidad. lands», como por ejemplo, Nicolás
Uno de los mayores artífices de este Lecuona, autor de «Megacorp», quienes
cambio es, sin duda, Andrés R. Samudio, nos facilitarán gráficos, pantallas de
colaborador de esta revista bien conocido presentación, ¡deas para aventuras o,
por nuestros lectores, quien a sus múltiples incluso, ilustraciones para las carátulas. En
facetas de escritor, médico, mago y fin, que tenemos las puertas abiertas para
espeleólogo, acaba de sumar la de todo el que quiera colaborar con nosotros.
director de una compañía de software de MH.—¿Cuáles van a ser vuestros
aventuras: AD. primeros lanzamientos?
Por esta razón, no quisimos perder la A S.— Pues, prácticamente ya, saldrán a
oportunidad de charlar con él para que la venta una versión en castellano de «La
nos comentara cómo ha surgido esta idea Aventura Original», «La Diosa de
y cuáles son sus proyectos más cercanos. Cozumel», ambas
MH.—¿Cuáles han sido los orígenes de realizadas por
esta compañía? mí, y «Los
A S.— La compañía ha surgido a raíz de Pájaros de
una idea inicial de Dinamic de realizar una Bankok», una
serie de aventuras conversacionales, ¡dea original de
proyecto en el que yo también estaba Dinamic que está
implicado, pero finalmente se ha decidido basada en un
crear una compañía completamente libro de Vázquez
« D on Q u ijo te » , e n u n a v e rs ió n m e jo ­
independiente: programadores y grafistas Montalbán. Estos r a d a p o r A D s e rá la p r im e r a a v e n tu r a
propios, personal propio, oficinas propias, programas q u e cru ce n u e s tra s fro n te ra s .
LA FIEBRE DE LOS PACKS
Parece que en estos meses, en los que se produce
una lógica bajada en las ventas de software, las
compañías distribuidoras maquinan todo tipo de
ideas para seguir manteniendo despierta la
atención de los usuarios. Y, a la vista de los
acontecimientos, queda claro que una
de las medidas más generalizadas es la de
lanzar al mercado paquetes de recopilación en
los que se incluyen viejos éxitos a un precio
las aventuras, o pensáis realizar otro tipo bastante tentador.
de juegos?
A S.— La concepción de AD no es
exactamente la de una casa de software,
De esta forma, los usuarios de recopilación que corre a cargo de
sino más bien está orientada al
Spectrum nos hemos podido encontrar Proeinsa, «Éxitos Proein», compuesta,
entretenimiento en general. De hecho, además de por el mencionado título,
en estos días una serie de lotes que,
tenemos previsto editar juegos educativos u
tanto por lo interesante de los títulos por «International Karate +», «Super
otro tipo de programas de utilidades, como
que incluyen, como por las ofertas Sprint» y «Rampage». Un lote muy,
puede ser una versión en castellano del
económicas que suponen, han pero que muy interesante, que podrás
«P.A.W.», que como sabéis, es un parser
despertado nuestro interés. adquirir tan sólo por 1.450 pesetas.
para crear aventuras y que esperamos esté
En primer lugar, de la mano de Dro Pero Proein nos tiene preparada otra
a la venta muy pronto. Además, nuestra
nos llega Pack of Aces, lote compuesto sorpresa en forma de cuatro
intención es la de no lanzar las aventuras
por variados y variopintos programas simuladores deportivos que se reúnen
tan sólo con la cinta o el disco del
pertenecientes a cuatro compañías de bajo el nombre de «Sport 88». A
programa, sino que éstas vayan
software diferentes. Estos títulos son saber: «Winter Sports», «Sailing»,
acompañadas de libros, ilustraciones y más
«International Karate», de System 3; el «Basketball Two on Two» y «Rugby».
elementos que le den un mayor atractivo.
legendario «Boulder Dash», de First 1.295 pesetas tienen la culpa.
Sin embargo, si tu pregunta iba
Star; «Who Dares Wins II», de Por último, System 4 tampoco quiere
encaminada a saber si vamos a hacer
Alligata, y por último «Nexus». Todo desaprovechar la oportunidad de
arcades o cosas por el estilo, te puedo
ello al módico precio de 875 pesetas. lanzar su lote correspondiente, y lo
asegurar que no.
Elite, a través de MCM nos hace hace con «Las C aja s de Sol»,
MH.—En otro orden de cosas, ¿crees
también una suculenta oferta: 6 Pack, paquete compuesto por «Everyones a
que el momento es lo suficientemente
en cuya caja se reúnen seis programas Wally», realizado por Mikrogen;
propicio para el mercado de aventuras
de auténtica calidad. «Ghosts'n «Rouge Trooper», «Nosferatu» y «Strike
como para que pueda subsistir una
Goblins» y «Paper Boy», de Elite; Force Cobra», de Piranha, y «Moon
compañía dedicada casi íntegramente a
«Drangon's Lair» y «Dragon's Lair II», Cesta», de Incentive. El precio de este
ellas?
de Software Proyects; «The Living pack es de 2.250 pesetas, y tiene la
A S.—Creo gue sí, que ya hay mucha
Daylights», de Domark y «Enduro particularidad de que con él te
gente interesada en el tema. V de hecho,
Racer», de Activision. Una excelente regalan unas gafas de sol. No está
estoy convencido de que MICROHOBBV, a
oportunidad de adquirir de una sola mal la idea.
través de sus secciones de El mundo de la
vez algunos de los programas más En fin, que todas estas ofertas
aventura y El viejo archivero, ha
destacados del pasado año 1987. Su representan una excelente oportunidad
contribuido mucho a ello. Incluso
precio: 1.200 pesetas. para que los más recientes poseedores
actualmente existen ya muchos clubes de
Y como la vida está repleta de de un Spectrum adquieran por poco
aventureros, por lo que existen unos
casualidades, precisamente este último dinero algunos de los programas más
usuarios maduros que esperan se editen
programa citado, «Enduro Racer», históricos del
más programas para ellos. Quizás el
también lo podemos encontrar en otra software.
mercado no podría absorber un número
muy elevado de aventuras al año, pero
creo que ha llegado el momento de crear
una compañía como AD.
MH.—Por último. ¿Cómo ves el nivel de
calidad de las aventuras realizadas hasta
el momento en España?
A S.— La verdad es que no lo veo
demasiado brillante. Se han hecho buenos
programas de cara al usuario medio
español, pero no creo que haya ninguno
que alcance un nivel lo suficientemente alto
como para interesar a los aficionados
británicos que, sin duda, son los más
entendidos en el tema.
Este es otro de nuestros objetivos:
ganarnos el mercado inglés. Sabemos que
es difícil, pero vamos a tratar de hacer
todo lo posible para que nuestras
aventuras estén a la altura de las mejores.
MJCñQPñNQflflfílfl

LOS VEIN TE +
CLASIFICACIÓN SEM. PERMAN. TENDENCIA PROGRAMAÍCASA
1 2 t PREDATOR A C TIV IS IO N
2 20 T RENEGADE IMAGINE
3 ÍO i C A LIFO R N IA GAM ES EPYX
4 13 i DESPERADO TOPO
5 14 - IN D IA N A JONES U . S . G O LD
6 6 t SUPER CYCLE EPYX
7 9 t STAR W A R S DO M ARK
8 2 t RAMPAGE ACTIVISION
a verdad es que como profetas no tenemos
9 2 T SUPER H A N G -O N A C TIV IS IO N L ningún futuro. Si antes decimos que «Des­
perado» tenía las trazas de no moverse de su
10 1 t 1. KARATE + SYSTEM-3 posición de número uno, antes llega otro pro­
grama a desbancarlo. El culpable de acabar
11 5 t AVENGER G REM LIN con nuestra carrera de futurólogos ha sido
12 14 FREDDY HARDEST DINAMIC «Predator», de Activision, juego que en tan só­
i
lo dos semanas —en el número anterior se
13 9 i TRANTOR GO! presentó en la lista en la novena posición—,
ha saltado directamente al estréllalo. Por otra
14 18 i DEATH W IS H -3 GREMLIN parte, sus primos «Rampage» y «Super Hang-
on», que también aparecieron por primera vez
15 6 i 720° U . S . G O LD en la lista, continúan con una trayectoria as­
cendente que (seguimos jugando a adivinos),
16 4 T W O R LD G AM ES EPYX
posiblemente ha de llevarles a alcanzar pues­
17 29 i B A R B A R IA N PALACE tos aún más altos.
En cuanto a las novedades, tan sólo una:
18 6 - MASK GREMLIN «International Kárate + », de System 3, progra­
ma que viene a confirmar que las preferencias
19 8 T P R O H IB IT IO N IN FO G R A M ES de los usuarios van encaminadas claramen­
20 29 SUPER SOCCER IMAGINE te hacia los juegos de «mamporros».
t
Esta información corresponde a las cifras de ventas en España y no responde a ningún criterio de calidad impuesto
por esta revista. Ha sido elaborado con la colaboración de los centros de informática de
di El Corte
~ Inglés.

MÁS PREMIADOS P08 MICRQMANiA, \® B GRAND?!


M icnoH oeev^H Durante los últimos días habéis tenido la oportunidad de
ver en las pantallas de vuestros televisores, a través de un
anuncio publicitario, a nuestra querida hermana
En este número tenemos M icrom anía.
buenas noticias que daros, Y tal acontecimiento era para d a r a conocer, por si aún
pues tenemos nada menos no lo sabéis, que la revista ha crecido tanto en contenido
que a tres ganadores de como en form a, ¡y de qué fo rm a l: nuevas secciones, más
varios sorteos. mapas, más pokes, más trucos, más inform ación... ¡ah, y
Para empezar, deciros p o r menos precio!
ue Gustavo López Antón, Pero, en fin, nuestra intención no es hacerle
e Bilbao, ha sido el p ropaganda g ra tu ita , que no la necesita, sino desde estas
ganador del sorteo que páginas desear todo tipo de suertes a la propia revista y
realizamos entre las miles a todos los miembros de su redacción, quienes —os lo
de tarjetas que recibimos podemos asegurar— han puesto todo su empeño para
para participar en la poder ofreceros la m ejor publicación de videojuegos del
elección de los program as mercado, no sólo de nuestro país, sino a nivel europeo. Y
del año. Como sabréis, lo han conseguido. Enhorabuena.
Gustavo se va a llevar
La in o c e n te m a n o d e B á rb a ra
nada menos que un h iz o q u e G u s ta v o L ó p e z fu e ­
program a d ia rio durante ra p r e m ia d o con 3 6 6 ju e g o s .
un año, lo que, como
además éste es bisiesto, supone un total de 366 juegos.
N o está nada mal.
Pero, además, tenemos dos nuevos ganadores del Club
M icrohobby. José A gu ila r, de A ltea, Alicante, e Israel
M artínez M árm ol, de M a d rid . Ambos han conseguido los
premios correspondientes a los números 168 y 169,
respectivamente, por lo que se llevan cada uno 5.000
pesetas en juegos. Un
Así pues, nuestra cordial enhorabuena a los tres ganadores m o m e n to
d e l ro d a je
y... ya sabéis, si queréis ser vosotros los próximos
d e l s p o t de
beneficiados no tenéis más que enviarnos vuestros trucos, la n u e v a
program as, pokes, etc... para conseguir una tarjeta del M ic ro m a ­
Club y op ta r a estos suculentos premios. Suerte. n ía .
IMPORTANTE AUMENTO DEL SOFTWARE Aquí
PARA ORDENADORES DE 16 BITS LONDRES
De acuerdo con un informe realizado í- - | O c e a n S o ftw a re , con la visión de
recientemente por una compañía británica L ; ----- J fu tu ro que le caracteriza, se ha
aue se encarga de elaborar las listas a d e la n ta d o a sus com petidores y ha
anu n ciad o la realización del p rim e r juego
ae los programas más vendidos, la b asado en los Ju e g o s O lím p ico s d e Seúl
demanda de software de 16 bits 88 , los cuales, com o es sabido, com ienzan
para ordenadores como el Amiga, el p ró xim o mes de septiem bre.
Este jue g o estará p ro ta g o n iz a d o p o r D a le y
Atari ST y PC compatibles se ha
Thom pson —uno de los atletas más
triplicado en un corto espacio de fam osos en G ra n B retaña— y estará
tiempo. Según dichos datos, en el b asa d o en su intento de ser el prim er
mes de septiembre del pasado año, la dep o rtista en g a n a r tres m edallas de o ro
en el decathlon olím pico.
venta de este tipo de software tan sólo D oley Thom pson es uno de los personajes
alcanzaba el 2 por 100 del total del más pop u lare s del m undo del dep o rte , y si
mercado, mientras que en la actualidad lo g ra ra esto m eta se co nve rtiría en uno de
los m ejores otletas de todos los tiem pos.
esta cantidad se ha triplicado y se ha
« D a le y Thom pson D ecath lon », juego
llegado a situar en un significativo
6 por 100.
Evidentemente, esto cifra aún no hace
-j-T Igualmente, también hay
e d ita d o hace ya cu atro años, fue uno de
los juegos más vendidos en la historia de
O c e a n , e incluso hoy se sigue vendiendo *
en núm eros lim itados. El juego se co nvirtió
sombra a la que pueden alcanzar otros que achacar una gran parte
en uno p ie d ra de toque p a ra la com pañía,
ordenadores tales como Spectrum o Amstrad, de «culpa» a las compañías de software de que está dispuesta a re p e tir el éxito de este
modelos que tienen por el momento copado entretenimiento, quienes rápidamente jue g o sobre el que se han re a liz a d o tontos
prácticamente todo el mercado; pero de este se han percatado de la nueva situación y se im itaciones.
Esto nueva versión inten tará , sin e m ba rg o ,
rápido aumento se deduce que el mercado de han subido al carro de los 16 bits: no lim itarse exclusivamente al m anejo
ordenadores domésticos está adoptando prácticamente la totalidad de estas compañías fre n é tico del joystick, e incluirá más
nuevas tendencias. realizan actualmente versiones de sus juegos e strategia y otros factores, com o buena
fo rm a física y resistencia, las cuales habrán
Las razones que han impulsado este rápido para estos ordenadores y, si bien son
de ser d esa rro lla d as en el gim nasio con
crecimiento son obvias, y pasan por la conscientes de que éstas aún no levan ta m ien to de pesas y flexiones antes
creciente demanda de ordenadores como los representan unas cifras importantes, tienen de e n tro r en la aren o olím pica. En los
compatibles PC, el Commodore Amiga y, muy puestas en ellas todas sus esperanzas para el juegos, el ju g a d o r co m ple ta rá 10
m o da lid a d es de d ecathlon en to ta l, p ero
especialmente, el Atari ST, quienes, poco o futuro. te n d rá que a lca n za r los altos records de
poco, están comiendo el terreno a los En España, esta situación aún no es D aley p a ra clasificarse p a ra lo siguiente
ordenadores «tradicionales» gracias a las equiparable, pero muchas compañías m o d a lid a d . El juego tiene su lanzam iento
previsto p a ra finales de agosto.
mayores posibilidades, tanto de memoria están comenzando a orientar sus
como de gráficos, que éstos poseen. Esta esfuerzos hacia este mercado, recién nacido
¡ “ I « G a m e s w ith o u t Frontiers» fue
demanda, por supuesto, se ha visto en nuestro país, por lo que es más que i _____ I una fam osa canción del rockero
igualmente impulsada gracias a la importante probable que en un periodo no muy largo de P eter G a b r ie l, ex com ponente de Genesis,
reducción de precios que se han producido tiempo, tengamos la ocasión de comprobar en 1980. A h o ra C o d e m a ste rs ha utiliza d o
en estas máquinas, pues si bien hace unos cómo los ordenadores de 16 bits esta canción en su juego « R ace A g a in st
Tim e». Todos los beneficios que produzco
años estaban destinadas prácticamente tan se van haciendo con un lugar importante el juego serán destinados a Sport A id 8 8 ,
sólo al campo profesional, hoy en día casi dentro del mundo de la informática que este a ñ o socorre a los niños
forman parte de la vida cotidiana. de consumo. necesitados de to d o el m undo.
Se ha com unicado que las ventas del juego
van m uy bien y que en la actu a lid ad
a lcanzan la astronóm ica cifra de 30.000

"TEORIA DE LA RELATIVIDAD I" _ _ u n id a d e s d ia r ia s . Esta dem anda sin


precedentes en la historia del so ftw a re ha

EL PRIMER LIBRO ANIMADO F ™ ? Ü E I


causado que todas las copias iniciales estén
ya vendidos, y C o d e m a ste rs está
Mt I d u p lic a n d o más, con o b je to de hacer frente
a dicho dem anda.
Cuando parecía que estaba ya todo inventado para Spectrum, llega
b)cierta posicio'n de las agujas « R a ce A g a in s t Tim e» fue a nunciado hace
de su reloj que indican las 9h. algunas semanas en el canal televisivo BBC
hasta nuestros oídos la noticia de la publicación de un programa que, ¿Y cua'ndo afina que el iov¡- a uno audiencia de siete m illones de
según sus propios creadores, «se trata del primer libro electrónico con miento del coche ha durado 10s? telespectadores, y ya se puede conseguir
grafismo animado e interactivo». En este caso, nos esta' diciendo en una a m plia v a rie d a d de form atos,
Como bien hemos podido comprobar en nuestra redacción, tan que entre la partida y la llega­ incluyendo el del Spectrum y el del
rimbombantes calificativos describen a la perfección este «Teoría de la da del vehículo han ocurrido 18 A m strad CPC.

Relatividad I», un programa de utilidad que nos ha dejado realmente


sucesos idénticos en su reloj,
perplejos tanto por su originalidad como por su elevado nivel de calidad. ; 1 En «To Hell a n d B ack», el
______J ú ltim o lanzam iento de C R L , el
Esta utilidad, comercializada por Códice Soft —compañía que suponemos ha nacido a raíz de la ju g a d o r se convierte en el A rc á n g e l
realización de dicho programa—, nos presenta en forma de libro animado los conceptos básicos de la física B ertram , quien ha sido envia d o al
de una forma que, en contraste con el complicado contenido que su título hace prever, puede ser entendida in fra m u n d o p a ro re cup e ra r la tro m p eta y
fácilmente y de una manera muy amena, incluso por los estudiantes más jóvenes interesados en la materia. los 10 m andam ientos que M efistófeles le ha
ro b a d o . En tu intrin ca d o viaje te saldrán al
«Teoría de la Relatividad I» es un programa-libro compuesto por diferentes temas, tales como el encuentro esqueletos y a utóm atas. C uando
Movimiento, Campos Magnéticos y Eléctricos, Fuerzas, etc..., que se componen de un texto explicativo finalm ente llegues o l infie rn o p a ra luchar
acompañado de sus correspondientes ejemplos gráficos, los cuales pueden ser puestos en movimiento y con M e fisto, te ce rra rá n el paso lobos
controlados por el propio usuario, facilitando enormemente su comprensión. Una ¡dea genial y una gigantes y serpientes. Pero no desesperes,
realización excelente que merecen todos nuestros elogios, ya que pensamos que esta iniciativa debería ser p o rq u e llevas co n tig o un a rm a secreta: ¡tu
co ro n a de sa ntid a d ! En «To Hell a n d
tomada como ejemplo para crear otros programas de este tipo que podrían convertirse en una B a ck» n inguno de tus enem igos muere,
herramienta indispensable para la educación. sino que sim plem ente son transform ados en
Para más información: Códice Soft. Dirección provisional: Isabel Losa, 14. Telf. (provisional): 47 94 93. ángeles y enviados ol cielo. Curioso, ¿no?
14001 Córdoba.
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PROGRAMAS MICROHOBBY

César Álvarez y J. Ignacio Martín

SPECTRUM 4 8 K

Nuestro protagonista vive en una


casa que más bien parece un
colador que una vivienda. La
cantidad de goteras que se filtran
es impresionante, y el vecino de
abajo ya le ha denunciado dos
veces por daños y perjuicios.
Así están las cosas para nuestro
amigo que, con nuestra ayuda y
con su cubo, debe impedir
que caiga ni una sola gota de
agua al suelo. Pero hay un
pequeño inconveniente: el cubo
tiene una capacidad máxima de
cinco gotas, por lo que cada vez
que alcancemos esa cifra
deberemos acercarnos al borde de
la pantalla para vaciarlo.
Por cada 500 puntos
cambiaremos de fase para intentar
librar de tan mojado inconveniente
todas y cada una de las
habitaciones de la casa.
El teclado es totalmente
redefinible, pero si queréis saber
cuáles son las originales aquí están:

O = IZQUIERDA P = DERECHA

TODAS LAS LÍNEAS QUE NO


APAREZCAN EN LOS LISTADOS DE
CÓDIGO MÁQUINA DEBEN SER
INTRODUCIDAS COMO CEROS.

L IS T A D O 1

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374 0 1 8 0 8 0 0 0 0 1 0 1C0800051 660 477 181 0BD R 0 0 4 0 8 8 1 R 6 0 2 0 0 698 5 FFFFFFFFFF7E99E70707 1799
375 01C080000101C0800021 676 478 8 1R0 02 0 3 R 9 R O 0 0 0 0 8 1 R 0 912 6 030 303010 101E0E0E0C0 876
376 0 1 C 0 8 0 0 0 0 1 0 184800001 584 479 0 0 0 0 B 5 9 F F F F F 0 1800000 979 7 C0C08080FFBDDBE77E7E 178 6
377 019 080 0 0 8 1 0 1 8 0 8 0 0 0 0 1 660 480 078RRR000F7FFFFFFE30 1269 8 3 C 3 C F F 8 1 8 1 8 1 F F 181818 108 9
378 01808000010188880001 532 481 0O000CFFFFFFFF0C0000 1044
379 01808000010180880001 524 482 30000000000000000000 48
380 01808000010180800001 516 483 00000040000000000000 64
381 0 1 8 0 7 F F F F E 1980000000 918 484 0000E000000000000000 224
382 3D800800002580040000 366 485 00E00000000000000000 224
383 2D800000003D887FFFFE 1006 486 60000000000000000060 192
384 3 D 8 0 8 0 0 0 0 10180800001 576 487 00000000000000006000 96
385 0 1 8 0 9 F F F F 10180900011 1074 488 00000000000000600000 96
386 0 1 8 0 9 1FF910194 910091 1113 489 00000000000060000000 96 D U M P : 4 0 .0 0 0
N .° BYTES: 8 0
[71g r h i m
:r j 0 ¥ ’O r . . v m «t- a a n m iP
Raffaele Ceceo, autor entre otros del exitoso
«Exolon», vuelve a la carga con un arcade de si­
milares características a su anterior producción.
En él, tornaremos el rol de Cybernoid, una
máquina de amplias posibilidades destructoras,
con la que deberem os limpiar nuestra nave
de la invasión pirata a la que ha sido sometida.
Como ya es costumbre en este tipo de ar­
cades, muchos son los enemigos, pocas las vi­
das de que disponemos y un altísimo grado de
adicción que nos va a hacer depender de este
«Cybernoid» hasta que consigamos acabarlo.

El equipo de «Mask» vuelve a la carga con


esta tercera entrega que suponemos se debe
al éxito de los cómics de los protagonistas que se editan en el Rei­
no Unido. En esta ocasión, Matt Traker deberá enfrentarse al mal-
Venom en la última base que el archiconocido malvado ha cons­
en la Luna, donde ha llevado a Scott, el hijo de Matt, como
rehén para obligarle a abandonar la sociedad de la más cara.
De ti depende que Matt venza a Venom de nuevo y recupere
el rehén que éste mantiene en su base lunar.

¿x a s
El palacio de Xor es la consagración
de la complejidad, el mayor y más com­ ¿Os imagináis un
plicado laberinto que una persona pu­ rallye con una carre­
diera jamás diseñar. Muchos piensan tera aérea y cam­
que no fue un humano quien lo cons^ biando las cuatro ruedas
truyó, sino alguien cuya inteligen- ~ por una hélice y
cia superior le permitió crear al-, dos alas? Si lo ha­
go tan sumamente retorcido. b é is im aginado
Muchos han intentado alcanzar ^ Activision os va a posibilitar muy
la gloria intentando resolver los pronto que lo convirtáis en realidad
laberintos y lo único que han con­ «Gee Bee Air Rallye», es un arcade que sigue el más
seguido ha sido una parcela per­ puro estilo de las carreras de automóviles, pero traspa­
petua en un cementerio local. sadas al azul del cielo. En él deberemos realizar un reco­
Tu objetivo, si es que dispones rrido que se nos marca con
del suficiente valor como unos carteles que están cla­
para atreverte, es recoger vados al suelo en un tiem­
todas las m áscaras que po límite y, por supuesto,
hay en cada uno de los 15 habrá que adelantar y es­
niveles que componen el quivar a los otros competi­
palacio y salir de él para dores del rallye que, fíjese
acced er al siguiente. usted que casualidad, siem­
¡Cuidado!, jugar mucho a pre tienen rutas muy c e r­
«Xor» puede causar todo ti­ canas a las de nuestro
po de demencias. avión. ¿Por qué será?
El más sim­
pático y rosado
de los persona­
jes de dibujos
fiO C H E R ,
anim ados, la
Pantera Rosa, acaba de estrenar aventura informática.
El juego, realizado por la compañía alemana Micro-
Partner, autora entre otros del ya popular Mortadelo
y Füemón (o Clever & Smart, como gustéis), sitúa a nuestra
pantera a punto de hacer lo último que hubiera deseado en
esta vida: buscar un trabajo.
Tras acudir a una de esas agencias de colocación tan usua­
les en nuestros tiempos, ésta le ha facilitado los datos para
presentarse como mayordomo en cuatro mansiones distin­
tas. Pero nuestra amiga, a la que la palabra trabajo le causa
auténtico pánico, ha decidido que tal vez sea más provecho­
so dedicarse a desvalijar todas y cada una de las mansiones.
Deberá tener cuidado no obstante de que sus inquili­
nos, sonámbulos incurables, no se despierten bajo ningún
concepto, y por supuesto, como no, tendrá que evitar que el inefable inspec-
tor Clouseau, siempre tras su pista, no la atrape in fraganti.

Hace ya algún tiempo apareció por nuestras pantallas un


excelente arcade llamado «Sidewize» realizado por Esdin pa­
ra Firebird. Como recordaréis entre sus principales carac­
terísticas, además de su adicción, figuraban sus fantásticos
gráficos y movimientos y como no, su elevadísimo grado de
dificultad.
Pues bien, continuando con la actual fiebre de aparición
de segundas partes de programas de éxito, Firebird acaba
de lanzar «Crosswize», que no es sino la continuación del pro­
grama citado.
Y si mucho tuvimos que sudar para llevar a buen término
la misión de la primera parte, no va
a ser nada comparado con lo que
nos depara esta segunda: el plane­
ta Luna ha sido atacado por una
fuerza alienígena desconocida, y
nuestro objetivo va a consistir en re­
peler su ataque.
Preparaos, porque no tenéis ni
idea de la cantidad de enemigos
que nos esperan, ni de lo endiabla­
damente deprisa que se abalanzan
sobre nosotros...

Junto a todos los programas de la saga «Ar-


kanoid», la otra moda iñás extendida por el
mundo del software actual es sin duda la de los
«Gauntlet», contándose ya por decenas la can­
tidad de juegos aparecidos intentando imitar su
estilo, y sobre todo, su éxito.
Buen ejemplo de ello es Ghotic, una de las
últimas producciones de Firebird, que según
promete su publicidad va a hacer que tiremos
el Gauntlet a la basura.
El juego sin embargo, recuerda hasta en sus
más mínimos detalles a éste: posibilidad de escoger entre personajes dis­
tintos, multitud de laberintos, mágico argumento, guerreros, magos, dia­
blos, pociones, tesoros, hechizos...
Nuestra misión consistirá en rescatar a nuestro amo, el Mago Supremo
Argoth, de las catacumbas en que tras secuestrarlo lo ha encerrado
más acérrimo enemigo, el diabólico mago Ansalon.
Como os imaginaréis vamos a necesitar algo más que buena suerte pa­
ra cumplir nuestro objetivo.
[
PIUS 3 — B yte 18. N ú m ero de p ista s p o r cara.
— B yte 19. N úm ero de se cto re s por pista.
— Byte 20. N úm ero del prim er se cto r físico
(este byte es el que realmente ayuda al sistema

EDITOR Di SECTORES; a d is tin g u ir entre lo s tre s fo rm a to s standard).


— B yte s 21-22. T am a ñ o del s e c to r en
bytes.

EL DISCO SIN SECRETOS — B yte s 26. Debe ser c o lo c a d o a FFh pa­


ra fo rm a to s no-sta n d a rd para im p e d ir que el
s is te m a a u to d e te c te el fo rm a to d e l d is c o al
Pedro José Rodríguez Larrañaga a cce d e r a él.
Si q u e re m o s que n u e stro fo rm a to pueda
ser m anejado desde Basic es preciso adem ás
El e d ito r d e s e c to r e s e s , sin d u d a a lg u n a , la a lte ra r los d a to s referentes al tam año del b lo ­
h e rra m ie n ta d e fin itiv a p a r a los u su a rio s d e u na q ue (g e n e ra lm e n te 1 K) y al núm ero de rese­
ñas de d ire c to rio .
u nidad d e d isco , p u es p e rm ite in v e s tig a r , Sin em bargo el siste m a plantea la gran res­
tra d u cir, c u rio s e a r, c o rre g ir y re c u p e ra r tric c ió n de q u e la s ru tin a s del DOS so la m e n ­
te m an e ja n se c to re s de 512 bytes, por lo que
fic h e ro s . No h a b r á rincón d e l d isco q u e s e o tro s ta m a ñ o s de s e cto r tendrían que ser ma­
r e s is ta a n u e stra m ira d a e sc ru ta d o ra p u es nejados accediendo directam ente al c h ip con­
tro la d o r de d is c o . A d e m á s recordad que una
n u estro e d ito r no tie n e n a d a q u e e n v id ia r a p is ta s in fo rm a te a r tie n e una c a p a c id a d de
o tro s p ro g ra m a s d ise ñ a d o s p a r a g ra n d e s 6.250 b yte s, por lo q u e te n d ré is que c a lc u la r
o rd e n a d o re s . lo s s e c to re s q ue una p is ta puede a d m itir pa­
ra lo s d ife re n te s ta m a ñ o s.

La u tilid a d de un e d ito r de s e c to re s só lo Las tres n ecesitan lo s m ism o s parám etros:


tie n e su lím ite en la im a g in a c ió n del usuario.
EL P R O G R A M A
B co n tie n e la p á g in a a c o lo c a r en el se g m e n ­
Con e ste p rogram a pod em o s a cce d e r a c u a l­ to su p e rio r de la m e m o ria (0-7), C la unid a d N u e stro e d ito r de se c to re s ha s id o e s c rito
quier sector del disco, buscar datos y alterarlos de d is c o (0-1), D la p is ta ló g ic a y E el s e c to r ín te g ra m e n te en C ó d ig o M áq u in a y ú n ic a ­
si es nuestro deseo. De esta m anera podem os ló g ic o q ue d e fin e n el s e c to r que nos in te re ­ m ente posee un p e q ueño ca rg a d o r Basic en ­
tra d u c ir textos, leer los te xto s de un ju e g o sin sa, IX a p u n ta al XDPB de la un id a d (el blo q u e c a rg a d o de su in s ta la c ió n . Por e llo , tra s te ­
tener que co m p le ta rlo , a ctuar sobre el d irecto ­ de p a rá m e tro s de d isco ) y H L a p u n ta a un cle a r y sa lva r el B a sic co n a u to e je c u c ió n en
rio y c a m b ia r a n u e s tro g u s to lo s d a to s que área de la m e m o ria d o n d e se leerán o e s c ri­ la línea 10, d e b éis in tro d u c ir el lis ta d o 2 en
a lm a c e n a c o m o nom bre, n ú m ero de u su a rio birán los datos. T odas e lla s corrom pen lo s re­ el ca rg a d o r u n ive rsa l y tra s h a ce r un dum p
y a trib u to s de fich e ro , in tro d u c ir pokes d ire c ­ g is tro s y vuelven co n el ca rry a 1 sí la o p e ra ­ en la d ire c c ió n 4 0 .0 0 0 salvar el C ó d ig o Má­
ta m e n te en el pro g ra m a , recu p e ra r fic h e ro s c ió n ha sid o c o rre cta , y co n el ca rry a 0 y el q u in a gen era d o in d ic a n d o c o m o com ien zo
bo rra d o s, cre a r o a lte ra r se c to re s de a u tob o - c ó d ig o de e rro r en el a c u m u la d o r en ca so 4 0 .0 0 0 y 1.981 c o m o n ú m ero de bytes.
tado, etc. T odo un a m p lio im agen de p o s ib i­ co n tra rio . La tercera rutina, ve rifica r sectores, A l a rra n ca r el e d ito r e n tra d ire c ta m e n te en
lid a d e s que harán de e ste p rogram a una ayu­ e s tá o rie n ta d a a se r u tiliz a d a tra s u na o p e ra ­ el m enú de ed ició n , para lo que lee e im prim e
da in s u s titu ib le en m u ch a s o ca sio n e s. ció n de e scritu ra para co m p ro b a r su éxito, pe­ en p a n ta lla la in fo rm a ció n referente al prim er
Recordarem os brevem ente que el se cto r es ro la gran fia b ilid a d del sis te m a de d is c o ha­ s e c to r de la prim era p is ta del d is c o en el que
la u n id a d m ín im a de in fo rm a c ió n q ue m a n e ­ ce ca si sie m pre in n e ce sario to d o m eca n ism o fu e g ra b a d o el p ro p io e d ito r. A hora es el m o ­
ja n las ru tin a s de le c tu ra y e s c ritu ra del s is ­ de v e rific a c ió n y de h e ch o el in té rp re te Ba­ m ento para sacar el d isco que co ntiene el edi­
te m a o p e ra tivo . T o d a tra n s fe re n c ia e n tre el s ic no u tiliz a e s ta rutin a . to r e in tro d u c ir aquel q ue q u eram os e studiar.
d is c o y la m e m o ria del o rd e n a d o r ha de ha­ El s is te m a puede m a n e ja r fo rm a to s d is tin ­ O bserva el c o n te n id o de la p a n ta lla . La in ­
ce rse n e ce saria m e nte s e cto r a se cto r, y para to s a lo s tre s s ta n d a rd m a n ip u la n d o d ire c ta ­ fo rm a c ió n de un se cto r, 512 bytes, no cabe
leer un byte en p a rtic u la r es n e ce sario ca rg a r m en te el XDPB de la u n id a d. Este m e c a n is ­ íntegram ente en la panta lla del Spectrum , por
en m e m o ria el s e c to r en el que se encu en tra . m o am plía enorm em ente las p o sib ilid a d e s del lo q ue la d iv id im o s en c u a tro p á g in as o re­
En el c a s o del P lus 3 lo s s e c to re s tie n e n d is c o y abre las p u e rta s al u su a rio para e x­ g is tro s de 128 bytes. En la p arte s u p e rio r de
una c a p a c id a d de 512 b yte s y e stá n re p a rti­ p e rim e n ta r co n nuevos fo rm a to s y s o fis tic a ­ la p a n ta lla e n c o n tra m o s dos ventanas c o n ­
d o s de m anera que c a d a p is ta c o n tie n e nue­ das ru tin a s de le ctu ra y p ro te cció n c o n tra co ­ te n ie n d o lo s d a to s del se cto r, c o lo c a d o s en
ve, n u m e ra d os en orden a sce n d e n te a p a rtir pia. Para e llo es n e ce sa rio p re p a ra r un área 16 fila s de 16 b yte s ca d a una. La ventana iz­
de un n ú m e ro que varía según el fo rm a to (1 de 27 b yte s co n in fo rm a c ió n que p e rm ita al q u ie rd a p re se n ta lo s d a to s en h e xa de cim a l
en fo rm a to S pectrum , 65 en siste m a y 193 en SO a c c e d e r a lo s n uevos fo rm a to s y ca rg a r y la d e re ch a en su rep re se n ta ció n ASCII, c o ­
data) y recibe n ese n o m b re por la fo rm a de IX con la d ire c c ió n de e ste área ca d a vez que lo c a n d o un p u n to para lo s ca ra cte re s no im ­
s e c to r c irc u la r que pre se n ta n . S in em b a rg o , a c ce d e m o s a una ru tin a de le c tu ra o e s c ritu ­ p rim ib le s co n c ó d ig o s in fe rio re s a 32 y e lim i­
las ru tin a s del DOS n e c e s ita n que lo s p a rá ­ ra de se cto re s. In fo rm a c ió n so b re lo s d a to s n a n do el b it 7 de a q u e llo s bytes que lo tu v ie ­
m etro s de entrada vengan expresados en fo r­ del XDPB y los tre s XDPB sta n d a rd se en­ ran a lza d o para e vita r la a p a ric ió n de g rá fi­
m a de s e c to re s ló g ic o s , lo s c u a le s se n u m e ­ c u e n tra a p a rtir de la p á g in a 230 d e l m an u a l, c o s o to ke n s. N ada m ás a rra n c a r el p ro g ra ­
ran s ie m p re a p a rtir de cero, in d e p e n d ie n te ­ p o r lo q u e ú n ic a m e n te in d ic a re m o s que pa­ m a p o d e m o s ver un c u rs o r p a rp a d e a n te c o ­
m e n te del fo rm a to (de ce ro a och o ) se g ú n la ra cre a r un nuevo fo rm a to es p re c is o a lte ra r lo ca d o en el extre m o s u p e rio r izquierdo de la
fórm ula: se cto r ló g ico = se cto r fís ic o — prim er lo s s ig u ie n te s bytes: ventana hexadecim al. Debajo de las ventanas
s e c to r fís ic o . Los s e c to re s ló g ic o s fa c ilita n — B yte s 0-1. Un n ú m e ro de 16 b yte s que de d a to s e n co n tra m o s un resum en de lo s c o ­
e n o rm e m e n te la la b o r d e l s is te m a o p e ra tivo co n tie n e el n ú m ero de re g istro s de 128 b yte s m a n d o s del e d ito r, que se o b tie n e n p u ls a n ­
pues le p e rm ite n a c tu a r de la m is m a m anera por pista, y no el núm ero de sectores por pista do s y m b o l s h ift co n la te cla c o rre s p o n d ie n ­
para lo s d ife re n te s fo rm a to s po sib le s. c o m o in d ic a el m an u a l. Este d a to d ebe e sta r te. Las d o s líneas in fe rio re s de la p a n ta lla
El s is te m a o p e ra tiv o nos p ro p o rc io n a tre s re la cio n a d o con el ta m a ñ o del s e c to r y el nú­ co n tie ne n in fo rm a ció n de gran utilid a d : el blo­
rutinas esenciales para el m anejo de sectores: m ero de sectores por pista. Así por ejem plo, si que al que p e rte n e ce ese se cto r, el nom bre
DD LEER SECTOR (355,163h), DD ESCRIBIR n u e stro fo rm a to co n sta de 16 sectores de 256 del fic h e ro ai que p e rte n e ce de e x is tir a lg u ­
SECTOR (358,166h) y DD VERIF SECTOR (361, byte s por p is ta cada p is ta tendrá 32 re g istro s no, la p is ta y se cto r d e n tro de la p is ta que es­
69h) en las que el p re fijo DD in d ica que se tra ­ (2 re g is tro s de 128 b yte s p o r s e c to r de 256 tá s ie n d o o b je to de e s tu d io y el re g is tro n u ­
ta de ru tin a s de a cce so al d is c o a b a jo nivel. bytes). m erado de 0 a 3 q ue e s tá sie n d o e xp u e sto
en pantalla. Todos los valores de pista s y sec­ e n tre 0 y un va lo r q ue o s c ila según el n ú m e ­ será n e ce sario que lo s d a to s c o in c id a n e xa c­
tores se dan en p a rá m e tro s ló g ic o s n u m e ra ­ ro de p is ta s reservadas y que es c o m o m á x i­ tam ente. Pero si u tiliza m o s 223 c o m o m ásca­
dos a p a rtir de cero. m o de 179) y si no lo es asu m e el va lo r 0 . Las ra darem os por válidas las apariciones en m a­
El c u rs o r puede se r desplazado por la p an­ ru tin a s de in tro d u c c ió n de d a to s en é sta s y yú scu la s y m in úscu la s de la cadena buscada,
ta lla con las c u a tro te c la s cursoras. SI el c u r­ o tra s o p c io n e s p e rm ite n la e n tra d a de va lo ­ y co n la m á sca ra 127 se darán por vá lid o s
sor de sa pa re ce de la p a n ta lla se in c re m e n ta res de cim a le s o hexadecim ales, te cle a nd o un ta m b ié n lo s b yte s q ue estén con el b it 7 alto.
o d e c re m e n ta el re g is tro d e n tro del s e c to r y so ste n id o (Pt) para in d ic a r que el núm ero que D u ran te la búsqueda, la parte in fe rio r de la
se Im prim e la nueva In fo rm a ció n , a c tu a liz á n ­ viene a co n tin u a c ió n es un valor hexadecim al panta lla in d ica la pista, sector, bloque y fic h e ­
dose si fu e ra n e c e s a rio el n ú m e ro de s e c to r de dos dígitos. La introducción de pulsaciones ro q ue el e d ito r e stá le ye n d o en ese m o m e n ­
o in c lu s o el de p is ta si nos va m o s m ás a llá s in s e n tid o hará q ue la ru tin a a su m a el va lo r to , y si e n c u e n tra el b lo q u e b u s c a d o se de­
del s e cto r actu al. El e d ito r no p e rm itirá avan­ 0 para el p a rá m e tro s e le c c io n a d o . R ecuerda te n d rá co n el c u rs o r so b re el p rim e r c a rá c te r
zar m ás a llá del ú ltim o s e c to r o del prim ero. que los bloques se num eran desde 0 y a partir de la cadena. Si la búsqueda se hace m uy lar­
El c u rs o r se e n c u e n tra ¡n ic ia lm e n te sobre del d ire c to rio , por lo q u e la s p ista s reserva­ ga p o d é is d e te n e rla co n BREAK. La opción
la ventana en hexa, pero puede c o lo c a rs e so ­ das ca re ce n de núm ero de b lo q u e a so cia d o. Y sirve para b u sca r la s ig u ie n te a p a ric ió n de
bre la ve n tan a ASCII m ed ia n te uno de lo s c o ­ La opción E p erm ite grabar el se cto r a ctu al la ú ltim a b ú sq u e d a realizada, ta m b ié n a par­
m an d o s d e l e d ito r. Para a lte ra r un b yte b a s­ para de esa m anera h a ce r p e rm a n e n te s los tir de la p is ta y s e c to r a ctu a le s , con la que
ta con e s c rib ir un núm ero hexadecim al de dos c a m b io s in tro d u c id o s . La o p c ió n U, s in e m ­ podrem os e n co ntra r to d a s las apa ricio n e s de
d íg ito s o un c a rá c te r a lfa n u m é ric o según la bargo, sirve para leer de nuevo el s e c to r a c­ d e te rm in a d a ca d e na en el d isco . R ecordad
v e n tan a so b re la que nos e n co n tre m o s, m o ­ tu a l y así recu p e ra r la s c o n d ic io n e s in ic ia le s que la s b ú sq u e d a s se h acen desde el s e c to r
m e n to en el que el nuevo d a to será e s c rito del s e c to r tra s h a b e r c o m e tid o a lg ú n error. a c tu a l, p o r lo que si q u e ré is ra stre a r to d o el
en p a n ta lla . En el c a s o de la In tro d u c c ió n de La opción A es m uy ú til y p e rm ite c o p ia r d isco será necesario se le ccio n a r previam ente
un d a to h e xa d e cim a l el c u rs o r se p o n d rá de un se cto r en otro, lo que puede ser im p orta n te la p is ta 0 , s e c to r 0. La opción I b a s c u la en­
c o lo r rojo tra s la p u ls a c ió n del p rim e r d íg ito a la hora de hacer una co p ia de un s e cto r que tre los m odos de in se rción hexadecim al o AS­
en e sp e ra del segundo, no o b e d e cie n d o n in ­ va ya m o s a m o d ific a r y p o d er d a r m arch a CII y m ueve el c u rs o r a la ve n tan a ad e cua d a
gún o tro co m a n d o del e d ito r h a sta que no se a trá s en c a s o de error. Para e llo el p ro g ra m a re sp e ta n d o su p o s ic ió n previa.
p u lse el se g u nd o d íg ito (recordad que un n ú ­ s o lic ita el n ú m e ro de p is ta y s e c to r para los La opción Q re to rn a al B a sic sin d e s tru ir
m ero hexadecim al está co m p u e sto de dos c i­ se c to re s fu e n te y d e s tin o y e fe c tú a la co p ia . el e d ito r, p o r lo que para volver al e d ito r bas­
fra s e le g id a s entre lo s c a ra cte re s 0-9 y A-F). Ten m u c h o c u id a d o al e le g ir s e c to r d e s tin o ta rá co n un R AN D O M IZE USR 26605.
La v e n ta n a ASCII a d m ite c u a lq u ie r le tra , d í­ para no s o b re e s c rib ir d a to s im p o rta n te s y F in a lm e n te te n e m o s la s te cla s Video nor­
g ito o s ig n o de p u n tu a c ió n que fo rm e n p arte a se g úra te a n te s de que e sté lib re o pertenez­ mal y video inverso, c o lo c a d a s en el e xtre m o
del c ó d ig o ASCII de 7 b yte s (32-127), p o r lo ca a una p is ta reservada (un s e c to r lib re tie ­ su p e rio r izquierdo del te cla d o, que sirven para
que si querem os in tro d u c ir d a tos m enores de ne to d o s su s b yte s a 229, E5h). avanzar o re tro ce d e r un b lo q u e d e n tro de un
32 o m ayo re s de 127 será n e ce sa rio te c le a r­ Las tres opciones siguientes so n las que fic h e ro . Su u tilid a d ra d ic a a la hora de ras­
lo s en hexa. En c u a lq u ie r caso, lo s ca m b io s p o s ib le m e n te m u e stra n to d a la p o te n c ia del trea r co m p le ta m e n te un fich e ro determ inado.
in tro d u c id o s en el se c to r só lo son vá lid o s so­ e d ito r y sirven para b u s c a r por to d o el d is c o H ay que te n e r en c u e n ta que, por e fe c to de
bre su c o p ia en m em o ria , p o r lo que d ic h o s u na ca d e n a de c a ra c te re s o b yte s e in c lu s o p o s ib le s b o rra d o s, lo s d a to s de un fic h e ro
ca m b io s no serán perm anentes hasta que u ti­ nuevas apariciones de la ú ltim a búsqueda rea­ p u eden no e sta r o rd e n a d o s s e c u e n c ia lm e n ­
lic e m o s la o p ció n a d e cua d a del m enú para lizada. Las opciones F y G buscan en el d isco te sin o sa lte a d o s. Para g a ra n tiz a r q ue avan­
e s c rib ir el s e c to r en c u rso . T odas las m o d ifi­ u na ca d e n a de c a ra c te re s ASCII en el p rim e r zam os co rre cta m e n te en un fic h e ro podem os
c a c io n e s sin grabar se perderán al p a sa r de ca so y de bytes en el segundo desde el sector u tiliz a r e sta s dos te c la s , te n ie n d o en cu e n ta
un s e c to r a otro. y p is ta a c tu a le s h a sta el fin a l del d is c o . Tras q ue no avanzan d e trá s del co m ie n z o de un
Las opciones S, D o W del m enú (siem pre teclear la cadena a buscar o los bytes deseados fic h e ro y q u e só lo hacen re fe re n c ia a u na re­
con s y m b o l sh ift) perm iten acceder a una pis­ (que ha b rá n de in tro d u c irs e uno a u no te rm i­ seña. El n ú m e ro de b lo q u e aparece en to d o
ta, se c to r o bloque directa m e n te sin tener que n a n do en ENTER, co n un d a to va cío para in ­ m o m e n to en la p arte in fe rio r de la p a n ta lla .
avanzar s e c u e n c ia lm e n te p o r el d is c o co n el d ic a r el fin a l) se nos s o lic ita una m áscara. Es­ Para co n o ce r el se cto r en el que com ienza un
cu rso r, para lo cu a l nos s o lic ita n , m e d ia n te te va lo r será u tiliza d o para hacer un AN D con d e te rm in a d o fic h e ro p o d e m o s u tiliz a r la o p ­
p re g u n ta s a p ropiadas a ca d a caso, un núm e­ to d o s lo s b yte s del d is c o a n tes de co m p a ra r­ c ió n M del e d ito r de d ire c to rio s o m e jo r aún
ro q ue s u s titu irá al d a to a ctu a l. El p ro g ra m a lo s co n lo s d a to s que b u sca m o s, y si p u ls a ­ lo c a liz a r el d ire c to rio y a n o ta r el n ú m e ro del
co m p ru e b a que el d a to in tro d u c id o sea v á li­ m os ENTER a la p re g u n ta de s o lic itu d de p rim e r b lo q u e del fic h e ro deseado, que s ie m ­
do (p is ta entre 0-39, s e c to r e ntre 0-8, b lo q u e m ásca ra , se a su m irá el v a lo r FFh, co n el que pre es el b yte 16 de la reseña de d ire c to rio .

L IS T A D O 1 15 0000002400030700B300 225 48 1 4 6 6 C D 9 D 6 7 C D 5 F 6 6 170B 1023


16 3 F 0 0 C 0 0 0 100000000 203 276 49 0 0 5 3 4 5 4 3 5 4 4 F 5 220FF3 R 809
17 002809C100022R526000 464 50 1 3 6 6 C D 9 D 6 7 C D 5 F 6 6 1 7 15 1032
18 2 1003D11R8610100037E 506 51 0 0 5 2 4 5 4 7 4 9 535452 4F20 655
10 CLERR 24999: LORO "SECTOR.B 19 0F B 6 1 2 2 3 1 30 B78B12 0F5 854 52 FF3R1266CD9D673E20D7 1207
IN"CODE 26000,1981: RRNDOMIZE US 20 2 1 R 8 6 0 2 2 3 6 S C 2 1136406 635 53 3E02C30116CD2820C3E3 994

I
R 26605 21 0 4 3 6 4 R 2 3 1 0 F B C 9 D 1 I R 13 389 54 2 Ó 3 R 1 2 6 6 6 F 2 6 0 029292 9 495
22 FEFF2803D718F7D5C9F5 1697 55 2 9 2 9 2 9 2 9 1 1 0 0 7 C 1 9 0 6 10 352
23 C D 6 E 0 D F 1 1 1RE66CD0R 0C 1089 56 C5E 506 0 8 C D D 7 6 7 3 E 2 0 D 7 1272
57 2 3 1 0F 7 E 1 0 6087E C6BFFE 1311
24 FDCB02REFDC630DEFDCB 1814 58 2030023E2ED72310F3C1 892
25 3 7 E E F D C B 3 7 B E C D B F 1601 1413 59 10E0C-9C53E300602ED6F 1104
26 0100F7360D22SB5CCD2C 781 60 F5FE3R3802C607O7F110 1292
27 0 F F D 3 6 2 2 0 0 C D I D 1 1ED4B 919 61 F 3 E D 6 F C 1 C 9 E D 7 3 106631 1504
28 825CCDD90DFDC637fiEFD 1595 62 906 53E 0 7 3 2 4 8 5 C 3 2 8 D 5 C 811
29 CB309EC36E0D805D5049 1101 63 R F D 3 F E 3 2 8 1 5 C 3 2 126632 1131
30 5 3 5 4 4 1 3F R05DS3 454354 851 64 1 7 6 6 6 7 6 F 2 2 1366221566 651
31 4F5 23 F R 0 5 D 4 3 4 1 4 4 4 S 4 E 824 CD3R66CD6B0DCD9065CD 1345
4.13FO0SD4D4 1534 34.152 820 65
32 66 7 C 6 C 3 E 0 2 C D 0 116CDEF66 1070
33 4 1 3 F 9 0 SD42 S9544S 3F20 784 67 CDR 367C05 F 6 6 0 D 0 6 0 6 11 915
L IS T A D O 2 34 2 8 4 S 4 E 5 4 4 5 5 2 3 0 4 6 4 94E 704
35 29R05D424C4F5155453F 813 68 035320534543544F5220 614
1 3 E 4 1 F D 2 15 101CDC E65FD 1260 36 R 0 C O 5 F 6 6 160 000110 010 617 69 20204420504953544120 581
2 2 1 0 0 6 6 C DC E65DD2 20E66 1018 37 07F F C 9 2 R 1 5 6 6 F D C B 4 776 1273 70 2020S720424C4FS1554S 639
3 0 E 0 0 F D 2 17 501CDC E65DD 1151 38 20047D878S6FEB26006P 919 71 20202045204553435249 571
4 2 R 0 E 6 6 2 1 6 3 0 1FDCB4 77E 944 39 2 9 2 9 2 9 2 9 2 9 1 6 5 8 3 R 1766 498 72 4249522055204C454552 666
5 2 8 0 3 2 1 6 6 0 122CC6SEDSB 846 40 835F19CBFEFDCB4776C0 1545 73 202020204120434F5049 524 ¡
6 136621007C0100 07FD21 572 41 23CBFEC9CDFB66CBBE2B 1687 74 41522020204620434144 545
7 6 3 0 1 F 5C53 RSC5BF 607CB 1239 42 CBBEC9RFCD0116CD5F66 1399 75 454 E4120202047204259 566
8 R 7 0 1 F D 7 FF 3325C5 BED79 1382 43 1 6 0 0 0 0 1 1 0 2 4 2 4 C 4 F 5 155 428 76 54455320202059205349 609
9 F B C 1 F 1CD0 C66F5C 53R5C 1596 44 4S20FFCD4F6CCD9D67CD 1418 77 475549454E544S49204D 711
10 5 B E 6 F 8CBE 701FD7 FF332 1677 45 S F 6 6 170 6004 6 4 9 4 3 4 8 4 5 582 78 4F444F53202020205120 550
11 5 C5 BED79F BFD213 R5CC1 1421 79 564F4C5645S220205649 701
12 F 1 C 9 D DE5E 1111F6 6011B 1295 46 S24F2020FFCDR16CCD5F 1254 80 44454F3C3E424C4F51FF 895
47 6 6 5 0 4 9 5 3 5 4 4 12020FF3R 864 81 CD2D67CDFB66FDCB0IRE 1542
13 0 0 E D B 0 C9F DE9000 00000 1100
[
RUS 3 118
119
120
2 R 1866221366FDCB47FE
CDR D65FD C B 4 7 B E E 12213
66C31C68CD24673R815C
1104
1474
1052
163
164
165
3 E F F 3 2 1 R 6 6 3 E 0 4 C D 3 F 69
E D S B 6 1 5 C 1 R F E 0 D 28 0 3 2 3
18EF7D321B66R7CRB068
934
888
1216
121 E E 4 0 3 2 8 1 5 C C B 7 7 3 E 1820 1013 166 C33B6B3R1B66R7CRB368 1200
122 01RF321766C3B368F53R 1132 167 C D 2 D 6 7 C D 5 2 6 R 1 3 C 3 4 168 1132
82 76FDCB016E28F53R085C 1128 123 1266R71F672E00CB1D3R 757 168 3 E 0 5 2 11 C6 6CD3F 6 9 7 9FE 978
83 FE04CR286DFE05CR1S6D 1200 124 1 6 6 6 0 7 0 7 0 7 B 5 6 F 3 R 1566 618 169 B4 30F 3 6 F 2 6 0 0 2 9 3 R 3 2 6 6 871
84. FE20DRBE69FE80DR716R 125 B S 6 F 11007C19EBF1C9FD 1388 170 5F16003R2C663D4F0CR7 640
1618 126 CB4776280CCD526R12CD 1060 171 104O
85 FEC72832FECD2833FEC3 1542 E D 5 2 F 2 3 2 6 C 1 9 7 D 3 2 1366
86 284RFEC8CR016RFEE2CR 127 O46R3E09C3BE69CDBF6R 1381 172 7 9 3 2 1 4 6 6 R F 3 2 126 62100 671
1559 128 D R B 3 6 8 C D 5 2 6 R D 5 17 1 7 1 7 1176 173 0 0 2 2 1 5 6 6 C 3 1 6 6 8 3 R 3266 688
87 0F6RFERCCR3R6RFECCCR 1573 129 1234 174
88 1F6BFECBCRE16BFEC6CR 1783 17E6F0471RE60FB012CD 5F1600626RR7ED523R2C 909
89 056CFEC9CR166CFEC5CR 1553 130 D46RCDF8663697283697 1329 175 664 73R14 6 6 9 0 F R 7 8 6 C 4 7 1046
90 166818R5ED7B1066C9RF 1169 131 FDC B01RE76FDCB016E28 1356 176 041910FD3R13665F19CB 800
211466CD3F693R31663D 798 132 F53R085CCDBF6R38EDD1 1407 177 1CCB1D7D321C66C93EFF 1083
91 133 471RE6F0B018BBFE30D8 1472 178
92 B938F2RF321266321566 1001 18F 8 3 R 2 C 6 6 5 7 1 E 0 0 2 100 62b
93 3 2 1 6 6 6 C 3 1 6 6 8 3 E 0 1 2 1 13 610 134 FE3R380BE6DFFE41D8FE 1621 179 740604C5D5E5010007DD 994
94 66CD3F693R32663DB938 987 135 473FD8D607D630C9D53E 1309 180 2 R 0 E 6 6 F D 2 1 6 3 0 1CDCE65 1056
95 F118E2E5CD6B66ED5B61 1559 136 16D73R1666D73R1S66C6 1013 181 E12424D11CC110E7C93R 1233
96 SC1RFE0D0E002817FE23 751 !*• 137 18D71RCBBFFE2030023E 1057 182 1C66FE02382FFEFF282B 1081
97 28162R5D5CE5ED53SD5C 1023 138 2ED73E16D73R1666D73R 1015 183 DD21007411200006403R 547
98 1RCD9B2CE1225D5CCDR5 1244 139 1566478780D7E1C3D767 14 10 184 1 C 6 6 4 F 3 E E 5 D D B E 102817 990
99 2 D E 1 7 1 C 9 1 3 1RCDBF 6 R 3 8 1187 140 2R 6 I S C 1 1007E7EEDR0FE 1151 185 C5DDE5DD7E10R72807B9 1409
100 F6134F1RFE0D28EFCDBF 1312 141 0D20F91B7B321B66C93E 886 186 2822DD2318F3DDE1C1DD 1457
101 6 R 4 1 0 E 0 0 3 8 E 7 C B 1 0 C B 10 910 142 032 11R66CD3F697ER7C0 1022 107 1 9 10E2CD5F 6 6 2 D 2 D 2 D 2 D 849
102 CB10CB10804F131RFE0D 1005 143 36FFC93E02CD6B662R61 1127 188 2D2D2D2D2E2D2D2DFF21 649
103 28D70E0018D3RF321666 853 i 144 5C7EFE0DCRB068CDFE6R 1532 189 00 0 0 2 2 1D66C9E1C17EFE 1164
104 3R1 2 6 6 3 C F E 0 4 2004.CD97 888 145 C D 11 6 B C D 2 D 6 7 C D 5 2 6 R 13 1099 190 E5 2 0 0 4 F D C B 5 7 D 6 2 3 2 2 I D 1120
105 6BRF 3 2 1 2 6 6 C 3 1 C 6 8 3 E 0 F 856 146 06 C D 2 D 6 7 1 1007C3R1R66 686 191 6 6 0 6 0 8 7 E D 7 2 3 10F B3É2É 867
106 3216663R12663DF 2R269 922 147 4 F 2 1 0 0 7 E 1 R R 1 B E 132810 690 192 D706037ECBBFD72310F9 1259
107 CDC86BCDRD653E0318E4 1308 148 7RFE7E20F5CD541FD21C 1337 193 FDC85796C9CD3D6D7CR7 1560
108 2 R 1 5 6 6 1 1 0 1 0 0 F E 0 9 2 8 15 507 149 68CD976B18DDD5233R1B 1 145 194 CRB3687ER7CRB368321C 1341
109 1 1 F F F F F E 0 8 2 8 0 E 1 10 001 861 150 66BD280D1RR1BE231328 815 195 66C3236CCD3D6D7CR7CR 1308
110 FE0R280716FFFE0BC2B3 1226 151 F3D121007E18D8D1EB11 1315 196 B3682B2B7DE60FFE0FCR 1210
111 681 97DFE0820032E0024. 633 1S2 0 0 7 C 3 7 E D 5 2 E S C B 1 5 C 8 14 1174 197 B 3 6 8 7 E 1 8 E 5 2 R 1 D 6 6 0 110 852
112 FEFF20022E07E5CD24-67 1169 153 7C321266E17DE607321S 952 198 00110E00193R1C66EDB1 658
113 E12215667CFE10CR9269 1229 154 6 6 7 D E 6 7 8 0 F 0F0 F 32 1 6 6 6 796 199 C9000000000000000000 201
114 R7FRR869C3B368FDCB47 1695 155 C31C683R3266473R1366 787
115 FECDRD65FDCB4 7BEC3B3 1824 156 3CB8200F3R3166473R14 649
116 68RF211966CD3F693E01 875 157 6 6 3 C B 8 2 8 0 R 3 2 14 6 6 R F 32 793
117 211866CD3F692R1366ES 924 v, 158 1 3 6 6 C 3 R D 6 5 2 100 0 0 2 2 1 3 676
159 66221566 RF3 2 1266E1C3 1024
160 166821136635F03R3266 783
161 3D3213 6 6 21146635F03R 738 D U M P : 4 0 . 0 0 0
162 31663D321466C921007E 744
N .° BYTES: 1.9 8 1

L IS T A D O
ENSAM BLADOR
II lEOlTOR OE SECTORES 471 CALL 01SCO 934 ; 1394 RST 14 1854 ;
21 ¡5-1-88 484 SECT! LO lX.(SAVElX) 941 SALIO JP (!Y> 1481 JR HSSI 1841 FLASH HL.(XCOR)
34 1 494 LO HL, READ 954 ; 1411 HSG2 PUSH OE 1871 4, ( 1Y471)
48 0R6 26888 544 BIT 7,(IY«7I) 944 SAVEIX OEFU 4 1424 RET 1881 N2,FLASH!
51 <0< Sil JR 7,SECT? 974 LW.SR DEFU 4 1434 ; 1891 A,l
41 1 S2I LD HL.WRITE 981 PAGINA 0EF8 4 1441 INPUT PUSH AF 1941 A,A
74 BANKN ECU 23308 534 S£CT2 LO <S£C13*2),BL 991 SECTOR DEFB 8 1451 CALL CLSLOU 1911 A,l
84 SANCO EOU 32745 541 LO OE,(SECTOR) 1844 PISTA 0EF8 4 1441 POP AF 1924 l,A
91 REFXO EOU 1151 554 LO HL,BUFFER 1414 XCOR 0EF8 4 1471 LD OE.INPtm 1934 FLASH1 OE.HI
II I RECON EOU 1175 541 LD BC,11788 1424 YCOR DEF8 8 1484 CALL PCNSG 1944 H,l
111 READ EOU 1143 571 SECT3 10 IY.REAO 1434 XINIT OEFB 4 1491 RES 5,(1Y«2> 1954 L.O
121 WRITE EDO 1166 581 ; 1444 COPYI 0EF8 4 1541 SET 3,<1YM8) 1944 Hl.HL
131 CHARS EOU 23444 594 DISCO PUSH AF 1454 CCPY2 OEFB 4 1511 SET 5,<1Y(55) 1974 Kl.HL
H I LAST K EOU 23568 444 PUSH BC 1444 HASH OEFB 4 1521 RES 7,(1Y<55) 1984 Kl.HL
154 BORDCR EOU 23424 411 LD A.(BRNKM) 1474 CHEND OEFB 8 1531 CALL SONIN 1994 KL,HL
H I K CUR EOU 23443 424 OR 7 1184 BLOOUE OEFB 4 1541 LD BC, 1 2444 Hl.HL
174 CH ADO EOU 23445 431 RES 4,A 1494 NAME OEFU 4 1554 RST 131 2411 0,88
188 m EOU 23481 441 LO BC,BANCO 1144 X0P8 OEFS 27 1541 LO (HI),13 2421 A,(XINIT)
198 ECHO E EOU 23682 454 01 1114 ; 1571 LO (K CUR),HL 2434 A,E
?8I ATTR P EOU 23693 444 LO (WNKW) ,A 1124 NEGRA LD 111,15414 1581 CALL EDITOR 2441 E,A
218 WORKSP EOU 23449 471 OUT (C) ,A 1134 LO OE,25488 1594 LD (IYt34),l 2151 HL.OE
274 CAOUFF EOU 17444 481 El 1144 LO BC.748 1444 CALL EDCOPY 2441 7,(HI)
234 BUFFER EOU I7CIB 494 POP BC 1154 NEGRA] LO A,(HL) 1414 LD BC.ÍECHO E) 2471 4,(1Y'7I)
248 FBUfF EOU I7EI4 744 POP AF 1144 RRCA 1421 CALL CLSET 7184 N2
254 CIS EOU 3435 711 CALL SALTO 1174 OR <HU 1434 RES 5,(IY<55) 2894 HL
744 CLSIOU EOU 3438 724 PUSH AF 1184 LO FOE),A 1441 RES 3,<1YH8> 2141 7,(HI)
271 OPEN EOU 5633 734 PUSH BC 1194 INC HL 1454 JP CLSIOU 2111
288 BREAK EOU 8878 741 LO A.(BANWI) 1244 INC OE 1441 1NPIF1T OEFB 178 2124 ;
298 SETN1N EOU II48F 754 fti0 IF8 1214 OEC ec 1471 DEFH •1P1STA?" 2134 NFLASH CALL FLASH
344 EDCOPY EOU uno 741 SET 4,A 1221 ID A, 8 1481 OEFB 141 2141 RES 7,(HI)
314 EDITOR EOU IF2C 774 10 BC,BANCO 1234 OR C 1491 OEFN MSECTOR’ " 2154 OEC HL
328 PCNSG EOU IC4A 784 01 1241 JR N2,NEGRA) 1711 OEFB 144 2144 RES 7,(HI)
334 clset EOU 1009 791 LO (BWtfO.A 1251 LD HI,24744 1711 OEFN •KADENT" 2178 RET
344 STKASC EOU 11419 811 oui (C),A 1241 LO (CHARS),HI 1721 OEFB 141 2)84 ;
354 STACXA EOU 11568 1 814 El 1271 LO HI,25419 1734 OEFN ■imSCARA?" 2191 PIE XOR A
3¿l PRTFP EOU 11747 1 824 LO IY.234I4 1284 LD B, 4 1744 0EF8 144 2241 CALL OPEN
374 FPT08C EOU 11485 834 POP BC 1294 NEGRA2 LO <HL>,74 1751 OEFM MBYTE? (ENT 2211 CALL NS6
384 ¡ 841 POP AF 1344 INC HI 1744 OEFfl ■ER=F1N1‘ 2224 OEFB 22,4,4,17,2
394 SECT LO A,'A* 1 851 RET 1314 DJN2 NEGRA2 1774 OEFB 144 2234 DEFH "BLOOUE "
441 LD 1Y,REFXO 841 ; 1324 RET 1784 OEFN ■JBLOOUE?' 2241 OEFB 255
411 CALL DISCO 871 NODE PUSH IX 1331 ; 1794 DEFB 144 2254 CALL F8L0
428 LO lY.HOJE 884 POP HL 1344 NSC POP OE 1841 ; 2241 CALL PRINTA
438 CALL DISCO 891 LO OE.XDPB 1351 NSG1 10 A,(0£) 1811 1N1TC CALL MSG 2274 CALL NS6
441 LO (SAVE1X), IX 914 LO BC.27 1344 INC OE 1821 OEFB 22,1,4,17 2284 OEFB 23,11,4
454 LO C,4 911 LOIR 1371 CP IFF 1834 OEFB 4,14,7,255 2291 OEFN "FICHERO "
4¿l 10 IY, RECON 924 RET 1384 JR 2.HSS2 1844 RET 7341 OEFB 255
2311 CALL FILE 2218 J 3518 JR Z.ED1T5 4338 INC OE 5158 10 HL.C0PY2
2321 CALL MS6 2228 HEXA PUSH BC 3528 LD A ,(L A S T X) 4348 ID C,A 5138 CALL DATOS
233» DEEM •P IS TA • 2238 LO A i'8 * 3538 CP 4 4358 LO A ,(D E ) 5178 LD A,1
2341 0EP8 255 2248 LO 8 ,2 3548 JP Z.BLCH 4338 CP 13 5188 10 HL.COPYI
2351 10 A ,(P IS T A ) 2258 KEXAI RIO 3558 CP 5 4378 JR 2.DAT0S2 5198 (M IL DATOS
2331 CALL PRINTA 2238 PUSH AF 3538 jp 2.BL0P 4388 CALL D IGIT ¡); 5288 LD HI,(SECTOR)
2371 CALL MSG 2278 • CP 58 3578 CP 32 4328 LD 8 ,C 5218 PUSH HL
238» OEFB 2 3 ,1 1 ,8 2288 JR C.HEXA2 3589 JP C.CDRS 4488 LO C ,8 5228 LD H L, ( COPY 1)
2321 DEFN •SECTOR • 2228 ADO A ,7 3528 CP 128 4419 JR C.0AT0S2 5238 LO (SECTOR),HL
2488 OEFB 255 3888 HEXA? RST 13 3388 JP C ,LETRA 4428 RL B 5248 SB 7 ,(IY * 7 I)
2411 L0 A,(SECTOR) 3818 POP AF 3318 122 4438 Rl B 5258 CALL SECT!
CP
242» CALL PRINTA 3828 DJNZ KEXA1 3328 JR 2 , SASIC 4448 Rl 8 5238 RES 7 ,( IY * 7 1 )
2431 (A LL MSG 3838 RIO 3338 CP 285 4458 Rl B 5278 POP HL
2441 DEF8 2 3 ,2 1 ,8 3848 POP 8C 4468 OR B 5288 LO (SECTOR),HL
3348 JR 2 , TRACK
245» OEFH •REGISTRO 1 3858 RET 3358 CP 125 4479 LO C ,A 5298 JP E01T2
2431 OEFB 255 3838 ; 3338 JR 7 , SEKTOR 4488 INC DE 5388 ¡
2471 L0 A ,(P A G IN A ) 3878 DEI * 3378 CP 288 4498 LO A , < OE) 5318 CWNSE CALL NFLASH
2481 CALL PRINTA 3888 1 3388 JP 2.ESCR 4588 CP 13 5328 LO A ,(U A R )
242» 10 A , 32 3828 EDIT LD (U ALSP),SP 3328 4518 JR 2 , DAT 0S2 5338 XOR 34
CP 223 ■
2588 RSI 14 3188 LD SP.SECT 3788 JP 2 , COPY 4528 LO C ,8 5348 LD (OAR) ,A
2518 10 A ,2 3118 10 A ,7 3718 CP 4538 JR DAT OS? 5358 BIT 3 ,A
172
2528 JP OPEN 3128 LO <80ROCR>,A JP 4548 ; 5338 LD A , 24
3728 2 , CHANGE
2538 ¡ 3138 LO <ATTR_P), A 3738 CP 284 4558 REGISP XOR A 5378 JR N2.CWNG1
?548 PRINTA CALL STACKA 3148 XOR A 3748 JP 2,FCHAR ! : 4568 LO (YCOR),A 5388 XOR A
2558 JP PRTFP 3158 «11 ( 2 5 4 ) , A 3751 CP 283 4578 LD A ,(P A G IN A ) 5398 CHAN61 LO (X 1N 1 T ),A
2538 ; 3131 LO (O AR ),A 3741 JP 2.FBYTE 4588 INC A 5488 JP E01T4
2578 PAGE 10 A ,(P A G IN A ) 3178 LO (P A G I N A ) ,A 3771 4598 CP 4 5411 ;
CP 128 (••
2588 L0 L ,A 3188 ID (X 1 N IT ),A 3788 JP 2.NCHAR 4688 JR N2.REG1S1 5428 01REC PUSH AF
2528 LD K ,8 3128 LO H ,A 3791 CP 28! ' 4618 CALL SECTP 5438 LO A,(P A G IN A )
2388 ADD KL.HL 3288 LO L ,A 3888 JP 2 , BLOCK ' 4328 XOR A 5448 AND A
2318 ADD KL,HL 3218 LO (SECTOR),HI 3818 CP 197 4338 REG!SI LO (P A G IN A ),A 5458 RRA
2328 ADD HL.HL 3228 LO (XCOR) ,HL 3828 JP 2 , ED IT! 4648 JP E 0IT2 5438 ID H ,A
2338 ADD KL.HL 3238 CALL NEGRA 3838 JR E0IT4 4658 ; 5478 LO L ,8
2348 ADD KL.HL 3248 CALL CIS 3841 BASIC LD SP.(VALSP) 4338 REG1SM LO A , 15 5488 RR L
2358 ADD KL.HL 3258 E O n i CALL SECT 3858 RET 4378 LO (YCOR),A 5428 LD A,(YCOR)
2338 ADD KL.HL 3238 CALL CAT 3838 ; 4688 LD A,(P A G IN A ) 5588 RICA
2378 LD DE,BUFFER 3278 £0112 LO A ,? 3878 TRACK XOR A ! . 4698 DEC A 5519 RLCA
2388 ADD HL,DE 3288 CALL OPEN 3888 ID HL, PISTA 4789 jp P.REGISI 5528 RICA
2328 LD 8 ,1 6 3228 CALL IN ITC 3828 CALL DATOS 4711 CALL SECTM 5538 OR L
2788 PAGE! PUSH BC 3388 CALL PAGE 3988 LO A ,(X D P B <18) 4728 CALL SECT! 5548 LO l, A
2718 PUSH KL 3318 CALL NSG 3218 DEC A 4738 LO A , 3 5558 LO A,(XCOR)
2728 L0 8 ,8 3328 OEFB I1 3 ,3 ,3 ,1 7 ,3 3228 CP c 4748 JR REGI SI 5538 OR L
2738 PA6E2 CAU HEXA 3338 OEFH ''S SECTOR • 3238 JR C,TRACK 4758 ; 5578 LD L ,A
2748 LD A , 32 3348 OEFM ■'0 PISTA 1 3948 TRACK1 XOR A 4768 CURS LO H I,(XC O R ) 5588 LD DE,BUFFER
2758 RST 14 3358 OEFM '’14 BLOOUE • 3258 LD ¡P A G IN A ),A 4778 LD Of ,18881 5528 ADD HL.OE
2738 INC KL 3338 OEFM ' E ESCRIBIR ' 3238 LO (XCOR),A 4788 CP 9 5388 EX DE.HL
2778 DJNZ PAGE 2 3378 OEFM '’U LEER 1 3978 LD (YCOR),A 4798 JR 2 , CURSI 5318 POP AF
2788 POP HI 3388 OEFM ■A COPIAR 1 3288 JP ED1TI 4888 LD D E.IFFFF 5328 RET
2721 LD B ,8 3328 OEFM 1F CADENA ’ 3228 ¡ 4818 CP 8 5338
2881 PAGE3 L0 A ,(H L ) 3488 OEFM 16 BYTES ■ 4888 SEKTOR LD A ,] [ 4829 JR 2 , CURSI 5348 LO W BIT 3 ,(J Y « 7 I)
2811 RES 7 ,A 3418 OEFM ■Y S16UIENTE’ 4819 ID HL .SECTOR 4838 LD O E,18188 5358 JR 2 ,LF!R A 2
2828 CP 32 3428 OEFM 'T MOOOS 1 4828 CALL DATOS 4848 CP 18 5669 CALL OIREC
2838 JR NC.PAGE4 3438 OEFM 10 UOLVER ’ 4839 10 A,(XDPB«1?> 4859 JR 2 , CURSI 5378 LETRA! LD <OE >, A
2841 LD A ,V 3448 OEFM 'V ID E 0 O 8 L 0 0 ' 4848 DEC A 4838 ID D ,IF F 5689 CALL 1MPR
2858 PAGE 4 RSI 14 3458 OEFB 255 4858 CP c 4878 CP it 5698 LD A ,9
2868 INC HL 3438 E0113 CALL PIE 4848 JR C.SEKTOR 4888 JP N2.ED1T4 5789 JP CURS
2878 DJNZ PA6E3 3478 EOJT4 CALL FLASH 4878 JR TRACKI 4898 CURSI ADD HL.DE 5218 ¡
2888 POP BC 3488 EDITS RES 5 , ( 1 1 ) 4888 ; 4989 ID A ,L 5728 LCTRA2 CALL D161T
2898 DJNZ PAGE) 3428 HALT 4898 DATOS PUSH HL 4218 CP 8 5738 JP C.ED1T4
2988 R fl 3588 8 IT 5 ,(1 Y « 1 > 4188 CALL INPUT 4928 JR NZ.CURS? 5748 CALL OIREC
4118 LO OE.(UORKSP) 4938 LD 1 ,8 5758 PUSH OE
4128 LD A ,(O E ) 4948 INC K 5769 RLA
4138 CP 13 4958 CURS2 CP 255 5778 RIA
00 4-341 54 20 20 20 20 .COT 4148 4238 JR N2.CURS3 5788 klA
LD C ,8
20 42 49 4E 00 00 00 08 BIN....
02 00 00 00 00 00 00 00 ................. 4158 JR 2 , DAT0S2 4978 LD L ,7 5791 RLA
00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 4138 CP T 4288 CURS3 PUSH HL 5888 AND 248
00 44 49 52 45 44 49 54 .DIREDIT 4178 JR 2 , DAT0S3 4998 CALL NFLASH 5819 LD 8,A
20 42 41 53 00 00 00 IP BPS.... 4188 OATOSI LD H L, (CH ADO) 58 8 8 POP HL 5828 LD A ,(D E )
03 04 05 06 00 00 00 00 ........... 4198 PUSH HL 5818 LD (X CO R ),H I 5838 AND 15
00 00 00 00 00 00 00 00 ................
4288 LD (CH AD D ),0£ 5828 LD A ,H 5848 OR B
00 44 49 52 45 44 49 54 .DIREDIT
20 42 49 4E 00 00 00 05 BIN.... 4218 LD a ,(5 e) 5838 CP 16 5858 LD (D E ),A
07 00 00 00 00 00 00 00 ........... 4228 CALL STKASC 5848 JP 2 , REGISP 5869 CALL IMPR
00 00 00 00 00 00 00 00 ................. 4238 POP KL 5859 AND A 5878 CALL FLASH
00 46 4F 52 4D 41 54 20 .FORMAT 4248 LD (CH AOOl.HL 5838 JP M.REG1SM 5888 LO ( HL) , 151
20 42 41 53 00 00 00 17 BPS.... 4258 5879 JP ED1T4 5898 DEC HI
CALL FPTOBC
08 09 0P 00 00 00 00 00 ...........
00 00 00 00 00 00 00 00 ........ 4238 0AT0S2 POP HI 5888 ; 5288 LD < HL) , 151
4278 LD <HL) , C 5828 ESCR SET 7 ,(IY < 7 1 ) 5218 LETRA3 RES 5 ,(1 Y < 1 )
4288 RET 5188 CALL SECT1 5228 HALT
4228 0AT0S3 INC OE 5118 RES 7 ,< 1 Y « 7 1 ) 5238 B IT 5 ,(IY H )
4388 LD A ,(O E ) 5128 JP EDITA 5948 JR 2,LETRA3
4318 CALL D I61T 5139 ; 5958 LD A ,(LAST K)
4328 JR C.0AT0S2 5148 COPY XOR A 5969 CALL D IB IT
PUS3 7118
7128
SBC
PUSH
HL,DE
HI
7938
7948
LD HL.BLOOUE
CALL DATOS
8758
8769
ID
LD
1X,CA8UFF
DE, 32
7138 Rl l 7958 LD A ,C 8778 LD 8 ,6 4
00 4-E 4F 52 49 41 20 20 -MORIR 7148 RL K 7968 CP 188 8788 LD A , (BLOQUE)
20 20 20 20 00 00 00 06 . . . . 7151 LD A ,H 7978 -JR NC,BLOCK 8798 LD C.A
02 00 00 00 00 00 00 00
7168 LD (P A61N A ),A 7988 BLOCK LD L .A 8888 FILE1 LD A , 229
00 00 00 00 00 00 00 00
00 54 52 4 3 4E 53 20 20 .TRRN5 7178 POP HI 7998 LD H,8 8818 CP (1 X 0 6 )
20 42 4<a 4E 00 00 00 03 BIN . . . . 7188 LD A .L 8888 ADD HL.HL 8828 JR 2 .F IL E 4
03 00 00 00 00 00 00 00 7198 AND 7 8818 LD A ,(X D P B O ? ) 8838 PUSH 8C
00 00 00 00 00 00 00 00 7288 LD (XCOR),A 8828 LD E,A 8848 PUSH IX
00 L>4 52 41 4E 53 20 20 -TRRN5
7218 LD A .L 8839 LD 0 ,8 8858 F H E 2 ID A ,(1 X 0 6 )
20 20 20 20 00 00 00 04
04 00 00 00 00 00 00 00 7228 AND 7.81111888 8848 LD A ,(X D P 8 <I3 > 8869 AND A
00 00 00 00 00 00 00 00 7238 RRCA 8858 DEC A 8878 JR 2 .F IL E 3
00 58 20 20 20 20 20 20 . X 7248 RRCA 8868 ID cm 8888 CP C
20 20 20 00 00 00 04 7258 RRCA 8878 BLOCK? INC c 8898 JR ? ,F1LE5
0b 00 00 00 00 00 00 00
7269 LD <YCOR),A 8888 AND A 8988 INC IX
00 00 00 00 00 00 00 00
7278 JP EDIT? 8898 S8C HL.DE 8918 JR F ILE ?
7288 ¡ 8188 JP P , BLOCK? 8928 F ILE 3 POP IX
[R U LEER R COPIAR 7298 SECTP LD A ,(X D P 8 0 9 ) 8118 ADD HL.DE I 8938 POP BC
F CRDENR G BYTES Y SIGUIENTE 7388 LD 8 ,A 8128 LD A .L 8948 ADD IX,DE
I MODOS O UOLUER UIDEO <>BLOO 7318 8138 8958 DJN? F IL E !
LD A,(SECTOR) LD (SECTOR),A
7328 INC A 8148 LD A,C 8961 FILE4 CALL HS6
REGISTRO 0 7338 CP B 8158 LD (P IS T A ),A 8978 DEFN ' .............
7348 JR N2.SECTPI 8168 XOR A 8988 D€FM . . . . .
7358 LD A ,(X D P B 0 8 > 8178 LD (P A G IN A ),A 8998 DEF8 255
5971 JR C.LETRA3 6548 RET 7368 ID 8,A 8188 LD H L,» 9888 ID H I,•
5981 POP DE 6558 ; 7378 LD A ,(P IS T A ) 8198 LD (XCO R ), HL 9818 ID (NAME),HL
5991 ID 8 ,A 6568 FMASK LD A ,3 7388 INC A 8281 JP Eom 9828 RET
«M I ID A ,(D E ) 6578 LD HI,MASK 7398 CP 8 8218 ; 9838 F IL E 5 POP HL p
6811 ANO 268 6588 CALL DATOS 7488 JR 2.SECTP2 8228 FBLO LD A .(X P P B 0 9 > 9848 POP BC
68 71 OR B 6598 LD A , (M L) 7418 LD (P IS T A ),A 8238 LD E .A . 9858 ID A , ( H I)
6838 JR LETRA] 6699 ANO A 7428 XOR A 8248 LD M 9868 CP 229
6141 ; 6618 RET N2 7438 SECTP1 LD (SECTOR) ,A 8258 LD H,D 9878 JR N2.F1LE6
6858 0)617 CP 88 6628 LD <H L>,255 7448 JP SECT! 8268 ID L ,D 9888 SET 2 ,(!Y .8 7 >
6868 RE7 C 6638 REI 7458 SECTP? LD HI ,8 8278 AND A 9898 F ILE 6 INC KL
6871 CP 58 6649 ; 7468 LD (SECTOR),HI 8288 sec H ,D E 9188 ID (NAM E), HI
6888 JR C ,D 1 6 IT I 6658 ECHAR LD A ,2 7478 ID (XCOR).HL 8298 LD A ,(X D P 8 *I3 ) 9111 ID 8 ,8
6898 ANO 223 6668 CALL iN P in 7488 XOR A 8388 LD 8 ,A 9128 F ILE 7 LD A ,< HL)
6189 CP 65 6678 LD H I , (WORKSP) 7498 LD <PAG 1W ),A 8318 LD A ,(P IS T A ) 9138 RS7 16
6118 RE) C 6688 LD A , <HL) 7518 POP HL 8328 SUB 8 9148 INC HI H,
¿128 CP 71 6699 CP 13 7518 JP ED IT! 8338 JP N .FBL03 9158 DJN? FILE ?
6138 CCP 6788 JP 2.ED1T3 7528 ; 8348 LD 8 ,A 9168 LD A , V
6148 un C 6718 CALL TRANS 7538 SECTH LD HL,SECTOR 8358 INC B 9178 RS7 16
6158 sue 7 6728 CALL FMASK 7548 DEC (H I) 8368 FBLOI ADD k l . de 9188 LD 8 ,3
6168 D IG IT ! SU8 68 6738 CALL PIE 7558 RET P 8378 DJN? F8L0I 9198 F1LE8 LD A ,(H L )
6178 RFI 6768 CALL DIREC 7568 LD A ,(X D P 8 <I9 > 8388 LD A,(SECTOR) 9288 RES 7 ,A
6181 ; 6758 JR FC fttR 2 7578 DEC A 8398 LD E.A 9218 RST 16
6198 IMPS PUSH DE 6768 ECHAR] CALI PIE 7588 LD (SECTOR),A 8488 ADD H L, DE 9221 INC HL
6288 ID A , 22 6778 LD DC,BUFFER 7598 LD H L ,PISTA 8419 RR H 9238 DJN? F ILE 8
6218 RS7 16 6788 FCHAR2 LD A .O ttS K ) 7688 DEC (H I) 8428 RR L 9248 RES 2 ,< lY t8 ? )
6228 LO A,(YCOR) 6799 LD C ,A 7618 RET P 8438 ID A ,L 9258 RET
6238 RS7 16 6888 LD HL.FBUFF 7628 LD A ,(X D P 8 U 8 ) 8448 F8L0? LD (BLOQUE),A 9268 1
6268 LD A,(XC OR ) 6818 FCHAR3 LD A , <DE) 7638 OEC A 8458 RET 9278 BLOP CALL D8L0
6258 ADD A , 26 6828 AND C 7648 LD (P IS T A ),A 8468 F8L03 LD A , 255 9288 ID A ,H
6268 RS7 16 6838 CP ( H I) 765» RET 8479 JR F8L02 9298 AND A
6278 LD A ,(D E ) 6849 INC DE 7668 ¡ 8488 j 9388 JP 2.ED1T4
6288 RES 7 , A 6858 JR 2,FC HW 5 7678 FBYTE ID HL.FBUFF 8498 CAT LD A ,(X D P 8«13) 9318 LD A , ( H I ) j .
6298 CP 32 6868 ECHARE LD A .D 7688 LD A , 255 8588 LD 0 ,A 9328 AND A
6388 JR NC.IM PRI 6878 CP 47E 7698 LD (M ASK),A 8518 ID E.D 9338 jp ? ,E D IT 4
6319 LD A ,V 6888 JR N2,FCHAR3 7788 FBTTE1 LD A .4 8521 LD Hl.CABUFF 9348 BLOPI ID (BLOQUE),A
6328 m i RST 16 6898 CALL BREAK 7718 CALL DATOS 8538 LD 8 ,4 9358 JP BLOCK!
6338 LD A , 22 6988 JP NC.E01T2 7728 ID DE, ( WORK SP) 8548 CAT! PUSH 8C 9368 ;
6368 RS7 16 6918 CALL SECTP 7738 LD A , (DE) 8558 PUSH DE 9378 B U N CALL D8L0 +
6358 ID A,(YC OR ) 6928 JR ECHAR] 7748 CP 13 8568 PUSH H I 9388 LD A ,H
6368 RST 16 6938 ECHAR5 PUSH DE 7758 JR 2.F8YTE2 8578 LD B C ,88781 9398 AND A
6378 LD A,(XCOR) 6948 INC KL 7768 INC HL 8588 LD 1X , ( SALTE 1X ) 9488 JP 2 .E D IT 4
6388 LD 8 ,A 6958 FCHAR6 LD A.(CHENO) 7778 JR FBYTE] 8598 LD 1Y.REA0 9418 DEC HL
6398 ADD A ,A 6968 CP L 7788 FBYTE2 ID A .L 8688 CALL DISCO 9428 DEC HL
6688 ADO A ,8 6971 JR 7 , ECHAR? 7798 LD (CHENO),A 8618 POP HL 9438 LD A .L
6818 RST 16 6989 LD A , (DE) 7888 AND A 8628 INC H 9448 AND 15
6429 POP HL 6998 AND C 7818 jp 2 , EDITS 8638 INC H 9458 CP 15
6638 JP HEXA 7889 CP ( H I) 7828 jp FCHARI 8649 POP DE 9468 JP 2 .E D IT 4
6668 ; 7818 INC HI 7838 ; 8658 INC E 9478 LD A , ( HL)
6658 TWNS LD H I , (WORXSP) 7828 INC DE 7848 NCHAR LD A,(CHEND) 8668 POP BC 9488 JR BLOPI
6468 LD DE.FBUFF 7939 JR 2 ,FCHAR6 7858 AND A 8678 DJN? CAT! 9498 j
6678 T8HV6SI ID A , <HL) 7848 POP DE 7868 jp 2 .E D IT 4 8688 RET 9588 D8L0 LD H I.(NA M E)
6688 LDI 7858 ID HL.FBUFF 7878 CALL PIE 8698 ¡ 9511 LD BC, 16
6498 CP 13 7868 JR FCHAR4 7888 CALL 01REC 8788 FILE LD A,(BLOQUE) 9528 LD DE, 14
6588 JR M 2.TRANSI 7878 ECHAR? POP DE 7898 INC DE 8718 CP 2 9538 ADD HL.DE
6518 DEC V 7888 EX DE.HL 7988 JP FCHAR2 8728 JR C.F1LE4 9548 LD A,(BLOQUE)
6528 LD A ,£ 7898 LD DE.BUFFER 7918 ; 8738 CP 255 9558 CPIR
6538 LD (CHEND),A 7199 SCE 7928 BLOCK LD A ,5 8748 JR 2 ,F IL E 4 9561 RET
I«v« • ná«# dawf"

S¡ prefieres jugar a lo grande, ATARI,


DRO SOFT Y PYRAMIDE le hacen disfru­
tar a cuerpo de rey las ventajas de la ac­
ción a 16 bits. Múltiples mundos, retos y
aventuras en los que lo excepcional es
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Avda Tres Cruces, 43 puerio 31 46018 Valencia
AM EN TO i
El mundo
de la A L
aventura FUTURO
da jugador asume un papel o crea un perso­
Andrés R. Samudio naje y se comporta según unas reglas fijas— ,
a los medios de comunicación interactiva ma­
sivos, como son el correo y el teléfono.
Aunque en España no han Por entonces, lo único que se jugaba de
hecho m ás que em pezar, esa forma era el ajedrez, y quizá de allí vino
la idea. Fue un éxito desde el comienzo y hoy
las aventuras han avanzado
es uno de los hobbies más expandidos, con
en otros p aíses h acia los más variados escenarios y con la posibili­
form as m ás co m p le ja s de dad de elegir todo tipo de personajes.
Habían nacido las MUA (Multi User A d ­
in teracció n entre varios
ventures), con muchos jugadores al mismo
jugadores. So n las llam ad as tiempo, escenarios muy elaborados y com­
M ultiaventuras o MUA. En plejos y dirigidos por un controlador o árbi­
tro imparcial.
e s te cap ítu lo analizarem os Los MUA pueden ser jugados por correo,
su s variantes m ás por Módem telefónico o, más actualmente,
frecu en tes así co m o sus en vivo. Pueden estar controlados por un
equipo de personas o por un gran ordena­ Central) y éste las pondrá en práctica.
problem as y ventajas. dor. Pero aquí, a diferencia de las aventuras in­
Cuando uno entra en el juego, está al mis­ dividuales. lo que suceda depende de dos ti­
Como la informática en general, las aven­ mo tiempo compartiéndolo con otro montón pos diferentes de caracteres: los PLAYERS
turas han ido evolucionando hacia una ma­ de jugadores a los cuales hay que combatir CHARACTERS (PC) (personajes jugadores),
yor sofisticación en su presentación y hacia o unirse, pero a los cuales siempre hay que que son los otros aventureros que, como tú
un mayor dominio en la relación jugador- tener en cuenta. envían sus movidas y los NON PLAYERS
ordenador. Pero en los países anglosajones Tienen el atractivo adicional sobre las aven­ CHARACTERS (NPC) (personajes no juga­
se ha iniciado una tendencia encaminada ha­ turas en solitario, de que se dispone de o r­ dores), también llamados MOBILES, y que
cia la creación de aventuras en las que pue­ denadores más grandes y mejores parsers, lo son los personajes independientes controla­
dan interaccionar varios jugadores al mismo que nos da un número enorme de habitacio­ dos por el ordenador central o los GM.
tiempo. nes; y que los objetos pueden ser muy va­ Hay disponibles varios tipos de juegos. Al
Todos hemos notado al jugar aventuras, riados. Pero lo más importante es que al par­ final daremos una relación de los más impor­
la falta de oponentes humanos que tengan ticipar muchos jugadores al mismo tiempo, tantes y cómo acceder a ellos, pero se pue­
un libre albedrío y sean por ello totalmente no habrá nunca dos juegos iguales y por ello den agrupar en 4 ó 5 categorías clásicas.
impredecibles: porque, por muy complicados no se produce esa sensación de «ya visto» al 1. Juegos de fantasía en mundos mágicos.
que puedan ser los otros personajes artificia­ repetir la aventura. 2. Juegos de guerra entre planetas, tribus,
les, en el mejor de los casos, cuando hemos Otro atractivo es que se crean todo tipo de civilizaciones, etc.
jugado unas cuantas veces, ya podemos pre­ relaciones entre los jugadores, desde el odio 3. Juegos de combate espacial.
decir todas sus acciones. más feroz por ese tío que te cayó gordo des­ 4. Juegos de exploración espacial.
El reto era reunir a un grupo de aventure­ de que te despanzurró cuando comenzabas, 5. Juegos de supervivencia en varias épo­
ros en un Megajuego donde cada uno parti­ hasta amistades con gente que has conoci­ cas.
cipara en el momento en que pudiera, por do y te ha ayudado durante tus juegos ini­ Ultimamente hay una tendencia a produ­
el tiempo que quisiera, y donde al retirarse ciales y con las cuales descubres otros pun­ cir juegos menos definidos, pero más cerca­
no perjudicara a los demás jugadores que tos en común y haces alianzas. nos a nuestra realidad. Tales el caso de IT'S
continuaran en el juego. Éste es el aspecto social de estos juegos, A CRIME de KJC Games, que se ha mante­
La opción lógica es formar una red de o r­ y no es nada despreciable; porque se permi­ nido durante mucho tiempo como el núme­
denadores; esto tiene, de momento, el incon­ te a los jugadores escribirse entre sí fuera del ro uno en G.B., y donde tu meta es llegar
veniente de que tienen que estar cercanos en­ juego, y terminas con un montón de amigos a ser el Capo de la Mafia del futuro.
tre sí en algún local, y de lo que se trata es cuyo interés común es la aventura, pero que Los problemas extras con que se encuen­
de que el usuario tenga una absoluta liber­ también tienen otras muchas aficiones. tran los jugadores de MUA pueden ser:
tad y la comodidad de poder jugar desde su Naturales, que son los derivados del he­
casa; pero no dudamos que con las mejores EL MECANISMO cho de que hay multiplicidad de jugadores,
técnicas se pueda hacer más viable esta m o­ En vez de teclear las órdenes o acciones tales como el de intentar llegar primero que
dalidad. en un ordenador, lo que haces es enviarlas otros a un sitio o tesoro; el de evitar que un
Se pensó entonces en adaptar el formato por correo o por teléfono al GM (Game Mas­ grupo de jugadores te rodee y te linche: o el
de los RPG (Role Playing Games) —juegos ter, maestro del juego o persona que lo con­ de tener preparada una lista de frases y ac­
muy populares en Gran Bretaña, donde ca­ trola; si es por teléfono será el Ordenador ciones humillantes y servirles, pero eficaces.
que se monta es general pues sólo hay 20 te y expulsarlo del juego por un tiempo.
segundos para abandonarla antes de morir Pero a veces se muestran traviesos y el no­
ahogado, (el MUD es por teléfono). vato puede encontrarse con que le pasan to­
El tener un gran número de habitaciones do tipo de cosas raras, monstruos que apa­
no siempre es una ventaja, y la cantidad de­ recen de la nada, habitaciones patas arriba,
be ser planeada cuidadosamente. Si hay de­ sitios de pesadilla, etc.
masiadas, el jugador puede pasarse largas ho­ En esos casos lo mejor es retirarse pruden­
ras jugando sólo hasta el aburrimiento: si hay temente del juego hasta que el infractor sea
pocas, la interacción llega a ser tan fuerte que llamado a orden.
no se puede casi jugar. Desconfiemos de las Cuando llevas jugando algún tiempo, no­
casas que basan su publicidad sólo en «más tarás que es más fácil que en las aventuras
de 5.000 localidades», el resultado depende­ clásicas el llegar a identificarte con tu perso­
rá mucho del número real de jugadores que naje. sobre todo cuando tienes la opción ini­
interviene. cial de poder crearlo a tu imagen y semejan­
La iniciación en este tipo de juego no es za.
fácil. Luego describiremos los mecanismos de Hay jugadores que están tan emocional­
cada forma, pero de momento sólo aconse­ mente ligados a su alter ego que sufren un
jamos a los que lo intenten mucha paciencia verdadero shock cuando se los cargan por
y tenacidad. Al principio no entenderás na­ primera vez, y pasan semanas sin volver a ju­
da y es aquí donde perdemos a la mayoría gar. Pero vuelven.
de los aspirantes y se retiran mayor número Otra particularidad es que cada cierto tiem­
de futuros jugadores. Comprendo que es po. previamente definido, todos estos juegos
muy difícil para la moral rodar por allí sin sa­ son reseteados, y los objetos, tesoros. MO­
ber qué hacer y soportando toda clase de bro­ BILES. etc., vuelven a su posición inicial. Es­
mas y abusos hasta hacerte una idea de qué to, que al principio parece un incordio, se
va la cosa. comprende si se tiene en cuenta que hay que
Además, como no tienes mapas fiables y dar a todos una oportunidad similar de par­
no estás todavía acostumbrado al ritmo, to ­ ticipación y que de nada sirve andar por ese
do parece ir a velocidad demencial; oyes vo­ mundo si ya todas las cosas útiles han sido
ces que gritan todo tipo de cosas; ves pasar acaparadas.
tropas zumbando por tu lado; contemplas La comunicación se puede hacer a varios
enormes batallas entre poderosos magos y niveles. Puedes gritar tu mensaje y entonces
muchas veces te encuentras con que de re­ se esparcirá por todo el mundo y a todos los
bote te han matado sin querer; y mil incon­ jugadores, aunque puede que muchos ni se
venientes más. enteren pues andan tratando de sobrevivir a
sus propios problemas.
Pero si perseveras tras varias muertes, y el
para cuando te encuentres frente a frente con Puedes decir un mensaje, y éste llegará so­
término medio es de unas 6-7 vidas para po­
uno de los MAGOS VETERANOS o W I­ lo a los jugadores que se encuentren en la
der tener una idea de lo que pasa y lo que
ZARD o WITCHES, esto es, con gente que misma habitación.
debes hacer, irás cayendo en las garras de es­
lleva ya tanto tiempo jugando que han lle­ O puedes dirigirte personalmente a alguien
gado a ser una especie de controladores del tos juegos tan peculiares.
en especial si tecleas su nombre antes del
juego, y por supuesto, cuando se dignan a Lo primero que debes intentar es hacerte
mensaje. Ejem.: Gandalf. espérame en la
aparecer a tu lado y eres un principiante, lo con un amigo, aunque sea regalándole algo cueva.
mejor que puedes hacer es ponerte de rodi­ o haciéndole algún pequeño favor. Piensa Como ves, esta modalidad presenta aspec­
llas y comenzar a besar el suelo. que todos los veteranos han pasado por el tos muy interesantes, está de moda en otros
Por otra parte están los problemas planea­ mismo calvario, y muchos estarán dispues­ países y esperamos que pronto funcione aquí.
dos por los constructores, y que sólo pueden tos a ayudarte. Contamos para ello con un gran número de
resolverse si varias personas cooperan. Los Si lo logras, empezarás a recibir toda clase entusiastas.
hay simples, como puertas y objetos pesados de consejos e información y en cuanto sepas Si quieres aportar ideas escribe al Mundo
que sólo se pueden levantar entre dos o más moverte en esos mundos entenderás que es de la Aventura, o al Archivero o al recién
personajes. Más complicados como el famoso lo que mantiene a toda esa gente pegada a fundado CLUB ESPAÑOL DE AVENTU­
dragón de MUD, contra el cual nada puedes sus ordenadores hasta altas horas de la no­ RAS AD.
hacer si no es por medio de la fuerza combi­ che o escribiendo cartas sin cesar. En la próxima entrega analizaremos las
nada de más de 8 jugadores (si te coge solo, En ese mundo encontrarás todo tipo de ju ­ modalidades de correo, telefónicas y de jue­
se acabó). O muy difíciles, como el caso de gadores: débiles-novatos, cautos-veteranos y go en vivo, así como te daremos todas las di­
laberintos construidos sobre una ciénaga má­ fuertes-especialistas. Algunos de estos últimos recciones importantes para contactar con es­
gica. donde todo se hunde, excepto los pro­ han llegado a hacerse tan poderosos que in­ tos juegos y un resumen de los más intere­
pios jugadores, y entonces, para poder ma- cluso se dedican a construir un ejército de santes.
pearla, hay que coordinar entre varios para siervos apresando a los novatos. Se sitúan
que se pongan en fila como si fueran obje­ junto a las zonas de arranque y por medio
tos, hasta poder llegar al tesoro central. Có­ de amenazas o sobornos se hacen con ellos Anunciamos la aparición del Club Es­
mo se lo reparten, ya es otro tema. y los usan en sus guerras con otros podero­ pañol de Aventuras AD , centro que pre­
Los problemas derivados de la acción de sos señores. En caso de que se pasen un po­ tende am algam ar todos los grupos dis­
otro jugador pueden ser directos o indirec­ co. siempre habrá un Gran Mago o Wizard persos en uno sólo con vistas a tener
tos. El primer caso se da cuando de un po­ cerca para pararle los pies. Aunque a veces una m ayor fuerza y coherencia.
rrazo o estocada te mata un adversario: pe­ no es tan fácil y se han protagonizado ver­ El club se dedicará a la difusión de
ro también se dan los indirectos como en el daderas revoluciones de algunos poderosos la aventura en todos sus campos, crea­
caso de la mina en MUD. Esta famosa y te­ para hacerse con el control del juego. ción, ayudas y todo tipo de p a rticipa­
mida mina encierra muchos tesoros, pero se Los Magos e incluso Supermagos son los ción (excluido el pirateo que la m ata­
puede inundar girando una manivela que hay ayudantes de GM para supervisar el juego, ría en seco).
cerca de la entrada. Puedes explorarla con es el máximo que se puede alcanzar, (aun­ Si estás interesado contacta con:
relativa seguridad: pero si hay dentro varios que hay juegos en que puedes llegar a ser Juan Muñoz Falco. Apdo. Correos 319.
jugadores-mineros y a algún jugador con ma­ DIOS). Tienen el poder de señalar con el de­ Valencia.
las ideas le da por girar la manivela, el caos do malo a quien se comporta indebidamen­
ORDENACIÓN RENUMERADOR
EN CÓDIGO José Luis Montiel, de Valencia,
ha decidido mejorar la rutina I
2
I
1
ORG 64888
ID KL,(I5C53)
renumeradora que publicamos en 31 10 DE, 1
1
MÁQUINA el número 117. Para ello la ha
reducido hasta dejarla en 40
<
5
6
ÉBUCLE LO BC,(85C48)
1
1
PUSHHI
by tes,; 13 menos que la que XOR A
71 SBC KL.BC
Publicamos en su momento publicamos en dicho número. 81 POP M.
varios algoritmos de ordenación, Su funcioriamiento e s muy 98 RE1 2
sencillo. Hay que analizar los 188 ID (HL),D
pero siempre conviene tener uno ni INC a
a mano, siguientes pokes para que el LD <HD,E
121
Francisco José Blázquez, de programa pueda controlar la 131 INC a
Barcelona, nos ha enviado el renumeración: HI LD c,<a>
POKE 64004,n: POKE 64027,p 158 INC HL
siguiente algoritmo que permite 168 LO B.(Kl)
ordenar números entre 0 y 255. siendo n el número de línea 171 INC HI
Se puede acoplar a cualquier inicial a renumerar y p el 181 AOD a,BC
programa y es reubicable si se intervalo entre cada una de las 111 PUSHK.
líneas. 288 ID HI,1 8
modifica el ORG del listado 211 ADD a,0E
ensamblador. La rutina no renumera ni GO TO
221 LD 0,"
El programa Basic carga los ni GO SUB y para ejecutarla hay 238 LO E,l
números en memoria y efectúa los que teclear el listado en formato 241 10 a,55534
de Cargador Universal, tras lo 251 ADD HL.DE
pokes correspondientes para el 268 POP a
correcto funcionamiento del cual lo salvaréis y podréis
271 un c
algoritmo. utilizarlo mediante este mini­ 288 JR BUCLE
Cuando d eseéis finalizar la listado Basic:
entrada de los números a 10 CLEAR 63999:
ordenar, d eberéis introducir la LOAD “ "CODE 64000
admiración (!), es decir, pulsar una vez situado en memoria y
Symbol Shift y 1. habiendo realizado los pokes, la
renumeración se ejecuta mediante
la instrucción:
10 FOR n =23296 TO 23330 RANDOMIZE USR 64000
20 RERD a POKE n.a: NEXT n
30 DOTO 221 .33,96,234.6.10,22.
0 , 2 2 1 , 7 8. 0,221, 126,1, 185,48 ,8,22
1,119,0.2 21,113 ,1,22, 1.221, 35,16 i 2 R 5 3 5 C 1 10 R00ED4 B4B5C 723
,23 5,122, 254,0,32,222,201 s ESRFED42E 1C 87223 7323 14.31
40 PRINT "INTRODUCE LOS NUMERO 3 4 E 2 3 4 6 2 30 9E5210 R0019 S24
S R ORDENRR" 4. S 4 5 D 2 1 F 0 D 8 1 9 E 1 D 8 18DE 1378
50 PRINT INUERSE 1 ; MS YMBOL SHI
FT ♦ 1 PfiRR TERMINAR"
60 LET F =60000: LET L=0
70 INPUT "NUMERO (0-255) ";N$
80 IF N J = ” ! THE N GO TO 120
90 IF URL N 4 <0 OR URL NS>255 T D U M P : 5 0 .0 0 0
MEN GO TO 70
100 POKE F ,URL N4: LET F=F+1: L N .° BYTES: 4 0
ET L =L ♦ 1
110 GO TO 70
120 POKE 23 3 0 1 , L: RANDOMIZE USR
23296
130 FOR N=6E4 TO F-l
140 PRINT PEEK N: NEXT N

impide en pantalla. Por supuesto,


18
21 BUCLE 1
31
0R6
10
LO
23214
I X , 68888
B ,ll
PALABRAS todas ellas son creadas de forma
aleatoria y, como dice Sergio en
la carta que acompaña al listado,
48
51 BUCLE2
68
LO
LO
LD
0 ,1
C ,(IX * I)
A ,(1 X « I>
RARAS algunas se podrán leer, otras no,
pero la mayoría resultan
78 CP C
88 JR NC.INCREN graciosas.
98 LD (IX « 8 ) ,A Verdaderamente nunca
in LD < IX + 1 ),C alcanzaremos a saber cuáles son
118 LO 0 ,1
10 FOR n=l TO 6
128 INCREM INC
los límites y las diferentes 20 LET i = INT ((90-65+1)tRND)+6
IX 5
138 DJNZ 6UCLE2 utilizaciones que se le pueden dar 30 PRINT CHR* a ;
40 NEXT n
148 LD A ,D a este ordenador. 50 PRINT « 0;"PULSE UNR TECLA P
RRR CONTINUAR PAUSE 0
158 CP 8 Como demostración de ello, 60 CLS : GO TO 1
168 JR N2.8UCLE1
171 REI
Sergio Fernández, de Madrid, nos
ha enviado este mini-programa
que crea palabras extrañas y las
Para conseguir diferentes
MELODÍAS FILL efectos sólo es necesario que
asignéis otros valores a la
variable «w», aunque también
Bernardo Calero, de Ciudad podéis cambiar los parámetros de
Alfredo Catalina, de Valladolid, Real, ha realizado el siguiente las instrucciones PLOT y DRAW.
nos ha enviado las siguientes min i-programa en Basic con el
melodías cuya popularidad es tan que podréis rellenar (Fill) figuras
notable que no necesitan ningún 5 OVER 1
cerradas. Como él bien nos 10
20
FOR W =0 TO
PLOT 127.0
175
DRRU -127-W/100
tipo de presentación. advierte en su carta, el programa 0 .w
30 PLOT 128,0 DRRU 127+W/1000
es un poco lento, pero puede ser "“ 4 0 NEXT ¥
compilado para alcanzar mayor 50 FOR ¥ =126 TO 0 STEP -1
60 PLOT 127,0 DRRU - ¥ ,175
velocidad. 70 PLOT 128.0 DRRU ¥ ,175
80 NEXT w
Para un mejor funcionamiento,
es conveniente dar como
referencia el punto más centrado
de la figura a rellenar. Con
figuras irregulares y complicadas
será necesario utilizar la rutina
más de una vez.
LISTADO 1 El funcionamiento es el
1 LET b = .2
siguiente:
10 FOR n = 1 TO 32
20 READ a
PLOT INVERSE 1; x,y:
25 IF a =70 THEN LET b=b*.6: GO GO SUB rutina
TO 4.0
27 IF a =71 THEN LET b = b-.6: GO donde x e y son las coordenadas
TO 40
30 BEEP b.a de algún punto interior a la figura
40 NEXT n
100 DRTR 0.0.2,0.5,70.4,71 a rellenar y rutina es el número
110 DRTR 0.0.2.0.7,70,5,71
120 DRTR 0.0 .12,9,5,4.70.2,71 de línea donde tengamos el
130 DRTR 10.10,9,5,7,70,5,71 programa.

LISTADO 2
MINI-
1 LET b=.3: REH DURRCION

INVERSIÓN
10 REM FILL DE FIGURRS
10 FOR n = 1 TO 26*2 20 REH POR ELUI5 SOFTURRE
20 READ a 21 REM DEMO RUTINR
30 BEEP b.a 22 CIRCLE 30,30,15: PLOT INUER
40 NEXT n 5E 1;30.30: GO SUB 30
100 DRTR 4,7,7.5,9,9,11. 11.9.1 1 23 PLOT 100.100: DRRU 30,0: DR
.12,14,12 Ftu 0,30 DRRU -30.0: DRRU 0.-30:
110 DRTR 4,7,7,5.9.9.11, 11,9.1 1 PLOT INVERSE 1;115,115- INK 2:
.12.14,12 GO SUB 30 Francisco Villa, de Madrid, ha
120 DRTR 16,19,19,17,21.21,23.2 24 PLOT 50,50: DRRU 50.0: DRRU
3.21.23.24.26.24 0,30 DRRU -50.0: DRRU 0,-30: P conseguido batir el récord de
130 DRTR 16, 19,19,17.21,21.23,2 LOT INVERSE 1;60.60: INK 3: GO 5
3.21.23.24.26.24 UB 30 empequeñecimiento de la famosa
25 PLOT 150.90: DRRU 30,10: DR
RU 30,-10: DRRU -10,-30: DRRU -3 rutina de inversión. La ha
0.10: INK 2: DRRU -20,27: PLOT I reducido de tal manera que ahora
NVERSE l;100.70: INK 4: GO SUB 3
0: PLOT INVERSE 1;195,65: GO SUB sólo ocupa 10 bytes, como él dice,
30: GO TO 9999
29 REM INICIO DE RUTINA
30 LET a=PEEK 23677
«todo un récord que debería
40 LET b =PEEK 23678 figurar en el Guiness».
PAPER
’ 50 LET x =a : LET «T=b
60 IF POINT (X ,y )=0 THEN PLOT
X ,y : LET X =X + 1 : GO TO 60
En realidad, esta nueva
70 LET X = a : LET y =y 4 1 : IF POIN reducción e s un truco con truco,
T ( X ,y ) =0 THEN GO TO 60
00 LET X =a - 1 : LET y=b valga la redundancia, ya que la
1 ESPECIAL 90 IF POINT (X.y )=0 THEN PLOT
X ,y : LET xrx-l: GO TO 90
100 LET x =a -1• : LET y=y + l: IF P
rutina sólo puede ser utilizada
directamente desde Basic, y
¥ OINT <X ,y ) =0 THEN GO TO 90
110 LET X = a : LET U = b-l
120 IF POINT (X.y )=0 THEN PLOT
X ,y : LET X =x 4 1 : GO TO 120
además tiene que estar ubicada
en una dirección que cumpla la
Daniel de la Cruz, de Madrid, 130 LET X = a ♦1: : LET y=y-l: IF P
nos ha enviado el siguiente mini­
OINT (X.y )=0 THEN GO TO 120
140 LET X =a-1: LET y=b
siguiente fórmula: 32768+ 256*n,
listado que imprime un mensaje
150 IF POINT (X,y)=0 THEN PLOT
X ,y : LET x=x-l: GO TO 150
donde n e s un número
con ciertos efectos de papel. Por
160 LET X =a -1: LET y =y -1: IF PO
INT (X.y)=0 THEN GO TO 150
comprendido entre 0 y 127.
170 LET x = a : LET y=b-2
supuesto el mensaje puede ser 180 IF POINT (X.y )=0 THEN PLOT
X ,y : LET y =y - 1: GO TO 180
modificado a vuestro gusto, para 190 RETURN : REM FIN RUTINR 10 CLEAR 63999
lo que tendréis que sustituir el 20 FOR i =64000 TO 64009: READ
d : POKE f .a : NEXT Í
contenido de la variable A$ por el 30 LIST : LIST : RAN DOMIZE USR
64000
que corresponda a vuestro 40 DRTR 6,85,11,10.47.2 ,4,16. 2
mensaje. 49,201

1 OUER 1
5 REM PRINT PAPER ESPECIAL
MAS PLOT
10 INPUT '■le f . PRRRMETRO DEL P
RINT RT " ,fl
20 INPUT " 2 D 0 . PRRRMETRO DEL P
RINT RT ” ;B
30 PAPER 7: CLS
40 LET A < = "MI CROHOB BY'*: REM =0
Y DRAW
N ROUI TU MENSAJE
50 PRINT RT A ,B ;A$
60 PAUSE 90
70 FOR X =8 *B TO 8 *B 4-(LEN R*)*8
Para obtener dibujos de lo más
800 PLOT PAPER 7; X ,(21- R)*8
900 DRRU PAPER 7;0,7
variopinto, Juan Alfonso Moreno,
1000 NEXT X de La Rioja, nos envía el siguiente
1010 PAUSE 500: CLS : GO TO 1
listado.
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UN FELINO
NADA FINO
Arlene, una linda gatita amiga mía, ha sido
capturada por esos pesados que se dedican a «dar
cobijo» a los animales que andan sueltos por las
calles. La verdad es que hoy no me he levantado
con muchas ganas de rescates, pero tengo que
hacerlo o Arlene me acariciará cariñosamente con
sus garras en cuanto me cruce con ella.

perrera. ¿Se pueden tener dan mi pro­


GARDFIELD más desgracias en un solo grama favo­
día? rito, pero eso
V ídeo-Aventura Bueno, dejémonos de que­ no es lo im­
jas y vayamos al grano. Me portante. D eseo
The Edge vais a tener que ayudar a meterme dentro de él y de­
rescatar a mi preciosa ga- glutir una deliciosa galleta
Creo que debo presen­ tita. Pero no os preocupéis, de chocolate. Ya empezaba
tarme. Mi nombre es Gard- yo pongo la inteligencia y a sentir hambre. Cuando
field, soy un gato y lo que vosotros la habilidad para salga cogeré la lámpara,
más me gusta es dormir y realizar mi plan. para que podamos acer­
comer, comer de todo y en Como primer paso vamos carnos al sótano.
abundantes cantidades. a desbloquear la salida. En él, aparte de una rata
También será necesario está Nermal, que me ha ro­
que conozcáis a otros per­ bado mi ratón mecánico.
sonajes que me dan el lata­ Habrá que convencerle de
zo continuamente: Odie, el una forma amable (a pata­
perro más imbécil y pesa­ da limpia) para que nos lo
do que jamás habéis cono­ devuelva, pero antes le ha­
cido; Nermal, el gato más bremos despertado «cari­
precioso del mundo, un ñosamente». Con él en
creído que se pasa la vida nuestro poder, nos acerca­
delante del espejo; y John, remos a la tienda de co­
mi amo, quien, aunque no mestibles, lo dejaremos allí
es mal muchacho, se preo­ y el histérico dependiente
cupa excesivamente por mi dejará caer un poco de ve­ §
línea, por lo que me ha neno para ratas.
clausurado la entrada al fri­
gorífico.
Con éste, aunque ya me
imagino que sabréis lo que 1 i n n i i i
Se nota que es lunes. Nun­ hay que hacer, volvemos al
ca me pasa nada bueno en sótano y eliminamos el ele­
mento ratonil que nos impe­
día abrir el cofre. Suave­
mente (dos o tres patadas)
lo abrimos y encontrare- mos un hueso y la anhela­
da llave de la perrera.
Ya estamos cerca del fi­
nal feliz, pero nos falta rea­
lizar un pequeño viaje. Pri­
C oger el hueso que hay a mero nos acercarem os al
la izquierda de la pantalla parque donde dejaremos
inicial y dejarlo en el muro la llave, tras lo cual nos di­
que nos bloquea. El imbé­ rigiremos de nuevo a la
cil de Odie lo abrirá a ca ­ tienda de comestibles. An­
lunes. Estoy cansado, los bezazos para nosotros. tes deberem os recoger la
pesados dándome el latazo, Ahora vamos a la d ere­ pala y con ella haber cava­
John no me deja comer y, cha y entraremos en la ha­ do en la tienda de hardwa­
para colmo, Arlene en la bitación del televisor. No re, con lo que conseguire-
mos un billete. Con él, el ducto de gran calidad. Si gráficos de gran tamaño y
tendero nos venderá un pa­ hace un par de números perfectamente realizados,
quete de alpiste, que nos calificábamos la dificultad movimiento real y muy gra­
será de mucha utilidad en de «Inside Outing» de ini­ cioso (sobre todo a la hora
el parque. gualable, este «Gardfield» de dar patadas) y un argu­
Allí, dejaremos el alpiste, nos ha dejado en eviden­ mento muy propio de la re­
con lo que aparecerá una cia, ya que desde la saga torcida mente de los pro­
ayuda voladora que nos de los famosos Wally no gramadores.
trasladará a la perrera. Por nos habíamos enfrentado a Pocas cosas más se le
supuesto, no os olvidéis de algo tan complicado. pueden pedir a un juego.
coger la llave antes del Pero la'
vuelo, o nos veríamos en calidad del
problemas.
Creo que con estas pistas
program a
no se basa
CARGADOR.
seréis lo suficientemente sólo en es­ FORM A DE UTILIZACION
hábiles como para ayudar­ te dato, si­ En prim er lu g ar deberéis teclear el Listado B asic y sa lv a rlo en
me a recuperar a mi queri­ no en una cin ta. Tras esto, y utilizando el C a rg a d o r U n iversal de Código
da Arlene. realización M á q u in a , teclear el listado 2 , realizan d o el dum p en la direc­
The Edge ha vuelto a la p r á c tic a ción in d icad a y con el número de b ytes correspondiente. Des­
carga y lo hace con un pro­ asombrosa: pués lo sa lv a ré is en cinta y lo colocaréis delante de la versión
original del p ro g ra m a.

POKE 37895,0; POKE 37896,0 no tener hambre


POKE 37772,0; POKE 37773,0 no tener sueño
POKE 33029,n; POKE 33586,0 n = pantalla inicial
POKE 33540,110; POKE 33551,108 comenzar con el ratón
POKE 39831,201 no tener ataques de hambre

L IS T A D O 1

10 REM Cargador del Garfield la inicial? LINE as IF LEN a


20 REM Pedro José Rod r i g u e z - 8 8 S THE N IF URL aS<>6 THE N POKE 65
30 PRPER 0 INK 7: BOR DER 0: C 091,131: POKE 6 5 0 9 3 , URL aS
LERR 63999: LORD ""CODE 64000: C 80 INPUT MC o*enzar con el rato
L5 : POKE 236 58,8 n? "; LINE as IF a $ < > " S ” THE N P
40 i n p u t "No tener ha*bre? "; OKE 6 51 01,0 POKE 65106,0
LINE as IF a $ C1) < >"S" THE N POKE 90 PRINT « 0 , "Inserta cinta ori
65079,0 9 inai...": PAUSE 150 POKE 23624
50 INPUT "No tener sueno? L ,73. POKE 23693,73: CLEAR
INE as IF a $ (1) < >"S" T H E N POKE 100 FOR n = 1 TO 3 RAN DOMIZE U5R
650 82,0 1366: NEXT n: R AN DOMIZE USR 640
60 INPUT "No tener ataques de 27
ha* br e? "; LINE aS: IF a $ ( l ) o " S 110 CLE AR : SAUE "GA RF.BAS" LIN
" T H E N POKE 65087,0 E 10 SAUE " GA RF.BIN "CODE 64000,
70 POKE 6 51 91.0 INPUT "Pantal 1110: UER IFY "": UERIFY ""CODE

L IS T A D O 2
1 57EE5700000A0009FA68 785 57 0 4 C D B 5 0 3 C 1 1 0 E B C 7 1830 1108
2 9E99571800005B0000CD 718 58 1830F3DD21D8FD2AD6FD 1547
3 FBD07000000040F3ED7B 1238 59 DD7E03070707E6073C4F 747
4 D4FDCD3CFC1E013E09D3 1295 60 57D9DD6E00DD6601DD46 1250
5 FE2632069C3E16CDF5FA 1288 61 0278E63F5FDD7E03E6IF 1121
6 30F53EC6B830F02S20EF 1333 62 8 7 8 7 8 7 5 7 7 8 0 10400DD09 847
7 0 6C 9CDF9F A30 E678FE D4 1775 63 0707E603FD67434DFE02 1003
8 3 0F 4CDF9F A 3 0 DC3EC3 32 1571 64 3005FD6A424D543CCD60 1000
9 10F BD D 2 1 1 9 F A 1 1 0 2 0 0 E D 1052 65 FDD92B1520C90600517A 976
10 5F06122E017806D7CDF5 957 66 D 9C DA8F CCD 6 0 F D D 9 B 0 4 7 1860
11 FAD03EE4B8CB153E16D2 1450 67 152 0F 2 7 8 B 7 2 0 E B 7 C B 5 2 0 1202
12 60FA3A18FA853218FA65 1236 68 R5FD213A5C215827D9C9 1179
13 3A38FCAAABDDACDDADAD 1667 69 C D 5 3 F D E D 7 3 B 7 F C F 9FIE 1 2043
14 DD7700060ACB63280D3A 769 70 D1C1FDE13131C5B7C8FD 1811
15 38FCC6D583923238FC05 1359 71 7CFE02301CCD2AFDCD44 1229
16 05053A38FCC6CD3238FC 1137 72 FDCD11FD3EFF05C06962 1445
17 CD*31B7AB3C25DFAC3BD 1505 73 CDF6FC4D54FD453EFFID 1532
18 FA11EAFAED53A9FA8106 1625 74 C03 CC 9 C D 2 A F D C D 4 4FDCD 1684
19 02D17AB3C8DDE118A02A 1384 75 F 6 F C 3EFF05 C04 3 6 9 C D 11 1406
20 19F A1 1 1 0 D D E D 5 2 C 2 E 4 F B 1521 76 FD4D3EFF15C03CC9FD7C 1498
21 21D8FA22A9FADDE11101 14 16 77 B7EAFEFC2DC92CC9247C 1574
22 000602C35DFAD17AB3CA 1258 78 E607C07DC6206FE6E0C8 1549
23 ABFAD5DDE11311010006 1123 79 7CD60867C9FD7CB7EA00 1444
24 04C35DFA0606D17AB3C8 1264 80 FD257C2FE607C07DD620 1261
25 DDE1C35DFACD09FBD0C3 1852 81 6F2FE6E0C87CC60867C9 1446
26 FCF A 7 B E 6 0 7 C A 3 F F B 3 E 0 0 1440 82 FD7CB77CEA32FD2FE607 1505
27 C307FB3E133D20FDA704 1051 83 C0E57C1F1F1FE603F658 1205
28 2003C9E4FBDBFE1FC8A9 1588 84 67C D4 4 F D E 1 C 9 D 5 E B 2 A D 4 1757
29 E62028F1792F4F3E01F6 1099 85 FD7 32 3 7 2 2 3 2 2 D 4 F D E B D 1 1495
30 08D3FE37C9D905C26DFB 1505 86 C96F2600878785876F01 1000
31 1 C 7 B F E 4 4 2 0 1 8 2 190FB22 991 87 7AFD09C9E5C5F5D97AD9 1812
32 FAFA23D93E10C309FBD9 1502 88 CD53FD010A00092278FD 968
33 2127FB22FRFA1E411801 977 89 F1C1E1ED7381FD318EFD 1837
34 00160A7BD6414F060021 552 90 FDE5C5D5E5F53131C5C9 1862
35 39FC097E01803D6F2600 783 91 500000580F00000F0003 201
36 094F3E50914F06037A16 607 99 35C509002040D10ÍÍ1140 650
37 5 0 D 9 C 3 0 9 F B 7 8 3 2 8 7FB06 1314 100 CF093048D0071150CF02 857
38 047E1214230D20072180 416 101 4F50D106C040D1032048 946
39 3 D 1 0 F 4 1 8 0 5 C 8 1 0 E F 1800 829 102 D0070050D1024050CF06 863
40 06003E02CB65D9C309FB 1046 103 81202054415045204552 674
41 D92139FC06027EE60728 970 104 524F523A20524557494E 722
42 0 3 3 5 1 8 0 5 1E2016403 D23 329 105 4 4 2 0 2 6 2 0 5 2 4 5 4 C 4 F 4 144 609
43 10F0 0 6 0 3 1C3E0835F 2C3 853 106 2 E 2 0 2 0 8 1 00 000000 0000 239
44 FB3E05364F1C2B35F2C3 1012 107 2132FE012400110E5BED 733
45 F B 3 E 0 2 3 6 4 F 2 B 352600 2E 628 108 B 0 C 3 0 0 5 B 2 10000220794 684
46 E02 1FCF A22 F A F A D 9 C 3 0 9 1714 109 228C933EC932979BAF32 1165
47 FB7C2117FA8623BE200E 1086 110 3 2 8 3 3 E 0 1 3 2 0 5 8 13E6E32 650
48 C324FE111CFA01C80136 1036 111 04833E6C320F83C300F0 936
49 00EDB0C921EEFB11EDFB 1641
50 01EEA0AF77EDB8FD21FD 1653
51 FD1EE0FD6E00CB7D201D 1259
52 2 6 0 0 0 1 0 0 3 C 2 9 2 929091 6 253
53 5 0 0 6 0 8 7E1 2 1 4 2 3 1 0 F A 1 6 581 D U M P : 4 0 . 0 0 0
54 5 A 3 E C 7 1 2 1CF D2318DC3E 991
55 0 8 3 2 4 8 5 C 0 6 E 0 C 5 1 10500 671 N .° BYTES: 1 .1 1 0
56 216R06CDB5031E042105 606
COMO DOS GOTAS
DE AGUA
ren los ladrillos
en cada'una de
BALL las pan tallas,
BREAKER II por lo que si a
alguien que no
Arcade conozca en pro­
fundidad estos
CRL juegos le situáis
ante dos orde­
nadores con una parte car­ En su momento
Dice el refrán que segun­ gada en cada uno de ellos «Ballbreaker» causó editores de revistas, equi­
das partes nunca fueron no dudará ni un momento cierta expectación, ya que pos de programación... han
buenas, y aunque en gene­ en afirmar que en ambos fue el primero —y el único prestado su colaboración
ral las compañías de soft­ está el mismo programa... y hasta ahora— en añadir la —no sabemos si desintere­
ware se han empeñado en en realidad no le faltará ra­ tercera dimensión a los clá­ sada— para la confección
no llevar la contraria a la zón. sicos programas machaca- del programa.
sabiduría popular, no se El que aparezca una se ­ ladrillos. Pero si pese a to­ Es una lástima que tan­
puede decir que éste sea el gunda parte de un progra­ do pasó bastante desaper­ to talento no se haya cana­
caso de «Ballbreaker II». Y ma de éxito sin más objeti­ cibido, debido sin duda a la lizado en algo más positi­
decimos que esto no es así vo que intentar vender más saturación ladrillil que su­ vo...
no porque «Ballbreaker II» programas a costa de éste fríamos por aquella época,
sea mejor que su antece­ y aportando como toda no­ con más razón pasará desa­
sor, sino porque nos pare­ vedad algún que otro to- percibida esta «segunda
ce excesivo calificarlo de quecillo sin importancia ya parte» a las alturas en que
segunda parte: «Ballbrea­ es preocupante, pero rea­ nos encontramos.
ker II» no es sino la prime­ lizar una segunda parte de El único factor destaca-
ra parte de aquel progra­ un juego que ni siquiera fue ble que posee el juego es
ma reciclada. un gran éxito y encima no que la realización de sus
Nos explicamos. La única añadirle nada nuevo entra pantallas a corrido a cargo
diferencia existente entre ya dentro del terreno de lo de destacadas personalida­
estos dos programas es la inexplicable y de lo ver­ des del mundo del softwa­
configuración que adquie­ gonzoso. re inglés: programadores,

CUIDADO, PELOTA SUELTA


MARBLE sión de la máquina original
a nuestro querido Spectrum,
MADNESS____ que como todos sabéis, dis­
ta bastante de ser una má­
Arcade quina de videojuegos.
Y la verdad es que, sal­
Melbourne House vando las lógicas diferen­
cias, «Marble Madness» ha
Sin duda la mayoría de salido muy bien parado en
vosotros conoceréis la má­ su paso por nuestro orde­
quina de videojuegos en nador, pues tanto los gráfi­
que está inspirado este cos como los movimientos
nuevo título de Melbourne resultan todo lo espectacu­
House, un programa que ha lares que permite nuestro
tenido multitud de imitado­ Spectrum, y la principal
res («Spindizzy», «Gyrosco­ cualidad del juego, su adic­
pe»...). Y aunque el resulta­ ción, ha permanecido prác­
do obtenido por éstos había ticamente inalterable.
sido francamente bueno, El juego, como recorda­
faltaba por ver qué nivel réis, consistía en conducir
podía alcanzar la conver­ una rebelde pelota a lo lar-

EXORCISMOS
M I ROMONIA
OUTCAST
) V ideo-aventura
CRL

Romonia era una tierra guido recupe­


donde la paz y felicidad rei­ rar sus fuer­
naban desde hacía siglos, zas mágicas, e
más o menos desde que un incluso aumen­
apuesto y engreído mago tarlas, y re­
llegó y se asentó en aquel gresa a Romo-
paraje. ma con la úni­
Este hechicero consiguió ca esperanza
en poco tiempo que lo que de poder vengarse de la un producto compacto que
era un lugar baldío, sin nin­ calavera Doom, la que le si bien no será nunca recor­
gún provecho, se convirtie­ obligó a abandonar aquella dado por sus innovaciones
ra en la zona más fértil en antigua zona desértica. de programación, sí os pue­
muchos kilómetros a la re­ Vosotros deberéis ayu­ de hacer pasar un rato en­
donda. Los habitantes, a dar al mago a recuperar su tretenido.
cambio, le proporcionaban El hechizo le había con­ antiguo físico, al mismo
todo lo que él pudiera ne­ vertido en una parodia de tiempo que libera malignos
cesitar. ser humano del que todo el que la pueblan.
Pero el espíritu maligno mundo se mofaba, por lo «Outcast» nos recuerda
de costumbre hizo su apa­ que decidió marcharse de bastante en cuanto a movi­
rición. Su fuerza era muy aquel paraje para intentar miento, desarrollo y gráfi­
superior a la de nuestro be­ recuperar sus poderes. cos al programa de Micro­
nigno protagonista y éste En este punto de la histo­ soft «Zythum», pero a pesar
cayó exortizado por las ria entráis vosotros. Nues­ de esta evidente falta de
fuerzas del mal. tro protagonista ha conse- originalidad, se ha logrado

te traducido al castellano)
para comprender comple­
tamente su funcionamiento.
En definitiva, «Marble
Madness» es un juego alta­
mente adictivo debido a
que, si ya de por sí comple­
tar el recorrido incluido
dentro del juego es suma­
mente difícil, cuando lo
consigamos podremos crear
go de una serie de inclina­ llas distintas, aunque gra­ otros cada vez más diverti­
das e intrincadas platafor­ cias a la opción más sor­ dos y complicados, por lo
mas aderezadas con todo prendente del programa, la que el aburrimiento es
tipo de peligros: profundos inclusión de un set de cons­ prácticamente imposible.
abismos, incordiantes bi­ trucción para diseñar nues­
chos, trampas escondidas, tros propios recorridos, el
aspiradores, zonas desli­ número de pantallas exis­
zantes... Para ello disponía­ tentes sólo tendrá como lí­
mos de un tiempo límite mite el que le ponga nues­
que, a medida que avanzá­ tra propia imaginación.
bamos en nuestra misión, El manejo del diseñador
resultaba cada vez más in­ es sumamente sencillo y
suficiente. tan sólo será necesaria una
En principio, el juego e s­ rápida ojeada al manual de OMMiCO* «OWOO
tá constituido por 30 panta­ instrucciones (íntegramen­

l
La lancha rápida PHM Pegasus es uno
de los barcos de guerra más ligero,
veloz y mejor armado de cuantos existen
en la actualidad. Manejar uno de estos
aparatos es algo reservado sólo para los
más expertos pilotos navales, pero los
señores de Electronic Arts se han
propuesto que nos convirtamos en uno
de ellos...

PHM PEGASUS
Simulador conseguido imitar a la rea­
lidad y, por otra, su capaci­
Electronics dad para hacernos creer
Arts que estamos de verdad tri­
Otro factor a destacar
pulando el aparato objeto
de la simulación. dentro del programa es al
Como ya os habréis ima­ Para ello los creadores inclusión de ocho misiones
ginado, «PHM Pegasus» es de simuladores suelen uti­ distintas a elegir, con un ni­
un nuevo simulador, en e s ­ que a menos que seamos lizar el asesoramiento de vel de dificultad que se va
te caso de un simulador de un pulpo o dispongamos de personal especializado, co­ incrementando desde las
combate de lanchas rápi­ una memoria a toda prue­ mo así ha sido en este ca­ primeras, las más sencillas,
das. Y seguramente esta­ ba, vamos a tener que utili­ so: el comandante Vern hasta las últimas y más
réis pensando ya en otras zar una mano para jugar y Salsbury, jefe de pruebas complicadas. Las ocho mi­
dos cosas que suelen ca­ otra para consultar mien­ siones son: práctica de
racterizar a este tipo de tras tanto el manual de ins­ combate, ejercicio de gra­
programas: extenso manual trucciones. duación, ataque terrorista,
de instrucciones y elevada No queremos con esto una peligrosa misión en Su-
dificultad de m anejo..., decir que «PHM Pegasus» damérica, búsqueda de te­
pues no os equivocáis. sea un mal programa, pues rroristas, convoy de abaste­
El juego cuenta, tal y co­ como bien sabrán los bue­ cimiento, misión de vigilan­
mo era de esperar, con e s­ nos aficionados a los simu­ cia y escolta en el Golfo
tos dos elementos, si bien el ladores, todas estas situa­ Pérsico.
manual de instrucciones es ciones que hemos comenta­ Incluso para que nos fa­
esta vez algo menos extenso do son inherentes y proba­ miliaricemos más rápida­
de lo que nos tienen acos­ blemente inevitables en la mente con el juego, dispo­
tumbrados la mayoría de mayoría de esta clase de nemos de una demo donde
los simuladores lo que, por juegos. podremos observar las ca­
cierto, mucho nos tememos Probablemente los facto­ racterísticas del programa.
que no se deba a la senci­ res que deben imperar a la «PHM Pegasus» es un buen
llez de manejo del progra­ hora de juzgar un simula­ juego, pero por estar dirigi­
ma, sino a que éste se ha dor son, por una parte, la do a un número muy redu­
realizado explicando muy perfección con que se ha cido de usuarios es posible
someramente el manejo de que, lamentablemente, pa­
la lancha, dejando que sea se desapercibido.
nuestra propia experimen­
tación la que vaya descu­
briendo la utilidad y co­
rrecto uso de las opciones
del juego.
Y decimos que no se de­ d e la Boeing M arine
be a la sencillez porque el Systems, ha asesorado per­
programa ostenta la nada sonalmente a los programa-
despreciable cifra de 21 dores de «PHM Pegasus»
controles necesarios para para que éstos se ajusten lo
controlar la lancha, por lo más posible a la realidad.
EL REINO DE
m u x
Jorund, rey de los vikingos, padre de
nuestra esbelta protagonista, ha caído
en los engaños de Loki, dios vikingo de
la mentira. Dicho engaño ha tenido
como consecuencia el encierro de
Jorund en el reino de Lukx, del que
nadie ha regresado jamás.

HUNDRA
Vídeo-aventura
Dinamic

El engaño consistió en
convencer al rey vikingo
para que profanara el jar­
dín prohibido de las Norns. suerte de su padre, se diri­
En él se encontraban gran gió al olimpo vikingo donde
parte de los tesoros que los convenció a los dioses del
dioses guardaban celosa­ engaño que había sufrido
mente, así como algunas de su padre. Ellos admitieron
las ninfas más bellas que ja­ haberse equivocado, al mis­
más haya contemplado ojo mo tiempo que reconocían
humano. que el castigo había sido de
Ante tales atractivos, Jo­ excesiva dureza; pero sus
rund cayó en el engaño de decisiones eran irrevoca­
Loki y profanó el jardín. La bles y no había forma de conseguido cumplir esa mi­ Pero los bondadosos dio­
ira de los dioses cayó sobre salvar a Jorund de su terri­ sión y ahora una muchacha ses no van a dejar a Hundra
él y el castigo no tardó en ble final. se ofrecía para intentarlo a sin protección y para ello
llegar: le confinarían a per­ Hundra ofreció a los dio­ cambio del perdón de su han dispuesto una serie de
petuidad al reino de Lukx, ses la posibilidad de inter­ padre. ayudas que favorecen, y a
donde sus habitantes da­ narse en el reino de Lukx, Los dioses aceptaron con veces, dependiendo del
rían buena cuenta de los recoger las tres gemas sa­ la seguridad de que nunca momento, complican la mi­
huesos de nuestro real pro­ gradas, robadas hace tiem­ volverían a saber nada de sión de nuestra amiga.
tagonista. po a los dioses, y rescatar Hundra. Pero lo que ellos Así, tenemos corazones
Pero Hundra no se resig­ a su padre. desconocían era que esta con alas que regeneran mi­
naba a que su padre murie­ Las carcajadas de las di­ atractiva princesa vikinga lagrosamente la energía de
ra en aquel destierro, y por vinidades sonaron estruen­ iba a contar con la ayuda nuestra princesa particular;
lo tanto, no pudiera alcanzar dosas ante la osadía de de todos vosotros. corazones rotos que dismi­
el Valhalla, paraíso de los aquella jovencita vikinga. La misión está clara: hay nuirán dicha energía a la
guerreros vikingos. Ni los más valientes y pode­ que recoger las tres gemas mitad; cráneos de Ymir,
Decidida a cambiar la rosos guerreros habían sagradas, rescatar al viejo muy útiles, aunque escasos,
Jorund y salir con vida de ya que proporcionan inmu­
Lukx, lo que no es nada fá­ nidad temporal para todos
cil. los habitantes de Lukx, ex­
Hundra, con vuestra ayu­ cepto para sus venenosas
da, deberá adentrarse en aguas; burbujas cristalinas,
un mundo lleno de lombri­ que evitarán que pierdas
ces agresivas, pirañas, mur­ una vida si te caes al agua;
ciélagos, fantasmas y todo y el hacha de Shata, que im­
tipo de elementos poco pide a Hundra disparar sus
am ables que buscan como eficaces hachas, única ar­
único fin tener princesa a la ma de defensa.
cazuela para cenar. Aparte de estos objetos,
La lla v e re d o n d a os a b rir á la s
p u e rta s p a ra lle g a r a la ú ltim a
P
j g e m a , p e ro no p o d ré is co g e r
e sta lla v e h a s ta q u e no te n ­
g á is en v u e s tro p o d e r la tr ia n ­
Éste es el D ra k k a r q u e H u n -
d ra ha u tiliz a d o p a ra lle g a r g u la r . ____________
h a s ta e l re in o de L u k x .
Q u ié n sa b e si p o d rá re g re ­
s a r con é l. La c a la v e ra p ro p o rc io n a in ­
m u n id a d c o n tra los m ú ltip le s
e nem igos d u ra n te unos in sta n ­
te s. Eso sí, el a g u a s e g u irá
a fe c tá n d o te .

La s e g u n d a g e ­
Es m e jo r no a ce rca rse al m a . C u id a d o a l
h a ch a , y a q u e H u n d ra p e r­ a ce rcó te a e lla
d e ría la p o s ib ilid a d de d is ­
p a ra r p o r a lg u n o s s e g u n ­
dos y eso p u e d e te n e r f a ­
ta le s co n se cu e n cia s. La lla v e tr ia n g u la r .
Con e lla p o d rá s a l­
c a n z a r la s e g u n d a
gem a.

La primera ge­
m a . El fin a l
fe liz está más
cerca
U n co ra z ó n ro to . H a rá
q ue tu e n e rg ía d is m in u ­
y a c o n s id e ra b le y r á p i­
d a m e n te .

T ra m p a s co m o é sta h a y m uch a s en
e l re in o de L u k x . M e jo r q u e no las
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BO BBY PR E SS,S.A .
A p a rta d o d e C orreos n? 232
28100 ALCOBENDAS (M a d rid )
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1111I I I I I I I 111 III
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CO

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CL
2
m
>
Las b u rb u ja s te fa c ilita r á n tu s
v ia je s a c u á tic o s . Esperem os
que no os deis un c h a p u zó n de
te rrib le s co n se cue n cia s.

Este a g u a no es re co m e n d a b le
p a ra n a d a r, y a q ue suelen p o ­
b la rla unos b ic h e jo s cu yo s
d ie n te s p u e d e n d a r b u e n a
cu e n ta de H u n d ra .

1
M u y b ie n d is im u la ­
d a se o c u lta la p u e r­
ta que se a b re con la
lla v e tria n g u la r. Cui­
d a d o a l e n tra r y , so­
b re to d o , a l s a lir.

Un co ra z ó n con a la s . Re­
c a rg a rá e l n iv e l d e e n e rg ía
d e la p ro ta g o n is ta a l m á ­
Estas p la ta fo rm a s son el m é ­
x im o . H a y que sa b e r ra cio ­
to d o m ás e fica z p a ra c ru z a r el
n a rlo s con h a b ilid a d .
la g o s u b te rrá n e o , p e ro ta m ­
b ié n es m u y se n c illo caerse de
e lla s . La v id a es rie s g o .
A l ig u a l q u e sucedía
con la p u e rta a n te rio r,
é sta se e n c u e n tra m u y
b ie n d is im u la d a .

J a ru n d , re y de los v i­
kin g o s, a ta d o a un pos­
te d e l q u e só lo tú le
p u e de s re s c a ta r.
Por fin , la te rce ra g e m a . Ya puedes
resca ta r a Ja ru n d con to d a tra n q u i­
lid a d .
en el juego también apare­ ocurría en «Abu Simbel
cen dos llaves, una triangu­ Profanation» y «Phantomas»,
lar y otra redonda, y las tres y los decorados pueden re­
gemas a recoger. La prime­ cordar en algunos momen­
ra de ellas se encuentra en tos a los de «Camelot W a­
una almena del castillo y rriors».
abre la puerta que se en­ También se ha incorpo­
cuentra más a la izquierda. rado el movimiento de to­
La redonda no puede ser da la pantalla cuando Hun­
recogida hasta que la trian­ dra cae desde una determi­
gular no esté en poder de nada altura, al igual que
Hundra, y sirve para abrir en «Game Over» cuando
la puerta más cercana a Jo- aparecía el monstruo ver­
rund, donde se encuentra de.
la última gema. Por último, la dificultad lizados, y un altísimo gra­
Este lanzamiento de Diña­ es común a todos los pro­ do de adicción ya que, aun­
rme tiene bastantes cosas gramas de este género que que la dificultad es excesi­
en común con algunos de la casa española ha lanza­ va, se pueden visitar un
sus anteriores y exitosos do al mercado, es decir, al­ gran número de pantallas
programas. Así, hay coloca­ tísima. antes de que Hundra aca­
das multitud de trampas Pese a todo, «Hundra» be con todas sus escasas vi­
que te dejan encerrado y te es un buen programa con das.
obligan a comenzar una unos gráficos y un movi­ Dinamic vuelve a la car­
nueva partida, como ya miento perfectamente rea­ ga con todas sus fuerzas.

FORMA DE UTILIZACIÓN
En primer lugar deberéis teclear el
listado B asic y sa lv a rlo en cinta.
Tras esto, y utilizando el C arg ad o r
U n iv ersal de Código M áq u in a, te­
clear el otro listad o , realizan d o el
dump en la dirección ind icada y con
el número de b ytes correspondien­
te. D espués lo sa lv a ré is en cinta y
lo co lo caréis d elan te de la versión
original del p ro g ra m a.
LISTADO 1
10 REM Cargador del Hundra
20 REM Pedro José Rod riguez-88
30 PRPER 0: INK 7: BORDER 0: C
LS : LORD ,,,,CODE 23296: POKE 236
58,8: CLS
4.0 INPUT "Ui das infinitas? ";
LINE a$: IF a $ (1) < >*’S*' THEN POKE
2334.9,0: POKE 23352,0
'W Í I 50 INPUT •Inmunidad? "; LINE a
t IF a $ (1) < >"S" T H E N POKE 23356
,0
60 i n p u t "Cualquier nutero de
gemas? "; LINE a$: IF a $ ( l ) o " S "
T H E N POKE 23361,0
70 INPUT "Atravesar paredes? "
; LINE a $: IF a $ (1) < >"S" THEN PO
KE 23366,0
80 INPUT "Caainar sobre el agu
a? *•; LINE a $ : IF a $ (1) < >"S" THE
N POKE 23372,0
90 PRINT o r n d ;" inserta cinta o
riginal...": PRUSE 100: INK 0: C
LS PRINT RT 21-NOT PI; PRPER 2
; "DINRMIC P R E S E N T R ............."; F
LRSH SGN PI;"HUNDRA": BORDER 6:
RRNDOMIZE USR 23296
100 SAUE "HU NDRA.BRS" LINE 10:
SAUE " H U N D R A .BIN"CODE 23296,80:
UERIFY "": UERIFY ""CODE

LISTADO 2
1 3 14 F5FDD2 10000C DS605 773
2 C D 5 6 0 5 C D 5 6 0 5 D D 2 10040 910
3 1 1 0 0 1B3EFF37CD5605DD 933
4. 2 100 00CD5605DD214F5F 757
5 11B1A03EF F37CD5 6053E 1084
6 3R3225R63 262R3R F32EE 1085
7 R53EC3323 4933EC 9324E 1062
8 R221E99C2 2F5R0C 39CFF 1629

D U M P : 4 0 .0 0 0
N .° BYTES: 8 0
U ) LEY
DEL MÁS FUERTE
La legendaria compañía Imagine vuelve
a la carga con una nueva conversión de
una máquina de videojuegos: Rastan.
Preparaos para la tormenta de
dragones, diablos, serpientes y demás
seres malignos que se avecina.

ta la firma que lo avala:


RASTAN Im agine. La legen daria
compañía inglesa p arece
Arcade haber encontrado un autén­
tico filón en la conversión a
Imagine nuestros ordenadores de Spectrum, la verdad es que buenos gráficos, rápidos
algunas de las más popula­ éstos están francamente movimientos, cientos de
res máquinas de videojue- bien conseguidos, desta­ trampas y enemigos, varie­
gos. cando especialm ente el dad de escenarios y tone­
Los territorios de Maran- Dejando a un lado la ori­ gran tamaño de los perso­ ladas de acción. Realmen­
na, donde habitan desde ginalidad del juego que, najes.
hace siglos las belicosas tri­ te no se puede pedir más...,
claro está, no podemos de­ En cualquier caso el as­ excepto más juegos como
bus bárbaras del norte, vi­ cir que sea muy alta en nin­ pecto más brillante es, sin éste, claro.
ven regidos por la única ley guno de sus aspectos, lo duda, el alto grado de adic­
que conocen sus guerre­ primero que llama la aten­ ción conseguido, pues el
ros: la del más fuerte. ción de «Rastan» es la per­ nivel de dificultad no se
Aquél cuya espada con­ fección con que se ha con­ mantiene constante, sino
siga provalecer sobre la de seguido versionear el jue­ que empieza siendo bas­
los demás reinará en estos go. Obviamente, tanto los tante reducido para ir
territorios. Rastan, el más gráficos como los movi­ aumentando a medida que
formidable guerrero que mientos distan mucho de avanzamos en nuestra mi­
haya conocido jamás Ma- los de la máquina original, sión.
ranna, ganó de esta forma pero teniendo presentes Rastan es, en definitiva,
su trono. las limitaciones propias del un excelente arcade con
La mayoría de sus súbdi­
tos aceptaron satisfechos su
mandato, pero algunos, los
más ambiciosos, conspira­ CARGADOR
ban en secreto.
Uno de ellos, King, un FORMA DE UTILIZACIÓN
maligno hechicero, utilizan­
En prim er lugar deberéis teclear el listado Basic y salv arlo en
do sus mágicos poderes ha
cin ta . Tras esto lo colocaréis delan te de la versión original del
abierto las puertas del in­
p ro g ra m a. En el caso de que deseéis u sar los pokes directam ente,
fierno, liberando todo un
son los que ap a re ce n en el ca rg a d o r.
ejército de seres diabólicos
que se encaminan directa­
mente hacia Maranna. 10 REM 444 444444 444444 444444 44
20 REM 4 4 4*
10 REM 444444444444444*44444
20 REM 44
Ahora sólo un hombre 30 REM 4 4
4-0 REM 44
J.E B AR BERO 44 30 REM 44
40 REM 44
J.E BARBERO
44
puede hacerles frente: el 45 REM 44 SPE CTRUM 128K 44 45 REM 44
47 REM 44
SPECTRUM 48K
47 REM 4 4 44
más valiente de los guerre­ S0 REM 444444444444444 444444 44 50 REM 444444444444444444444
55 REM 55 REM
ros, el más hábil con la es­ 60 REM 4444444 RRS TRN 44444444 60 REM 4444444 RASTAN 44444444
65 REM 65 REM
pada, el más rápido y astu­ 70 BORDER 0: PAPER 0: INK 7: C 70 BORDER 0: PAPER 0. INK 7: C
LS : CLEAR 26000: POKE 23658,8 LS : CLEAR 26000: POKE 23658,8
to... Rastan, el rey de los 80 PRINT " INTRODUCE LA CINTA 80 PRINT ” INTRODUCE LA CINTA
bárbaros. ORI GINAL V PULSA UNA T ORIGINAL Y PULSA UNA T
E C L A ” : PAUSE 0 E C L A ” : PAUSE 0
Bajo este argumento, re­ 90 LOAD **"SCREENS : LOAD ""COD 90 LOAD "" SCREENS : LOAD ••"COD
petido hasta la saciedad, se 100 INPUT •
NITAS (S/N)
QUI ERES UIDAS INFI
;R$ : IF A $ = ”N" THE N
100 INPUT " QUIERES UIDAS INFI
NITAS (S/N) ";A $: IF Af="N" THEN
esconde uno de los mejo­ GO TO 110 GO TO 110
105 POKE 55629,0: POKE 55630,0:
105 POKE 554.4.4. ,0: POKE 55445,0:
res arcad es aparecidos en POKE 55446,0 POKE 55631,0
110 INPUT “ Q UI ERES ENERGIA INF 110 INPUT " QUI ERES ENERGIA INF
los últimos tiempos, cosa INITACS/N) " ;A $ : IF A$="S" THE N INITAÍS/N) ";A$: IF A $ = ”S" THEN
por otra parte, nada de ex­ POKE 55070,0 POKE 55255,0
9000 CLS : RANDOMIZE USR 65280 9000 CLS . RANDOMIZE USR 65280
trañar si tenemos en cuen­
ESTRATEGIA DE
COLORES
Pocos, muy pocos juegos pueden ser
«acusados» de derrochar originalidad. Lo
que podréis contemplar, sin embargo, los
que tengáis un «Eye» en vuestro poder es
precisamente una filosofía completamente
distinta, otra manera de concebir un juego:
la originalidad como base del desarrollo.

EYE
Estrategia
Endurance
Games
A primera vista puede
p arecer que exagerem os
un poco con este progra­
ma, pero una vez que ha­
yáis observado las caracte­ borioso trabajo de coloca­ bre el color de uno de ma es correcto, con unos
rísticas de este original jue­ ción de fichas que hubieras ellos. Puede parecer com­ gráficos bien realizados y
go de mesa, informatizado, realizado hasta el momen­ plicado al principio, pero un scroll cada vez que se
por supuesto, puede que to. todo se consigue con un po­ mueve el tablero que evita
estéis de acuerdo con noso­ Esa es la gracia del jiie- co de práctica. el siempre frecuente caos
tros. go. Un jugador puede estar La principal novedad que de atributos.
La idea en la que se ba­ a punto de vencer cuando incluye este program a, En resumen, «Eye» es un
se es muy sencilla, pero el contrincante modifica el aparte de añadir una gran programa que no puede
una vez más, el ser huma­ tablero con tan mala (bue­ dosis de originalidad a un faltar en cualquier progra-
no ha demostrado cómo se na) suerte que quita todas tema que parecía más que moteca que quiera tener un
puede enrevesar y compli­ las fichas enemigas de su explotado (fichas y casillas), poco de todo y un mucho
car cualquier cosa al máxi­ color al mismo tiempo que es su lanzamiento al mismo de originalidad.
mo. coloca las suyas en las po­ tiempo que el juego de ta­
«Eye» se basa en un table­ siciones adecuadas para blero. Eso no se había rea­
ro en el cual hay dispues­ vencer con facilidad. lizado hasta el momento y
tos unos colores y unas fi­ También hay que consi­ los fabricantes corren el
chas que los jugadores de­ derar la posibilidad de que riesgo de que el producto
ben colocar en su propio un color sea capturado. Es­ no sea conocido, aunque
color. Pero la cosa se com­ to se consigue cuando un también a su favor está la
plica rápidamente cuan­ jugador ha colocado un nú­ posibilidad de vender en
do descubres que el ta­ mero determinado de fi­ un más amplio segmento
blero puede girar sobre sí chas, que depende del nú­ del mercado.
mismo, ajando todo el la­ mero de participantes, so­ Por lo demás, el progra­
LA CARRETERA
DE CRISTAL
poseía poderes
PLEXAR mágicos, por lo
que ni siquiera
Arcade______ se acercaban a
ella.
Mastertronic Eso sí, todos
los años como
sacrificio a los
«Plexar» era considerado dioses, elegían a
en todo el Universo como el un plexariano para que se
planeta más bello. Los inge­ internara en las carreteras
nieros de milagros, sus ha­ de cristal y diamantes.
bitantes, habían decidido Tú has sido elegido para
unir los 16 continentes que recorrer las carreteras e s­
conformaban el planeta te año, y no te va a ser fá­
con una red de carreteras. cil. El recorrido está dise­
Pero, para no estropear la ñado de tal manera que e s la a d ic­
belleza de dicho mundo, existen ladrillos especiales ción, y de ésta tiene en can­
las habían construido de que te transportan, otros tidades industriales.
cristal puro sobre unos so­ que desaparecen, pasare­
portes de diamante. las automáticas e incluso al­
Años más tarde, una pla­ gunos que repiten tus ante­
ga eliminó a los ingenieros riores pasos. En resumen, frontal de «Trailblazer»), pe­
y una nueva raza, totalmen­ un conglomerado de obs­ ro no por ello pierde atrac­
te tribal y primitiva, se táculos variados que pue­ tivo. Su grado de dificultad
asentó en el planeta. Los den convertir tu paseo en es notorio y el movimiento
plexarianos, como ahora se un sinfín de desgracias. es bastante adecuado al ti­
les llamaba, poseían un ni­ «Plexar» es un arcade no po de juego. Los gráficos
vel cultural ínfimo y creían excesivamente original (re­ no son una maravilla, pero
que la red de carreteras cuerda bastante al scroll creem os que el juego tam­

CARRERA PELIGROSA
nido organizar guerras en­ cumplirla lo mejor posible,
CHRONOS tre civilizaciones, apostan­ para lo cual, aparte de eli­
do por cuál sería la vence­ minar todos los enemigos
Arcade dora. Así surgieron miles y obtáculos, podrás reco­
de malvadas ideas, pero ger las letras que confor­
Mastertronic casi ninguna triunfaba y se man la palabra BONUS,
ponía en práctica. Ningu­ con lo que recibirás una re­
na hasta que el dios Chro- compensa en forma de pun­
En los principios del Uni­ nos pensó que organizar tos.
verso, los Doce Señores de­ una carrera por seis nive­ «Chronos» no es el cul­
cidieron inventarse un en­ les diferentes del Univer­ men de la originalidad, ya
tretenimiento que mantu­ so podía ser muy interesan­ que incorpora elementos
viera ocupado su divino te. que ya han aparecido en
ocio. Todos aclamaron la idea otros arcades. Lo que sí hay
Las discusiones sobre y tú has sido elegido como que reconocer es que pro­
cuál era el pasatiempo más el pionero que pondrá a ductos de este tipo son co­
divertido duraron siglos. prueba dicha carrera. Pe­ m erciales 100 por 100, ya
Algunos optaban por jugar ro, por supuesto, tien que que su grado de dificultad
al billar, teniendo como me­ haber algunos inconvenien­ y, por lo tanto, de adicción,
sa el Universo y como bo­ tes, en formas variadas que hacen que los usuarios se lo
las algunos planetas; otros, dificulten c o n sid e ra b le ­ pasen pipa eliminando por
más «compasivos», creían mente este evento. aquí y destruyendo por
que podía ser más entrete­ Esta e s tu misión y d ebes allá.
VENTURAS Y DESVENTURAS
DE UN COMECOCOS
ESPAÑOL
«Un día más», pensó Mad al levantarse
de la cama. Se duchó, se puso uno de
sus 50 trajes amarillos y se preparó una
buena ración de su desayuno favorito:
fantasmitas con cereales. Como siempre,
tomó el autobús y se apeó en la parada
próxima a su lugar de trabajo.
Empezaba a estar harto de tanta rutina,
la verdad es que la vida de un
comecocos no podía ser más monótona...

quier sala de juegos, ahora


MAD MIX GAME permanecía semiolvidado
en una esquina a la espera
Arcade de que algún videoadicto
nostálgico gastara cinco de
Topo Soft_____ sus escasos duros en inten­
tar revivir el pasado.
Al entrar en la oficina, Por eso, cuando aquel
más conocida como «Juegos extraño entró en la sala, y
Recreativos Rosa Cápelas», sin dirigir tan siquiera una
la secretaria le saludó con mirada al resto de las má­
su habitual «Buenos días don quinas, encaminó directa­
Mad, ¿ha descansado bien?», mente sus pasos hacia la
a lo que respondió con su máquina de Mad, algo le
también habitual: «Bien, dijo que nada bueno podía
gracias?, ¿y usted?». Mien­ suceder...
tras fichaba pensó, también Fue cuestión de segun­ dos a que nuestros cinco las pantallas crecían, se
como todos los días, que es­ dos. El siniestro sujeto se duros den cada vez menos multiplicaban, adoptando
ta chica cada día se estaba colocó a los mandos de la de sí. las más caprichosas for­
poniendo más guapa y ma- máquina, pero en lugar de A medida que aquel tipo mas, aparecían cientos de
cizorra (lástima que fuera sacar de su bolsillo una mo­ iba urgando en la máquina, extraños..., de repente todo
tan «amiga» del jefe...). neda, extrajo un completo las caras de sus amigos los cesó. Aquel chiflado cerró
Como si de un robot se equipo de destornilladores, fantasmas se tornaban cada la tapa de la máquina, y con
tratara, encaminó sus pasos chips, transistores... Mad vez menos amistosas, adqui­ una sonrisa que jamás olvi­
hacia la máquina cuatro, su examinó su cara: esa mira­ riendo una sospechosa mi­ dará, se dispuso a compro­
lugar de trabajo desde ha­ da como ida, aquel rostro rada asesina, dirigida, co­ bar en persona los resulta­
c e más de 15 años. desencajado, aquella ex ­ mo os imaginaréis a nuestro dos de su siniestra obra.
A estas horas de la maña­ presión de loco peligroso, aterrorizado protagonista. Introdujo una moneda y
na era bastante raro que ese aire de maníaco depre­ No acababa aquí la cosa: pulsó el botón de un juga-
entrase algún cliente en la sivo... ¡Cielos! ¿Cómo no se
sala, pues la mayoría de los había dado cue’nta antes?
chavales se encontraban No podía eq u iv o carse,
cumpliendo con sus obliga­ ¡aquel tipo era un progra­
ciones escolares. De todas mador! ¡Qué Dios les prote­
formas las nuevas genera­ giese!
ciones buscaban cada vez Mad conocía bien las re­
máquinas más llamativas y torcidas mentes de esos su­
espectaculares, por lo que jetos demoníacos especilis-
el Comecocos que antaño tas en inventar todo tipo de
fuera la estrella de cual­ trucos y trampas destina­
Perdonad mi prolongada
ausencia, pero es que he
estado muy ocupada con
este programilla de los
muchachos de Topo y no
hay quien me despegue
de la pantalla. Vaya con
los programadores
españoles, les están
dando fuerte a los de
fuera, ¿eh? Bueno, vamos
a lo que importa; tengo
preparada una lista con
todos los personajes que
aparecen en el juego.
Seguro que os va a
vocáis. En lo único que os resultar de utilidad.
recordará «Mad Mix Ga­ ¡Atentos!:
me» a «Pac Man», será en su
1. COMECOCOS. Este simpático muchachote
protagonista y en su misión:
es el protagonista de nuestra aventura. Podéis
devorar miles y miles de jT I llamarle Mad. Es vulnerable a todos los enemi­
puntos. Bueno, y en algo
más, un grado de adicción gos excepto a la Maricoco.
capaz de haceros pasar ho­ 2. COMECOCOS CABREAO. Si cogéis algu­
ras y horas pegados a vues­ nos iconos nuestro simpático Mad sufrirá un re­
tro ordenador..., ¡y sin ne­ pentino cambio de humor que le convertirá en
cesidad de gastaros el suel­ una auténtica máquina de devorar fantasmitas.
dor, sonó aquella musiqui- Lástima que su efecto dure tan poco.
do de dos m eses en mone­
11a que tan bien conocías, y 3. HIPOPODOSO. Si recogem os este icono
das de cinco duros!
las puertas de la estancia nuestro amigo sufrirá un drástico aumento de pe­
Tanto los gráficos como
de los fantasmas se abrie­ so, con lo que podrá ap lastar con to­
los movimientos del progra­
ron... ¡Que el señor te co­ da facilidad a cualquiera de sus enemigos, aun­
ma no sólo están franca­
giera confesado!, lo que se que en este estado no podrá recoger los puntos.
mente bien realizados, sino
te venía encima... Su efecto también es limitado.
que además, derrochan
Esto que acabáis de leer, 4. EXCAVATÓFONO. Uno de los personajes
sentido del humor, lo que
además de ser una posible más incordiantes del juego, el Repugnantoso, tie­
añadido a las simpáticas
interpretación de cómo po­ ne como principal diversión ir hundiendo los pun­
melodías que se le han aña­
dría empezar el argumen­ tos en el suelo. La única manera de devolverlos
dido configuran un juego
to de «Mad Mix Game», es
altamente recom endable a su estado normal será pasar por encima de
una descripción de lo que
en cada uno de sus aspec­ ellos con nuestro excavatófono.
han hecho básicamente los
tos. 5. COCONAVE. Sujeta a unos raíles nos espe­
señores de Topo Soft: co­
ger el juego más conocido ra para que nos introduzcamos en ella. Se mue­
de la historia de los video- ve en dos direcciones, pero sólo dispara hacia
juegros, Pac Man, y recon­ el frente. Su uso e s limitado.
6 . C O C O T A N Q U E . Al igual que la Coconave
vertirlo en uno de los arca-
des más brillantes y adjeti­ está sujeta a unos raíles. Dispara en dos direc­
vos de cuantos hemos visto ciones, pero sólo se mueve en una. Su uso es tam­
en los últimos años. bién limitado.
Algunos estaréis pensan­ 7. PELMAZOIDES. Estos fantasmitas son unos
do que al partir de una idea auténticos pesados. No dejarán de perseguiros
tan conocida, la originali­ por todas partes, pero como habéis visto hay mu­
dad del juego dejará mu­ chas formas de acabar con ellos.
cho que desear..., os equi­ 8. MARICOCO. Se pasea por las pantallas re­
poniendo los puntos que nos hubiéramos comi­
do. Acabar pronto con ella o deshará todo nues­
CARGADOR tro trabajo.
9. REPUGNANTOSO. Ya os he hablado de es­
En primer lugar deberéis teclear el te molesto personaje. No le dejéis que se pasee
listado Basic y salvarlo en cinta. mucho tiempo o hundirá en el suelo todos los
Tras esto lo colocaréis delante de puntos.
la versión original del programa. 10. AUTOCOCO. Estos símbolos dibujados en
10 BORDER 0: INK 0: PRPER 0: C
el suelo sólo permiten pasar en la dirección que
LEAR £4575 indica la flecha.
20 FOR A=61366 TO 51366432: RE
RD B: POKE R ,B : NEXT R 11. TRAMPILLAS. Sólo se puede pasar a tra­
30 LORD ■• CODE 1
40 RANDOMIZE USR 61366 vés de ellas por uno de los dos lados. Quedan­
50 DRTR 2 2 1 . 3 3,0, 64,17, 0,27,6 2
,25 5,55,20S,86,5,221,33,0,96,17, do cerradas detrás nuestro al pasar. Pueden ser
182,143,62,255
60 DRTR 5 5 , 2 0 5 , 8 6 ,S,175,50,3,9 útiles para mantener a raya a algún fantasmita
6,195,0,96
perseguidor.
UTILIDADES

R iN T A ' 8 7
José Antonio Salas
Por e s ta s fe c h a s la m a y o ría d e los
e sp a ñ o le s em p ie z a n a te m b la r y a
h a c e r cu e n ta s y m ás c u e n ta s ,
reco p ila r recib o s y fa c tu ra s
o cu a lq u ier o tra co sa q u e s e a
n e c e s a r ia p a ra cum plir con n u e stra
d u ra o b lig a ció n tr ib u ta r ia .
C o m o y a e s h a b it u a l c a d a a ñ o , n o
o s íb a m o s a d e ja r s o lo s a n te lo s q u e ­
b r a d e r o s d e c a b e z a q u e s u e le c o n lle ­
v a r la d e c la r a c ió n d e la re n ta .
P a ra f a c ilit a r o s n o t a b le m e n t e e l t r a ­
b a jo , o s p r e s e n ta m o s e s te p r o g r a m a
c o n e l q u e o s e v it a r é is r e a liz a r t o d a s
la s te d io s a s o p e ra c io n e s m a te m á tic a s
d e a u t o liq u id a c ió n .
U n a ve z e je c u ta d o e l p ro g r a m a , a p a ­
re c e n la s in s t r u c c io n e s d e m a n e jo , a
la s q u e s e p u e d e a c c e d e r p o s t e r io r ­
m e n te p u ls a n d o «F». D e t o d a s fo r m a s ,
e n la s d o s lín e a s in f e r io r e s d e la p a n ­
t a lla s e p r e s e n ta u n m e n ú q u e r e c u e r ­
d a la s t e c la s a p u ls a r e n c a d a c a s o .
El p r o g r a m a d iv id e e l im p r e s o d e la
d e c la r a c ió n e n c u a t r o p a r te s d if e r e n ­
c ia d a s a la s q u e s e a c c e d e p u ls a n d o
u n a d e la s t e c la s «A», «B», «C» o «D».
En c a d a u n a d e e lla s s e p u e d e in t r o ­
d u c ir e l d a t o d e la c a s illa q u e d e s e e ­
m o s p u ls a n d o lo s n ú m e r o s q u e la id e n ­
t if ic a n , t r a s lo q u e in t r o d u c ir e m o s el
v a lo r c o r r e c t o , q u e n o s ó lo p u e d e s e r
n u m é r ic o s in o t a m b ié n u n a o p e r a c ió n
m a te m á tic a .
El p r o g r a m a r e c a lc u la a u t o m á t ic a ­
m e n te t o d a s la s c a s illa s a la s q u e
a f e c t e la in t r o d u c c ió n d e n u e v o d a to .
L o s q u e d is p o n g a n d e im p re s o r a p o ­
d rá n r e a liz a r u n c o p y d e c a d a u n a d e
la s p a n ta lla s p u ls a n d o «E», o u n c o p y
d e la d e c la ra c ió n e n te r a te c le a n d o «A»,
«E», «B», «E», « 0 » , «E», «D», «E».
En e l c a s o d e q u e e l p r o g r a m a s e a p lo , c u a n d o s e d e c la r e u n s e g u n d o
21.4) +d (22,4) +d (23,4) -d (25,4) : I
d e t e n id o n u n c a s e d e b e r e t o r n a r a é l p e r c e p t o r e n la c a s illa 79. F d (30.4) >d (28,4) +d (29,4) THE N L
ET d (30,4) =d (28,4) +d (29,4) : BEEP
c o n R U N , y a q u e s e b o r r a r ía n lo s d a ­ E s p e r a m o s q u e a to d o s o s s a lg a c o ­ 1,1
t o s in t r o d u c id o s ; h a y q u e h a c e r lo c o n m o o s d e b e y o ja lá s e a n e g a tiv a . 111 LET d (30,4) =RBS d(30,4)
113 LET d (31,4) =d (31,4) * (d (31.4
GO TO 6 0 0 0 . ) >0) . IF d (32,4) >d (31,4) THEN LE
T d (32,4) =d (31,4)
O tr a d e la s v e n t a ja s q u e p o s e e e l 120 LET d (33,4) =d (24,4) +d (26,4)
* (d (26,4) >0) +d (28,4) *d (29,4) -fd (3
p r o g r a m a e s q u e , a l e s t a r e s c r it o e n 1.4) -d (27,4) -d (30,4) -d (32,4)
5 GO TO 9E3 122 IF d (33,4) <d (34,4) +d (35,4)
B a s ic , s e p u e d e m o d if ic a r c a d a a ñ o in ­ 10 LET p t = INT (d (n ,4) +.5) : LET T H E N LET d (35,4) =d (33,4) -d (34,4)
C=d (n ,3) -fl-LEN STR $ pt : BEEP 1,1
t r o d u c ie n d o lo s c a m b io s q u e lo s t é c ­ 12 PRINT RT d(n,2) fd(n,3)-7;" 123 IF d (33,4) <0 THE N LET d(34,
” ;RT d i n , 2) ,c;pt: RETURN 4) =0: LET d (35,4) =0
n ic o s d e H a c ie n d a in c o rp o r e n a la n u e ­ 124 LET d (36,4) =d (33.4) -d (34,4)
20 PLOT 0,0 ORR U 0,175: PLOT - d (35,4)
v a d e c la r a c ió n d e a ñ o s f u t u r o s . 2 S 5 ,0. DRRU 0,175: RETURN 130 LET d (38,4) =d (26,4) * (d (26,4
100 LET d (3,4) =d (1,4) -d (2,4) . L
H a y q u e r e a liz a r u n a p e q u e ñ a a c la ­ ET d (6,4) sd (4,4) -d (5,4) : LET d (9 ) >0)+ d (28,4)+ d (37,4)- d (27,4)- d (3
,4) =d (7,4) -d (8,4) : LET d(12,4)=d 4.4) - d (35,4): LET dl=d(38,4)
r a c ió n . En e l c a s o d e q u e e l c o n ju n t o (10.4) -d (11,4) : LET d(25,4)=RBS 200 FOR n = 1 TO 33 IF dl>=S(n + l
d (25,4) ,1) THE N NEXT n
d e la s d e d u c c io n e s d e la s c a s illa s 6 7 , 101 IF d (14,4) T H E N LET d(15,4) 201 LET d2 =S(n,l): LET cl=S(n,2
=d (13,4) -d (14,4) ) : LET t =S (n ,3)
68, 69, 7 0 , 71 y 7 3 s o b r e p a s e e l lí m it e 102 IF d (17,4) T H E N LET d(18,4) 400 LET d (82,4) =d2: LET d(83,4)
=d (16,4) -d (17,4) sCl: LET d (84,4) =dl-d2: LET d (85
d e l 3 0 p o r 1 00 d e la b a s e im p o n ib le , el 103 IF d (20,4) T H E N LET d(21,4) ,4) = (dl-d2) *t/lE2 LET d(39,4)=d
=d (19,4) -d (20.4) (83,4) +d (85,4)
p ro g r a m a p e r m ite v a ria r la q u e m á s in ­ 110 LET d (26,4) =d (3,4) +d (6,4) +d 402 IF dl=0 THE N LET d 1 = (d1=0)
te re s e . En o tr o s c a s o s , la d e d u c c ió n la (9.4) +d (12,4) +d (15,4) +d (18,4) +d ( 404 LET (B = INT (d (39,4) *lE 4/d1)

im p o n e e l p ro g r a m a , c o m o , p o r e je m ­
I N 3 T P U C C IÜME
El i m p r e s o de la l i q u i da ci on 0 MiJ"
est a d i v i d i d o en 4- p a r t es a las 4 PRINT D x s . p a t . n e t . 8 5 /86c
que se a c c e d e p u l s a n d o El •@ •S •0 . 1040 PRINT TRB 22; " H i "
En cada p a n t a l l a se pue de int r o - 1100 GO SUB 1E2
d u c i r el dat o de cada asi lia 1200 FOR n=l TO 30: GO SUB 10: N
p u l s a n d o los dos n u m e r o s c o r r e s - EXT n
R o n d i e n t e s y a c o n t i n u a c i on de 1300 PLOT 96,80 DRRU 158,0 PLO
B B el val or y HEinÉaia.E i d a t o a p a - T 96,71: DRRU 79,0 PLOT 192,64:
rec era en su c a s i l l a u a d e m a s DRRU 62,0 PLOT 192,55: DRRU 62
q u e d a r a n c o r r e g i d o s tod os los ,0 PLOT 192.47; DRRU 62,0 PLOT
r e s u l t a d o s a los que af e c t e . 32,96 DRRU 143,0 GO SUB 20
P u l s a n d o (i se o b t i e n e u na c o p i a 1400 IF d (5.4) >1E5 THE N POKE 226
68.184 POKE 22669,184: PRINT «0
;"Uer l i b r o i n s t r u c c i o n e s pag.14
el imp r e s o c o m p l e t o . .2": BEEP 2,PI PRUSE 0: POKE 22
Si se c o r t a el p r o g r a Nía h a c e r 863.56: POKE 22669,56
G O T O 6 0 0 0 n u n c a RUN. ,
1410 IF d (1 1 4) >8ES THEN POKE 22
R U N p o n e todos los dat os a C E P O 732.184 POKE 2 2 7 3 3 1S4 , INPUT P
I: PRINT 00. 'Uer LIBRO INSTRUCCI
Los d a t o s se p u e d e n m t r o d u c i r ONES p a g .17,2" BEEP 2.PI: PRUSE
en forma de o p e r a c i ó n in di cad a 0 POKE 22732,56: POKE 22733,56
E J . 0 2 - > 2 3 E 5 * ( 6 / 1 0 0 + 2 / 100 • 1900 GO TO 8E3
E E a H 3 > H |QEIaaa>6 í c o r y >E | S h UE >G 2000 CLS PRINT "EH0 INCR.DIS.P
G E a @ 0 > C I E E a 0 3 > D | I N S T P U C C I O N . >F R T .L U C R .
2 0 0 g PRINT •• lnc.pat.net. lucrat
2 0 ™ PRINT ** Di s .pa t .ne t .compen
s .GB"
200 6 PRINT " SUMR
/1E2 LET d (4-0.4) = (d (¿4,4) +d (29 ,
4 ) - d (30,4))* tm/1E2 LET d U l . 4 ) = 2008 PRINT “C on .dis.p at.m.a .2/X/
(d (31,4) -d (32,4) ) *8/lE2* (d (31,4) 85G B "
>d (32,4 ) ) 2010 PRINT " C o m .B a s .Im p .neg .an
406 LET d (42,4)=RBS d(37,4)*tm/ t .ÉS"
100 LET d (43,4) =d (39,4) +d (40,4) 2012 PRINT BASE IMPONIBLE GRR
♦ d (41,4)- d (42,4) u .a s -
499 RETURN 2014 PRINT
500 INPUT PI: PRINT B0;AT 0,0.**
Uer LIBRO INSTRUCCIONES P á q .40,4 201£ PRINT Ren .iapl.soa.ret.4
" ;RT 1,0, “NOTA PREUIAÍ30X DE 9 0 = 5X33
••; INT (3id (36,4) /10) ¿") 2018 PRINT " Base a p t . tarifa ge
502 FOR n = 1 TO 10: POKE 22773 +n n.
,184 POKE 22805 + n ,184 POKE 228 2022 PRINT "Hasta .........
37 +n ,184: POKE 22869+n,184 POKE
2 2 9 0 1 + n ,184. POKE 22965+n,184. ¿¿24 PRINT "Resto al --.-
BEEP .2 / n ,n : NEXT n. PRUSE 0 .PRiNT S U M R ...........
503 FOR n =1 TO 10 POKE 22773+n
,56: POKE 2 2 8 0 S + n ,56 POKE 22837
♦ n ,56: POKE 22869+n,56 POKE 229
0 1 + n ,56: POKE 22965+n,56 BEEP .
2/n.n: NEXT n: GO TO 8E3
600 INPUT PI PRINT «0,"ES POR
C R E R C ION DE E M P L E O ? (S/N)"
602 FOR n =1 TO 10: POKE 22933+n L Ü C ft.
,184 BEEP .2 / n ,n : NEXT n PRUSE Inc .pal . n e t . l u c r a t .
0 Dis .pat . n e t .c o m p e n s .1
610 LET Y $ = INKEY $ IF YJo^'S" R SUMA 1034Q566
ND Y$<>"N" THE N GO TO 610 Com.dis.pat.m.a.2/X/85E
611 FOR n = 1 TO 10 POKE 22933+n
,56 BEEP .2 / n ,n NEXT n Com.Bas.Imp.neg.ant.
620 IF Y $ = "N ” THE N LET d(57,4) = B A S E I M P O N I B L E " G R A U .w] 1 0 3 4 0 5 6 6
Ci/4*(Ci>0): GO TO 32E2
650 GO TO 3410
1000 CLS : PRINT "
Ren.impl.som.ret.4.5%
B a s e api . tari fa gen. 9924866
e .
ik e h PLOT 0,175: Has ta 9 8 7 0 0 0 0 ............ 398888^
DRRU 255.0 5p s t o1 5 4 8 * 6 ^ 1 84.19Y. 3522C
S U M R ............... 4 0 2 4 1 0 c
TIPO MEDIO 40.54%
1002 PRINT “R-B
C u o t a al tipo m e d i o 168524
1004 PRINT KB C u o t a al t x po m i n i m o 0
"BeQj A D E D U C I R É H x t i p o med c ____ £
PRINT NRJ TOT AL CUOTA INTEGRA 4192626
1006 PRINT "C-HB OH
PRINT "D-BH EG
ieI PRINT E I B EH
10M
1012 PRINT "F -E B
an
1014 PRINT "G-En reg .t r a n s p .fisc
a lB@ 2028 PRINT TIP O MEDIO:
1 0 16 PRINT "H-Rend.irreg ned.anu %"
a IÉ K 203 0 PRINT
1 01 PRINT ” Resto * * 03
'¿I PRINT
203 2 PRINT
@@"
Cuota al tipo medio
"I-Min.anual.¿límenlo
2034 PRINT Cuota al tipo minim
1 0 2 2 PRINT '* Ren d.netos ordinari O 93”
osffl 2036 PRINT fl DEDUCIR ÉUxtipo m
1023 PRINT *• Ren .neg .85/86 coap edSH"
e n f= H 2 0 ^ PRÍNT TOTRL CUOTR INTEGRA
1024 PRINT TAB 22;
PRINT 0 0 IN c r T D I S M P R T ONE . . 204 0 PRINT
1030 PRINT PRINT Ren d. n e t . 2Cp ercept
e rH3
1032 PRINT

**
Incr .anua l.neto
RESTO incr.pat.net
on
E L
>44
2044 PRINT ** DEDUCCIONES
— ii m i a m
2100 GO SU8 1E2
2500 FOR n =31 TO 38: GO SUB 10:
NEXT n
£510 FOR n =82 TO 85: GO SUB 10.
NEXT n
2520 PRINT RT 11,16;" 0.00";RT 1
3 RENDIMIENTOS 1,1 8-LEN S T R $ INT t, t,RT 13,16;"
BSBHBBB 0.0 0";AT 13,18-LEN STR$ INT tm;
3250000s 200360 304964G tm
565600 s 1165 584415 2530 FOR n =39 TO 44: GO SUB 10:
256000 0 258000 NEXT n
936916 49180 445118 2800 PLOT 176,23: DRRU 78,0: PLO
8410000 4182140 4227860 T 176,32: DRRU 78,0: PLOT 176,71
0 O 0 : DRRU 78,0 PLOT 176,80 DRRU 7
..¿iqqqqqH* . ,12&.5S5? 834047 8,0 PLOT 176.95
T 176,104 DRRU 78,0
DRRU 78,0: PLO
PLOT 176,1
3-En reg. t r a n s p . f i s c a l 0
- R e n d . x r r e d .m e d .a n u a l ______________ £
19: DRRU 78,0: PLOT 176,128: DRR
R e s t o ~ ~ few 0 U 78.0 PLOT 176,143: DRRU 78,0:
PLOT 176,152: DRRU 78,0
I -M i n . a n u a l .a l i m e n t o s 2801 PLOT 40,80: DRRU 63,0: DRRU
R e n d . netos ordinario s 9399080 0,15: DRRU -63,0 DRRU 0,-15
R e n .n e g . 8 5 / 8 6 c o m p e n 2900 GO SUB 20 GO TO 8E3
3000 CLS PRINT "■ General (178
B . . .
I N C R D I S M P h T O N E R .1 50) 99"
3002 PRINT "H Matrimonio (22050)
I n c r . a n u a l . n e t o o n e rB
R E S T O xncr .pat .n e t o B 90"
D i s . p a t . n e t . 85/86comE 3004 PRINT ”■ Hijos (16800)

IC O P Y >E | S R U E : 3006 PRINT Invalido (42000)


8>D ■ I N S T R U C C I O N . >R
UTILIDADES

■ General (17850) 3 535501


3 Matrimonio (22050) 22050
I Hi jos (16800) 0 NEXT n 2 1 , a,3 1 , 5 , 1 1 , a,2 1 , a,3 1 , 6 , 1 1 , a,21
3 Invalido (42000) 0 4110 LET d (69,4) =d (43,4) -d (68,4) ,a,3 1 , 7 , 1 1 , a,2 1 , a,31, 8 . 1 1 , a,21,a
1 M a y o r 7 0 a . (I 2 6 0 0 ) 0 : LET d (71,4) =d (69,4) +d (70,4) I ,31,9,11,a, 21,a, 3 1 , 1 0 . b , 11,b , 12,
3 Ascendiente (12600) 0 F d (71,4) <0 THE N LET d(71,4)=0 21.13,31
4120 LET d (78,4) =0: FOR 0=72 TO 9020 FOR n=26 TO 33: READ C,a: L
■ Enfermedad (15*/.) 0 ET d (n ,1)=C LET d(n,2)=a. LET d
Rr.seg.vida (1 0 %) 0 77: LET d (78,4) =d (7 8 , 4 ) +d (n ,4) :
NEXT n: LET d (79,4) =d (71,4) -d (78 <n,3) = b NEXT n _ a
| Adq. v i v i e n d a hab it. 0 ,4) 9021 DATA 27,14,28,15,34,18,35,1
1 Adq. o t r a s v i v i e n d a s 0 4130 IF d (79,4) <0 THE N LET d(80, 9 . 3 6 , 20,4 4,1,45 ,2,47, 3
| S u s c r i p .va l .mov . (10% 3 4.) =-d (79,4) : LET d(8 1,4)=0 9030 FOR n=34 TO 44: READ a LET
1 Inv .i n t e r .c u l t .(20%) L 0 4140 IF d (79,4) >=0 THEN LET d(81 d (n ,1) =n + 15 : LET d (n ,2) =d : LET
| Inv.emp.prof.art. 0 ,4)= 6 * d (79,4)/10: LET d(8 0,4)=0 d ( n ,3)=b NEXT n _
¡
] Donaciones (20%) 'a 0 4500 FOR n =67 TO 81: GO SUB 10: 9031 DAT A 4 , S , 6 , 8 , 9 , 1 2 , 1 5 , 1 6 , 1 7 ,
| Dividendos (10%) í 0 NEXT n 18,20
1 Ren.net.trab. 23205 9040 FOR n=4S TO 66. LET d(n,l)=
4800 PLOT 255,71: DRAU -79,0 DR
■ Variable (0- 315000 ) 0 AU 0,64: DRAU 79,0 DRAU 0,-55:
X R e n . C e u t a y Me i i i la 0 DRAU -144,0
1 Trab.en extranjero 0 4801 PLOT 192,168 DRAU 62.0: PL
w C o m .i m p .ex t r a n . 0 OT 192,159: DRAU 62,0: PLOT 192,
■ D i s .p a t .t i p .medi o 0 152: DRAU 62,0: PLOT 192,144 DR
a D i s .p a t .ti p .m i n i m o 0 AU 62,0: PLOT 176,47 DRAU 78,0
PLOT 176,31. DRAU 78,0 PLOT 17 C u o t a n e g .85/ 86 com.
C A S I L L A :65->126000 6,16: DRAU 78,0: PLOT 176,7: DRA S U M A DE D E D U C £ I O N E S 138 1 1 4 1
U 78,0
4900 GO SUB 20: GO T O 8E3 D I F E R E N C I A ((“ z z lL m
5000 COPY : GO TO 8E3 In c r .pe r . be n d ed .a n t
6000 POKE 2 236
3 6 0 9 , 1E2: POKE 23658, C U O T A L I Q U I D A (@H+00)
“ — - ■ — r q -0; PRINT TAB 9;"0 A DEDUCIR
3" ' f S : GO TO 8E3 Ret.ren.tr 535800
7^0cffiK SP ^A JÜRQD ~ ~ cap.mo 117120
7010 INPUT PI »I: SAUE "RENTA-87" L * ~ pro. ar 81000
INE 9500: CLS : PRINT AT 10.2;"P ~ soc.tran 0
30H PRINT
PRINT -a Mayor 70 a .(12600) REPARE LA CINTA PARA ’ VERIFY";AT
1 4 , 6 ; "Y PONGALA EN MARCHA": BEEP
p a g . fr ,pr .
pag. f r .emp
756600
-2.
30?j •a Ascendiente (12600 1, 2: T O T A L r e t e n .y p a g . f r K M 149 052C
7020 UER IFY "RENTA-87". BEEP 1,5
3012 PRINT Enfermedad (15%)
8000 INPUT PI: PRINT 00;AT 0,0,"
30 lí PRINT "IS Pr.seg.vida (10%) S H a E @ > A |OD a g g > e I COPY >E |SAUE >G CUOTA DIFERENCIAL fW 1320965
30 AC PRINT Adq. vivienda habí 8001 PRINT 0 1 ;AT 1 ,0; >C IS PAGO FRACCIONADO 60% 79257-=
l .Ha Ba g B > D | INSTRUCCION. >F"
3017 PRINT a Adq. otras viviend 8002 LET i =0 si aa ES NEGATIUA
a i as 8010 LET i $ = I N K E Y S : IF i$<"A” OR ft D E V O L V E R EFT e
30 To PRINT Sus cr ip.val.aov. (1 i $ >"G" THE N IF i$<"0" OR i $ >"9"
THE N GO TO 8010
302fi PRINT a Inv .inter.cu it. (20 8015 IF CODE i $ >68 THE N GO TO IE agaSB^c laH aS a d I I N S T R U C C I O N . >F
%) HD 3* (CODE i $-64)
3022 PRINT Inv.emp.prof.art. 8020 IF CODE i $ >64 THE N LET q=CO
DE i $-64: GO TO lE3*q
3024 PRINT "B Donaciones (20%) 8030 IF i THEN BEEP .1,UAL i$: G
O TO 8E3 + 1E2*q
302C PRINT Dividendos (10%) 8040 BEEP .2 ,q : LET i=PI: INPUT
PI: PRINT 00; "CASILLA: " ; i S, FLAS*
3028 PRINT "8 R e n .ne t .t r a b . H 1;" ": LET ii=UAL i$ GO TO 80
10 n + 15: LET d (n,2) =n -45: LET d(n,3
303? PRINT -a Uariable (0-315000 8100 IF i i >3 THE N GO TO 8E3 ) =b NEXT n
8110 FOR n =1 TO 30 IF d(n,l)=10 9050 FOR n =67 TO 8S LET d(n,l) =
30?! PRINT R e n .Ceuta y Me li 11 * i i +UAL if THE N INPUT (" C R S I L L A : n+15 REA D a ,b : LET d(n,2)=a: LE
a u T d ( n .3)=b: NEXT n
3034 PRINT Trab.en extranjero 9051 DAT A 0 , b ,1,b ,2,b ,3,b ,4,b ,6,
2 1 , 7 , b,8 . b,9 , b , 10,b , 1 1,b,12,31,1
303e PRINT -a Com .im p .ex t r a n . 5 , b,2 0 , b , 17,b.10,12,a,3 1 , 1 1 , 1 2 , a
,31
303Í PRINT -a Dis.pat.tip.medio ~ •?0 DIM S (34,3) : REM
3041 PRINT 8 Dis. pat. tip.mínimo C u o t a neg. 8 5 / 8 6 cora.Sg__________£ „r01 LET S (1,3) =8: FOR n =2 TO 7:
S U M A D E D E D U C C I O N E S 8W 1381141 READ x,y,Z: LET s ( n ,1)= s (n -1,1)
310Í LET d (60 4) =21E3 * (d (60,4) >0 D I F E R E N C I A >SS-SB) pill 2 8 1 1 4 8 5 ♦X: LET s(n,2)=y: LET s(n,3)=s (n
OR d (44,4) >0) +d (44,4) /1E2 IF d I n c r . p e r . b e n . d e d . a n t a a ________£ - 1 , 3 ) + Z : NEXT n
(60.4) >31SE2 THEN LET d (60,4.) =31 9102 FOR n=8 TO 34 READ y,Z: LE
5E2 C U O T A L I O U IDñ i )a O U n H T s ( n , 1)=s (n-l,1)+42e4 let s(n,
3110 IF d (61,4) >315E3 THE N LET d A DEDUCIR 2 ) = y : LET S i n ,3)= S ( n - l ,3)+ Z : NEX
(57,4.) =315E3 Ret.ren.tr
3200 FOR n =4.5 TO 66. GO SUB 10: " " cap .mo 9103 DAT A 525 e3, 42e3 , 8 . 8 5 , 105e3,
NEXT n : GO SUB 20 " " pro.ar 5 9 6 9 3 , 4 . 4 4 , 2 1 e 4 ,104 4 06 ,5.91,X ,16
34.00 LET Ci =d (43,4) -d (45,4) -d (46 " soc.tran 1 5 2 7 , 5 . 9 , X ,231037,- 1 0 . 9 7 . X ,27751
,4) -d (47,4) -d (48,4) -d (49,4) -d (50 p ag . fr . p r . 0,1.61
,4) -d (51,4) -d (52,4) -d (53,4) -d (54 pao. fr .emp 9104 DATA 3 77 218,2. 16,485 998,Z ,6
,4) -d (55,4) -d (56,4) -d (61.4) : IF T O t A L r e t e n .y pag. f r M . 0 3 8 5 0 , Z ,730774,z ,866770,Z ,101183
d (57,4) >0 AND d(5 7,4)>Ci/4 THEN 8 , Z ,1165978,Z ,1329190,Z ,1501474,
GO TO 6E2 Z ,1682830,Z ,1873258,Z ,2072758,Z ,
3410 IF d (52.4) OR d(S3,4) OR d( CUOTA DIFERENCIAL W 2811485 2 2 8 1 3 3 0 , 2 , 2 4 9 8 9 7 4 ,Z ,2725690,Z ,29
54,4) OR d (55,4) OR d(56,4) OR d 6 1 4 7 3 , Z ,3206333,Z ,3460270.2.02,3
(58.4) THE N IF d (36,4) #3/50<d (52 722686.. 9.3 938882 ..81.4 258480 ..6
,4)* 2 + d (53,4)* 4 / 3 + d (54,4)*20/17+ PAGO FRACCIONADO 60% 7.4530892.. 51. 4805446,-1.83,5072
d (55,4) *2 +d (56,4) +d (58,4) THE N G 314.. 63. 534180 7..24.5612308..72,
O TO 5E2 Si W ES NEGATIUh 5885875.. 87
3900 GO TO 8E3 A DEUOLUER E=B S 9200 LET f$=" El impreso de la
4O00 C-LS PRINT "■ Cuota n e g . 85 liquidación esta dividido en 4
/86 c o b partes a las que se accede pulsa
4002 PRINT " SUMA DE DED UCCIONE C A S I L L A : 8 7 - > 5 0 0 * ( 2 0 0 0 0 0 / 3 . 5)C ndo En cada pantalla se
puede intro-ducir el dato de
40gM? PRINT " DIFERENCIA (@0-§B) da casilla pulsando los dos nu
seros c o r r e s -pond ien tes y a con t
4O05 PRINT " Incr.per.ben.ded.a inuacion de B B el valor y {jflBEB
n tttj
4006 PRINT " CUOTA L I Q U I D A ( 9201 LET í*=f$+"El dato apa-rece
ra en su casilla y ademas qued
gits- aran corregidos todos los resu
4008 PRINT " A DEDUCIR _____ ";ii;UAL i S;"->");d (n ,4) : GO SUB
itados a los que afecte. Pul
etc

10: GO TO 11E2
TS10 PRINT " Re t .ren .t r| 8111 NEXT n sando 9 se obtiene una copiade t
4012 PRINT " ' ' c a p .d o e 8200 IF i i <4 OR i i >5 THEN GO TO a pantalla en impresora. Puts
4014 PRINT " ' ' pro.art 8E3 ando obtieneei i
4016 PRINT " * s o c .t rant 8210 FOR n =31 TO 44: IF d(n,l)=l mp reso comp ie<o ."
4018 PRINT " pag . fr .p r 0 * i i +UAL i$ THE N INPUT ("CASILLA 9202 LET fS=fS+” Si
4020 PRINT " pag . fr .cmpE :";ii;UAL i s; •'->"); d (n ,4) : GO SU se corta el programa hacer GOT
4022 PRINT " TOTAL reten, y pag. B 10: GO TO 21E2 O 6000 nunca RUN. RUN
frgg' 8211 NEXT n pone todos los datos a CERO"
4024 PRINT " 8300 IF i i <6 OR i i #10 +UAL iS>81 9203 LET f$=f$+" Los datos se p u
THEN GO TO 8E3 eden introducir en forma de oper
4.026 PRINT Tf 1 lili III hi ■ 8310 FOR n =4S TO 66: IF d(n,l)=l ación indicada E j .: 0 2 - >23E5*(6
4028 PRINT " A DIFERENCIA 0 * i i +UAL i$ THE N INPUT ("CASILLA /100 +2/100) "
:";ii;UAL i s;"->");d ( n ,4): GO SU 9500 RESTORE 9502: FOR n=USR "a"
4030 PRINT ", B 10: GO TO 3 1E2 TO USR "a ” +23: READ a POKE n,a
8311 NEXT n : NEXT n
PRINT " PAGO FRACCIONA DO 60 8400 IF i i <8 THE N GO TO 8E3 9502 DATA 0,0,0,14,64,192,64,64,
$03|. 8410 FOR n =67 TO 77: IF d(n,l)=l 0,0,0,14, 224,32 ,64,22 4,112, 80,11
4034 PRINT " 0 * i i +UAL if THE N INPUT ("CASILLA 2 .0 . 1 1 2 .0 . 0 . 0
:” ;ii;UAL i s; " ->” );d (n ,4) : GO SU 9505 GO TO 6E3
B 10: GO TO 4 1E2
4036 PRINT - Si E D ES NEGATIUA" 8411 NEXT n
4038 PRINT " A DEUOLUE 8500 GO TO 8E3
R S-T 9000 DIM d (85,4)
4040 PRINT " 9010 FOR n =1 TO 25: LET d(n,l)=n
=0: FOR n =4S TO : READ a ,b : LET d(n,2)=a: LET d(
LET d (68,4) =d (68,4) +d (n .4) : n ,3)=b NEXT n
9011 DATA 3 . 1 1 ,a ,21, a ,31,4,11,a , SALVAR CON AUTOEJECUCIÓN
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1. P L A T O O N .— Es un juego muy a d ictivo y con m ovim iento bastante co n ­ 1 . P L A T O O N .— Un juego sensacional. Pasará mucho tiem po hasta que p o ­
seguido. dam os ve r un juego de idéntica calid a d.
2 . C O M B A T S C H O O L .— El m ovim iento está muy conseguido y se a g ra ­ 2 . C O M B A T S C H O O L .— El sistema de g ra b a c ió n p o r bloques es bastante
dece un sim ulador d e p o rtiv o de este tipo. molesto, aun asi se tra ta de un buen juego.

1 2 ------ --------

;zs; I

t M t P ON Pablo G . Juárez (Madrid) t h s r o n u Alfredo Rodas (Tenerife) PONI)

s KZ \
\
J \ / iZS

t M t P 0 N V Rocío Quesado (Jaén) 6 H J P ONU l M I P 0 N ü Luis Lando (Guipúzcoa) 6 M l P ONU

P L A T O O N .— Un juego m uy o rig in a l y con una adicción bastante a lto . 1 . P L A T O O N .— Con unos buenos gráficos y un buen scroll te lo puedes p a ­
C O M B A T S C H O O L .— M u y o rig in a l con a lta d ificu lta d . sar bastante bien.
2 . C O M B A T S C H O O L .— El m ejor juego, ta n to en g r á ­
ficos com o en m ovim iento.

L A T O O N .— Platoon más q ue un juego es una re a li­ 1. P L A T O O N .— Es un jue a o muy a d ic tiv o con d ificultad
d a d (acoso, desesperación, etc.). a lta y a b a n d o n a d o en decorados. Es un g ra n juego de acción.
2 . C O M B A T S C H O O L .— jVistoso, excepcional!, pero un argum ento un ta n ­ 2. C O M B A T S C H O O L .— Buen m o vim ie nto de gráficos. Los pruebas son
to exprim ido . v a ria d a s y o riginales. D ificu lta d a lta .

1 2 1 2

:A
\
s /
A\ 0 \ A

%J l
-

Luis A naya (Tarragona s r o n ü S M S P 0 N i Pedro Bonal (Alicante) s m t r o n v

1. P L A T O O N .— Excelentes gráficos y un m ovim iento casi inm ejorable. Buen 1. P L A T O O N .— Un jue g o e ntre te nid o p o r las diferentes acciones, más o
a rgu m e n to con g ra n adicción. En gen e ra l un juego excelente. menos originales, a re a liz a r. Los d eco ra d os están un poco recargados.

2 . C O M B A T S C H O O L .— Un juego muy a d ictivo p ero con ún nivel de d ifi­ 2. C O M B A T S C H O O L .— D ebido a su excesiva d ificu lta d lo más norm a l es
cultad a lto en algunas de las fases. que te de un a ta q u e de nervios de «agitar» el joystick.
1 2

K Z S 2
i i
\A a

t m i p o N » Carlos Fulgencio (Barcelona) P 0 N Ü C M S t 0 N V César Abad (Madrid) PONI!


los cassettes tipo «walkman»). La
conexión de la punta del ja ck co­
rresponde a MIC, el anillo interme­
dio a EAR y el cuerpo del ja ck es la
¿Existe en la ROM alguna rutina masa común; lo único que tiene que
que, dado el nombre o código de hacer es fabricarse el cable adecua­
una variable, nos dé la dirección do de la forma que explicamos en
donde está ubicada? 100 START LD HL,(VARS) ■ El Cargador Universal de Código
ta página 27 del n.° 160.
Angel BLANCO-Orense 110 BUCLE LD A,(HL) Máquina añade, cuando se salva el
■ En algunos intérpretes del Basic 120 CP 72 código fuente, el número de la Iñea
más avanzados existe la función 130 RET Z por la que se va, y lo añade a l prin­
140 CALL tf19B8 cipio del código fuente; cuando se
PTR que sive para construir un
150 EX DE,HL carga de nuevo, este dato es elimi­
CONEXIÓN CON UN PC
«pointer» a una variable, es decir,
hallar la dirección donde está alma­ 160 LD A,(HL) nado. En alguna de las ocasiones ¿Se puede conectar un Spectrum
cenada. El Spectrum carece de es­ 170 CP 128 en que salvó y volvió a cargar el có­
48 K con un PC? ¿Cómo? ¿Hay al­
ta función, pero podemos construir­ 180 JR NZ,BUCLE digo, debió de fallarla rutina que eli­ gún programa especial para este
la aprovechándonos de la rutina 190 RST 8 mina el número de linea y de ahí el fin?
NEXT-ONE de la ROM que, dada la 200 DEFB 1 origen de los dos extraños caracte­ Daniel PEÑA Vizcaya
dirección de una linea o variable, 210 VARS EOU 23627 res. La razón por la que falló la ruti­
nos halla la dirección de la siguien­ Empezamos por cargar en "H L" na es imposible saberla, tal vez un
te linea o variable y la longitud de la dirección de la primera variable error de carga del cassette sea lo
la actualmente apuntada. Las ca­ y entramos en un bucle comprendi­ más probable. Para solucionarlo,
racterísticas de esta rutina son: do entre las líneas 110 y 180. En el cargue el código fuente; una vez ha­
Dirección: 19B8h (6584) bucle empezamos por comparar el ya terminado de cargar, haga un
Entrada: HL=Apuntando a la di­ contenido de la dirección apuntada BREAK a l programa y teclee el si­
rección de inicio de una determina­ por "H L " con 72, que es el identifi­ guiente comando en modo directo:
da linea o variable (la dirección de cador de la variable que estamos LET A$=A$(3 TO)
la primera linea está en la variable buscando. Si la comparación da A continuación, teclee: GOTO
del Sistema PROG y la de la prime­ "0", retornamos sin más, con la di­ menú y vuelva a salvar el código
ra variable, en la variable del Siste­ rección de la variable en "HL". En fuente. Con esto quedará resuelto
caso contrario, pasamos a "H L" la el problema.
ma VARS).
dirección de la siguiente variable
Salida: H L = N o varia.
llamando a "NEXT-ONE" e inter­
DE= Dirección de la siguiente li-
cambiando "H L" con "DE". Antes ■ Siempre es posible conectar un
neao variable. BC=Longitud de la
linea o variable apuntada p o r HL.
de cerrar el bucle, comprobamos si EAR Y MIC ordenador a cualquier otro. La for­
Para buscar una determinada va­
hemos alcanzado el final del área
de variables, lo que se comprueba
EN PLUS 2A ma general de hacerlo es mediante
la conexión RS-232 (en el caso del
riable, es necesario conocer su
comparando el contenido de la di­ Respecto a los conectores publi­ Spectrum 48 K, necesitará adquirir
identificador. El identificador com­
rección apuntada por "H L " con cados en su revista n.° 114 para el un interface; en el caso del PC, de­
pleto de la variable está compues­
“ 128" que es el indicador de fin de Spectrum Plus 2, ¿son iguales los pende de la marca y modelo). Esto
to por los tres bits identificadores
zona de variables. Si esta compara­ cableados para el Plus 2A?; en ca­ le permitirá intercambiar datos, pe­
del tipo de variable más los cinco
ción diera "0 ", se detiene la ejecu­ so negativo, ¿piensan publicar el ro no programas. En cuanto a! soft­
caracteres inferiores de la letra que
ción y se imprime el mensaje: "Va­ montaje para realizar las conexio­ ware adecuado, depende de para
le da nombre. Los tres bits identifi­
riable not found" haciendo un nes EAR y MIC en el Plus 2A? qué quiera la conexión, por lo que
cadores posibles son:
“RST8" seguido de un literal d e “ 1 Carlos FERREIRO-Alicante nos tememos que tendrá que auto-
010 = Variable numérica cuyo
nombre es una sola letra. construírselo. La utilidad más inte­
101 = Primera letra de una varia­ ■ No es necesario instalar las co­ resante de la conexión sería la de
ble numérica cuyo nombre son va­
CODIGO FUENTE nexiones EAR y MIC en el Plus 2A utilizar los recursos de almacena­
miento del PC (especialmente el dis­
rias letras. DEL CARGADOR n i en el Plus 3, ya que ambos las
traen ya instaladas. El conector co duro) para guardar datos y pro­
111=Ultima letra de una variable
del tipo anterior. Mi problema es el siguiente: Es­ (jack de 3 mm) «CASSETTE/SONI- gramas del Spectrum, pero esto re­
100 = Matriz de números. toy tecleando los listados en C. M. DO» es aparentemente igual a l de queriría una cuidadosa programa­
111=Variable de control de un del programa «Ruffo’s Dream». Has­ «SONIDO» del Plus 2, pero interna­ ción del PC para que la rutina de
bucle FOR-NEXT. ta el listado 3 bien. Mi sorpresa es mente es distinto. En el Plus 2A y servicio a l Spectrum fuera totalmen­
010 = Variable de cadena. cuando al teclear el listado 4 com­ Plus 3 es un conecta tipo stereo, es te transparente a l Sistema. Desde
110 = Matriz de caracteres. pleto hasta la línea 600 (no de una decir, admite la conexión de un jack luego, es necesario conocer con
Según esto, sabemos que, por vez, sino en varias y salvándolo en mucha profundidad ambas máqui­
ejemplo, la variable HS tendrá un cinta siempre con el mismo nombre) nas para poderlo llevar a cabo.
byte Identificador que será: 010 y hacer el Dump, me sale el mensa­
(porque es una variable de cade­ je: «No existe en Basic» y al hacer
na)+ 0 10 0 0 (que son los cinco bits un Test me dice: «índice erróneo».
inferiores de la letra «H»), por tan­ Vuelvo a listar el código fuente y me SALVAR EL ESTADO
to: H$=0100100O , es decir, 72. ha añadido dos caracteres al prin­ DE JUEGO
Supongamos que queremos bus­ cipio de la primera línea (una “ C” y
car la variable H$ en el área de va­ una “ ?” ) desplazando todo hacia Estoy haciendo una aventura, to­
riables. Empezamos por cargar abajo, de forma que los dos prime­ talmente en Basic, que si me sale
"H L"con la dirección contenida en ros caracteres al principio de cada bien os la mandaré, pero tengo un
"VARS" que nos indica el inicio de línea son, en realidad, los últimos problema: ¿cómo se puede almace­
la zona de variables. Luego, vamos de la linea anterior. ¿A qué puede nar el juego durante su desarrollo
llamando a "NEXT-ONE" hasta que ser debido este cambio?, ¿cómo pudiendo volver a él en la misma si­
encontremos la variable que esta­ puedo solucionarlo? con tres «polos» (similar a los em­ tuación? La aventura trata de que
mos buscando: Victoriano VALLEJO-Madrid pleados para la salida de cascos en tienes que conquistar a una chica
y para ello, arrebatársela a su celo­
so novio. Además, la chica es exi­
CONFIGURAR
gente y tiene una idea del «chico UN DISCIPLE
ideal» muy singular. Tiene unos grá­
ficos sencillos y nunca aparece la Habiendo adquirido el Disciple,
chica (para que cada uno se la ima­ salvó. Suponemos que no es nece­ extraño que el ordenador se cuel­ no he podido configurar la impreso­
gine como quiera). sario decirle que la forma de salvar gue. Está bien tener una copia del ra que es una Seikosha 500 GP-A
Ángel SÁNCHEZ-Lugo una matriz es: código fuente para futuras modifi­ Centronics y desearía que me die­
SAVE < nombre del fichero > caciones, pero lo que interesa sal­ rais las respuestas correctas.
■ El tema de la aventura nos pare­ DATA < nombre de la matriz > . var para ejecutar es el código obje­ Pedro BORRAS-Barcelona
ce muy original y, sin duda, admite to. Para ello, salga a Basic con el
grandes posibilidades; pero nos per­ comando “ B ” y teclee:
mitimos sugerirle que realice una SAVE “nombre”CODE d irjo ng ■ No es posible imprimir pantallas
versión «bisex» donde el objeto de SALVAR EN EL GENS Donde “d ir” es la dirección don­ con esa impresora ya que su funcio­
namiento en modo gráfico es in­
la conquista pueda ser también un de haya ensamblado (la que fije con
chico (no olvide que también tene­ Tengo una duda respecto al ORG) y long es la longitud del códi­ compatible con el Disciple. En cuan­
mos lectoras). GENS-3. Después de haber ensam­ go objeto. Si no conoce alguno de to al resto de los códigos a entrar,
Suponemos que lo que desea sal­ blado una rutina y haberla grabado estos datos, puede colocar una eti­ le damos una lista:
var es el estado del juego, no el pro­ con el comdando “ P” , no sé cómo queta al principio del listado y otra — Códigos de inicialización: nin­
pio juego en s i (esto último sería hacerla funcionar desde el Basic. a l final y ensamblar con la opción guno.
más lento y ocuparla mucha memo­ Lo he intentado con LOAD “ "CODE que muestra listado de etiquetas, — Número de “line feeds" des­
ria en la cinta o disco). Hay varias dir y RANDOMIZE USR dir, pero el con lo que sabrá dónde empieza el pués de un “Carriage Return”: Este
formas de salvar el estado de un programa no funciona y se bloquea código y dónde acaba. No olvide valor deberá ser seleccionado por
juego, pero la más sencilla que se el ordenador. Las rutinas no tienen que la etiqueta final se refiere a la usted mismo según el número de
nos ocurre es agrupar todas las va­ error de copia porque las ejecuto dirección donde está ensamblada la Ínter-lineas que desee.
riables que definen el estado del con el comando “ R” acompañado última instrucción, por lo que debe­ — Códigos para “ character
juego en una única matriz que será de “ ENT$” . rá añadirle la lontitud de ésta. p itc h ”: 15 para pitch normal, 14 pa­
la que se salvará para guardareI es­ Carlos ALZUETA-Guipúzcoa GENS cosntruye la tabla de sím­ ra letra expandida.
tado del juego en un determinado bolos (etiquetas) a continuación del — Margen izquierdo: El que usted
momento. Asimismo, deberá haber ■ El problema es que el comando código fuente y, sin no le indica nin­ desee expresado en número de ca­
una rutina que cargue esta matriz y "P " no salva el código objeto (que gún ORG, coloca el código objeto a racteres normales (normalmente 0).
recupere el estado de juego, relan­ es sobre el que hay que ejecutar), si­ continuación de la tabla de símbo­ — Ancho de linea: El que usted
zándolo desde el punto donde se no el fuente, por lo que no resulta los. desee /normalmente 80).
— Códigos para impresión en otro de características similares al considerado la posibilidad de darle denador al poco tiempo de habérse­
n/72: 0 porque la impresora carece original y éste se quemaba por la al aparato otras aplicaciones más lo regalado?
de esta posibilidad. tensión elevada. Sin embargo, al co­ serias. Teniendo en cuenta que piensa
— Inter-linea para texto: 0 por­ nectar unos auriculares por la sali­ Como pluri-empleo, llevo la con­ utilizar el ordenador para una apli­
que la impresora no permitirá al Dis­ da EAR, suena perfectamente el or­ tabilidad de unos cuantos peque­ cación profesional que le permitirá
ciple alterarlo. denador. ¿Qué componentes pue­ ños comerciantes y profesionales y amortizarlo, nuestra recomendación
— Códigtos para modo gráfico: den estar dañados? mis preguntas serían: es que adquiera un compatible IBM-
0 porque la impresora carece de es­ Lorenzo CASTAÑO-Madrid A) ¿Puede dicho aparato en su PC (ahora los hay ya muy baratos)
ta posibilidad. configuración de cassette, realizar con disco duro y una impresora que
Tenga en cuenta que se trata de ■ De entrada, la impedancia del al­ esas tareas de contabilidad? sea —esto es muy importante— to­
una impresora muy sencilla, por lo tavoz que se concede al Spectrum B) Si es así, ¿qué programa me talmente compatible IBM. Para es­
que no podrá utilizar la mayoría de ha de ser de 40 O; si pone uno de recomiendan? te ordenador si encontrará magnífi­
las posibilidades que incorpora el 8 í¡ no sólo puede destruir el alta­ C) Si como me temo, fuese nece­ cos programas de contabilidad en
Disciple. voz, sino algunos componentes del saria la adquisición de una o dos castellano y ajustados el P.G.C. que
ordenador. En el pin 28 de la ULA unidades de disco, ¿cuáles me lo hacen todo solos. Puede amorti­
tiene que haber una tensión casi- aconsejan? zar el ordenador aumentando el vo­
senoidal de 2 V. pico-pico; si no es D) De uno u otro modo, necesita­ lumen de su negocio: seguro que,
asi, revise los diodos D13, D9yD16 ré una impresora, ¿cuál sería la más transcurrido un tiempo, descubre
(Issue 2) o D13, D9 y el transistor idónea? que ha sido una inversión rentable:
TR7 (Issue 3); lo más probable es Antonio MARÍN Alicante además, se ahorrará discusiones
que se trate de un Issue 3 y el fallo con su hijo sobre quién tiene más
esté en el transistor (corto entre co­ ■ Nada es imposible en el terreno derecho a utilizar el Spectrum.
lector y emisor) por lo que le lleguen informático, pero el Spectrum no es
ALTAVOZ 5 V continuamente a l altavoz. el ordenador más idóneo para em­
DEL SPECTRUM plear en aplicaciones de gestión co­
EV ITAR FILTRADO
mo la que usted nos comenta, ni en
Hace poco conecté un altavoz de
APLICACIONES su configuración básica ni con la EN PLUS 2
8 n y 0.2W. al ordenador después adición de unidad de disco. Por otro
de habérseme roto el que tenia. DE GESTIÓN lado, no conocemos ningún progra­ En varias ocasiones he leído en
Tras varios dias, dejó de funcionar. ma de contabilidad que se ajuste al su revista la posibilidad de mandar
Abrí el ordenador y encontré que el Le regalé hace poco a mi hijo un P.G.C. que, suponemos, será lo que comandos desde el Spectrum Plus
altavoz puesto recibía una tensión Spectrum + 2A y tras iniciarlo a él, usted necesite. Además, ¿no le pa­ 2 a una Impresora, aunque yo toda­
elevada dejando de funcionar. Puse y juguetear yo un par de veces, he rece inhumano dejara su hijo sin or­ vía no lo he conseguido, quisiera

Todos
s
los sábados,7 de 5 a 7
de la tarde, en “ Sábado C hip”
D irigido por A ntonio Rúa.
Presentado por José Luis
Arriaza, hecho una
computadora. Dedicado en
cuerpo y alma al ordenador,
y a la inform ática. Haciendo
radio chip... estilo Cope.

< i J
* 0 *V
RADIO POPULAR

... de chip a chip


que me explicaran cómo hacer un Plus 3 bajo los nombres «MONP» y
CR o que me dijeran en qué revista «GENP» (La «P» final es de «Plus»,
atrasada lo puedo consultar. Cuan­ a l igual que la «S» de versiones an­
do hago: LPRINT CHR$ 13; siempre teriores significaba «Spectrum»).
me añade un LF. Es ese LF el que
quiero eliminar.
Jesús BALIÑO Vizcaya PALABRAS No es p o sib le ce rra r (con
CLOSE #) las corrientes #g. # 1, UDGs
RESERVADAS #2, y #3; s i se intentara, asumirían
I Lo primero que tiene que hacer DESCONCERTANTE
I es asegurarse de que la impresora
no lo añada, para lo que deberá ac­
He intentado copiar el programa
las conexiones por defecto que son,
respectivamente, a los canales «K»,
Cargador Universal de Código Má­ Cuando defino un UDG, lo pongo
«K», «S» y «P».
tuar sobre el «dip-switch» corres­ quina del n.° 7 de MICROHOBBY en un programa, pero cuando apa­
pondiente (vea el manual de la im­ Especial, pero al llegar a la línea go el ordenador y vuelvo a cargar la
presora, ya que es diferente para ca­ 1004 no la acepta; el problema pa­ cinta con ese programa, sale la le­
da modelo). Respecto al Plus 2, es rece estar en el comando: LET tra correspondiente al UDG, pero no
bastante insistente añadir un LF a
cada CR. Aún así, lo más probable
line = VAL 1$. ¿Cómo puedo solu­ EMISOR DE VIDEO el gráfico que yo había definido.
cionarlo? ¿Qué puedo hacer para que no se
es que pueda solventar el problema Juan M. RONDA-Murcia Me gustaría saber en qué núme­ me vaya?
con los siguientes POKEs: ro o números publicásteis el EMI­ Javier Muñoz-Sevilla
POKE 23349,194 ■ Ya hemos contestado a esta pre­ SOR DE VÍDEO.
POKE 23350,8 gunta alguna otra vez, pero como el Gaspar GÓMEZ-Cáceres ■ El funcionamiento de los UDGs
Que además, le permitirán enviar problema parece bastante genera­ es una de las cosas que más des­
códigos de control (los que empie­ lizado, volveremos a hacerlo. ■ El Emisor de Video se publicó en conciertan a l neófilo que se acerca
zan por CHR$ 27) sin que el Plus 2 La palabra «Une» es una «palabra los números 147, 148 y 149; la lista por primera vez a un Spectrum. Sim­
los filtre. reservada» para el Plus 2 y no se de materiales en el n.° 152. plemente, los UDGs se definen en
puede usar como nombre de varia­ £ fit un área de memoria distinta de la
ble (cuando se escribió el programa ocupada por el programa, por tan­
el Plus 2 aún no existia). Para solu­ to, no se guardan al salvar éste. La
cionar el problema, cambie el nom­ solución es que el propio programa
CÓDIGO DE CONTROL bre de la variable para que se llame incluya las lineas necesarias para
definir los UDGs que utilice o bien
DE IMPRESORA «linea» que ya no es palabra reser­
vada. No olvide realizar el cambio para cargarlos desde cinta como un
Tengo el Spectrum Plus 2 y la im­ en todas las líneas donde se haga bloque de bytes. Puede salvarlos
presora Amstrad DMP 3000. Los referencia a esta variable. con:
tengo conectados por el interface SAVE "nombre"CODE USR “A",long
de MHT. Mis preguntas son: ¿Cómo Donde «long» es un número igual
puedo utilizar las distintas clases a l número de UDGs empleados,
de letras, márgenes, etc.? Tengo multiplicado por ocho y empezando
una revista de MICROHOBBY en la OPEN # Y CLOSE# a contar desde el «A».
que pone que hay que poner
Quisiera saber para qué sirven el
< ESC > y los números corres­
OPEN# y el CLOSE# en el Spec­
TRANSFER Y SOFTWARE
pondientes, pero a mi eso no me lo
acepta el ordenador. A qué palabras
trum 48 K y cómo se utilizan, pues EN PLUS 3 TRANSMISIÓN
no viene en el manual.
de Basic equivale < ESC > ?
Armando RODRÍGUEZBarcelona
Javier MIELGO Vizcaya Me voy a comprar un Plus 3 y ten­
go algunas dudas: ¿Existe algún
POR ONDA CORTA
■ Los com andos O P E N # y transfer para pasar programas de Tengo una emisora de radioafi­
■ La palabra < ESC > (abrevia­
CLOSE# asi como MOVE, CAT, cinta a disco? ¿Qué impresora me cionado de onda corta y querría sa­
tura de ESCAPE) es el nombre del
ERASE y FORMA T carecen de utili­ podríais recomendar para pasar ber si es posible transmitir un pro­
carácter cuyo código es 27 (1Bh en
dad en la configuración básica del apuntes con este ordenador? ¿Pue­ grama por ella y que sea recibido en
hexa). Cada vez que quiera mandar
Spectrum 48 K. Están previstos pa­ do utilizar el Tasword Two en el Plus otra emisora. ¿Necesitaría algún
un < ESC > puede hacerlo con:
ra operar con el lnterface-1, aunque 3 o existe algún tipo de procesador aparato?
CHRS 27.
también pueden ser empleados por de textos específico para el Plus 3? Gustavo MARTÍNEZ-La Rioja
Supongamos que los comandos
otros dispositivos, en especial, uni­ ¿Puedo igualmente utilizar el GENS
para cambiar a subrayado son:
dades de disco. y MONS de Hisoft? ■ En principio la transmisión de
<E S C > 1 OPEN # sirve para abrir un fiche­ Francisco PRIETO Madrid datos por onda corta es tan fácil (o
ro secuencial. El fichero se abre en difícil) como por teléfono. Es proba­
La forma de enviarlos será: ■ Efectivamente, existe un trans­
lectura si ya existe y en escritura si ble que la cosa funcione con sólo
LPRINT CHRS 27; "-";C H R $ 1; no existe. Se indica un número de fer especifico para el Plus 3 fabrica­ conectar la salida MIC del Spectrum
corriente al que es posible dirigir do por Romantic Robot. En cuanto a la entrada de micrófono de la emi­
sentencias PRINT para escribir en al procesador de textos, Tasman sora y la entrada EAR a la salida
el fichero o INPUT e INKEY$ para Software ha lanzado una versión es­ EXT.SP. Por supuesto, deberá elegir
leer de él. pecifica para el Plus 3 bajo el nom­ una frecuencia donde el nivel de rui­
CLOSE # sirve para cerrar el fi­ bre de «Tasword Plus 3» que no tie­ do de fondo sea bajo. Si no lo con­
chero y liberar la corriente a la que ne nada que envidiar a procesado­ sigue de esta forma, puede utilizar
estuviera asociado. res de textos que corren en ordena­ cualquiera de los sistemas que se
OPEN # puede ser utilizado tam­ dores más potentes; realmente es emplean para RTTY y transmitir el
bién para asociar cualquier corrien­ uno de los mejores procesadores de programa en hexadecimal (en RTTY
te a cualquier canal, por ejemplo, textos que hemos visto. En cuanto se utiliza el código Baudot que só­
OPEN #7, «p» asociaría el canal «p» a Hisoft, ha lanzado ya la versión de lo tiene mayúsculas, números y al­
(impresora) a la corriente n.° 7. su «DEVPACK» especifica para el gunos signos).
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s e n tó c o m o v o lu n t a r io a la a r r ie s g a d a u n o d e lo s a r t í c u lo s e s tá d e d ic a d o a
m is ió n d e e n c e n d e r e l g ra n fu e g o . S e ­ u n a p a r t a d o e s p e c if ic o d e l ju e g o q u e
g ú n la le y e n d a , e l c a m p a m e n to v iv ió s e p u e d e e je c u t a r in d e p e n d ie n t e m e n ­
é p o c a s d e g ra n e s p le n d o r c u a n d o el te p a ra ir v ie n d o c ó m o a v a n z a s u c o n s ­
fu e g o c o n s u c a lo r r e te n ia a lo s t r u c c ió n . H a y a lg u n o s d e t a lle s q u e c a ­
m a le s ... d a u n o p u e d e p a r t ic u la r iz a r a s u g u s ­
P e ro n a d ie r e p a r ó e n a q u e l d ía e n t o y u n a p a n ta lla f in a l q u e s e h a d e ja ­ te s e d e b e n ir m e z c la n d o , d e fo rm a q u e
q u e u n o s v ie n to s h u ra c a n a d o s s e a c e r ­ d o lib r e p a ra q u e c a d a c u a l in t r o d u z ­ e l ú lt im o s e c o m p o n g a d e é l m is m o y
c a r o n a l v a lle d e l c a m p a m e n to y a p a ­ c a a llí la s u y a p r o p ia . N i q u é d e c ir t ie ­ d e t o d o s lo s a n te r io r e s .
g a ro n e l g ra n fu e g o , q u e d a n d o lo s m a ­ n e q u e c o n la s c in c o p a rte s c o m p le t a s
le s lib r e s . El d e s a s tr e se a d u e ñ ó d e te n d r e m o s e l ju e g o a c a b a d o y lis t o p a ­
LA RUTINA M A P E A D O R A
a q u e l in o f e n s iv o c a m p a m e n to d u r a n ­ ra f u n c io n a r . O s p o d e m o s a s e g u r a r
te m u c h o tie m p o . U n d ía , u n jo v e n p ro - q u e , s i b ie n e l ju e g o n o e s d e la c a li­ E n e s ta p r im e r a p a r te s e in c lu y e la
v in ie n te d e la g ra n c iu d a d s e a c e r c ó al d a d e q u iv a le n t e a lo s ju e g o s q u e s a ­ r u t in a m a p e a d o r a (el tr o z o d e C ó d ig o
c a m p a m e n to y s e o f r e c ió v o lu n t a r io le n ú ltim a m e n te , s í e s lo b a s ta n te b u e ­ M á q u in a q u e im p rim e la s p a n ta lla s d e l
p a ra e n c e n d e r d e n u e v o e l g ra n fu e g o . n o c o m o p a ra u n a lín e a d e s o f t w a r e ju e g o ) y la s s e is p r im e r a s p a n ta lla s .
En é l s e p u s ie r o n t o d a s la s e s p e r a n ­ b a r a to . P a ra t o d o s a q u e llo s in t e r e s a d o s e n
z a s ... A h o r a , e s e jo v e n lla m a d o H e rt C a d a u n a d e la s p a r te s s e c o m p o ­ s a b e r c ó m o f u n c io n a la r u t in a m a p e a ­
e re s tú y t ie n e s q u e e n c e n d e r e l g ra n n e d e d iv e r s o s b lo q u e s e n C ó d ig o M á ­ d o r a y a p a ra lo s q u e q u ie r a n c a m b ia r
fu e g o , p o r q u e s i n o , b ie n p o d r ía s s e r q u in a , d e u n c a r g a d o r y d e u n p r o g r a ­ g r á f ic o s o p a n ta lla s , v a m o s a e x p lic a r
p a s to d e la s lla m a s d e l m a l. m a d e d e m o s t r a c ió n . L o s b lo q u e s e n d e f o r m a g lo b a l e l f u n c io n a m ie n t o d e
É s ta e s u n a p e q u e ñ a in tr o d u c c ió n a l C ó d ig o M á q u in a s e e n c u e n tr a n e n f o r ­ e s t a p r im e r a r u tin a , q u e r e s u lt a im ­
a r g u m e n to d e u n ju e g o q u e v a m o s a m a d e lis t a d o s h e x a d e c im a le s q u e s e p r e s c in d ib le e n t o d o ju e g o .
d e b e n in t r o d u c ir c o n e l c a r g a d o r u n i­ P a ra e m p e z a r, la d e f in ic ió n d e la s
v e rs a l. L o s c a r g a d o r e s s o n lis t a d o s p a n t a lla s d e l ju e g o c o m ie n z a a p a r t ir
Estas son las p an talla s que B a s ic c o r t o s q u e s e e n c a r g a n d e m o s ­ d e la d ir e c c ió n d e f in id a p o r la v a ria b le
podréis contem plar tras haber tr a r r u tin a s o p a rte s d e l ju e g o y q u e n e ­ d e d o s b y te s q u e e s t á a p a r t ir d e la d i­
tecleado todos los listados y c e s it a n d e l C ó d ig o M á q u in a d e l a r t í c u ­ r e c c ió n d e m e m o r ia 6 2 4 7 6 . T o d a s la s
ejecutar la Demo. lo e n q u e a p a re c e n y d e t o d o s lo s a n ­ • v a r ia b le s s e o r g a n iz a n d e la m is m a
t e r io r e s . L o s c a r g a d o r e s d e c a d a p a r ­ m a n e r a : p r im e r o e l b y te b a jo y lu e g o
3 1 0 0 0 h u b ie ra o fu é r a m o s a p o n e r u n a g r á f ic o s lo s q u e tie n e n u n ú n ic o a t r i­
d e f in ic ió n v á lid a — la c a m b ia r í a m o s b u to , m ie n t r a s q u e lo s s ig u ie n t e s t ie ­
m e d ia n te : n e n u n o p o r c a rá c te r. P o d e m o s c a m ­
POKE 6 2 4 7 6 ,3 1 0 0 0 - I N T (310 0 0 /256)*256 b ia r e l n ú m e r o d e g r á f ic o s c o n u n s o ­
P O K E 6 2 4 7 7 ,IN T ( 3 1 0 0 0 /2 5 6 ) lo a t r ib u t o a lo s n p r im e r o s (q u e s e
T o d a p a n ta lla e s tá f o r m a d a p o r g r á ­ e n u m e r a n d e s d e 0 h a s ta n — 1). P a ra
f ic o s c u y o t a m a ñ o p u e d e s e r e l d e u n h a c e rlo s ó lo te n e m o s q u e v a ria r e l c o n ­
c a r á c t e r o u n m ú lt ip lo d e é s to s , t a n t o te n id o d e la d ir e c c ió n 6 2 5 5 0 m e d ia n te :
a lo a n c h o c o m o a lo a lto . E s to s g r á f i­ P O K E 6 2 5 5 0 ,0
c o s p u e d e n t e n e r u n s o lo c o lo r ( a t r ib u ­ L a d e f in ic ió n d e c a d a p a n ta lla s e h a ­
to ) p a ra t o d o e l g r á f ic o , o b ie n u n a t r i­ c e p o n ie n d o e l n ú m e r o d e g r á f ic o q u e
b u to p o r c a d a c a r á c t e r d e l g r á fic o . L a s te n g a q u e h a b e r e n c a d a p o s ic ió n e n
d ir e c c io n e s d e t o d o s lo s g r á f ic o s d e u n a d ir e c c ió n d e m e m o ria , te n ie n d o en
la s p a n ta lla s s e e n c u e n tr a n e n u n a t a ­ c u e n t a q u e e l p r im e r o e s e l c e ro . S i e l
b la c u y a d ir e c c ió n s e d e fin e m e d ia n t e g r á f ic o e s u n o d e lo s n p r im e r o s , le s i­
la v a r ia b le q u e s e e n c u e n t r a e n la d i­ g u e e l a t r ib u t o q u e le d e b e c o r r e s p o n ­
r e c c ió n 6 2 5 6 6 (y y a s a b e m o s c ó m o d e r e n la s ig u ie n te d ir e c c ió n d e m e m o ­
a v e r ig u a r o c a m b ia r s u v a lo r). E s ta t a ­ ria . En la p rim e r a d ir e c c ió n , s e e n c u e n ­
b la c o n t ie n e la s d ir e c c io n e s d e d e f in i­ t r a e l n ú m e r o d e l p r im e r g r á f ic o , c u y a
c ió n d e c a d a g r á f ic o , q u e s e a lm a c e ­ p o s ic ió n e n p a n ta lla c o r r e s p o n d e r á
n a n e n e l m is m o f o r m a t o q u e la s v a ­ c o n la e s q u in a s u p e r io r iz q u ie rd a . S i e s
r ia b le s a n te r io r e s . D e e s ta m a n e ra , p a d e lo s d ie z p r im e r o s ( n u m e r a d o s d e l 0
ra c o n o c e r la d ir e c c ió n d o n d e e s tá d e ­ a l 9) e n la s ig u ie n t e d ir e c c ió n e s ta r á el
f in id o e l p r im e r g r á f ic o u t iliz a r ía m o s a t r ib u t o q u e le c o r r e s p o n d a . En la s i­
la s d o s p r im e r a s d ir e c c io n e s d e la t a ­ g u ie n te d ir e c c ió n e s tá e l n ú m e r o d e l
b la , p a ra e l s e g u n d o la s d o s s ig u ie n ­ g r á f ic o q u e s e c o lo c a r á a c o n tin u a c ió n
te s , e tc . d e l p r im e r o , e n la m is m a lin e a d e p a n ­
L a d e f in ic ió n d e u n g r á f ic o e s lig e ­ t a lla , p e ro x c o lu m n a s m á s a la d e r e ­
r a m e n te d is t in t a s i e l g r á f ic o t ie n e t a n ­ c h a ( s ie n d o x e l a n c h o e n c a r a c te r e s
t o s a t r ib u t o s c o m o c a r a c t e r e s o s i n o d e l p r im e r g r á fic o ) . A c o n t in u a c ió n ,
lo s tie n e . En a m b o s c a s o s , e l p r im e r v e n d r á e l n ú m e r o d e l s ig u ie n t e g r á f i­
b y te d e la d e f in ic ió n c o n tie n e e l n ú m e ­ c o (p u e d e q u e a n t e s e s té e l a t r ib u t o
ro d e c a ra c te r e s d e a lto d e l g r á f ic o ( fo r ­ d e l a n te r io r ) y lu e g o e l s ig u ie n t e h a s ­
a l a lt o ( lo w -h ig h ). P a ra t o d o s a q u é llo s m a t o v e r t ic a l) m ie n t r a s q u e e l s e g u n ­ ta c o m p le t a r la p a n ta lla .
q u e n o s e h a y a n f a m ilia r iz a d o to d a v ía d o c o n t ie n e e l n ú m e r o d e c a r a c t e r e s El fin d e la p a n ta lla s e in d ic a p o n ie n ­
c o n e l m a n e jo d e v a ria b le s d e e s ta m a ­ d e a n c h o ( f o r m a t o h o r iz o n ta l) . A c o n ­ d o e l n ú m e r o d e g r á f ic o c o m o 255, m á ­
n e ra e x p lic a r e m o s b r e v e m e n te c ó m o t in u a c ió n v ie n e la d e f in ic ió n d e l g r á f i­ x im o n ú m e r a lm a c e n a b le e n u n a d ir e c ­
a v e rig u a r o c a m b ia r s u v a lo r. c o p o r c a r a c te r e s . L o s o c h o p r im e r o s c ió n . D e e s ta f o r m a s e t e r m in a la d e f i­
Si s u p o n e m o s q u e u n a d e e s ta s v a ­ b y te s d e fin e n e l c a r á c t e r q u e e s tá m á s n ic ió n d e e s ta p a n ta lla y p u e d e c o m e n ­
r ia b le s e s tá a lm a c e n a d a a p a r t ir d e la a r r ib a y a la iz q u ie r d a ; lo s o c h o s i­ z a r la d e la s ig u ie n t e , q u e e n c a s o d e
d ir e c c ió n d ir e c c ió n : g u ie n te s e l c a r á c te r in m e d ia ta m e n te a e x is t ir lo h a c e ju s t o a c o n t in u a c ió n .
P a ra c o n o c e r s u c o n t e n id o d e s d e la d e r e c h a ; a s í h a s t a c o m p le t a r la p r i­ En u n a p a n ta lla lo s g r á f ic o s s e s u ­
B a s ic u t iliz a r e m o s : m e r a f ila d e c a r a c t e r e s . D e s p u é s v ie ­ c e d e n lo s u n o s a lo s o t r o s y a l a lc a n ­
P R IN T P E E K d ir e c c ió n + 2 5 6 * P E E K n e la s e g u n d a f ila , d e la m is m a fo r m a z a r e l f in a l d e u n a lin e a s e p a s a a la
( d ir e c c ió n + 1) q u e la p rim e ra ; d e s p u é s la te rc e ra , e tc . s ig u ie n t e . P e ro e n e l c a s o d e q u e lo s
V si q u e re m o s c a m b ia r s u v a lo r a va ­ S i e l g r á f ic o f u e r a d e u n a s o la f ila d e g r á f ic o s n o se s u c e d a n e x a c t a m e n t e
lo r: a lt o o d e u n a s o la c o lu m n a d e a n c h o , o d e q u e h a y a q u e d e ja r e s p a c io s , s e
P O K E d ir e c c i ó n , v a l o r — IN T (v a - s ó lo t e n d r ía la s d e f in ic io n e s d e lo s c a ­ u t iliz a e l c ó d ig o 2 5 4 c o m o n ú m e r o d e
lo r l256) *2 5 6 r a c te r e s c o r r e s p o n d ie n t e s , p e ro s ie m ­ g r á f ic o y e n la s ig u ie n t e d ir e c c ió n s e
P O K E d ir e c c ió n + 1,1 N T (v a /o r/2 5 6 ) p re d e iz q u ie r d a a d e r e c h a y d e a r r ib a p o n e e l n ú m e r o d e e s p a c io s a d e ja r,
A s i, p a ra s a b e r a p a r tir d e q u é d ir e c ­ a a b a jo . E n el c a s o d e q u e e l g r á f ic o e n t r e 0 y 2 5 5 . P a ra s a lt a r a la lín e a s i ­
c ió n d e m e m o r ia s e e n c u e n tr a n d e f i­ n o fu e r a d e lo s n p r im e r o s q u e tie n e n g u ie n te y s e g u ir e n la m is m a c o lu m n a
n id a s la s p a n ta lla s u tiliz a r e m o s : u n ú n ic o a t r ib u t o , a c o n t in u a c ió n v e n ­ s e d e b e n d e ja r 3 2 e s p a c io s — q u e s o n
P R IN T P E E K 6 2 4 7 6 + 2 5 6 * P E E K 6 2 4 7 7 d ría n lo s a t r ib u t o s o r d e n a d o s d e la lo s e s p a c io s q u e c a b e n en u n a lín e a —
Y s i q u is ié r a m o s q u e s u d e f in ic ió n m is m a fo r m a q u e la s d e f in ic io n e s d e d e fo r m a q u e s i e l n ú m e r o d e e s p a c io s
c o m e n z a r a en la d ir e c c ió n 3 1 0 0 0 — s u ­ lo s c a r a c te r e s . s o b r e p a s a a lo s q u e c a b e n e n u n a lí ­
p o n ie n d o q u e d e s d e la d ir e c c ió n E n e l ju e g o , s o n lo s d ie z p r im e r o s n e a s e p a s a a la s ig u ie n t e a u to m á tic a -
PROGRAMACIÓN
m e n te . N o s e p u e d e d e ja r u n n ú m e r o a lt o n o lle g u e h a s t a 24 s i u t iliz a m o s la q u in a y e l p r o g r a m a d e d e m o s t r a c ió n
n e g a tiv o d e e s p a c io s , p o r lo q u e u n r u t in a p a ra im p r im ir p a n ta lla s h e c h a s q u e t a m b ié n s e e je c u ta r á . E s c o n v e ­
g r á f ic o s ie m p r e tie n e q u e e s t a r m á s a p o r n o s o tr o s . S in e m b a r g o , s i e s t a s n ie n te d e ja r u n e s p a c io e n la c in t a e n ­
la iz q u ie r d a y e n la m is m a lín e a o m á s p a n ta lla s v a n a f o r m a r p a rte d e l ju e g o , tr e e l c a r g a d o r y lo s b lo q u e s d e C ó d i­
a r r ib a q u e e l q u e le s ig u e . En e l c a s o n o d e b e n s o b r e p a s a r la s 16 lín e a s d e g o M á q u in a . P a ra s a c a r o tr a c o p ia d e l
d e q u e h u b ie r a q u e d e ja r m á s d e 2 5 5 a lt u r a p o r q u e d a r ía n p r o b le m a s a l b o ­ c a r g a d o r y lo s b lo q u e s d e C ó d ig o M á ­
e s p a c io s , h a y q u e v o lv e r a r e p e tir e l c ó ­ r ra r s e y c o n lo s m a r c a d o r e s . q u in a p o d e m o s e je c u t a r e l p r o g r a m a
d ig o 2 5 4 e in d ic a r a c o n t in u a c ió n lo s P a ra p o d e r v e r la d e m o s t r a c ió n h a y c a r g a d o r , p e ro e s t a v e z d e s d e la lín e a
e s p a c io s q u e f a lt a n (si h ic ie r a n f a lt a q u e c o p ia r t o d o s lo s b lo q u e s e n h e x a ­ 9 0 1 0 m e d ia n te :
a ú n m á s , s e h a ría la m is m a o p e r a c ió n d e c im a l e ir lo s s a lv a n d o a l c a s s e t t e G O TO 9010
d e ja n to a n t e s o t r o s -255 e s p a c io s ) . u n o s a c o n t in u a c ió n d e o t r o s , t e n ie n ­ El p r o g r a m a d e d e m o s t r a c ió n , u n a
C a d a p a n ta lla s e d e fin e p o r t a n t o d e d o c u id a d o d e h a c e r lo e n e l m is m o o r ­ v e z e je c u t a d o , n o s p e d ir á u n n ú m e r o
iz q u ie r d a a d e r e c h a y d e a r r ib a a a b a ­ d e n e n q u e a p a r e c e n e n la r e v is ta y — q u e p u e d e v a r ia r d e s d e 0 h a s ta 5 —
jo , d e ja n d o e s p a c io s c o n 2 5 4 y t e r m i­ c o n lo s n o m b r e s q u e s e in d ic a n . H e ­ y n o s m o s t r a r á la p a n ta lla c o r r e s p o n ­
n a n d o c o n 2 5 5 . S in e m b a r g o , la r u t in a c h o e s to p o d e m o s te c le a r e l p ro g r a m a d ie n te .
q u e s e e n c a r g a d e im p r im ir la s p a n ta ­ c a r g a d o r y s a lv a r lo m e d ia n te : C o n e s t o t e r m in a e s ta p r im e r a p a r ­
lla s n o c o m p r u e b a s i u n g r á f ic o s e e n ­ S A V E “ c a r g a d o r 1” U N E 10 te c o n la q u e s e p u e d e n v e r y a la s s e is
c u e n tr a e n tr e d o s lín e a s ( e s tá e n u n a A h o r a y a p o d e m o s te c le a r e l p ro g r a ­ p rim e r a s p a n ta lla s d e l ju e g o . En e l p ró ­
lin e a ) o si s e s a le d e la p a n ta lla . E s re s ­ m a d e d e m o s t r a c ió n , q u e d e b e m o s x im o n ú m e r o a n a liz a re m o s la r u tin a d e
p o n s a b ilid a d d e c a d a u n o e l e n c a r g a r ­ s a lv a r d e s p u é s d e lo s b lo q u e s d e C ó ­ s p r ite s , q u e s e e n c a r g a d e l m o v im ie n ­
s e d e q u e lo s g r á f ic o s e s té n t o d o s e n d ig o M á q u in a m e d ia n te : t o d e lo s g r á f ic o s d e l p e r s o n a je p r in ­
lo s lí m it e s d e la p a n ta lla , y a q u e s i e s ­ G O TO 9999 c ip a l y d e lo s e n e m ig o s , y d o n d e p o ­
tá n e n tre d o s lín e a s s e v e rá n d e f o r m a ­ C a d a v e z q u e q u e r a m o s v e r la d e ­ d re m o s v e r o tra s c u a n ta s c o s a s m á s.
d o s y s i s e s a le n p o r d e b a jo p u e d e n m o s t r a c ió n , r e b o b in a r e m o s la c in t a Á n im o y h a s ta la p ró x im a .
p r o v o c a r q u e e l o r d e n a d o r « s e c u e l­ h a s t a d o n d e e s té e l p r o g r a m a c a r g a ­ Alberto Elices
g u e » . T o d a s la s p a n ta lla s d e l ju e g o t ie ­ d o r y lo c a r g a r e m o s ( m e d ia n te L O A D Roberto Oliva
n e n 3 2 c a r a c te r e s d e a n c h o y 16 c a r a c ­ " ” ). E l p r o g r a m a s e e je c u t a r á y c a r g a ­ Javier Elices
te r e s d e a lto , p e ro n a d a im p id e q u e e l rá a s u v e z lo s b lo q u e s e n C ó d ig o M á ­

C A R G A D O R 1
23 D 4 E E F 6 C 6 3 C 0 0 0 2 0 1 0 0 1E 987 97 380101FFE7E781E7C399 1483
24 265E5E32760E3E7R5R5E 776 98 FF38060105060C301010 421
10 CLEAR 31299 LORD "TABLA.BI
N ’CODE 6 53 10,110 LOR D "GR R_OGER 25 6 6 7 6 7 E 0 0 0 2 0 2 0 0 A.E2B57 510 99 2 6 6 C E 8 4 C 0 C 1 8 1 436676 2 767
CODE S03 00,351 4 LOR D "PR NTS"CO 26 R F D E B C 7 9 0 0 E 0 F 8DC B E 7 E 1714 100 20606C5E5C40C0C0C1E6 1293
DE 42100,391: LORD "flRT_l-lP"COD 27 BEBE13071F3F7E3F1C00 717 101 F90RE9C681C060301C16 1205
E 62369,859: LOR D "CR E _ T R B S " C O D E 28 DEFCFCFCBC7870000203 1403 102 36762306030303070F1F 275
5 6 3 2 0 , 83 29 00011F3F7F7F7F7F00RR 773 103 7FFF0404040404040401 411
20 LORD "DEMOl" 30 D5ERF5F RFDFF00R070B8 1906 104 4 3 3 2 4 A 6 E 4 R 3 3 4 70C 0 C 0 C 533
9000 STOP 31 5 C R E 5 4 R R 7 F 3 F I F 1F0F0F 802 105 0C1436762303070E1C1C 319
9010 SRUE ”C A R G A D O R 1" LINE 10: S 32 0 7 0 0 7 F B F D F E 7 D F 8F 0 3 0 0 1148 106 2C6CEC4C0C1C3R776260 875
RUE " T R 8 L R .B IN"CODE 65310,110: 5 33 F E F E 9 E 0 E F E F C F 8 0 0 0 103 1438 107 78FC040404040104000E 407
RUE " G R A _ O G E R "CODE 5 0 3 00,351 4 5 34 187CFEBBBR5D5B3E187C 1169 108 1F3068DC9910072672B1 908
RUE ''PRNTS-CODE 42100,390: SRUE 35 BRBRBR7D3D0E383C7EFE 1254 109 417E9C80387CC7C1060C 1065
"RRT 1 -IP"CODE 62369,859: SRUE " 36 BRBBBR7C02013078BC7C 1166 110 1C08081CF860201F0F00 494
CRE_TfiBS"CODE 5 63 20,83 37 BR9R7C38787C5EDD5D5R 1262 111 04040404010603063678 206
38 7R2601013078BC7CBR9R 982 112 CB1EF0C00038E7919C22 1287
39 7C380407FFFFFFFFFFF0 1706 113 2R55000E0CCS667C0000 576
40 E0E0FFFFFFFFFF000000 1723 114 00306DR63371180004CE 721
41 FFFFFFFFFF000000FFFF 1785 115 C 6 0 2 0 1 C 2 7 C 0 0 0 4 1 E 1870 689
42 FFFFFF000000FFFFFFFF 1785 116 C8265320040404040404 377
43 FF000000FFFFFFFFFF00 1530 117 0 2 0 2 0 3 0 7 1CF8B8E7880A 851
T A B L A .B IN 44 0000FFFFFFFFFF070301 1286 118 80E07018080C8C861S00 803
45 C0C0C0C0C0C0C0C0FF83 1922 119 603C1173FE0C4C1E3C60 816
1 7CC41EC530C53RC55EC5 1338 46 838783878787FFF9F1F9 1796 120 DC222R55040404040102 400
2 70C592C5C4C5DEC5F0C5 1901 47 F 1 F 1 E 1 E 1000000000000 932 121 040C1C09073CE300040E 365
3 FRC5F8C642C78CC7B2C7 1874 48 0000FF80808080808080 1151 122 1CC8701C878004040201 642
4 05C83DC848C880C8R6C8 1432 49 FF070301010101010101 272 123 0202267E64040CCRDR53 787
5 CCC804C92RC93EC952C9 1398 50 010101010101C0C0C0C0 774 124 33371210303E04040203 263
6 8RC99EC9B2C920CR46CR 1583 51 C0C0C0C08387878F8F8F 1598 125 0000033FF207CRC0001F 740
7 6CCR80CR8BCR41CBRBCC 1624 52 8FFFF1F1F1F1F1F1F1FF 2340 126 F3E02622901C0000C0F0 1143
0 19CD3FCDRDCDD3CDDECD 1719 53 00000000000000008080 256 127 1C3E4666606031311818 6C0
9 E9CD7BCE0DCF33CF55D0 1538 54 80808080808001010101 772 128 1F 0 F 1881C99C88E1FF9E 1330
0 7BD036D292D248D385D4 1579 55 01010101010101010101 10 129 E6E4CC0C38F 080000404 1106
1 F3D461D544D608D8FC00 1523 56 0101C0C0C080808080FF 1345 130 040404040201484B2CF8 458
57 00000000000000FF0000 255 131 1 F 3 4 D 2 1 2 0 8 4 R 3 C 4 8 1020 573
58 0 0 0 000000 0FF00000000 255 132 60E0020401022C1R2E0C 457
59 000000FF808080808080 1023 133 8 D 7 2 C C 3 3 3 4 5 8 7 4 6 0 E D 12 1117
60 8 0 F F 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 IFF 645 134 E31C07070304FFFFFFFF 1296
61 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 IFF 1010 294 135 BF0989C9FFFFFFFFDF0F 1796
62 1010101010100D0D1010 154 136 1F3FFFFFFFFFFFFFFFFF 2134
63 1010100D0D1010101010 154 137 FFFFFFFFFFFFFF1FF0E2 2282
D U M P : 4 0 .0 0 0 64 10101010101002040000 102 138 C0C084030393CE010343 946
66 00073FCF000000067EFE 663 139 8100001001F1F1F0F0E0 1332
N .° BYTES: 11 0 67 FEFE003C7EFFFFFFFF7E 1840 140 C20BE7FBFDF 961030323 1327
68 03040102000100001367 133 141 FFFFFFFFFFFFFEFC9090 2324
69 8 D 3 2 C 5 192204F C F 06080 1167 142 8C0F1F1F3F7F387C00F8 835
70 000000003C0000000000 60 143 FRFFFFFFC747478F8F87 1777
71 00000606060606060606 48 144 0F1F3838383838383838 494
72 0 2 0 4 F F F F E C E 0 E 1 8 182C2 1654 145 3 8 3 8 1 8 3 8 0 4 0 1 1F3 F7F7F 545
G R A _ O G E R 73 F F 0 3 0 0 F 7 0 0 0 1 0 2 1CFFFF 1046 146 F7F7F7F7E7EFCFCFEF9F 2270
74 1 F 8 C 1 D 8 3 7 6 8 1F F F F F F 07 1350 147 DB83E7F1FDF3E78FB1F7 2116
75 FF0367018484C4C5C2C1 1406 148 F7FBF3E36D7D3B1F0202 1296
1 04050000000000000000 9 76 F 0 F F 2 0 2 1 0 10 0 F 8 0 6 F F F F 1325 149 0 2 0 2 0 1 0 4 0 0 0 0 0 0 2 165ED 380
2 00000000000000001818 48 77 0000ER0B0BFFFFFF0DE3 1261 150 FFFF0000002D128CEDE1 1175
3 182C2C2C6E6E00000000 376 78 0387FFFFFFFF 38383838 1382 151 0 0 0 0 0 0 1 4 3 4 6 E F F F F 000 0 692
6 0 0 0 0 0 1 0 103 0 7 0 F 0 E E F E F 519 79 3 8 3 8 3 8 3 8 0 1 0 4 FFFFFF E2 1220 152 0080C46DFFFF04040404 959
7 EFE 7F7F7F 7F700008080 1714 80 E0F FFFFFF FFF08000300 1510 153 0 1020000000252DBFFFF 816
8 C0E0F0F0000000000000 896 (1 81 04FFFF9F000EC3044EFF 1219 154 0000000024RDFFFF0404 727
9 00000000000000010307 11 82 FFFFFF0F0117FFFF3838 1426 155 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 12D BFFFF 749
10 1D3B707FFFFFFFFF77B7 1649 83 38380303FFFFFEFCF8F1 1623 156 040R02808080C0C0E0E0 1232
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264 FCFEFF0C040000000000 777 37 0 1FE 1D 0 5 0 1 F E 2 0 0 4 0 1 F E 835 7 RFF50E00CDB022DD7400 1186
265 FF30000000000000FF00 558 38 0 9 0 5 0 1 F E 0 D0501 FE06IE 578 8 DD7501DD23DD23F13CFE 1406
266 000000000000FF430000 322 39 ID ID ID ID IE IE ID ID 1EFF 519
40 00000000000000000000 0 9 C020ER00000000000000 458
267 0 0 0 0 0 0 0 0 F F 1 E 0 800000 0 293
268 0000FF00000000000000 255
269 FF03030707070F0FFFB2 745
2 70 B2B2B2B2B2B2B2323232 1396
2 71 32323232320104000039 312
2 72 2D452D25C240C0402625 785
2 73 2 5 1 C0800182424129363 433
274 220060905050909F19B2 940 D U M P : 4 2 .1 0 0 D U M P : 5 0 .0 0 0
2 75 B2B2B2040880C0F0F8FE 1608
2 76 FEFDFD0000081C3CF8F0 1344 N .° BYTES: 3 9 1 N .° BYTES: 8 3
2 77 E0000000000000000000 224
2 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 7 0 7 8 7C3E 450
281 1F01070F1F3F7FFF7FFE 911
2 82 F F F F F E F D F D F E F E 0 0 0 C IE 1820
2 83 F E F C F 8 F0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1090 A R T __ 1 - I P
2 86 000000000000000F0F07 37 D E M O 1
287 387CF.E7F07BFBFBF7FFF 1523
288 FF7FBFFFFFFEFDFDFBFD 2347 1 E D 7 3 0 C F 8 3 1 0 0 S R 2 10606 796 |
289 FE0E3CF8F0E0C0B87808 1544 2 0 6 10E 5E5E5E 5 E 5 E 5 E 5 E 5 1854 | 10 POK E 627 66,201 : POK E 56403,
290 1C3 C7C7CF 8F 8F 8 0 1 0 3 0 3 1087 3 E5E5E5E5E5E5E5E510EE 2086 j 201: R R N D O M I Z E USR 56320
291 032 1 7 0 F 8F 8 0 0 8 0 8 1 C IE3 1321 4 31FF4F2100000680E5E5 1008 20 FOR N = 3 0 0 0 0 T O 30004: READ
292 F 3 F B 7 B 0 1 0 3 0 3 R 3 B 1 B 8 1C 1176 5 E5E5E5E5E5E5E5E5E5E5 2290 1 R: POK E N.R: NEXT N: DRT R 62,1,1
293 0C10BC9ECFE7F7FB78BF 1621 6 E5E5E5E510EEED7B0CF8 1790 |
7 324FF857CB3FCB3FCB3F 1262 95,161,243
294 BF7FFF7F7F7FFFFFFFFF 1974 8 218AFF4F0600097RE607 879 30 INPUT R: IF A <6 T H E N POKE 3
295 FFFFFFFFFFB6CFFFFFFF 2429 9 0 6 8 0 F E 0 0 2 8 0 6 R 7 C B 183D 889 1 0 0 0 1 , R: R R N D O M I Z E USR 30000: GO
296 FFFFFFF8778FFFFFFFFF 229 5 10 20F R 7 E R 0 2 0 0 R 7 E B 0 7 7 3 R 1089 T O 30
297 FFFB778FFFFFFFFFFFB5 2224 11 8FFF3C328FFF2174R47R 1341 l 40 GO T O 30
298 CEFFFFFFFFFFFF75FBFF 2359 12 FE00280CF53EFF01E803 1104 999 9 SAU E "DEMOl" LIN E 10
299 FFFFFFFFFF97EFFFFFF^ 2430
IAS RUTINASDI BAJONIVIl
JUAN C. JARAMAGO Y CARLOS ENRIQUE ALCÁNTARA

El p a sa d o nú m ero co m en tam o s
a lg u n o s d e los a s p e c to s com u nes
a la s ru tin a s d e b a jo n iv e l.
D D IN T E R F A Z A p a rtir d e e s te artícu lo
— D ir e c c ió n d e lla m a d a e n la
t a b la d e s a lto s : 1 5 7 h o 3 4 3 d .
co m en z a re m o s a a n a liz a r la s m ás
— V e r d a d e r a d ir e c c ió n d e im p o rta n te s.
lla m a d a : 1 F 2 7 h .
— N o n e c e s it a d e n in g ú n
DDMOFF EQU 2164h ¡Apaga el motor. JP SALIR ¡y retorna.
p a r á m e tr o a la e n tr a d a .
— V A L O R E S D E S A L ID A : n o s
1F32 DDINIC LD HL,E428h ¡Inicializa a 0 ESTA CALL PRNMSG;Pero si está
d e v o lv e rá lo s r e g is t r o s A , D E, H L e
LD B.16 ; 16 bytes desde la ¡(carry=1)
LOOP LD (HL),0 ; dirección 5840 0d.
IX c o r r u p t o s . S i e s tá p r e s e n te la
in te r fa z : C a rry a 1. S i n o lo e s tá :
INC HL DEFM
C a r ry a 0 .
DJNZ LOOP «ESTA,SIGO...» ¡imprimo el
— A v e r ig u a s i e s tá p r e s e n te e l
LD A,15 ¡Mete 15 en la dir. ¡segundo mensaje
in t e r f a c e c o n t r o la d o r d e la u n id a d
LD (E42Dh),A ; 58414 d. DEFB '•." + 80h
d e d is c o s . E s to t a m b ié n lo p o d e m o s CALL DDMOFF:Apaga el motor.
a v e r ig u a r c o m p r o b a n d o e l v a lo r d e l
LD HL,1F20h ¡HL apunta al blo­ CALL DDINIC ¡lo inicializo
b it 4 d e la n u e v a v a r ia b le d e l
que de JP SALIR ¡ y retorno.
s is t e m a F L A G S 3 . ¡parámetros del
— L e e e l p u e r to d e l r e g is t r o d e ¡disco. PRNMSG EQU S ¡Rutina de Impre­
e s t a d o p r in c ip a l d e l c o n t r o la d o r d e l sión del mensaje
d is c o , q u e s i n o e s tá p r e s e n te
1F47 DDCONF EQU S ¡Aquí empieza la ¡que
d e b e r á c o n t e n e r e l v a lo r 2 5 5 . A l ¡rutina ¡sigue a la llamada
s u m a r le 1 y c o m p le m e n t a r e l fla g : DD CONFIGURAR ¡y que acaba con el
d e l c a rry , n o s a s e g u ra m o s q u e en el
(1F47h). ¡bit 7 de la última
c a s o d e n o e s t a r e l in t e r f a c e , e l ¡letra a 1.
c a r r y te n d r á u n 0 e n la s a lid a C o m o v e re m o s e n e l s ig u ie n t e
(25 5 + 1 = 0 - * c a r r y = 1; a l h a c e r c a p í t u lo , D D C o n f ig u r a r n e c e s it a
C C F - * c a r r y a 0 ). te n e r a la e n t r a d a e l r e g is t r o H L SALIR EQU S
— D e s e n s a m b le : a p u n t a d o a u n b lo q u e d e
p a r á m e t r o s d e l d is c o . T a m b ié n
v e re m o s q u e la d ir e c c ió n E 4 2 D h E s ta r u tin a , c o n c ie r ta s
(5 8 4 1 4 d ) c o n t ie n e u n d a t o q u e e n m o d if ic a c io n e s ( s ig u ie n t e lis ta d o ) ,
1F27 DDINTZ PUSH BC ¡Salva el BC. u n o s c a s o s r e p r e s e n ta e l t ie m p o d e d e b e r é is in c lu ir la a l p r in c ip io d e
LD BC, 2FFDh ¡Mira el valor del d e s c a r g a d e l c a b e z a l d e la u n id a d y t o d o s lo s p r o g r a m a s q u e u s e n la
IN A,(C) ¡port del controlador e n o t r o s e l n ú m e r o d e r e in t e n t o s e n u n id a d d e d is c o .
¡(si no está c a s o d e e rro r.
¡A=255). — E J E M P L O : v e a m o s u n e je m p lo
ADD A.1 q u e m u e s tr e e i u s o d e la s d o s
CCF ¡Deja el carry listo DDINIC EQU 1F32h
r u t in a s d e e s te c a p í t u lo . P r im e ro
¡para salir. v e r e m o s s i e s tá c o n e c ta d o e l
DDINTZ EQU 1F27h
POP BC ¡Recupera el BC. MIRAR EQU $
c o n t r o la d o r d e l d is c o , im p r im ie n d o
RET u n m e n s a je q u e n o s in f o r m a r á
CALL DDINTZ
s o b r e s u p r e s e n c ia o a u s e n c ia , y
JR C.ESTA
d e s p u é s , s i e s t á p re s e n te , lo
D D IN IC in ic ia liz a r e m o s .
— D ir e c c ió n d e lla m a d a e n la
A c c io n e s a r e a liz a r e n c a s o d e n o
t a b la d e s a lt o s : 1 5 A h o 3 4 6 d .
e s t a r p r e s e n te e l c o n t r o la d o r .
— V e r d a d e r a d ir e c c ió n d e DDINIC EQU 1F32h
lla m a d a : 1 F 3 2 h . DDINTZ EQU 1F27h
— T a m p o c o n e c e s it a n in g ú n EJEMPL EQU S
p a r á m e tr o a la e n tra d a . CALL DDINTZ :Miro si está el JP SALIR
— V A L O R E S D E S A L ID A : n o ¡interface ESTA EQU S
d e v u e lv e n n in g ú n v a lo r , s ó lo s e la JR C,ESTA ;s¡ no está CALL DDINIC
lla m a p o r lo q u e h a c e . P o r lo ¡(carry=0) »
d e m á s , d e v u e lv e lo s r e g is t r o s A F , CALL PRNMSG:lmprime el primer
B C , D E , H L e IX c o r r u p t o s . ¡mensaje.
— I n ic ia liz a e l c o n t r o la d o r d e A c c io n e s a r e a liz a r e n c a s o d e
d is c o . E s ta r u t in a r e a lm e n te a c a b a DEFM «NO e s t a r p r e s e n te e l c o n t r o la d o r .
e n la r u t in a D D C O N F IG U R A R ESTA,REGRES»
(1 5 D H ) q u e v e re m o s e n e l s ig u ie n t e DEFB «0»+80 h
c a p í t u lo .
SALIR EQU S
— D e s e n s a m b le :
Sólo hubo tres ganadores, pero nos enviásteis una auténtica
avalancha de pantallas. Por ello, este rincón está reservado
para mostraros los trabajos que quedaron clasificados
entre los cien primeros puestos. Sorteo n.
Todos los lectores tienen derecho a
p a rticip a r en nuestro Club. Para ello só-
¡o tienen que hacernos llegar alguna co­
laboración para las secciones de Trucos,
Tokes & Pokes. Program as M ICRO -
H O B B Y , e tc ..., y que ésta, por su o rig i­
nalidad. calidad u otro tipo de conside­
raciones, resulte publicada.
• Si tu colaboración ha sido ya publica­
da en M ICROHOBBY. tendrás en tu po­
der una o varias tarjetas del Club con su
numeración correspondiente.
Lee atentamente las siguientes instruc­
ciones (extracto de las bases aparecidas en
Angel V. Béjar el número 116) y comprueba si alguna de
tus tarjetas ha resultado premiada
Encinas. • Coloca en los cinco recuadros blancos
Asturias. superiores el número correspondiente al
Puntos: 44 primer premio de la Lotería Nacional cele­
brado el día:
11 de junio

José L.
Santamartia
Montealegre.
Valencia.
Puntos: 44

• Traslada los números siguiendo el or­


den indicado por las (lechas a los espacios
inferiores.
• Si la combinación resultante coincide
con las tres últimas cifras de tu tarjeta... ¡en­
horabuena!, has resultado premiado con
un LOTE DE PROGRAMAS valorado en
5.000 pesetas.
El premio deberá ser reclamado por el
agraciado mediante llamada telefónica an­
tes de la siguiente fecha:
José A. Romero
Paniagua. 15 de junio _____
Madrid. En caso de que el premio no sea recla­
Puntos: 41. mado antes de¡ día indicado, el poseedor
de la tarjeta perderá todo derecho sobre él,
aunque esto no impide que pueda resul­
tar nuevamente premiado con el mismo nú
mero en semanas posteriores. Los premios
no adjudicados se acumularán para la si­
guiente semana, constituyendo un «bote».
El lote de programas será seleccionado
por el propio afortunado de entre los que
estén disponibles en el mercado en las fe­
chas en que se produzca el premio.

Moisés Vilalta
Pons.
Barcelona.
Puntos: 41.
El siguiente programa, cuyo autor
es Juan José Alcalde, de Tarragona,
nos presenta en pantalla el modo
indicativo de los verbos que nosotros
le introduzcamos. Eso sí, hay que
tener en cuenta que dichos verbos
deben ser regulares, ya que, de lo
contrario, asistiréis a la fabricación
de nuevos términos de los que nunca
habréis oído hablar.

© FLIP'S 198© E L " , "10"


610 D A T A " N O S O T R O S " ,"IMOS" ,"UOS
PRESENTA OT R O S " ," I S T E I S " ." E L L O S " ,” IERON”
620 GO SUB 1360: GO TO 190
630 IF DS = "AR" THE N RESTORE 670
64.0 IF D S = " E R " T H E N RESTORE 690
650 IF 0S = " IR" T H E N RESTORE 710
660 P R I N T INU E R S E l; ”Fl/TURO IMP
E RF ECTO"
670 D A T A "YO" , " A R E ” , "TU" ,"ARAS"
"EL" "ARA"
'680 D A T A " N O S O T R O S " ,"AR E M O S ” ,"U
O S O T R O S ” ," A R E I S ” ," E L L O S " ,"ARAN-
690 D A T A " Y O " ," E R E " ," T U " ,"ERAS"
..E L .. ••e r p ••
700 DAT A " N O S O T R O S " ," E R E M O S " ."U
© FLIP $ 1988 OSO T R O S " ,"EREIS" ," E L L O S " ,"ERAN"
PULSA LA OPCION DESEAOA 710 DAT A " Y O " ,"I R E " ," T U " ,"IRAS"
ESCRIBE LOS «JERBOS EN MAYUSCULA ," E L " ,"IRA"
720 DAT A " N O S O T R O S " ," I R E M O S " ."U
O SO TROS" ," I R E I S " ," E L L O S " ,"IRAN"
730 GO SUB 1360: GO TO 190
740 IF DS = " A R ” T H E N RESTORE 780
750 IF D S = "E R " T H E N RESTORE 800
760 IF D S = ” I R ” T H E N RESTORE 820
770 PRI NT INUERSE 1,"CON DICION A
L SIM PLE"
780 DAT A " Y O " ," A R I A " ," T U " ,"ARIA
S" "EL" "ARIA"
790 DAT A " N O S O T R O S " ." A R I A M O S " ,"
10 BORDER 2: PAPER 6: INK 1: C 3 2S0 IF INKEYS="6" T H E N GO SUB 1 U O S O T R O S ” ,"RAIAIS" ,"ELLOS" ,"ARIA
LS
20 PRINT AT 0,0; FLASH l;" 3|60 IF INKEYS="7" T H E N GO SUB 1 N800 DAT A " Y O " ," E R I A " , " T U " ,"ERIA
© FLIP'S 1988 ": B S" ,"EL" ," E R I A ”
EEP 1,24 300: GO TO 1030 .
30 PRINT AT 2 , 1 2 ; " P R E S E N T A ” 8 270 IF INKEYS = "8 " THE N GO SUB 1 810 DAT A " N O S O T R O S " ."ERIAMOS" ,"
EEP .7.12 300: GO TO 1120 U O S O T R O S " ," E R I A I S ” ," E L L O S " ,"ERIA
40 PRINT AT 4,0, INUERSE l;"EL 2 80 IF INKEY S = "9" THE N GO SUB 1
MODO INDICATIUO DE LOS UERBOS" N 820 D A T A " Y O " ,"I R I A " ," T U " I R I A
300 GO TO 1210 S" ."EL" ," IRIA"
BEEP l.-ll 2 90 IF INKEY S = "F ” OR INKEYS = " f
S0 PRINT AT 5,0;" T H E N GO T O 1420 830 DAT A " N O S O T R O S " ," I R I A M O S " ,”
MENU 300 GO TO 190 _ _ U O S O T R O S " ," I R I A I S " ," E L L O S " ,"IRIA
60 INK 0: PRINT INUERSE 1;AT 6 310 IF D S = "A R " THE N RESTORE 360 N"
,0;" O - > PRESENTE 3 20 IF D S = " E R " THEN RESTORE 380 840 GO SUB 1360 GO TO 190
3 30 IF DS = " IR" THE N RESTORE 400 850 IF DSs-flR" THE N RESTORE 890
70 PRINT INUERSE 1;AT 7 , 0 , "l-> 3 40 PR INT INUERSE l; "PRESENTE I 860 IF DS="ER" T H E N RESTORE 910
PRETERITO IMPERFECTO NDICATIUO” 870 IF D 4 = " IR” T H E N RESTORE 910
350 GO SUB 1360 880 PRI NT INUERSE 1;"PRETERITO
80 PRINT INUERSE 1;AT 8 , 0 ; "2-> 3 60 D A T A "YO" ,"O" ," T U " ," A S " ,"EL P ER FECTO"
PRETERITO PER FECTO SIMPLE •• "p" 890 D A T A "YO H E "."A D O " ,"TU HAS"
370 DAT A " N O S O T R O S " ." A M O S " ,"UOS ,"ADO" ."EL HA" ,"ADO-
90 PRINT INUERSE 1;AT 9, 0,"3-> O T R O S ” ." A I S ” ," E L L O S " ,"AN- 900 DAT A " NO SOTROS H E M O S ” ,"ADO"
380 D A T A " Y O " ," O " ," T U " ," ES” , *EL ," U O S O T R O S H A B E I S " ," A D O " ,"ELLOS
FUTURO IMPERFECTO H A N " ."ADO"
3 90 D A T A " N O S O T R O S " ,"EM OS” ,"UOS 910 DAT A "YO H E " ," I D O " ,"TU HAS"
100 PRINT INUERSE 1. AT 10,0;"4- ."IDO","EL HA","IDO"
> CONDICIONAL SIMPLE O T R O S " ," E I S " ," E L L O S ” ,"EN” 920 D A T A " NO SOTROS H E M O S " , "IDO"
4 00 DAT A "YO" ,"O" ," T U " ," ES” ,"EL
,"UO S O T R O S H A B E I S ” ," I D O " ,"ELLOS
110 PRINT INUERSE 1 AT 11,0;"5- 4 10 DAT A " N O S O T R O S " ," I M O S " ,"UOS M A N ” ,” IDO-
> PRETERITO PERFECTO
O T R O S " ," I S " ," E L L O S " ,"EN" 930 GO SUB 1360: GO TO 190
120 PRINT INUERSE 1;AT 12,0;"6- 420 GO SUB 1360 GO TO 190 940 IF D S = " A R “ T H E N RESTORE 980
> PRE TERITO PLU SCUAMP ERFECT O 430 IF D S = "A R ” THE N RESTORE 470 9S0 IF D 5 = " E R " T H E N RESTORE 100
440. IF D S ="E R " THE N RESTORE 490 0
130 PRINT INUERSE 1;AT 13,0;"7- 450 IF D S = " IR" THE N RESTORE 490 960 IF D | s " I R ” T H E N RESTORE 100
> FUTURO PERFECTO 460 PRI NT INU ERSE 1;"PRETERITO 0
IM P E R F E C T O " _ .. 970 PRI NT INUERSE 1;"PRETERITO
140 PRINT INUERSE l;AT 14,0,"8- 470 DAT A " Y O " ," A B A " , T U " , ABAS PLUSCUAMPERFECTO”
> PRE TERITO ANTERIOR -pep- 980 DAT A "YO H A B I A " ," A D O " ,"TU H
480 DAT A " N O S O T R O S " ," A B A M O S " ,"U A B I A S " ," A D O ” ."EL H A B I A " ,"ADO"
150 PRINT INUERSE 1;AT 15.0,"9- OSO TROS" A B A I S " ," E L L O S " ,"ABAN" 990 D A T A "NOS. H A B I A M O S ","A D O ",
> CONDICIONAL COMPUESTO 490 DAT A " Y O " ,"IA ” ," T U " ,"IAS” ," "UOS. H A B I A I S " ," A D O " ,"ELLOS HABI
160 PRINT INUERSE 1;AT 16. 0;"F- E L " ."IA" A N " ," A D O ”
> AUTODE STRUCCION 500 DATA • N O S O T R O S " ,” IAMOS” ,"UO 1000 DAT A "YO H A B I A " ," I D O " ,"TU H
170 PRINT FLASH 1, INK 2;AT 18, S O T R O S " ,"IAIS" ," E L L O S " ,"IAN" A B I A S ” ,” I D O " ."EL H A B I A ” ."IDO"
0; PULSA LA OPCION DESEADA 510 GO SUB 1360: GO TO 190
520 IF D 5 ="AR" THE N RESTORE 560
1010 DAT A "NOS. H A B I A M O S " ," I D O ” ,
"UOS. H A B I A I S " ," I D O " ,"ELLOS HABI
530 IF D S = " E R " THE N RESTORE 580 A N " ,"I D O ”
160 PRINT "ESCRIBE LOS UERBOS 540 IF DS = " IR" T H E N RESTORE 600 1020 GO SUB 1360: GO TO 190
N MAYUSCULA" 550 PRI NT INU ERSE 1,"PRETERITO 1030 IF D S ="A R " T H F M RES TORE 107
190 IF INKEY S = "0 ” THE N GO SUB PERFECTO SIMPLE" ....... 0
300- GO TO 310 560 DAT A " Y O ” ," E " ," T U " ,"ASTE , 1040 IF D S » "ER" T H E N RES TORE 109
200 IF INKEY S a" 1" T H E N GO SU8
300: GO TO 430 „ „ E L ” ,"O" 0
210 IF INKEY S = " 2 ” THE N GO SUB 5 70 D A T A " N O S O T R O S " ," A M O S " ,"UOS 1050 IF DS="IR" THEN RESTORE 109
300: GO TO 520 O T R O S " ," E I S " ," E L L O S " ,"ARON- 0
220 IF INKEY S = " 3 ” THE N GO SUB 5 80 D A T A " Y O " ," I " ," T U " ,"ISTE” ," 1060 PRINT INUERSE 1; "FUTURO PER
300- GO TO 630 _ ,, „ E L " ,” IQ- FECTO"
230 IF INKEY S = " 4 " T H E N GO SUB 5 90 D A T A " N O S O T R O S " ,"IAMOS" ,"UO 1070 DATA "YO H A B R E "."A D O ","TU H
300: GO TO 740 S O T R O S " ," I R I S " ," E L L O S " ."IAN- A B R A S ” ."ADO" ,"EL HABRA" ," A D O ”
240 IF INKEY S a"5" THE N GO SUB 600 DAT A "YO " /**!"# "TU" , " ISTE" «" 1080 D A T A * "NOS. H A B R E M O S ” ." A D O " .
J

"VOS. H A B R E I S " ," R D O " ,"ELLOS MRBR 1210 IF D S = " R R ” TH E N RES T OR E 12S 1350 R E T U R N
A N " ."ADO" 0 1360 FOR 1=1 T O 6
1090 ORTR "VO HRe.RE" ." IDO” ,"TU H 1220 IF D $ = "ER" T H E N RES T OR E 127 1370 RE R D PS, TS
A B R A S " ."I D O " ."EL MR B RR " ,"IDO- 0 1380 P RI N T PS ,R $ *T $
1100 DRTR "NOS. M R B R E M O S " ," I D O " , 1230 IF D $ = " IR" T H E N R E S T O RE 127 1390 NE X T I
"VOS. H A B R E I S ” ," I DO” ,"ELLOS HRBR 0 1400 BE E P .5.0: PRINT RT 15.0; I
AN" "IDO- 124.0 PRINT INVERSE 1; "CONDICIONR N VE RSE 1, INK 0," PUL SR UNR T
1110 GO SUB 1360 GO TO 190 L .COHPUESTO" EC L R PA R A H E N U ",RT 17,10, INV
1120 IF DS= "RR" THEN RESTORE 116 1250 DRTR "YO H R B R I R " ," R D O " ,"TU ER S E 0 , " © F L I P' S 1988" PRUSE 0
O H R B R I R S " ," R D O " ,"EL H R B R I R " ."RDO" 1410 GO TO 10
1130 IF D $ = " E R ” T HEN RESTORE 118 1260 DRTR "NOS. H R B R I R H O S ", "R D O " 1420 CL S : PRI NT FLR SH R U T
0 ,"VOS. H A B R I A I S " ," A D O " ,"ELLOS HR O D E S T R U C C I O FOR
11.10 IF DS = " IR" T HEN RESTORE 118 B R I A N " ,"RDO" R = 10 TO 0 ST E P -1
1270 DRTR "YO H R 8 R I R " ."I D O " ,"TU 1430 PRI NT RT 1 0 , 14 ,A , ” BEEP
1150 PRINT INV E RS E 1;"PRETERITO H R B R I R S " ," I D O " ,"EL H RB RIR " , " IDO .S.R
ANT ERIOR" 1440 NEXT R
1160 DRTR "VO H U B E " ." A D O " ."TU HU 1280 DRTR "NOS. H R B R I R H O S " , " IDO" 1450 R R N D O H I Z E USR 0
B I S T E " ," R D O " ."EL H U B O " ."ADO" ,"VOS. H R B R I R I S " ,” I D O " ,"ELLOS HR 1460 RE H " N O P U B L I C R R LRS
1170 DRTR "NOS. H U B I M O S " ,”A D O " ," B R I R N " ,"IDO- L I N E R S RE H SI FUE SE
VOS. H U B I S T E I S " ," A D O" ,"ELLOS HUB 1290 GO SU B 1360: GO TO 190 S E L E C C I O N R D O "'
I E R O N " ."RDO" 1300 INPUT "DIHE UN V ER BO R EG ULR 1470 REM RUT OR =J U R N JOSE RLCRLDE
1180 DR T R "YO H U B E " ." I D O " ,"TU HU R ",VS 1480 REM D O M I C I L I O = S O L N o .4
B I S T E " ."I D O " ."EL H U 8 0 " ."IDO- 1310 CLS : P R I N T INVERSE 1, '.'VERB 1490 REM C O D I G O P 0 S T A L = 4 3 7 4 7
1190 D R T R "NOS. H U B I H O S " .” I D O " ," 0 = " ; FLRS H l.US: PRINT 1500 REM POBL R CI O N =B E N I S SR NE T
VOS. H U B I ST E I S " ," I D O " ,"ELLOS HUB 1320 LET L = L E N (US) 1510 REM P R O V I NC IR =T RR R R G O NR
I E R O N " ,"IDO- 1330 LET R S =U S (1 TO L-2) 1520 LET M $ =CHR % 0 4CHR $ 8+ ador
1200 GO SU8 1360: GO TO 190 134.0 LET DS = V $ (L - 1 TO L) JJR": SRVE HS

A N A M JU yifelK
M0RfQjLQj&mm
Javier Montes, de Cádiz, nos ha enviado
los siguientes programas con los que
podréis practicar vuestros conocimientos en análisis de
oraciones y palabras, al mismo tiempo que repasáis
algunos conceptos básicos.
Ambos programas incluyen instrucciones completas de
uso y poseen menús lo suficientemente claros como para
que no tengáis problemas de ningún tipo para manejarlo. /
El listado 1 corresponde al analizador sintáctico
mientras que los listados 2 y 3 pertenecen al analizador
morfológico.

Todos los c a ra c te re s su b ra y a d o s d e b en ser


introducidos en m odo g rá fico .

L IS T A D O 1 35 FOR 4=1 0 TO 1 STEP -1: PRIN . PL'A5H“ 37" - I NS T R U C CI O N ES DE


T RT a .l; PRPER 6; BRIGHT l;" U S O " ;RT 13,2; F L R S H l;"2"; FLRSH
PR 0;" -""UN R E C O R R I D O POR LAS
B NO LISIS SINTRCTICO USE 5: NEXT B P A R T ES DE LR O R A C I O N ... ;
*444 © J.M.M. *4*4
2 PRPER 0: INK 0 BORDER 0: 40 PRINT RT 3.3; BRIGHT 1; INK RT 15,2; FLR SH 1 ; ”3"; F LA SH 0; "
L5 0; PRPER 6 ;" H O L A .YO ME LLAMO ZX - A N A L I Z A N D O S I N T R C T I C A M E N T E ";RT
5 GO 5UB 9100: BORDER 4 PAPE - S P € Ctr ua" ;RT 4 , 3 ; "Y DESDE AHORA 17.2. FLR SH 1;"4"; FLA SH 0." -
R 7: INK 0. BRIGHT 1: CLS : PRIN SEREMOS A M I G O S " ;AT 6,3; "Escribe B O R R AD O Y C O M I E N Z O " , A T 18.0."
T INK 6; PRPER 2; FLRSH 1; "r™"™* ae tu N O M R E " ;RT 7,3;"V Pulsa ENT
---------- --------------------------‘T FO ER": PRINT RT 13.0; B R I G H T 1. IN ~2(8T a;'"&é'cTs.on- >"' rLfl5H i,—
PRPER _. _ 70 L E T »*=INKEYf: IF i $ = " " THE
R n = 1 TO 20: PRINT INK 6; PRPER
2; FLR SH 1; "| " ;RT 0.31; " I" : NEXT
n: PRINT INK 6. PRPER 2; FLRSH
fL&i *FOR n = l TO 3: P
RINT BRIGHT 1; INK 6; PRPER 5, .
N GO TO 70
75 If i S<” 1" OR i $>"• T H E N BE
"; RT n ♦ 13, 3 1 ; ** I" ;RT n + 13,1; PRPE EP .7..1: GO TO 70
M J T : PRINT RT 10,3, INVERSE 1, " r 7 ; " 77 PRI NT AT 2 0 . 1 9 ; if BEEP . 7 .
Presiona STOP en grabadora" ": NEXT n: PRINT BRIGHT 1; IN 30 FOR a=l TO 50: NE X T B
7 FOR n =30 TO ¿0 STEP -2: BEE K 6; PRPER 5; — — 80 GO TO VAL » S * 100
P .1 ,n : NEXT n: BEEP .9,18 100 B OR DER 6 PRPER 6 INK 0: 8
10 RES TORE : DIM a (4) DIM B S ( 43 LET d $ = " : FOR n=l TO 25 RIGHT 1 CLS P R I N T INVERSE l.R'
40,12): DIM n$(40,12>: DIM V $ ( 4 0 45 PRINT RT 15,2+n; BRIGHT 1; T 0,6." INSTRUCCIONES "; INVER
,12): DIM C S (40,12) : DIM PS(6.2S FLRSH 1; PRPER 7; INK 0;" ". LET SE 0.RT 4 , 4 , "Este pr o qr aa a const
): DIM b S (10,25) : DIM gS(19,25): i f = INK EY S : IF i$ ="" T H E N GO TO a de dos paries: ";RT 9.0; FL
DIM Z S (10,14) 4S ASM l;"*"; F LA S H 0. " - La priaera
20 FOR n = 1 TO 40. RERD af(n),n 47 IF CODE i S = 13 AND d S < > ” ,# TH parte es p ur a ae nt e una se c c io
$ in) ,v* (n) ,cs (n) : NEXT n: FOR n = EN GO TO 60 n de consulta, donde se o
1 T O 6: RERD P f ( n ) : NEXT n. FOR 48 IF iS = " " T H E N GO TO 55 frece al coaienzo una tabla
n = 1 TO 10: RERD bS<n) NEXT n: F 50 IF i*<"fl” OR i S >"Z " T H E N BE donde fiquran las par
»ar tes d de
OR n = 1 TO 10: RERD >)$(n) : NEXT n EP .7,.1: GO TO 45 la oración. Pu is ande
: FOR n = 1 TO 10: RERD Z*(n): NEX 55 PRINT RT 15,2+n; B RI GHT 1; I nua ero deseado, aparecerá
T n PRPER 7; INK 0; i S ;RT 15.3+n; FLR en pantalla una exp i i ca c io
25 PRINT RT 1 5, 5;"DesPues puls SH l;" LET d$:d J4i S : FOR B = 1 n de lo e sc o gi do "
a " "E N TE R... IF CODE I N K E Y S 0 13 TO 40: NEXT a NE X T n 105 P R I NT RT 20,5; F LA S H 1;"Pul
T H E N GO TO 25 60 BRIGH T 1; B O R D E R 7: PRP ER 7 sa ENTER": IF CO D E INKEY f < >13 TH
30 BRIGHT 0: BORDER 2: INK 0 : INK 0 CLS : P RI N T A T l0,0,"Bue EN GO TO 105
P RP ER 2. CLS : PRINT INK 2; PRPE no ,";d$;RT 1 , 0 ; "Esio que ves aqu 110 CL S PRI NT RT 4,0, F LRSH 1
R 4; FLRSH 1; 8RIGHT 1;" i es el m e n u . P r i a e r o tienes u F L A SH 0 ; 1 La segunda par
FOR n n nuaero que des te i l e a .Es te e te es un juego en el cual son
=1 TO 10: PRINT BRIGHT 1; INK 2. s el capitulo. R c o n t i nu ac i ón t ana lizadas s in t ac ti caaent
P RP ER 4; FLRSH 1;” "; AT n,3l;" ienes el con te- nido del capt tul e oraciones: En el juego se
'*; RT n ,1, F LR SH 0; PRPER 1;” o";AT 6,0 ; "P ue s b i e n . P u l s a n d o el v is ualiza n T R E S casi lias,
": NEX nuaero, te o f r e c e r e lo que di En la p r iae ra se exhibe la o
T n: PRINT BRIGHT 1; INK 2; PRPE ce el c o n te ni do " ración a ana i izar.En la
R 4; FLRSH 1; " T E R C ER A casi lia
65 PRIN T ::,-aT -T r -y - p Lfl¿H 1 > ..i figura el. n oa bre del sin

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
MICROHOBBY 65
en que antes te dije,";d$, T* : FOR n = l TO 3: PR
AT 5 , 4 ; "que el S U J E T O se compon» INT AT 1 +n ,2; INK 3; P A P ER 6, BR
a de D E T E R M I N A N T E y NOMBRE."; IGHT 1; "|
AT 0,4 ; " D e s d e ahora vamos a llam I": NEXT n: PRINT AT 1*4,2; I
ar a ese d et e rm i n a n t e asi: NK 3. PAP ER 6; BRIGHT l ; " L _ ^ _ _
" " M O D I F I C A D O R D I R E C T O ...; ____________________ NEXT 1
AT 12 , 4 ; "Por q u e ? - Muy sencillo 320 FOR g=l TO 10: LET Ch=0 LE
I ND ICA el G E N E RO y NUME T a = INT (RND *40) ♦1. LET b = INT (R
Recordaras bien que antes RO de i s u b s t an l ivo ,ademas ND *6) ♦1: LET C = INT (RND*2)*1
te d » j e ,Ama lo de otras eos as ( C E R C A N I A ,LE 32 5 RES TORE 1070: FOR 1=1 TO 4
que el 5'JJETO se componía de JAN IA P O S E S I O N ,etC .) " R E A D St: FOR n=l TO 12: LET eS=
DETERMINANTE y NOMBRE. 245 PRI NT AT 1 9 . 6 , "ESTE Caballo
es veloz": P RI N T AT 18.7; INK 2 **** h=n T 0 12: LET es=es+" "
Desde ahora vamos a llamar : NE X T h IF UALS (SS*"("*STR* (
a ese determinante asi ; "sujeto". PLOT INK 2.46.24: DRA a)* ,"*STRj (n)*" TO I2)")=es TH
‘'MODIFICADOR DIRECTO" U 100.0: PLOT INK 2 . 4 6 . 16 DRAU EN GO T O 340
INK 2.32,0: P RI N T INK 2.AT 20.4, 330 NE X T n
Por que?- Muy sencillo "mo difi c a d o r " ; A T 2 1 , 4 ; "directo": 340 IF 1=1 T H E N LET r$=UALS (SI
INDICA el GENERO y NUMERO GO TO 290 ♦ "( " ♦ S T R* (a ) ,1 T O " *STR S (n-1
del substantivo.ademas de 250 PRI NT AT 3 , 4 ; "El P RE D ICADO )♦")")
o tras cosas* C E R CA NI A,l e j a n í a es lo que se dice del suje 341 IF 1=2 T H E N LET X$=UALI (St
P O S E S I O N ,e t e.i to en la f r a s e . " ; AT 7 , 4 ; "Por eje ■f" (" -fSTR S (a ) ♦ " ,1 TO "*STRS (n-l
¿j-VS la_______ mplo en la o r a c ió n ""PEDRO )♦">">: NEXT 1 *
COME PER A S" " Que se 342 IF 1=3 T H E N LET tS=UAL* (S$
dice de P e d r o ? Se die ♦ " (" *STR S (a ) ♦" ,1 TO "*STRS (n-l
directo ENTER > e :""COME P E R A S ... ) ♦") ")
255 P RI N T AT 13.4; INK 2; PAPER 343 IF 1=4 T H E N LET US=UALS (SI
‘ T -------------- -------------- ' ---1":
- “
F ♦ " ("*STRS (a) ♦",1 T O " *STR S (n-i
OR n = 1 TO 3: P R I N T AT 1 3 * n ,4; IN )♦")")
K 2; PAP E R 6; 345 NE X T 1
I" : NEXT n: P RI N T AT 15,7; 347 P RI N T AT 4,2; BRIGHT 1; PAP
PAPER 6 ; "Juan CO M E PERAS": PRINT ER 7; "
AT 17,4; INK 2; P AP E R 6 , " ^ _ ",AT 13,3; P A P ER 6; BRIGHT 1;"
t agma que debe ser t — J " : FOR
ecieado en la SEGUNDA cas 257 PLOT INK 2 ; 9 6 ,4 5 DRAU INK n = 1 T O 3: P RI NT AT n+17,3; BRIG
2; 82 ,0: GO T O 290 HT l; P AP E R 6;"
i l l a .A i final se calificara 260 PRI NT AT i,3; El Predicado, : NEXT n
el trabajo realizado" como dije ant es es lo que se 350 IF C =1 T H E N PRINT AT 4,2; I
112 PRINT AT 20.6, FLA SH l;"PUL dice del suje to . El predi cado NK o; P AP E R 7; B RI GHT i;rs;" ";x
SA " " C... : IF CODE INKEY $ < >99 TH tiene normal en - te DOS compon *;" ";ts;" ";ut; “ GO TO 360
EN GO TO 112 entes El UERBO y su 355 PRI NT AT 4.2; INK 0; PAPER
115 CLS : PR INT AT 3.0; FLASH 1 comp lemen to . El verbo indi 7; B R I G HT i;ts;" ";us;" ";r$;" "
F LA S H 0 ;" - El texto se in ca si empre ACC ION.Po r ej ;X S . ” ": GO T O 360
troducira en MIN USCULA,a ex emp lo :COMER, L EE R ,B E B E R , J U 360 P RI N T AT 19,3; INK 0; PAPER
cepci on de • los nombres pr 6. B R I G H T l;pt(b)
opi os ,cuya primera letra GAR .CORRER,etC"
265 PRINT AT 1 5 , 5 ; "YO LEO un li 365 LET mS="": FO R n=l TO 24
se in t rodu - Cira en mayus c bro": PLOT INK 2:63,45: DRAU INK 367 PRI NT AT 13.2+n; BRIGHT 1;
u l a .En caso con trario dari 2;26.0: PLOT INK 2.63.60: DRAU F L A S H l; INK 0; PAP ER 6;" ": LET
a error, Una mayúscula INK 2.1 00.0 PRINT AT 13,10; INK i * = INKEY S IF i $ ="" TH EN GO TO
se cons ique ap re lando si mu 2 ; "predi cado";AT 1 7, 7 ;"verbo": 367
Itaneamente la tecla CAPS GO TO 290 369 IF iS=" " T H E N GO TO 375
SHIFT■ con la letra e 270 PRINT AT l, 4 ;“El complement 370 IF CODE i $ = 13 AND U*>"" THE
n c ue s ti ón . " o del verbo no hace otra N GO T O 380
120 P RI N T AT 20.5; FLASH 1;"PUL cosa que COM P LE ME N TA R 372 IF i $ <"A" OR iS>"Z" THEN BE
SA • " E N T E R ... IF CODE INKEY $ < > 1 EL U E R B O " ;AT 5 , 4 ; "Para averiguar EP .7..1 GO TO 367
3 TH E N GO T O 120 en la oración cual es el com 375 P R I NT AT 13,2+n; PAPER 6; I
130 GO TO 60 piemento podemos pregun
200 B O R D E R 6 INK 0: PAPER ft: B NK 0; B RI GHT 1 ; i S ;AT 13.3*n; FLA
tarie ai verbo todas estas pr SM 1," ” : LET v*= »S + iS 8EEP .1,
RIG HT 1: C L S PRINT AT 3.5;"* P eguntas: " ; A T 10,4;"1- q u e COSA . 36: FO R 1=1 T O 40: NEXT l: NEXT
UlS a :";AT 5.3. FLASH 1;"1"; FLAS ..? 2- A Q U I E N . .. n
H 0." - S U J E T O " ;AT 7,3; FLASH 1, ? 3- PARA OUIEN 380 IF (b = 1 AN D w$ = r$) OR (b=2
"2", F LA S H 0;" - Núcleo del suje ...? 4- D O N D E ...? AND mfsxS) OR (b=3 AND Mf=tt) OR
to";AT 9.3; F L A SH 1,"3"; FLASH 0 5- C U A N D O ...? (b =4 AN D « 1 = U I ) OR (b =5 AND »S =
;" - M od i f i c ad o r directo 6- C O M O . ..?" rt + " " +xI) OR (b =6 AND *t = tt + " "
del S U j e t O ";AT 12.3. FLASH 275 PRINT AT i9,6;"La mujer com + u S ) T H E N GO T O 410
1; "4." ; F L A S H 0. " - PREDICADO" ;AT pra FRU T A " ; AT 2 1 , 1 ; "OUE COSA COM 385 GO TO 460
14.,3; F L A S H 1,"5"; FLASH 0," - PRpo_ FRUTA": PLOT INK 2;120.26: 399 STOP
ue r b o "; a t 16.3; f l a s h i .”6"; f l a DRAU INK 2; 100.0: PLOT INK 2; 17 400 GO TO 30
SH 0;" - C o m p l e mento de verbo" 5,14 DRAU INK 2.43,0: PRINT AT 410 IF Ch=0 TH E N L ET SC=SC*1
202 PRI NT AT 10.3; FLASH 1."7"; 17.15. INK 2 ; "predicado" 415 GO SUB 490: LET d = INT (RND*
F LA S H 0." - "; INUERSE 1,"PARA 290 PRINT AT 21.26. PAPER 7; IN 10)*1: P RI N T AT 19,3, BRIGHT 1,
U OL U ER AL P RI N CIPIO" K 0; FLASH 1; "ENTER >": IF CODE I INK 0; P AP E R 6; b 4 (d ) ;AT 20.3;d$:
20S PRI NT AT 2 0 . 6 . "D eC iS i o n : >" NKEY S < >13 THEN GO TO 290 FO R n =35 T O 25 STEP -1: BEEP .0
; F LA S H 1," ": LET i $ = INKEY $. IF 295 GO TO 200 8. n NE X T n: NEXT g: GO TO 500
iS = "" T H E N GO TO 205 300 LET S C =0: B OR DER 1: PAPER 1 460 LET Chsch+1: IF C h >2 THEN G
210 IF »S< "1" OR » S >” 7 " THEN BE : BRIGHT 0 CLS FOR n = l TO 10: O TO 470
EP .7..1: GO TO 205 PRINT INK 0; PAPER 4; BRIGHT 1; 462 LE T d = INT (RND*10)+1: FOR n
212 P RI NT AT 20.17;iS: BEEP .1, "M M M M M M H M M M M M M M M M M M M M H M M H M H M M M M M =1 T O 3: PRI NT AT I7*n,3; PAPER
36. FOR m=l TO 50 NEXT m NEXT n. PRÍNT AT 0,0, PAPER
215 B O R D E R 7: PAPER 7: INK 0: 8 6; B RI GHT l;" •
5, INK 6; BRIGHT 1; ": NEXT n PRI NT AT 13,3;
R IG HT 1: CL S : GO TO 0*(220 AND P A P E R 6; INK 0; BRIGHT 1;"
i S = " 1" ) ♦ (230 AND i S = ”2" ) ♦ (24.0 AN 0 8: PRINT AT n,0. PAP ER S; INK " ;AT 18,3;y
D i S = " 3 " ) ♦ (250 AND i S = " 4." ) ♦ (260 6; BRIGHT l; ; a t n , 3 1 ; . nex S (d ) ;AT 19,3;d*;A T 20,3; FLASH 1
AND i S = " 5 " J ♦ (270 AND i$ = "6")+(60 T n: PRINT PAPER 5: INK 6, 0RIGH ;" P RU EBA N U E UA ME NT E ": FOR n = 4 0
AND i|="7") 1 i T O 25 STEP -1: BEEP :0 1 ,n : NEXT
220 P RI N T AT 1,4.; "El SUJETO de n : GO T O 365
la o r aci on
....... “ es norma imen te u 305 PRINT AT 2.1; INK 3; PAPER 470 IF b=l T H E N LET s S ts
S =rtrS
n s u b s ta nt i vo o pronombre a 7; BRIGHT 1, "r 1-1 h " *----- 47 2 IF b =2 TH E N LET st Sl= =Xx tt
com parado por un de te rminan 474 IF b =3 TH E N LET s St s = tt
ts
te ." " 1 " : FOR n»l T O 3: PRIN 47 6 IF b =4 TH E N LET S S S!==UU SS
221 PRI NT AT 6 , 4 ; "Este Substant T INK 3; PAPER 7; BRIGHT 1;AT n ♦ 47 8 IF b =5 T H E N I s ! = r ! + •• " *x
ivo realiza siempre la ac 2,1; "I $
cion que indica el ver I": NEXT n: PRINT AT 6.1; INK 47 9 IF b =6 T H E N LET s SS= t $*•• " *u
s =tS*"
b o .";AT 1 0 . 4 ; " Preguntando ai ver 3; PAP ER 7; BRI GHT 1; L _ _ _
bo “ " O U I E N " " obtendremos el S *480 GO SUB 490: P RI NT AT 18,5;
U J E T O ";AT 12, 2 ;"* Por ejemplo en 310 FOR n = 1 TO 8. PRINT AT n*9, P A P E R 6; INK 0, B RI GHT 1; FLASH
la frase "" j u a n CORRE m u 6; INK 2; PAPER 1;" i ; " S O L U C I O N : ";AT 19.3; F LASH 0;S
C H O " ",p r e g u n - tamos al ver ": NEXT n: FOR 1=11 TO 17 S : NEXT g : GO TO 500
b o : OUI EN C O R RE ? Nos responde STEP 6: PRI NT AT 1,2; INK 3; PA 490 FOR n =1 TO 3: PRI NT AT 17*n
PER 6: 8RI GHT 1; "l í+m
el SUJETO: JUAN" ,3; P AP ER 6; BRIGHT 1;"
222 P RI NT AT 16,4; INK 2; PAPER ": NE X T n: PRIN
6;". ' á 1 1": F T AT 13,3; P AP ER 6; INK 0. BRIGH
OR n = 1 T O 3: P RINT AT 16*n,4; IN T l;“
: RETURN
K 2; P AP E R 6; "I 500 FOR m = 1 TO 800: NE XT m: IF
I" NEXT n: PRINT AT 20.4. S C =0 THEN LET S C =1
INK 2; P A P ER 6 ; " U — _ 5 05 B OR DER 1 PAPER 1: INK 6 C
224 P RI NT AT 18.7; PAPER 6;"JUA LS PRINT AT 4,5, F L A S H l;"PESU
El PREDICADO es 10 que SC LT AD O S F I N A L E S ” ;AT 5.0, FLASH 0;
N corre mucho": PLOT INK l;56,23 dice del sujeto en la frase.
: DRAU INK 1;32,0 GO TO 290 ", AT 10'. 3, "PA RTIDAS ' FLA¿M
230 P RI NT AT 3 , 4 ; "Anteriormente T . A T 1 0 . 1 4. "1 0 "; a t 12,3; f l a s h 0
dijimos que e i SUJETO es t Por ejemplo en la oración ; " U I C T O R I A S : ";AT 12,14, FLASH 1
aba formado casi si empre "PEDRO COME PERAS" ; BRIGHT 1,S C ;AT 15,0; FLASH 0."
por un NOMBRE y un D Oue se dice de Pedro?
E T E R MI NA N TE que lo acompa Se dice "COME PERAS" ";AT 17 ,i ; " C a li f» c a c »on ” ,zt(sc
N a . AT 9,4 "Pues b»en,";ds,AT l
0 , 4 , "El n úc leo del sujeto es el J55 0 PRINT AT 2 1 . 6 ; "PU LSA ""ENTE
N O M B R E " ; AT 15.6,"El NINO C R ... IF CODE I N K E Y S <>13 THEN GO
orne c a r a m e l o s ” T O 550
232 PRI NT AT 13,7; INK 2; "SU jet 56 0 GO T O 60
o" PLOT INK 2;40.60: DRAU INK 2 1 0 0 0 DATA " l a " , " t i e r r a " ," es "("un
;56.0 PLOT INK 2;70.45: DRAU IN
K 2;32,0. P RI NT AT 17,8; INK 2;" Pla neta", " el " ," ch i c o " ."aprende"
núcleo": GO T O 290 ,"g rama t i c a " ,"m i" , "t ia " , " t ra j o " ,
240 P RI N T AT 3 , 4 ; "Recordaras bi " re g a ios" , " la" , " b a i le n a", "e s” ,”u
n «a» i fero " ," nuestro", "a bu cío " ,"
tiene " ,"prisa", ,'un",MC 0 B P u i a d o r M 2 ,3; x J (iy )

■ ■ r
,"es ", "un a a i g o " , ”nuestra","capí 225 GO T O 208
t a 1 ” ," e s " , "Madri d " ,"el” ,“re to j" , 240 IF Ch>0 T H E N GO T O 250
••■arca*, "la h o r a ,,,,,e l " / ,<Ji cciona 245 GO SUB 30 0 0
r io " ," e s " .” ■ u 9 u t i l" ," la s " , " a be j 250 GO T O (1000 A N D ty=UAL ZS(r
as" ," (a br i can" ," la n e l " , n > >4 (2 00 0 R N D t y o U R L zs(r.n))
1 0 1 0 DATA " la","c iene ia " , "es" , "i 1000 IF Ch >0 T H E N GO TO 1017
m e n s a " , " i i s " , "pantalones "."esta 1015 LET S C =S C ♦ 1 . L E T xl*xl4l: P
n" ," ro tos " ,"e i" ,"un ive r so **,"es", RIN T RT 1 0 . X 1-1; INK 0. PRP ER 2;
"i l i■ i lado” ,"l a","semana"«"tiene ”A ";RT 10 ,Xl. INK 6. P AP ER 1, FL
-/'siete d ia s " ,"e l" ," in v ie rn o " ,*'
se ha c e " ," largo","e l " , " leon","vi l S Í T ^ E T Ch=0: R A N D O M I Z E LET C
ve ", "en Ai r i ca","i i" , "so bri n o "," 1 = INT (RND *5) ♦ 1: P R I N T RT 19,4;
v iv e " ," le j ís \ a o ” ," s u s " ," g a f a s " ,” INK 0; P A P E R 6. V S (r 1) __ ,
se c a y e r o n " . " c e r c a " , " e l t u r i s t 1020 R E S T O R E 8030: F O R i=l T O 1 6 |
a","alcan zo","l a c ia a ", ” la"," luz . RE 9 0 d . S : 8E E P d . S : NEXT i
**,"se fue","esta noche" 1022 P AU S E 10O P RI N T RT 19,4. P
1 0 2 0 ORTR " e i " ," a v x a do r" , "vo lo" , RP E R 6," _
"auy a lt o " ," e l " ," s o l " ," e s " ,"una ";RT l y 42,1, P R P E R 6, INK 0. F
e s t r e i i a " , "a i" , "p ianeta","se lia LR S H 0 , " A “ ;RT Ky42,3. PRP ER 0. I
aa " ,"Ti er r a ","ague i” ,"v ie jo ", "oy NK 7.XS(ty) LET ty=0
e "," la radio*'," esta "."aariposa" , 1024 IF C0=9 T H E N GO TO 4000
"es ","p re ci os a " , "ese ” ,"pe r ro ” , *t 1025 GO T O 197 ____
iene "," s e d " ,"esos " ,"ch i eos " , "t ie 2 0 0 0 FO R i =0 TO 5 S T E P .5. BEEP
n e n " ," 1 1 b ro s ” ," s u " ," a a d r e ” ," 1 1 e g .06,i: NE X T i P A U S E 15: BEEP 1,
0 " ,"aye r " ,"e l" ,"o ro " ,"es " ," c a r is n: NEXT n: BEEP 1.5 5
1a o " ," la" , " L u n a " , " e s" ,”un sateli 13 LET SC=0 LET Ch =0 LET CO = 20 1 5 R A N D O M I Z E LE T r2=INT (RND
te" 0 : LET x 1 =20: LET x2=20: LET ty= 45)+1 P RI N T RT 19,4. P RP ER 6, I
1030 ORTR " to s" , " chi n o s ", " s o n "," 0 NK 0 ; « t (r2) _
a i i iones” ,"es ta " , " reg ia ", "a id e ", 15 IF INKEY S = " " TH E N GO TO 15 2020 LET ch = C h ♦1. IF Ch>2 T H EN G
"un ieiro" ,"e l" . " P in güi no "," e s " , 0 T O 2050
16 FOR n = 1 TO 50: NEXT n 2025 P RI N T RT 19.15. PAP ER 6. IN
"un ave " ."e l" ,"agua " ,"hi r v »o 20 BORDER 0: PRPER 0: INK 6 : C K 0. F L R S H 1. "PR U EB E DE NUE'JO"
u c h o " . " e l " . " o c é a n o ",”esta","auy
le jo s " ,"a i " ," b iu s a " ,"s e a o jo " ," a 20 3 0 GO TO 208
ye r ••,"e i " ,"Pa c i f i co * , "es " ," im e n LS25 PRINT RT 5,6. BRIGHT 1; PRP 20 5 0 PRI NT RT 19.4, PRP ER 6."
ER 6 ; INK 0;" RNRLISIS M OR F OLOGI ", INK 0
s o l o s ","Ri o ” ,"l legaron"."esta CO ",RT 6 .6 , PRPER 6 . INK 1¿" 4 4
tarde " , " e l ” ," C o n g o" , " lleva " , ”au ;RT 1 9 , 4 ; " S o lu Ci on : "; F LA S H 1,X
* 4 * £) J.M.M. 44 4 44 PRINT RT 1
cha agua", " el " , " r el oj","es","pía S(URL ziir.nl)
te ado " 0 . 5 . "PULSE ";AT 15.5;"1- Para IN 20S5 LET Ch =0 GO T O 1022
103S OR T R "MO D IF IC A DOR directo d STR UC CION E S " ;RT 17,5,"2- Para JU 2999 STOP
el S . " , "N UC L EO del Su je to" , "UERB EGO- 30 0 0 LET C0=C04l
O" ."COM PL EM E NT O del ver bo","SUJE 27 IF INKEY $ = " ” T H E N GO T O 27 3005 P RI NT RT 15 .x2; INK 0. PAPE
T O " ."PR EDICADO" 29 LET i S = INKEY $ R 2. LET x 2 =x 2♦1 PRINT RT 1
10 4 0 DATA "Perfecto.flsi se hace" 30 IF i Í >" 2 ” OR i * < ” l" TH E N BE 5.X2; INK 6, P RP E R 1, F LR S H l.CO
,"Eso es! Maravi i loso","Muy bien EP .5.1 GO TO 27 30 1 0 R E T U RN
! Llegaras lejos", ”Rs» ae gusta, 31 BEEP .2,34.3 40 0 0 B O R D E R 0 PRPER 0 INK 7 C
auy bien!","Ya lo haces aejor qu 35 GO TO (100 RND i S = " l " ) 4(150 LS PRINT AT 5 . 3 . "FIN DE JUEGO"
e y o ' ". " E s t u p e n d o ! . Rdairabie'"," RND iS="2") ,RT 1 0 , 3 , "Pa labras ana li za da s 9
Lo haces bastante b i e n 1"."Estoy 100 BORDER 5: PRPER 6 INK 0 C ";RT 1 2 , 3 ; "Pa la br as a c e r t a d a s " ;
aso abrado.Muy b ie n!"."Excelente! LS PRINT RT 1.8. FLRSH 1 ; " INST SCiflT 14,0: IF SC = 0 TH E N LET SC=
,Bi en isi n o !",”E x a c t o ! Eso es " R UC CI O N ES " : PRINT : PRINT 1
1050 DRTR "Lo s i e n t o.Incorrecto" 105 p r i n t "El objetivo del jueg 40 0 5 P RI N T AT 1 6 , 0 . "NOTA ";yS(S
."Fíjate bien asi no es"."Te has o es ana li - zar aorfo log*caaente c ).RT 2 0 . 3 , "Pulse cua lquier teci
e qu i vo ca d o" ." Fa l l a ste.Rtiende a las pala - bras propuestas en l
e j o r ", " Piensa lo antes de actuar" a casilla superior derecha del 401 0 IF INKEY S ="" T H E N GO T O 401
."Cuidado* F í j a t e 1","Te descuida siguiente a o d o :" 0
ste","Trata de hac erlo aejor", "N 1 1 0 PRINT "seleccionar con la t 40 2 0 GO TO 13
o es asi","Esa no es la respuest ecta ""B"",y de acuerdo con la 80 0 0 D R T R " N O M B R E " ,"PR ON OM BR E "
a" coiuana de la izquierda, la part D E T E R M I N A N T E " ," A D J E T I U O " ,"UERBO"
1055 DRTR "MUY D E F I CI EN T E" ,"DEF I e de la ora- cion que concuerde
con la pata- bra an ter ioraente r, " A D U E R B I O " ," C O N J U N C I O N " ,"PREPOS
C I E N T E " ." D E F I C I E N T E ",” INSUFICIEN ICION-
TE" ," S U F I C I E N T E " ," B I E N " ,"NOTRBLE c i ladd" 80 1 0 DRTR "MUY D E F I C I E N T E " . "MUY8
115 PRINT "Púlsese la tecla ""C
T E " ." S U F I C I E N T E " ," BI EN” ,"NOTRBLE "" para m t r o - d u c i r la respuesta D E F I C I E N T E " ." D E F I C I E N T E ” ."INSUF
" ."NOTRBLE" ," S O B R E S A L I E N T E " ,"SOB I C I E N T E " . " S U F I C I E N T E " ." B I E N " ."NO
RES ALIENTE" 117 PRINT "El ordenador cali fie T A B L E " ." N O T R B L E " ." S O B RE SA L IE NTE"
1060 DRTR " a ” , "2 5 512918918918918 ara su deci-sion en la casilla i 8011 DR T R "Cas a 1 " . " R a e r ica 1" ."Gu
9 1 2 9 25 5 ” ,"n" ,"120000120068068060' nferior" s t a v o l " , " T e i e v i s o r i " , " R f r i c a l ” ,”
068000” 118 PRINT RT 20,5; FLRSH 1; PRP F e r n a n d e z l " . " C o a p u t a d o r l ” ,"Tigre
1070 DRTR "a $ " , " n ," v c S " ER 1. INK 6 ;"PULSE C UR L OUIER TEC 1" ."Lunes 1 " . " R a an ec er l "
9100 RES T OR E 1060: FOR t=l TO 2- LR" 80 1 2 DR T R " M e 2 " ."ElIa2" ,"UOSO tro
RERD Oi.qt F OR n = 0 TO 7: POKE 120 IF INK E YS ="" T H E N GO TO 120 S 2 " ." E l 1 0 S 2 ” ," 0 S 2 " ," U 0 S 2 " ," L e s2”
USR 0 *4 n,UAL q$( TO 3) : LET q$=q 160 BORDER 5 PRPER 4 CLS ."N o s2 " . " C o n a i g o 2 " , "Con 1 1 g o 2"
S (4. TO ) : NE> EXT n: NEXT l : RETURN 165 FOR i=0 TO 1: FOR n =0 TO 21 8013 D R T R "La3" ."L0S3" .”Dos3" ."N
: PRINT RT n.i; INK 0 , PRPER 6 ,” u e v e 3 " ," N o v e n o 3 " ," T r i 9 e s ia o 3 " ,"D
o b i e 3 " ,"T r i p le 3 " , " M e d i 0 3 " , "On cea
NEXT n : N E X T i vo 3"
170 FOR n = 1 T O 8 P R I N T RT n 42 . 8014 D R T R " R z u 14” ," R a a r i l 104" ."B
3 ; PRPER 0. INK 7;xS(n) NEXT n on i to4 ", "Gen t i u " ,"Gr ande4" ,"Pob
175 PRINT P R P E R 6 . INK 1;RT 13, re4" ,"Pode r o s o 4 " ,"Raa b i e 4 " ,"Gene
3; -r roso4"."M abi iidoso4"
"; RT 19.3; "I 8 0 15 D R T R " E s t u d 1 a r S " ,"Prograaar
I" ,RT 20 ^3; "
5 " , "Hay5 " , "Es ta ri a5 ” ."Hu bo5 " , "Ui
17; P R P E R 7; INK e n d o S " , " r e i a 5 " , " T e c l e a r S " ,"Tenga
0 .- r 1" ;RT 1.17; 1 a o s S " ."Gr a be5"
I" ;RT 2,17; "I i 8016 DRTR " T e a p r a n o 6 " ," R y e r 6 " ,"H
oy6" ."Sieap r e 6 " ."No6 " , "Nun ca6","
182 FOR n = l T O 3: P R I N T RT n 42, J a a a s 6 " ." R q u i 6 " . " F i e l a e n t e ó " ,"Si
1 7 ; PAPER n, INK 0 , •AAAAAAAAAAAA 6"
AAA" NEXT n 8017 DRTR "Y7" ."E7 / "N 17" . 07* •f ••
185 PRINT P R P E R 0 INK 7;RT 8,1 U 7 " ."Aunque 7 ” ,"Seg u ñ 7" ."Pe r07-
7;" PU N TU A C I O N ";RT 7,17;" 8018 DRTR "A8 " ."Rn te 8" ."CO n 8" , , "C
" ;RT 9 , 1 7; " on t r a 8 " ,"De 8" ."Des d e 8" ."En 8 *En
" ;RT 10.17 P R P E R 2; INK 0 tree ” ,"Ha ci a8" ,"Pa ra8" ,"Po r8" ,"S
• '-M ñ ñ ñ A A f l A A f t f t f c in e” ."Sobre 8" ,"Tra s 8
187 PRINT P R P E R 0¿ INK 7 ; RT 13, 8019 DRTR "RS i es . S igue a s i " , ."0
17;" P A R TI D R S ";AT 12,17;" K .Pr i neba la S igu ie n te " ,"pe r f e <:to
";RT 14.17;" .R vie r l a p rox ia a " Ma ira v i l tOí;o .
";RT 15.17: P RP E R 2; IN Con t inua as i " ."Eso es . Ade lan t ie !

190 PRINT RT 10,20. F LR S H 1; PR 8020 DRTR "LO sien t0 ,"In V a 1 1 idO


PER 0. INK 6 . " O " ;AT 15.20."0" ." ," incor re c to F a i l.as te " ,1•NO
195 RESTOR E 8030: F O R n=l TO 16 e s as i . "
: RERD d.S B E E P d.S: NEXT n 8030 DRTR Í.0. .2,2, .1,3, .1,3, .2
197 RAN DO M I Z E LET r = INT (824R
ND) >1 ,0 ..2 .0 ..2 .2 . .1.3. . 1 .2 . .2 .0 . .2 ,3
200 FOR n = l T O 12 , .2.5. .4.7. .2.3. .2.5, .4.7
201 IF ZJ (r ,n) <"R" T H E N GO TO 2
04 T
203 NEXT n
204 PRINT P R P E R 7;RT 1.19;"
205 PRINT INK 0; P R P E R 7; FLR SH
1 .RT l.l9; zs (r . T O n-l)
208 IF INKEY S = " " OR INKEY S <"b” L IS T A D O 3
OR INKEY S >"C " T H E N GO TO 208
209 LET i S = INKEY %. F O R 1=1 TO 1 1 FFA:5iei8i8131FFCOE0 1700
0: NEXT i 2 F0F8FCFE7F3F1F0F0703 1 240
213 IF iS= "C" T H E N G O TO 240 3 0100000080C0E0F0F8FC 1 2 35
214 IF ty >0 T H E N P R I N T RT ty42, 4 FEFFFFFFFEFEFCF8F0C0 2459
1. INK 0; P R P E R 6 , F L R S H 0 ;”A ” ;R
T ty 42.3; INK 7; P A P E R 0 ;xS(tyi
215 LET lysfcy+1: IF l y > 8 TH E N L
ET ty = 1
220 PRINT INK 7; P R P E R 2; FLRSH
1;RT ty 42, 1 ; C H R S (ly+48),R T l y 4 DUMP: 4 0 .0 0 0
N.° BYTES: 40
puede que mejore el que nos envía para este arcade
considerablemente con este poke de Mastertronic:
que nos ha enviado Adrián
POKE 32849.0 infinitas vidas
Granada, de Lérida:
POKE 30012,58 infinita energía

LA ABADIA «Ultimate Combat Mission»,


nombre que se oculta tras esas
DEL CRIMEN aparentes siglas, es el juego que
ha «destripado» literalmente José
Fernández, de Madrid.
Antonio J. Gómez, de Asturias, Aquí están las pruebas de su
nos ha enviado el siguiente trabajo:
cargador, con el que podréis
contemplar el texto que aparece POKE 36337,0 infinitas vidas jugador 1
una vez acabada la aventura (por POKE 43734,0 infinitas vidas jugador 2
mediación del primer poke), o
movernos con absoluta libertad
por toda la Abadía, aunque ya ROLLING THUNDER
nos hayan echado.
Los valores de a, b y c para el
primer poke (50029) son: José A. Martínez, de Zaragoza,
a = 24 b = 109 c = 195 nos índica en su carta que
y para el segundo (49932): pulsando tecla por tecla la
a = 201 b-12 c = 195 palabra "JIM BO" cuando estemos
en el menú de este adictivo
arcade de U. S. Gold
V 8 r 8 r l ''S conseguiremos energía infinita y
3 2 7 0 7 ” : R E A D b: POK E a , b: NEX T a
: POKE URL ”3 2 8 5 6 ” ,URL ” 1 8 8 ” : PO
KE URL ”3 2 8 5 7 " . URL ” 1 2 7 ” : R R N D OM
algunas otras cosas si pulsamos
IZE U5R URL " 3 2 7 6 8 ”
20 DR T R 6 2 . a ,5 0 ,b ,C ,1 9 S ,192,93
alguna de las siguientes teclas:
I = nos pasa de fase
M = aparece un listado en binario
Escueta, muy escueta la carta C = podemos cambiar el color
que nos envía Fernando de las teclas 3, 4 y 5.
Collantes, de Palencta. En ella nos
dice que el siguiente poke
proporciona vidas infinitas y Francisco Lores, de Sta. Cruz de
nosotros no vamos a discutir con Tenerife, nos ha enviado el
él. siguiente cargador que
proporciona infinita fuerza al José Fernández, de Córdoba, ha
POKE 61577,0 conseguido finalizar este arcade
Pero por si este poke no os caballero mágico en esta su
tercera aventura. de Zigurat y pone en vuestro
gusta, Javier García, de León nos conocimiento las claves de las
manda sus saludos y el siguiente tres fases:
poke que os concede el número 10 INK 0: P R P E R 0
: POKE 2 3 6 2 4 . 0
C L E R R 2 51 7 0
FASE 1: 19378
de vidas que deseéis, eso sí por 20 LOR D " " S C R E E N * : LORD ""COD
FASE 2: 15270
debajo de 255. 30 POK E 3 8 8 6 5 , 0 PO K E 40161.0:
FASE 3: 35098
POKE 46183.99: PO K E 4 6 3 0 1 , 9 9 P
POKE 56743.il OKE 467 0 2 , 0
40 RA N D O M I Z E U S R 3 76 3 2

Hemos recibido una carta de An


Bajo este nombre no se oculta drés García, de Málaga, en la que
Con un solo poke se pueden
nos denuncia un nuevo plagio.
una de esas maravillas de la conseguir muchas cosas. Eso es lo
En esta ocasión, ha sido Iván Mar­
programación a las que nos tiene que espera Pedro A. Rodríguez, tínez, de Madrid, quien ha copiado
acostumbrados Firebird, pero de La Coruña, que consigáis con literalmente el cargador de «Mask»
de la revista Sinclair User número 68,
correspondiente al mes de noviem­
bre. El cargador venía en una de
las diez tarjetas de pokes que esta
publicación acostumbra a rega­
lar.
Desde estas líneas, volvemos a
pediros que seáis honrados con
vuestro trabajo y el de los demás.
No es agradable hacer un carga­
dor o descubrir un poke para que
después alguien lo adopte como
suyo y reciba las glorias correspon­
dientes.
Sed honrados.
2. Puedes llevar hasta cuatro
misiles guiados por calor. Antes
de utilizarlos d ebes armarlos. Para
ello d ebes pulsar la tecla T.
Cuando el enemigo pase por
delante del visor de combate tu
computadora pitará y en el panel
de la cabina se encenderá una luz
roja. Tu misil ha seleccionado el
objetivo. Para disparar, pulsa la F.
3. No puedes aterrizar en ningún
planeta. Todos los planetas
J. M. M. habitados así lo dispusieron
(HUELVA) cuando se fundó la Federación.
Por lo tanto, si quieres comerciar
Sin reparos... con alguno de los mundos debes
CAMELOT WARRIORS: aterrizar en la estación orbital
POKE 50783,200 vidas infinitas. Coriolis que gira incansablemente •
POKE 55918,201 desaparecen DAVID
alrededor de cada planeta. CLEM ENTE MÉNDEZ
bichos. 4. Y aquí van algunas ayuditas...
SHAO LIN’S ROAD: (SALAMANCA)
ELITE’
POKE 49331,47 vidas infinitas. POKe ’46848,-201 sin enemigos. Si, otra vez el GAME OVER... es
FIGHTING WARRIOR: POKE 46768,0 no se calienta inevitable. Te contamos cómo
POKE 61233,0 inmunidad, láser, resolver la segunda parte del
POKE 6099l,n n vidas. POKE 39555,201 láser no juego: Una vez que llegues al
GREEN BERET: consume palacio deberás subir por el
POKE 40919,255 vidas infinitas, energía. segundo ascensor que
POKE 46317,8 más disparos, POKE 39591,201 no se dañan los encontrarás. En este nivel hay que
POKE 43412,37 sin minas, escudos, dirigirse a la izquierda y subir un
POKE 47689,201 sin enemigos POKE 33270,0 no aumenta la solo nivel por el elevador.
que caminan. temperatura. Cuidando de no caer en las
POKE 28822,0 bombas trampas, deberás llegar a una
energías cabeza a la que dispararás hasta
RUBÉN SÁNCHEZ GARCÍA
infinitas, que te proporcione un escudo de
(SEVILLA) inmunidad limitada. Regresando
POKE 39959,0 misiles infinitos.
Aquí tienes lo que pides... POKE 56996,254 fuel infinito. sobre tus pasos, subirás de nuevo
TERRA CRESTA: POKE 56417,0 hiperespacio y en la última pantalla de la
POKE 40884,201 no disparan infinito. derecha encontrarás la última
enemigos. ¡Que la Fuerza te acompañe! Fin pieza necesaria. Saldrás del
POKE 38205,62: del comunicado a la Tierra. palacio, caerás por el primer lago
POKE 38206,10: Saludos desde Alfa Centauro. y allí deberás eliminar al último
POKE 38207,0: esbirro de Gremla.
POKE 38208,0 inmunidad, A ti y a todos los interesados en
POKE 37799,127 vidas infinitas, resolver de forma completa la
POKE 39085,201 sin algunos PILAR ÁLVAREZ ABAD videoaventura THREE WEEKS IN
enemigos. (SEVILLA) PARADISE les remitimos a las
DRAGON’S LAIR: Para salir del Pozo de los MICROHOBBY núms. 56. 66, 67 y
POKE 47372,n n vidas. Deseos en el THREE WEEKS IN 68. Aquí no disponemos de
YABBA DABBA DOO PARADISE, como es evidente, suficiente espacio para ello.
(Cargador) Wally ha de trepar por la pared
derecha del pozo. Sencillo,
S RE M C A R G A D O R Y A B BA DABBA DO ¿verdad? CARLOS ENRIQUE
0
10 FO R N =65 000 T O 65007 MARTÍN GONZALEZ
20 READ A: POKE N,A
30 NEXT N (CANARIAS)
40 DATA 1 75 , 50 ,9 2 , 1 70,124,246,
1,201
50 LOAD ""C ODE JOSÉ ALBERTO Afortunadamente, tenemos de
60 POKE 64909,195: POKE 64910,
232: POKE 6 4 9 1 1 , 2 5 3 TOLEDO NAVARRO casi todo...
70 RAN DOMIZE US R 6 4767 BOMB JACK:
(BARCELONA)
POKE 49984,0 Vidas infinitas.
En el estupendo THE GREAT POKE 52327,201 Sin enemigos.
DAVID ESCAPE de Ocean, tu objetivo es POKE 52127,201 Inmunidad
HERNÁNDEZ DE LA FUENTE fugarte del campo de prisioneros
(MADRID) Para ello, necesitas romper la SERGIO
verja con las tenazas y llevar SÁNCHEZ CORRALEJO
Responde a sus dudas encima, por ejemplo, la brújula (HUELVA)
referentes a ELITE de Firebird la para no perderte y, la
Federación Intergaláctica a través documentación para que no te Pokes para TRES LUCES DE
del hipercanal: detengan. También puedes fugarte GLAURUNG...
1. Tu nave estelar Cobra MK III si tienes en tu poder la brújula y
lleva siempre activados los la bolsa. POKE 57931,0:
escudos defensivos, por lo que POKE 57933,0 Vidas infinitas.
cuando te encuentres ante algún POKE 24824,0 Flechas
pirata especial o una nave infinitas.
invasora no necesitarás activarlos POKE 24891,0 Bombas
para defenderte. infinitas.
JOSÉ Á N G E L
R O D R ÍG U E Z
(M A D R ID )
La clave para poder acced er a
la segunda parte del FREDDY
HARDEST de Diñarme es: 897653.

M A R G A R IT A
JU A N C A R LO S N A R A N J O H ER R ER O G A R C ÍA
(M A D R ID ) (ORENSE)
En el RIDDLE'S DEN lu objetivo Para Orense va esta
E N R IQ U E JOSÉ es localizar al Gran Dios Dorado insignificante ayudita.
SE R R A N O M E N É N D E Z Gregogo. Para ello, debes recoger Confiamos en que sirva para
(M A D R ID ) y usar la mayoría de los objetos algo:
que te encuentres. ROCMAN:
Tutti frutti... POKE 37200,0 vidas infinitas.
XEVIOUS: POKE 58413,79 Sin trampa
POKE 53591,62: cueva.
POKE 53592,n n vidas. D A Ñ IL O C A B A L L E R O
(U R U G U A Y ) POKE 58988,204 Sin otra
POKE 35352,0 Sin enemigos trampa.
móviles. Aquí está la solución a tus POKE 37100,201 Inmunidad.
POKE 55151,62: problemas... POKE 33090,100 Acaba con
P O K E 5 5 I S ? 0-
STARQUAKE: una copa.
POKE 55153Í0 Disparo doble POKE 35136,0 Vidas infinitas. POKE 37910,201 Sin monstruos.
con bomba POKE 55094,0: POKE 33085,138 Acaba sin
incluida. POKE 55095,0: escudo.
COBRA: POKE 55096,0 Acceso POKE 36195100 No llave
POKE 34928,0 Vidas infinitas. autorizado. 6Sp6C13l
POKE 37915.201 Inmunidad. POKE 40956,201 Sin enemigos. POKE 38629,201 Abre pasos
POKE 41205,183 Armas infinitas. DONKEY KONG: S 6 C r6 tO S .
Para completar la aventura POKE 33709,0 Vidas infinitas POKE 36978,0 No necesita
gráfico-conversacional GREMLINS POKE 33725,N Pantalla n llave
de Adventure International te COBRA: POKE 36300,200 Pasas de los
sugerimos que consigas las POKE 34928,0 Vidas infinitas. guardias.
revistas MICROHOBBY núms. 42, POKE 37915,201 Inmunidad. H EARTLAND:
43, 44, 45, 46 y 47, en las cuales se POKE 41205,183 Armas POKE 41283,255 Tiempo
comenta detalladamente todos los ilimitadas. infinito.
pasos necesarios para su 1942: POKE 47350,201 Inmunidad
resolución. Como ves, no tenemos POKE 50702,201 Enemigos no enemigos.
espacio suficiente. Es disparan. POKE 48128,201 Inmunidad
materialmente imposible publicar POKE 50777,201 Inmunidad. truenos.
en una lo que se publicó en seis. POKE 47007,255 Vidas infinitas. POKE 48115,201 Sin enemigos.
Te vamos a ofrecer unas
ayuditas para el TRHEE WEEKS
IN PARADISE de Mikro-Gen: con
el POKE 50027,201 podrás
disponer de vidas infinitas y, con
el siguiente Toke, inmunidad:
pulsa simultáneamente las teclas
SYMBOL SHIFT, D y P. Por cierto,
la solución de esta videoaventura
la encontrarás en las revistas
MICROHOBBY núms. 65, 66, 67 y 68.

A L E X TU TU SAU S C LO SAS
(B A R C E L O N A )
Efectivamente, Alex, hay algunos
pokes para el STAINLESS STEEL y
además un toke...
POKE 40702,0 Vidas infinitas.
POKE 46781,201 Inmunidad.
POKE 48569,201 Bombas
infinitas.
Y el toke, como es ya habitual
en estos casos, está relacionado
con las teclas. Si pulsas
simultáneamente A, S, D, P y
ENTER obtienes vidas y escudos
infinitos. Algo realmente
interesante, muy interesante.
Y a h ó rra te c a s i

p ta s.

0Y además
3 números
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