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| Andrés R. SAMUDIO 1 imponente sal6n tiene sus paredes decoradas con trofeos, honorablemente ganados, de cabezas de ogros y dragones, dde mazas de batalla de trolls y de otras muchas curiosidades pertenecientes a los silfs, las valquirias, las hadas y’ los yinns, En los rincones hay varios arcones donde se mezclan en- mohecidas coronas de reyes con misteriosas perlas de Eifos ¥ rutilantes collares de duen- des, En las estanterfas hay mon- tones de libros viejos de magia ¥¥ conjuros, gruesos tomos so- bre brujerfa, enciclopedias so- bre sectas secretas y carpetas sobre fabulosos viajes. Distribuidas como al azar, hay varias mesas lenas de bur- 12 MICROHOBBY f ipju Alrehine Noche de paz y tranquilidad en los Carpatos. S6lo el reconfortante aullar de las jaurias de lobos ala luna llena que se asoma timida entre los densos nubarrones. En el mas alto pico se levanta, entre profundos cortados y rodeado de niebla, un vetusto, pero senorial castillo. buieantes pécimas, morteros | que_ rez: ARCHIVOS DE earcomidos por ef constante io fearas anaes Yoneda a centro eee reel res poderosos, ble estancia, sentado en su fa- Entre este desordenado caos_| vorita y decrépita mecedora, destaca un mueble muy bien | oyendo el agradable erujir de cuidado. Tiene una leyenda | tas viejas y ya no necesarias es- tacas para vampiros, al arder en la imponente chimenea, es- tf el VIEJO ARCHIVERO, con su mirada cansada y sofia dora perdida entre recuerdos de pasadas glorias. A su lado juuguetean sus queridos gno- y otra de ave Fénix, siempre vi ‘yen los asustados murmullos de algunos morlocks que hu- Yeo del mirada del apace Y en el regazo del anciano yyace ronroneando el gato de Cheshire. De repente, toda esta con: movedora escena familiar se resquebraja por el ruido de lle sgada de un carruaje al hiime~ do patio empedrado. Hay pa- 80s apresurados, chirridos de apertura del gran portalén , aparece la triste figura del con” trahecho Igor. i—Amo—, dice jadeante —tarta de MICROHOBBY! Las viejas, pero ain diestras ‘manos, rompen los cordeles, Jos profundos ojos se detienen, amorosamente por un instan- teen los sells de Espana, y el paguete se abre y... scaen al decorado suelo, cientos de cartas de peticiones de ayuda de aventureros espa- oles. El anciano se yergue, sus ‘jos brillan y su respiracién se acelera; parece mil aos mds joven (0 sea un poguir to menos viejo), y empieza a leerlas. ‘Tras largas horas de intensa Duisqueda entre los millares de ‘manuscritos que componen st archivo, el viejo comienza a es- cribir con sus manos temblo- {Salud aventureros! ‘Ante la avalancha de peticio- nes lastimeras y conmovedoras (algunas hechas desde los tem- pos inmemorables), he decidi- Go ofreceros mi humilde ayu- a, ‘No todos pueden ser contes- tados hoy, pero paciencia, MI- CROHOBBY no 05 olvida, y menos el VIEIO ARCHIVE- RO. Primero unas REGLAS ese: ciales: No pidis NUNCA un poke para una aventura, pues este pobre viejo puede coger un ppasmo y cargarse un documen- to importante con solo oftlos ‘mencionar. Legiones de aven- tureros del mundo se remove- rin en sus tumbas (bueno, es- tien, en sus mesas de traba- jo) ¥ 0S apuntardn con un de- do acusador. (0 sea ;POKES no, please! Soluciones completas tam- poco se darén, para eso 0s Compriis un Libro ¥ lo leéis, Aig, Jig (sonido de rsa desden- tada). Lo que sf os daré, y solo en aso de muchas peticiones 0 Dreguntas sobre una_misma aventura, son soluciones muy ‘Benerales, los detalles los resol- veréis vosotros, joh intrépidost ‘Con los mapas haremos lo ‘mismo; en este mimero 08 en- vio uno, porque hemos recibi- 4o unas $0 preguntas sobre ese tema. “Ayuda si, todas las pregun- tas coneretas serdn contestadas ( [o intentaremos), Sélo en aso de que als desesperado aventurero esté ‘agonizando de ansiedad y de- see una solucién o consulta ims extensa, rogamos tenga a bien enviar un sobre con sus seftas y CON LOS SELLOS ADECUADOS (si hijos mios, €l viejo archivero es muy po: bre y récano). Alli puede pe- dir un mapa bastante raro (que no interesa a muchos) o una solucién completa. YY, pensad en los demas y enviad vuestras soluciones y Fespulestas para aumentar el ‘Archivo, Ninguna ayuda es ppequefiay, lo que a uno le pa rece facil, puede servir mucho a otro, Enviad también ideas 0 su- ‘erencias sobre temas que 05 ustaria ver, etc. Veamos.. arece que Spiderman es el principal eulpable de vuestros {nsomnios y por ello lo explo- raremos esta semana. Va ceado entre otros 3: Josep M." (Oriol Marti, de Cervera, Léri- da; a Vietor Martin Gacho, de Bilbao; a la pandilla de «los lo- ‘cos de Cidiz» que dicen enviar '50,000,000 de preguntas (Reed Richards de Baxter Building); 2 Crispulo Crispacion Hernan- dez Ojeda, de Barcelona (@uien por cierto escribe muy crispado); a Rafael Luma Mu- rillo, de Cordoba (a quien ro- ‘gamos se tranquilice ¥ deje de pensar que es una especie a ex- tinguir porque le gustan las venturas; ms bien estais aho- ‘a renaciendo, como mi cria de ave Fénix); a Carlos Sinchez Stinchez, de Alcala de Henares (Ginteresantisima carta la vues- tra, se nota que le habéis dedi cado tiempo a las aventuras); 2 José Alberto Calero, de ‘Alarcén, Madrid; a Alejandro Morales Carillo, de Sevilla (por lo visto sois un empeder- nido aventurero) y a Miguel ‘Angel Blanco, de Madrid. ‘Como primer problema, ve- mos que muchos, preguntais sobre Cuil es el objeto del jue- 0, ‘Bien, intrépidos, al igual que su predecesor Hulk y su pos- terior Questprobe 3 (ya 05 oigo ‘moveros intranquilos en vues- tros sillones. Paciencia, esos dos los atacaremos muy pron- to), Spider esti hecho por Scott Adams para US Gold, y su objetivo es recoger gemas y evarlas ala habitacion de Ma- dame Web en Small Office. Nada més, ‘Gemias haylas y son 18 (ver el mapa), Come inicio dirigiros al Oes- te y encontraréis una formula yuna gema que ya podéis ir ‘dejando donde Madame, ‘Luego id al ascensor donde ‘en su parada en cada piso (hay ‘cuatro),encontraréis las emas 2,3, 4y 5. ‘Yaen el Penthouse, bajad el termémetro y leedlo, cerca es- ‘Ia gema 6; luego, si manipu lis un poco el cuadro, encon- ‘raréis una interesante formu- Ja, Hale, levad las gemas a Madam ‘Serfa muy constructivo en tonces hacer una vista a la ha- bitacién donde est el acuario y evarlo hasta el Penthouse, donde quizi haciendo subir de ‘nuevo el termémetro y vacian- ddo el acuario encontrarés la ge- ‘ma 7. Coged todo lo que podsis, de ese Penthouse eid a Mada- ime a dejar vuestros tesoros. Por all cerea hay una esta tua que debéis coger; levarlo todo al hall del segundo piso donde debsis empezar a amon- tonar todas las cosas que po- dais, ‘Ahora al tercer piso y pro: curad cerrar Ios ojos antes de entrar en la sala de ordenado- +s, manipulad el knob, sed va- lientes y abrid los ojos para re coger la gema 8. Por cierto, aqui podéis hacer funcionar ei programa del ordenador (el {ue no sepa cémo se hace, que eje de leer esto inmediata- mente). Eneste piso también hay un problema que trae de cabeza a muchos intrépidas: en la habi- tacién de Sur coger el HCl y el €aCO3, id al laboratorio y mezcladios, volver a por los productos quimicos exsticos y hhaced de una pufietera vez vuestra tela de araia (web) aY por qué no bajar ahora al primer piso donde Conners y dejar caer el Calcio? Quizé asi, examinando en los rinco- res, puede que vedis la gema 9, Llavadlas a Madame, hacer ‘un Save y salid um rato @ que (0s de el aire Yams descansados veamos Ja pregunta a otra frecuente pregunta; je6mo coger la Bio- ‘ema? {Que tal os suena Shor Web at Gem? (Hale, a donde Madame y dejad la gema 10! Id Iuego a por Conners y prestos al segundo piso, coged- lo todo y por el techo (enter roof), y abriendo la mala (mesh), entrad en el conducto y iVoild, la gema 11! Y otro de vuestros lamentos: cl ventilador hay que pararlo tirandole telas de arana hasta ‘que la velocidad baje a $0; ti radle entonces también al bo- tn, entrad y coged la gemma 12, Por favor, no 0s perdais en cl laberinto, id hacia abajo hasta ef final, coged el Octo- us, pegadle una torta a Elec- tro, id al Oeste y Hevad el Dial Enionces dejadlo caer TODO. para parar la prensa y coged la ‘gema 13, al Este y tambien la My 1s. ‘Ahora pasad a Electro y al Octo ala otra habitacién, leed 1 Dial y sald de los Ductos al ventilador y Down al tan temi- do flotar en el espacio. Olvida- 108 del maldito Misterio y slo MICROHOBBY 13

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