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Andrés R. SAMUDIO
1 imponente sal6n tiene sus
paredes decoradas con trofeos,
honorablemente ganados, de
cabezas de ogros y dragones,
dde mazas de batalla de trolls y
de otras muchas curiosidades
pertenecientes a los silfs, las
valquirias, las hadas y’ los
yinns,
En los rincones hay varios
arcones donde se mezclan en-
mohecidas coronas de reyes
con misteriosas perlas de Eifos
¥ rutilantes collares de duen-
des,
En las estanterfas hay mon-
tones de libros viejos de magia
¥¥ conjuros, gruesos tomos so-
bre brujerfa, enciclopedias so-
bre sectas secretas y carpetas
sobre fabulosos viajes.
Distribuidas como al azar,
hay varias mesas lenas de bur-
12 MICROHOBBY
f
ipju Alrehine
Noche de paz y tranquilidad en
los Carpatos. S6lo el reconfortante
aullar de las jaurias de lobos
ala luna llena que se asoma timida
entre los densos nubarrones.
En el mas alto pico se levanta,
entre profundos cortados y rodeado
de niebla, un vetusto,
pero senorial castillo.
buieantes pécimas, morteros | que_ rez: ARCHIVOS DE
earcomidos por ef constante
io fearas anaes Yoneda a centro eee reel
res poderosos, ble estancia, sentado en su fa-
Entre este desordenado caos_| vorita y decrépita mecedora,
destaca un mueble muy bien | oyendo el agradable erujir de
cuidado. Tiene una leyenda | tas viejas y ya no necesarias es-
tacas para vampiros, al arder
en la imponente chimenea, es-
tf el VIEJO ARCHIVERO,
con su mirada cansada y sofia
dora perdida entre recuerdos
de pasadas glorias. A su lado
juuguetean sus queridos gno-
y otra de ave Fénix, siempre vi
‘yen los asustados murmullos
de algunos morlocks que hu-
Yeo del mirada del apace
Y en el regazo del anciano
yyace ronroneando el gato de
Cheshire.De repente, toda esta con:
movedora escena familiar se
resquebraja por el ruido de lle
sgada de un carruaje al hiime~
do patio empedrado. Hay pa-
80s apresurados, chirridos de
apertura del gran portalén ,
aparece la triste figura del con”
trahecho Igor.
i—Amo—, dice jadeante
—tarta de MICROHOBBY!
Las viejas, pero ain diestras
‘manos, rompen los cordeles,
Jos profundos ojos se detienen,
amorosamente por un instan-
teen los sells de Espana, y el
paguete se abre y...
scaen al decorado suelo,
cientos de cartas de peticiones
de ayuda de aventureros espa-
oles.
El anciano se yergue, sus
‘jos brillan y su respiracién
se acelera; parece mil aos
mds joven (0 sea un poguir
to menos viejo), y empieza a
leerlas.
‘Tras largas horas de intensa
Duisqueda entre los millares de
‘manuscritos que componen st
archivo, el viejo comienza a es-
cribir con sus manos temblo-
{Salud aventureros!
‘Ante la avalancha de peticio-
nes lastimeras y conmovedoras
(algunas hechas desde los tem-
pos inmemorables), he decidi-
Go ofreceros mi humilde ayu-
a,
‘No todos pueden ser contes-
tados hoy, pero paciencia, MI-
CROHOBBY no 05 olvida, y
menos el VIEIO ARCHIVE-
RO.
Primero unas REGLAS ese:
ciales:
No pidis NUNCA un poke
para una aventura, pues este
pobre viejo puede coger un
ppasmo y cargarse un documen-
to importante con solo oftlos
‘mencionar. Legiones de aven-
tureros del mundo se remove-
rin en sus tumbas (bueno, es-
tien, en sus mesas de traba-
jo) ¥ 0S apuntardn con un de-
do acusador.
(0 sea ;POKES no, please!
Soluciones completas tam-
poco se darén, para eso 0s
Compriis un Libro ¥ lo leéis,
Aig, Jig (sonido de rsa desden-
tada).
Lo que sf os daré, y solo en
aso de muchas peticiones 0
Dreguntas sobre una_misma
aventura, son soluciones muy
‘Benerales, los detalles los resol-
veréis vosotros, joh intrépidost
‘Con los mapas haremos lo
‘mismo; en este mimero 08 en-
vio uno, porque hemos recibi-
4o unas $0 preguntas sobre ese
tema.
“Ayuda si, todas las pregun-
tas coneretas serdn contestadas
( [o intentaremos),
Sélo en aso de que als
desesperado aventurero esté
‘agonizando de ansiedad y de-
see una solucién o consulta
ims extensa, rogamos tenga a
bien enviar un sobre con sus
seftas y CON LOS SELLOS
ADECUADOS (si hijos mios,
€l viejo archivero es muy po:
bre y récano). Alli puede pe-
dir un mapa bastante raro (que
no interesa a muchos) o una
solucién completa.
YY, pensad en los demas y
enviad vuestras soluciones y
Fespulestas para aumentar el
‘Archivo, Ninguna ayuda es
ppequefiay, lo que a uno le pa
rece facil, puede servir mucho
a otro,
Enviad también ideas 0 su-
‘erencias sobre temas que 05
ustaria ver, etc.
Veamos..
arece que Spiderman es el
principal eulpable de vuestros
{nsomnios y por ello lo explo-
raremos esta semana. Va
ceado entre otros 3: Josep M."
(Oriol Marti, de Cervera, Léri-
da; a Vietor Martin Gacho, de
Bilbao; a la pandilla de «los lo-
‘cos de Cidiz» que dicen enviar
'50,000,000 de preguntas (Reed
Richards de Baxter Building);
2 Crispulo Crispacion Hernan-
dez Ojeda, de Barcelona
(@uien por cierto escribe muy
crispado); a Rafael Luma Mu-
rillo, de Cordoba (a quien ro-
‘gamos se tranquilice ¥ deje de
pensar que es una especie a ex-
tinguir porque le gustan las
venturas; ms bien estais aho-
‘a renaciendo, como mi cria de
ave Fénix); a Carlos Sinchez
Stinchez, de Alcala de Henares
(Ginteresantisima carta la vues-
tra, se nota que le habéis dedi
cado tiempo a las aventuras);
2 José Alberto Calero, de
‘Alarcén, Madrid; a Alejandro
Morales Carillo, de Sevilla
(por lo visto sois un empeder-
nido aventurero) y a Miguel
‘Angel Blanco, de Madrid.
‘Como primer problema, ve-
mos que muchos, preguntais
sobre Cuil es el objeto del jue-
0,
‘Bien, intrépidos, al igual que
su predecesor Hulk y su pos-
terior Questprobe 3 (ya 05 oigo
‘moveros intranquilos en vues-
tros sillones. Paciencia, esos
dos los atacaremos muy pron-
to), Spider esti hecho por
Scott Adams para US Gold, y
su objetivo es recoger gemas y
evarlas ala habitacion de Ma-
dame Web en Small Office.
Nada més,
‘Gemias haylas y son 18 (ver
el mapa),
Come inicio dirigiros al Oes-
te y encontraréis una formula
yuna gema que ya podéis ir
‘dejando donde Madame,
‘Luego id al ascensor donde
‘en su parada en cada piso (hay
‘cuatro),encontraréis las emas
2,3, 4y 5.
‘Yaen el Penthouse, bajad el
termémetro y leedlo, cerca es-
‘Ia gema 6; luego, si manipu
lis un poco el cuadro, encon-
‘raréis una interesante formu-
Ja, Hale, levad las gemas a
Madam
‘Serfa muy constructivo en
tonces hacer una vista a la ha-
bitacién donde est el acuario y
evarlo hasta el Penthouse,
donde quizi haciendo subir de
‘nuevo el termémetro y vacian-
ddo el acuario encontrarés la ge-
‘ma 7. Coged todo lo que podsis,
de ese Penthouse eid a Mada-
ime a dejar vuestros tesoros.
Por all cerea hay una esta
tua que debéis coger; levarlo
todo al hall del segundo piso
donde debsis empezar a amon-
tonar todas las cosas que po-
dais,
‘Ahora al tercer piso y pro:
curad cerrar Ios ojos antes de
entrar en la sala de ordenado-
+s, manipulad el knob, sed va-
lientes y abrid los ojos para re
coger la gema 8. Por cierto,
aqui podéis hacer funcionar ei
programa del ordenador (el
{ue no sepa cémo se hace, que
eje de leer esto inmediata-
mente).
Eneste piso también hay un
problema que trae de cabeza a
muchos intrépidas: en la habi-
tacién de Sur coger el HCl y el
€aCO3, id al laboratorio y
mezcladios, volver a por los
productos quimicos exsticos y
hhaced de una pufietera vez
vuestra tela de araia (web)
aY por qué no bajar ahora
al primer piso donde Conners
y dejar caer el Calcio? Quizé
asi, examinando en los rinco-
res, puede que vedis la gema
9, Llavadlas a Madame, hacer
‘un Save y salid um rato @ que
(0s de el aire
Yams descansados veamos
Ja pregunta a otra frecuente
pregunta; je6mo coger la Bio-
‘ema? {Que tal os suena Shor
Web at Gem? (Hale, a donde
Madame y dejad la gema 10!
Id Iuego a por Conners y
prestos al segundo piso, coged-
lo todo y por el techo (enter
roof), y abriendo la mala
(mesh), entrad en el conducto
y iVoild, la gema 11!
Y otro de vuestros lamentos:
cl ventilador hay que pararlo
tirandole telas de arana hasta
‘que la velocidad baje a $0; ti
radle entonces también al bo-
tn, entrad y coged la gemma
12,
Por favor, no 0s perdais en
cl laberinto, id hacia abajo
hasta ef final, coged el Octo-
us, pegadle una torta a Elec-
tro, id al Oeste y Hevad el Dial
Enionces dejadlo caer TODO.
para parar la prensa y coged la
‘gema 13, al Este y tambien la
My 1s.
‘Ahora pasad a Electro y al
Octo ala otra habitacién, leed
1 Dial y sald de los Ductos al
ventilador y Down al tan temi-
do flotar en el espacio. Olvida-
108 del maldito Misterio y slo
MICROHOBBY 13