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Austro Solis Occideret

Ramón Serrano

Resumen

El presente documento contiene un conjunto de reglas iniciales para crear un juego abierto basado en el
sistema *Ludus Ludorum*. En concreto, en líneas generales, el juego que pretende resultar de estas reglas es
uno de creación y gestión de Ciudades Estado, poniendo especial empeño en la diplomacia, el legalismo y
el urbanismo; aunque también pretende simular de manera simple las dinámicas naturales de población, la
economía y la sociología.

I: El Contrato 6. Los Agentes de Orden Superior serán y


solo serán los Jugadores. Es condición si-
Las siguientes reglas son las que tendrán ne qua non para considerarse Jugador la
mayor validez durante el juego. No son reglas aceptación y cumplimiento del presente
internas del juego, sino que el propio emana documento.
de ellas. Sin embargo, como todas las demás
que se definan, están sujetas a cambio. 7. El Mundo será acotado por unanimidad al
incio de la partida. Así mismo, esta can-
1. Todas las Reglas del juego son mutables. tidad será repartida por el Mundo y a los
Para su modificación se debe proceder de Jugadores mediante el procedimiento que
manera estandarizada por una Regla. estos últimos, por unanimidad, estipulen.
2. Todas las Reglas del juego fuera de este 8. La cantidad de Materia será finita y no
apartado deberán adscribirse a uno de los ampliable. Así mismo, esta cantidad se
siguientes tipos: Dinámica, Directriz, o Edic- distribuirá por el Mundo y a los Jugado-
to. res mediante el procedimiento que estos
3. Todas las Reglas del juego podrán agrupar- últimos, por unanimidad, estipulen.
se en documentos mayores, siempre que
9. Las Condiciones de Victoria serán un Pasi-
correspondan al mismo tipo. Estos docu-
vo de Orden Legal, debiendo emanar de
mentos podrán ser derogados, invalidan-
una Regla añadida a este documento o
do todas las Reglas que contengan; enmen-
cualquier otro, en forma de requisito, de
dados, añadiendo cambios a las mismas;
cuyo cumplimiento por parte de cualquier
o expandidos, introduciendo más Reglas
Agente derivará la derogación de la tota-
mediante una Addenda.
lidad de Reglas del juego, y de este mismo
4. Este mismo Apartado se erige, en virtud documento, implicando, por tanto, el Fin
de esta propia Regla, en un documento del Juego. El propietario, en base a la legis-
legal sui generis sujeto a lo estipulado en la lación total vigente en ese momento, de
Regla que precede a esta, que en adelante dicho agente, obtendrá el título de Gana-
se citará Contrato/3. Hágase esta fórmula dor.
de cita extensible a la totalidad del docu-
mento. 10. El Procedimiento estándar de Modificación se-
rá un Agente de Orden Legal, emanado
5. Los Pasivos de Orden Superior serán úni- de esta propia regla, que, en virtud de Con-
camente Mundo y Materia. trato/1, permitirá la modificación de este

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propio documento, con arreglo a lo esti- 6. La ERS tendrá plenos poderes sobre los
pulado en Contrato/4, si y solo si todos los Agentes, no así sobre los Pasivos.
Jugadores están de acuerdo.
7. Cualquier Edicto formulado por la ERS
11. El presente documento ha de ser accesible que entre en conflicto con cualquier otra
en cualquier momento de la partida para Regla quedará anulado de manera no re-
todos los Jugadores. troactiva en el momento en el que se ad-
vierta dicho conflicto.
II: Directrices Generales 8. Cualquier votación, denuncia, o llama-
miento será notificado a la ERS para su
En el presente documento se engloban las
trámite. La ERS podrá rechazarlo si y solo
reglas destinadas a dirimir conflictos y regular
si dicho requerimiento no cumple con la
algunas interacciones entre Jugadores.
legalidad vigente.
1. En virtud a lo estipulado en Contrato/3, y 9. Cualquier Jugador en cualquier momento
mediante esta propia Regla, el presente de la partida podrá invocar esta regla pa-
documento se erige en uno cuyas reglas ra censurar o desestimar una sentencia de
se atienen al tipo Directriz. Esta Regla se la ERS. Para llevar a cabo tal fin, dos ter-
referenciará en adelante como «Directriz cios de todos los Jugadores en la partida,
General Primera», o D.G-1. Hágase esta fór- redondeando a la baja, deben responder
mula de citación extensible a todo el docu- “Nosotros” a la pregunta de quien apele,
mento. que deberá ser “Quis Custodiet ipsos Cus-
todes”. Por otra parte, si se prueban prác-
2. Será un tipo especial de Entidad el Estado,
ticas deshonestas de la ERS, esta puede
que solo podrá emanar del primer Edicto
ser, con este método, declarada ilegítima,
de un Jugador, y formará parte del patri-
y se procederá a designar una nueva ERS
monio de este último.
de la manera que los Jugadores acuerden.
3. Será un tipo especial de Entidad la Estruc- Ambos procedimientos no constituyen un
tura, que estará formada por al menos un requerimiento y no han de ser previamen-
gramo de materia y emanará de un Edicto te notificados a la ERS.
específicamente dictado para tal fin por un
10. En virtud a Contrato/1 los Jugadores deben
Estado, pasando a formar parte del patri-
establecer un procedimiento estandariza-
monio de este último.
do para modificar las Reglas contenidas
4. La Entidad Reguladora Supervisora – en ade- en este documento, con arreglo a Contra-
lante ERS– se constituye como una Entidad to/4, así como designar una ERS. Ambas
única e irreplicable, que emana de esta decisiones deben ser aprobadas al inicio
misma Regla. El cometido de la ERS es el de la partida por la mayoría simple de los
de dirimir, en base a la totalidad de las Re- Jugadrores.
glas, los conflictos entre Jugadores y dictar
11. El presente documento ha de ser accesible
Sentencias, que serán Reglas de tipo Edicto
en cualquier momento de la partida para
aplicables a todos los Jugadores. La ERS
todos los Jugadores.
podrá mediar en un conflicto a petición de
un Agente o actuar ex officio.
III: Dinámicas Naturales
5. La ERS no podrá crear Entidades, pero po-
drá dictar sentencia para aclarar las Reglas El presente documento define las reglas de
o interpretarlas hablando ex Cathedra, sin la naturaleza y las personas que la pueblan, sin
necesidad de mediar en juicio. restringir a los Estados sus intervenciones en

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ellas pero sí dando un marco de referencia a la regulación los desastres naturales es-
ERS y a los Jugadores para gestionar sus accio- pecíficos, que han de ser regulados ex
nes y resolver sus consecuencias derivadas de Cathedra por la ERS.
ellas. iv. La cosecha habrá de recogerse por
Este documento, en base a Contrato/3, se eri- orden expresa del Jugador. Se recolec-
ge en compendio de reglas siguendo las di- tará tres veces los que pueda acarrear
rectrices establecidas. Asimismo los epígrafes una persona, cada día, por cada re-
subsiguietnes adquieren el mismo estatus de colector. La cosecha finalizará o bien
documento legal, subordinados a este propio. por orden expresa del Jugador o bien
El poder para cambiar, derogar o añadir ad- por agotamiento de las plantaciones;
dendas al propio y a los que dependen de él en ambos casos, quedarán desemplea-
se otorga mediante esta misma Regla a la ERS, dos los jornaleros sin mediar orden.
que podrá escuchar peticiones de los Jugadores.
Esta propia Regla se hace pública a todos los Agua i. El agua es un recurso esencial para
Jugadores, quedando los derechos de publica- el desarrollo de las sociedades y la
ción de las subsiguientes en la ERS, mediante vida de las personas. Puede obtener-
declaración ex Cathedra exclusivamente. se en ríos lagos y mares; manantiales,
pozos y acuíferos. Puede ser dulce o
salada, y es susceptible de ser conta-
Recursos
minada.
Los recursos básicos serán la Materia y el pro- ii. Se distribuirá a discreción de la ERS,
pio Mundo, ambos pasivos de orden Superior. que determinará de qué forma son
Otros recursos se englobarán en las categorías navegables o lo contrario dichas ma-
que siguen: a) Comida; b) Agua; c) Materia Prima; sas.
d) Recursos de Lujo.
Materia Prima i. Es Materia Prima todo
Comida i. La comida se obtendrá de cam- aquel recurso que, usado para fines
pos o ganadería. Exclúyase la caza, de creación o industriales, así como
por presentar demasiada compleji- unidades, no es Materia y por tanto,
dad de parametrización y ser inne- no puede ser usado en estructuras.
cesaria. ii. Serán pasivos de orden legal que ema-
ii. La especie a cultivar será determina- nen de una addenda a este documen-
da por el Jugador que construya la to, que especifique sus propiedades.
estructura del campo. Sus caracterís- iii. Su distribución será coordinada cohe-
ticas se convendrán con la ERS si es rentemente pero de manera impar-
de nueva creación. En caso contra- cialpor la ERS en el momento de la
rio, serán las mismas que las de otras creación del recurso.
plantaciones.
iv. Para su extracción es necesaria una
iii. Los cultivos producirán al final o al estructura y, a juicio de la ERS, der-
principio de una estación una vez minadas herramientas, reguladas ex
al año, en gramos por superficie, se- Cathedra.
gún las características del cultivo. Es-
v. Se podrá extraer al día hasta el má-
ta cantidad prodrá verse modificada
ximo peso que puedan acarrear los
por la fertilidad del suelo tanto ne-
trabajadores. Los depósitos serán fi-
gativa como positivamente. Depen-
nitos.
diendo de la Fortuna del año, la pro-
ducción se verá negativa o positiva- Recursos de Lujo i. En esta categoría pue-
mente afectada. Quedan fuera de esta den entrar recursos creados ad hoc,

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en una addenda al final de este do- en concepto de la salubridad; b) un


cumento, o cualquier otro tipo de re- ± 5 % según la satisfacción de necesi-
curso que se haya convertido en algo dades; c) hasta un 10 % en base a la
deseado por el común de las perso- prosperidad; d) un 2 % de base
nas.
iii. Solo podrá nacer gente nueva si hay
Indicadores y Tasas espacio disponible.

Los siguientes indicadores y tasas reflejan


Migraciones i. Si no hay espacio, las necesi-
información sobre el estado del Mundo, espe-
dades no están cubiertas, la cultura es
cialmente sobre el de sus habitantes.
más poderosa, o los estados colindan-
Mortalidad i. Indica la probabilidad de tes más próximos son más prósperos,
que una persona muera (porcentual- es posible que si puede, parte de la
mente). Se aplica sobre el total de la población emigre a otro Estado.
población de un Estado. Cuando una ii. Si por el contrario, sobra espacio y se
persona deba morir, por defecto ha- cumplen los requisitos de Dinámicas,
brá un 30 % de probabilidades de que Indicadores, Migraciones §i, podrán in-
sea menor de edad (menos de tres migrar personas a un Estado si nada
estaciones), un 20 % de edad adulta lo contradice.
(hasta siete estaciones), y un 50 % de
que sea de edad avanzada (más de iii. La ERS es responsable de remitir un
siete estaciones). informe al principio de cada estación
que verse sobre las emigraciones y las
ii. La probabilidad de muerte a aplicar inmigraciones, a cada Jugador indivi-
será determinada por los siguientes dualmente.
factores: a) un 0,25, pues las personas
son mortales, no puede reducirse de Prosperidad i. Este indicador refleja lo bo-
este valor, excepto por una moratoria yante (o no) que es un estado econó-
de la ERS; b) un ± 20 %, en concepto micamente y en calidad de vida de
de la salubridad, determinado por la su población.
ERS; c) puede reducirse hasta en un
30 % dependiendo del acceso a asis- ii. El indicador es un número entero,
tencia médica que tenga la población. que puede variar en líneas generales
desde -115 hasta más de 145 puntos.
iii. Al final de cada estación, la ERS debe Este indicador lo componen: a) salu-
remitir un informe de mortalidad a bridad (±10 ptos.); b) mortalidad (-50
cada Jugador, y entonces, aplicar los ptos. ligados a la tasa); c) natalidad
cambios correspondientes a la pobla- (+50 ptos. ligados a la tasa); d) pobla-
ción. ción (+1 pto. por persona); e) Materia
Natalidad i. Indica las nuevas personas (+1 pto. por gramo); f) lujo (+0,5 ptos.
que nacen, que serán menores de por gramo); g) consideraciones (has-
edad en todos los casos. Por defec- ta 50 ptos. otorgados por la ERS); h)
to y si ninguna otra regla o efecto lo relaciones internacionales (hasta 10
contradice, el 50 % de una población ptos. otorgados por cada jugador); i)
tendrá probabilidades de dar a luz al Fortuna (± 10 ptos.); j) enfermedad
final de cada estación. o desastre (-15 puntos por cada uno
que ocurriese en la estación anterior
ii. Las probabilidades se componen de o esta); k) necesidades básicas satisfe-
los siguentes factores: a) un ± 5 %, chas (± 15 ptos.)

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iii. Este indicador se debería calcular ca- ii. Las necesidades básicas primigenias
da turno, pero, si no tiene efectos bas- son: a) necesidad de comida, las per-
ta con calcularlo a demanda. sonas necesitan comer una vez cada
turno (de manera variada, en caso
Ciencia y Arte i. Este indicador refleja có- contrario, su fuerza de trabajo se ve-
mo se perciben la ciencia y el arte en rá reducida en un 50 %); b) necesidad
un Estado y cómo se desarrollan. La de agua, las personas necesitan tener
ERS puede usarlo para dar informa- un acceso a agua limpia; c) necesidad
ción extra a los Jugadores y recompen- de refugio, las personas necesitan una
sarlos. estructura techada para vivir, de un
ii. Los parámetros que lo componen son: mínimo de 1 cmˆ2 de área y 1 cm de
a) lujo (hasta 50 ptos.); Materia (2 ptos. alto (preferiblemente 2 cmˆ2 por 1,5
por gramo); edificios (5 ptos. por edi- cm de altura)
ficio); descubrimientos de los juga- iii. Por defecto, una persona de cada ho-
dores (5 ptos. por descubrimiento); gar habrá de acarrear comida y agua
investigadores o artistas (1 pto. por a la vivienda, siendo ese su único tra-
investigador o artista) bajo.
iii. La ERS remitirá este indicador en un iv. Si una persona no tiene acceso a co-
informe a cada Jugador cada 40 tur- mida durante 20 turnos morirá irre-
nos, junto con las posibles recompen- mediablemente. Si no tiene acceso a
sas. agua durante 6, morirá de la misma
manera.
Poderío i. Es la suma de los puntos de po-
der de las unidades movilizadas.
Independencia i. Las personas están, por
ii. La potencial potencia militar será la defecto, controladas directamente por
suma de todos los diseños de unidad el Estado, tal y como pasivos que son.
de un Jugador. En caso de que se quiera dar indepen-
iii. Los Jugadores calcularán si lo desean dencia a la población de un Estado,
estos indicadores en cualquier mo- el Jugador que lo desee debe diseñar
mento. También pueden hacerlo por un modelo que refleje esta indepen-
petición de la ERS. dencia, que ha de remitir a la ERS
para su ajuste y aprobación. Tas ello,
debe ser añadido en una addenda a
Personas este documento, y el Jugador emiti-
rá un Edicto decretando una carta de
Las personas son pasivos de orden legal. Con-
derechos.
forman la base de las sociedades y los Estados.
Por defecto, un Jugador tendrá derecho absolu- ii. En todo caso, si un Estado ha alcan-
to sobre las personas que habiten en su Estado. zado satisfacer las necesidades más
elevadas de una parte de sus ciudada-
Necesidades i. Las personas tienen necesi- nos, habrá un 10 % de probabilidades
dades básicas, que si no son satisfe- por estación de que aparezca un Per-
chas, conllevarán al cabo la muerte de sonaje, que será un Agente de Orden
las mismas. En caso de que lo sean, Legal, creado por la ERS como conse-
desarrollarán necesidades más avan- cuencia de esta Regla. Tendrá todas
zadas, determinadas por la pirámide las atribuciones de un Jugador, pero
de Maslow, que serán informadas por será, al menos en un principio, súbdi-
la ERS en su debido momento. to de un Estado, y no podrá ganar.

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Especificaciones i. La persona media mide de su tipo, daños a estructuras, cose-


unos 1,5 cm de alto, y tiene una zan- chas, producción, población, y relati-
cada de 0,5 cm. Puede cargar hasta vos. Dejarán secuelas físicas.
tres cuartos de su peso. Su velocidad
en campo agreste es de una legua por Tiempo
turno, la velocidad en otras zonas de-
be ser declarada ex Cathedra por la i. Un turno es la unidad mínima de tiempo,
ERS. El consumo medio de comida su equivalente será declarado por la ERS.
de una persona es de un décimo de Una estación la componen 120 turnos, y
su peso, y el de agua de 2 mmˆ3. un año, 360 (3 estaciones).

ii. El peso medio de una persona debe ii. La unidad de distancia estándar es la le-
ser ajustado por la ERS mediante una gua, cuyo equivalente ha de ser definido
declaración ex Cathedra. por la ERS. Para mediciones que corres-
pondan al metajuego se usará el Sistema
Internacional.
Fortuna
iii. El tiempo se podrá parar mediante una de-
Años i. Hay un 25 % de probabilidades de claración conjunta firmada por todos los
que un año (tres estaciones), sea de Jugadores y ratificada por la ERS, esto es, la
mala suerte. En tal caso, podrán su- Pausa. Alternativamente, otorgamos poder
ceder epidemias o desastres. La ERS mediante esta Regla, a la ERS, para que
puede establecer de manera unilate- establezca, de acuerdo con la mayoría cua-
ral moratorias a esta regla. lificada de los Jugadores una moratoria a
cualquier Dinámica que no lo contemplare,
Epidemias i. Puede aparecer una epidemia dejando, sin embargo, correr el tiempo.
aleatoria con un 3 % de probabilidad
en un año de mala suerte. La ERS lo
sabrá al inicio del año, y determina-
rá aleatoriamente un lugar y tiempo
para ello.
ii. Las características de la enfermedad
tendrán que ser al menos: a) un fac-
tor de contagio (personas/turno); b)
un número de afectados iniciales y
actuales, que se debe actualizar cada
turno; c) un factor de mortalidad; d)
una cura posible, ninguna enferme-
dad es incurable.
iii. Los factores arriba mencionados pue-
den sufrir modificadores atenuantes,
nunca agravantes, dependiendo de
cómo los Estados afronte la epidemia,
a juicio de la ERS

Desastres i. Se rigen de la misma manera


que las enfermedades en cuanto a
su aparición (Dinámicas Fortuna Epi-
demias §i). Ocasionarán, dependiendo

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