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Ap1 Aa1 Ev01
Ap1 Aa1 Ev01
AP1-AA1-EV01
Modalidad Virtual
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Medellín, 2021
Introducción ii
traslada en un sentido particular en cierto periodo de tiempo; Con respecto a las tendencias del
mercado para proyectos multimedia se puede decir que éste es un mercado que ha ido creciendo
progresivamente de la mano con la evolución de la era digital. Éste es uno de los mercados
destinados a no tener fin, puesto que está ligado a un área de conocimiento que causa gran interés
para el ser humano, se podría decir que evoluciona con la evolución misma de la raza humana.
hacer uso de un PC, puesto que se han creado plataformas digitales que permiten a cualquier
usuario crear proyectos básicos con gran potencial de comunicación efectiva. Ya luego a nivel
profesional, los expertos en el área cuentan cada día con más herramientas que les permite
aplicar sus conocimientos, y al mismo tiempo, día a día se abre ante sus ojos un sinfín de
Luego, en el año 1984 se lanzó la Macintosh y con ella llegó el diseño gráfico y la
edición, puesto que fue la primera computadora con amplias capacidades de reproducción
de sonidos. En 1990 crece el auge de la multimedia con la llegada de los video juegos, los
entre otros; siendo todos estos medios un recurso que tiene a la mano el sector productivo
productivo para crear una experiencia, que, si se realiza de forma adecuada, puede pasar a
multimedia informativa.
90, y hoy en día con el auge de la educación virtual se han creado nuevas formas de
Por lo tanto, este es un mercado que en un porcentaje muy amplio está en pleno potencial
de desarrollo.
absolutamente necesario para estas dos industrias crear proyectos multimedia que lleguen
de forma rápida, ágil y llamativa a su nicho de mercado, siento el enfoque de los últimos
años el crear experiencias positivas que se queden en la mente del ser humano para crear
recordación de marca.
era realizado directamente por el ser humano a través de la comunicación verbal. Estos
comerciales, hoteles, teatros, etc. e incluso acompañan a los usuarios todo el tiempo en
por voz, cada una de ellas permitirá vivenciar mejor un producto o servicio antes de
consumidor.
adelante una de las bases de supervivencia para la gran mayoría de los sectores
en la realidad aumentada, con páginas y aplicaciones que le permitan al usuario vivir una
experiencia con la marca desde su propia casa, lugar de trabajo o desde cualquier lugar.
Este tipo de iniciativas generan emoción en el consumidor, y les hace sentir que lo que
de realidad aumentada de IKEA, “Ikea Place”, con la cual es posible decorar una casa a
través de la cámara del dispositivo, ya que muestra los muebles en escala 3D, y todo esto,
antes de comprarlos. De esta forma se puede ver, gracias a la realidad aumentada, cómo
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quedarían en el espacio disponible (esta aplicación muestra el tamaño real que ocuparía
cada producto), y cómo se verían en las casas de los futuros compradores. Este mismo
se puede transmitir un mensaje muy claro, directo y sobre todo real, por ejemplo, a través
Conclusión
tecnológicos que no paran ni pararán, será por siempre una herramienta muy útil para el
sector productivo, puesto que le permitirá comunicar de forma acertada con su mercado
últimos años, la tendencia será durante los próximos años el crear una experiencia
memorable para el cliente final, que permita que esta persona quede recordando no sólo
Referencias
UNISABANA (2021) Las cinco principales tendencias del mercado digital para el 2021.
https://www.unisabana.edu.co/portaldenoticias/al-dia/que-viene-para-el-mercado-
digital-en-el-2021/
https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Tec
nologia/228101/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/index.html