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Universidad de
Lúdica y
Aprendizaje
Benito Contreras Eugenio
María Eugenia Velasco Espitia
Presentación
Introducción
Horizontes
BIBLIOGRAFÍA GENERAL
Lúdica y Aprendizaje 1
Presentación
La educación superior se ha convertido hoy día en prioridad para el gobierno
Nacional y para las universidades públicas, brindando oportunidades de superación
y desarrollo personal y social, sin que la población tenga que abandonar su región
para merecer de este servicio educativo; prueba de ello es el espíritu de las
actuales políticas educativas que se refleja en el proyecto de decreto Estándares
de Calidad en Programas Académicos de Educación Superior a Distancia de la
Presidencia de la República, el cual define: “Que la Educación Superior a Distancia
es aquella que se caracteriza por diseñar ambientes de aprendizaje en los cuales
se hace uso de mediaciones pedagógicas que permiten crear una ruptura espacio
temporal en las relaciones inmediatas entre la institución de Educación Superior y
el estudiante, el profesor y el estudiante, y los estudiantes entre sí”.
Introducción
En el módulo “lúdica” se presenta la recreación como una necesidad del ser
humano. Además está ligada con la búsqueda del placer y del bienestar, al
encontrarse a gusto consigo mismo.
Es una actividad humana libre, placentera que puede ser efectuada individual y
socialmente correspondiente a una actitud natural del hombre emprendida
voluntariamente durante el tiempo libre, motivada en la satisfacción o placer que
se derive de ella. En éste sentido, nuestras escuelas deben convertirse en el lugar
predilecto de los niños y niñas que asisten a ellas, es decir en un lugar cálido y
amigable donde se generen expectativas y se posibilite la recreación del
conocimiento por medio de experiencias agradables. Es entonces cuando aparece
la lúdica como una manifestación del ser, ya que es una fuerza motivadora que
impulsa al hombre a realizar sus sueños, ideas, deseos.
Todo parece indicar que encontramos al siglo XXI con una renovadora
preocupación por las actividades que producen la búsqueda de emociones, ellas
están íntimamente relacionadas con las actividades que desarrollamos por que
tenemos el compromiso de educar, formar y posibilitar a nuestros educandos
ambientes para “aprender”.
Horizontes
• Conocer la importancia de la lúdica en la formación en el ser humano.
• Valorar el papel de la lúdica como instrumento de aprendizaje.
• Conocer las prácticas pedagógicas para el desarrollo de nuevas formas de
interacción y comunicación en la actividad docente.
La lúdica, el juego y la recreación son todos los ejercicios en que los participantes
manifiestan una forma aguda, profunda y viva de sentimientos de alegría y
satisfacción.
Horizontes
• Precisar conceptos sobre lúdicas, recreación y juego.
• Conocer la interacción que puede darse entre: lúdica, trabajo y tiempo libre.
Proceso de Información
1.1 LA LÚDICA GENERALIDADES Y CONCEPTOS
Todo parece indicar que entraremos en el siglo XXI con una renovada
preocupación por las actividades físicas, la corporeidad y la búsqueda de
emociones lúdicas cada vez más arriesgadas.
En éste contexto, como si fuera poco, los educadores Colombianos se han visto
presionados por las normas a incorporar la lúdica en sus proyectos educativos
institucionales (P. E. I).
La lúdica Recreación
Juego
Los siguientes parámetros son para Acero (1986) lo más rescatable de ésta
exposición descriptiva de los conceptos de la recreación, la lúdica y el juego:
“La Lúdica” es esencialmente parte de una dimensión del hombre, una condición
humana durante toda su vida terrenal que a través del goce innato nos permite
suplir necesidades de expresión, de sentirse, de creación, y de conocimiento y
potenciar nuestra vid a otras esferas que balancean las contradicciones y
aflicciones de esta vida.
El juego es un espacio donde todo ser humano desde niño hasta geronto
construye seriamente bajo ciertas condiciones y reglas y sin un fin utilitario un
proceso de saberes y comportamientos dentro de la propia vida y su cultura. El
Juego es lúdico y es parte de la Recreación y se enmarca en cualquier tiempo.
CONCEPTOS
La lúdica se asume aquí como una dimensión del desarrollo humano, esto es,
como una parte constitutiva del hombre, tan importante como otras dimensiones
históricamente más aceptadas: la cognitiva, la sexual, la comunicativa, etc.
Sin embargo, afirmar que la lúdica es una dimensión humana, no es más que una
definición genérica, será necesario caracterizarlas aún más para efectos de su
comprensión.
Con Max Neef se puede expresar que la lúdica debe ser concebida no solamente
como una necesidad del ser humano sino como una potencialidad creativa. Esto
es que el hombre no solo requiere de la lúdica para su desarrollo armónico sino
que también puede, y en verdad lo hace, producir satisfactores de dicha
necesidad, durante su desarrollo histórico, social y ontogenético.
Por esta razón el hombre ha bailado, reído y jugado desde tiempos inmemoriales y
cada nuevo ser empieza su incursión en el mundo de la vida mediante actividades
lúdicas con los elementos de su entorno. El profesor Jiménez ve así el carácter
global de lo lúdico:
“Lo Lúdico está asociado con el espectáculo como el fútbol, el baile, el amor, el
sexo, el humor, actividades de alta formalidad como los juegos de computadora.
Es decir, una amplia gama de actividades donde se cruza el placer, el goce, la
actividad creativa y el conocimiento”.
la esencia del ser humano es vital para definir su origen así como también su
significancia en el proceso vital del hombre.
“Robledo (1991). Con mucha propiedad estableció que la lúdica como una
multiforme fuerza interna, tiene capacidad para colocarnos fuera de sí y
proyectarnos a otros mundos, pues ésta ha sido una actividad muy ligada a la
historia del hombre, es lo más útil en la existencia de los humanos por la sencilla
razón de que tiene la capacidad de dar ganas de vivir.”
Lo Lúdico facilita una educación formativa, positiva, para crecer. Aprender por
medio del juego ha sido una de las estrategias de gran valor, ya que permite el
fomento de los valores, la autogestión, la singularidad (cada individuo es lo que es
y como es), la autonomía, la interacción y por supuesto conduce a la deducción
lógica de las cosas ya que sea mediante el trabajo individual o grupal.
Mente
ACCIÓN VIDA
ESPÍRITU BIOLÓGICO HUMANA TERRENAL
Lúdica
HOMBRE
HOMBRE EXTERIOR
INTERIOR
Las tres dimensiones esenciales del hombre son: espíritu, lo biológico y las
acciones humanas y dentro de la dimensión espíritu se puede establecer la parte
de la lúdica no es algo ajeno, o un espacio al cual se acude para distencionarse,
sino una condición para acceder a la vida, al mundo que nos rodea (Jiménez,
1996). Lo anterior implica que en lo espiritual está nuestro hombre interior y en lo
biológico y su que hacer está en el hombre externo.
Voluntad y Fin
Control de la Experiencia
El Sentimiento y la Actitud
Lo Normativo
La Creación y Recreación
Elevar una cometa no tiene manual de procedimiento, ni tiempo límite, por tanto la
búsqueda del éxito (que tampoco importa mucho) es muy variada pudiendo
implicar unas veces correr, otras, pararse en un montículo y otras más, buscar la
cooperación del alguien. En todo caso no habrá dos experiencias iguales.
De esta manera se creó una ideología que atenta seriamente contra lo afectivo, lo
sensible lo emocional, regalándolo en un plano marginal y cargándolo de
desprecio. Esto no quiere decir que se abogue por un nuevo modelo subjetivo y
excluyente de la racionalidad técnica – cognitiva.
Por esto no se acepta que lo lúdico sea aquello que se opone al trabajo o aquello
que carece de seriedad. Se puede afirmar que no hay nada más serio que el juego
de un niño y que según los psicólogos, sin afecto y emociones el desarrollo de la
personalidad se verá profundamente afectado. Entonces ¿cómo considerar inútil lo
lúdico?
Tampoco se puede aceptar que lo lúdico sea aquello que se hace para mejorar la
actividad laboral. Seguramente que a un desarrollo lúdico adecuado
corresponderán personas mejor dispuestas para el trabajo, pero no se puede
pensar por ello que la razón de ser lúdico este dada por o para el trabajo. La
necesidad espiritual de la entretención, la diversión y el goce es independiente del
trabajo, aún sin él (y pese a él) debe desarrollarse.
exige, generalmente, que en dicho tiempo se asuman tareas y oficios que, aunque
no remunerados, escapan al capricho o interés lúdico, como: reparar un
electrodoméstico, mercar, ir al médico, ayudar a un hijo en sus tareas escolares,
cocinar, etc.
Tampoco se niega que en el tiempo libre haya actividades lúdicas, máximo cuando
se ha dicho que la lúdica está presente en toda la vida cotidiana. Se afirma que el
denominado tiempo libre, no lo es tanto, que no está dedicado a la lúdica y que
mucho de lo que allí se hace tiene un carácter laboral. Tal vez el tiempo libre se
asocie más al concepto de ocio que al de lúdica, si por el primero se entiende de
descanso y recuperación para el trabajo. (No, como en la Grecia antigua, cultivo
intelectual).
Vistas así las cosas, la siesta del medio día sería comprendida fundamentalmente
como ocio y no como lúdica, pues no constituiría búsqueda de emociones y
tensiones placenteras, búsqueda de entretención, sin límites diferentes a los
puestos por la propia voluntad del sujeto. Dos sociólogos cubanos citan a Marx
opinando sobre el tiempo libre:
Ahora se podrá comprender que lúdica, ocio y tiempo libre no son conceptos
idénticos pero si interactivos. Se podrá comprender, además, que la naturaleza de
la emoción lúdica no puede reprimirse permanentemente ni prohibirse en ningún
espacio. Por eso ella aflora en escenarios y momentos muy serios, por ejemplo en
forma de “recocha” en el salón de clases o en chiste y broma en medio del
funeral o tragedia.
“No hay espacio ni tiempo”. La escuela está hecha para educar, para aprender a
leer y escribir, para aprender a convivir apreciablemente y esto no da lugar a la
expresión delirante de una infancia de movilidad perpetua, de carreras
desbocadas, de ansias de grito y fuerza.
Para pulir las mentes y adecuarlas a las exigencias del pensamiento se requiere
controlar la motricidad desbordada del juego y la risa”.
Por ésta razón es caricaturesco creer que la lúdica llega a un plantel educativo,
porque un profesor de educación física ha programado un campeonato deportivo o
un concurso de chistes. Peor aún, si tales actividades son obligatorias y poseen
horarios y reglas estrictas para la participación estudiantil.
Aula Patio
Prisión Libertad
Lo ajeno Lo propio
Deber Amor
La vida misma enseña que las mejores relaciones humanas están constituidas por
el amor y la amistad, no por el trabajo. Quizás esto se explique por el hecho de
ser relaciones determinadas por racionalidades diferentes: en el primer caso, por
sentimientos, emociones, atracción y empatía; en el segundo por obligación y
necesidad de subsistencia material.
Bolívar, 1999 dice: se concibe aquí la actitud lúdica del docente como un factor
decisivo para los aprendizajes escolares, e ignorado por todos los modelos
pedagógicos, inclusive por el socioconstruvismo.
La mayor parte del éxito en la labor docente descansa en la actitud del maestro.
Si un maestro, además de conocimiento, puede irradiar gusto, entusiasmo y
convicción por lo que enseña, es muy probable que sus estudiante se contagien, se
encarreten y se comprometan con el estudio.
En general, los constructivistas creen que si se dan cuatro requisitos básicos podrá
darse el aprendizaje auténtico:
Lo mismo ocurre con la interesante propuesta del doctor Julián de Zubiría Samper,
la pedagogía conceptual (DE ZUBIRÍA SAMPER, 1994), resumida en siete
principios sustanciales en los cuales para nada se alude a la actitud del profesor.
Se insiste por parte del doctor de Zubiría en el nuevo papel de la escuela, en las
diferencias entre la enseñanza y aprendizaje, entre instrumentos y operaciones y,
entre periodos del desarrollo del pensamiento.
De esta manera se puede suponer que no basta saber mucho de algo para llegar a
ser un buen docente; ni que las actividades docentes se solucionen añadiendo a
un saber ciertas técnicas didáctico – curriculares o un conocimiento profundo de la
mente escolar. Por supuesto que aquí no se esta afirmando que tales
conocimientos y capacidades sean innecesarios; son imprescindibles. Solo que no
son suficientes si a ellas no entrega una actitud lúdica. Es lo que demuestra la
opinión estudiantil generalizada mediante la cual se reconoce que algunos
profesores saben pero son aburridores, cansones, agresivos, (son cirujanos, se
dice, primero lo duermen a uno y después lo rajan). Puede que hasta se
reconozca que las clases son ordenadas, activas y organizadas, pero el escolar no
se siente a gusto.
Por el contrario una actitud lúdica propiciará el ambiente grato y ameno requerido
por el estudiante para aprender. Pero, ¿qué es una actitud lúdica?. La actitud
lúdica es una clara manifestación de inteligencia emocional en el lenguaje de
Goleman (GOLEMAN, 1996), de inteligencia interpersonal en el lenguaje de
Gardner (GARDNER, 1995); o de inteligencia genial según Gelb (GELB, 1999).
Puede definirse en principio, como la cualidad humana de sentir gusto por lo que
uno hace y poder hacer sentir bien a quienes uno trata. Ella se traduce en
comportamientos tendientes a levantar el ánimo de un grupo; reducir las actitudes
pesimistas de las personas; generar alegría e iniciativas en el trabajo.
actitud de vida del maestro, percibida por el escolar en el aula, educa más que mil
palabras, técnicas didáctico – curriculares o tareas.
Aliñar el desarrollo del programa curricular con este tipo de estrategia, como una
constante no como una excepción coyuntural, es efectivo y productivo, siempre y
cuando el docente las respalde con una actitud gozosa. El problema no es de
técnicas, se ha dicho ya, pues de que sirve proponer una tarea como la de
presentar mediante coplas raja leñeras las causas de la independencia, por
ejemplo, si el profesor no cree ni siente que así también se aprende o, lo que es
peor, considera que esto es ridículo y constituye una falta de seriedad; una
perdedera de tiempo. De esta manera en la formación profesional de los
psicólogos, por qué no acompañar el desarrollo temático de las escuelas
psicológicas con la observación de “la naranja mecánica”, “psicosis”, “el
inquilino” o “Betty Blue”.
¿Por qué los cursos de pedagogía para los profesores no incluyen “La sociedad de
los poetas muertos”, “Los 400 golpes”, “Adiós a mi concubina” o “claroscuro”?
Antes de cada nuevo tema, jugar a las suposiciones que motiven y atenten contra
el conocimiento establecido como inmutable, por ejemplo los temas relacionados
con el Descubrimiento, la Conquista y la Colonia (historia), invitar a los
estudiantes a suponer ¿qué habría pasado si América no hubiese sido descubierto
por ningún otro país?, ¿cómo se viviría hoy, mejor o peor?, ¿cuáles serían las
diferencias?, etc.
Para temas relacionados con la física, supongan que el atleta más veloz del planeta
le gana, cada mes, un segundo al cronómetro, ¿qué sucedería con el atleta?, ¿con
el cronómetro?, ¿qué verían los espectadores cuando éste atleta corra?, etc.
Para temas de educación sexual, suponer que los genitales están en la mano,
¿cómo saludaría a la gente?, ¿cómo se vestiría?, ¿cómo trabajaría, amaría?, etc.
Para temas de filosofía y sociología, suponer que no es posible morir, ¿será mejor
o peor?, especialmente en una sociedad tan violenta como la Colombiana, ¿qué
ocurriría?.
Dependiendo del nivel escolar, es posible recuperar éstas viejas estrategias lúdicas
como lo de puntear el siguiente escrito, preguntando antes para quién es la
herencia que señala el testamento.
EL TESTAMENTO (¿PARA?)
Pero igual hay infinidad de estrategias como las de escribir un cuento en parejas o
en tríos; alguien lo inicia y otro continúa hasta el final, o lo retorna quien lo inició
después de haberlo avanzado.
Educar o cultivar la actitud lúdica exige que las personas puedan expresar sus
emociones placenteras en ambientes donde los demás respetan, estimulan y
practican esta misma expresión emocional, por eso se afirma que si el profesor se
llena de técnicas para hacer jugar a sus estudiantes, sin un previo cambio de
actitud personal frente a la vida, no habrá transformaciones importantes en el
aula, ni en las interacciones humanas. Para que este cultivo lúdico – actitudinal
sea posible, en perspectiva de formación humana, el educador podría ensayar al
menos dos recomendaciones adicionales a las ya hechas. Una proviene del
maestro Nicolás Buenaventura (BUENAVENTURA, 1997) y otra del chileno
Humberto Maturana (MATURANA, 1997).
Para finalizar, conviene reinsistir en que la actitud lúdica por si sola no resuelve
todas las dificultades de enseñanza y de la formación humana. A ella hay que
agregar capacidad en el saber disciplinar y conocimiento de los procesos de
desarrollo del educando, pero, sin actividad lúdica, la más atractiva y poderosa de
las técnicas pedagógicas curriculares, parece condenada al fracaso.
Objetivo: Analizar muy profundamente la visión que tengo sobre mis emociones.
Material: Se entregarán lápices y hojas donde está la dinámica.
ETAPAS:
No hay nada que me emocione más que: (escoja dos, lo más y lo que menos le
emociona).
Cuando era niño soñaba que cuando fuera grande sería: (escoge uno)
Solución de Problemas
• Identificar alguna actividad lúdica que tenga relación directa con su propia
dimensión humana y que durante su vida no haya podido realizar por cualquier
causa.
• Reflexionar sobre la necesidad que usted tiene de expresión, de recreación, de
conocimientos y de sentimientos, a través de la potenciación de esa dimensión.
• Proponer un plan de acción que le permita en adelante fijarse propósitos para
desarrollar su dimensión lúdica a través de las actividades recreativas que le
permitan conseguirlos.
Autoevaluación
Según lo estudiado en la unidad:
Lo lúdico no es: A, B, C, D
1. Voluntario y auténtico.
2. Aquello que se opone al trabajo
3. Controlada por el deseo emocional del hombre
4. Aquella que carece de seriedad o utilidad
La lúdica es: A, B, C, D
a. El cuerpo c. El espíritu
b. La mente d. La acción humana
El ser humano nació para aprender, para descubrir y apropiarse de todos los
conocimientos desde los más simples (llevarse la chachara a la boca), hasta los
más complejos (resolver problemas) y allí reside justamente la garantía de su
supervivencia e integración en la sociedad, como ser participativo, crítico y
creativo.
Educar lúdicamente tiene un significado muy profundo, está presente en todos los
segmentos de la vida. Un niño que juega con carros o se entienda con muñecas,
con sus compañeros no esta simplemente jugando o divirtiéndose, sino que esta
desarrollando y poniendo en acción innumerables funciones; en la misma forma
una mamá que acaricia y se entretiene con el niño, un profesor que mantiene
buenas relaciones con sus alumnos o incluso un científico que prepara
gustosamente su tesis o su teoría, se educa lúdicamente ya que cambia e integra
la movilización de las relaciones funcionales con el placer de interiorizar el
conocimiento y la expresión de felicidad que se manifiesta en la interacción con
sus semejantes.
En ésta unidad se busca dar un conocimiento básico para que nuestra labor sea
mejor
Horizontes
• Identificar las teorías del aprendizaje para comprender mejor las diferentes
características del conocimiento humano.
• Conocer la importancia que tiene la creatividad como un medio que facilita el
desarrollo del conocimiento.
Proceso de Información
2.1 TEORÍAS DEL APRENDIZAJE
2.1.2 El Constructivismo
Más que una teoría del aprendizaje, el constructivismo es una respuesta alternativa
a las preguntas: ¿cómo ocurre la formación de conceptos?, ¿cómo cambian y se
estructuran los conocimientos en el individuo?. Es una respuesta alternativa
porque tradicionalmente la han respondido escuelas como el positivismo lógico y el
racionalismo.
• El ser humano tiene una potencialidad natural para aprender. El ser humano
es curioso por naturaleza y tiene una actitud ambivalente hacia el aprendizaje;
es ansioso por aprender pero también es temeroso por el riesgo que a veces
representa.
Rogers piensa que el aprendizaje más efectivo y el que realmente ocurre en las
personas es el que uno mismo descubre y que es autoapropiado. Rogers no cree
que haya profesores que enseñen, sino educadores que facilitan el
autoaprendizaje.
La Expresión Tradicional
dimensión del desarrollo humano, esto es, como una parte constitutiva del
hombre, tan importante como otras dimensiones más aceptadas: la cognitiva, la
sexual, la comunicativa, etc. La lúdica es parte de las dimensiones vitales, no
solamente un hecho observable, sino también espiritual o sea intangible.
que hay que dejar atrás para continuar fluyendo: estrenar miradas, revisar
creencias, actualizar paradigmas, inventar mañana. El objetivo único de la
creatividad no es solamente solucionar problemas por relevantes y retadores que
éstos puedan ser, es ante todo tener la posibilidad de realizarnos plenamente
como ser humano en las diversas facetas de nuestra existencia. Aldana de Conde
(1996).
individuo hacia lo nuevo y esto implica toda una forma de considerar el mundo en
una consciencia exacta de las cosas y sensibilidad al cambio.
El Pensamiento Creativo
Torrence (1976) identificó las pruebas que puede evaluar el pensamiento creativo
tales como: adivinar causas y efectos, sugerir unos pocos habituales o mejora de
un producto, plantear preguntas, realizar dibujos diversos a partir de un mismo
estímulo.
El Vivir Creativo
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES:
• La lúdica es una actividad que debe salir desde el hombre interior (dimensión
espíritu) pura y sin contaminaciones.
• La lúdica es comprendida como una parte significativa en toda la vida del ser
humano desde el punto de vista de ejercer una fuerza que llena hasta llegar a
estados de realización personal y que potencia nuestro existir.
PRÁCTICAS
REGLAS VISIBLES (Explícitas)
Intraindividual Intergrupo
integrado
El mismo autor continúa diciendo: “definiré ahora dos tipos genéricos de práctica
pedagógica del siguiente modo: si las reglas de orden regulador y discursivo
constituyen criterios (jerarquía / sucesión / ritmo) explícitos, denominaré a éste
tipo práctica pedagógica visible (PV) y si las reglas de orden regulador y
discursivo son implícitas, la llamaré práctica pedagógica invisible”.
Las pedagogías visibles y sus modalidades operarán para producir diferencias entre
los niños: son necesariamente prácticas estratificadoras de transmisión,
consecuencia del aprendizaje tanto para los transmisores como para los
adquirientes. Conviene añadir que el hecho de que la Pedagogía visible tenga
reglas explícitas de orden regulador y discursivo, no significa que no existan reglas
o mensajes tácitos, sino solo que su significado deba entenderse en el contexto de
la Pedagogía visible.
Las pedagogías invisibles tienen mucho que ver con la producción de diferencias
estratificadas explícitas entre los adquirientes porque aparentemente están menos
preocupadas por el ajuste del texto del adquiriente a una norma externa en
común.
Inherentes a estos dos tipos Pedagógicos son las distintas teorías de la instrucción
que ilustramos en la figura, al mismo tiempo, muestran como pueden considerarse
las modalidades de ambos tipos como prácticas liberales, conservadoras y
radicales.
CAMBIO
Intraindividual
Progresista Conservadora
Adquisición Transmisión
(competencia) (performance)
Radical Radical
Intergrupo
Por tanto, hasta aquí podemos ver que estos tipos genéricos pueden adoptar
modalidades progresistas, conservadoras o radicales, y que las teorías de la
instrucción actuarán de manera selectiva sobre el “qué” y el “cómo” de la
práctica pedagógica. Además, estas diferentes teorías actuarán selectivamente
sobre los atributos del adquiriente que se convertirán en candidatos a
determinadas denominaciones. Por último, cada categoría lleva consigo, sus
propias condiciones de impugnación, “resistencia” y subversión.
De aquí que la lúdica este presente en las prácticas pedagógicas, pues no se debe
excluir si se considera que es propia del ser humano, es por eso que la práctica
pedagógica que ejerza el docente, deberá propiciar el interés de los participantes,
deberá estimular el carácter creativo de cada uno de los protagonistas del hecho
educativo, debe cuidar que su intervención no sea hecha en la forma directiva
tradicional, sino más bien la de ser un facilitador de los procesos de aprendizaje,
porque en las nuevas prácticas pedagógicas, tanto el maestro como el alumno
interactúan en la acción educativa, porque la acción de los educadores es trabajar
por acercar cada vez más el “querer hacer”, al “hacer concreto”.
Solución de Problemas
Interaccionar los diferentes enfoques del aprendizaje con la lúdica y de acuerdo a
ello escoger 2 instituciones educativas de la localidad (una pública y una privada o
una central y otra periférica) e identificar las actividades lúdicas que se realizan en
ellas.
Autoevaluación
1. Responder las siguientes preguntas:
• ¿Qué es el aprendizaje?
• ¿Podría existir creatividad sin el aspecto lúdico de las personas?
• ¿Por qué la cultura afecta la actitud lúdica de las personas?
• ¿Por qué se afirma que sobre el pensamiento creativo se ha construido la
ciencia y la tecnología?
2. Encerrar falso (F) ó verdadero (V) según corresponda y justificar la elección con
argumentos precisos.
a. Constructivista c. Apriorista
b. Humanista d. Cognoscitiva
• La creatividad es:
a. La creatividad y
b. El conocimiento científico
c. La interacción persona y
d. La cultura
BIBLIOGRAFÍA GENERAL