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EL CABALLERO DE LA ARMADURA OXIDADA

MARÍA VALENTINA FORERO ARENAS


130004411

UNIVERSIDAD DE LOS LLANOS


FACULTAD DE SALUD
ENFERMERÍA 3 SEMESTRE
VILLAVICENCIO
2021
Primer capítulo el dilema del caballero:

PALABRAS CLAVES:

1. Caballero
2. Amoroso
3. Generoso
4. Bueno
5. Armadura
6. Damisela
7. Batalla
8. Enamorado
9. Hazañas
10. Herrero
11. Atrapado
12. Bufón
13. Mago
14. Sabio

DEFINICIONES

Caballero:

 Hombre con armadura que pelea en batallas


 Ciudadano romano perteneciente a una clase intermedia entre los patricios y los plebeyos,
y que servía en el ejército a caballo.

Amoroso:

 Persona que demuestra su afecto de manera abierta


 Que siente amor, perteneciente o relativo al amor y denota o manifiesta amor.

Generoso:

 Persona que entrega de sus pertenencias materiales a otras sin medir ni inhibirse
 Que obra con magnanimidad y nobleza de ánimo

Bueno:

 Persona noble que no ocasiona mal a nadie


 De valor positivo, acorde con las cualidades que cabe atribuirle por su naturaleza o
destino.

Armadura:

 Objeto de metal utilizado para pelear en batalla


 Conjunto de piezas defensivas con que se revestían los combatientes

Damisela:

 Mujer en apuros que es rescatada por un caballero o soldado


 Mujer joven con ínfulas de dama

Batalla:

 Pelea entre dos personas o entre ejércitos enemigos


 Combate o serie de combates de un ejército con otro, o de una armada naval con otra.

Enamorado:

 Persona que tiene un amor especial por otra persona o animal


 Que siente amor y atracción sexual por alguien

Hazañas:

 Acción ejecutada por una persona que es de gran importancia para una sociedad
 Acción o hecho, y especialmente hecho ilustre, señalado y heroico.

Herrero:

 Persona que trabaja moldeando metal


 Persona que tiene por oficio labrar el hierro

Atrapado:

 Acción en donde es imposible salir de un lugar


 coger al que huye o va deprisa. / fig. atraer a alguien con maña.

Bufón:

 Persona con oficio de alegrar al rey


 Personaje cómico encargado de divertir a reyes y cortesanos con chocarrerías y gestos.

Mago:

 Persona con poderes con magia


 Persona que practica la magia.

Sabio:

 Persona con gran inteligencia


 Dicho de una persona: Que tiene profundos conocimientos en una materia, ciencia o arte.

RELACION DE PALABRAS CLAVES:


En unas tierras lejanas habitaba un caballero de armadura reluciente, el cual era conocido por ser
bueno, generoso y amoroso, un día después de haber ganado una batalla de encontró con una
damisela la cual necesitaba ayuda porque su caballo se había ido y no tenía como devolverse al
pueblo, él se ofreció a ayudarla ya que había quedado completamente enamorado por su belleza,
durante el camino de regreso le conto sobre sus innumerables hazañas, con lo cual ella quedo
asombrada, al llegar al destino de la damisela este se dio cuenta que era la hija del herrero, se
sintió atrapado porque sabía que él nunca le permitiría desposar a la dama, luego de dejarla, y
seguir por su camino se encontró con su amigo el bufón, al cual le conto lo que pasaba, su amigo
le recomendó ir con el mago del pueblo de pronto él le podría ayudar, así lo hizo, después de
consultar con el mago el cual le había recomendado hechizar al herrero para que lo dejara casar
con su hija, el sabiendo que esto no era lo correcto declino la oferta y salió de su casa, al ir
caminando hacia su morada, ya resignado por no haber podido encontrar una solución a su
problema se encontró con el sabio del pueblo, al cual le comento sobre su problema con la
esperanza de hallar por fin una solución, este le aconsejo que hablara con herrero y le confesara
sus sentimientos hacia su hija, luego podría preguntarle que sería necesario para poder ganar su
bendición para poder casarse con ella, esto le dio animo a el caballero el cual se dirigió a la
herrería y le pregunto lo que el sabio le había dicho, recibiendo una respuesta positiva, meses
después el caballero de caso con la damisela y vivieron felices para siempre.

IDIOGRAMA:

SINTESIS:

El primer capítulo nos habla de la vida del caballero. Nos dice que siempre soñó con ser un
caballero bueno, generoso y bondadoso, se comportaba como tal cada vez que iba a las batallas y
así podría demostrarles a todas las personas que lo era. Para estar siempre preparado para
cualquier batalla y ayudar a quien lo necesitara, se dejó puesta la armadura, empezó solo
quitándosela para comer y bañarse, luego empezó a comer con ella puesta y no se la quitaba para
nada. Llevó tanto tiempo la armadura que olvido su propia apariencia y el tacto de su familia, un
día su mujer se cansó de no poderle ver el rostro, de tener que explicarle a su hijo como era su
padre sin armadura, lo único que le quedaba era un retrato que estaba encima de la chimenea, y
lo amenazó con irse con su hijo, esto provocó que el caballero reflexionara, pensó que su esposa
era feliz con los castillos y todo el oro que le daba, luego de meditarlo un momento decidió que lo
mejor era quitársela, al intentar quitársela se dio cuenta de que no podía, para sacársela pidió
ayuda al herrero del castillo, que no pudo quitársela con sus métodos, lo que hizo que el caballero
se enfadase con él, pensaba que lo hacía a propósitos, rendido por no haber podida quitársela
vuelve con su esposa y se lo dice, está enfadada lo empieza a alimentar por medio de las rejillas de
su casco, después de un tiempo ella se cansa y decide que se ira y el caballero para evitarlo sale en
busca de alguien que pueda ayudarlo pero antes de partir quiere despedirse del rey, al llegar al
castillo se encuentra con el bufón el cual le dice que el rey se ha ido y no volverá en unos días,
pero le recomiendo buscar al sabio de Merlín para que lo ayudara y así es como el caballero inicia
su viaje.

CONCLUCIONES:

El caballero no valoro a su esposa ni a su hijo hasta que esta lo amenazó con irse, puso su
armadura como una prioridad cuando se verdad su única prioridad debió ser su familia.

APORTE PERSONAL:

Abecés nos centramos más en como las demás personas nos perciben y por eso nos ponemos
“armaduras” cuando en realidad deberíamos solo centrarnos en como nosotros nos percibimos.
Segundo capitulo: En los bosques de Merlín

PALABRAS CLAVES:

1. Astuto
2. Bosques
3. Listo
4. Caballo
5. Viajar
6. Asustado
7. Vida
8. Añorar
9. Mente
10. Sensibilidad
11. Aprender

DEFINICIONES:

Astuto:

 Persona que puede solucionar de manera rápida y eficaz problemas que se le presenten
 Agudo, hábil para engañar o evitar el engaño o para lograr artificiosamente cualquier fin.

Bosques:

 Lugar donde se encuentra bastante vegetación


 Sitio poblado de árboles y matas.

Listo:

 Persona que inteligente que tiene varios conocimientos


 Apercibido, preparado, dispuesto para hacer algo.

Caballo:

 Animal cuadrúpedo que sirve para cabalgar


 Mamífero solípedo del orden de los perisodáctilos, de tamaño grande y extremidades
largas, cuello y cola poblados de cerdas largas y abundantes, que se domestica fácilmente
y suele utilizarse como montura o animal de tiro.

Viajar:

 Ir de un lugar a otro, el cual requiera el uso de un medio de transporte


 Trasladarse de un lugar a otro, generalmente distante, por cualquier medio de
locomoción.

Asustado:

 Persona que tiene miedo o temor hacia algo o alguien


 Que muestra susto
Vida:

 El hecho de existir
 Fuerza o actividad esencial mediante la que obra el ser que la posee.

Añorar:

 Extrañar a alguien o a algo


 Recordar con pena la ausencia, privación o pérdida de alguien o algo muy querido.

Mente:

 Capacidad de pensar y racionalizar


 Potencia intelectual del alma

Sensibilidad:

 Presentar sensibilidad hacia ciertas acciones


 Facultad de sentir, propia de los seres animados.

Aprender:

 Adquirir nuevos conocimientos


 Adquirir el conocimiento de algo por medio del estudio o de la experiencia

RELACION DE PALABRAS CLAVES:

Hace algún tiempo existió un caballero al cual le gustaba explorar los bosques cercanos a su reino
montado en su caballo, este era reconocido por todo su pueblo por ser astuto y listo, tenía una
buena vida, pero se estaba cansando de siempre recorrer los mismos bosques, pues le asustaba
salir a explorar lugares que quedaban muy lejos de su castillo, entonces, decidió contarle a su
padre sobre los miedos que le invadían su mente, a lo que su padre le aconsejo, “solo tenemos
una vida hijo mío y si tu no aprovechas las oportunidades que esta te da por miedo, entonces
tendrás una vida miserable y llena de arrepentimientos”, estas palabras lo hicieron sentir sensible
por lo que eligió seguir sus sueños y esa misma noche salir de viaje a un pueblo que se encontraba
a unas horas de su castillo, así lo hizo, aunque añoro a su padre y a su reino en algunos momentos
la alegría que tenía por poder aprender sobre otras culturas y otros lugares lo hicieron sentir en
paz y desde ahí decidió que no le tendría miedo a descubrir nuevos lugares.
IDIOGRAMA:

SINTESIS:

En este capítulo el caballero se va a los bosques. Allí se pierde en el bosque múltiples veces, hasta
que llega en un momento donde cansado y muerto de hambre, se da cuenta de que no lo sabe
todo y de que necesita ayuda. Hasta que por fin encuentra a Merlín, en este momento tienen una
conversación en donde se presentan y el caballero le cuenta su problema, después de pensar por
un tiempo Merlín decide ayudarlo en su tarea. Primero hace que se recupere con la ayuda de los
animales por los que este rodeado, lo cual deja a el caballero sorprendido. Merlín empieza
preguntándole al caballero aspectos de su vida y como este había acabado así. Él caballero en un
primer momento se niega a darle cualquier información sobre su vida o su familia, pero luego
empieza a reflexionar, entiende que si quiere quitarse esa armadura tendrá que hacer todo lo el
mago quiera. Pasa el tiempo y empieza a hacerse más sensible, a preguntarse cosas de cómo había
sido su vida, tanto que incluso empieza a hallar ciertas actitudes en sí mismo que no le gustan,
todo esto lo lleva a un nivel de sensibilidad que empieza a hablar con una ardilla, este suceso hace
que se plantee qué hacer ahora con su vida. En un primer momento es ir con su familia para
entregarse a ellos, pero Merlín le advierte que, aunque eso sea positivo, puede que su familia no
acepte tal regalo. Por lo que decide mandarle una nota a Cristóbal, la cual es llevada por un ave
que era amiga de Merlín, aunque la respuesta vuelve en blanco, sin entenderlo le pregunta a el
mago y este le responde que su hijo no le conoce por eso no ha sabido que escribirle. Era
imposible que le conociera, porque ni siquiera el caballero se conocía a sí mismo, había sido tanto
tiempo un “caballero” y había olvidado quien realmente era. El caballero llora, por lo que
demuestra que está adquiriendo sensibilidad. En este capítulo el caballero se vuelve sensible,
acepta su ignorancia, por lo que se empieza a volver humilde, empieza a reflexionar y recibe el
primer impulso para conocerse a sí mismo.

CONCLUSIONES:

Para poder solucionar los problemas de lo están atormentando en su vida el caballero necesita
conocer de manera real lo que siente respecto a su vida y por qué esta tan obsesionado con las
batallas.

APORTE PERSONAL:

A veces tomamos decisiones basados en lo que creemos correcto, pero sin si quiera detenernos a
pensar en lo que es correcto y en cómo estas decisiones influyen en nuestras vidas y en la vida de
las personas que nos rodean.
tercer capítulo: el sendero de la verdad

PALABRAS CLAVES:

1. Liberar
2. Armadura
3. Caballero
4. Luchar
5. Barba
6. Tristeza
7. Cambiar
8. Sendero
9. Verdad
10. Soledad
11. Viaje
12. Silencio
13. Conocimiento
14. Voluntad
15. Osadía
16. Amarnos
17. Oxidado
18. Feliz

DEFINICIONES:

Liberar

 Acción de dejar libre


 Hacer que alguien o algo quede libre de lo que lo sometía u oprimía.

Armadura

 Objeto de metal utilizado para pelear en batalla


 Conjunto de piezas defensivas con que se revestían los combatientes

Caballero

 Hombre con armadura que pelea en batallas


 Ciudadano romano perteneciente a una clase intermedia entre los patricios y los plebeyos,
y que servía en el ejército a caballo.

Luchar

 Conflicto en donde se involucra la violencia física


 Dicho de dos personas: Contender a brazo partido, pelear, combatir, disputar, etc.

Barba

 Bello facial que se encuentra en la parte inferior de la cara


 Pelo que nace en la cara, desde la zona situada ante las orejas hasta el arranque del cuello,
cubriendo la barba y las mejillas.

Tristeza

 sentimiento expresado por medio de lágrimas o comportamientos de aislamiento


 Cualidad de triste

Cambiar

 Pasar de ser una persona con cualidades “malas” a ser una persona comprensiva y
preocupada por los demás
 Poner una cosa o a una persona en el lugar o puesto de otra.

Sendero

 Camino que marca por donde caminar


 Camino estrecho, en especial el que se ha formado por el paso de personas o animales.

Verdad

 Hablar con sinceridad


 Conformidad de las cosas con el concepto que de ellas forma la mente.

Soledad

 No tener personas alrededor las cuales proporcionen compañía


 Carencia voluntaria o involuntaria de compañía.

Viaje

 Ir de un lugar a otro, el cual requiera el uso de un medio de transporte


 Trasladarse de un lugar a otro, generalmente distante, por cualquier medio de
locomoción.

Silencio

 Ausencia de sonido
 Abstención de hablar y falta de ruido

Conocimiento

 Conocer una gran cantidad de información relacionada con diferentes temas


 Acción y efecto de conocer, entendimiento, inteligencia, razón natural.

Voluntad

 Iniciativa para hacer cualquier actividad


 Acto con que la potencia volitiva admite o rehúye una cosa, queriéndola, o aborreciéndola
y repugnándola.

Osadía
 Acción de atreverse a hacer cosas que requieren de grandes destrezas
 sinónimo de atrevimiento, audacia o resolución, según el contexto y el sentido con que se
use la palabra. Como tal, se deriva del latín vulgar ausāre, del verbo iterativo audēre, que
significa 'atreverse'.

Oxidado

 Metal que se oxida, se refiere al proceso químico que implica la pérdida de electrones por
parte de una molécula, átomo o ion.
 Dicho del oxígeno o de otro agente oxidante: Producir óxido al reaccionar con una
sustancia.

Feliz

 Sentimiento de alegría, el cual se produce cuando hacemos las cosas que más nos gustan
 Que se siente plenamente satisfecho por gozar de todo lo que desea o por disfrutar de
algo bueno.

RELACION DE PALABRAS CLAVES

Hace algunos años existió un hombre que soñó con liberar a su pueblo de los conquistadores que
habían llegado a sus tierras y así poder cambiar la vida de sufrimientos que llevaban todos,
recordaba su niñez y lo feliz que era cuando todo estaba bien, cuando su abuelo le contaba
historias de caballeros con grandes armaduras, en donde relataba las más increíbles luchas en las
que estos participaban y los viajes que realizaban en busca de honor, su favorito era el caballero
de armadura de bronce, el cual era alto, corpulento, tenía una gran barba, era fuerte y osado.

Este hombre estaba lleno de tristeza porque sabía no era parecido a su héroe y no creía que
tuviera la suficiente voluntad para hacer algo por su pueblo, mientras caminaba por un sendero
pensaba en cómo podría cambiar su difícil situación, aunque era verdad que no era parecido a el
caballero de la armadura de bronce, ni en lo físico, ni en su forma de ser, el sí poseía un gran
conocimiento sobre sus tierras y los diferentes senderos que habían, esto le daba una ventaja a la
hora de luchar en contra de los conquistadores, así que se propuso hacer el plan perfecto pata
liberar a su pueblo, en una noche llena de silencio, aprovecharía la soledad de la zona del rio que
quedaba a las espaldas del campamento de los invasores para poder pasar a la parte en donde se
encontraban las celdas oxidadas que tenían cautivos a su pueblo, cuando estuviera allí engañaría a
los guardias para poder robar las llaves y así poder abrir los candados de las celdas, 9 noches
después lo hizo, llevo a cabo su plan a la perfección, logro liberar a todos y convencerlos de luchar
a su lado para sacar a los invasores de sus tierras.
IDIOGRAMA:

SINTESIS:
En este capítulo el caballero decide que tiene que salir de esa armadura no por su familia, sino por
sí mismo, se lo debe. Merlín le dice que se tiene que marchar, pero no por el camino del que
venía, que era el de la mentira, los celos y la traición, sino por otro mucho más empinado y
estrecho, el camino de la verdad. Merlín le dice que cuando llegue a la cima de la montaña que
hay al final de este camino se podrá librar de la armadura. Por el camino se encontrará con tres
castillos el del Silencio, el del Conocimiento y el de la Voluntad y Osadía. Estos tres castillos son los
pasos hacia el conocimiento personal y el amor hacia uno mismo. En esta difícil tarea le
acompañan Ardilla y Rebeca, las cuales están allí para ayudarlo, Rebecca le guiara en el camino ya
que ella ya ha estado en esos lugares y la ardilla lo ayudara en su alimentación, masticando las
nueces y pasándoselas por la rejilla de su casco.

CONCLUSIONES:

El caballero necesita conocer sus verdaderos sentimientos, preocuparse por sí mismo y reconocer
los problemas que afectan su vida para poder deshacerse de su armadura.

APORTE PERSONAL:

Para poder tener una vida feliz y llena de amor, primero necesitamos conocernos como personas y
reconocernos como individuos, que tenemos algunos defectos pero que también tenemos
virtudes, y el amarnos a nosotros mismos para poder dar amor a otros y recibir amor de otros.
Cuarto capítulo: el castillo del sendero

PALABRAS CLAVES:

1. Confiar
2. Silencio
3. Comprender
4. Rey
5. Verdad
6. Atrapado
7. Sabio
8. Soledad
9. Miedo
10. Escuchar
11. Conocer

DEFINICIONES:

Confiar

 Acción donde se es totalmente abierto hacia las otras personas


 Depositar en alguien, sin más seguridad que la buena fe y la opinión que de él se tiene, la
hacienda, el secreto o cualquier otra cosa

Silencio

 Lugar ausente de sonido


 Abstención de hablar, falta de ruido y falta u omisión de algo por escrito.

Rey

 Lugar en la realeza, se considera como el dueño de todo y el que impone la ley la cual es
escrita por él.
 Monarca soberano de un reino.

Verdad

 Hablar con sinceridad


 Conformidad de las cosas con el concepto que de ellas forma la mente

Atrapado

 Estar encerrado en un lugar sin posibilidad de salir


 coloquial Coger o conseguir una cosa con habilidad. coloquial Conseguir una cosa
provechosa o beneficiosa tuvo suerte y atrapó un buen empleo.

Sabio

 persona con gran conocimiento


 Dicho de una persona: Que posee sabiduría. Dicho de una persona: Que tiene profundos
conocimientos en una materia, ciencia o arte.
Soledad

 No tener compañía
 Carencia voluntaria o involuntaria de compañía.

Miedo

 Sentimiento de temor hacia una actividad, una persona, un animal, etc.


 Angustia por un riesgo o daño real o imaginario. Recelo o aprensión que alguien tiene de
que le suceda algo contrario a lo que desea.

Escuchar

 Prestar total atención hacia lo que dice una persona o un sonido que provenga de
cualquier lugar
 Prestar atención a lo que se oye.

Conocer

 Saber de algo o de alguien


 Averiguar por el ejercicio de las facultades intelectuales la naturaleza, cualidades y
relaciones de las cosas.

RELACION DE PALABRAS CLAVES:

Hace algunos siglos existió un rey que llevo a su reino a ser uno de los más grandes y prósperos,
era respetado por sus súbditos por ser un hombre en el que se podía confiar y gracias a que tenía
un gran conocimiento se le consideraba un sabio, lo que pocos conocían sobre él era que, cuando
era joven estaba lleno de miedo y se sentía atrapado por el futuro que le esperaba, y es que pocos
comprenden la soledad y la presión que tiene el heredero al trono, muchas veces se sentaba en
silencio a pensar en todas las cosas que tendría que hacer cunado creciera, una noche decidió
contarle la verdad a su padre, tras escuchar a su hijo el rey decidió que desde ese le enseñaría
como tratar con el reino y como podría lidiar con los problemas que se le presentaran, al tomar el
trono el joven puso a prueba todos los consejos de su padre, lo que hizo que su reino fuera
prospero.

IDIOGRAMA:
SINTESIS:

En este capítulo el caballero tiene que pasar por el primero de los castillos, el castillo del silencio.
Al llegar a la entrada la ardilla y la paloma le dicen que no podrán acompañarlo ya que esta es una
tarea en solitario. Cuando entra en el castillo se da cuenta que es tan grande como una habitación
y no tiene ninguna puerta, luego de un momento se da cuenta que su rey está allí. El caballero
sorprendido empieza a dialogar con él y a preguntarle porque se encuentra ahí, este le responde
que a veces es importante hacer silencio para escucharse a uno mismo, luego le cuenta que hasta
que el no escuche su propia voz no encontrara la puerta que lo dirija a la siguiente habitación, el
caballero intenta que hagan el camino juntos, pero este se niega y se compadece de él. Estando
allí se va dando cuenta primero de un montón de cosas de sí mismo, como que no le gusta estar
solo y que siempre intentaba que las personas lo vieran como un hombre valiente y caritativo
porque le importaba más la opinión de los demás que la de el mismo, también se da cuenta que
no escuchaba e ignoraba cada consejo que se le fuera dado. Se dio cuenta de que todo ese silencio
que ahora sentía era lo que había hecho sentir a su esposa, con cada castillo que le compraba era
solo le agregaba más y más trabajo a ella lo cual la volvía infeliz, la armadura que llevaba era un
pretexto para no escuchar sus llantos y para no deprimirse con ellos, es tanta la pena que siente
que se pone a llorar. A medida que se va dando cuenta de estas cosas aparecen las puertas que le
llevan cada vez a habitaciones más pequeñas. Cuando está a punto de terminar escucha una voz
que proviene de él, su propio yo, el cual le dice que se está acercando cada vez más a sí mismo y
que si nunca se había dado cuenta de su existencia, porque ni siquiera se escuchaba a sí mismo, el
hecho de que lo encuentre es porque la sensibilidad está empezando a ganar terreno en el
corazón del caballero. Al dirigirse al siguiente castillo se da cuenta que su casco ya no está, este
despareció por sus lágrimas, cada vez que llora de corazón la armadura se oxida hasta desparecer.

CONCLUSIONES:

El caballero entendió las equivocaciones que había tenido durante su vida lo cual lo ayudo a
reflexionar sobre el trato que le había dado a su esposa, esto le ayudo poder retirarse una parte de
la armadura, lo cual significa un peso menos en su conciencia.

APORTE PERSONAL:

A veces es necesario estar en silencio para escucharnos a nosotros mismos, estar en silencio
representa un equilibrio para poder saber cuáles son nuestras preocupaciones más profundas y así
poder solucionarlas, lo que nos lleva a estar tranquilos y en paz con nuestras vidas.
Quinto capítulo: el castillo del conocimiento

PALABRAS CLAVES:

1. Conocimiento
2. Sendero
3. Razón
4. Amor
5. Necesidad
6. Tiempo
7. Vida
8. Injusto
9. Amarme
10. Amabilidad
11. Compasión
12. Ambición

DEFINICIONES:

Conocimiento

 Conocer una gran cantidad de información relacionada con diferentes temas


 Acción y efecto de conocer, entendimiento, inteligencia, razón natural.

Sendero

 Camino que marca por donde caminar


 Camino estrecho, en especial el que se ha formado por el paso de personas o animales.

Razón

 Capacidad de razonar sobre las diferentes circunstancias de la vida


 Capacidad de la mente humana para establecer relaciones entre ideas o conceptos y
obtener conclusiones o formar juicios.

Amor

 Sentimiento que se tiene hacia otras personas o a animales


 Sentimiento intenso del ser humano que, partiendo de su propia insuficiencia, necesita y
busca el encuentro y unión con otro ser.

Necesidad

 Acción de necesitar, crear cierta dependencia hacia cosas, personas, drogas, etc.
 Impulso irresistible que hace que las causas obren infaliblemente en cierto sentido.

Tiempo

 La manera de medir los días, meses y años


 Duración de las cosas sujetas a mudanza. Magnitud física que permite ordenar la
secuencia de los sucesos, estableciendo un pasado, un presente y un futuro, y cuya unidad
en el sistema internacional es el segundo.

Vida

 Lo que todos los animales, plantas y personas tienen, gracias a que respiramos y sentimos.
 Fuerza o actividad esencial mediante la que obra el ser que la posee.

Injusto

 Parte contraria de la justicia, sucesos que pasan sin ninguna razón moral
 La injusticia es la falta o ausencia de justicia, de bien común y de equilibrio, en referencia a
un suceso, a un acto o a una situación de hecho (statu quo). La injusticia puede formar
parte de un grupo social y también de sujetos individuales.

Amarme

 Amor propio, amarse a pesar de los defectos


 ser honestos con nosotros mismos y con los demás, y comprometernos con la vida y el
bienestar propio y ajeno. Además, quererse a uno mismo también implica estar atento a
nuestras necesidades vitales y aceptarnos, respetarnos y amarnos por ser quienes somos.

Amabilidad

 ser amable con las otras personas, servir sin esperar nada cambio, por el simple hecho de
ayudar.
 Cualidad de amable y acción amable

Compasión

 Sentir pena por los demás, ponerse en el lugar del otro para comprenderlo y poder
ayudarlo
 Sentimiento de tristeza que produce el ver padecer a alguien y que impulsa a aliviar su
dolor o sufrimiento, a remediarlo o a evitarlo.

Ambición

 Sentimiento de avaricia, querer muchas y nunca tener fin, en lugar de sentirse satisfecho,
querer más y más.
 Deseo ardiente de conseguir algo, especialmente poder, riquezas, dignidades o fama.

RELACION DE PALABRAS CLAVES:

Los grandes filósofos siempre mencionan que para vivir es necesario razonar, y para razonar es
necesario tener conocimiento. Al pasar de todos los tiempos se han visto a grandes genios en
diferentes ámbitos, como Einstein que era un genio de la ciencia o Vincent van Gogh que era un
genio en la pintura, también tenemos a Leonardo da Vinci que era un genio en múltiples áreas,
ciencia, filosofía, arte, arquitectura, etc. Pero de igual forma también es necesario el sentir amor,
amor por la vida, amor por uno mismo, por el prójimo y por la naturaleza, el amor se transforma
en una forma de impulso para lograr grandes cosas, el amor también se transforma en amabilidad
y compasión. Es necesario caminar por el sendero de la humildad y la justicia, para evitar las
ambiciones y saber el reconocer las injusticias, las cuales solo provocan amargura y tristeza. Al
final podemos concluir que para vivir de manera correcta es necesario, amar, razonar, tener
conocimiento, ser humilde y justo, para tener una vida feliz y completa.

IDIOGRAMA:

SINTESIS:

En este capítulo el caballero llega al castillo del conocimiento. Al entrar el caballero y sus amigos
se dan cuenta que todo está oscuro, no se pude ver nada solamente unas placas de oro donde hay
pistas de cómo pueden traer luz a la habitación. Cada vez que el caballero aprende algo nuevo de
sí mismo hay más luz. Mientras va pasando las pruebas que le ponía el castillo se va dando cuneta
que más que amar a sus seres queridos y a todas las personas que había ayudado, las había
necesitado, porque necesitaba sentirse bien consigo mismo y eso solo lo conseguía cuando las
demás personas lo elogiaban, por eso no era bueno con su esposa porque la necesitaba más de lo
que la amaba esto hacia que no la valorara y solo le compraba cosas materiales, al fin pudo
entender cómo se sentía su esposa, todo lo malo por lo que la había hecho pasar, luego de esto se
pone a llorar reconociendo todos sus errores del pasado. En ese lugar también ve un espejo el cual
le muestra una figura con ojos inocentes y lleno de vida, este cree que no es el, pero luego se da
cuenta que la mitad de su armadura a desparecido, por haber llorado por esposa y todo lo que le
había hecho, el espejo le demuestra todo su potencial como persona, también se da cuenta que
no era feliz porque había pasado toda su vida tratando de complacer a otros y no así mismo. Se
dio cuenta de que había vivido sólo para demostrar a los demás que era bueno, generoso y
amoroso, y algo mucho más importante, en realidad no tenía necesidad de demostrar nada,
porque él, era realmente así. La última prueba o habitación del castillo es un manzano. Con este
Merlín le enseña una lección sobre la ambición. Dice que ni los animales, ni los árboles tienen
ambición porque son felices con lo que son, no ambicionan ser los mejores porque son felices así.
Sin embargo, las personas desean ser mejores que los demás sin darnos cuenta de que en el fondo
todos somos iguales, con ese deseo aparece la codicia. Merlín explica que la ambición buena es la
del corazón, porque no acapara más de lo que puedes gastar, da lo que tiene para lo que necesita
y el resto lo reparte con quien no lo tiene. El caballero se da cuenta de que esto hace más feliz, al
observar a sus amigos y al manzano y al prometer que sólo tendrá ese tipo de ambición el castillo
desaparece.
CONCLUSION:

el caballero poco a poco va entendiendo todas las cosas malas por las que ha hecho pasar a su
familia, por ambición y egoísmo, ha entendido que el trato que les dio fue de maltrato, y todo lo
hizo porque los necesitaba más de lo que los amaba, esto creo actitudes que les causaron daño y
los alejaron como familia.

APORTE PERSONAL:

el conocimiento es necesario para afrontar diferentes obstáculos que la vida nos pone, pero el
autoconocimiento es necesario para los obstáculos que nosotros mismo nos imponemos, los
cuales son más difíciles de superar que cualquier otro, este nos ayuda a saber cuál importante es
el amor propio y aceptar que a veces no vamos a lograr todo lo que queramos, lo cual nos da
tranquilidad para poder vivir y ser felices.
sesto capitulo: el castillo de la voluntad y la osadía

PALANRAS CLAVES:

1. Castillo
2. Dragón
3. Ayuda
4. Abandonar
5. Temblar
6. Miedo
7. Duda
8. Autoconocimiento
9. Verdad
10. Creer
11. Angustia
12. Ilusión
13. Coraje
14. Decisiones

DEFINICIONES:

Castillo

- Lugar donde viven los monarcas de alguna nación


- Lugar fuerte, cercado de murallas, baluartes, fosos y otras fortificaciones.

Dragón

- Animal ficticio, con escamas que bota fuego por la boca y puede volar.
- Animal fabuloso con figura de serpiente corpulenta, garras de león y alas de águila, muy
feroz, que echa fuego por la boca.

Ayuda

- Acción en donde una persona hace algo por otra son ningún tipo de recompensa
- Acción y efecto de ayudar.

Abandonar

- Cuando se deja algo en un sitio y nunca más se vuelve por el


- Dejar solo algo o a alguien alejándose de ello o dejando de cuidarlo. Dejar una actividad u
ocupación o no seguir realizándola.

Temblar

- Cuando el cuerpo se mueve repetidamente de forma autónoma


- Agitarse con sacudidas de poca amplitud, rápidas y frecuentes.

Miedo

- Sentimiento de temor hacia cualquier cosa, persona o acción.


- Angustia por un riesgo o daño real o imaginario

Duda

- Acción de inseguridad hacia una decisión


- Suspensión o indeterminación del ánimo entre dos juicios o dos decisiones, o bien acerca
de un hecho o una noticia.

Autoconocimiento

- Conocerse uno mismo


- Es una forma de amor que permite tener paciencia con tus debilidades, humildad en tus
fortalezas y paciencia para influir de una forma positiva en la vida.

Verdad

- Hablar con sinceridad


- Conformidad de las cosas con el concepto que de ellas forma la mente

Creer

- Cuando se confía plenamente en una idea, una persona o una teoría


- Tener algo por cierto sin conocerlo de manera directa o sin que esté comprobado o
demostrado.

Angustia

- Sentir preocupación
- Aflicción, congoja, ansiedad. Temor opresivo sin causa precisa. Aprieto, situación apurada.

Ilusión

- Tener una idea sobre alguien o algo, sin pruebas ni nada que lo pruebe
- Concepto, imagen o representación sin verdadera realidad, sugeridos por la imaginación o
causados por engaño de los sentidos. Esperanza cuyo cumplimiento parece especialmente
atractivo.

Coraje

- Hacer actividades, aunque se siente miedo o temor


- Impetuosa decisión y esfuerzo del ánimo, valor. Irritación, ira.

Decisiones

- Problemas que se presenta todos los días en las que se tienen que elegir algunas de las
elecciones
- Producto final del proceso mental-cognitivo específico de un individuo o un grupo de
personas u organizaciones, el cual se denomina toma de decisiones, por lo tanto, es un
concepto subjetivo.

RELACION DE PALABRAS CLAVES:


Hace mucho tiempo, existió un pueblo en donde se contaba una historia sobre el castillo
abandonado que se encontraba en las montañas, se decía que allí habitaba un dragón que hacia
temblar de miedo y angustia a todo aquel que se atreviera a ir por el tesoro que el protegía, se
murmuraba que la única forma de poder vencer al dragón era el autoconocimiento, ya que, era
necesaria confiar en las habilidades que se tenían, porque está era la única forma de obtener el
coraje necesario para vencerlo.

Un joven del pueblo llamado Armando creció creyendo que esto era real y con la ilusión de algún
día poder obtener ese tesoro, este joven tenía un buen amigo llamado pedro al cual le pidió ayuda
para lograr su objetivo, este con un poco de duda creyendo que esta historia no era real, acepta,
con la condición de que el fuera el que tomara las decisiones importantes, se prepararon durante
semanas y meses, aprendiendo uno del otro, aprendiendo sobre sí mismo, reuniendo el coraje y la
valentía necesaria para poder vencer al dragón. Al final lograron su objetivo, llevándose consigo el
dinero, una amistad que podría superar cualquier barrera y lo más importante, creyendo en sí
mismo.

IDIOGRAMA:

SINTESIS:

En este capítulo el caballero ha de entrar en el castillo de la Voluntad y la Osadía, este castillo está
protegido por un dragón, el cual sacaba fuego por su boca, ojos y orejas, este representaba el
miedo y la duda, siendo la prueba final de todo lo que el caballero venia aprendiendo en el camino
de la verdad. El caballero siente temor por el imponente dragón, por ende, decide pedirle ayuda a
Merlín, pero este se encontraba ocupado, después de pensarlo por un tiempo decide que se va a
enfrentar al dragón, camina por el puente y decidido caminar hacia el pero el dragón lo devuelve
con una llamarada de fuego, lo que hace que el caballero salga corriendo y se plantee el irse a su
castillo, pero la ardilla, la paloma y su voz interior lo convencen de volver, nuevamente vuelve a
fallar y enfadado decide que no va a volver, hasta que cae en cuenta que él es un caballero bueno,
valiente y humilde, coge coraje y enfrenta al dragón, debilitándolo hasta el punto desaparecerlo.
Al acabar con el dragón intenta entrar al castillo, pero este desaparece, a lo cual la ardilla le dice
que, al vencer al dragón con voluntad y osadía, no hace falta aprender nada sobre ellas.

CONCLUSIONES:
El caballero entendió que su voluntad, valentía y osadía, no depender de las otras personas,
depende de él, de que sepa que, aunque tenga miedo es lo suficientemente fuerte para superarlo
y seguir adelante.

APORTE PERSONAL:

El ser valiente no significa no tener miedo, significa tenerlo, pero tener la suficiente voluntad para
superarlo y vencerlo, esto es posible gracias a la confianza que le tenemos a nuestras habilidades.
Séptimo capítulo: la cima de la verdad

PALBRAS CLAVES:

1. Conocer
2. Aferrarse
3. Poseer
4. Identidad
5. Creencias
6. Juicios
7. Amor

DEFINICIONES:

Conocer

- Investigar y tener conocimiento necesario sobre algunas cosas de interés


- Averiguar por el ejercicio de las facultades intelectuales la naturaleza, cualidades y
relaciones de las cosas.

Aferrarse

- Agarrar y no soltar algún objeto, o también a una idea o una persona


- Obstinarse, mantener con fuerza y convicción una idea, opinión o posición.

Poseer

- Tener un bien o un animal


- Dicho de una persona: Tener en su poder algo. Dicho de una persona o de una cosa: Tener
algo en su interior o formando parte de ellas

Identidad

- Forma en la que una persona de identificarse con su sexo o sexualidad


- Cualidad de idéntico. Conjunto de rasgos propios de un individuo o de una colectividad
que los caracterizan frente a los demás. Conciencia que una persona o colectividad tiene
de ser ella misma y distinta a las demás. Hecho de ser alguien o algo el mismo que se
supone o se busca.

Creencias

- Una idea que tiene una persona sobre dioses o teorías que no han sido probadas de
manera verídica
- Firme asentimiento y conformidad con algo. Completo crédito que se presta a un hecho o
noticia como seguros o ciertos. Religión, doctrina.

Juicios

- Capacidad de una persona de distinguir las cosas buenas de las malas según sus valores y
creencias
- Facultad por la que el ser humano puede distinguir el bien del mal y lo verdadero de lo
falso. Estado de sana razón opuesto a locura o delirio. Acción y efecto de juzgar.

Amor

- Sentimiento sobre una persona, animal, cosa, recuerdo, etc, el cual demuestra un tipo de
cercanía y añoranza.
- sentimiento intenso del ser humano que, partiendo de su propia insuficiencia, necesita y
busca el encuentro y unión con otro ser. Sentimiento hacia otra persona que
naturalmente nos atrae y que, procurando reciprocidad en el deseo de unión, nos
completa, alegra y da energía para convivir, comunicarnos y crear. Sentimiento de afecto,
inclinación y entrega a alguien o algo. Tendencia a la unión sexual.

RELACION DE PALABRAS CLAVES:

Las creencias alrededor del mundo muestran miles de dioses, lo que la mayoría tiene en común es
la forma de aferrarse a él, aunque el conocimiento que se tenga sobre ellos sea poco e inclusive
nulo, conocer y poseer una religión son cosas muy diferentes, por ejemplo existen historiadores
que conocen toda la historia sobre el cristianismo y son ateos o agnósticos, por otro lado, también
existen las personas que poseen una religión y no saben nada de ella, ni siquiera lo más básico,
esto puede ser porque crecieron en una familia que les impuso su religión. Algunas personas guían
sus juicios a través de la religión y aquí es donde se puede notar la cantidad infinita en las que se
puede vivir en religión, por ejemplo, algunas personas basan su homofobia y machismo en la
religión, para probarlo tenemos que, en la primera epístola a los corintios, 6: 9-10, Pablo dice:
“¿No sabéis que los injustos no heredarán el reino de Dios? No erréis; ni los fornicarios, ni los
idólatras, ni los adúlteros, ni hombres que tienen para propósitos contranaturales, ni hombres que
acuestan con hombres, ni los ladrones, ni los avaros, ni los borrachos, ni los maldicientes, ni los
estafadores, heredarán el reino de Dios”, este tipo de versículos son es los que se apoyan para
hacer valer su odio, pero también hay personas que no juzgan a nadie y esto lo (también) en su
religión más específicamente en 1 de juan 4:6, “Dios es amor; y el que permanece en amor,
permanece en Dios, y Dios en él”, dando por entendido que desde que el sentimiento sea amor
Dios estará de acuerdo, no importa a quien se le de ese amor.

Que los diferentes libros en los que estén basadas las religiones, tengan tantas maneras de ser
interpretados, solo ha causado y causara conflictos, que pueden llegar a evolucionar en algo físico.
¿Cómo pueden tener la certeza las diferentes religiones que existen como, el islam, el cristianismo,
hinduismo, budismo, sijismo, judaísmo, etc, que su Dios es el único y verdadero?, al final solo
queda esperar que algún día se dé por entendido que no existe una religión a la que debamos
seguir, que no se le debería imponer a los hijos las religiones de sus padres, que este mundo no
fue creado por un ser divino y que todos somos autónomos de nuestras vidas, que somos una
simple coincidencia de miles de años, podremos empezar a entender lo maravilloso que es
nuestro mundo, el universo y la naturaleza.

IDIOGRAMA:
SINTESIS:

La última prueba del caballero en el libro es llegar a la cima de la verdad. Al estar escalando la
montaña sus dedos empiezan a sangrar por alas rocas filosas en las que se tiene que apoyar. En la
mitad del camino se encuentra con una inscripción la cual estaba en una roca, tras interpretarla
llega a la conclusión de que debe soltarse y dejarse caer hasta el abismo de lo desconocido. Esto
dándole a entender al caballero que debía aceptar su vida y liberarse de todo aquello que cree
saber sin importar que sea cierto o mentira, aceptar su propia responsabilidad en tu vida, que
debe darse cuenta de que la gente no tiene culpa, de que la responsabilidad de su vida es suya.
Después de pensarlo por un tiempo y de que su voz interna lo alentara, el caballero se suelta y
empieza a caer hacia arriba y en la cima de la montaña se dé cuenta de una verdad suprema, él era
amor. Que la clave de la vida es el amor, y ahora cuando había aprendido a amarse, a conocerse, a
escuchar, a pensar, etc., podía desaparecer su armadura porque no le hacía falta, porque ahora el
brillaba más que su armadura, ahora era él mismo y él era amor.

CONCLUSIÓN:

el caballero por fin entendió todos los errores que había cometido a lo largo de su vida, esto le
trajo paz interior, dándose cuenta que todo lo que pasa en su vida, es consecuencia de sus
acciones y que debe mejorar como persona para solucionarlos.

APORTE PERSONAL:

A lo largo de los años, me he dado cuenta que al final lo único verdadero y constante en la vida de
las personas es el amor, pero para llegar a este es necesario la suma de muchas cosas, entre ellas
la felicidad, pero encontrar la felicidad en la vida puede ser la cosa más difícil que se puede lograr,
primero debemos auto conocernos, valorarnos por lo que somos, saber que no podemos hacerlo
todo y aceptarlo sin ningún tipo de represaría hacia nosotros, entender que habrán algunos
momentos de tristeza, pero que se van a superar. La felicidad no depende de los demás o de las
actividades que hagamos, la felicidad depende de cómo veamos las cosas y el sacarle lo mejor a
todo.
BIBLIOGRAFIA:

1. REAL ACADEMIA ESPAÑOLA, dlerae, 11/Abril/2020. Disponible en: https://dle.rae.es/

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