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AÑO DE LA UNIVERSALIZACION DE LA

SALUD

NOMBRE:
MIGUEL ÁNGEL

APELLIDOS:
HERRERA BALTAZAR

CICLO:
I

PROFESOR:
WILLIAN ARÉVALO LOZANO

PROGRAMA DE ESTUDIO:
ELECTROTECNIA INDUSTRIAL

UNIDAD DIDACTICA:
CULTURA FÍSICA Y DEPORTE

AÑO:

2020
REGLAMENTO DEL FUTBOL
REGLA 1 – EL TERRENO DE JUEGO
- Superficie Natural o Artificial.
- De color Verde – Rectangular.
- Se podrá hacer (no oblg.) la marcación de 9.15m del cuadrante de esquina (de
1m).
- Dimensiones: ancho 45-90, largo 90-120m (Partidos Internacionales: 64-75m/
100- 110m).
- Líneas de misma anchura, 12cm máx.
- Área de meta: 5.5m, Área de penal: 16.5m.
- Punto de penal 11m.
- Banderines esquina: poste no puntiagudo con un banderín, altura mínima de
1.5m.
- Metas: postes y travesaño (color blanco) de madera, metal u otro material
aprobado. De forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica.
- Distancia entre postes de 7.32m y travesaño-suelo de 2.44m.
- Se podrán colocar redes (no oblg.) enganchadas a meta y suelo.
- Metas portátiles aceptadas si se anclan firmemente en el suelo.

REGLA 2 – EL BALÓN
- Esférico
- De cuero u otro material adecuado
- Circunferencia de 68-70cm - Peso entre 450gr y 410gr al inicio del partido
- Presión entre 0.6 y 1.1 atm (600-1100 gr/cm₂) al nivel del mar
- Reemplazo del balón (con autorización del árbitro): Si se explota durante el
partido: se interrumpe el juego se reanuda con un BaT dónde se dañó el original

REGLA 3 – EL NÚMERO DE JUGADORES


- 11 jugadores máximo/ mínimo de 7 para iniciar y seguir el juego (siempre hay
portero)
- Sustitutos:
 Competición oficial: según reglamento de competición (siempre entre 3-12)
 Selecciones Nacionales A: máx. 6.
 Otros partidos: pueden ser más si los equipos lo acuerdan antes del partido
e informan al árbitro (si no seran 6 máx).
- Procedimiento sustitución:
1. Informar al árbitro.
2. El sustituto no entrará hasta que el sustituido salga del TJ y recibiendo
señal del árbitro.
3. El sustituto entra solo por la línea media y con el juego interrumpido.
4. Sustituto entrando = sustitución consumada.
5. El jugador se convierte en sustituido/ el sustituto en jugador.
6. El sustituido no volverá a participar en el juego.
7. Sustitutos sometidos a la autoridad del árbitro y jurisdicción del árbitro
 Cambio de guardameta: cualquier jugador podrá cambiarse el
puesto si se ha informado al árbitro y se hace durante interrupción
del juego
- Infracciones/Sanciones:
Sustituto/sustituido entra en el TJ sin la autorización del árbitro: se
interrumpe el juego si no cabe aplicar ventaja. Se detiene si el S/JS es
del equipo que lleva el balóns (TLI balón), amonestación por CondAntid
y ordenará salir del TJ.
Sustituto entra en el TJ en lugar de otro jugador sin ser notificado al
árbitro: se le permite seguir, no hay medidas disciplinarias, no se
reducen las sustituciones, se eleva un informe a la autoridad
competente.
Cambio de puesto con el portero sin autorización: seguimos el juego,
amonestación a ambos jugadores con el balón parado.
- Jugadores y sustitutos expulsados:
Jugador expulsado antes de saque de salida= podrá ser reemplazado por sustituto
Sustituto expulsado antes del inicio/durante el partido= no podrá ser sustituido (un
no convocado no ocupará su lugar

REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


 Los jugadores no utilizarán equipamiento peligroso para ellos ni
para los demás.
 Equipamiento básico: jersey/ camiseta, pantalones cortos (largos
portero), medias, canilleras/espinilleras, calzado (no dice botas).
Las camisetas interiores (mismo color que la manga), mallas
(mismo que pantalones), cinta adhesiva (mismo color que la parte
que cubra de la media).
 Canilleras/espinilleras: cubiertas totalmente por las medias, de
caucho/plástico o material similas, ofrecerán la protección
adecuada.
 Colores: equipos con colores diferentes entre sí y del equipo
arbitral. Cada guardameta vestirá color diferente de jugadores y
árbitros.
 Infracciones/Sanciones:
No se interrumpirá el juego (si lo hace: TLI para el adversario
donde balón) y se ordenará al jugador abandonar el TJ para
ponder en orden el equipamiento.
El jugador sale con el balón detenido si aún no ha puesto en orden
el equipamiento.
No podrá volver al TJ sin la autorización del árbitro (si lo hace,
amonestación). Se revisará que todo está en orden antes de que
reingrese en el TJ (revisar!) Entrará al TJ con el juego detenido.
 Decisiones IB: no se muestra camiseta interior con
lema/publicidad. El equipamiento básico no tendrá mensajes
políticos, religiosos o personales.

REGLA 5 – EL ÁRBITRO
- Autoridad total del árbitro para hacer cumplir las RJ.
- Poderes y deberes (18): Hacer cumplir RJ, controlar el partido junto a los Ass,
balones según R.II, equipamiento jugadores según R.IV, cronometrador y
interrumpirá/suspenderá/abandonará el partido cuando juzgue oportuno,
interrumpirá/suspenderá/abandonará el partido por interferencia externa,
interrumpirá el juego si lesión grave y asegurará que se transporte fuera del TJ (el
jugador regresará una vez reanudado el juego), permitirá que el juego siga si la
lesión es leve, jugador con hemorragia fuera del TJ+cambio de indumentaria
manchada+cese de la hemorrágia para reingresar al TJ, permitirá seguir si hay
ventaja y sancionará más tarde, castigará la infracción más grave si hay dos por el
mismo jugador, medidas disciplinarias contra jugadores si infracción (amon/exp),
medidas disciplinarias contra funcionarios oficiales, actuará según ÁAss en lo que
no haya podido ver, no permitirá que personas externas entren en el TJ, reanudará
el juego tras una interrupción, remitirá a las autoridades un informe del partido.
- Decisiones del árbitro: son definitivas. Se podrá modificar una decisión si se da
cuenta que es incorrecta/ si no se ha reanudado/ no ha finalizado el partido.

REGLA 6 – ARBITROS ASISTENTES Y AUXILIAR DE MESA


 ARBITROS ASISTENTES
Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo
que
decida el árbitro, la tarea de indicar:
- Si el balón ha salido completamente del terreno de juego.
- A que equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda.
- Cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de
juego.
- Cuando se solicita una sustitución.
- Cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del
árbitro.
- Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los árbitros
asistentes
que el árbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,
infracciones que se cometen en el área de penal).
- Si, en los tiros penales, el guardameta sed aparta de la línea de meta antes
de
que se patee el balón o si el balón ha cruzado la línea de meta.
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego
Conforme a las reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para
ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 mts.
En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro
asistente, el
árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las
autoridades
pertinentes.
 AUXILIAR DE MESA
En caso de no existir árbitros asistentes cabe la posibilidad de la participación
de la figura de Auxiliar de mesa, siendo sus funciones especiíficas:
a) Ejercer de delegado de campo.
b) Controlar y autorizar las substituciones de jugadores que, a lo largo del
partido,
puedan producirse de acuerdo con lo establecido.
c) Poner en conocimiento del árbitro las incidencias o incumplimientos que, en
relación con el apartado anterior, pudieran producirse.
d) Dar cuenta al árbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto
en los
banquillos, en el área técnica o en la grada y que pudieran tener
consecuencia o
reflejarse en el terreno de juego.
e) Colaborar con el colegiado en la redacción del Acta del encuentro,
cuidando de
que queden reseñadas cuantas incidencias se hayan observado.
f) Todas aquéllas que le pudieran ser encomendadas o delegadas por el
árbitro y
que no sean de su exclusiva competencia.

REGLA 7 – DURACION DEL PARTIDO


El partido comprenderá dos tiempos iguales de 35 minutos cada uno para
infantiles, 40 para cadetes y 45 para juveniles, todos ellos con 15 minutos máximos
de descanso entre cada tiempo.
a) El árbitro deberá añadir a cada periodo el tiempo que estime que haya sido
perdido a consecuencia de sustitución, evaluación de lesiones de los jugadores, de
sacar del campo a los jugadores lesionados, pérdida de tiempo u otra causa. La
recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
b) La duración de cada periodo deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución
de un penalty.

REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO


Las reglas del fútbol estipulan que, al iniciarse el partido, la elección de campos y el
saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la
suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial. En el
segundo tiempo, los equipos se intercambiarán los lados del campo y sacará de
medio el equipo que no lo haya hecho en la primera parte.
El saque desde el medio del campo deberá producirse al comienzo del partido, tras
haber marcado un gol o al comienzo del segundo tiempo del partido. También debe
hacerse al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.

REGLA 9 – EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


El balón está fuera del juego cuando: - Ha traspasado completamente una línea de
banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido detenido por el
árbitro. - El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando rebota de
los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego o si
rebota en el árbitro en el interior del terreno de juego.

REGLA 10 – EL GOL MARCADO


- Gol: el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes sin haber
previamente infracción de las RJ.
- Gana el partido el que más goles marque.
- Eliminatoria (para decidirla): regla de goles fuera de casa, prórroga, penaltis.
- El uso del DAG será regulado por el reglamento de la competición en cuestión.

REGLA 11 – EL FUERA DE JUEGO


- El hecho de estar en posición de FJ no constituye una infracción.
- Posición FJ: el jugador está más cerca de la línia de meta contraria que el balón y
el penúltimo defensor.
- No hay posición de FJ si: en propia mitad de campo, a la misma altura que el
penúltimo defensor, a la misma altura que los dos últimos.
- Infracción (si recibe el balón de compañero): interfiriendo en el juego, interfiriendo
a un adversario, ganando ventaja de dicha posición.
- No infracción: saque de meta, banda o esquina.
- Se reanudará con un TLI donde se cometió la infracción.

REGLA 12 – FALTAS E INCORRECIONES


Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
 TIRO LIBRE DIRECTO:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner o intentar poner una zancadilla a un contrario.
c) Saltar sobre un adversario.
d) Cargar contra un adversario.
e) Golpear o intentar golpear a un adversario.
f) Empujar a un contrario
g) Realizar una entrada contra un adversario.
También se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes tres faltas:
- Sujetar a un adversario.
- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
- Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro
de su propia área de penal). El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se
cometió la falta.
 TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas
mencionadas dentro de su propia área de penal independientemente de la posición
del balón y siempre que el mismo esté en juego.

 TIRO LIBRE INDIRECTO


Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador comete en
13 opinión del árbitro, una de las faltas siguientes:
- Jugar de forma peligrosa.
- Obstaculizar el avance de un adversario.
- Impedir que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
 SANCIONES DISCIPLINARIAS:
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, sustituto o al jugador
sustituido que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utiliza para comunicar al
jugador, sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado. Solo se podrán
mostrar tarjetas amarillas o rojas a jugadores, a los sustitutos o a los jugadores
sustituidos.
 FALTAS SANCIONABLES CON UNA AMONESTACIÓN:
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o
jugadores sustituidos. Un jugador será amonestado con tarjeta amarilla si comete
una de las siguientes infracciones:
- Ser culpable de conducta antideportiva.
- Desaprobar con palabras o acciones las decisiones arbitrales. Infringir
persistentemente las Reglas de Juego. 14 - Retardar la reanudación del juego.
- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre o
saque de banda.
- Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin permiso del árbitro.
- Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
- Un sustituto a jugador sustituido será amonestado si comete una de las
siguientes tres infracciones:
- Ser culpable de conducta antideportiva.
- Desaprobar con palabras o acciones.
- Retardar la reanudación del juego.
 FALTAS SANCIONABLES CON EXPULSION:
Un sustituto o jugador será expulsado si comete una de las siguientes siete
infracciones:
- Ser culpable de juego brusco grave.
- Ser culpable de conducta violenta.
- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
- Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de
gol (esto no vale para el portero dentro de su propia área).
- Malograr la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con un tiro penal.
-Emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno y/o gestos de la misma naturaleza.
- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
- Un sustituto o jugador sustituido expulsado, definitivamente deberá abandonar
los alrededores del terreno de juego y el área técnica.

REGLA 13 – TIROS LIBRES


Tiro libre directo Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que el
árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
• Dar o intentar dar una patada a un adversario.
• Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
• Saltar sobre un adversario.
• Cargar sobre un adversario.
• Golpear o intentar golpear a un adversario.
• Empujar a un adversario.
• Realizar una entrada contra un adversario.
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes tres infracciones:
• Sujetar a un adversario
• Escupir a un adversario
• Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro
de su propia área penal)
REGLA 14 – TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes
mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición
del balón, siempre que este último esté en juego.

REGLA 15 – EL SAQUE DE BANDA


El saque de banda es, también, otra forma de reanudar el juego.
De un saque de banda, en ningún caso, se podrá anotar un gol directamente.
Se concederá saque de banda:
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de banda, ya sea por
tierra o por aire, debiéndose ejecutar desde el punto por donde aquél salió del
terreno de juego.
b) El saque de banda corresponderá realizarlo a uno de los jugadores contrarios de
aquél que tocó el balón por última vez y antes de salir del rectángulo de juego.

REGLA 16 – EL SAQUE DE META


El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya
atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después
de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado
un gol conforme a la Regla 10.

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra


el equipo adversario.
REGLA 17 – EL SAQUE DE ESQUINA
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un
córner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda
por la cual se elige por cuál de las dos respectivas esquinas se realizará el tiro de
esquina.

El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la


esquina delante del banderín. Luego se debe patear la pelota.

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