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Tipos de universos narrativos[editar]

Mundo real[editar]

Se trata de un mundo como el que vivimos. No hay elementos fantásticos ni alteraciones en las
costumbres. Lo que se muestra es tal cual se conoce. No es necesario pensar o diseñar
cambios en la estructura de las personas o del modo en el que se vive, ya que se muestra lo
cotidiano tal cual es. Se debe conocer el lugar en el que transcurre la narrativa en profundidad
para no perder un detalle de cómo debe ser mostrado.

Aquí es necesario también preparar una narrativa que logre fidelidad en los usuarios, ya que el
espacio es algo conocido por ellos. A diferencia de la ficción y, en pequeña dimensión, de la
realidad alternativa, este tipo de universo cuenta con menos elementos para generar interés
en los usuarios, debido a que solo posee el relato para llamar su atención.

No ficción[editar]

En el libro «Producciones transmedia de no ficción. Análisis, experiencias y tecnologías» 26


,Lovato señala que "ha sido la convergencia, en sus múltiples aristas, la que posibilitó la
emergencia de un escenario tecno-comunicacional donde las narrativas digitales comenzaron
un proceso de transmediación. Dicho proceso, evidenciado fuertemente en experiencias
narrativas de ficción, se derramó incluso al campo documental impactando particularmente en
las prácticas periodísticas"27.

Periodismo Transmedia[editar]

A partir de la irrupción de las tecnologías digitales, el periodismo ha debido adaptarse a las


nuevas condiciones que, para la profesión, establecieron estas evoluciones en el campo de las
ciencias de la comunicación.

A su vez, estos cambios crearon en la propia sociedad posmoderna diferentes singularidades


que como dice Zygmunt Bauman, la convierten en una sociedad líquida.

En ese sentido, el periodismo ha generado nuevas formas de producción y nuevas estéticas


que responden a las características intrínsecas de las narrativas transmediales como la
expansión, la movilidad, la interactividad y, sobre todo, la participación bottom-up de las
audiencias.

Realidades alternativas[editar]

Repensar situaciones, contextos y detalles del mundo en el que vivimos para cambiar la
historia. Considerar el "¿qué hubiera pasado sí..?" respecto a todo lo relacionado con esta
realidad para trabajar con la estructura de la sociedad pero con otros detalles. Relatar tiempos
del pasado, del presente o del futuro.

Se puede tener en cuenta determinados hechos que hayan marcado las costumbres,
tradiciones y la sociedad para plantear un cambio.

Ficción ==[editar]

Crear un universo diegético que contenga coherencia en determinados parámetros y que


incluya elementos que permitan brindar identidad y reconocimiento al relato. Debe llevar un
código interno estético y narrativo que tiene que respetarse y tener sentido entre sí. Se debe
tener en cuenta desde sus paisajes, maneras de pensar y sentir, características de las personas
y de la sociedad, entre otros. Cuestionar lo naturalizado para reimaginar un mundo diferente
en el que permita dejarse llevar y creer en esas nuevas reglas.

Se trata de una simulación de realidad en la que es necesario abstraerse de las normas,


costumbres y maneras de vivir que se conocen para poder comprender del todo este universo.
Plantear el tiempo, el espacio con sus respectivas características, los personajes y cómo viven
su día a día, entre otros. Crear contenido que permita al usuario sentir atracción por lo que se
identifica en la historia y que sienta la necesidad de conocer más sobre ella, a lo largo de las
plataformas.

Colin Harvey, en su libro Fantastic Transmedia: Narrative, Play and Memory Across Science
Fiction and Fantasy Storyworlds.28, brinda distintos casos de ficción en narrativas transmedia,
en conjunto a teorías y definiciones que plantea. Star Wars y The Lord of The Rings, son dos de
los ejemplos que Harvey cuestiona en su libro.29

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