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Mundo real[editar]
Se trata de un mundo como el que vivimos. No hay elementos fantásticos ni alteraciones en las
costumbres. Lo que se muestra es tal cual se conoce. No es necesario pensar o diseñar
cambios en la estructura de las personas o del modo en el que se vive, ya que se muestra lo
cotidiano tal cual es. Se debe conocer el lugar en el que transcurre la narrativa en profundidad
para no perder un detalle de cómo debe ser mostrado.
Aquí es necesario también preparar una narrativa que logre fidelidad en los usuarios, ya que el
espacio es algo conocido por ellos. A diferencia de la ficción y, en pequeña dimensión, de la
realidad alternativa, este tipo de universo cuenta con menos elementos para generar interés
en los usuarios, debido a que solo posee el relato para llamar su atención.
No ficción[editar]
Periodismo Transmedia[editar]
Realidades alternativas[editar]
Repensar situaciones, contextos y detalles del mundo en el que vivimos para cambiar la
historia. Considerar el "¿qué hubiera pasado sí..?" respecto a todo lo relacionado con esta
realidad para trabajar con la estructura de la sociedad pero con otros detalles. Relatar tiempos
del pasado, del presente o del futuro.
Se puede tener en cuenta determinados hechos que hayan marcado las costumbres,
tradiciones y la sociedad para plantear un cambio.
Ficción ==[editar]
Colin Harvey, en su libro Fantastic Transmedia: Narrative, Play and Memory Across Science
Fiction and Fantasy Storyworlds.28, brinda distintos casos de ficción en narrativas transmedia,
en conjunto a teorías y definiciones que plantea. Star Wars y The Lord of The Rings, son dos de
los ejemplos que Harvey cuestiona en su libro.29