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IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO

LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL (p) de un cuerpo se define como el producto de su masa (m) por
su velocidad (V).

Formula:
p = mv

Donde:

p = cantidad .de.movimiento.lineal ( Kgm / sg )


m = masa.del.cuerpo( Kg )
v = velocidad .del.cuerpo(m / sg )

IMPULSO

Es el producto de la fuerza (F) por el intervalo de tiempo (Δt) en el que actúa la fuerza. Como la fuerza es vectorial, el impulso
también lo es.

Formula:

I = F t
Donde:

I = impulso( New.sg )
F = fuerza ( Newton)
t = tiempo( sg )
También se cumple que el área bajo la curva de F vs t, nos da el impulso.

El impulso se puede escribir también en función de la cantidad de movimiento.

I = p
F  t =  p
F  t = m(v f − vi )

Si no hay una fuerza externa neta que actúe sobre un sistema de objetos, entonces la suma vectorial de las cantidades de movimiento
de los objetos permanece constante.

p ANTES =  p DESPUES

Este efecto ocurre EN COLISIONES (CHOQUES) Y EXPLOSIONES. la suma vectorial de las cantidades de movimiento justo
antes del evento es igual a la suma vectorial de las cantidades de movimiento inmediatamente después del evento.
La suma vectorial de las cantidades de movimiento de los objetos involucrados no cambia durante el choque o explosión.
COLISIONES

Como ya dijimos para cualquier choque se va a cumplir lo siguiente:

p ANTES =  p DESPUES

Se coloca sumatoria, porque depende cuantos elementos hay antes del choque y cuantos después del choque.

COEFICIENTE DE RESTITUCION

Es un numero adimensional y es la razón entre las magnitudes de las velocidades relativas antes del choque y después del choque.

v1 f − v 2 f
e=
v 2 f − v1 f

e = coeficiente de restitución

TIPOS DE COLISONES O CHOQUES

CHOQUE ELÁSTICO:

Ocurre cuando después del choque los objetos mantienen la misma energía cinética total que tenían antes. Además el
coeficiente de restitución es igual a uno (e=1).

Las fórmulas para este choque serían las siguientes:

p ANTES =  p DESPUES
e =1
 Energiacinetica ANTES =  EnergiacineticaDESPUES

CHOQUE INELÁSTICO:

Ocurre cuando después del choque los objetos quedan unidos después del choque. Además el coeficiente de restitución
es igual a cero (e=0).

Las fórmulas para este choque serían las siguientes:

p ANTES =  p DESPUES
e=0
CHOQUE PARCIALMENTE ELASTICO O INELÁSTICO:

Ocurre cuando después del choque los objetos pierden energía después del choque, es decir se deforman y el
coeficiente de restitución esta menos de 1 y mas de cero (1< e >0).

Las fórmulas para este choque serían las siguientes:

p ANTES = p DESPUES
v1 f − v 2 f
e=
v 2 f − v1 f

LEY DE REFLEXION EN LAS COLISIONES

En una colision oblicua de un cuerpo con la superficie de otro de mayor masa, como por eje,plo una pared o el piso, se
verifica que las direcciones del movimiento cambian dependiendo de dos factores:

Del coeficiente de rocamiento entre las suoperdficies de contacto, y del coeficiendte de restitucion existente entre los
cuerpos.

Asi puede probarseque los angulos de incidencia ( ∠i) y de reflexion ( ∠r) se relacionan asi:

nota: esta relación es valida si ∠i > 0. si ∠i=0 entonces r=0

tan(i ) −  (1 + e)
tan(r ) =
e

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