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LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL (p) de un cuerpo se define como el producto de su masa (m) por
su velocidad (V).
Formula:
p = mv
Donde:
IMPULSO
Es el producto de la fuerza (F) por el intervalo de tiempo (Δt) en el que actúa la fuerza. Como la fuerza es vectorial, el impulso
también lo es.
Formula:
I = F t
Donde:
I = impulso( New.sg )
F = fuerza ( Newton)
t = tiempo( sg )
También se cumple que el área bajo la curva de F vs t, nos da el impulso.
I = p
F t = p
F t = m(v f − vi )
Si no hay una fuerza externa neta que actúe sobre un sistema de objetos, entonces la suma vectorial de las cantidades de movimiento
de los objetos permanece constante.
p ANTES = p DESPUES
Este efecto ocurre EN COLISIONES (CHOQUES) Y EXPLOSIONES. la suma vectorial de las cantidades de movimiento justo
antes del evento es igual a la suma vectorial de las cantidades de movimiento inmediatamente después del evento.
La suma vectorial de las cantidades de movimiento de los objetos involucrados no cambia durante el choque o explosión.
COLISIONES
p ANTES = p DESPUES
Se coloca sumatoria, porque depende cuantos elementos hay antes del choque y cuantos después del choque.
COEFICIENTE DE RESTITUCION
Es un numero adimensional y es la razón entre las magnitudes de las velocidades relativas antes del choque y después del choque.
v1 f − v 2 f
e=
v 2 f − v1 f
e = coeficiente de restitución
CHOQUE ELÁSTICO:
Ocurre cuando después del choque los objetos mantienen la misma energía cinética total que tenían antes. Además el
coeficiente de restitución es igual a uno (e=1).
p ANTES = p DESPUES
e =1
Energiacinetica ANTES = EnergiacineticaDESPUES
CHOQUE INELÁSTICO:
Ocurre cuando después del choque los objetos quedan unidos después del choque. Además el coeficiente de restitución
es igual a cero (e=0).
p ANTES = p DESPUES
e=0
CHOQUE PARCIALMENTE ELASTICO O INELÁSTICO:
Ocurre cuando después del choque los objetos pierden energía después del choque, es decir se deforman y el
coeficiente de restitución esta menos de 1 y mas de cero (1< e >0).
p ANTES = p DESPUES
v1 f − v 2 f
e=
v 2 f − v1 f
En una colision oblicua de un cuerpo con la superficie de otro de mayor masa, como por eje,plo una pared o el piso, se
verifica que las direcciones del movimiento cambian dependiendo de dos factores:
Del coeficiente de rocamiento entre las suoperdficies de contacto, y del coeficiendte de restitucion existente entre los
cuerpos.
Asi puede probarseque los angulos de incidencia ( ∠i) y de reflexion ( ∠r) se relacionan asi:
tan(i ) − (1 + e)
tan(r ) =
e