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COLEGIO RUFINO JOSÉ CUERVO IED.

DISEÑO- TECNICAS DE ILUSTRACIÓN ONCE GRADO: DOCENTE CARLOS ENRIQUE VILLAMIL


ALBA

GUIA DE TRABAJO: SUPERPOSICIÓN

La siguiente actividad estará disponible en el blog de la institución, en la plataforma TEAMS


haciendo uso de su correo institucional, esta actividad debe ser enviada al correo
enriquevillamildisenorjc@gmail.com indicando nombre completo y curso según
guías de correo explicadas y en las fechas acordadas por el docente. La actividad según las
directrices del docente se puede presentar impresa o a mano con soporte fotográfico, montado en
power point con sus datos personales y curso, las fotos del trabajo a gran tamaño. Recuerde llevar
en físico su trabajo cuando sea el reingreso a la institución.

OBJETIVOS

• Realizar construcciones que permitan montar figuras graficas publicitarias.

• Demostrar capacidad compositiva y de configuración de espacios para crear material gráfico


en 3d

MATERIALES

• Soporte donde se va a trabajar.

• Cartón de cualquier clase.

• Impresos dependiendo la película seleccionada.

• Cinta de enmascarar, pegantes.


• Bisturí o cortadores, pegantes secos.
• Lápices y colores.

El siguiente texto permite la elaboración de piezas graficas en las que se conjugan elementos
gráficos y reales, donde el diseñador genera composiciones que dan más realismo a partir de
conceptos bidimensionales y tridimensionales permitiendo captar con mayor énfasis la atención de
observador.

TECNICAS DE ILUSTRACIÓN. CARTEL DE CINE

SUPERPOSICIÓN
Para el desarrollo de este proceso es necesario entender los planos visuales que se generan por
conceptos de proximidad o acercamiento al espectador. El diseñador propone planos de figuras que
se acercan o alejan componiendo un espacio atractivo al espectador, que bajo la ilusión de estos
planos crea ilusoriamente una realidad tendiente a la tridimensionalidad.
Seguido del manejo de planos esta vincular al cartel o la pieza grafica elementos que sean reales,
cortados y dispuestos de tal manera que alimenten la ilusión de tridimensionalidad, solo que para
ello las figuras implantadas deben corresponder a los contextos, lo que obliga al diseñador a hacer
una lectura exacta de lo que desea interpretar y para ello recurre a un cuadro de extracción de
datos.

ACTIVIDAD
1. Ver una película de su agrado analizando la temática, personajes, actores. Escenas
principales y que más llamaron la atención.
2. Consultar las partes constitutivas de un cartel de cine, referente a textos, frases etc.
3. Imprima y pegue en una hoja de cuarto de durex el cartel de la película seleccionada, es
decir la publicidad con la que salió al mercado o fue promocionada. Ubique en el cartel
escogido las partes que constituyen el cartel.

4. Completar el siguiente cuadro:

titulo Personajes Actores época temática Colores Objetos


principales principales simbólicos

5. Elaborar cartel de película haciendo uso de técnicas gráficas análogas (dibujo a mano) y
calcado, etc., sin descuidar el concepto de superposición. El trabajo debe estar realizado en
cuarto de durex. Recuerde que tiene que adicionar objetos que pueden estar pegados al
cartel y de igual forma puede realizar impresos y superponerlos. Si realiza esos impresos
para generar planos se recomienda que sean montados en cartón paja o caja para que
tengan buena rigidez. COMO PUEDE VERIFICAR LO QUE SE REALIZA EN ESTE TIPO
DE CARTELES EN UN JUEGO DE CAPAS QUE DAN LA SENSACIÓN DE
PROFUNDIDAD.

Ejemplos de superposición.

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