Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
TABLA DE RESULTADOS
DIMENSIONES PUNTAJE PUNTAJE T CATEGORÍA
BRUTO
Cognición
Motricidad
Lenguaje
Socioemocional
TOTAL
RECOMENDACIONES
Consigna para el adulto acompañante:
“Voy a hacer algunas actividades con X (nombre del niño/a) para conocer lo que
puede lograr. También realizaré algunas preguntas a usted.”
Consignas para niños y niñas:
“Vamos a jugar, si nos equivocamos no importa”
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Se iniciará a partir de la edad cronológica
Se partirá desde la obtención de tres ítems positivos consecutivos dentro de un
rango de edad. Los ítems que anteceden tendrán el valor de un punto.
Se otorgan puntuaciones de 1 o 0
CRITERIOS DE SUSPENSIÓN
Se suspende cuando tenga tres ítems incorrectos consecutivos
DIMENSIÓN COGNICIÓN
EDAD No INDICADOR Pts.
1 Mira un objeto por 10 segundos
3m 1d.-
2 Cambia su atención entre dos objetos
6m 0d
3 Explora un juguete
4 P ¿Se interesa por objetos de su entorno?
6m 1d- 5 Busca con la mirada un objeto que se cae
9m 0d 6 Intenta alcanzar el aro
7 Intenta coger un segundo cubo
8 Hala la cinta hasta alcanzar el aro
9m 1d- 9 Encuentra un juguete escondido
12m 0d 10 Pasa un cubo de una mano a otra
11 Coloca un cubo dentro del vaso
12 P ¿Juega con elementos como tierra, plantas, animales, etc.?
12m 1d- 13 Coge un tercer cubo
18m 0d 14 Intenta alcanzar un juguete con la regla
15 Busca el cubo escondido debajo del vaso
16 Sostiene tres cubos
18m 1d-
17 Usa un objeto de acuerdo a su uso
24m 0d
18 Encaja una figura (cuadrado)
2a 1d- 19 Emite un sonido onomatopéyico (lámina 1)
2a 6m 20 Encaja dos figuras (triángulo y cuadrado)
0d 21 Escoge la mano donde se encuentra la ficha oculta
22 Encaja todas las figuras (sin demostración)
2a 6m
23 Comprende el concepto de “uno”
1d-
24 Agrupa objetos diferentes
3a 0d
25 Busca la imagen igual al modelo (lámina 2)
26 Repite dos dígitos (4-8; 6-2; 1-3)
3a 1d- 27 Reconoce y compara el tamaño de las imágenes (lámina 3)
3a 6m 28 Clasifica cada ficha según su color
0d 29 Arma rompecabezas de tres piezas
30 Indica su edad con los dedos
31 Reconoce dos fenómenos de la naturaleza (lámina 4)
3a 6m 32 Denomina tres colores (lámina 5)
1d- 33 Arma rompecabezas de cuatro piezas (60 segundos)
4a 0d 34 Recuerda las imágenes observadas (tarjetas 1)
35 Identifica la figura diferente (lámina 6)
36 Conoce lugares del entorno: ¿Dónde estudian los niños? - ¿Dónde van
4a 1d- las personas enfermas y necesitan mejorarse?
4a 6m 37 Conoce funciones del cuerpo: ¿Para qué sirve la boca/ojos/oídos?
0d 38 Repite 3 dígitos (9-5-3; 1-4-2)
39 Recuerda la imagen que falta (tarjeta 2)
40 Profesiones: ¿Qué hace un médico/profesor/policía? (responde 2)
41 Conoce función: ¿Para qué se usa el computador?
4a 6m
42 Agrupa fichas por color y tamaño
1d-
43 Discrimina analogías opuestas (La tortuga es lenta el conejo es……;
5a 0d
En el sol hace calor y en la lluvia …)
44 Asocia número con cantidad (tarjeta 3)
45 Identifica su país: ¿Cómo se llama el país en el que vivimos?
5a 1d – 46 Identifica absurdos (lámina 7)
6a 0d 47 Clasifica los animales que nadan/caminan/vuelan (tarjeta 4)
48 Reconoce en que se parecen y diferencian las imágenes (lámina 8)
49 Resuelve el problema: La señora rosa tiene 6 gallinas ¿Cuántas gallinas
tendría si le regalan dos más? (lámina 9)
6a 1d- 50 Semejanzas: ¿En que se parece una lámpara y una linterna/ tijera y
7a 0d cuchillo?
51 Ordena la historia (tarjeta 5)
52 Arma la figura según modelo (lámina 10)
DIMENSIÓN MOTRICIDAD
EDAD No INDICADOR Pts.
1 Mantiene las manos abiertas
3m 1d.- 2 Agarra un objeto con una mano
6m 0d 3 Se levanta así mismo en posición prona (boca abajo)
4 Se mantiene sentado con apoyo 15 segundos
5 Intenta agarrar la pastilla con movimiento de rastrillo
6m 1d- 6 Se sienta sin apoyo 15 segundos
9m 0d 7 Se sostiene de pie con apoyo 3 segundos
8 Boca abajo logra girar hacia un lado hasta quedar boca arriba
9 Coge la pastilla con la ayuda del pulgar
9m 1d- 10 Junta sus manos en línea media e intenta golpear dos cubos entre si
12m 0d 11 Se pone de pie con apoyo
12 Gatea distancias cortas
13 Agarra un objeto con el pulgar y el índice
12m 1d- 14 Camina solo tres pasos
18m 0d 15 Introduce un objeto en la botella
16 Se agacha para tomar un objeto
17 Patea una pelota grande
18m 1d-
18 Saca el objeto de la botella
24m 0d
19 Lanza una pelota grande
20 Arma una torre de tres cubos
21 Arma una torre de cinco cubos
2a 1d-
22 Se para en un pie con apoyo (5 segundos)
2a 6m 0d
23 Abre la botella desatornillando
2a 6m 24 Salta con dos pies al mismo tiempo
1d- 25 Pasa el contenido de un vaso al otro sin derramar
3a 0d 26 Arma una torre de siete cubos
27 Lanza una pelota pequeña
28 Imita movimiento de manos: simultáneamente toca la oreja derecha
3a 1d-
con el mano derecho, y la oreja izquierda con la mana izquierda
3a 6m 0d
29 Pasa hoja por hoja 4 páginas de un libro
30 Arma puente con 3 cubos
3a 6m 31 Camina punta de pies
1d- 32 Dobla una hoja por la mitad
4a 0d 33 Corta la hoja en dos