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Zbrush 4r7 Guia
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INSTANCIAS Y DETALLES
Uno de los principales objetivos en el desarrollo de ZBrush 4R7 ha sido poder
generar modelos orgánicos muy detallados pero que parezcan menos
"generadas por ordenador" o menos "perfectos" y si mas naturales. Para lograr
esto, el sistema de Surface Noise ha sido mejorado para combinar las fuentes
de noise. Al mismo tiempo, dos nuevas funciones han sido implementadas:
NANOMESH (nanomalla), que va más allá de simplemente insertar y permite al
usuario manipular sobre la marcha, junto con ARRAYMESH, que es un sistema
de creación de instancias avanzado.
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NANOMESH
Combinado con ZModeler, el nuevo sistema nanomalla lleva el proceso de usar
InsertMesh de ZBrush a un nuevo nivel. Los modelos 3D insertados en una
malla se pueden completar en base a un ZModeler objetivo específico. Este
resultado puede entonces ser modificado en tiempo real mediante la adición de
variaciones a escala ejemplo, offset, ángulo y múltiples opciones de alineación.
Estos NanoMeshes son todas las instancias de la malla original. Con este
sistema se puede editar la malla original en cualquier momento (como con
ZModeler o incluso añadir UV, texturas y mapas de desplazamiento). Entonces
estos cambios se aplican inmediatamente a todas las instancias. También
tienes la capacidad de aplicar múltiples NanoMeshes través de la misma
superficie, dando aún mayor variedad y libertad artística!
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ARRAYMESH
Es un sistema de duplicación que permite copiar instancias de cualquier malla
inicial se ha convertido en un clásico en los programas de modelado pero
ArrayMesh añade otro nivel. ArrayMesh opera en tiempo real a medida que
edita el contenido de la malla original y utiliza líneas de transpose para ajustar
la colocación, deformar la malla (junto con sus copias) y mucho más.
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SURFACE NOISE
Las capacidades de Surface Noise de ZBrush se han mejorado para soportar
más de una fuente de noise en un momento dado. Ahora, tanto si tu noise es
una textura en escala de grises o se ha generado proceduralmente usando el
plugin de noise, todas las fuentes se pueden modular con varios modificadores
de mezcla y funciones de la curva para crear resultados muy singulares.
DISPLACEMENT RENDERING
Ya estés utilizando BPR o el ZBrush Bridge a KeyShot, ahora puedes ver el
noise de la superficie en procedural y como textura creada renderizado como
geometría desplazada. Este proceso es automático; Después de diseñar tu
noise que ya no tendrás que preocuparte de nada antes de poder ver el
resultado en tu geometría. Todo lo que necesitas hacer es renderizar!
ZBRUSH A KEYSHOT
Ofreciendo una alternativa al potente motor de renderizado BPR de ZBrush,
ahora se puede utilizar sin problemas el Plugin ZBrush KeyShot Bridge para
transferir tus modelos de ZBrush a KeyShot con un solo clic de ratón. Una
ventaja es que KeyShot puede convertirse en una segunda pantalla para
ZBrush, mientras renderizas puedes continuar refinando y mejorando tu
modelo, trabajar en nuevos elementos o incluso en otros proyectos!
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El Plugin ZBrush KeyShot Bridge está disponible por 149.-$ o puede estar
incluido en una edición especial de KeyShot para ZBrush a un precio
introductorio de 249.-$ .
KeyShot es bien conocido por la combinación de una alta velocidad con alta
calidad de render. Si cambias o modificas el punto de vista, las luces, el fondo
o los materiales, puedes ver los resultados con una velocidad casi a tiempo
real. El flujo de trabajo de KeyShot también está diseñado para facilitar su uso,
basado principalmente en un sistema de arrastrar y soltar que no requiere
elaborar árboles de shaders.
Al igual que con ZBrush, KeyShot se basa en la CPU y la memoria RAM del
sistema, de modo que no hay necesidad de invertir en una tarjeta de vídeo de
gama alta para obtener una calidad excepcional. Si ZBrush puede mostrar tu
modelo, KeyShot puede renderizarlo!
VERSION 64 BITS
ZBrush 4R7 está disponible en dos aplicaciones separadas:
ZREMESHER 2.0
Nuestra herramienta automática de retopología en ZBrush ha evolucionado. En
esta segunda versión, ZRemesher ahora genera mucho mejor resultado de
manera automática y sin espeirales. La versión actualizada genera una mejor
calidad de superficie, cuenta con un sistema automático de eliminación de
nudos y tiene mucho mejor soporte para hardsurfaces. Además de estas
mejoras es ahora también un proceso hecho desde 64 bits
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Ahora puedes importar y exportar archivos FBX utilizando los estándares v6.1 y
v7.1 FBX. Este plugin FBX apoyará mapas incrustadas (desplazamiento, y
textura normales), mezclar formas a base de capas, suavizado basado en las
normales y mucho más!
Y AUN MAS
ZBrush 4R7 también está lleno de grandes novedades y cambios menores: