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MASTER

DISEO Y
CREACIN DE
VIDEOJUEGOS
ONLINE
DREAMS
DONT GO
UNLESS
YOU DO!
El talento no es suficiente, solo la obsesin de llegar a ser quien sueas ser.
No te ensearemos nada si no tienes una visin, un deseo o un sueo... saca tu lado Business.
INTRODUCCIN
El Mster en Diseo y Desarrollo de Videojuegos
est dirigido a personas inconformistas que
quieran aprender a realizar un videojuego
completo. Te aseguramos una demo jugable al
finalizar tu mster.

As mismo, con la formacin se interiorizan


las herramientas para emprender un proyecto
o fortalecer la marca personal.La formacin
parte de nivel cero, teniendo como objetivo que
el alumno sea capaz de realizar el modelado,
la animacin y la renderizacin en tiempo
real con los mejores motores de render del
mercado, llegando as a presentar su proyecto
en realidad virtual. Adems el alumno conseguir
las habilidades necesarias para la creacin y el
desarrollo de un proyecto empresarial propio
como objetivo final del mster.

Te enseamos a realizar un videojuego y


rentabilizarlo.
AUTODESK MAYA
MAYA BSICO
- Organizador de escenas.
ZBRUSH
- Interfaz y navegacin.
TEMARIO
- Modelado con formas 2D. - Organizacin de la escena,
- Modelado con primitivas y deformadores. Tools y subtools.
- Modelado con polgonos editables. - Primitivas. UNREAL ENGINE AVANZADO
- Principios de modelado inorgnico, superficies duras. - Importacin y exportacin de modelos. - Geometras animadas.
- Creacin de UVs, parte 1. - Mscaras. - Sistema de scripts, Blueprints.
- Layers. - Animacin de objetos y
MAYA AVANZADO - Herramientas Clip, Trim y Slice. cmaras, Matinee.
- Modelado. - ZSpheres. - Sistemas de partculas.
- Modelado para tiempo real, modificadores. - Shadowbox y Dynamesh. - Efectos visuales.
- Principios de modelado orgnico. - ZRemesher y retopologa. - Materiales avanzados,
- UVs avanzadas. - Creacin de pinceles, alfas y trazados. instancias editables de materiales.
- Proyecciones de texturas. - Surface Noise y distribucin de patrones Vertex paint.
- Retopologa. de superficie. - Postproceso en tiempo real.
- Simulaciones fsicas. - Distribucin de Geometras por - Generacin ejecutable.
- Creacin de escenarios modulares para videojuegos. superficies, Nanomesh. - Realidad Virtual.Visionado de
- Creacin de atlas de texturas para videojuegos. - Micromesh y Fibermesh. los proyectos.
- Jerarquas y creacin de huesos. - Pintado de objetos, Polypaint.
- Expresiones, restricciones y controladores. - Creacin de UVs, UV Master.
- Aplicacin de un esqueleto a una geometra. - Extraccin de mapas, texture map, MOCAP
- Sistemas de animacin: Biped, CAT y Rigging propio. normal map, displacement map, cavity map. - Captura de movimiento con
- Principios de animacin. - Posado de personajes, Transpose. Kinect, para obtencin de
- Ciclos de andar y correr. - Materiales y luces. animaciones MoCap y posterior
- Libreras y uso de archivos de captura de - Rendering con Keyshot. uso en videojuegos.
movimiento MoCap. - Creacin de videojuegos desde ZBrush.
- Motion Mixer (edicin y mezcla para animacin de
personajes con archivos MoCap). MARMOSET
- Correccin y limpieza de archivos MoCap.
- Exportacin para motores de tiempo real de
UNREAL ENGINE - Importacin y creacin de
escenas en Marmoset.
personajes animados con MoCap. UNREAL ENGINE BSICO - Materiales, environments y
- Navegacin en UE4 luces en Marmoset.
- Creacin de entornos por medio - Exportacin para Artstation
SUBSTANCE PAINTER/DESIGNER de geometras BSP. y creacin de un Viewer en
- Pipeline de trabajo. - Geometras estticas. tiempo real.
- Baking de mapas dentro de Substance. - Tipos de luces y propiedades.
- Creacin de grupos de material y Workflow con - Materiales bsicos.
mscaras. - Simulaciones fsicas. PROYECTO
- Creacin de Layers. - Tipos de juego. - Creacin de un demo de juego
- Creacin de Materials y Smart Materials. - Creacin de un Kit para diseado durante el curso.
- Edicin de Materials. escenarios modulares. Portfolio completo.
- Exportacin de mapas para distintas aplicaciones.
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