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Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos

Curso: Proyectos Audiovisuales e Interactivos

Profesores: Eleazar Herrera

Sección: VS8A

Integrantes:

James Pariona Rojas (U201624137)

Marko Gutiérrez Zagazeta (U201711478)

Adriana Gomez Velez (U201719292)

Rodrigo Díaz García (U20171D042)


1. Tema y título del proyecto

Nuestro tema son los sueños lúcidos. El título de nuestro trabajo es “Onironautas”.

2. Cutline

Una habilidad durante el sueño que pocas personas pueden controlar.

3. Objetivo del proyecto

Transmitir información por medio de un espacio virtual inmersivo a hombres y mujeres entre
15 y 35 años que residen en Lima acerca de los sueños lúcidos para que conozcan el
funcionamiento del subconsciente del ser humano.

4. Contexto

Durante los últimos cambios generacionales, se ha visto un gran incremento en el interés de


las personas por el estudio de los sueños, además, se ha generado un gran grupo que
relaciona los sueños con el bienestar, la salud, la personalidad o el destino; lo que convierte
a los sueños en un factor importante para la toma de decisiones en su vida diaria. Por otro
lado, dentro de ellos existen diversas variantes, una de ellas son los sueños lúcidos. Estos se
dan cuando una persona es consciente que está soñando, por lo que puede hacer elecciones y
tomar una decisión dentro del mismo. Este fenómeno influye en gran medida en el estilo de
vida que llevan los onironautas.

5. Justificación

Los sueños lúcidos es un tema importante ya que el sueño es un periodo de inconsciencia que
es parte de la vida cotidiana de las personas. Además, es importante que las personas
conozcan que el ciclo del sueño tiene fase no REM y fase REM. Esta última es en donde
ocurren los sueños lúcidos. Según BBC Mundo (2017), durante el sueño REM el individuo
tiene una mayor actividad cerebral y esta se caracteriza por ser la más profunda de las fases y
representar el 25% del ciclo del sueño del individuo.

Además, es necesario crear un proyecto audiovisual sobre esto ya que de esta manera la
información sobre las influencias de los sueños en la vida diaria y la toma de decisiones de
las personas, el cual es un tema que todo ser humano vive día a día, pero no profundizamos,
llega al espectador de una forma más atractiva e impactante. Asimismo, los beneficiarios
directos son las personas que ya han experimentado y tienen la habilidad de ser conscientes
de que están soñando, y, por otro lado, los beneficiarios indirectos son los que están
interesados en conocer acerca de los sueños lúcidos, complementando investigaciones como
la del Dr. Patrick Bourke de la Universidad de Lincoln, quien realizó una prueba con 68
participantes que han experimentado con los sueños lúcidos para determinar que existen
beneficios como tener una mayor capacidad para resolver problemas.

6. Resumen del proyecto

Onironautas es una videoinstalación inmersiva que busca representar a través de un


laberinto con tres salas con temática diferentes, a las personas que son capaces de estar
conscientes mientras están soñando.

7. Investigación realizada

Definición de sueños lúcidos

Según el autor José Orna, “Los sueños lúcidos son aquellos sueños en donde sabemos que
estamos soñando mientras vivimos la experiencia. Esta realización, saber o "darnos cuenta",
nos permite actuar deliberadamente en nuestros sueños, con la confianza de saber que nada
nos puede ocurrir dado que estamos soñando. Por este motivo es que también son conocidos
como "sueños conscientes"”. Pg.1
Además, el soñador tiene al menos un poco de control sobre el sueño en el que está. Y
también, los sueños lúcidos suceden recurrentemente mientras la persona que está en medio
de un sueño común y corriente se da cuenta repentinamente de que está soñando.

Onironauta

Onironauta deriva de dos palabras griegas “ sueños” de oneira y “navegante” de nautis. Se le


denomina, a las personas que son capaces de controlar sus sueños y viajar constantemente por
ellos, estas personas se encuentran en un estado de vigilia, pero durante un sueño. Ellos,
durante “Los sueños lúcidos se suelen activar con alguna forma de incoherencia, algo que de
pronto hace que el soñador se detenga y cuestione su realidad.” (T.S.Eliot, 1960) es ahí donde
pueden tener influencia sobre sus sueños y el contenido, durante un sueño normal, no eres
capaz de tomar tus propias decisiones, en cambio al ser una persona onironauta tu puedes
llevar las riendas y tomar decisiones, siendo capaz de moverte, cambiar tu entorno e incluso
crear algo que te agradece.

Esto nos conlleva a la pregunta ¿Cualquiera puede ser un onironauta? desde pequeños nos
dicen que somos capaces de todo, pero mientras vamos creciendo perdemos esa idea.

“De hecho, hay estudios que demuestran que la mayoría de nosotros podemos
enorgullecernos de tener al menos un sueño lúcido. En un estudio realizado en 1998 con un
millar de ciudadanos austríacos, el 26 por ciento de los participantes declaró haber tenido al
menos un sueño lúcido en su vida.4 Cuando preguntaron lo mismo a 439 estudiantes
alemanes, el 82 por ciento de ellos había experimentado un sueño lúcido y ¡un sorprendente
10 por ciento de ellos declaró experimentar un sueño lúcido dos o tres veces al mes! Ese
mismo estudio alemán llegó a la conclusión de que la personalidad de los participantes no era
un factor primordial. Tanto si eres liberal o conservador, extrovertido o introvertido, puedes
vivir la experiencia lúcida.” (T.S.Eliot, 1960)

Entonces, cualquiera puede ser capaz de tener un sueño lúcido y ser un onironauta, ya sea de
manera espontánea o practicando ciertas habilidades para lograrlo.

Descubrimiento de los sueños lúcidos

En 1975 el investigador Keith Hearne junto con Alan Worsley están realizando un
experimento sobre estar conscientes en nuestros sueños. Debido a que en esa época no había
una tecnología que los pudiera ayudar, ellos buscaban una manera de saber que alguien está
viviendo esta situación, y con algunos datos se percataron que durante una parálisis hay 2
partes del cuerpo que siguen funcionado: el diafragma y los ojos. Entonces, para poder
comprobar su trabajo decidieron fijarse en los ojos, como menciona T.S Eliot “Los ojos
serían la «línea telefónica» que permitiría la comunicación entre ambos mundos.”, así es
como Alan en su sueño controlo esta parte del cuerpo para que Keith se diera cuenta que está
viviendo un sueño lúcido. Tiempo más tarde, Stephen LaBerge llevaría a cabo un trabajo
similar en la Universidad de Stanford, obteniendo los mismos resultados mediante pruebas
oculares, es ahí donde se confirmó al mundo que podemos estar despiertos en nuestros
sueños.

Los beneficios de los sueños lúcidos

Los sueños lúcidos es una habilidad que pocas personas pueden controlar y que aportan
beneficios al individuo tanto en la salud mental como el bienestar. El Dr. Patrick Bourke de la
Universidad de Lincoln (2014), para llegar a una conclusión realizó una prueba con 68
participantes entre 18 y 25 años que han experimentado sueños lúcidos. Como resultado el
investigador menciona que uno de los beneficios para las personas que posean sueños lúcidos
es que tienen una mayor capacidad para resolver problemas en el mundo real que el resto de
las personas que no son conscientes del sueño.

Otro estudio realizado por la psiquiatra Evelyn Doll en la Universidad Médica de Viena y
publicado en la Revista Internacional de Investigación de Sueños (2009), menciona que las
personas conscientes durante el sueño tienen una mayor confianza de sí mismos en la vida y
un mejor sueño. Este promedio de personas tienen la capacidad de pensar que están a la altura
de poder enfrentarse a sus miedos hasta lograr superarlos.

En un estudio donde participaron 20 estudiantes voluntarios, la Dra. Ursula Voss de la


Universidad de Bonn (2009), menciona que las personas que han experimentado con sueños
lúcidos, al momento de despertarse tienen un agradable ánimo y se sienten de una mejor
manera. Este beneficio es importante porque aumenta la positividad del individuo obteniendo
una mayor energía y una mejor satisfacción de la vida.

El cine y los sueños

Si bien los sueños lúcidos están relacionados al ser humano, también lo están al mundo del
cine. Hasta la actualidad, existen películas de diferentes formas y perspectivas, pero donde
según Paniagua (2018), el protagonista es la manipulación de los sueños y la mente.

Inception es una película de ciencia ficción dirigida por Christopher Nolan, donde el
personaje de Leonardo Dicaprio es un experto ladrón que puede estar consciente en los
sueños para extraer información secreta de otra persona. En este film Nolan trata de
confundir al espectador la diferencia entre la realidad y el sueño. Además, según Paniagua
(2018), Inception parte del estudio del surrealismo, donde los elementos que aparecen en la
película son representaciones en el sueño.

Otra película relacionada al mundo onírico es Sueños lúcidos que está producida por Netflix
y dirigida por Kim Joon Sung. Se cuenta la historia de un periodista coreano que está
buscando a su hijo que fue secuestrado en un parque. Sin embargo, la única manera para
lograrlo es adentrarse en los sueños lúcidos. Según Dominguez (2017), este film tiene una
trama simple pero que logra definir exitosamente de manera visual lo que es un sueño lúcido.

Fase no REM

El ciclo del sueño es tan importante como una buena alimentación o una buena rutina de
ejercicios, ya que las personas necesitan una cantidad apropiada de descanso que les permita
concentrarse, razonar y participar en sus actividades diarias.
Esta etapa, también conocida como fase de sueño lento, es la fase en la que se dan los
primeros cuatro ciclos del sueño. Esta es la fase en la que se produce el mayor descanso físico
y mental y consiste en el 75% del ciclo del sueño.
“Fase I: es la fase de sueño ligero, en la que las personas todavía son capaces de
percibir la mayoría de los estímulos. Fase II: en esta fase el sistema nervioso bloquea
las vías de acceso de la información sensorial, lo que origina una desconexión del
entorno y facilita, por tanto, la actividad de dormir. Fase III: es un sueño más
profundo (denominado DELTA), donde el bloqueo sensorial se intensifica. Fase IV: es
la fase de mayor profundidad del sueño, en la que la actividad cerebral es más lenta
(predominio de actividad delta).” (Elsevier, 2019)

Fase REM
El sueño se divide en cinco ciclos que se repiten a lo largo del período de descanso, la fase
REM es el último. Esta representa el 25% del ciclo del sueño y se da por primera vez a los
70-90 minutos de dormirse. Durante esta fase se dan los sueños y como las 5 etapas se repiten
a lo largo del ciclo del sueño, se ingresa a la fase REM varias veces mientras se duerme.
“Se considera que el sueño REM participa en el proceso de almacenamiento de
recuerdos y aprendizaje y también ayuda a equilibrar el estado de ánimo” (NIH, 2018)
Es muy interesante cómo, a pesar de que la mayoría de personas en el mundo sueñan, aún no
se conocen exactamente los mecanismos científicos que llevan a este suceso; ya que, para que
se de la fase REM, el cerebro debe estar en un estado de estímulos y recepciones rápidas, el
cual no se da mientras una persona está sedada, por lo que no se puede estudiar en su
totalidad. El inicio del sueño REM se da en respuesta a diversas señales transmitidas desde el
cerebro hacia diferentes regiones del mismo. Estas señales son transmitidas a la corteza
cerebral, la cual es la responsable del aprendizaje, el pensamiento y la organización de
información. También se transmiten algunas señales a la médula espinal, lo que detiene los
movimientos musculares de los brazos y las piernas.

Relevancia o influencia en el que hacer de las personas


Los sueños en la cosmovisión de las culturas, la cultura Totonaca que está ubicada en México
nos cuenta que tanto la vigilia como el sueño se producen en un mismo plano. Por eso Freud
nos dice que, “Ambas percepciones se alcanzan en momentos distintos del ser. Las
percepciones logradas en el sueño añaden a la experiencia objetiva los datos de esa parte del
mundo, la invisible e intangible, que sólo pueden ser conseguidos por la experiencia mística".
Pg.6
También está la cultura Machis que tiempo atrás estaba ubicada en el sur de Argentina en
donde estos curaban a partir de los sueños que tenían sus pacientes.
Finalmente, según el autor de la Garza, “En el mundo intencional del indígena
latinoamericano existe un acuerdo general de que la experiencia onírica es ocasionada porque
el espíritu, alma o sombra sale del cuerpo del durmiente; y puede entrar en contacto con
divinidades, muertos y con espíritus de otros seres humanos vivos” Pg. 9

8. Antecedentes

1. El recuerdo enmarañado de Chiharu Shiota:

La autora nos habla acerca de las heridas de la memoria y el olvido por medio de una
instalación abstracta y surrealista. Además, nos habla acerca de la temática de las
fronteras entre lo real y lo soñado.

Fuente: Luna, David (2018). Chiharu Shiota. El recuerdo enmarañado [Entrada en


blog]. Recuperado de:
https://www.roomdiseno.com/chiharu-shiota-recuerdo-enmaranado/ [Consulta: 25 de
marzo del 2021]

2. Theatre of memory de Bill Viola:

El artista nos cuenta de manera abstracta la representación de la memoria por medio


de una video instalación.

Fuente: artvideo tv (2011). Bill Viola - The Theater of Memory at KAOS exhibition 1993.
[Entrada en blog]. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=b4a9i58IdIY
[Consulta: 03 de abril del 2021]

9. Descripción detallada del proyecto

a. Presentación de la propuesta desde el plano conceptual y estético

Onironautas es una videoinstalación que estará basada en el movimiento artístico surgido en


Francia: el surrealismo. En primer lugar, el surrealismo es una vanguardia que expresa
artísticamente el subconsciente e inconsciente, es por ello que nos inspiramos en esta
corriente. En segundo lugar, porque nuestro trabajo será representado por un laberinto la
cual contiene tres distintas puertas, referentes a tres distintos temas, en la que dentro de ellas
se utilizarán elementos que esconden significados.

b. Descripción del espacio instalativo y de los elementos u objetos que forman parte de
él.

El espacio instalativo es un laberinto que representa el momento de un sueño lúcido durante


la etapa REM. Este inicia en una habitación surrealista, en donde el suelo será de nubes y el
techo de tierra, ahí se podrán ver tres portales de diferentes colores.

El primer portal es el del amor, en este se empieza a recorrer un camino romántico de playa
en donde se ven rostros de recuerdos de personas en las paredes, luego se llega a la
intersección con el camino de la fantasía, aquí se ve un mar de ensueño en donde las paredes
también están cubiertas por agua. En este momento se da el primer caso en el que se puede
tomar una decisión, seguir el camino del amor o tomar el de la fantasía; siguiendo el del
amor, el camino de arena se va convirtiendo en piso y aparecen pétalos de rosas esparcidos
por el suelo, junto a estrellas en el techo. Continuando este camino, se ve un malecón en 3D
con vista a la playa en la pared derecha y unas lámparas en la izquierda, seguimos el paseo
romántico y llegamos a la intersección con el camino de la pesadilla. Nuevamente, podemos
elegir qué camino tomar, si tomamos el de la pesadilla los pétalos del piso comenzarán a
marchitarse, mientras que si seguimos por el del amor, este camino de rosas dará paso a la
segunda intersección con la pesadilla, en donde se ve una luna llena en el techo, y,
finalmente, el ingreso a una habitación romántica con un marco de puerta, una cama en la
pared derecha y una lámpara en el techo, aquí finaliza el camino del amor. Todo este camino
estará envuelto por un sonido de violines que dará tranquilidad y pasión.

El segundo portal es el de la fantasía, este inicia con el mar de ensueño y llega a la segunda
intersección con el camino del amor, en donde hay neblina y gran cantidad de estrellas en el
techo, aquí se puede elegir el camino del amor, en donde están los pétalos de las rosas o
seguir en el de la fantasía. Al seguir por este camino se llega a la intersección con el de la
pesadilla, si se elige este, la neblina y las estrellas se convierten en una tormenta con rayos y
la neblina aún más espesa; si se continúa por el de la fantasía, las estrellas se vuelven
fugaces y se ingresa como a un espectro de velocidad de la luz, hasta finalizar el camino. En
este espacio se escucharán flautas con una tonalidad aventuresca.

El tercer portal es el de la pesadilla, este inicia con un camino oscuro y rostros humanos
distorsionados en las paredes. Se sigue avanzando y se ven cuadrados grandes de color
blanco y negro para desorientar y luego se ve una araña gigante. Ahí se llega a la
intersección con el camino de la fantasía, seguimos por el de la pesadilla y entramos a la
tormenta con la neblina espesa en el suelo y las estrellas en el techo, se ven videos de lluvia
en las paredes. Luego, llegamos a la primera intersección con el amor, en donde vemos los
pétalos de rosas en el suelo y conforme se va avanzando estas se marchitan. En esta parte
entramos a un largo camino de un bosque tenebroso con espinas, aquí la música será lo más
importante, tendrá un sonido de viento tenebroso que le dará una sensación escalofriante. Al
finalizar esta parte llegamos a la segunda intersección con el camino del amor, se ve la luna
llena en el techo, seguimos avanzando por la pesadilla y encontramos un cementerio, con
lápidas en 3D en el suelo y videos de estas en las paredes. Aquí finaliza el camino de la
pesadilla.
Finalmente, en la última habitación nos encontramos en la salida del sueño, aquí vemos
animaciones en bucle de varios ojos abriéndose en las paredes y el techo, junto a una luz
intensa de fondo que indica la salida.
c. Descripción y funcionalidad de los productos audiovisuales que se crearán

- Mundo al revés: Habitación surrealista, en donde el suelo será de nubes y el techo de


tierra y al frente de esta habitación se podrán ver los tres portales de diferentes colores. La
funcionalidad de este producto audiovisual es la utilización del surrealismo en nuestra
videoinstalación. Por cuanto esta es una vanguardia que expresa artísticamente el
subconsciente e inconsciente del ser humano.
- Tormenta eléctrica: Producto audiovisual en donde lo podrás encontrar en el laberinto
del sueño lúcido del miedo. Se verá en este una tormenta fuerte con lluvia cayendo. La
función de la tormenta eléctrica es que mediante el video y el ambiente sonoro se genere un
espacio de miedo o tensión en el espectador.
- Cementerio: Producto audiovisual en donde lo podrás encontrar en el laberinto del sueño
lúcido del miedo. El cementerio es el último producto audiovisual de aquel sueño lúcido. En
este podrás encontrar variedad de tumbas de personas muertas y un ambiente bastante
temeroso en el bosque. Su función es generar un sentimiento de miedo o temor, además de
que es el último escenario del sueño lúcido del miedo.
- Mar de ensueños: Producto audiovisual en donde lo podrás encontrar en el laberinto del
sueño lúcido de la fantasía. En este se verá un mar bastante agitado con olas grandes y con
remolinos en su interior. Su función es generar un ambiente fantasioso y de asombro, ya que
es un sueño irreal.
- Portales dimensionales: Producto audiovisual ubicado en la habitación surrealista. Son
las tres puertas que dan inicio a los diferentes sueños lúcidos (Miedo, amor y fantasía). La
función de los portales es para generar las entradas a los sueños lúcidos.
- Rostros de recuerdos: Producto audiovisual ubicado en el sueño lúcido del amor.
Además, es el primer ambiente de aquel sueño. Se podrá observar un camino romántico de
playa en donde se ven rostros de recuerdos de personas en las paredes amándose. Su función
es generar en el espectador cierta dulzura, nostalgia, y por supuesto lograr un ambiente de
amor.
- Camino de rosas y de estrellas: Producto audiovisual ubicado en el sueño lúcido del
amor. En este se podrá ver un camino de piso en donde aparecen pétalos de rosas esparcidos
por el suelo, junto a estrellas en el techo. Su función es generar un ambiente de amor,
dulzura y paz.
- Playa: Producto audiovisual ubicado en el sueño lúcido del amor. En este se podrá ver un
paseo romántico por la playa y la arena rodeado por las paredes con los rostros de los
recuerdos de las personas. Su función es generar cierta dulzura, nostalgia y paz en el
ambiente, y por supuesto lograr un ambiente de amor.
- Rostros humanos distorsionados: Producto audiovisual ubicado en el sueño lúcido del
miedo. En este se verá como dice en el nombre rostros de humanos distorsionados en un
ambiente oscuro. Su función es generar cierto temor y rareza, provocando un ambiente frío
en aquel sueño lúcido.
- Noche llena de estrellas: Producto audiovisual ubicado en el sueño lúcido de la fantasía.
En este se verá una noche con bastante neblina espesa y además un cielo lleno de estrellas.
La función es lograr un lugar de ensueño y bastante fantasioso.
- Malecón con vista a la playa: Producto audiovisual está ubicado en el sueño lúcido del
amor y del miedo. En el del amor, se seguirá mostrando un camino romántico pero ahora
desde un malecón con vista a la playa de noche. En este también se verá tanto faros de luz
como una banca. En cambio en el del miedo, se verá lo mismo pero en el mar se verá una
tormenta eléctrica bastante fuerte. La función en el sueño lúcido del amor es lograr un lugar
amor y paz; en cambio en el del miedo, se busca crear un ambiente más tétrico y temeroso.
- Ojo abriendo: Producto audiovisual ubicado después de la finalización de los tres
diferentes sueños lúcidos. En este se verá un cuarto oscuro en donde en las paredes se podrá
observar diversos ojos abriéndose por todos lados. La función de esto es hacer entender al
espectador que la persona que tuvo estos sueños está recién despertando.
- Luz intensa del final del sueño: Producto audiovisual que muestra el final del sueño
mediante una luz intensa blanca. Su función es hacer entender que el sueño de la persona ya
se acabó y que este ya despertó.
- Luna llena: Producto audiovisual está ubicado en el sueño lúcido del amor y del miedo.
En el del amor, la noche está de luna llena y con muchas estrellas hermosas a su alrededor;
en cambio en el del miedo solo se observará la luna llena sin estrellas y vacía a sus
alrededores. La función en el sueño lúcido del amor es buscar ese momento de amor de
pareja porque en ese momento ellos se están dirigiendo a una habitación romántica. En
cambio, en el sueño lúcido del miedo se busca mostrar temor, ya que ellos están en un
bosque oscuro y después de eso llegarán a un cementerio bastante tenebroso.

d. Descripción de las referencias artísticas y conceptuales utilizadas (esta descripción


deberá estar acompañada de imágenes que faciliten la comprensión).

Dreams

Dreams es una instalación inmersiva ubicada en la ciudad de México y que está basada en la
experiencia de poder viajar al mundo de los sueños. Esta videoinstalación tiene un recorrido
de 8 salas con diferentes temáticas surrealistas que hacen sentir al espectador dentro de un
mundo de fantasía. Esta videoinstalación nos ha servido como referencia conceptual para
dividir Onironautas en diferentes habitaciones y caminos con diferentes temáticas (amor,
fantasía y pesadillas).
Creacuervos (06 de febrero del 2020). ‘Dreams’ en Metrópoli Patriotismo, donde los sueños
más surrealistas se hacen realidad [Entrada en blog]. Recuperado de:
https://creacuervos.com/dreams-en-metropoli-patriotismo-donde-los-suenos-mas-surrealistas-
se-hacen-realidad/ [Consulta: 17 de abril del 2020]

Yayoi Kumasa
Es una artista que crea habitaciones infinitas basada en luces y espejos. Su obra “Habitación
infinita con espejos - llena del brillo de la vida” es una de sus instalaciones más
representativas y que nos ha servido de referencia para el mundo de fantasía que buscamos
crear en la instalación “Onironauta”. La instalación de Kumasa consiste en desplegar
cientos de miles de pequeñas luces en un espacio lleno de espejos que reflejan hacia el suelo
y el techo. Esto agregado a un cambio constante de colores como una especie de bucle
infinito. Esta mutación surrealista genera en el espectador una sensación de que está en un
sueño porque no tiene piso ni techo, todo está contemplado de estrellas.
Otra de sus obras que nos ha servido como referencia estética es su instalación llena de
puntos negros. Ella es una artista que según Chuet (2020), está obsesionada con los puntos
infinitos y que puede crear obras de arte encantadoras con solo ellos. Esta obra de Kumasa
nos ha servido de inspiración para crear una habitación de delirio en Onironautas.
Chuet, J. (21 de febrero del 2020). Viaje al surrealismo de las habitaciones infinitas de
Yayoi Kusama [Entrada en blog]. Recuperado de:
https://www.tendenciashoy.com/viajeros/destinos/viaje-al-surrealismo-de-las-habitaciones-i
nfinitas-de-yayoi-kusama_20036754_102.html [Consulta: 17 de abril del 2020]

Jee Young Lee


Es una artista que crea mundos de fantasía con diseños visuales increíbles. “Stage of Mind”
es su obra representativa que consiste en una serie de fotografías de autorretratos de
experiencias mágicas y surrealistas. Esta serie nos ha servido como referencia estética para
ambientar ciertas partes de la instalación Onironautas. Especialmente la habitación de
pánico que hemos creado en nuestra instalación estará influenciada en el uso de las paredes
en blanco y negro para crear una especie de ilusión óptica.

Olachea, O. (17 de julio del 2014). Surrealistas instalaciones que no necesitaron de


photoshop [Entrada en blog]. Recuperado de:
https://www.paredro.com/surrealistas-instalaciones-que-no-necesitaron-de-photoshop/
[Consulta: 17 de abril del 2020]
Actas: registro del aporte de cada estudiante en el desarrollo del espacio de realidad
virtual.

APELLIDOS Y NOMBRES LABOR REALIZADA POR CADA ¿CUÁNTO SE FIRMA Y FECHA


INTEGRANTE INVOLUCRÓ EN
EL TRABAJO
GRUPAL? (0 A
100 %)

James Pariona Rojas Me encargué de colocar todos los videos y 100%


sonidos a la instalación. Además, realicé
productos audiovisuales como los rostros
07/05/2021
distorsionados, el mar surrealista con
remolinos, las estrellas en movimiento,
bosque tenebroso con efecto glitch,
portales dimensionales, cementerio con
tumbas, neblina, sala de ilusión óptica con
cuadros en blanco y negro, y recuerdos de
personas en la playa.

Link de los productos audiovisuales:


https://drive.google.com/drive/folders/1
jOJQmhFGbplpqWWsghJxq8tDT1Nuxpbt?
usp=sharing

Me encargué de la realización del espacio


inmersivo en el Mozilla Spoke (laberinto).
Además, hice productos audiovisuales
Marko Gutiérrez Zagazeta como el malecón en la playa del camino 100%
del amor, la habitación romántica y el
07/05/2021
alfombrado que guía hacia ella. También
realicé algunos audios como el camino del
malecón, el camino alfombrado y el
camino del cementerio.

Link de los productos audiovisuales:


https://drive.google.com/drive/folders/1U
saE2tCMZBrt6NlEl9qx3oTu8KZ2DVPj?usp=
sharing
Rodrigo Díaz Me encargué de la realización de 100%
productos audiovisuales tales como la
playa romántica, la luna llena con estrellas
07/05/2021
y la puerta final animada del sueño lúcido.
Por otro lado, también realicé los audios
de la instalación tales como el del mundo
al revés, el bosque tenebroso con glitch,
habitación del delirio, luna llena, ojos
abriéndose, portales a los sueños lúcidos,
habitación romántica, mar surrealista,
playa romántica y la puerta final de los
sueños lúcidos.

Link de los productos audiovisuales:


https://drive.google.com/drive/folders/1lK
5xDZXLxClJz5ZbdypzsjgsSDUux9Fk?usp=sh
aring

Adriana Gómez Realicé productos audiovisuales para la 100%


videoinstalación como videos editados: 07/05/2021
tormenta eléctrica, camino de flores,
estrellas, flor abriéndose y ojos
abriéndose; para los audios edite la
tormenta eléctrica.

Link de los productos audiovisuales:


https://drive.google.com/drive/folders/1N
Pff_34Ped5YNTgKOQUtslbpJkPT7JcF?usp=s
haring

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