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Actividad de aprendizaje 3: Utilizar clases del paquete Java.

Swing para construir


aplicaciones con un mayor grado de usabilidad, según la metodología de
desarrollo seleccionada

Realizar una interfaz gráfica

En la actualidad el usuario final demanda aplicaciones que sean muy atractivas y más
visuales, que le permitan fácilmente entender la idea de lo que la aplicación misma le
pedirá o mostrará. Java Swing es la respuesta en Java a una de las mejores medidas
para tener aplicaciones vistosas. Ofrece una nueva versión de los elementos gráficos,
más facilidades de interactuar con diferentes elementos en la definición de una
aplicación o un applet. Es importante que el programador de Java conozca la manera
de utilizar la serie de clases que ofrece el paquete javax.swing, las cuales permiten al
programador hacer atractivas las aplicaciones para el usuario, dándole facilidades que
las clases de java.awt no tienen.

Al estudiar el material de formación de esta unidad, usted aprendió a utilizar las clases
de Java Swing para desarrollar aplicaciones vistosas y usables.

Teniendo en cuenta la información anterior, realice un taller donde se implemente una


aplicación con los elementos de Java Swing, utilizando las etiquetas para que la
aplicación sea atractiva y fácil de usar para el usuario final.
Figura 1. Interfaz gráfica con Java Swing
Fuente: SENA (2019)

1. La interfaz gráfica debe contar con: 8 etiquetas, 6 cuadros de texto, 4 paneles de los
cuales 2 tienen borde con texto, 3 botones y 2 JRadioButton. Todos los elementos
deben estar sin el uso de eventos.
2. Comentar el código del programa y agregar elementos Swing para mejorar la interfaz
gráfica.
3. Adjuntar archivos fuente.
4. Adjuntar archivo ejecutable.

A continuación, en un documento Word dé respuesta a los siguientes aspectos:

5. Explicar los pasos que usó para la realización de la interfaz gráfica y argumentar la
razón de su utilización.
6. Responder a la pregunta planteada al inicio de esta guía de aprendizaje en la
evidencia Reflexionar sobre la interfaz gráfica de usuario usando Java Swing.

Ambiente Requerido: Ambiente Virtual de Aprendizaje.


Materiales: computador, internet, material de formación, material complementario,
glosario y biblioteca SENA.

Evidencia: Taller. Realizar una interfaz gráfica.

Pasos para enviar evidencia:

1. Clic en el botón "Ver Evidencia".


2. Clic en "Adjunta un archivo" y buscar el archivo previamente guardado o clic en
"Adjunta un vínculo" copiando el enlace en la caja de texto respectiva y luego
“Adjuntar”
3. Dejar un comentario al instructor (opcional).
4. Finalmente, hacer clic en el botón "Contesta".

Criterios de evaluación

• Implementa aplicaciones que manejen los elementos de Java Swing.

• Utiliza las etiquetas de la documentación de Java en las clases que lo requieran.

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