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CONCEPTOS PREVIOS
Swing
Información general
Swing es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto,
botones, listas desplegables y tablas.
Historia
Las Internet Foundation Classes (IFC) eran una biblioteca gráfica para el lenguaje de programación Java desarrollada
originalmente por Netscape y que se publicó en 1996.
Desde sus inicios el entorno Java ya contaba con una biblioteca de componentes gráficos conocida como AWT. Esta
biblioteca estaba concebida como una API estandarizada que permitía utilizar los componentes nativos de cada sistema
operativo. Entonces una aplicación Java corriendo en Microsoft Windows usaría el botón estándar de Windows y una
aplicación corriendo en UNIX usaría el botón estándar de Motif. En la práctica esta tecnología no funcionó:
Al depender fuertemente de los componentes nativos del sistema operativo, el programador de AWT estaba confinado al
máximo denominador común entre ellos. Es decir que sólo se dispone en AWT de las funcionalidades comunes en todos los
sistemas operativos.
El comportamiento de los controles varía mucho de sistema a sistema y se vuelve muy difícil construir
aplicaciones portables. Fue por esto que el eslogan de Java "Escríbalo una vez, ejecútelo en todos lados" fue parodiado
como "Escríbalo una vez, pruébelo en todos lados".
En cambio, los componentes de IFC eran mostrados y controlados directamente por código Java independiente de
la plataforma. De dichos componentes se dice con frecuencia que son componentes ligeros, dado que no requieren reservar
recursos nativos del sistema de ventanas del sistema operativo. Además, al estar enteramente desarrollado en Java,
aumenta su portabilidad asegurando un comportamiento idéntico en diferentes plataformas.
En 1997, Sun Microsystems y Netscape Communications Corporation anunciaron su intención de combinar IFC con otras
tecnologías de las Java Foundation Classes. Además de los componentes ligeros suministrados originalmente por la IFC,
Swing introdujo un mecanismo que permitía que el aspecto de cada componente de una aplicación pudiese cambiar sin
introducir cambios sustanciales en el código de la aplicación. La introducción de soporte ensamblable para el aspecto
permitió a Swing emular la apariencia de los componentes nativos manteniendo las ventajas de la independencia de la
plataforma. También contiene un conjunto de herramientas que permiten crear una interfaz atractiva para los usuarios.
Arquitectura
Ejemplo de widgets Swing en Java 5 funcionando en X Window System.
Es un framework MVC para desarrollar interfaces gráficas para Java con independencia de la plataforma. Sigue un simple
modelo de programación por hilos, y posee las siguientes características principales:
Independencia de plataforma.
Extensibilidad: es una arquitectura altamente particionada: los usuarios pueden proveer sus propias implementaciones
modificadas para sobrescribir las implementaciones por defecto. Se puede extender clases existentes proveyendo
alternativas de implementación para elementos esenciales.
Personalizable: dado el modelo de representación programático del framework de Swing, el control permite representar
diferentes estilos de apariencia "look and feel" (desde apariencia MacOS hasta apariencia Windows XP, pasando por
apariencia GTK+, IBM UNIX o HP UX, entre otros). Además, los usuarios pueden proveer su propia implementación de
apariencia, que permitirá cambios uniformes en la apariencia existente en las aplicaciones Swing sin efectuar ningún cambio
al código de aplicación.
Ventajas
Como vemos todos los componentes de Swing heredan del paquete javax.swing(obvio no?) a diferencia de los
componentes AWT los Swing se reconocen porque anteponen la letra J antes del nombre, por ejemplo un botón en AWT se
llama Button, mientras que en Java Swing es JButton......
Cuando vamos a construir aplicaciones utilizando Java Swing debemos tener al menos un contenedor que será la base para
nuestra aplicación, es decir, será el lienzo donde pintaremos los demás componentes.
Normalmente podemos utilizar un JFrame o JDialog, estos serán la base para nuestra ventana y en ellos pintar los paneles,
botones, cajas de texto, áreas entre otros......
Con Swing le daremos vida a nuestro sistema, ya que se crearán las vistas de la aplicación, por medio de las cuales el
Usuario interactuará con el sistema, veremos que se tiene una gran cantidad de posibilidades para estructurar nuestros
desarrollos, se pueden manejar los eventos de cada componente dependiendo de nuestras necesidades, así como utilizar
look & feel para modificar el aspecto visual de nuestras interfaces.
Y Listo!!! esta es una pequeña introducción a lo que necesitamos saber sobre estas librerías básicas en nuestro campo, en
próximas entradas veremos ejemplos prácticos de cada uno de los componentes y su aplicación dando pie para futuros
desarrollos y ejemplos donde obligatoriamente tenemos que hacer uso de las GUI!!!!
Vamos a utilizar la librería swing para realizan ejercicios por ambiente gráfico.
1. Convertir un monto de pesos colombianos a Euros, Dólares y Bolivares considerando que las
cotizaciones son las siguientes:
Considerando las cotizaciones: 1 dólar = 3142,34 pesos, 1 euro =3539,37 pesos , 1 peso = 0.00202Bolivar
Fuerte
BIBLIOGRAFIA E INFOGRAFIA
http://codejavu.blogspot.com/2013/08/que-es-java-swing.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Swing_(biblioteca_gr%C3%A1fica)