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Instrucciones:
En la guía anterior exploraste las diferencias entre un algoritmo y un programa. Donde un:
Programa es una secuencia de instrucciones para que un computador pueda resolver un problema.
Un algoritmo puede ser escrito en un lenguaje común entre un emisor y un receptor, por ejemplo, en español.
En cambio, un programa debe ser escrito en un lenguaje preciso que permita seguir las instrucciones de
forma textual para poder resolver un problema.
inicio
ITEMS I
INSTRUCCIONES: En una cuadricula de 6x6 Realice:
1- DESDE EL INICIO ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA, MUEVASE 2 CUADRADOS A LA
DERECHA.
2- PINTE DE NEGRO El CUADRADO EN EL CUAL ESTA.
3- DESDE SU POSICIÓN MUEVASE EN DIAGONAL IZQUIERDA hacia abajo
4- PINTE DE NEGRO EL CUADRADO
5- DESDE SU POSICION MUEVASE DOS CUADRADOS HACIA LA DERECHA
6- DESDE SU POSICIÓN MUEVASE HACIA ABAJO UN CUADRADO
7- PINTE DE NEGRO EL CUADRADO
8- MUEVASE EN FORMA DIAGONAL DERECHA HACIA ABAJO
9- PINTE DE NEGRO
10- DESDE LA POSICION EN QUE ESTA, MUEVASE 4 CUADRADOS A LA IZQUIERDA
11- PINTE DE NEGRO EL CUADRADO
12- MUEVASE EN FORMA DIAGONAL IZQUIERDA HACIA ABAJO
13- PINTE EL CUADRADO EN QUE ESTA
14- MUEVASE A LA DERECHA 2 CUADRADOS
15- PINTE DE NEGRO EL CUADRADO
16- MUEVASE A LA DERECHA 2 CUADRADOS
17- PINTE DE NEGRO EL CUADRADO
18- MUEVASE DE FORMA DIAGONAL IZQUIERDA HACIA ABAJO
19- PINTE DE NEGRO EL CUADRADO
INICIO
ITEM II: Indagación
d) subir un cuadrado
2
e) Subir un cuadrado
g) Subir un cuadrado
i ) bajar un cuadrado
2
j) Bajar un cuadrado
l) Bajar un cuadrado
ll) Bajar un cuadrado
4
m) Bajar un cuadrado
n) Bajar un cuadrado
ñ) Mover un cuadrado a la derecha
2
o) Mover un cuadrado a la derecha
p) Subir un cuadrado
3. ¿Qué instrucciones agregaría usted si tuviera que diseñar el laberinto como un juego? Considerar
todos los programas posibles.