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Entrega I: En el principio...

por Juan Del Compare

Libro: The Thran


Autor: J. Robert King
Expansión: ninguna
Hace muchos muchos siglos, Dominaria estaba habitada por bárbaros,
elfos, enanos, viashinos, goblins... y Thran. Seres humanos "civilizados", el
imperio Thran incluía ocho ciudades estado del estilo de la antigua Grecia.
Ahora agreguen a todo eso un poco de magia. No, nada de colores o
relámpagos. Piensen en sillas voladoras, edificios construídos en el aire y
máquinas de todo tipo, todo activado por "piedras de poder". En la ciudad de
Halcyon sobresalen las personalidades de Glacian, a cargo de la producción de
piedras de poder y principal creador de muchos artefactos, y Rebbec, su
esposa, arquitecta de Halcyon. Como toda sociedad "perfecta", hay quienes no
pueden adaptarse, y terminan relegados en sucios y profundos pozos (como el
rebelde Gix), o expulsados por herejes (como el eugenicista Yawgmoth).

La aparición de una misteriosa enfermedad, aparentemente causada por


las piedras de poder, abre las puertas de Halcyon al regreso de Yawgmoth y su
medicina "bárbara", dedicada a diseccionar cuerpos y reconstruirlos.
Hábilmente, Yawgmoth manipula a los gobernantes de la ciudad y al pueblo
completo a través del miedo hasta hacerse con el control del imperio completo
e iniciar una guerra entre sus nuevas máquinas y creaciones y algunas
ciudades rebeldes aliadas con los pueblos bárbaros.

Dyfed, una caminante de planos, abre inocentemente la puerta a


Phyrexia, un nuevo mundo donde Yawgmoth puede jugar a ser dios. Más
conciente del monstruo al cual ha dado poder, Dyfed lleva a un grupo de
refugiados a un plano extraño, y los abandona en una llamativa montaña
invertida. Sólo el empecinamiento de Glacian y un gambito de último
momento permitirán cerrar la puerta entre Phyrexia y Dominaria y encerrar de
aquel lado a Yawgmoth, Gix y sus maquinaciones. Por unos cuantos siglos.

 
Entrega II: El Ciclo de los Artefactos I
por Juan Del Compare

Libro: The Brothers' War


Autor: Jeff Grubb
Expansión: Antiquities

Este fue escrito como el libro original de la mitología de Dominaria. En


Argivia, dos jóvenes hermanos huérfanos trabajan bajo las órdenes de Tocasia
en el desierto, desenterrando y tratando de comprender el funcionamiento de
viejos artefactos, dejados atrás por la misteriosamente desaparecida
civilización Thran. El hallazgo de un templo enterrado (las ruinas de Koilos),
rico en artefactos y en las minúsculas piedras de poder muy raras de encontrar
entusiasmará a los hermanos, hasta que la visión de una enorme piedra nuble
todos sus sentidos. Ambos llegan a ella al mismo tiempo, esta se parte y cada
hermano queda con una mitad del tamaño de un puño, una capaz de reanimar
artefactos y otra capaz de derrumbarlos. La obsesión por obtener la otra mitad
enfrentará cada vez más a Urza y Mishra, hasta separarlos en muy malos
términos.

Mishra se involucra con los bárbaros del desierto y fuerzas de dudoso


origen liderándolos contra su hermano y sus aliados. Urza se encierra en su
estudio de artefactos, asociándose con la corona de Yotia y tomando como
aprendiz a Tawnos, imagen especular de Ashnod, aprendiz de Mishra.
Dominaria verá una escalada armamentista sin precedentes mientras los
hermanos fabrican cada vez artefactos más poderosos. La aparición en los
mapas de Argoth abrirá un nuevo frente de batalla y un nuevo territorio a
conquistar por ambas facciones, quienes al mismo tiempo se enfrentan al
bosque mismo.

Mientras tanto, un grupo de escolares encabezan "la tercera vía",


teorizando sobre la existencia de energía mágica o maná y su relación con las
"memorias de la tierra". La batalla por Argoth terminará con el enfrentamiento
personal entre ambos hermanos, con sus piedras mágicas a mano y un
artefacto misterioso que una vez llenado con las "memorias de la tierra"
desencadena una explosión que sacude al mundo desde sus cimientos, creando
una fractura en el multiverso y despertando una semilla escondida en la mente
de Urza: ahora él es un Caminante de Planos.
En Dominaria, empieza a nevar.

Entrega III: El Ciclo de los Artefactos II

por Juan Del Compare

Libro: Planeswalker
Autor: Lynn Abbey
Expansión: Urza's Saga
Dominaria

Urza se ha convertido en un caminante de planos bastante particular,


con las piedras de Koilos incorporadas como sus ojos. Los eventos de Argoth
y la muerte de Mishra lo han desbalanceado mentalmente, y está obsesionado
con encontrar y destruir a los monstruos que conviertieron a su hermano en
una maquinación.

Para ello vaga por los Planos, conociendo a otros Caminantes, hasta que
encuentra a Xantcha, una phyrexiana muy particular e independiente. Con su
guía, finalmente inicia su ataque en Phyrexia, sólo para encontrar que había
subestimado a sus enemigos. La primer batalla de Urza en Phyrexia le da a
Xantcha la posibilidad de recuperar su "corazón"/matriz de personalidad, tras
lo cual ambos huyen, habiendo perdido el factor sorpresa. Aparecen en otro
plano (artificial, al igual que Phyrexia), construído y gobernado por Serra,
basado en maná blanco y dedicado al orden y la pureza. Allí Urza cura sus
heridas y aprende algo fundamental: los planos artificiales tarde o temprano
colapsan, y es por eso que los phyrexianos intentan invadir Dominaria. Urza
regresa entonces a Dominaria para comenzar a preparar la resistencia. Poco
tiempo después, los phyrexianos atacan el plano de Serra, habiendo seguido a
Urza hasta allí, y lo abandonan al no encontrarlo, tras haber corrompido su
pureza.

Xantcha intenta ayudar a Urza a recuperar su cordura encontrando un


joven parecido a Mishra, un plan que funciona parcialmente bien, hasta que un
nuevo ataque contra Urza, esta vez liderado por Gix, termina con la muerte de
éste, Xantcha y el joven. Urza recupera el "corazón" de Xantcha para ponerlo
a mejor uso.
Entrega IV: El Ciclo de los Artefactos II

por Juan Del Compare

Libro: Time Streams


Autor: J. Robert King
Expansión: Urza's Legacy
 

Convencido que los phyrexianos intentaron invadir en el pasado y


fueron expulsados por los Thran, Urza funda una academia en la isla de
Tolaria y recluta a los jóvenes y más prometedores magos de Dominaria para
ayudarlo en sus experimentos de viajes por el tiempo, intentando averiguar
cómo fueron echados los phyrexianos la primera vez. A su lado a cargo de la
Academia Tolariana están Barrin y Rayne, y entre sus alumnos se cuentan
Jhoira y Teferi.

Mientras, Urza y Barrin visitan Shiv, tierra natal de Jhoira, donde


descubren el Mana Rig y su objetivo, fundamental para la preparación de la
resistencia a Phyrexia: la fabricación de piedras de poder. Aquí es donde Urza
se encuentra por primera vez con su visión para detener a Phyrexia: una
conjunción de artífice, componentes orgánicos y magia. En Shiv, tras lograr
una paz semiestable entre los Viashino y los goblins, Urza logra con su ayuda
que tome forma la primera parte del legado: el esqueleto de metal Thran (que
crece sólo) del Vientoligero y una enorme piedra de poder descargada capaz
de ser la fuente de energía de la nave.

Para viajar en el tiempo, Urza crea a Karn, y le incorpora la matrix de


personalidad de Xantcha. Presionando cada vez más su portal temporal, llega
el punto límite en que este explota, desgarrando la realidad alrededor de
Tolaria, creando zonas de tiempo normal, zonas de tiempo acelerado y otras
de tiempo retrasado. La Academia es abandonada, dejando atrás sin saberlo a
Teferi atrapado en una burbuja de tiempo lento y a Jhoira en tiempo normal,
que alarga su vida tomando agua "lenta". En una fisura de tiempo acelerado
queda atrapado Kerrick, un espía phyrexiano, y una banda de Negadores,
quienes comienzan una evolución acelerado tratando de cruzar hacia las zonas
de tiempo normal.
Urza comienza la construcción de su legado, refundando para ello la
Academia en Tolaria.

Buscando ayuda en Yavimaya, Urza es atrapado por el bosque mismo y


su conciencia: Multani. Una extraña fusión hace revivir a Urza la destrucción
de Argoth desde el punto de vista del bosque, y Multani conoce a través de los
ojos de Urza la existencia de la amenaza phyrexiana. Decidido a ayudar,
entonces, Multani entrega a Urza la Semilla Climática (Weatherseed), que
crecerá sobre el esqueleto de metal del Vientoligero para formar el casco. El
arma de Urza va tomando forma, y conciencia.

En Tolaria y Shiv, los proyectos de Urza van tomando forma mientras él


se encuentra prisionero en Yavimaya y es liberado justo a tiempo para reunir
sus fuerzas dispersas por Dominaria para hacer frente al último ataque de
Kerrick.

El siguiente paso lleva a Urza de vuelta al plano de Serra, el cual su


creadora ha abandonado, y que está colapsando mucho más rápido de lo
previsto tras la invasión phyrexiana. Urza se ofrece a llevar refugiados hacia
Dominaria, pero la arcángel Radiant, regente del plano tras la desaparición de
Serra, se opone, y abre hostilidades contra el Caminante de Planos a quien
acusa de ser la causa de la ruina del plano. Miles de ciudadanos y ángeles se
refugian en Dominaria, y Urza termina enfocando y almacenando toda la
energía del plano colapsante en la piedra de poder que será la fuente del
Vientoligero.

El Legado está a punto de ser completado y el Vientoligero está listo


para navegar. Sólo falta el componente humano.

 
Entrega V: El Ciclo de los Artefactos IV

por Juan Del Compare

Libro: Bloodlines
Autor: Loren Coleman
Expansión: Urza's Destiny
 

En busca de un arma eficaz para usar contra los phyrexianos, Urza


empieza a incursionar en el campo de la genética. Ayudado por antiguos
escritos Thran, los primeros mejoramientos genéticos son llevados a cabo en
Benalia y Jamuraa, donde sucesivas generaciones han fortalecido su conexión
con la tierra que habitan (fuente de energía mágica, ¿recuerdan?), a través de
matrimonios "concertados" por Urza. Por otro lado, y ya incursionando en
probetas y matrices artificiales, con un importante componente de magia
"azul", Urza crea a los Metathran y empieza a desarrollar un ejército de estos
"humanos mejorados".

En Yavimaya, Rofellos, un enviado de Llanowar, enseña a Multani y a


los habitantes de Yavimaya distintas técnicas de guerra. El bosque también se
prepara para la próxima invasión phyrexiana.

Los experimentos de Urza generan disentimiento dentro de la


Academia, especialmente en Rayne, mientras al mismo tiempo generan mucha
inquietud en otros miembros, como Gatha. Inquieto con todo lo aprendido,
Gatha deja la Academia Tolariana y continúa sus experimentos en Keld (nada
que ver con Kjeld, la nación de la Era Glacial de la cual hablaremos en su
momento), donde comienza a dar forma a la nueva raza gobernante de Keld,
híbridos con un hambre insaciable de combate, que se desarrollan rápidamente
pero comienzan a mostrar falencias a nivel reproductivo (como veremos más
adelante en Profecía). En determinado momento, los phyrexianos descubren
los experimentos de Gatha, aunque no tienen muy en claro su propósito. Ante
la duda, deciden atacar Keld, y Urza (que sigue de cerca y de incógnito los
progresos de Gatha), rechazando este ataque, persigue a un Negador
phyrexiano derrotado hasta Rath.
Tras descubrir que Rath jugará un rol importante en la próxima
invasión, Urza vuelve a Dominaria con la necesidad apremiante de terminar su
Legado. Phyrexia, ahora conciente de los movimientos de Urza, ataca todos
los lugares donde él ha estado trabajando. Tras la destrucción de una aldea
Capashen, en Benalia, Karn recibe una nueva misión: entregar en adopción a
una tribu de Jamuraa y velar por un niño que lleva en brazos, el único
sobreviviente de los trabajos de Urza: Gerrard Capashen.

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