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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

Asignatura:

Matemática en la educación básica tres

Participante:
Donata del Carmen Acevedo

Matrícula:

16-5477
Facilitador:

Carmen Méndez 

Fecha:

22/11/2020
Esta tarea consiste en realizar un resumen del tema Transformaciones
geométricas, por lo que debes investigar y redactar un documento con
las siguientes informaciones.
El informe debe tener la siguiente información:
 
Transformaciones geométricas

Tema III

Transformaciones geométricas
 
Traslación

 Definición

 Determinaciones
Las traslaciones pueden entenderse como movimientos directos sin cambios
de orientación, es decir, mantienen la forma y el tamaño de las figuras u objetos
trasladados, a las cuales deslizan según el vector, Puesto que una traslación es
un caso particular de transformación afín pero no una transformación lineal,
generalmente se usan coordenadas homogéneas para representar la traslación
mediante una matriz y poder así expresarla como una transformación lineal sobre
un espacio de dimensión superior.
.
Rotación

Definición

Aplicaciones

Determinaciones

Rotación es el movimiento de cambio de orientación de un cuerpo o un sistema


de referencia de forma que una línea (llamada eje de rotación) o un punto
permanece fijo.
La rotación de un cuerpo se representa mediante un operador que afecta a un
conjunto de puntos o vectores. El movimiento rotatorio se representa mediante el
vector velocidad angular , que es un vector de carácter deslizante y situado sobre
el eje de rotación. Cuando el eje pasa por el centro de masa o de gravedad se
dice que el cuerpo «gira sobre sí mismo».

La rotación también puede ser oscilatoria, como en el péndulo (izquierda). Los


giros son completos solo cuando la energía es lo suficientemente alta (derecha).
El gráfico superior muestra la trayectoria en el espacio fásico.
Reflexión

Definición

Aplicaciones

Determinaciones

Una reflexión se refiere al cambio que se hace en la matriz de la función, también


la podemos llamar transformación.
Para que se de una reflexión tomamos la matriz de la función ya sea f(x)=A sen
(bx+c) + d,o cos en su mismo orden.
Y lo que hacemos es alterar uno de los valores un ejemplo de ello si A vale 2Π
podemos cambiarla a -2Π lo que significaría una reflexión en alguno de los ejes
según el valor positivo o negativo que le demos a Y, que es lo mismo que decir
f(x).
 
Homotecia
Definición
Aplicaciones
Determinaciones
Una homotecia es una transformación afín que, a partir de un punto fijo, multiplica
todas las distancias por un mismo factor. En general una homotecia de razón
diferente de 1 deja un único punto fijo, llamado centro.
Se puede considerar a la homotecia una homología particular de eje impropio, con
centro en el de homología. Sea E un espacio vectorial sobre un cuerpo . Sea X un
elemento (visto como un punto) de E.

En tres o más dimensiones la fórmula anterior se generaliza trivialmente.


La homotecia es una transformación afín, composición de una transformación
lineal y una traslación, y por consiguiente conserva:

1. el alineamiento: las imágenes de puntos alineados son alineados: (A,B,C) y


(A', B', C') en la figura
2. el centro de un segmento, y más generalmente el baricentro: la imagen del
baricentro es el baricentro de las imágenes. En la figura, B es el centro de
[A;C] y por lo tanto B' es el de [A';C']
3. La imagen de línea es otra línea paralela a la original.
4. el paralelismo: dos líneas paralelas tienen imágenes paralelas. En la figura
(B'E') // (C'D') porque (BE) //(CD).
5. Si k ≠ 1, el centro de la homotecia es el único punto fijo (k = 1 corresponde
a la identidad de E: todos los puntos son fijos).
6. k = - 1 corresponde a una simetría de centro C.
7. Si k ≠ 0,  admite como trasformación recíproca  (cuando k = 0, no es
biyectiva).
8. Al componer dos homotecias del mismo centro se obtiene otra homotecia
con este centro, cuya razón es el producto de las razones de las
homotecias iniciales:  o  = .
9. Al componer homotecias de centros distintos, de razones k y k', se obtiene
una homotecia de razón k·k' cuando k·k'≠1, y una traslación si k·k'=1. El
conjunto de las homotecias (con k≠0) y las translaciones forman un grupo.
Cuando K es mayor que cero es k mayor Cuando el cuerpo de escalares son los
Reales, se cumple que:

1. todas las longitudes son multiplicadas por |k|, el valor absoluto de la razón.
2. el cociente de longitudes es conservado: A'C'/B'E' = AC/BE en la figura
3. los ángulos orientados son conservados, en particular los ángulos rectos.
Es obvio en la figura.
Más aún:

1. k = - 1 corresponde a la simetría de centro C que es la rotación alrededor


de C de ángulo π radianes (180º).
2. |k| > 1 implica una ampliación de la figura.
3. |k| < 1 implica una reducción.
4. k < 0, la homotecia se puede expresar como la composición de una simetría
con una homotecia de razón |k|, ambas de igual centro. Que la homotecia
original.

Simetría
 
Definición
 
Aplicaciones
 
Determinaciones

 Es un rasgo característico de formas geométricas, sistemas, ecuaciones y otros


objetos materiales, o entidades abstractas, relacionada con su invariancia bajo
ciertas transformaciones, movimientos o intercambios. En condiciones formales,
un objeto es simétrico en lo que concierne a una operación matemática si el
resultado de aplicar esa operación o transformación al objeto, el resultado es un
objeto indistinguible en su aspecto del objeto original. Dos objetos son simétricos
uno al otro en lo que concierne a un grupo dado de operaciones si uno es obtenido
de otro por algunas operaciones (y viceversa). En la geometría 2D las clases
principales de simetría de interés son las que conciernen a las isometrías de
un espacio euclídeo: traslación, rotaciones, reflexiones y reflexiones que se
deslizan. Además de simetrías geométricas existen simetrías abstractas
relacionadas con operaciones abstractas como la permutación de partes de un
objeto.
La simetría también se encuentra en organismos vivos.
 

Patrones geométricos

 
Definición
La geometría es una de las ciencias más antiguas. Inicialmente está constituida
en un cuerpo de conocimientos prácticos en relación con las longitudes, áreas y
volúmenes. La civilización babilónica fue una de las primeras culturas en
incorporar el estudio de la geometría.
Un patrón es un tipo de tema de sucesos u objetos recurrentes, como por
ejemplo grecas, a veces referidos como ornamentos de un conjunto de objetos.
Más abstractamente, podría definirse "patrón" como aquella serie de variables
constantes, identificables dentro de un conjunto mayor de datos.
Estos elementos se repiten de una manera predecible. Puede ser una plantilla o
modelo que puede usarse para generar objetos o partes de ellos, especialmente si
los objetos que se crean tienen lo suficiente en común para que se infiera la
estructura del patrón fundamental, en cuyo caso, se dice que los objetos exhiben
un único patró

Aplicaciones
 
Tipos
Los patrones más básicos, llamados teselaciones, se basan en la repetición y
la periodicidad. Una única plantilla, azulejo o célula, se combina mediante
duplicados sin cambios o modificaciones. Por ejemplo, osciladores armónicos
simples producen repetidos patrones de movimiento.
Otros patrones, como la teselación de Penrose y los
patrones indios Pongal o Kolam, usan simetría, que es una forma de repetición
finita, en lugar de una traslación, que puede repetirse hasta el infinito. Los
patrones fractales también utilizan aumentos o escalas que producen un efecto
conocido como autosimilaridad o invariancia de escala. Algunas plantas, como
los helechos, incluso generan un patrón usando una transformación afín que
combina la traslación, con el escalado, la rotación y la reflexión.
La concordancia de patrones es el acto de comprobar la presencia de los
componentes de un patrón, mientras que la detección de patrones subyacentes se
conoce como el reconocimiento de patrones. La cuestión de cómo surge un patrón
es llevado a cabo a través del trabajo científico de la formación de patrones.
El reconocimiento de patrones es tanto más complejo cuando las plantillas se
utilizan para generar variantes. La informática, la etología y la psicología son
ámbitos donde se estudian los patrones
 
Determinaciones

 
 

Teselaciones
 
Definición
 
Aplicaciones
 
Determinaciones

 
 Los términos teselaciones y teselado1 hacen referencia a una regularidad o
patrón de figuras que recubren o pavimentan completamente una superficie plana
que cumple con dos requisitos:

1. Que no queden espacios.


2. Que no se superpongan las figuras.
Los teselados se crean usando transformaciones isométricas sobre una figura
inicial, es decir, copias idénticas de una o diversas piezas o teselas con las cuales
se componen figuras para recubrir enteramente una superficie.
Distintas culturas a lo largo de la historia han utilizado esta técnica para formar
pavimentos o muros de mosaicos en catedrales y palacios.

 Algunos mosaicos sumerios con varios miles de años de antigüedad


contienen regularidades geométricas.
 Arquímedes, en el siglo III a. C., hizo un estudio acerca de los polígonos
regulares que pueden cubrir el plano.
 Johannes Kepler, astrónomo alemán, estudió los polígonos regulares que
pueden cubrir el plano, en su obra Harmonice mundi, de 1619. Además, realizó
estudios en tres dimensiones de los llamados sólidos platónicos.
 Entre 1869 y 1891, el matemático Camille Jordan, el crista lógrafo Evgenii
Konstantinovitch Fiodorov y la psicóloga Camila Rial estudiaron
completamente las simetrías del plano, e iniciaron así el estudio sistemático y
profundo de los teselados.
Mosaicos
 
Definición

Los mosaicos son, matemáticamente y a grosso modo, el recubrimiento del


plano mediante figuras, de tal forma que no se solapen ni queden huecos entre
ellas. Las piezas que se utilizan reciben el nombre de teselas (o baldosas,
losetas,…).
Existen muchas formas de obtener un mosaico. Los más sencillos están formados
por polígonos regulares del mismo tipo (por ejemplo cuadrados, o hexágonos
regulares, o triángulos equiláteros), pero también se pueden formar mosaicos
combinando varios tipos de polígono

Aplicaciones
 
Tipos
En actitudes   nos proporcionan un mosaico para imprimir y trabajar con los
reptiles de Escher:

En Play full learning nos proponen otra actividad muy divertida para trabajar la
resolución. Esta actividad no sólo abarca habilidades geométricas y de inteligencia
espacial, sino que además alimenta la creatividad.
Solo necesitas bastantes “post-it” de diferentes colores.  Después  pueden hacer
el diseño de forma libre o utilizar los patrones que nos proporcionan en ese
enlace.

Aunque se podría decir que los mosaicos pertenecen al área de la geometría, con
él se trabajan un montón de conceptos matemáticos más. Como la simetría y eje
de simetría, estimación de resultados, coordinación visual, concepto de superficie,
representación espacial, giro,… además de la creatividad y la diversión.

También te recomiendo tener siempre cerca algún juego  de teselas, como estos
que te enseño

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