Está en la página 1de 4

La simetra (del griego "con" y "medida") es un rasgo caracterstico de formas

geomtricas, sistemas, ecuaciones y otros objetos materiales, o entidades abstractas, relacionada


con su invariancia bajo ciertas transformaciones, movimientos o intercambios.
En condiciones formales, un objeto es simtrico en lo que concierne a una operacin matemtica
dada si el resultado de aplicar esa operacin o transformacin al objeto, el resultado es un objeto
indistinguible en su aspecto del objeto original. Dos objetos son simtricos uno al otro en lo que
concierne a un grupo dado de operaciones si uno es obtenido de otro por algunas operaciones (y
viceversa). En la geometra 2D las clases principales de simetra de inters son las que conciernen a
las isometras de un espacio eucldeo: traslaciones, rotaciones, reflexiones y reflexiones que se
deslizan. Adems de simetras geomtricas existen simetras abstractas relacionadas con
operaciones abstractas como la permutacin de partes de un objeto.
La simetra tambin se encuentra en organismos vivos.
Concepto de simetra
La simetra es una propiedad universal tanto en la vida corriente, desde un punto de vista
matemtico como desde el quehacer de la Fsica Terica. En realidad, lo que observamos en la
vida corriente es siempre lo repetitivo, lo simtrico, lo que se puede relacionar entre s por tener
algo comn.

En un sentido dinmico, la simetra podemos entenderla como lo que se repite, lo reiterativo, lo que
tiende a ser igual. Es decir, los objetos que, por mantener la misma geometra, son representativos
de otros objetos. En el Caos matemtico encontramos esta concepcin de la simetra en el mundo
los fractales.

Para definir la simetra de un objeto es necesario referirla al cambio que produce la simetra. As,
se dice que existe una simetra asociada a un determinado cambio en un objeto si la realizacin de
tal cambio en el objeto no implica ninguna observacin constatable del proceso del cambio.

En la simetra axial tridimensional, el cambio es una rotacin con respecto a un eje, y en el caso de
la simetra central, el cambio al que va asociada es la rotacin alrededor de un centro. La simetra
axial y la simetra central son las formas clsicas de simetra de los objetos del espacio ordinario,
sin embargo, cuando hablamos de entidades ms abstractas en la fsica de las partculas es
preciso generalizar el concepto clsico de simetra.
Tipos de simetra

Simetra axial:
- El ser humano, cuyo eje de simetra es una linea vertical que pasa por el centro del cuerpo,
visto de frente.
- Un tringulo issceles, cuyo eje de simetra es la bisectriz de los lados que son iguales.
- La torre latinoamericana, cuyo eje de simetra es una recta vertical que pasa por el centro del
edicficio, cuando lo miras de frente.
Simetra radial:
- Un erizo de mar, visto desde arriba, tiene su centro de simetria en el centro geomtrico de la
figura que proyecta.
- Un cuadrado, cuyo centro de simetra es el centro del cuadrado, ya que cualquier punto del
cuadrado tiene una imagen idntica, situada a la misma distancia del centro, en el lado opuesto.
- El Capitolio, visto desde arriba, tiene simetra radial, con respecto al centro de lo que parece
ser una "cpula".
Hay objetos que tienen ambas simetrias, por ejemplo:
- El crculo que tiene como eje de simetra cualquiera de sus dimetros, pero tambin tiene
como centro de simetra su centro geomtrico.
- El cuadrado, que tiene cuatro ejes de simetra, que son, sus diagonales y las dos rectas
paralelas a dos de sus lados, que pasan por el centro del cuadrado. Pero su centro geomtrico
tamben es un centro de simetra.
- Cualquier polgono regular con un nmero par de lados tiene ambos tipos de simetra, como el
hexgono, octagono, etc.
EXTENSION DEL CONCEPTO
En el espaco, puede hablarse tambin de simetra radial, con respecto a un punto, como por
ejemplo, la esfera; y de simetra axial, en donde el "eje" de simetra en realidad es un plano,
como por ejemplo, un pino de boliche, cuando se parte con un plano vertical que pasa por el
centro del pino cuando est de pie.
Espero te sean de utilidad estos ejemplos y puedas generar muchos ms, slo mira a tu
alrededor con esta nueva visin.

"Rotacin" significa girar alrededor de un
centro:
La distancia del centro a cualquier punto de la figura es la
misma.
Cada punto sigue un crculo alrededor del centro.




Puedes girar objetos
(punto a punto) con
cualquier ngulo,
alrededor de
cualquierpunto central.
Prueba y mira lo que
pasa.
Nota: si no puedes ver la
animacin quizs necesites instalar
"Flash Player".

Las traslaciones pueden entenderse como movimientos directos sin cambios de orientacin, es
decir, mantienen la forma y el tamao de las figuras u objetos trasladados, a las cuales deslizan
segn el vector. Dado el carcter de isometra para cualesquiera puntos P y Q se cumple la
siguiente identidad entre distancias:


Ms an se cumple que:


Notas:
1. La figura trasladada es idntica a la figura inicial.
2. La figura trasladada conserva la orientacin que la figura original.

También podría gustarte