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QUINTO PUNTO PARCIAL lll PARTIDA RONDA

Modele una situación de apuesta con 1 1


monedas y dados. Mostrando las 2
probabilidades de perder y ganar. 3
4
INSTRUCCIONES: 5
1) Siempre 6
hay que apostar en numero par. 2)
7
Deben iniciar con minimo 10 puntos.
8
9
3) Debe tirar un par de dados y un par
10
de monedas al mismo tiempo, si llega a sacar
una de estas opciones, sumara o restare a su 11
puntaje antes de apostar. 12
♥ SI 13
LA SUMA DE LOS 2 DADOS TIRADOS ES 14
PAR Y LAS DOS MONEDAS CAIGAN EN EL 15
MISMO SENTIDO YA SEA ( CARA CON 16
CARA Y/O SELLO CON SELLO), GANARA LA 17
PARTIDA, Y SE LE SUMARAN A SUS 18
PUNTOS LOS PUNTOS QUE APOSTÓ. 19

20
SI LA SUMA DE LOS DOS DADOS
21
TIRADOS ES PAR, PERO AL TIRAR LAS
22
MONEDAS ESTAS NO COINCIDEN, SOLO
23
PERDERA LA MITAD DE LO QUE APOSTÓ.
24
♥ SI LA SUMA DE LOS DOS 25
DADOS TIRADOS ES IMPAR, PERO LAS 26
MOM¿NEDAS CAEN EN EL MISMO 27
SENTIDO, SOLO PERDERA LA MITAD DE 28
LOS PUNTOS APOSTADOS. 29
♥ SI LA 30
SUMA DE LOS DOS DADOS TIRADOS ES 31
IMPAR, Y LAS MONEDAS NO COINCIDEN, 1
2
PERDERA LOS PUNTOS APOSTADOS.
3 1
4) El jugador
2
debe jugar gane o pierda minimo 20 rondas
3
antes de querer retirarse con perdidas o
ganancias, si pierde la cantidad de puntos con 4
los que inicio antes de las 20, ya tendrá que 5
iniciar otra partida, despues de las 20 4 1
rondas, podrá retirarse cuando deseé. 2
3
los que inicio antes de las 20, ya tendrá que
iniciar otra partida, despues de las 20 4
rondas, podrá retirarse cuando deseé.

4
5
6
7
8
9
10
11
12
PUNTOS APUESTA DADO1 DADO2 DADOS PAR/IMPAR
10 2 6 6 12 PAR
12 2 4 3 7 IMPAR
10 2 6 1 7 IMPAR
9 2 6 1 7 IMPAR
7 2 6 2 8 PAR
6 2 6 5 11 IMPAR
4 2 6 4 10 PAR
6 2 2 2 4 PAR
8 4 4 2 6 PAR
12 4 3 1 4 PAR
10 2 5 2 7 IMPAR
8 2 1 6 7 IMPAR
6 2 3 4 7 IMPAR
5 2 3 3 6 PAR
7 2 6 3 9 IMPAR
5 2 3 3 6 PAR
7 2 5 3 8 PAR
9 2 3 3 6 PAR
11 2 1 2 3 IMPAR
10 2 4 6 10 PAR
9 2 5 3 8 PAR
11 2 3 1 4 PAR
10 2 3 6 9 IMPAR
8 2 4 2 6 PAR
10 2 3 1 4 PAR
12 4 5 4 9 IMPAR
8 2 4 3 7 IMPAR
7 2 4 1 5 IMPAR
5 2 6 1 7 IMPAR
4 7.5 6 3 9 IMPAR
2 1 6 4 10 PAR
10 10 4 1 5 IMPAR
10 10 2 4 6 PAR
20 10 1 3 4 PAR
15 6 6 6 12 PAR
12 10 1 2 3 IMPAR
2 2 3 9 12 IMPAR
10 10 1 3 4 PAR
20 10 1 4 5 IMPAR
15 6 2 2 4 PAR
12 2 1 5 6 PAR
14 4 3 6 9 IMPAR
12 2 3 3 6 PAR
11 6 2 1 3 IMPAR
5 2 2 2 4 PAR
7 4 3 5 8 PAR
11 4 2 1 3 IMPAR
9 6 1 1 2 PAR
6 6 1 6 7 IMPAR
MONEDA1 MONEDA2 IGUAL/NO IGUAL PUNTOS DE CUATRO PARTIDAS J
cara cara IGUAL 12 DE 49 RONDAS, SOLO EN
cara sello NO IGUAL 10 CON LA COMBINACION
cara cara IGUAL 9 GANAR, DESPUES DE LA
cara sello NO IGUAL 7
cara sello NO IGUAL 6
cara sello NO IGUAL 4
sello sello IGUAL 6
cara cara IGUAL 8
sello sello IGUAL 12
sello cara NO IGUAL 10
cara sello NO IGUAL 8
cara sello NO IGUAL 6
cara cara IGUAL 5
cara cara IGUAL 7
cara sello NO IGUAL 5
sello sello IGUAL 7
cara cara IGUAL 9
cara cara IGUAL 11
sello sello IGUAL 10
cara sello NO IGUAL 9
cara cara IGUAL 11
cara sello NO IGUAL 10
cara sello NO IGUAL 8
cara cara IGUAL 10
cara cara IGUAL 12
cara sello NO IGUAL 8
cara cara IGUAL 7
cara sello NO IGUAL 5
sello sello IGUAL 4
cara sello NO IGUAL 2
cara sello NO IGUAL 1
cara sello NO IGUAL 0
cara cara IGUAL 20
sello cara NO IGUAL 15
sello cara NO IGUAL 12
sello cara NO IGUAL 2
sello cara NO IGUAL 0
cara cara IGUAL 20
cara cara IGUAL 15
sello cara NO IGUAL 12
sello sello IGUAL 14
sello sello IGUAL 12
sello cara NO IGUAL 11
sello cara NO IGUAL 5
cara cara IGUAL 7
cara cara IGUAL 11
cara sello NO IGUAL 9
cara sello NO IGUAL 6
sello cara NO IGUAL 0
DE CUATRO PARTIDAS JUGADAS, EN NINGUNA SE GANÓ. 0/4
DE 49 RONDAS, SOLO EN 16 SE DIO GANAR TODA LA APUESTA
CON LA COMBINACION PAR/IGUAL . (EXISTE UN 32% DE
GANAR, DESPUES DE LAS 20 RONDAS Y RETIRANDOSE CON
GANANCIAS.

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