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Exposición math.

gif


La exposición math.gif es una muestra de piezas de arte digital y generativo. Se integra gracias a las obras sometidas por varios artistas en respuesta a una convocatoria abierta en la que se invitó a
matemáticos, artistas digitales, programadores, creadores multimedia y público en general a enviar animaciones de arte generativo a partir de contenidos abstractos o figurativos relacionados o programados
con cualquier modelo, objeto matemático o algoritmo.

Su objetivo es mostrar la belleza de las matemáticas a través de las diversas facetas de su visualización e ilustración, y sus intersecciones con el arte digital.

Las obras incluyen contenidos con una variedad de expresiones y motivaciones que entrelazan las matemáticas, ciencias naturales, computación y artes visuales. El conjunto de piezas posee un amplio
espectro de expresiones donde se difuminan las fronteras entre las diversas disciplinas de los autores, al confluir arte y matemáticas en cada una de las piezas.

En esta exposición se conjugan las matemáticas utilizadas como herramienta artística con el arte generado a partir de la visualización de matemáticas, con el objetivo común de transmitir visualmente una
idea: un teorema, un modelo, un experimento, proceso u objeto, representados por números y convertidos en imágenes en movimiento.

Geometría, topología, sistemas dinámicos, matemáticas discretas y probabilidad a la par de algoritmos que modelan procesos químicos, físicos, biológicos y sociales. La muestra incluye ilustraciones de
atractores, fractales, movimiento browniano, series numéricas, retículas, superficies, nudos y mucha aleatoriedad…


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Mauricio Del Razo 1
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Heliodoro Sánchez 2
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Jose González Kurszewski 3
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Manuel Mendoza 4
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Yunuén Rosas Ortiz (Ryo) 5
Sofía De la Cueva García Teruel 6
Tonatiuh Matos Wiederhold 7
Edgar Guevara 8
Alejandro López 9
David Sánchez 10
Canek Zapata 11
Andrés Silva “El Capitán” 12
Jesús Iván Rivera Ramírez 13
Jaime Lobato 14
Jesús Hernández Serda 15
CRÉDITOS 16
INSTRUCTIVO 17
Mauricio Del Razo

Nació y creció en la Ciudad de México. Estudió la carrera de Física en la Facultad de Ciencias de la UNAM, y realizó sus estudios de maestría y doctorado en Matemáticas Aplicadas en el Universidad de Washington en Seattle.
También realizó un posdoctorado en métodos computacionales para biología molecular en la Universidad Libre de Berlín. A pesar de ser científico de vocación, siempre ha tenido un gran interés en las artes visuales y ha
estudiado varios medios digitales de producción artística de manera independiente. En 2014 fue becario del programa Jóvenes Creadores del Fonca para desarrollar el proyecto ”Mathemas” de arte audiovisual generativo e
interactivo. Este ha sido exhibido en varias exposiciones en México y también en el Bargehouse en Londres. Actualmente es investigador independiente en la Universidad Libre de Berlín y sigue explorando canales para
desarrollar proyectos en la intersección entre artes y ciencias.


Thomas
 Julia 
 Robert 


Esta obra interactiva está basada en objetos matemáticos llamados Los fractales son objetos geométricos cuya estructura básica se Cuando una partícula de polen o una pequeña pelusa flotan en el
atractores. Para entender que es un atractor, imagina un hilo con un repite continuamente a diferentes escalas. Estos objetos se aire, se observa que su movimiento cambia constantemente de
extremo amarrado al techo y el otro extremo amarrado a una construyen repitiendo una regla o fórmula matemática dirección, aparentemente de manera aleatoria. Este cambio de
pelota, es decir un péndulo. En un principio la pelota cuelga del iterativamente. Un ejemplo sencillo es la línea de Koch. Imagina una dirección se debe al constante choque de la partícula con las
techo con el hilo completamente vertical. Si mueves la pelota un línea recta horizontal que ahora dividimos en tres partes. Usando la partículas de aire alrededor. A este tipo de movimiento se le llama
poco a la derecha y la sueltas, el péndulo empezará a moverse de parte de en medio como base, dibujamos un triángulo equilátero movimiento Browniano debido a que el botánico Robert Brown fue
un lado al otro, pero después de un tiempo se detendrá en la apuntando hacia arriba y después borramos su base. Lo único que uno de los primeros en observar y describir este movimiento. Sin
misma posición inicial, con el hilo completamente vertical. El queda es una línea continua compuesta por cuatro líneas rectas, embargo, estas partículas eventualmente tienden a caer debido a la
péndulo es "atraído" hacia este punto y por eso a este punto se le formando un pico. El siguiente paso es repetir el mismo proceso atracción de la gravedad. En esta obra creamos partículas que
llama atractor. El péndulo es un sistema físico muy sencillo y por para cada una de las cuatro líneas rectas y así sucesivamente. En siguen un movimiento Browniano, pero que en vez de ser atraídas
eso tiene un atractor sencillo, un punto. Ahora, hay sistemas físicos esta obra utilizamos un grupo de fractales llamados el conjunto de hacia el piso, son atraídas hacia dos posibles figuras geométricas
mucho más complejos, como el movimiento de los planetas o el Julia, los cuales sobreponemos uno sobre el otro para formar un llamadas 24-cell y 120-cell. Así como el cubo vive en tres
movimiento de las corrientes atmosféricas, que por su complejidad túnel tridimensional de fractales. dimensiones, estas dos figuras geométricas viven en cuatro
tienden a ser caóticos. Cuando un sistema físico es caótico, su dimensiones. Y así como la sombra de un cubo vive en dos
atractor se llama atractor extraño, y en vez de ser simples puntos, dimensiones, las "sombras" o proyecciones de estas dos figuras
pueden formar superficies con formas muy interesantes. Esta obra cuatridimensionales viven en tres dimensiones, lo cual nos permite
está inspirada en un atractor extraño llamado el atractor de Thomas. visualizarlas. Hacia cuál de las dos figuras son atraídas las partículas
cambia conforme a la música o sonidos externos, representando así
el concepto de biestabilidad, un concepto muy importante en el
estudio del movimiento Browniano.

Heliodoro Sánchez

(Colima, México, 1984)

Artista y Profesor-Investigador de Tiempo Completo de la Universidad de Colima, fue beneficiario del programa Jóvenes Creadores del FONCA en el área de Nuevas tecnologías 2017-2018 y 2012-2013, estudió el Máster
Universitario en Artes Digitales en la Universitat Pompeu Fabra, en Barcelona, España. Su trabajo de investigación-producción ha sido seleccionado en diversos foros, congresos, festivales y bienales como el Experimenta CDMX
en colaboración con Media Lab Prado, el FILE en Río de Janeiro, ha expuesto en el Arts Santa Mónica en Barcelona, Fundación Telefónica en Lima, el MAXXI Museo en Roma, Musée des Tapisseries, Aix-en-Provence, el Palacio
de Cristal en Guayaquil, en los Institutos Culturales de México en Miami y Washington y el Hunter College en Nueva York, además del Ex Teresa Arte Actual, el Centro Cultural Border, la Facultad de Música de la UNAM y el
Centro Multimedia en la Ciudad de México. Fue ganador de un Premio para Artista en La Bienal de las Fronteras en el 2015 y del PAPIAM 2012 del Centro Multimedia del CENART.

Paisaje

Estos dos gifs pertenecen a una serie de piezas que se desprenden de un proyecto originalmente conformado por un bot que crea diversos paisajes a partir de imágenes de la red y el modelado 3D con GLSL, Processing y
python, para ser compartidos en Twitter de forma recurrente. 

En los gifs aquí presentados, se utilizó código GLSL y Processing para el desarrollo, parte importante es la introducción de algunas funciones como cosenos, para el algoritmo de la imagen procesual.

Jose González Kurszewski

Diseñador gráfico, desarrollador web, ilustrador 3D y artista generativo. Fanático de la matemática recreativa y la computación física. Nací en la Ciudad de México en el año 1971, me crié en Guadalajara y actualmente radico en
el pueblo mágico de Comala, Colima. Mis inicios como artista generativo se remontan al año 2005 aproximadamente y comencé trabajando con ActionScript2. Desde el 2007, y hasta la fecha, trabajo con Processing y de vez en
cuando lo combino con Arduino para interactuar físicamente con las piezas.

Soy maestro de cátedra de nivel medio superior en el Tecnológico de Monterrey, campus Colima.

Estudié la carrera de Diseño Gráfico en la Universidad de Guadalajara y la licenciatura en Diseño Gráfico Digital en la Universidad de Tecnologías Avanzadas ( UNIAT ).


 
 

Desplazamiento
 Esfera
 DotsNet 


Esta pieza es una retícula de puntos sembrados en un área circular. En este caso se utilizó un vector con magnitud constante pero En este caso se siembran n cantidad de puntos en el área de
Dichos puntos son desplazados desde el centro utilizando un ruido rotación variable controlada por un ruido Perlín. Dicho vector va dibujo. A cada punto se le asigna, en su momento de creación, una
Perlín para generar el efecto de la deformación de un volumen sembrando puntos, cuyo tamaño es controlado por otro ruido velocidad y una dirección. Mientras viajan se generan conexiones
tridimensional. Perlín, en un espacio tridimensional. entre los puntos. El grosor de las líneas que conectan los puntos
son proporcionales a la cercanía que hay entre los puntos.
Manuel Mendoza

(Córdoba, Veracruz, 1997)

Licenciado en Arte y Comunicación Digitales por la Universidad Autónoma Metropolitana, ha realizado diversas exposiciones en lugares como el Memorial del Centro de Cultura Digital de la Ciudad de México y en diferentes
eventos de arte digital y experimental en México y Argentina. Ha participado en conversatorios de arte digital y exploración sonora en lugares como el Instituto Superior de Música, en Santa Fe, Argentina y la Fonoteca Nacional
de México. 

En 2018 la UAM le otorgó una beca para realizar una estancia de estudios en la Universidad Nacional del Litoral en Santa Fe, Argentina, donde co-organizó la primera jornada web de visualización de datos ‘Las Pancho’.

Su obra se extiende a través de la realización de instalaciones interactivas y audiovisuales, así como la creación de obra que interviene el espacio público, en las que generar vínculos entre el arte, ciencia y tecnología.

Autorretratos genéticos (2019)


La obra registra el proceso de generación autorretratos a partir de algoritmos genéticos. Cada unos de los autorretratos es un agente que parte de la aleatoriedad que evoluciona con el paso del tiempo. Con la capacidad de
mutar o se mezclarse entre sí.

Yunuén Rosas Ortiz (Ryo)

Inicia su práctica como artista visual en 2015 al concluir sus estudios de técnica en mecatrónica, formación que inclina su producción hacia el arte interactivo y sonoro para hablar de temas de violencia en México. 

Actualmente cursa el 10º semestre de la Licenciatura en Arte Digital en la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma del Estado de México.


 

Denuncias A ti


Un algoritmo deshace las denuncias de mujeres violentadas para luego construir un rostro femenino que Es un micro poema en nombre de todas aquellas personas que han sido asesinadas en los últimos años en
con estas palabras, permitiéndonos reconocer el rostro detrás de la violencia como el de todas y el de México. El algoritmo genera una flor de cempasúchil mientras escribe el poema en la consola.
ninguna.
Sofía De la Cueva García Teruel

(México, CDMX, 1992)

Licenciada en la carrera de Artes Visuales de la UNAM desde 2016. En 2017 ganó el primer lugar de la Bienal Internacional de arte El escarabajo realizada en Guadalajara, Jalisco. En 2018 ingresó a la maestría en Artes Visuales
en el Posgrado en Artes y Diseño de la UNAM en la especialidad de fotografía. A partir de ese mismo año incursionó en la programación enfocada al arte generativo y código creativo mediante talleres impartidos por Iván
Abreu en el Gimnasio de arte y cultura. En 2019 se certificó en Desarrollo Web en el bootcamp de la escuela Ironhack de tecnología. Durante este bootcamp desarrolló un videojuego que fue seleccionado como uno de los
mejores de la generación. En mayo de 2020 fue seleccionada para participar en el programa Germinal sobre bioarte y biohacking de Independencia BioLab. Actualmente se encuentra en el proceso de titulación de la maestría
y su proyecto de titulación consta de colecciones fotográficas virtuales creadas mediante documentación y desarrollo web.


Eterno retorno


Este gif es el resultado de una búsqueda y cuestionamiento a las formas que cautivan, hipnotizan y nos obligan, sin que nos percatemos, a detenernos para contemplar, como sucede con los mandalas tibetanos o los vitrales de
las catedrales. Estas formas y su paso en el tiempo, -movimientos expresados en rotaciones y vibraciones-, causan una resonancia en la mente. Como resultado, permanecen en la memoria y afectan nuestros pensamientos y
emociones. Esta obra expresa la migración de los mitos y las expresiones divinas a los medios digitales. En el caso del gif encuentro una particular relación con el mito del eterno retorno que ilustra el mecanismo universal en el
cual nos encontramos inmersos, donde alejarse implica regresar, soñar implica despertar y morir es siempre renacer formando un ciclo como la serpiente Uróboros que gira constantemente sin principio ni fin. De igual manera,
la estructura cíclica del gif y su constante repetición sin la posibilidad de play ni pausa, lo convierte en una serpiente de pixeles que muerde su cola una y otra vez. Para la realización de este gif utilicé la librería de Javascript p5js
enfocada en programación de código creativo para artes y diseño. 

Técnica: programación en javascript con librería p5js
Tonatiuh Matos Wiederhold

Matemático de la FC, UNAM. Le interesan los conjuntos, la teoría de Ramsey y la programación.




Ramsey
 Schur


El Teorema de Ramsey afirma que, dada cualquier n, siempre es posible encontrar una gráfica completa El Teorema de Schur afirma que, si pintamos los enteros positivos en dos colores, siempre hay soluciones
suficientemente grande (de tamaño mínimo R(n)) que, sin importar cómo coloreemos sus aristas en dos monocromáticas a la ecuación x+y=z. Una forma sencilla de probarlo es usando el Teorema de Ramsey
colores, ésta siempre contiene una subgráfica completa monocromática de tamaño n. Los números R(n) expuesto en la primera animación. Pasamos la coloración de los números a las aristas por medio de la
son muy difíciles de calcular, tanto así que sólo se conoce hasta R(4). La animación pretende ilustrar el diferencia de los vértices. Por el Teorema de Ramsey, hay un triángulo monocromático cuyas aristas
Teorema, por qué es complicado encontrar estos números y qué pasa si nos aventuramos a la versión representan una solución a la ecuación, ¡Más aún! si queremos que x y y sean distintos, basta con tomar
infinita del Teorema. una gráfica más grande.

Edgar Guevara

Edgar Guevara es becario CONACYT en UASLP-CIACYT. Sus investigación se centra en diagnosis médica no invasiva a través de imagen óptica, conectividad funcional, espectroscopía y procesamiento de señales biomédicas.
Su trabajo incluye investigación en epilepsia, enfermedades cardiovasculares, lesiones de la médula espinal y materia blanca en recién nacidos. Ha sido galardonado con dos becas CONACYT para estudios de posgrado y
repatriación. Recibió su doctorado en Ingeniería Biomédica en la Escuela Politécnica de Montreal en 2014 obteniendo mención especial. 

Edgar tiene número de Erdös-Bacon, 4 (Erdös) + 5 (Bacon) = 9.



Modular Arithmetic


Implementa la operación de módulo aritmético en un círculo. Despliega las tablas de multiplicar como secantes en dicho círculo, llevando a cabo la operación multiplicador mod númeroDePuntos (en los que se dividió el
círculo). El código fue implementado en MATLAB, y puede descargarse de los siguientes enlaces: 

https://github.com/guevaracodina/modularArithmetic

https://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/73411-modulararithmetic
Alejandro López

Soy Alejandro López, egresado de Actuaria de la FES Acatlán, tengo una cuenta en instagram con una gran cantidad de gráficas, subo una publicación diaria. Mi cuenta es @random_plot, y el código con el que genero mis
dibujos se encuentran en este repositorio en Github: https://github.com/aleespa/RandomPlots, todos son realizados en python con el módulo de matplotlib.

plot0
 plot1


Está animación es la sucesión de sumas exponenciales con la sucesión n/11+n2/21+n3/31, cada cuadro de Evolución de segmentos de la curva θ (cos(θ) /(sin(tθ)+2), sin(θ)/(cos(tθ)+2), parametrizada por el
la animación son 20 pasos de la sucesión parámetro t en [π, 2π].

David Sánchez

(CDMX, 1990)

Artista que explora nuevos espacios audiovisuales para la expresión sónica. Es arquitecto y creador del proyecto Turning Torso; busca generar experiencias adyacentes a la fenomenología del presente a través de la habituación
a la iteración.


Mandelbrot


Animación con gradientes inspirada en el conjunto de Mandelbrot.


Canek Zapata

(CDMX, 1985) 

Editor y artista de internet. Su trabajo se centra en la exploración de modelos automatizados de escritura, lenguajes visuales de internet y el net art. 

Tiene una página web: canekzapata.net

Y es editor y programador de brokenenglish.lol

birds feedback en hydra m87


Experimentos sobre feedback y noise, realizados con hydra –una herramienta de live coding inspirada en sintetizadores análogos.
Andrés Silva “El Capitán”

Estudiante de física, artista y fotógrafo independiente, se ha especializado en la comunicación visual de las ciencias. Se ha interesado principalmente por la relación entre la física y la percepción, así como en el estudio científico
de la conciencia.



 


 



 
 


 
 


 
 


 
 


 
 

Cuasi simetría once-agonal La armonía radial de la latiz cuadrada
 Triángulo de Sierpinski giratorio


Una estructura cuasicristalina plana, con 11 ejes de simetría, gira a Aproximación discreta de un haz con numerosas rectas por el Desde el punto de vista del análisis armónico, podemos pensar que
velocidad constante sobre otra estructura idéntica, respecto a su origen, mediante una cuadrícula. el Triángulo de Sierpinski está compuesto por familias de “franjas”
único punto de simetría. de luminosidad-oscuridad cuyos grosores varían
proporcionalmente a X^n, y cuyos ángulos varían 120 grados. Si
hacemos que todas las familias de franjas giren este es el resultado.

Jesús Iván Rivera Ramírez

Realizó sus estudios de licenciatura en Física y Matemáticas en la Escuela Superior de Física y Matemáticas, donde gracias a sus cursos se volvió entusiasta de la programación y de áreas de las matemáticas como geometría,
combinatoria y álgebra. Una de sus últimas aficiones ha sido el arte generativo donde recientemente ha incursionado.

Cuadrado a Toro
 Ondas


En nuestros primeros cursos de geometría/topología aprendemos a crear nuevos objetos a partir de otros, Las mismas ecuaciones que se usan para explicar el movimiento de las olas puede crear un baile de
usando algunas reglas o identificaciones, una de las más comunes es convertir un cuadrado en una dona o partículas

toro.

Jaime Lobato

(CDMX, 1984)

Artista multimedia, compositor e investigador independiente. Estudió composición en la Facultad de Música de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Ha tenido tres muestras individuales en el Espacio de
Experimentación Sonora del Museo Universitario de Arte Contemporáneo, en el en Laboratorio Arte Alameda y en la Galería de Arte Contemporáneo de Xalapa. Como artista multimedia ha participado en varias exposiciones
colectivas en México, Alemania, Estados Unidos, España, Uruguay, Canadá, Brasil y Noruega. Su obra es parte de colecciones públicas y privadas. Entre sus proyectos ha colaborado con artistas de América, África y Europa.
Como investigador trabajó en el Laboratorio de Visualización Científica y en el Observatorio de Realidad Virtual Ixtli (DGTIC-UNAM), es fundador de SEMIMUTICAS Seminario de Investigación en Música Matemáticas y
Computación y del espacio de biohacking Independencia Biolab. Ahora trabaja como colaborador con el Instituto de Investigaciones en Matemáticas Aplicadas y en Sistemas (IIMAS-UNAM) y el Instituto de Fisiología Celular
(IFC-UNAM), en proyectos de arte y ciencia. Tiene varias publicaciones internacionales en memorias de congresos, revistas arbitradas y libros, en editoriales como Springer, Taylor & Francis, Siglo XXI y la Sociedad Matemática
Mexicana.


Todos los relojes del mundo.

Esta es una sonificación de datos de un fenómeno de autoorganización (proceso en el que alguna forma global de orden o coordinación surge de las interacciones locales entre los componentes de un sistema inicialmente
desordenado) el oscilador químico Belousov-Zhabotinsky. Cada una de las formantes de este ruido (de 20 a 19619 Hz) está trabajada individualmente en envolvente, fase y espacialización. Podemos escuchar las variaciones
geométricas de relación tímbrica en esto que llamé "Modelo de ruido BZL" 19600 osciladores acoplados de manera no lineal genera cánones no desplazables (un ruido con rítmica interna). El modelo formal también puede ser
usado en estudios de neurociencias y fenómenos sociales. La mezcla es binaural por lo que se recomienda el uso de audífonos para su escucha.
Jesús Hernández Serda

Estudiante del Doctorado en Ciencias Matemáticas en el Instituto de Matemáticas de la UNAM. Mis intereses académicos incluyen pero no se limitan a los sistemas dinámicos simbólicos y holomorfos, la teoría algebraica de
números, y la geometría diofantina. Adyacente a mi labor académica y docente, produzco visualizaciones de elementos geométricos basados en construcciones matemáticas. Para más detalles véase multidimensional, y en
instagram o en facebook.

The big eight | a sighting Trefoil | a sighting The 5th compound | a sighting

Estas esculturas virtuales están basadas en construcciones dinámicas y geométricas de interés originalmente académico, producidas con el objetivo de ser apreciadas como objetos artísticos. Estos objetos han dejado de lado
el discurso académico en el que son figuras y ejemplos para recontextualizarse en escenas panorámicas. Se redescubren como aliens en un nuevo ambiente, volviéndose, en su interpretación, figuras y ejemplos de la
diversidad en la percepción del público. 



CRÉDITOS


La exposición math.gif es una iniciativa del Laboratorio de Visualización y Sonorización de Matemáticas del Instituto de Matemáticas de la UNAM, en colaboración con el seminario SEMIMÚTICAS.

Producción: Darío Alatorre y Jaime Lobato.

Curaduría: Darío Alatorre.

Diseño y modelado 3D de galería virtual: David R. Sánchez.

Agradecimientos especiales a: David Sánchez, Imelda Paredes, Víctor Alcántara, Javier Elizondo, Beatriz Vargas, Bruno Cisneros, Gasde Hunedy y Paloma Zubieta.



INSTRUCTIVO


La exposición math.gif está montada en mozilla.hubs –una plataforma colaborativa y social virtual que funciona en el navegador de internet.

Para acceder a la galería se debe entrar al link https://hubs.mozilla.com/sYNipuW/moebius y seguir las instrucciones.


La plataforma permite elegir un avatar con el que se podrá explorar la galería. Dentro de la sala el avatar se controla de las siguientes manera:

En dispositivo móvil: “pellizcar” la pantalla para moverse, arrastrar un dedo para rotar. 

Con teclado y mouse: flechas o teclas W, A, S, D para moverse, arrastrar con un clic o teclas Q, E para rotar.

Más detalles sobre los controles se pueden consultar en esta liga.

La sala tiene un cupo máximo de 25 personas. Si se encuentra llena se puede acceder como espectador o entrar a través de algún espejo de la sala. 


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