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FACULTAD DE INGENIERÍA
DOCENTE
ING. WILLIAM QUIROZ GONZALES
INTRODUCCIÓN
La construcción de polilíneas en 3D es idéntica a la construcción de polilíneas
en 2D, pero en este caso se tendrá que utilizar el comando 3DPOL. Además
de las curvas, trataremos de mencionar las curvas SPLINE en 3D, similar al
de 2D. A partir de estos dos comandos se trabajará también con el comando
Modifica II, para realizar los cambios correspondientes a la polilínea.
Aunque hasta ahora hemos trabajado con herramientas para dibujar líneas,
círculos, arcos, etc, a veces conviene unirlos para trabajar con ellos. Una polilínea no
es más que un conjunto de entidades como las mencionadas que nos permitirá
trabajar mejor. Podremos juntarla con otras polilíneas, cambiar su grosor, curvarla,
darla extrusión (3 dimensiones), etc. De hecho, según el dibujo que vayamos a hacer,
es conveniente trabajar con poliíneas en vez de líneas normales.
Juntar: añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta. Para que
se unan, los dos extremos deben tocarse.
Editar vértices: señala con una X los vértices pudiendo ser eliminados, añadidos, etc.
Cerrar: dibuja un segmento que une los dos extremos del Spline.
Juntar: añade un arco al extremo del spline inicial y final. Para que se unan, los dos
extremos deben tocarse.
Editar vértices: señala con una X los vértices pudiendo ser eliminados, añadidos, etc.
CurvaB: crea una curva spline con los vértices de la polilínea como puntos de control
de movimiento.
EstadoPrevio curva: se borran todos los vértices de más creados con adaptar curva
o curvaB