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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

FACULTAD DE INGENIERÍA

TEMA POLILINEAS Y CURVAS EN 3D

DOCENTE
ING. WILLIAM QUIROZ GONZALES

INTRODUCCIÓN
La construcción de polilíneas en 3D es idéntica a la construcción de polilíneas
en 2D, pero en este caso se tendrá que utilizar el comando 3DPOL. Además
de las curvas, trataremos de mencionar las curvas SPLINE en 3D, similar al
de 2D. A partir de estos dos comandos se trabajará también con el comando
Modifica II, para realizar los cambios correspondientes a la polilínea.

La mayoría de los objetos geométricos están basados en puntos; por esta


razón, las transformaciones para puntos se pueden aplicar a todo tipo de
objetos.

Se puede decir que los objetos geométricos incluyen líneas, polilíneas,


polígonos, curvas, superficies y sólidos.

Para lo cual trataremos más a fondo las polilíneas y curvas en 3D.


POLILINEAS Y CURVAS EN 3D
Construcción de Polilíneas en 3D:

Aunque hasta ahora hemos trabajado con herramientas para dibujar líneas,
círculos, arcos, etc, a veces conviene unirlos para trabajar con ellos. Una polilínea no
es más que un conjunto de entidades como las mencionadas que nos permitirá
trabajar mejor. Podremos juntarla con otras polilíneas, cambiar su grosor, curvarla,
darla extrusión (3 dimensiones), etc. De hecho, según el dibujo que vayamos a hacer,
es conveniente trabajar con poliíneas en vez de líneas normales.

Para crear una polilínea podemos hacerlo desde Dibujo – 3DPolilínea.


Observaremos que Acad nos pide el primer punto tal y como lo haría en el dibujo de
una línea normal, pero en la parte inferior (línea de comandos) nos aparece un menú
del que podemos escoger alguna opción antes de terminar de dibujar la polilínea en
3D.

Podemos visualizar los pasos a seguir:


Para realizar modificaciones a una polilínea en 3D debemos seleccionarla y
acceder a Modificar II - Objeto – Editar polilínea y nos aparecerá un menú también en
la línea de estado; tal como se muestra:

Luego seleccionamos el comando: A la pregunta de si deseas modificarla de las


siguientes alternativas, responde afirmativamente.

Las opciones del menú inferior son las siguientes:

Cerrar: dibuja un segmento que une los dos extremos de la polilínea

Juntar: añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta. Para que
se unan, los dos extremos deben tocarse.

Editar vértices: señala con una X los vértices pudiendo ser eliminados, añadidos, etc.

Adaptar curva: adapta o amolda una curva a los vértices de la polilínea

Deshacer: anula la operación más reciente.


Construcción de Curvas en 3D (SPLINE):

Se denomina spline a una curva suave que pasa a través de un conjunto de


puntos dado. AutoCAD emplea un tipo de spline conocido como curva B-spline
racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los
puntos de control. Su uso está muy extendido en aplicaciones de Sistema de
información geográfica y diseño de automóviles.

Para crear una spline se definen los puntos de coordenadas correspondientes.


Si se desea, se podrá cerrar la spline de modo que los puntos iniciales y finales
coincidan y sean tangentes. Se puede asimismo modificar la tolerancia de spline
mientras se dibuja la spline y de esta forma ver su efecto. El término tolerancia hace
alusión al grado con el que la spline se ajusta el conjunto de puntos de ajuste
especificado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la precisión con la que la
spline se ajusta a los puntos. Para crear una spline mediante la especificación de
puntos, se procederá de la siguiente forma:

Para realizar modificaciones a una spline en 3D debemos seleccionarla y acceder a


Modificar II - Objeto – Editar spline y nos aparecerá un menú también en la línea de
estado; tal como se muestra:
Luego seleccionamos el comando: A la pregunta de si deseas modificarla de las
siguientes alternativas, responde afirmativamente.

Las opciones del menú inferior son las siguientes:

Cerrar: dibuja un segmento que une los dos extremos del Spline.

Juntar: añade un arco al extremo del spline inicial y final. Para que se unan, los dos
extremos deben tocarse.

Grosor: cambia el grueso uniforme de todo el spline.

Editar vértices: señala con una X los vértices pudiendo ser eliminados, añadidos, etc.

Adaptar curva: adapta o amolda una curva a los vértices de la spline.

CurvaB: crea una curva spline con los vértices de la polilínea como puntos de control
de movimiento.
EstadoPrevio curva: se borran todos los vértices de más creados con adaptar curva
o curvaB

GenerarTlínea: dibuja el tipo de línea en un patrón  contínuo mediante los vértices de


la polilínea

Deshacer: anula la operación más reciente

Salir: abandona el mandato SPLINE

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