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PLUGINS: Estos pequeños o grandes programas que permiten hacer pequeños cambios en la funcionalidad
del programa se llaman plugins. Existe una gran variedad de estos con aplicaciones particulares como el
dibujo automatizado de techumbres, piezas de acero, cabello, cornisas, etc.
Su principal característica es poder realizar diseños en 3D de forma sencilla.El programa incluye entre sus
recursos un tutorial en vídeo para aprender paso a paso cómo se puede diseñar y modelar el propio
ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier
objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante, además de que el programa incluye una galería
de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
REJILLA
La rejilla es un patrón rectangular de líneas o puntos que abarca todo el plano XY del sistema de
coordenadas personales (SCP). La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel
milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La
rejilla no se traza.
La opción Referencia a rejilla restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos
por el usuario. Cuando la referencia está activada, el cursor parece adherirse a (o se ve forzado por) una
rejilla rectangular invisible al crear o modificar objetos.
Control del estilo de visualización de la rejilla: Puede cambiar el estilo de visualización de la rejilla con
diferentes opciones en la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. Por
ejemplo, la rejilla se muestra por defecto como un patrón rectangular de líneas. No obstante, se puede
cambiar el estilo de rejilla punteada original si el estilo visual se ha establecido en Estructura alámbrica
2D.
Control de la frecuencia de las líneas de rejilla: Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se
muestran a intervalos líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales. Cuando se trabaja con
unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas de rejilla principales resultan especialmente útiles
para medir rápidamente las distancias. Puede controlar la frecuencia de las líneas de rejilla principales en
el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Modificación dinámica de la rejilla durante el zoom: Si amplía o reduce el dibujo, el intervalo de la rejilla
se ajusta automáticamente para adaptarse al nuevo tamaño. Esta función recibe el nombre
de visualización de la rejilla adaptativa. Por ejemplo, si aleja el zoom, la densidad de las líneas de rejilla
mostradas se reduce automáticamente. Y por el contrario, si acerca el zoom, se muestran otras líneas de
rejilla en la misma proporción que las líneas de rejilla principales.
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia: Si tiene que dibujar a lo largo de un
alineamiento o ángulo determinado, puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia girando el sistema
de coordenadas personales (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para coincidir
con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP se gira 30 grados para que coincida con el brazo del
ancla.
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a los intervalos de rejilla especificados o realiza un seguimiento del cursor a
incrementos a lo largo de las rutas de alineación polar.
Haga clic con el botón derecho del ratón para elegir entre la referencia a rejilla y la referencia polar, o para
acceder a los parámetros de rejilla y de Forzcursor. Cuando se activa una referencia a rejilla, el cursor se
ajusta mediante forzado de cursor a intervalos de rejilla rectangular. Si se activa la referencia polar, el cursor
se ajusta a las distancias especificadas a lo largo de las rutas de alineación polar especificadas.
Las opciones Rejilla y Forzcursor son independientes, pero con frecuencia se activan al mismo tiempo.
COMANDO RECTANGULO
Crea una polilínea rectangular. Crea una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo
especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
Primera esquina
Especifica una esquina del rectángulo.
Esquina opuesta: Crea un rectángulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente
opuestas.
Área: Crea un rectángulo utilizando el área y una longitud o una anchura. Si las opciones Chaflán o
Empalme están activas, el área incluye el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del
rectángulo.
Cotas: Crea un rectángulo usando valores de altura y anchura.
Chaflán
Establece las distancias de chaflán para el rectángulo.
Elevación
Precisa la elevación del rectángulo.
Empalme
Determina el radio de empalme del rectángulo.
Altura de objeto
Precisa la altura de objeto del rectángulo.
Grosor
Especifica la anchura de polilínea del rectángulo que debe trazarse.