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Unidad 1 Arqcompsist C
Unidad 1 Arqcompsist C
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UNIDAD
DIDÁCTICA
INTRODUCCIÓN A
LA ARQUITECTURA
DE COMPUTADORES
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
1. Conceptos básicos
2. Evolución de los computadores
3. Funcionamiento y estructura de los computadores
4. Clasificación de los computadores
5. Rendimiento de los computadores
6. Diseño de computadores
7. Tendencias en computación
8. Conclusiones
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"Todos los derechos reservados. Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta Unidad sólo puede ser realizada con la autorización de la Universidad a
Distancia de Madrid, UDIMA, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de
esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47)".
│ Sumario
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
La informática es una disciplina que estudia el tratamiento de información por medio
de sistemas denominados computadores.
En esta Unidad didáctica se dan unas definiciones y nociones generales sobre la ar-
quitectura de los computadores, que serán ampliadas a lo largo de la asignatura.
El objetivo principal de esta Unidad es que el alumno obtenga una visión panorá-
mica del contenido de esta asignatura, de forma tal que, cuando se adentre en sucesivas
Unidades, sepa enmarcar el sentido e importancia de cada una de ellas.
Las principales competencias que debe adquirir el alumno, tras la lectura y estudio
de esta Unidad didáctica, son las siguientes:
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Sumario │
1. CONCEPTOS BÁSICOS
El objetivo de este primer epígrafe es definir algunos de los conceptos básicos re-
lacionados con la asignatura. En particular, se definirá el concepto de computador como
elemento principal de la informática.
Entradas
Salidas
(datos de entrada COMPUTADOR
(datos de salida)
e instrucciones)
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│ Sumario
de la unidad mínima con la que trata un computador. Los bits se agrupan en conjunto y
formar los bytes. Un byte es un conjunto de 8 bits. La capacidad de almacenamiento de
un computador o de cualquier otro soporte, tal como un disco o una cinta magnética, se
suele medir en bytes. Como el byte es una unidad relativamente pequeña, es usual utili-
zar los múltiplos que se incluyen, a modo de recordatorio, en la tabla 1. En general, una
«b» (minúscula) se utiliza para indicar bit, mientras que una «B» (mayúscula) se emplea
para referirse al término byte.
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Usuarios y aplicaciones
6. Máquina simbólica
4. Máquina convencional
3. Micromáquina
1. Dispositivos y circuitos
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especificación de las instrucciones del lenguaje máquina. Esto coincide con la definición
dada anteriormente, que supone que la arquitectura de un computador se refiere solo a
los atributos del sistema que son visibles para el programador en lenguaje máquina y no
abarca aspectos relacionados con la implementación de la arquitectura del mismo. Para
referirse a esos aspectos de implementación se utiliza el término «organización». La or-
ganización de un computador, por tanto, abarca las unidades funcionales que forman
parte del computador y la forma en la que están interconectadas. Este manual abarca
tanto la arquitectura como la organización de un computador.
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La arquitectura Von Neumann es seguida hoy en día por la mayoría de los computa-
dores. Propone una diferenciación de las unidades funcionales del computador: entrada,
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gracias a los cuales las operaciones se po- Es considerado uno de los padres de la infor-
mática gracias a la propuesta de la máquina
dían representar por medio de nemónicos. Turing, un modelo computacional precursor
de los computadores actuales.
El desarrollo del transistor marca el Durante la Segunda Guerra Mundial colaboró
comienzo de la segunda generación de para descifrar los códigos nazis.
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Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_4004.
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Sumario │
surgiría la tecnología de circuitos integrados CMOS, en la que se han basado los micropro-
cesadores desarrollados desde entonces. Una de las características principales de esta gene-
ración es la aparición de sistemas operativos estándar, no dependientes de los fabricantes de
hardware, y que, por tanto, pueden ser utilizados en diferentes modelos de computadores.
Cabe destacar el UNIX, el MS/DOS, el OS/2 y el Windows NT de Microsoft, además de
Linux, que apareció en el año 1991. En esta época surgieron los sistemas operativos en red
y los sistemas distribuidos. A principios de 1980 surgió el lenguaje C++, desarrollado por
B. Stroustrup en los laboratorios Bell. En 1991, Sun Microsystems creó Java, un lenguaje
inspirado en C++ y de gran repercusión para la programación orientada a objetos actual.
Este lenguaje se puede utilizar en cualquier computador que cuente con la máquina virtual
de Java (JVM, Java virtual machine).
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Periféricos
Memoria
Entrada/salida
principal
Sistema de interconexión
CPU
COMPUTADOR
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Registros ALU
UNIDAD DE
CONTROL
PROCESADOR
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Flujos de instrucciones
Taxonomía de computadores
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Sumario │
Normalmente, desde el punto de vista del usuario, el parámetro que más importa es
el tiempo de respuesta o tiempo de ejecución, que es el tiempo que tarda un computa-
dor en completar una tarea determinada. Desde el punto de vista de los directivos de los
centros de computación, el interés recae en la productividad o cantidad total de trabajo
completado en un periodo de tiempo.
Este manual se centrará en la visión del usuario, por lo que el tiempo de ejecución se
considera una medida fundamental de las prestaciones de un computador. En este caso,
las prestaciones de un computador se miden como la inversa del tiempo de ejecución.
Una alternativa al tiempo de ejecución son los MIPS (o en una unidad de orden
mayor los GIPS, miles de millones de instrucciones por segundo). Los computadores de-
dicados a tareas específicas en áreas técnicas o científicas suelen realizar, en su mayoría,
operaciones aritméticas con valores reales en coma flotante. En esos casos, se suelen uti-
lizar los MFLOPS (o en unidades de orden mayor, como los gigaflops, GFLOPS, miles
de millones de instrucciones de coma flotante por segundo; los teraflops, TFLOPS; los
petaflots, PFLOTS).
Los computadores trabajan a una frecuencia determinada que marca los instantes de
tiempo en los que ocurren sucesos en el hardware. Así pues, otros parámetros que pue-
den interesar, en especial a los diseñadores de computadores, son el número de ciclos
de reloj que consume una tarea y el periodo de reloj, que se define como la inversa de
la frecuencia del procesador.
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Un último aspecto que hay que considerar en relación con las prestaciones de los
computadores es la medida de cómo mejora el rendimiento de un computador al intro-
ducir una mejora concreta. Para ello, se utiliza la ley de Amdahl, que mide el aumento
de prestaciones dependiendo de la cantidad en que se usa esa mejora.
Todos estos conceptos que se han esbozado en esta primera Unidad didáctica serán
abordados en profundidad en la Unidad 2. Además, el rendimiento de los computadores
es un aspecto del diseño de los computadores que estará presente a lo largo de todo el
manual. En particular se estudiarán los principales avances en el área que han contribui-
do a la mejora de prestaciones en los computadores, tales como la incorporación de la
memoria caché o el paralelismo en el procesamiento de instrucciones y/o datos.
6. DISEÑO DE COMPUTADORES
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7. TENDENCIAS EN COMPUTACIÓN
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8. CONCLUSIONES
Tras ello se ha hecho un breve recorrido por los diferentes tipos de computadores
existentes y se ha dado una taxonomía de los mismos. De igual modo se han esbozado
algunas ideas sobre la forma de evaluar y mejorar las prestaciones de los computadores.
También se han presentado algunos principios básicos que todo arquitecto de computa-
dores debe tener presente al diseñar un computador.
Por último, se ha realizado una pequeña introducción sobre las tendencias actua-
les en computación y se han presentado nuevos paradigmas, como la computación ba-
sada en ADN y la computación cuántica, que podría tener un papel protagonista en las
próximas décadas.
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ACTIVIDADES DE AUTOCOMPROBACIÓN
A partir del contenido de la presente Unidad didáctica, se propone la realización
de las siguientes actividades de autocomprobación por parte del alumno, como ejercicio
general de repaso y asimilación de la información básica proporcionada por el texto.
Enunciado 1
Enunciado 2
Enunciado 3
Enlace cada uno de los elementos de la parte izquierda de la tabla con su correspon-
diente descripción en la parte derecha:
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Enunciado 4
Enlace cada uno de los elementos de la parte izquierda de la tabla con su correspon-
diente descripción en la parte derecha:
Enunciado 5
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Sumario │
Solución 1
Solución 2
a) Segunda generación.
b) Cuarta generación.
c) Primera generación.
d) Tercera generación.
Solución 3
Solución 4
Solución 5
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ACTIVIDADES DE REPASO
1. Realice las siguientes transformaciones de medidas de capacidad siguiendo
las especificaciones del sistema internacional:
• Pasar a kilobytes:
‒ 2.345 bytes.
‒ 12.034 bytes.
‒ 456.032 bytes.
• Pasar a megabytes:
‒ 23.452.345 bytes.
‒ 7.986 kilobytes.
‒ 278.934 kilobytes.
• Pasar a gigabytes:
‒ 395.823.452.345 bytes.
‒ 39.862.345 kilobytes.
‒ 34.567 megabytes.
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• Un computador vectorial.
• Un multiprocesador.
• Un monoprocesador.
• Un computador matricial.
• Un cluster de computadores.
• Un sistema NUMA.
E
JERCICIOS VOLUNTARIOS
Tras el estudio de esta Unidad didáctica, el estudiante puede hacer, por su cuenta,
una serie de ejercicios voluntarios, como los siguientes:
• ¿Qué es SPEC?
• ¿Qué es un benchmark?
• ¿Qué mide SPEC CPU2006?
• ¿Cómo se ejecuta el benchmark en un computador? ¿Qué pasos hay
que seguir para ello?
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Básica
MIGUEL ANASAGASTI, P. de: Fundamentos de los computadores, 9.ª ed., Thomson, 2007.
PRIETO, A. y PRIETO, B.: Conceptos de informática, McGraw-Hill, 2005 (serie Shaum).
PRIETO, A.; LLORIS, A. y TORRES, J. C.: Introducción a la informática, 4.ª ed., McGraw-Hill, 2006.
En la red
http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing.
http://www.computerhistory.org.
http://www.intel.com/about/companyinfo/museum/exhibits/4004/.
http://www.spec.org/.
Avanzada
FLYNN, M. J.: «Very high-speed computing systems», en Proceedings of the IEEE, 54 (12), 1966,
págs. 1.901-1.909.
HENNESSY, J. L. y PATTERSON, D. A.: Computer architecture: a quantitative approach, 4.ª ed., Mor-
gan Kaufmann, 2007.
ORTEGA, J.; ANGUITA, M. y PRIETO, A.: Arquitectura de computadores, Thomson, 2005.
PATTERSON, D. A. y HENNESSY, J. L.: Estructura y diseño de computadores: la interfaz hardware/
software, 4.ª ed., Reverté, 2011.
STALLINGS, W.: Organización y arquitectura de computadores, 7.ª ed., Pearson Prentice Hall, 2007.
36 www.udima.es
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