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Instituto Politécnico Nacional

Escuela Superior de Mecánica y Electrónica unidad


Culhuacán.

Tema: Conceptos básicos sobre la computación.

Autor: Albert Eduardo Núñez Nieto.

Carrera: Ingeniería Computación.

Materia: Organización de computadoras.

Integrantes: Ortega Mondragón Jonathan Rodrigo


Nuñez Nieto Albert Eduardo.
1 ¿Qué es una computadora? Realiza su diagrama a bloques.
Es un dispositivo capaz de recibir, procesar información, realizar operaciones aritméticas y
almacenar datos de manera ordenada.

Unidad de
control

Dispositivos
de entrada y Memoria
salida

Unidad
lógico-
aritmética

2 ¿Qué es un microprocesador? Realiza su diagrama a bloques.


BUS DE DIRECCIONES
ALU

ENTRADAS
RELOJ UNIDAD DE RAM PUERTOS
ROM SALIDAS
CONTROL E/S

BUS DE DATOS
REGISTROS
BUS DE CONTROL

3 ¿Qué es la organización de computadoras?


Se refiere las unidades que realizan una función dentro de la computadora y como se
interconectan entre sí para realizar una tarea en específico.

4 ¿Qué es la arquitectura de computadoras?


Es la estructuración fundamental con el que cuenta una computadora, es la descripción de
los requerimientos y cómo implementar los mismos para viarias partes de la computadora.

5 ¿Qué es una interfaz?


Es la conexión física y funcional entre dos o más aparatos o sistemas independientes. Es
decir, es el medio por el cual el usuario interactúa con un dispositivo electrónico.

6 ¿Qué es un periférico?
Son los dispositivos electrónicos físicos que permiten realizar funciones de entrada y salida
en la computadora y se conecta directamente a la placa base de esta por medio de ya sea
entrada USB, HDMI, etc. Y son, por ejemplo, un teclado, mouse, impresora, etc.

7 ¿Qué es la arquitectura CISC?


Este tipo de arquitectura nos permite utilizar un gran número de instrucciones permitiendo
así operaciones complejas. Sus siglas significan Computador con Conjunto de Instrucciones
Complejas.
Es capaz de ejecutar cientos de instrucciones complejas.

8 ¿Qué es la arquitectura RISC?


Es la corriente que está a favor del diseño de CPU con instrucciones pequeñas y simples
para tomar el menor tiempo de ejecución, causando así que puedan operar en velocidades
más elevadas.
Una ventaja de esta arquitectura es que se necesita menos cantidad de hardware y es mucho
más flexible que la arquitectura CISC.

9 ¿Cómo se ejecuta una instrucción en una computadora?


Se divide en dos fases:
1. La fase de búsqueda: Consiste en obtener la instrucción que se ejecutará desde la
memoria y llevarla a la unidad de control.
2. La fase de ejecución: Consiste en ejecutar la instrucción recibida en la UC.

10 ¿Qué es la memoria? ¿Cuál ha sido su evolución?


La memoria es un dispositivo que puede retener temporalmente, memorizar y almacenar
datos informáticos durante un periodo de tiempo determinado.
Si se habla de la memoria RAM empezó en 1968 inventada por Rober Dennard en IMB la
cual consistía en un transistor y condensador que estaban emparejados.
Luego de eso entró la memoria estática en 1969 por Intel.
En 1983, se crea el módulo SIMM por Wang Laboratories la cual fue un gran salto ya que
eran módulos que se conectaban por ranuras cuando anteriormente iban soldadas a la placa
base.
1922, Samsung inventa el SDRAM la cual se sincronizaba con la frecuencia del sistema
permitiendo así mayores velocidades.
1996, se crea la DDR = Double Data Rate, la cual utiliza el límite máximo y mínimo del
reloj del sistema, causando así una mejora del doble en la velocidad de la memoria.
2001, creación de la DDR2 por Samsung, la cual utilizaba menos energía a una mayor
velocidad.
2007, Samsung comercializa el DDR3, utilizaba ya módulos de hasta 16 GB.
2014, creación del DDR4 por Hynix pero comercializada por Samsung con frecuencias de
hasta 4,800 MHz.

11 ¿Qué es un modo de direccionamiento? ¿Cuántos tipos conoces?


Son la variedad de maneras de especificar un operando dentro de una instrucción en
lenguaje ensamblador. Especifica la forma de calcular la dirección de memoria efectiva.
Hay diferentes tipos:
 Inmediato.
 Implícito.
 Directo.
 Indirecto.
 Relativo a base.

12 ¿Qué es la caché? ¿Para qué sirve? ¿Cuál ha sido su evolución?


Es la capacidad de almacenamiento de información en alta velocidad, y nos ayuda a
almacenar con mayor rapidez a los programas y archivos que más se usan en la
computadora.

13 ¿Qué es un registro?
Es un control de datos el cual forma parte del procesamiento, así como la ejecución de la
diagramación del sistema informático. Es como una base de datos que almacena
configuraciones, opciones y comandos propios del sistema operativo.

14 ¿Qué es un transistor bipolar?


Es un dispositivo electrónico de estado sólido el cual es de tipo PN y básicamente nos
permite aumentar la corriente y disminuir el voltaje, así como controlar el paso de corriente
a través de sus terminales.
Consiste en 3 partes:
 Emisor: Es la parte fuertemente dopada y es un cristal semiconductor.
 Base: Separa el emisor del colector.
 Colector

15- Es un dispositivo activo de 3 terminales que usa un campo eléctrico para controlar el
flujo de corriente y tiene una alta impedancia de entrada.
16- Es un programa o conjunto de programas, así como datos y procedimientos que
permiten realizar distintas tareas.
Los primeros años (1950 - 1965)
Existían pocos métodos para la programación
No se tenía una planificación para el desarrollo del software
El software era desarrollado y utilizado por la misma persona u organización
La segunda era (1965 - 1975)
Multiprogramación y sistemas multiusuarios introducen nuevos conceptos de
interacción hombre-máquina.
El software se desarrollaba para ser comercializado
Se empezó a distribuir software para grandes computadoras y
minicomputadores
El mantenimiento de software comenzó a absorber recursos en una gran
medida.
Comenzó una crisis del software porque la naturaleza personalizada de los
programas hizo imposible su mantenimiento.
La tercera era (1975 - 1985)
Procesamiento Distribuido.
Redes de área local y de área global.
Comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de
acceso "instantáneo" a los datos.
Amplio uso de microprocesadores y computadoras personales (hardware de
bajo costo).
Incorporación de "inteligencia" (autos, hornos de microondas, robots
industriales y equipos de diagnóstico de suero sanguíneo). Impacto en el
consumo.
Planificación en el proceso del desarrollo de software.
La cuarta era (1985 -2000)
Tecnología orientada a objetos
Los sistemas expertos y la inteligencia artificial se han trasladado del
laboratorio a las aplicaciones prácticas.
Software para redes neuronales artificiales.
Aplicaciones de software avanzadas
Entorno cliente/cliente servidor
Superautopista de información y una conexión del ciberespacio
Programación de realidad virtual y sistemas multimedia
Algoritmos genéticos
Adopción de prácticas de Ingeniería del software
17- El Microcontrolador es un circuito integrado  Es como una pequeña computadora que
incluye sistemas para controlar elementos de entrada/salida. También incluye a un
procesador y memoria que puede guardar el programa y sus variables.
RAM
Puertos CPU Periféricos

ROM

18- Un vídeo (en algunos países latinoamericanos pronunciado «video») es un sistema de


grabación y reproducción de imágenes.
a) Mp4
b) Fly
19- El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se
muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de
ésta. 
Solo el monitor convencional
20- Es un conjunto de ondas que se difunden a través de diferentes medios
21- La interconexión de un número determinado de computadores (o de redes, a su
vez) mediante dispositivos alámbricos o inalámbricos.
a) Red local
b) Red de internet
c) Red wifi
22- Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite manejar la memoria,
disco, medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos.
a) Windows
b) Mac
c) Ubuntu
d) Linux
e) Android
f) iOS
23- La BIOS es lo primero que se ejecuta al encender un ordenador, una Tablet, un
smartphone o cualquier otro tipo de aparato electrónico. 
24- Es la placa principal en la estructura interna del computador donde se encuentran los
circuitos electrónicos, el procesador, las memorias y las conexiones principales. 
25- Son aquellos donde se conectan los dispositivos externos al ordenador (también
llamados periféricos) y por donde se recibe y/o envía información al ordenador desde el
exterior.
a) Teclado
b) Mouse
c) Cámara web
d) Lector de discos
e) Quemador
f) Lector de discos de 3/2
g) Entrada 3.5
h) Entrada VGA
i) Entrada HDMI
j) Fuente de poder
26- Es circuito lógico combinacional usado para decodificar la dirección de memoria.
27- Conjunto de conexiones físicas que pueden compartirse con múltiples componentes de
hardware para que se comuniquen entre sí.

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