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enseñanza-aprendizaje
en un entorno virtual
CLAVES DIDÁCTICO-
METODOLÓGICAS
Berritzeguneak
Junio 2020
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN pp. 2 - 4
ANEXOS pp. 32 - 46
1
INTRODUCCIÓN
Esta guía está dirigida al profesorado y su principal objetivo es ofrecer una serie de orientaciones
para lograr una docencia efectiva y de calidad en un entorno virtual. Hemos vivido una situación
de crisis que nos ha obligado a migrar el sistema educativo a la modalidad online de manera
inmediata y abrupta, dando lugar a la denominada enseñanza remota de emergencia que ha
convertido las clases presenciales en clases virtuales. No hemos dispuesto del tiempo necesario
para la planificación y el diseño que toda educación online requiere.
Además, durante el trabajo online llevado a cabo en esta etapa de emergencia, el profesorado
ha estado de conectado forma continua respondiendo a cuestiones y tareas del alumnado. Sin
embargo, esto no significa que deba convertirse en un servicio educativo durante 24 horas siete
días a la semana, sino que ha de marcar un seguimiento del alumnado y los tiempos de
realización de las tareas y correcciones de una manera efectiva.
Así, es fundamental la coordinación entre el profesorado del centro para llegar a acuerdos sobre
metodología, las tareas que ha de realizar el alumnado para no sobrecargarlo, gestionar tiempos
y definir actividades, resolver dudas, compartir recursos, promover la colaboración en las
actividades, intercambiar buenas prácticas, etc.
2
El centro puede, asimismo, crear bancos de recursos, tutoriales, etc. que ayuden a todo el
profesorado del mismo. Además de este trabajo colaborativo entre el profesorado del centro, el
establecer y utilizar redes de docentes ayuda a afrontar los retos que supone la enseñanza-
aprendizaje online.
Por otro lado, se debe potenciar la relación con las familias, informarles, pedir su implicación en
la enseñanza-aprendizaje online, compartir tutoriales y recursos para que puedan ayudar a sus
hijos e hijas. Además, no se puede obviar las dificultades por las que atraviesan muchas familias
con menos recursos debido a la brecha digital.
Finalmente, dentro del contexto educativo, es necesario reforzar el aspecto emocional ya que
muchos alumnos y alumnas por diferentes razones (pérdidas familiares, aislamiento, falta de
interacción con iguales, situaciones familiares precarias, etc) pueden vivir situaciones que
requieren un tratamiento específico de tutorización y seguimiento.
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REPENSAR LA MATERIA
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1.- REPENSAR LA MATERIA
Sin embargo, el entorno virtual añade nuevos retos al proceso. Uno de ellos es seleccionar los
espacios virtuales que vamos a utilizar y sus herramientas: sesiones online, por ejemplo, para
trabajar de forma sincrónica determinados aspectos relacionados con el área, resolver dudas
puntuales, orientar tutorías, trabajar las interacciones del alumnado y el aspecto emocional... Sin
embargo, hay que medir cuánto tiempo y cuántas veces se proponen a lo largo del día ya que
producen cansancio; foros de debate en los que el alumnado habla y defiende opiniones sobre
un tema que ha trabajado previamente, individual o en grupo; sesiones de clase grabadas que el
alumnado puede ver en el momento y tantas veces como desee, y que pueden ser preferibles a
las sesiones online, ya que permiten incorporar recursos diversos (imágenes, vídeos, audios,
series, textos...).
Otro de los retos es formar al alumnado, desde Educación Primaria, en la búsqueda, selección,
interpretación y manejo de la información diversa que contiene la red, para dar respuesta a
diferentes problemas y retos relacionados con la vida real (Tipos de tareas). Para ello, debemos
proponer estrategias metodológicas adecuadas, huyendo de la mera transmisión de contenidos
conceptuales, para que el alumnado aprenda haciendo, aprenda a regular su propio aprendizaje
a través de la reflexión y aprenda a trabajar conjuntamente, proponiendo para ello trabajos en
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equipo y grupos de trabajo variados. La cooperación es una de las habilidades básicas para vivir
y avanzar en la sociedad actual.
Repensar la materia supone, asimismo, reestructurar y gestionar los tiempos y tareas de las
sesiones escolares para conseguir un trabajo eficaz y equilibrado. Hay que evitar que alumnos y
profesores carguen en exceso.
Por último, repensar la materia es repensar la coordinación entre el profesorado para tomar
decisiones sobre metodologías, herramientas, recursos, tareas, agrupamientos, tiempos y
evaluación que favorezcan la equidad desde la igualdad de oportunidades.
A la hora de replantear el área es importante tener en cuenta los siguientes aspectos:
1. La comunicación es multimodal:
○ Piensa cómo presentarás el material y las herramientas y recursos que
utilizarás (imágenes, vídeos, infografías, texto, tutoriales).
○ Aplica los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) para
asegurar la accesibilidad del contenido.
2. El protagonista es el estudiante, no tú. Es más importante lo que tus alumnos y
alumnas hagan que lo que tu hagas.
3. Marca claramente los objetivos que quieres que consiga el alumnado y los
contenidos esenciales. Conoce las expectativas de los alumnos y alumnas y
comunícales las tuyas.
4. Explica lo que tienen que hacer en cada tarea o actividad, cómo y cuándo, y
asegúrate de que lo han entendido.
5. Tú no eres la única fuente de información: ayuda a tus alumnos y alumnas a
buscar, seleccionar, gestionar y utilizar la información.
6. Gestión de tiempos y tareas:
○ Coordinarse con el resto del profesorado ya que algunas actividades
pueden ser compartidas
○ Proponer pocas tareas y actividades, pero significativas y que tengan
objetivos claros.
○ Predecir y organizar la carga de trabajo para que tanto tú como tu
alumnado planifiquéis las tareas/actividades.
7. Plantea momentos de interacción efectiva y planifica agrupamientos.
8. Asegúrate de que tus alumnos y alumnas no se pierdan, piensa cómo y cuándo dar
feedback y especifica cómo vas a evaluarlos (no sólo el área o materia, sino la
evolución de las sesiones, el proceso…)
9. Utiliza los comentarios del alumnado para realizar los cambios necesarios y si falla
la tecnología, ten un Plan B (o un Plan C).
10. Prepárate para ser flexible.
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SELECCIONAR HERRAMIENTAS Y
RECURSOS
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2.- SELECCIONAR HERRAMIENTAS Y RECURSOS
La red nos da acceso a multitud de herramientas (programas y aplicaciones) y recursos
(contenidos educativos en línea, actividades...etc) que ayudan a la docencia no presencial.
¿Cómo seleccionarlos y utilizarlos adecuadamente?
Sin lugar a dudas, debe primar el criterio pedagógico y una vez establecido este, considerar los
criterios técnicos. Cuando se trabaja con herramientas web, es importante escoger las más
pertinentes. Para ello, se debe partir de la realidad del profesorado y del alumnado, y ser acordes
con las competencias que se quieren desarrollar en el alumnado, ser útiles e intuitivas y
proporcionen la oportunidad de realizar diversos cambios.
En cuanto al uso de tecnología, hay que escoger pocas herramientas pero que sean coherentes,
fiables y en consonancia con nuestro proyecto educativo. Menos es más.
Información complementaria
Es importante limitar la cantidad de aplicaciones y combinar los enfoques de manera adecuada:
utilizar el aprendizaje sincrónico (en tiempo real, online), con materiales y recursos que faciliten
el aprendizaje asincrónico.
En el caso del alumnado más joven, hay que tener en cuenta la participación de las familias, por
lo que es necesario contar con un banco de tutoriales al que puedan acceder para ayudar al
estudiante. Por otro lado, pueden organizarse sesiones cortas de formación u orientación para
los padres.
El uso de los teléfonos móviles en Primaria y Secundaria, por otra parte, es una buena
oportunidad para ayudar en el proceso de aprendizaje de los alumnos. Dado que esta tecnología
está al alcance de todos, los alumnos y alumnas pueden construir comunidad y, a la vez, integrar
a las familias recién llegadas o más desfavorecidas. De hecho, tienen aplicaciones sencillas que
no requieren conocimientos técnicos, permiten videollamadas y además de la comunicación
sincrónica, ofrecen diferentes opciones: mensajes, envío de archivos. son una buena opción para
el contacto con alumnos, realizar tutorías individuales, reuniones de pequeños grupos, dar
información a las familias…
Con referencia a los recursos, al igual que con las herramientas, es importante valorar su calidad
pedagógica, teniendo en cuenta su adecuación al currículo, el estilo y el lenguaje, la fiabilidad de
las fuentes y la accesibilidad. El Diseño Universal para el Aprendizaje propone presentar la
información de diversas maneras, de modo que el alumnado pueda recibirla adecuadamente,
adaptada a sus necesidades: tamaño de la imagen o la letra, volumen, velocidad del sonido...
Aquí se recogen unos cuantos consejos para proporcionar información de una manera más
accesible (Anexo 4).
Las posibilidades de encontrar recursos han aumentado en la actualidad, por lo que es necesario
que el alumnado aprenda a buscar, seleccionar, interpretar, crear y evaluar información en
diversas fuentes (texto, audio, vídeo, imágenes...). Para obtener información útil y fiable y no
perderse en búsquedas estériles debemos enseñarles los procedimientos adecuados.
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● Escribir en el buscador la palabra o palabras que se quieran buscar y apretar el botón
"Buscar".
● Conviene asegurarse de que las palabras más importantes se escriben al principio, para
predeterminar así los resultados de la búsqueda.
● Si se entrecomilla el texto, los resultados que se obtengan darán cuenta de las referencias
en el mismo orden en que se han escrito.
● En las búsquedas avanzadas se utilizan las comillas, pero también pueden añadirse estos
otros parámetros de búsqueda:
o Utilidades: Imágenes, formato de archivo, derechos de autor…
o Idioma.
o Número de resultados.
Heziberri2020 Archivo de procedimientos y actitudes para la adquisición de las competencias básicas transversales
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MOTIVAR PARA APRENDER
La motivación del alumnado
requiere de estrategias que parten de sus intereses,
potencien su participación y
que les ayuden e incentiven durante el proceso de aprendizaje
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3. MOTIVAR PARA APRENDER
Toda la variedad de los recursos que pueda ofrecer el docente será poco efectiva si el alumnado
no tiene motivación para aprender. Claro está que es mucho más fácil decirlo que hacerlo; sin
embargo, hay aspectos que son especialmente importantes en la enseñanza a distancia.
Como punto de partida, el profesorado ha de conocer bien a los alumnos y alumnas, fortalecer
su relación con ellos, ayudarles a gestionar la ansiedad, hacerles sentir bien emocionalmente y
fomentar las relaciones entre sus compañeros. Las videollamadas son un buen recurso para
trabajar el aspecto emocional y la motivación.
Por otra parte, en un entorno virtual, las explicaciones que habitualmente da el docente pueden
no ser suficientes, por lo que para fomentar la motivación del alumnado es importante dar pautas
concretas, breves y repetirlas más de una vez: los objetivos, los pasos para el desarrollo de las
actividades y los criterios que se utilizarán para su evaluación deben quedar muy claros desde el
principio y repetirse a lo largo del proceso, especificando también en qué momento y cómo se
resolverán las dudas, etc.
Además, mostrar la utilidad de lo que se aprende puede ayudar a la motivación del alumnado.
Sería, entonces, recomendable proponer actividades y retos que partan de sus intereses o de las
situaciones que viven. Aquí podéis encontrar algunos retos.
Hay que tener en cuenta los objetivos que el alumnado puede conseguir, objetivos reales para
que no pierdan la motivación. El andamiaje del proceso, guiando al alumnado y ayudándolo con
diversos instrumentos y modelos facilitará su participación y, por tanto, su motivación.
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fomentar el trabajo en equipo. El profesor o profesora será la responsable de organizar los grupos
equilibrados y adecuados.
Al alumnado, en general, se le hace difícil saber qué es lo que tiene que hacer para conseguir el
éxito. Así una forma de poder motivar es fomentar la reflexión y hacer aflorar fortalezas y
debilidades propias. Esto le permitirá centrarse en sus capacidades y definir objetivos
alcanzables.
Y, por último, mostrar ilusión y ganas de enseñar. En el camino aparecerán problemas sí, pero
también se puede aprender de ello. ¡Sonríe y adelante!
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GESTIONAR TIEMPOS Y TAREAS
La gestión del tiempo y actividades
es sustancialmente diferente
respecto a la enseñanza presencial:
pocas tareas, pero eficaces,
con objetivos concretos,
tiempo limitado para la interacción y exposición de contenidos...
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4 GESTIONAR TIEMPOS Y TAREAS
Para orientar la enseñanza online debemos pensar en revisar las programaciones y reducir la
carga de trabajo. Y para ello debemos plantearnos tareas realizables y de breve duración. De
hecho, en las sesiones lectivas presenciales el alumnado no está constantemente trabajando de
forma activa. Por lo tanto, no conviene proponer tareas más largas que las que realizan en las
sesiones escolares.
La planificación, por tanto, debe tener muy en cuenta la duración de las tareas en función de la
capacidad de autorregulación del alumnado. No podemos mantener el mismo horario que
teníamos organizado en el proceso de enseñanza-aprendizaje presencial, ni mantener a nuestro
alumnado delante de la pantalla durante mucho tiempo, porque esto hace que el alumnado pierda
la concentración y le provoque fatiga. Conviene dividir las tareas en diferentes apartados.
Diversas investigaciones apuntan que la duración de las sesiones de trabajo de los alumnos y
alumnas de Primaria no debe superar los 20 minutos y los de Secundaria, los 40 minutos. Para
ello, es necesaria la coordinación con el resto del profesorado del mismo curso para organizar y
planificar el trabajo escolar (se pueden compartir tareas y estrategias …)
Asimismo, en cuanto a la gestión del tiempo, para que el profesorado no esté encadenado al
proceso de corrección, es necesario especificar de antemano cuándo y cómo se van a realizar
las correcciones y cómo se va a dar el feedback.
Es importante proponer tareas y/o retos relacionadas con hechos y situaciones de interés y vida
real del alumnado. Para su desarrollo, es conveniente preparar material multimedia en diferentes
formatos para mantener la atención del alumnado y mejorar la comprensión de los contenidos.
En este enlace podéis encontrar una serie de tareas para todas las edades.
El tiempo de trabajo delante de la pantalla debe emplearse de forma equilibrada con otros medios
y soportes. A la hora de plantear las tareas hay que decidir cuáles son las actividades que se van
a realizar de forma sincrónica y cuáles de forma asincrónica. Debemos dotar al alumnado de
herramientas para organizar el tiempo y las tareas.
Para trabajar de forma sincrónica, las sesiones presenciales online pueden utilizarse para
interactuar en la resolución de tareas creativas y situaciones-problema, por ejemplo, para
dialogar, realizar retos y juegos, resolver dudas, conciliar, aclarar ideas o tareas, impulsar la
reflexión. Hay que utilizar las videollamadas de una forma bien organizada y adecuada, no repetir
con ellas la enseñanza magistral habitual.
La comunicación asincrónica permitirá al alumnado trabajar las horas que necesite sin
condicionar a otros alumnos y alumnas con más recursos. Así, el profesor o la profesora puede
ofrecer explicaciones breves y detalladas de forma asincrónica a través de vídeos, audios y
presentaciones.
Para el desarrollo de las sesiones sincrónicas se puede plantear una estructura simple como la
siguiente:
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Las sesiones on line en directo requieren de objetivos muy concretos para mantener la motivación y
la atención del alumnado y evitar cargas excesivas. De este modo, se puede jugar con diversos
agrupamientos del alumnado y con un tiempo determinado para cada grupo y así poder dar una
atención más personalizada y realizar interacciones más eficaces y un abordaje más significativo del
área o materia. Además, se pueden coordinar dos materias/áreas y dos docentes (por ejemplo,
partiendo de un trabajo previo sobre un tema de Ciencias de la Naturaleza, proponer un debate en
grupos pequeños y trabajar junto con el docente de euskera los aspectos relativos a la lengua).
Sin duda, el hecho de no estar de forma presencial con el alumnado dificulta la interacción y también
el control de aula, sin olvidar que algunos alumnos y alumnas pueden tener problemas de
competencia digital. En este documento se han recogido algunas recomendaciones para organizar
sesiones online y mantener la atención del alumnado: cómo organizar las sesiones: antes, durante y
después. (Anexo 5)
Para una buena gestión del tiempo y de las tareas es importante tener en cuenta los
siguientes aspectos:
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COLABORAR PARA APRENDER
La colaboración constituye una de las habilidades básicas
para vivir y convivir en la sociedad actual.
El aprendizaje en línea es una experiencia interactiva
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5.- COLABORAR PARA APRENDER
Las familias, la dirección del centro, los tutores, el equipo docente, el grupo de alumnos y alumnas
forman una red de relaciones que, obligatoriamente, necesita de dinámicas coordinadas para
alcanzar objetivos compartidos. Los canales de comunicación (teléfono, correo electrónico,
plataformas didácticas, videotutoriales, videoconferencias …) deben mantener la relación e
interacción entre los miembros de la comunidad escolar.
● Los grupos homogéneos son útiles para realizar una actividad concreta, realizar algún
aprendizaje más específico, dar respuesta a alumnado que necesita mayor apoyo,
desarrollar el pensamiento del alumnado de enriquecimiento curricular …
● Los grupos heterogéneos sirven para dar respuesta a la diversidad, favorecer el apoyo
entre iguales …
Para trabajar juntos, por lo tanto, hay que organizar tiempos y "lugares", también en la educación
online. Hoy en día, casi todos los centros educativos disponen de plataformas para orientar los
procesos de enseñanza (Moodle, Gsuite, Microsoft 365 …) y en ellas, o como herramienta extra,
son muchas las posibilidades que se pueden utilizar para fomentar el trabajo en grupo. El trabajo
en equipo se puede organizar allí mismo, el profesor o la profesora puede estructurar pequeños
grupos, compartir pantallas, trabajar conjuntamente diversos documentos, hacer presentaciones,
grabar vídeos y compartirlos...
Las dinámicas, estructuras y técnicas que plantea el aprendizaje cooperativo también son muy
factibles de forma virtual. Las diferentes herramientas disponibles en la actualidad nos facilitarán
el camino. En todos los casos, el equipo docente debe actuar de forma coordinada. La
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colaboración on-line no tiene por qué disminuir las posibilidades de la enseñanza-aprendizaje
presencial.
Para aprender a trabajar en equipo, es importante tener en cuenta los siguientes aspectos:
5. Proponer proyectos grupales para que el alumnado trabaje sobre los temas que
elija, teniendo en cuenta los objetivos de aprendizaje.
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CONSTRUIR EL APRENDIZAJE:
EVALUAR PARA GUIAR EL PROCESO
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6.-CONSTRUIR EL APRENDIZAJE: EVALUAR PARA GUIAR EL PROCESO
El marco educativo vigente pone especial énfasis en la evaluación procesual y formativa del
alumnado, sin olvidar la evaluación sumativa. El fin de la evaluación on-line, al igual que el de la
presencial, no debe consistir únicamente en poner una nota ni basarse en la memorización de
datos, sino que debe de servir para retroalimentar al alumnado y orientarlo durante todo el
proceso de aprendizaje para asegurar que está alcanzando los objetivos.
La enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales posibilita que el docente pueda observar, dirigir
y valorar la búsqueda crítica de información, el uso de fuentes, el diálogo e intercambio de
información y la construcción del proceso de aprendizaje por parte del alumnado, sin centrarse
únicamente en la mera adquisición de contenidos conceptuales.
Para ello, es necesario especificar unos criterios concretos y alcanzables, seleccionar actividades
evaluables a las que queremos dar feedback y diseñar diversas actividades y estrategias de
evaluación (autoevaluación, coevaluación, pruebas objetivas), así como utilizar instrumentos
variados que nos ayuden en dicho proceso... Por todo ello, se debe dedicar tiempo al diseño de
las actividades de evaluación, ya que se trata de un proceso constante y cíclico. Criterios de
evaluación mínimos: EP, ESO
Para guiar el proceso de evaluación, el alumnado debe conocer desde el principio qué, cómo y
cuándo se le va a evaluar y se deben utilizar diversos instrumentos: rúbricas, que ayudan a
describir el proceso y fijar los criterios de evaluación; las dianas, e-Portfolios o diarios de
aprendizaje, que impulsan la reflexión metacognitiva sobre el propio aprendizaje, así como
instrumentos y actividades de coevaluación y la autoevaluación.
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En cuanto a la evaluación sumativa (pruebas, preguntas memorísticas…) es importante no
limitarse a cuestionarios/formularios acerca de conocimientos conceptuales sobre la materia. La
evaluación online debe evitar replicar el modelo de evaluación memorística de las pruebas
presenciales. No es efectiva, no tiene sentido; de hecho, el alumnado tiene la información en la
red.
Así, son muchas las actividades que se pueden utilizar, como preguntas de reflexión, la
realización de una tarea individual similar a la propuesta en el grupo, completar un mapa mental
con espacios vacíos, desarrollar un aspecto concreto sobre un tema… En esta presentación
hemos recogido una serie de actividades para ayudar a encauzar la evaluación (Anexo 7)
Para construir conocimiento, valorar el proceso y evaluar es necesario:
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PARA SABER MÁS
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1 REPENSAR LA MATERIA
UNESCO(2020) “Propuestas
Dans, E. (2020) “La Gisbert, M. (2020) “Hacer
para garantizar la educación
enseñanza online ya no virtual la docencia no debe
online durante la pandemia”
es una opción” (art.) ser hacer presencial la
virtualidad”
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ANEXOS
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1. MARCAPÁGINA
2. IMÁGENES
3. TIPOS DE TAREAS
4. CONSEJOS PARA CREAR RECURSOS ACCESIBLES
4.1. DISEÑO UNIVERSAL PARA EL APRENDIZAJE:
ALGUNAS RECOMENDACIONES
6. EVALUACIÓN
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1.- MARCAPÁGINA
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2. IMÁGENES
1. REPENSAR LA MATERIA
2. SELECCIONAR HERRAMIENTAS Y
RECURSOS
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3.- TIPOS DE TAREAS
PRODUCCIONES SIMPLES
Producciones sencillas Imágenes Organizadores gráficos
● Informes escritos ● Mapas ● Tablas de resultados
● Informes ● Fotos ● Tablas comparativas
● Cuestionarios ● Murales ● Gráficos estadísticos
● Diapositivas/presentaciones ● Cómics ● Cronogramas
● Mapas conceptuales
● Causa-efecto
● Diagramas Venn
PRODUCCIONES COMPLEJAS
Colecciones Misterios o adivinanzas Periodísticas
● Recetas ● Juegos ● Artículos de opinión
● Glosarios-Diccionarios ● Mapas, Planos ● Revistas
● Colecciones fotográficas ● Paneles informativos ● Monográficos
● Colecciones de elementos ● Textos narrativos ● Documentales
ligados a la naturaleza ● Gincanas ● Entrevistas
● Fichas de experimentos ● Programas de televisión y
● Reseñas/opiniones radio
Análisis/crítica Acuerdos Autoconocimiento
● Paneles ● Debates ● Biografías
● Líneas temporales ● Análisis de casos ● Autoevaluaciones
● Textos argumentativos ● Juegos de rol ● Diarios
● Publicidad ● Textos de opinión
● Informe personal
Investigaciones científicas Investigación social Creativas
● Textos orales: conferencias,
● Comunicación escrita ● Comunicación escrita lectura de poemas,
● Presentación oral ● Presentación oral cuentacuentos,
● Mural científico ● Mural bertsolarismo...
● Artículo científico ● Artículos ● Textos literarios:
● Exposición ● Exposiciones narraciones, cuentos,
● Exposiciones de ● Biografías descripciones, poesías...
experimentos ● Salidas de campo ● Manualidades: maquetas,
● Salidas de campo ● Simulaciones esculturas...
● Simulaciones ● Mapas, Planos ● Trabajos artísticos: collages,
● Mapas, planos ● Colecciones murales …
● Colecciones ● Dramatizaciones ● Dramatizaciones: teatro,
● Producciones tecnológicas ● Líneas de tiempo mimo, situaciones …
● Audiovisuales: vídeo, fotos,
diapositivas, cómics, radio...
● Musicales: canciones,
conciertos, coreografías...
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4. CONSEJOS PARA CREAR RECURSOS ACCESIBLES
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5. CÓMO ORGANIZAR LAS SESIONES ONLINE. MANTENER LA ATENCIÓN DEL
ALUMNADO
Al planificar la sesión
● Asegúrate de que antes de comenzar la sesión todo está preparado y en orden: las
instrucciones y contenidos que vas a dar, herramientas que vas a utilizar (ordenador,
micrófono, cámara, etc.), objetivo de la sesión, cómo va a ser la participación del
alumnado, cómo se van a resolver sus dudas, cómo se va a gestionar el silencio, cómo
va a ser la entrada y el saludo al aula, etc.
● Conoce bien la plataforma que vas a utilizar. Si les propones hacer un trabajo en equipo,
es importante que sepas cómo organizar grupos pequeños para luego explicárselo bien
al alumnado. Es conveniente realizar pruebas previas para predecir imprevistos y errores.
● Asegúrate de que todo el alumnado sepa utilizar el programa o aplicación. Ten en cuenta
que algunos alumnos y alumnas tendrán problemas de conectividad o dificultades para
manejar los ordenadores de su casa, por lo que posiblemente trabajarán desde el teléfono
móvil o durante un tiempo limitado.
● Intenta prever problemas: dificultades técnicas, tendencia a hablar del alumnado, riesgo
de distracción, etc.
● Relaciona el tema con hechos y situaciones de la vida real. Aspectos teóricos abstractos
y difícil de entender para el alumnado se vuelven más interesantes y motivadores
relacionándolos con la vida cotidiana y mostrando su utilidad. Los alumnos y alumnas
recordarán mejor la explicación si la relacionan con cosas que ya saben.
● Utiliza vídeos breves como apoyo a la exposición. Un vídeo, sea del tipo que sea, es
probablemente más interesante que una presentación a texto completo. Con sonidos,
imágenes y colores vivos, el vídeo puede despertar la curiosidad de los alumnos.
● Lo que se les proponga debe quedar claro. Por lo tanto, es conveniente que tanto antes
como después de la sesión tengan instrucciones por escrito (pautas para realizar las
prácticas de laboratorio o para una presentación oral…).
● Si el tema que se está planteando es muy largo, es mejor organizarlo en partes, en
pequeñas píldoras, si así hay problemas técnicos, será más fácil llevar el control.
● Es recomendable que las explicaciones sean breves y precisas. Mide la duración de las
sesiones, que la sesión no supere los 20 minutos en Primaria y 40 minutos en Secundaria.
● Decide si vas a grabar la sesión o no, para luego facilitar que el alumnado recuerde lo que
ha dicho. Si realizas la grabación, quizá haya que gestionar permisos. Con las sesiones
grabadas puedes ir formando una colección de vídeos que siempre será más
enriquecedora si se realiza en colaboración con otros profesores.
● El aprendizaje a distancia es especialmente complicado para estudiantes en situación de
vulnerabilidad. Por lo tanto, debemos ser conscientes de su situación: ponernos en
contacto individualmente con el alumnado y con las familias o cuidadores para identificar
las barreras de aprendizaje o para atender lo antes posible las necesidades de ayudas
complementarias.
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● Siguiendo esa línea, para aumentar la accesibilidad de tus materiales y recursos, ten en
cuenta las siguientes recomendaciones:
○ Acompaña las explicaciones escritas con imágenes, audios o vídeos.
○ Da una pequeña descripción para entender las imágenes
○ Utiliza tipos de letras grandes y remarca lo que dices
○ No abuses del color
○ Utiliza títulos y listados claros para ayudar al alumnado a navegar en el documento.
○ Utilizar mensajes de audio y texto en la medida de lo posible.
Durante la sesión
● Reduce las distracciones: asegúrate de que no haya demasiados objetos en el plano
detrás de la pantalla, ya que los alumnos y alumnas se pueden despistar mirando. Siéntate
a ser posible con un fondo blanco, o una pared blanca.
● Prepara una diapositiva inicial en la que se especifiquen, por ejemplo, las normas de la
sesión, título del tema que vas a tratar, objetivos, contenidos … la información que
consideres oportuna.
● Ten en cuenta que en la pantalla puedes mostrar información variada en diferentes
formatos para ayudar a tu explicación: documentos o diapositivas, imágenes, vídeos
breves con conceptos importantes...
● Antes de tu exposición, abre los sitios web que vas a utilizar y los enlaces a otros recursos
digitales. Puedes tenerlas preparadas en varias ventanas y utilizarlas a lo largo de la
sesión.
● Establece las reglas de la sesión: puntualidad, no saludar a otros alumnos si se conectan
tarde; mantener el micro apagado cuando el profesor habla...
● Puede ocurrir que el alumnado vaya entrando poco a poco en clase (problemas técnicos,
despistes …). En estos casos, propón una actividad simple y breve (hacer una nube de
palabras explicando cómo se sienten, decir un trabalenguas para asegurar que los
micrófonos estén bien, hacer un dibujo o lista de palabras relacionadas con el tema, sacar
una foto a la pantalla, mostrar tu habitación…siempre teniendo en cuenta la edad de tu
alumnado, el tema que se va a tratar...etc.)
● Asegúrate de que el micrófono de quien no está hablando está apagado. También se
puede utilizar el chat para la participación del alumnado. Se puede nombrar un alumno o
alumna para controlar los micrófonos o para explicar al final las aportaciones o dudas que
aparecen en el chat.
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Al exponer el tema
● Para comenzar la sesión, propón una breve actividad relacionada con el tema, para activar
los conocimientos previos, por ejemplo:
● Las explicaciones no deben ser muy largas. Si son largos, puede ocurrir que el alumno
desconecte rápidamente desde los primeros minutos. Es importante gestionar bien el
tiempo.
● Céntrate en los puntos importantes de la materia y deja para más tarde información de
menor importancia. Puedes proporcionar un esquema utilizando títulos, subtítulos y
listados y haciendo hincapié en los puntos principales.
● Pregunta continuamente para asegurar de que están entendiendo. Puedes buscar una
forma de expresar que entienden sin hablar (utilizando el lenguaje corporal o los dedos,
por ejemplo) y así no entorpecer el ritmo de la sesión.
● Propón contenidos interactivos o juegos relacionados con el tema. En Internet hay muchos
recursos para la gamificación y los alumnos aprenderán mucho mientras juegan.
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● Si se realiza trabajo en equipo en la propia plataforma, asegúrate de que al final cada uno
hace un resumen de lo que ha hecho utilizando herramientas colaborativas (pizarras
digitales, documentos compartidos, etc.).
● Para terminar, haz un resumen de lo realizado durante la sesión y detalla lo que se espera
para los próximos días. Este resumen también puede ser realizado por el alumnado o a
través de un cuestionario breve, una herramienta colaborativa o una pizarra digital
compartida. Así, sabrás qué piensan sobre la sesión, qué dudas tienen, qué les ha
gustado... Al mismo tiempo, les ayudarás a regular el proceso de aprendizaje.
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6. EVALUACIÓN
6.1. ALGUNAS RECOMENDACIONES PARA DAR FEEDBACK Y REALIZAR
LAS CORRECCIONES
Aunque parezca obvio, a veces tenemos tantas ganas de que nuestros alumnos y alumnas lo
hagan todo perfecto, que sin darnos cuenta, dedicamos muchas horas a la corrección. ¡Ni qué
decir cuando trabajamos de forma virtual! El bombardeo de las correcciones, sin embargo,
puede ser negativo para nuestros alumnos.
¿Pero no debemos corregir todas las actividades? ¿Cómo van a aprender entonces? Por
supuesto, debemos corregir las actividades, pero tenemos que buscar la medida y la manera de
hacerlo.
1. Es necesario preparar a los alumnos para que sepan qué hacer y cómo actuar con el
feedback.
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b) Para corregir la expresión oral, por ejemplo, apuntar los errores que cometen los
alumnos a lo largo del discurso y luego comentarlos sin personalizarlos ante todo
el grupo.
c) Elegir algún error habitual del alumnado, explicar en qué consiste y después
buscar soluciones entre todos. Si el alumnado no encuentra la solución, el
profesor o la profesora dará indicios hasta que el alumnado encuentre la
corrección adecuada.
● Ponerse en el lugar del otro. El primer paso para lanzar un mensaje que
influya positivamente en la persona que lo recibe es preguntarse a uno
mismo cómo le gustaría recibir dicha información. Así que ten cuidado de
no ser rudo u ofensivo.
● Explicar siempre el porqué. Determinar que algo está correcto o
incorrecto no tiene ningún sentido si no se explican las razones; el receptor
no entenderá sus errores y no habrá ningún aprendizaje. Facilitar a cada
alumno su solución.
● Ser constructivo y no destructivo. En lugar de mencionar sólo los
aspectos negativos, es importante hacer recomendaciones sobre cómo se
pueden mejorar. Elogia el esfuerzo realizado y ayudar a reflexionar sobre
cómo conseguir un mejor resultado. Se puede utilizar la técnica del
sándwich: empezar con algo positivo, corregir lo que no ha sido correcto y
volver a mencionar algo bueno. Por ejemplo: "Has utilizado muy bien … …
……..., pero /* y (mejor que “pero”) debes prestar más atención a … … …
… … … … ….. ¡Eso sí, has realizado una buena ………………..!".
● Crear un vínculo emocional con el receptor. Muchas personas creen que
crear miedo y presión es eficaz. Todo lo contrario, por ejemplo, el feedback
por medio del vídeo genera más cercanía y permite apostar por el diálogo.
● Proporcionar datos y no interpretaciones. Para que la corrección sea de
ayuda necesita preguntas y sugerencias sobre aspectos a mejorar y/o
revisar y cómo mejorarlos. Mencionar datos observables, no pensamientos
subjetivos.
43
6.2. ACTIVIDADES DE REPASO Y EVALUACIÓN (ppt)
● 3 ideas que realmente les han interesado; 2 ideas/conceptos que les gustaría
investigar más a fondo y 1, una idea que les gustaría compartir con los demás.
● (3) tres ideas nuevas (información); (2) dos ideas interesantes y (1) algo que
aún no tienen claro, o una duda o una pregunta.
● ...etc
Listas de control: al final de la sesión los alumnos y alumnas pueden utilizar una lista
para saber si han realizado todos los pasos de las actividades o si tienen información
suficiente para desarrollar la próxima sesión escolar... La lista de control puede ser
utilizada para diferentes objetivos y es útil para no olvidar los pasos a tener en cuenta
o favorecer la creatividad. Puede utilizarse como herramienta de evaluación o como
herramienta de repaso para preparar la evaluación.
Resume en una sola frase. Se utiliza para resumir lo aprendido por el alumnado, pero
tiene otros usos: responder a preguntas de repaso, presentar una pregunta
relacionada con el tema estudiado, hacer una breve relación de algunas de las
actividades estudiadas, definir los objetivos de aprendizaje del día siguiente, etc.
Descubre la mentira: cada alumno o alumna o pareja/grupo tiene tarjetas en las que
aparece escrito: "la 1 es falsa" "la 2 es falsa" "la 3 es falsa". El profesorado menciona
dos afirmaciones verdaderas y una falsa y el alumnado muestra su tarjeta intentado
averiguar cuál es la afirmación falsa (el alumnado también puede crear grupos de tres
afirmaciones …).
Imagen y cita. Mural cooperativo: se forman cuatro grupos. Los alumnos y alumnas
leen un texto. Cada miembro del grupo selecciona una frase y una imagen adecuada.
44
La idea más menos clara: se pide a los alumnos que escriban rápidamente qué parte
de la asignatura les ha resultado más difícil o confusa. Esta estrategia de
comprobación del nivel de comprensión permite al docente detectar carencias y
dificultades y realizar una foto rápida de la sesión escolar.
Por ejemplo, en una sesión de ciencias, escribir un texto utilizando este RAFT:
escritor: nube; público: tierra; formato: predicción del tiempo; tema: tormentas
previstas.
45
Tablas de respuestas: el alumnado escribe en una tabla individual/por
parejas/grupos la (s) respuesta (s) a un problema o pregunta.
Preguntas creadas por el alumnado: los alumnos y alumnas crean preguntas que
puede ser un reto al final de un tema.
Tarjeta de salida: para poder salir del aula (también en el aula virtual), los alumnos y
alumnas han de dar por escrito el feedback del profesor. El papel del profesor o
profesora es evaluar el aprendizaje y, a partir de las opiniones recibidas, realizar su
propia evaluación. No se califica. El objetivo es obtener una respuesta escrita.
Whip-Around: los alumnos y alumnas escriben cinco ideas sobre lo aprendido. Una
vez escritas las frases, se ponen de pie y, uno a uno, dicen en voz alta una idea/frase.
Si los demás escuchan alguna idea incluida en su lista, la tachan de su lista. Quien
consiga tachar todas las ideas que ha escrito se sienta.
Fuente: Siop_materiales
46
Departamento de Educación
Política Lingüística y Cultura
Equipo TIC
Diciembre de 2015
Índice [Competencia Digital Docente]
1
Introduccion
El marco pedagógico HEZIBERRI1 recoge que el alumnado que finaliza la educación
básica tiene que alcanzar una competencia digital y mediática que garantice el nivel de
la plena alfabetización o capacitación funcional que la ciudadanía actual demanda.
En 2010 la Unión Europea comenzó el proyecto DIGCOMP2 para definir las competencias
digitales que debería disponer cualquier ciudadano europeo en los diferentes ámbitos de
la vida (ciudadanía, educativo, profesional…). Fue aprobado por los representantes de
los países miembros de la UE, en el grupo de Trabajo «TICs y Educación» de acuerdo
con la comunidad científica, y en septiembre de 2013 se publicó como marco
«DIGCOMP: A Framework for Developing and Understanding Digital Competence in
Europe».
Para que la formación sobre la Competencia Digital del Profesorado sea verdaderamente
útil se completa con los siguientes recursos:
Por tanto, las diferentes acciones tendrán el objetivo de lograr una comunidad docente
Competencia Digital Docentes
1
Heziberri 2020
2
Digital Competence A Framework for Developing and Understanding Digital Competence in Europe
3
IKANOS Gobierno Vasco proyecto interdepartamental
4
Marco de la Competencia digital docente - INTEF http://bit.ly/1lqyLdh
2
1.- Área de Información
Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información
digital, evaluando su finalidad y relevancia.
Perfil Docente:
Configura los navegadores web, encuentra fuentes de información dinámicas
de interés para la profesión docente y gestiona el seguimiento de esos flujos
de información para su actualización profesional.
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
Competencia Digital Docentes
3
Actividades de Aplicación
Utilizar diferentes Navegadores según su tarea y contexto. Según
dispositivo móvil o sistema operativo.
Navegar de manera hipertextual en internet. El uso de las pestañas.
Configurar el navegador (Firefox, Chrome, Explorer, Safari u otros)
Navegar en Euskara; herramientas específicas del navegador.
Decidir estrategias de búsqueda en internet utilizando diferentes
motores.
Utilizar buscadores locales de algunos sitios web y utilizar aplicaciones
que tienen buscadores: Hezkuntza.net, Bases de datos
Seleccionar páginas web de referencia. Contenidos educativos en
internet: portales educativos, bancos de recursos. Referencias para la
formación profesional propia.
Utilizar agentes de búsqueda en internet.
Utilizar filtros en Google según el idioma, la fecha de publicación, etc.
Conocer los algoritmos de búsqueda.
Realizar el procedimiento de indexación contenidos en un buscador.
Seleccionar fuentes de RSS de interés educativo.
Gestionar las fuentes de información seleccionadas a través de algún
servicio en internet, Extensiones para el navegador.
Suscribirse a boletines de información que sean de interés educativo.
4
1.2 Evalúa la Información
Reunir, procesar, comprender y evaluar información de forma crítica.
Perfil Docente:
Conoce las restricciones de los recursos educativos publicados con derechos
de autor y que existen otros tipos de licencias que permiten su reutilización o
difusión, cuya información sabe identificar.
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
Actividades de aplicación
Conocer las diferentes modalidades de licenciamiento y utilizarlas como
criterio de búsqueda.
Indagar sobre autoría de un contenido.
Analizar los resultados producto de una búsqueda en internet
realizando comparaciones entre datos obtenidos.
Competencia Digital Docentes
5
1.3 Almacenamiento y Recuperación de Información
Gestionar y almacenar información y contenidos para facilitar su recuperación,
organizar información y datos.
Perfil Docente:
Guardar información de utilidad educativa en diferentes formatos (vídeos,
imágenes, texto y páginas web) y la clasifica de forma que le permita
recuperarla. Realiza copias de seguridad de la información o documentación
que considere relevante y sabe utilizar espacios de almacenamiento externo
con ese fin.
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
Actividades de Aplicación
Guardar y organizar la información de manera accesible desde
cualquier lugar: almacenamiento en la nube.
Utilizar un marcador social o varios generando referencias a contenidos con
criterios de clasificación en base a categorías y etiquetas en base a niveles y
temas.
Hacer búsquedas en sitios web específicos en función del formato de
los archivos.
6
Guardar contenidos en repositorios específicos según el formato o según tema.
Sincronizar los archivos de manera sistemática en dos soportes como mínimo
para asegurar la información.
Compartir contenidos de manera pública y o de manera privada según un
objetivo.
7
2.- Área de Comunicación
Comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas
en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales,
interactuar y participar en comunidades y redes educativas; con conciencia
intercultural y perspectiva (global).
Perfil Docente:
Conoce y utiliza entornos de trabajo digitales para la comunicación con su
alumnado, otros docentes y la comunidad educativa en general.
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
8
Participar activamente en la comunicación en línea.
Estar en disposición de seleccionar los medios de comunicación más
apropiados de acuerdo con el propósito elegido. Mostrar curiosidad
sobre los sistemas de almacenamiento, gestión y distribución de
información y sobre su funcionamiento.
Actividades de Aplicación
9
2.2. Compartir Información y Contenidos
Compartir la ubicación de la información y de los contenidos encontrados,
estar dispuesto y ser capaz de compartir conocimiento, contenidos y recursos,
actuar como intermediario/a, ser proactivo/a en la difusión de noticias,
contenidos y recursos, conocer las prácticas de citación y referencias e
integrar nueva información en el conjunto de conocimientos existentes
Perfil Docente:
Comparte contenidos y recursos educativos de distinto formato en entornos
de trabajo virtuales, respetando las prácticas de citación y referencia.
Conocimientos
Conocer los beneficios (para él/ella, así como para otros) de compartir
contenidos e información con sus compañeros.
Ser capaz de juzgar el valor del recurso digital que va a compartir y
saber a qué audiencia dirigirlo.
Saber qué contenidos, conocimientos y recursos se pueden compartir
públicamente.
Saber cómo y cuándo reconocer o citar la fuente de un contenido en
particular.
Habilidades
Actitudes
Actividades de Aplicación
Manejar las funcionalidades básicas de los sistemas de
almacenamiento web o sincronizado para compartir información con
otros usuarios.
Compartir y difundir recursos con los distintos miembros de la
comunidad educativa a través de diferentes herramientas de
almacenamiento en línea, redes sociales o de curación de contenidos.
Utilizar los recursos y herramientas de un entorno virtual de
aprendizaje con fines formativos.
Gestionar recursos educativos de la red interna de un centro.
1
0
2.3. Participación Ciudadana en Línea
Implicarse con la sociedad mediante la participación en línea, buscar
oportunidades tecnológicas para el empoderamiento y el autodesarrollo en
cuanto a las tecnologías y a los entornos digitales, ser consciente del potencial
de la tecnología para la participación ciudadana.
Perfil Docente:
Conoce y selecciona servicios de participación en red en función de su utilidad
educativa y fomenta la participación del alumnado.
Participa activamente en comunidades virtuales y redes sociales con fines de
actualización y desarrollo profesional.
Fomenta que la comunidad educativa sea consciente del potencial de la
tecnología para la participación ciudadana mediante el desarrollo de proyectos
y actividades en red.
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
Ser consciente del potencial que tienen las tecnologías y los medios
digitales para la participación ciudadana.
Tener una comprensión crítica de los medios sociales de comunicación
y difusión digitales, redes y comunidades en línea.
Implicarse en los medios sociales de comunicación y difusión digitales,
redes y comunidades en línea.
Actividades de Aplicación
Competencia Digital Docentes
1
1
2.4. Colaboración Mediante Canales Digitales
Utilizar tecnologías y medios para el trabajo en equipo, para los procesos
colaborativos y para la creación y construcción común de recursos,
conocimientos y contenidos
Perfil Docente:
Conoce estrategias de comunicación para compartir experiencias y recursos en
el desarrollo de sus tareas educativa.
Utiliza diversos medios digitales para elaborar recursos y conocimiento en
colaboración con otros docentes o con su alumnado.
Promueve y participa activamente en proyectos colaborativos en Red.
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
Actividades de Aplicación
Competencia Digital Docentes
1
2
2.5. Netiqueta
Estar familiarizado/a con las normas de conducta en interacciones en línea o
virtuales, estar concienciado/a en lo referente a la diversidad cultural, ser
capaz de protegerse a sí mismo/a y a otros de posibles peligros en línea (por
ejemplo, el ciberacoso), desarrollar estrategias activas para la identificación
de las conductas inadecuadas.
Perfil Docente:
Conoce las normas básicas de comportamiento y las disposiciones legales en
la comunicación en medios digitales y las trabaja con el alumnado para
reconocer la diversidad cultural y el comportamiento adecuado en diversos
contextos digitales en función de la audiencia a la que va dirigido.
Conocimientos
Conocer las normas comunes de las interacciones digitales.
Entender las consecuencias de su propia conducta.
Tener conocimiento sobre cuestiones éticas en los medios digitales,
como por ejemplo visitar páginas web inapropiadas y el ciberacoso.
Entender que diferentes culturas tienen diferentes prácticas de
comunicación e interacción.
Habilidades
Tener la capacidad de protegerse sí mismo/a y a los demás de las
amenazas en línea.
Ser capaz de prohibir y/o denunciar abusos y amenazas.
Desarrollar estrategias para hacer frente al ciberacoso y para la
identificación de las conductas inadecuadas.
Actitudes
Tener en cuenta los principios éticos de utilización y publicación de
información.
Poseer una clara noción de lo que es el comportamiento adecuado en
función de los medios de comunicación utilizados, del público
destinatario y de las disposiciones legales vigentes.
Mostrar flexibilidad y adaptación a diferentes culturas de comunicación
digital.
Aceptar y apreciar la diversidad.
Tener una actitud segura y prudente en las actividades digitales.
Competencia Digital Docentes
Actividades de Aplicación
Usar modalidades expresivas adecuadas para los diferentes sistemas
de comunicación digital utilizados en la práctica docente (blogs, redes
sociales, etc.).
Mostrar al alumnado cuáles son las responsabilidades y consecuencias
que se derivan de la adopción de conductas inapropiadas en la Red.
Intervenir ante un conflicto derivado de alguna mala práctica en la Red
como el ciberbullying, grooming, etc.
1
3
2.6. Gestión de la Identidad
Crear, adaptar y gestionar la identidad digital, ser capaz de proteger la propia
reputación digital y de gestionar los datos generados a través de las diversas
cuentas y aplicaciones utilizadas.
Perfil Docente:
Sabe que los datos que aporta en el uso de medios digitales conforman su
identidad digital y valora la importancia de gestionarla de forma adecuada.
Conocimientos
Conocer los beneficios de tener una o varias identidades digitales.
Entender la interrelación existente entre el mundo dentro y fuera de la
Red.
Entender que hay distintos agentes que pueden contribuir positiva o
negativamente a la construcción de la propia identidad digital.
Habilidades
Tener la capacidad de protegerse a sí mismo/a y a otros de las
amenazas en línea a su reputación digital.
Ser capaz de construir un perfil que responda a sus necesidades.
Ser capaz de rastrear su propia huella digital.
Actitudes
Conocer las ventajas y los riesgos en relación con su presencia en
línea.
No tener miedo a revelar cierto tipo de información sobre sí mismo/a.
Tener en cuenta la existencia de múltiples formas de expresar su
propia identidad digital y su personalidad a través de los medios
digitales.
Actividades de Aplicación
Evidenciar la influencia que las acciones en la Red tienen en la
formación de la identidad digital.
Trabajar con el alumnado la creación de una correcta identidad digital
y rastrear la huella digital.
Competencia Digital Docentes
1
4
3.- Área de Creación de Contenidos
Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…), integrar y
reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones
artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar
los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.
Perfil Docente:
Crea materiales educativos digitales remezclando texto, imágenes y/o videos)
y los comparte. Publica contenidos educativos multimedia adaptados a las
necesidades de aprendizaje de su alumnado.
Conocimientos
Saber que los contenidos digitales pueden ser elaborados en diversos
formatos.
Conocer los programas/aplicaciones que mejor se adaptan al tipo de
contenido que se quiere crear.
Comprender cómo se crea significado a través de formatos multimedia
(texto, audio, vídeo, imágenes)
Habilidades
Ser capaz de usar paquetes básicos de herramientas para crear
contenidos en formatos multimedia.
Crear representaciones de conocimientos, usando diferentes medios
digitales (por ejemplo, mapas mentales, diagramas, gráficos,
infografías, etc.).
Ser capaz de usar una amplia gama de medios para expresarse de
forma creativa (textos, imágenes, audio, videos).
Editar contenidos ya existentes para mejorar los materiales a utilizar
en el aula.
Actitudes
Explorar nuevas formas de creación de contenidos, y formatos
innovadores
Entender el potencial de las tecnologías y de los medios para la
autoexpresión y la creación de conocimiento.
Competencia Digital Docentes
1
5
Actividades de Aplicación
Manejar alguna aplicación o servicio en la nube para la creación de
contenidos multimedia REA para su centro educativo.
Diseñar contenidos REA con eXelearning Aplicar diferentes formas de
licenciar las creaciones digitales y compartirlos en la web.
Utilizar diferentes formatos de materiales integrables en la web: HTML
básico, web dinámicas, Flash, HTML5…
Publicar en un blog y/o en alguna red social una entrada con insertos
de código, screen, embed y otras formas de uso de elementos
multimedia, para una actividad comunicativa de su centro (para las
familias, profesorado o alumnado…)
1
6
3.2. Integración y Reelaboración de Contenidos
Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear
contenido y conocimiento nuevo, original y relevante.
Perfil Docente:
Integra, combina y reelabora contenidos digitales y los convierte en contenido
digital nuevo y creativo, licenciándose adecuadamente.
Conocimientos
Contribuye al conocimiento de dominio público (por ejemplo, wikis,
foros públicos, revistas).
Sabe que los recursos pueden construirse a partir de diversas fuentes
de información no secuenciales.
Conoce diferentes bases de datos y recursos que pueden recombinarse
y reutilizarse.
Sabe que el contenido reutilizado debe indicar la identidad de su
autor/a o autores.
Habilidades
Es capaz de usar funciones de edición para modificar contenidos, de
manera sencilla y básica.
Es capaz de crear representaciones del conocimiento usando medios
digitales (por ejemplo, mapas mentales, diagramas, gráficos,
infografías, etc.).
Es capaz de utilizar las licencias adecuadas para la creación e
intercambio de contenidos.
Ser capaz de combinar diferentes contenidos existentes para la
creación de contenidos nuevos.
Actitudes
Ser crítico/a a la hora de seleccionar el contenido y los recursos que va
a reelaborar
Evaluar y valorar el trabajo de los demás.
Conocer la existencia de repositorios (por ejemplo, de Recursos
Educativos Abiertos - REA).
Actividades de Aplicación
Competencia Digital Docentes
1
7
3.3. Derechos de Autor y Licencias
Entender cómo se aplican los derechos de autor y las licencias a la
información y a los contenidos digitales.
Perfil Docente:
Conoce la regulación aplicable al uso de materiales digitales educativos y sabe
cómo licenciar su propia producción digital.
Conocimientos
Tener en cuenta los principios que animan la regulación de licencias
para el uso y la publicación de información.
Entender la normativa sobre derechos de autor y licencias.
Saber que existen diferentes formas de licenciar la producción de
propiedad intelectual.
Entender las diferencias entre las licencias copyright, creative
commons, copyleft y dominio público.
Habilidades
Saber licenciar su propia producción digital.
Encontrar información sobre normativa relacionada con los derechos de
autor y licencias.
Actitudes
Tomar una postura crítica frente a marcos legales y regulaciones.
Comportarse de manera independiente y asumir la responsabilidad de
sus acciones y elecciones.
Actividades de Aplicación
Adoptar criterios para tomar decisiones de materiales y contenidos a
usar según sus licencias de utilización.
Explorar modos de aprovechar los contenidos abiertos.
Licenciar contenidos en Creative Commons y dominio público.
Buscar servicios para albergar materiales y clasificarlos.
Participar en la cultura de la remezcla. Competencia Digital Docentes
1
8
3.4. Programación
Realizar modificaciones en programas informáticos, aplicaciones,
configuraciones, programas, dispositivos; entender los principios de la
programación, comprender qué hay detrás de un programa.
Perfil Docente:
Modifica la configuración básica de medios digitales para las necesidades de
su trabajo como docente.
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
Actividades de Aplicación
Configurar diferentes dispositivos para poder visualizar, utilizar e
interactuar con los contenidos de aprendizaje.
Moverse con soltura en diferentes sistemas operativos y utilizar las 4
libertades del Software libre: usar el programa, estudiar cómo funciona
y modificarlo, adaptándolo a las propias necesidades, distribuir copias
del programa, y mejorar el programa, haciendo públicas esas mejoras
Competencia Digital Docentes
a la comunidad.
Conocer, analizar y comparar diferentes programas abiertos,
clasificando según sus utilidades: para producción (Libre Office,
Firefox,...), para educación (Scratch, …)
1
9
4.- Área de Seguridad
Protección de información y datos personales, protección de la identidad
digital, medidas de seguridad, uso seguro y sostenible.
Perfil Docente:
Realiza operaciones de protección y actualización de los dispositivos que usa,
es consciente de los riesgos de los entornos digitales y orienta al alumnado
para que adopte comportamientos seguros.
Conocimientos
Identificar los riesgos asociados al uso de las tecnologías.
Conocer las estrategias para evitar riesgos.
Entender los riesgos asociados al uso de aplicaciones en línea.
Habilidades
Saber usar perfiles de usuario.
Comprobar la actualización del sistema y de los programas.
Utilizar un programa antivirus.
Utilizar contraseñas seguras.
Actitudes
Valorar la importancia de cuidar los dispositivos y su contenido.
Tener una actitud positiva y realista hacia los beneficios y riesgos
asociados al uso de las tecnologías en línea.
Actividades de Aplicación
Sistemas de acceso al dispositivo.
Usar perfiles de usuario.
Instalar programas y add-ons.
Configuración navegador.
Tipos de virus y formas de contaminarse.
Instalar programas antivirus.
Mediación parental.
Gestión de contraseñas.
Competencia Digital Docentes
2
0
4.2. Protección de Datos Personales
Entender los términos habituales de uso de los programas y servicios
digitales, proteger activamente los datos personales, respetar la privacidad
de los demás, protegerse a sí mismo de amenazas, fraudes y ciberacoso.
Perfil Docente:
Realiza operaciones de protección y actualización de los dispositivos que usa,
es consciente de los riesgos de los entornos digitales y orienta al alumnado
para que adopte comportamientos seguros.
Conocimientos
Conocer los elementos que constituyen la identidad digital.
Entender cómo los demás pueden ver y seguir su propia huella digital.
Entender las condiciones de uso de los servicios en línea.
Saber en qué medida los datos sobre su identidad digital son utilizados
por terceros.
Entender el riesgo de la usurpación de identidad.
Saber proteger la información relativa a su alumnado.
Habilidades
Gestionar su identidad y huella digital.
Aprovechar los beneficios de tener múltiples identidades digitales.
Actuar con prudencia en relación a cuestiones de privacidad.
Localizar información en línea sobre sí mismo/a.
Eliminar o modificar información de la que es responsable sobre sí
mismo/a o sobre su alumnado.
Actitudes
Prever el impacto y la longevidad que tiene la información digital a la
hora de publicarla.
Valorar los principios de privacidad en línea aplicables a sí mismo/a y
al alumnado.
Valorar de manera crítica la información en línea sobre sí mismo/a.
Reaccionar razonadamente ante la vulneración de la privacidad en
línea de sí mismo/a o del alumnado.
Actividades de Aplicación
Datos y Metadatos.
Lo que dejamos en un ordenador público.
Competencia Digital Docentes
2
1
4.3. Protección de la Salud
Evitar riesgos para la salud relacionados con el uso de la tecnología tanto en
relación a la integridad física como al bienestar psicológico.
Perfil Docente:
Conoce, detecta y sabe cómo evitar los riesgos que el uso de dispositivos
digitales puede tener para la salud física y el bienestar psicológico.
Conocimientos
Conocer las consecuencias del uso prolongado de tecnologías.
Disponer de información acerca de aspectos adictivos de los medios
digitales.
Habilidades
Elegir el lugar, la forma y el momento adecuado para usar los
dispositivos electrónicos.
Detectar las alteraciones físicas o psicológicas que se producen en sí
mismo/a yo en su alumnado.
Tomar medidas preventivas para proteger su propia salud y la de su
alumnado.
Actitudes
Valorar de forma crítica la manera en que usamos la tecnología y el
tiempo que le dedicamos.
Actividades de Aplicación
Ergonomía
Nomofobia
Emisiones electromagnéticas
2
2
4.4. Protección del Entorno
Tener en cuenta el impacto de las TIC sobre el medio ambiente.
Perfil Docente:
Tiene opiniones informadas sobre los aspectos positivos y negativos del uso
de la tecnología sobre el medio ambiente y sabe optimizar la utilización de los
dispositivos (reducción del consumo energético y problemas relacionados con
los materiales utilizados en la fabricación de los dispositivos).
Conocimientos
Conocer el impacto que la fabricación y el uso masivo de dispositivos
electrónicos tiene sobre el medio ambiente.
Conocer la forma de alargar la vida útil de los dispositivos electrónicos
y cómo realizarlos o reciclarlos.
Habilidades
Configurar las opciones de gestión de energía de los dispositivos para
minimizar el consumo eléctrico y prolongar la vida útil de los mismos.
Recargar baterías optimizando su durabilidad.
Actitudes
Valorar razonadamente las necesidades tecnológicas.
Ayudar a tomar decisiones sobre el destino de los dispositivos que ya
no se utilizan.
Actividades de Aplicación
2
3
5.- Área Resolución de Problemas
Identificar necesidades de uso de recursos digitales, tomar decisiones
informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas según el
propósito o la necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios
digitales, usar las tecnologías de forma creativa, resolver problemas técnicos,
actualizar su propia competencia y la de otros.
Perfil Docente:
Resuelve problemas técnicos no complejos relacionados con dispositivos y
entornos digitales habituales en sus tareas profesionales con la ayuda de
información técnica disponible.
Conocimientos
Habilidades
Actitudes
Actividades de Aplicación
Repasar protocolos del centro para solucionar y/o abordar los
problemas técnicos.
Revisar manuales de instrucciones para identificar las partes del
dispositivo que utiliza en su aula y para solucionar los problemas
siguiendo los protocolos.
Competencia Digital Docentes
2
4
5.2. Identificación de Necesidades y Respuestas
tecnológicas
Analizar las propias necesidades en términos tanto de uso de recursos,
herramientas como de desarrollo competencial, asignar posibles soluciones a
las necesidades detectadas, adaptar las herramientas a las necesidades
personales y evaluar de forma crítica las posibles soluciones y las
herramientas digitales.
Perfil Docente:
Puede evaluar con sentido crítico las diferentes posibilidades que los entornos,
herramientas y servicios digitales ofrecen para resolver tareas relacionadas
con el trabajo docente y seleccionar la solución más adecuada a las
necesidades de cada momento.
Utiliza repositorios digitales propios que mantiene actualizados y usa de forma
habitual para atender las necesidades que identifica en su trabajo y desarrollo
profesional docente, pudiendo participar en comunidades de práctica
docentes.
Conocimientos
Comprender el potencial y las limitaciones de los dispositivos y
recursos digitales.
Conocer las tecnologías digitales más importantes o populares
utilizadas por otras personas (por ejemplo, por colegas o por personas
de reconocida experiencia).
Tener un conocimiento razonable acerca de las tecnologías disponibles,
tanto en lo referente a sus fortalezas como a sus debilidades, y sobre
las posibilidades que presentan de cara a servirle de apoyo en la
consecución de sus metas personales.
Habilidades
Ser capaz de tomar decisiones informadas (con asistencia humana o
tecnológica en su caso) acerca de qué tecnologías utilizar para lograr
objetivos personalmente relevantes.
Ser capaz de elegir las tecnologías más adecuadas según el problema
que desee resolver.
Actitudes
Ser consciente del valor que tiene conjugar el uso de las herramientas
tradicionales con los medios digitales en red.
Manifestar interés en las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación.
Evaluar de forma crítica las posibles soluciones utilizando herramientas
digitales.
Competencia Digital Docentes
Actividades de Aplicación
Utilizar software educativo específico para su área.
Poner en marcha estrategias didácticas y pedagógicas para atender a
los ACNEAE utilizando las TIC.
Utilizar diversos dispositivos tecnológicos para presentar la información
a los alumnos.
Recopilar criterios de selección de recursos en función de las
necesidades de su alumnado o de la actividad propuesta.
Buscar REAS en PROCOMUN, Eskola2.0, clasificarlos y llevarlos al aula.
2
5
5.3. Innovar y Utilizar la Tecnología de Forma Creativa
Innovar utilizando la tecnología, participar activamente en producciones
colaborativas multimedia y digitales, expresarse de forma creativa a través de
medios digitales y de tecnologías, generar conocimiento y resolver problemas
conceptuales con el apoyo de herramientas digitales.
Perfil Docente:
Utiliza las tecnologías para analizar necesidades en su labor diaria, gestionar
soluciones innovadoras y participar en proyectos creativos, adaptando y
complementando de forma dinámica los medios digitales que ofrece su
organización para sus tareas docentes.
Conocimientos
Utilizar una combinación heterogénea y bien equilibrada de tecnologías
digitales y no digitales para la resolución de diferentes problemas y
cambia de manera dinámica sus elecciones a lo largo del tiempo.
Ser capaz de resolver problemas teóricos, de interés individual o
colectivo a través de herramientas digitales o apoyándose en las
mismas.
Saber cómo encontrar el conocimiento relevante para solucionar los
problemas teóricos.
Habilidades
Saber cómo explorar la red, el mercado, o su red en línea a la hora de
buscar soluciones.
Ser capaz de construir conocimiento significativo a través de la
interacción mediante recursos digitales disponibles.
Ser capaz de utilizar medios variados para expresarse de forma
creativa (texto, imágenes, audio y vídeo).
Actitudes
Manifestar disposición a explorar soluciones alternativas ofrecidas por
las tecnologías.
Ser proactivo/a a la hora de buscar soluciones.
Entender el potencial de las tecnologías y de los medios para la
expresión propia y la generación de conocimiento.
Apreciar el valor añadido que los nuevos medios dan a los procesos
cognitivos y creativos.
Poseer una actitud crítica en lo referente a la producción y consumo de
conocimiento mediante medios y tecnologías.
Actividades de Aplicación
Integrar las TIC esporádicamente en el proceso de enseñanza
Competencia Digital Docentes
2
6
5.4. Identificación de Lagunas en Competencia Digital
Comprender las necesidades de mejora y actualización de la propia
competencia, apoyar a otros en el desarrollo de su propia competencia digital,
estar al corriente de los nuevos desarrollos.
Perfil Docente:
Organiza su propio sistema de actualización y aprendizaje, realiza cambios y
adaptaciones metodológicas para la mejora continua del uso educativo de los
medios digitales, que comparte con su comunidad educativa, apoyando a otros
en el desarrollo de su competencia digital.
Conocimientos
Entender el contexto más amplio de las herramientas digitales en una
“era digital” caracterizada por la globalización y las redes.
Entender la procedencia de las TIC, quien las desarrolla y para qué
propósitos.
Tener conocimiento directo y pericia en el uso de las tecnologías digitales
más importantes utilizadas en su área de conocimiento.
Habilidades
Poseer la habilidad necesaria para actualizar el conocimiento sobre la
disponibilidad de las herramientas digitales.
Ser capaz de autorregular su aprendizaje referente a las tecnologías
digitales.
Ser capaz de gestionar sus propias metas y de diagnosticar deficiencias
en la competencia digital requerida para alcanzar dichas metas. Es capaz
de ofrecer apoyo a otras personas para gestionar y diagnosticar
necesidades.
Ser capaz de adaptarse sin problemas a las nuevas tecnologías y de
integrarlas en su contexto.
Actitudes
En general, desenvolverse con soltura, lo que implica que está
dispuesto/a a experimentar con las nuevas tecnologías y que es capaz
también de rechazar las tecnologías inadecuadas.
Reflexionar sobre sus propias habilidades y desarrollo digitales (la
habilidad de ser consciente de su propia alfabetización digital y de
reflexionar sobre su propia evolución en cuanto a este proceso).
Mantener una actitud positiva hacia el aprendizaje sobre tecnologías
digitales emergentes.
Ser capaz de ampliar/actualizar competencias digitales de acuerdo con
sus necesidades personales/profesionales.
Ser consciente de las tendencias generales dentro de los nuevos medios
aunque no los utilice.
Competencia Digital Docentes
Actividades de Aplicación
Utilizar distintos medios y estrategias a su alcance (seguimiento de
blogs, redes sociales) para construir su propio entorno personal de
aprendizaje (PLE)
Aplicar nuevas tecnologías que supongan un cambio metodológico en el
aula y una modificación de su rol como profesor.
Utilizar los medios que pone a su disposición la Administración Educativa
para formarse en aquellos aspectos que sean necesarios para su práctica
docente integrando las TIC. "Prest-gara ikastaroak"
2
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2
Competencia Digital Docentes
BOLETÍN OFICIAL DEL PAÍS VASCO N.º 190
viernes 28 de septiembre de 2012
DISPOSICIONES GENERALES
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN, UNIVERSIDADES E INVESTIGACIÓN
4320
DECRETO 174/2012, de 11 de septiembre, por el que se aprueba el Modelo de Madurez Tecnológica
de Centro Educativo (Madurez TIC) y se establecen las certificaciones y sellos acreditativos de
los diferentes niveles de madurez de los centros educativos.
La puesta en marcha del Programa Eskola 2.0 en el curso 2009-2010 aconseja adecuar y redefinir
el modelo incardinándolo en un planteamiento más amplio de modernización tecnológica de la
escuela vasca, dirigido fundamentalmente a impulsar un cambio metodológico en la enseñanza y
en la mejora en la digitalización de los procesos pedagógicos, administrativos y de información y
comunicación de los Centros Educativos, en coherencia con lo establecido por la iniciativa i 2010
de la Comisión Europea y el PESI 2010 (Plan Euskadi Sociedad de la Información).
El modelo que se recoge en este Decreto busca que, desde el respeto a la autonomía de los
centros educativos reconocida en la Ley 1/1993, de 19 de febrero de la Escuela Pública Vasca,
pero dentro de un marco de referencia común marcado por el Departamento, sea cada centro
quien decida el nivel de Madurez TIC que desea alcanzar. De este modo cada centro, dependiendo
de sus peculiaridades, etapas formativas, tamaño, trayectoria previa, etc., tendrá su propio plan
tecnológico, adaptado a sus necesidades y en coherencia con los objetivos generales marcados
por el Departamento de Educación, Universidades e Investigación.
Las características definitorias de este modelo son la evaluación basada en evidencias y el grado
de incorporación y utilización de las TIC en los procesos clave del centro: docente, administrativo
y de información y comunicación.
DISPONGO:
Podrán acceder a las certificaciones de Madurez TIC tanto los centros educativos públicos
como concertados de enseñanza no universitaria de la Comunidad Autónoma del País Vasco.
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1.– Los diferentes niveles de Madurez TIC se corresponderán con la utilización de los recursos
tecnológicos que los centros educativos hagan para conseguir la digitalización de los procesos
docentes, administrativo y de comunicación. La acreditación de un nivel será condición previa
para acceder al nivel inmediato superior.
2.– El desarrollo completo de las acciones y sus requisitos figuran en el Anexo de este Decreto.
● Nivel básico «Capacitación y utilización»: en este nivel el centro comienza con la digitalización
del material docente y administrativo. Los recursos informáticos disponibles en el centro (aulas
TIC, ordenadores en las aulas, pizarras digitales, proyectores multimedia, etc.) son utilizados
periódicamente por el profesorado. La relación con la comunidad educativa, comienza a hacerse
a través de aplicaciones informáticas, bien sean las que ha puesto el Departamento de Educación,
Universidades e Investigación o aquellas otras que el centro ha ido adoptando, aunque convivan
temporalmente con soluciones tradicionales.
● Nivel medio «Digitalización del aula»: en este nivel los esfuerzos deberán centrarse en las
aulas y en el uso que se hará de las TIC a la hora de trabajar las diferentes áreas del currículo.
El uso de las TIC y de Internet en particular en cada asignatura, se generalizará, y las aulas
dispondrán de una dotación tecnológica que permita su utilización diaria. El concepto de espacio-
tiempo va más allá del horario lectivo, por lo que, a través del uso de plataformas educativas (de
teleformación, blogs, intranet-extranet, wikis, etc.), el aula se abre al exterior. El alumnado y las
familias pueden acceder on-line a determinada información del Centro o de las propias asignaturas
(por ejemplo, a través de la web del Centro, web de la clase, boletines electrónicos, blogs, etc.).
● Nivel avanzado «Virtualización del Centro»: en este nivel las TIC forman parte de todos los
procesos docentes, gestión, administración y comunicación. El centro, en su proyecto, y dentro
de su autonomía, contemplará su uso generalizado por todo el personal y en todos los procesos
citados. El Centro dispone de una plataforma educativa que permite una comunicación permanente
y bidireccional con el resto de agentes de la comunidad educativa.
3.– Los centros educativos que hayan obtenido la certificación serán objeto de seguimiento
para asegurar el mantenimiento del nivel de madurez alcanzado.
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1.– Los centros educativos podrán realizar una autoevaluación para conocer el grado de
desarrollo alcanzado en el Modelo de Madurez Tecnológica de Centro Educativo.
1.– Los centros educativos que hayan obtenido la certificación podrán utilizar en sus logotipos y
documentación interna y externa un sello con la leyenda de: Centro acreditado en el nivel básico,
medio o avanzado, de Madurez TIC.
2.– La utilización de tal sello se adecuará a las normas de identidad corporativa que se aprueben
por la Dirección de Innovación Educativa.
DISPOSICIÓN TRANSITORIA
En el primer proceso de acreditación que se convoque tras la entrada en vigor de este Decreto,
los centros que lo deseen podrán solicitar su acreditación en el nivel medio sin necesidad de haber
acreditado previamente el nivel básico. En dicho caso, podrán resultar acreditados en dicho nivel
medio o, en su caso, en el nivel básico.
DISPOSICIÓN DEROGATORIA
DISPOSICIONES FINALES
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El Lehendakari,
FRANCISCO JAVIER LÓPEZ ÁLVAREZ.
La Consejera de Educación, Universidades e Investigación,
MARÍA ISABEL CELAÁ DIÉGUEZ.
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ANEXO AL DECRETO 174/2012, DE 11 DE AGOSTO
Al menos el 50% del profesorado Al menos el 75% del profesorado El 95% del profesorado elabora la
elabora la memoria de su curso y/o elabora la memoria en un formato memoria en un formato
1.2.- Memoria área en formato digital. estandarizado y accesible desde estandarizado y accesible desde
cualquier ordenador del centro cualquier punto del centro.
escolar.
Los informes y boletines de notas de El profesorado realiza la gestión de El profesorado realiza la gestión de
Gestión de la
cada evaluación se elaboran y notas y las faltas de asistencia del notas y las faltas de asistencia del
docencia
1.3.- Informes y guardan en formato digital. alumnado a través de una aplicación alumnado a través de una aplicación
boletines de notas accesible desde cualquier ordenador web accesible desde cualquier
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del centro escolar. ordenador, bien sea desde el centro
escolar o bien desde fuera de él.
acogida, tutoría y la orientación (si tutoría y la orientación (si procede), tutoría y orientación (si procede), es
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Al menos el 40% del profesorado Al menos el 60% del profesorado Más del 90% del profesorado tiene
tiene en su programación una tiene en su programación una en su programación una relación de
1.5.- Selección de
Utilización de relación actualizada de unidades relación de unidades didácticas unidades didácticas digitales y/o
actividades para el
recursos TIC didácticas y/o materiales digitales digitales y/o materiales digitales materiales digitales
aula
complementarios, para utilizar con complementarios, actualizado, para complementarios, actualizado, para
su alumnado. utilizar con su alumnado. utilizar con su alumnado.
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Subprocesos Nivel Básico Nivel Medio Nivel Avanzado
Al menos el 20% de las áreas de Al menos el 50% de las áreas de El profesorado ha desarrollado o
1.6.- Adaptación de cada curso el profesorado ha cada curso el profesorado ha adaptado contenidos digitales para
contenidos y adaptado contenidos digitales y los desarrollado o adaptado contenidos más del 90% de las áreas y los ha
repositorios. ha puesto a disposición del centro. digitales y los ha puesto a puesto a disposición de la
disposición del centro. comunidad educativa.
Al menos el 30% de todas las áreas Al menos el 50% de todas las áreas En más del 90% de todas las áreas
1.8.- Utilización de de un curso se complementan con de un curso se complementan con de un curso se complementan con
recursos multimedia recursos multimedia (vídeo, audio, recursos multimedia (vídeo, audio, recursos multimedia (vídeo, audio,
imagen,…). imagen,…). imagen,…).
El 20% de las áreas que se El 50% de las áreas que se El 90% de las áreas que se
desarrollan en el aula a partir de 5.º desarrollan en el aula a partir de 5.º desarrollan en el aula a partir de 5.º
1.9.- Utilización de
de Primaria, se complementa con de Primaria, se complementa con de Primaria, se complementa con
entornos Web
Utilización de recursos en entornos web (Blog, recursos en entornos web (Blog, recursos en entornos web (Blog,
recursos TIC Wiki, Webquest,…). Wiki, Webquest,…) Wiki, Webquest,…)
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A partir de 1.º de la ESO el centro Al menos el 40% de las áreas que Más del 60% de las áreas que se
cuenta con un entorno virtual de se desarrollan en el aula a partir de desarrollan en el aula a partir de 1.º
1.10.- Utilización de
aprendizaje (EVA) en el que al 1.º de la ESO, tiene desarrollada de la ESO, tiene desarrollada una
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entornos virtuales
menos el 30% de las áreas tienen una actividad por cada unidad actividad por cada unidad didáctica
de aprendizaje
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desarrollada alguna unidad didáctica didáctica del curso, en un entorno del curso, en un entorno virtual de
(EVA)
con actividades dentro del entorno virtual de aprendizaje. aprendizaje.
virtual de aprendizaje.
El centro educativo abre algunas El centro educativo abre algunas El centro educativo abre algunas
instalaciones escolares, para el uso instalaciones escolares, para el uso instalaciones escolares, para el uso
1.11.- Inclusividad libre y voluntario de las TIC por libre y voluntario de las TIC por libre y voluntario de las TIC por parte
parte del alumnado un mínimo de parte del alumnado un mínimo de del alumnado un mínimo de 160
100 horas durante el curso. 130 horas durante el curso. horas durante el curso.
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Subprocesos Nivel Básico Nivel Medio Nivel Avanzado
Existe un plan de formación para el Existe un documento previo, en Existe un documento previo, en
desarrollo de la competencia digital soporte digital, en el que el propio soporte digital, en el que el propio
del profesorado. centro establece las competencias centro establece las competencias
1.12.- Plan de que ha de desarrollar el personal que ha de desarrollar el personal
Formación
formación docente y no docente del centro, y docente y no docente del centro, y
que sirve de orientación para la que además incluya indicadores que
elaboración del plan de formación permitan la autoevaluación.
anual.
En el plan anual del centro y/o en el En el plan anual del centro y/o en el
plan de gestión se contemplan plan de gestión se contemplan
1.13.- Innovación acciones encaminadas a la acciones encaminadas a la
metodológica y de innovación metodológica o a la innovación metodológica y a la
gestión docente innovación en la gestión docente innovación en la gestión docente
apoyadas o basadas en el uso de apoyadas o basadas en el uso de
las TIC. las TIC.
Innovación
El centro participa con otras El centro participa con otras
organizaciones (otros centros organizaciones (otros centros
educativos, instituciones o educativos, instituciones o
1.14.- Colaboración empresas) en proyectos de empresas) en proyectos de
para la innovación innovación metodológica o innovación metodológica e
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innovación en la gestión docente. innovación en la gestión docente.
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2.- Procesos administrativos
Existe una aplicación informática o El profesorado y/o el PAS realiza la La aplicación informática de
base de datos desde la que se gestión administrativa y académica gestión administrativa y académica
2.2.- Expediente generan los expedientes del centro escolar (matrícula, notas del centro escolar (matrícula, notas
académico académicos del alumnado. y faltas, y expedientes) mediante y faltas, y expedientes) permite el
una aplicación web. acceso on-line al alumnado y las
familias a los datos académicos.
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digital y está accesible para todo el y la información está accesible para y la información está accesible para
horarios del
profesorado desde uno o varios todo el profesorado desde todo el profesorado desde
profesorado
ordenadores. cualquier ordenador del centro cualquier ordenador, bien sea
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La gestión de la reserva de los La gestión de la reserva de los La gestión de la reserva de los
espacios físicos y recursos se espacios físicos y recursos se espacios físicos y recursos se
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2.5.- Gestión de realiza rellenando un documento realiza a través de una aplicación realiza a través de una aplicación
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los espacios tipo plantilla que está disponible en informática accesible desde informática accesible desde
formato digital. cualquier ordenador del centro cualquier ordenador, bien sea
educativo. desde el centro o desde fuera de él
La gestión del mantenimiento del El protocolo para la gestión del El protocolo para la gestión del
centro (informático, mecánico, mantenimiento del centro mantenimiento del centro
eléctrico,…) se realiza mediante un (informático, mecánico, (informático, mecánico, eléctrico,…)
2.8.- documento tipo plantilla que está eléctrico,…) se explica en un se explica en un documento y se
Mantenimiento disponible en formato digital. documento y se realiza mediante realiza mediante una aplicación
una aplicación informática web accesible desde cualquier
accesible desde cualquier ordenador, bien sea desde el
ordenador del centro. centro, o desde fuera de él.
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2.10.- Control y a los recursos educativos, existe
de acceso a la un documento en el que se
información explican las decisiones tomadas en
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3.- Procesos de Información y Comunicación
La comunicación de las notas y las La comunicación a las familias de La información sobre notas y faltas
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faltas de asistencia a las familias se las notas o de las faltas de de asistencia es accesible para las
realiza mediante la generación de asistencia se realiza a través de un familias mediante una aplicación
3.3.- Asistencia y documentos a partir de la sistema de comunicación digital web de acceso restringido. Sólo se
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boletines información digitalizada. (p.e.: correo electrónico, sms,…). utilizarán sistemas tradicionales
Sólo se utilizarán sistemas cuando el receptor no tenga otra
BOLETÍN OFICIAL DEL PAÍS VASCO
La comunicación interna del centro La comunicación interna del centro La comunicación interna del centro
como convocatorias, actas, como convocatorias, actas, como convocatorias, actas,
3.5.- Comunicación
eventos,… se realiza a través del eventos,… se realiza a través del eventos,… se realiza a través de
interna
correo electrónico aunque también correo electrónico y la agenda diversas aplicaciones web.
se haga de manera tradicional. digital.
Comunicación
e información La comunicación externa del centro La comunicación externa del centro La comunicación externa del centro
general del hacia la comunidad educativa y hacia la comunidad educativa y hacia la comunidad educativa y
centro otras entidades se realiza a través otras entidades se realiza a través otras entidades se realiza a través
3.6.- Comunicación de la página web aunque también se del correo electrónico, una agenda de diversas aplicaciones web que
externa haga de manera tradicional. digital y la página web. permiten la comunicación
bidireccional (se permiten
aportaciones del usuarios) y a través
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de suscripciones.
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Un centro online temporal de
información y herramientas para
ayudar a los profesores mientras
dure la crisis del coronavirus.
google_logo
Teaching from home
1. Únete a la videollamada
2. Presenta tu pantalla
3. Comprueba que se ha entendido la lección
Únete a la videollamada
1. Usa el ID de la reunión para unirte a la sesión de
Google Meet (o haz clic en el enlace de
materiales de Classroom)
Más información
1. Usa Jamboard
2. Preguntas en Slides
3. Cómo trabajar juntos
Usa Jamboard
Jamboard es una pizarra online que te permite
colaborar en tiempo real.
jamboard.google.com
Más información
¿Dónde
2. Añade contenido, como imágenes o documentos estamos?
Más información
Continuará...
¿Cómo podríamos integrar las TICS en el aula como parte del proceso de enseñanza
aprendizaje?
La escuela, como agente educativo que es, debe utilizar todas estas Tecnologías de la Información
y la Comunicación (TIC) para formar y preparar a sus alumnos. Así, cuando llegue el momento de
que estos se integren como miembros activos de la sociedad, tener la preparación suficiente, no
sólo para incorporarse a ella, sino para ser capaces de modificarla de forma positiva y crítica. Las
instituciones educativas deben ser abiertas y flexibles a los avances que se produzcan en la
sociedad, para introducirlos y adaptarlos a las necesidades de los alumnos.
En el decreto 237/2015 por el que se establece el currículo de Ed. Infantil en la CAPV, se nos habla
de la importancia que tiene la consecución de las Competencias básicas por parte de nuestro
alumnado, entre estas competencias, y en relación a este tema, destacamos la Competencia
digital, a través de la cual queremos que nuestros alumnos, al terminar la etapa de Educación
Primaria, dispongan de unas habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y
para transformarla en conocimiento.
El sistema educativo viene favoreciendo la alfabetización digital introduciendo cada día más
cambios en las aulas que hacen de las TIC un instrumento cotidiano para el fin educativo. Uso que
debemos propulsar desde la etapa de Infantil. Sin embargo, la introducción de las TIC en el aula
debe venir acompañada de formación para los docentes ya que la filosofía del trabajo por
competencias conlleva un cambio metodológico en nuestra práctica diaria.
Debemos centrarnos en conseguir que los contenidos que trabajamos
con las TICs estén cohesionados con las unidades didácticas que
estamos desarrollando, utilizando las TIC como un instrumento
habitual dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje.
El primer contacto con las TIC debe realizarse en las mismas
actividades, secuencias, unidades didácticas o proyectos de
trabajo que se estén trabajando en el aula y no utilizarlas de forma
aislada e inconexa.
La tecnología en infantil puede ser aprovechada para el fomento de valores educativos que siente las
bases del trabajo futuro de las niñas y niños. Por ejemplo, aprender a trabajar en equipo, respetar a los
demás (tanto los turnos como escuchar el contenido que expresan), fomentar la creatividad, reflexionar
antes de actuar, tomar decisiones, etc.
Ejemplo: http://cipal-kazar.blogspot.com/2014/05/valores-personales-y-sociales.html
Dentro del ámbito del desarrollo motriz, la tecnología puede utilizarse para aprender movimientos
corporales, direcciones, etc. Siempre adaptado a su edad y capacidad puede utilizarse la robótica o
sistemas de reconocimiento corporal.
La gran cantidad de recursos tanto audiovisuales como escritos disponibles en Internet, bien en webs o
aplicaciones, facilita trabajar la diferenciación e identificación de letras, números y sonidos lo que para
muchos docentes permite desarrollar la oralidad o la expresión comunicativa.
Debemos formar desde pequeños en el buen uso de la Tecnología e Internet. Buen modelo.
COMPETENCIA TRANSVERSAL RELACION CON TICS
❖ JUEGOS INTERACTIVOS:
❖ PRESENTACIONES:
❖ RECURSOS LECTOESCRITURA:
Buena practica: Incluir un txoko del ordenador. Como recursos para ampliar
o reforzar contenidos. Ir utilizando progresivamente cada una de las partes
CAÑÓN-PROYECTOR
- Trabajo grupo clase.
- Respuesta inmediata
- Apoyo de DUA con imágenes.
- Buscador de respuesta.
- Presentaciones PPT
- Lectoescritura que tengan que repasar letras.
- Ampliar vocabulario.
- Cuentos
VIDEO CÁMARA
- Compartir trabajo. Presentacion.
- Grabar o fotografiar una situacion que queramos trabajar.
- Microscopio para analizar animales/insectos o plantas.
GRABADORA
- trabajo del lenguaje oral y la lectura de textos. Todos los ordenadores llevan
incluidos en sus programas básicos una grabadora de sonido.
- por ejemplo, registrando canciones, adivinanzas, cuentos, poesías,
conversaciones…para luego crear un CD con los materiales de trabajo.
- Mejoraremos así la entonación, el timbre, el volumen, el sonido y el silencio, la
vocalización…
- Los alumnos serán los propios evaluadores de las producciones, dando por
buenas las grabaciones o teniendo que repetir éstas.
- Además el CD puede llevarse a casa y los padres conocer las canciones,
cuentos… que se aprenden en clase.
INTERNET
- Comunicar compartir
- Familia
- Gmail
- Skype ( con otros colegios o empresas)
A través de una webcam el mensaje se enriquece con la imagen de las
personas que forman parte de esta comunicación y son muy útiles,
estableciendo contactos con otros chicos/as de su misma edad y con los
mismos intereses o preocupaciones, incluso se pueden realizar juegos entre
varios centros de diferentes localidades que de otra forma sería impensable.
BLOGS
- Blog de aula:Texto, imágenes, vídeos e incluso archivos de sonido
pueden insertarse, haciéndolo así dinámico y motivador tanto para los
creadores como para los receptores de la información.
- Además los lectores ( familias…) pueden participar de los artículos
dejando, si lo creen conveniente, sus opiniones en el apartado de
comentarios.
Ejemplo: Diario de clase
PIZARRA DIGITAL
Juegos interactivos:
Kahoot: Se trata de un juego interactivo en línea por medio de preguntas o cuestionarios, en el cual
los alumnos podrán contestar en línea y a tiempo real, por medio de uso de los móviles o tablets.
ACTIVIDADES
● El diario de clase: creación de un blog de clase donde cada día o una vez a la semana, según se estipule en el grupo, se cuente lo que se realiza en
el aula a través de texto, imágenes, fotos de las actividades o vídeos. Permite estimular la memoria, razonar sobre lo que se ha aprendido y luego
comentarlo en casa con las familias.
● Aprendiendo a programar: a través del uso de robots de sencillo manejo que se programan directamente, sin necesidad de software externo, como
los Bee-bot. Se pueden realizar plantillas donde el robot deba hacer recorridos sobre fichas de animales, números o el abecedario, por lo que facilita
también añadir conocimientos curriculares. Se recomienda empezar a trabajar con su propio cuerpo, simulando que ellos son el robot, para que
comiencen a entender las instrucciones adelante, atrás, izquierda, derecha…
● Comunicándonos con nuestros amigos: trabajando en colaboración con otro centro educativo de otra localidad, o simplemente con otra clase, se
puede fijar charlas online de 30 minutos a través de Skype, Facetime u otros sistemas de VoIP en las que contarse lo que ha sucedido en el aula
durante la semana, preguntar como están los demás, etc.
● Conociendo nuestro cuerpo: si se dispone de elementos como Kinect, igual que comentábamos con los Bee-bot, se puede trabajar el movimiento
corporal. Además, estos sistemas ayudan a personas con discapacidad. Por ejemplo, se puede utilizar videojuegos para rehabilitación o pictogramas
como en Pictograma Room.
● El baúl de los cuentos: ¿por qué no realizar una recopilación de cuentos interactivos? Quizá, hasta se pueda usar un blog o un sistema como
Google Sites para la elaboración de un club de lectura infantil donde como maestras y maestros podáis recoger los cuentos y las valoraciones que
los estudiantes de infantil hagan de ellos para compartirlos con la comunidad educativa. En Educación 3.0 han realizado una recomendación de
cuentos para fomentar la lectura y de aplicaciones de cuentos.
● Aprendiendo a través de una app: recurrir a los buscadores de apps es una buena manera de encontrar aquello que puede ser útil para el aula.
En Eduapps encontramos cientos de aplicaciones categorizadas para la etapa infantil y que permite trabajar el aprendizaje de idiomas, del alfabeto o
los números.
● Acordándonos de nuestro compañero: en esta etapa escolar es frecuente que algún compañero pueda pasar algunos días sin ir a clase porque
está enfermo. ¿Por qué no utilizar la tecnología para enviarle una muestra de cariño? Podéis hacer un vídeo, recopilar fotos de la última semana para
contarle lo que habéis hecho en clase o, simplemente, contarle cómo os sentís porque él no está, lo que apoya trabajar la inteligencia emocional.
● Aprendiendo a buscar: hay tanta información en Internet ¡que a veces no es fácil encontrar lo que se necesita! Para esta etapa se puede acompañar
la búsqueda en Internet, por ejemplo, a través de imágenes (eso sí, asegúrate de contar con un buen filtro de contenidos y realizar previamente
búsquedas para saber qué te vas a encontrar). Buscad información sobre la próxima salida escolar, el lugar de vacaciones o un momento histórico de
ENLACES INTERESANTES
http://nuestraventanamagica.blogspot.com/
https://youtu.be/IcvEzsQaoA0
https://sites.google.com/a/b03sestao.es/haur-hezkuntzako-txokoa/deskarga-txokoa
https://coggle.it/diagram/54ce5af344fa27a51a242715/t/errekurtsoak-
euskaraz/864f4c456f2ec5d3f90a9c8c83cb759f1381f1b9203512d1f038883e3c32911f
Proximo dia presentación de 1 actividad
por medio de TIC
www.imaginacreaeduc[Escriba aquí] [Escriba aquí] [Escriba aquí]
IA
www.imaginacreaeduca.com
IA
www.imaginacreaeduca.com
IA
BENETON MOVIE
Es un editor para imágenes en formato GIF.
GIF
ADOBE
Crear y editar fotos y gráficos.
PHOTOSHOP
www.imaginacreaeduca.com
IA
Se utiliza para hacer vídeos en los que una mano dibuja iconos
VIDEOSCRIBE que explican conceptos o cuentan una historia.
www.imaginacreaeduca.com
IA
www.imaginacreaeduca.com
IA
www.imaginacreaeduca.com
IA
www.imaginacreaeduca.com
IA
www.imaginacreaeduca.com
IA
RUBISTAR FOR
Aplicación para crear rúbricas.
TEACHERS
MINECRAFT:
Ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las
EDUCATION clases para enseñar todo tipo de temas.
EDITION
www.imaginacreaeduca.com
IA
www.imaginacreaeduca.com
IA
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MAPA Competencia Digital Docente
Información Comunicación Creación de contenido Seguridad Resolución de problemas
Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar Comunicar en entornos digitales, compartir Crear y editar contenidos nuevos (textos, Protección de información y datos Identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la
la información digital, evaluando su finalidad y relevancia. recursos a través de herramientas en línea, imágenes, videos…), integrar y reelaborar personales, protección de la identidad hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la
conectar y colaborar con otros a través de conocimientos y contenidos previos, realizar digital, medidas de seguridad, uso finalidad o necesidad, resolver problemas conceptuales a través de
herramientas digitales, interactuar y participar en producciones artísticas, contenidos seguro y sostenible. medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la
comunidades y redes educativas; con conciencia multimedia y programación informática, tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros.
intercultural y perspectiva (global). saber aplicar los derechos de propiedad
intelectual y las licencias de uso
1,1. NAVEGAR, BUSCAR Y FILTRAR LA INFORMACIÓN 2.1. INTERACTUAR MEDIANTE TECNOLOGÍAS 3.1. DESARROLLO DE CONTENIDOS 4.1. PROTECCIÓN DE DISPOSITIVOS 5.1. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TÉCNICOS
Buscar información en red y acceder a ella, expresar de Interaccionar por medio de diversos dispositivos y Crear contenidos en diferentes formatos, Proteger los dispositivos propios y Identificar posibles problemas técnicos y resolverlos (desde la solución de
manera organizada las necesidades de información, aplicaciones digitales, entender cómo se distribuye, incluyendo contenidos multimedia, editar y comprender los riesgos y amenazas en red, problemas básicos hasta la solución de problemas más complejos).
encontrar información relevante, seleccionar recursos de presenta y gestiona la comunicación digital, comprender mejorar el contenido de creación propia o ajena, conocer medidas de protección y seguridad.
forma eficaz, gestionar distintas fuentes de información, el uso adecuado de las distintas formas de expresarse creativamente a través de los medios
crear estrategias personales de información. comunicación a través de medios digitales, contemplar digitales y de las tecnologías.
diferentes formatos de comunicación, adaptar
estrategias y modos de comunicación a destinatarios
específicos.
Configura los navegadores web, encuentra fuentes de - Conoce y utiliza entornos de trabajo digitales para la - Crea materiales educativos digitales remezclando Realiza operaciones frecuentes de Conoce las características de los dispositivos, herramientas, entornos y
información dinámicas de interés para la profesión docente y comunicación con su alumnado, otros docentes y la texto, imágenes y/o videos,) y los comparte. actualización y protección de los servicios digitales que utiliza de forma habitual en su trabajo como
gestiona el seguimiento de esos flujos de información para su comunidad educativa en general. - Publica contenidos educativos multimedia adaptados dispositivos que usa, es consciente de los docente y
actualización profesional. - Organiza, gestiona y evalúa actividades de interacción en a las necesidades de aprendizaje de su alumnado riesgos de los entornos digitales y orienta al es capaz de identificar un problema técnico explicando con claridad en
medios digitales y participa con información acompañada de
imágenes, enlaces y vídeos. alumnado para que adopte comportamientos qué
seguros. consiste el mal funcionamiento.
Es capaz de resolvar algunos problemas técnicos con la ayuda de un
manual o información técnica disponible.
1.2. EVALUAR LA INFORMACIÓN 2.2. COMPARTIR INFORMACIÓN Y CONTENIDOS 3.2. INTEGRACIÓN Y REELABORACIÓN 4.2. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES 5.2. IDENTIFICACIÓN DE NECESIDADES Y RESPUESTAS TECNOLÓGICAS
Reunir, procesar, comprender y evaluar información de Compartir la ubicación de la información y de los Modificar, perfeccionar y combinar los recursos Entender los términos habituales de uso de Analizar las propias necesidades en términos tanto de uso de recursos,
forma crítica. contenidos encontrados, estar dispuesto y ser capaz de existentes para crear contenido y conocimiento los programas y servicios digitales, proteger herramientas como de desarrollo competencial, asignar posibles
compartir conocimiento, contenidos y recursos, actuar nuevo, original y relevante. activamente los datos personales, respetar soluciones a las necesidades detectadas, adaptar las herramientas a las
como intermediario/a, ser proactivo/a en la difusión de la privacidad de los demás, protegerse a sí necesidades personales y evaluar de forma crítica las posibles soluciones
noticias, contenidos y recursos, conocer las prácticas mismo de amenazas, fraudes y ciberacoso. y las herramientas digitales.
de citación y referencias e integrar nueva información
en el conjunto de conocimientos existentes.
-Conoce las restricciones de los recursos educativos publicados - Comparte contenidos y recursos educativos de distinto - Integra, combina y reelabora contenidos digitales y Sabe cómo se recogen y utilizan sus datos Puede evaluar con sentido crítico las diferentes posibilidades que los
con derechos de autor y que existen otros tipos de licencias que formato en entornos de trabajo virtuales, respetando las los convierte en contenido digital nuevo y creativo, privados y es consciente de su huella entornos, herramientas y servicios digitales ofrecen para resolver tareas
permiten su reutilización o difusión, cuya información sabe prácticas de citación y referencia licenciándolos adecuadamente. digital. relacionadas con el trabajo docente y seleccionar la solución más
identificar. - Selecciona y comunica noticias, contenidos y recursos - Colabora y contribuye a la reutilización creativa de Mantiene una actitud activa en la gestión y adecuada a las necesidades de cada momento.
-Evalúa la calidad de los recursos educativos disponibles a educativos encontrados en diferentes redes sociales y contenidos digitales en comunidades virtuales de
través de Internet en función de la precisión y alineamiento con comunidades virtuales. enseñanza y aprendizaje, facilitando su reutilización. protección de su propia identidad digital y la Crea repositorios digitales propios que mantiene actualizados y usa de
el currículo. de su alumnado. forma habitual para atender las necesidades que identifica en su trabajo y
desarrollo profesional docente.
Participa en comunidades virtuales de aprendizaje en las que se identifican
necesidades relacionadas con el trabajo docente y se proponen
soluciones tecnológicas que difunde entre los miembros de la comunidad
educativa.
1.3 ALMACENAMIENTO Y RECUPERACIÓN DE
INFORMACIÓN 2.3. PARTICIPACIÓN CIUDADANA EN LÍNEA 3.3. DERECHOS DE AUTOR Y LICENCIAS 4.3. PROTECCIÓN DE LA SALUD 5.3. INNOVACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA DE FORMA CREATIVA
Gestionar y almacenar información y contenidos para Implicarse con la sociedad mediante la participación en Entender cómo se aplican los derechos de autor Evitar riesgos para la salud relacionados con Innovar utilizando la tecnología, participar activamente en producciones
facilita su recuperación, organizar información y datos. línea, buscar oportunidades tecnológicas para el y las licencias a la información y a los el uso de la tecnología tanto en relación a la colaborativas multimedia y digitales, expresarse de forma creativa a través
empoderamiento y el auto-desarrollo en cuanto a las contenidos digitales. integridad física como al bienestar de medios digitales y de tecnologías, generar conocimiento y resolver
tecnologías y a los entornos digitales, ser consciente psicológico. problemas conceptuales con el apoyo de herramientas digitales.
del potencial de la tecnología para la participación
ciudadana.
- Es capaz de guardar información de utilidad educativa en - Conoce y selecciona servicios de participación en red en - Conoce la regulación aplicable al uso de materiales Conoce, detecta y sabe cómo evitar los Utiliza las tecnologías para analizar necesidades en su labor diaria,
diferentes formatos (vídeos, imágenes, texto y páginas web) y la función de su utilidad educativa y fomenta la participación del digitales educativos y sabe cómo licenciar su propia riesgos que el uso de dispositivos digitales gestionar soluciones innovadoras y participar en proyectos creativos,
clasifica de forma que le permita alumnado. producción digital. puede tener para la salud física y el bienestar adaptando y complementando de forma dinámica los medios digitales que
recuperarla. - Participa activamente en comunidades virtuales y redes psicológico. ofrece su organización para sus tareas docentes.
- Realiza copias de seguridad de la información o documentación sociales con fines de actualización y desarrollo profesional.
que considere relevante y sabe utilizar espacios de - Fomentar que la comunidad educativa sea consciente del
almacenamiento externo con ese fin. potencial de la tecnología para la participación ciudadana
- Utiliza medios digitales sociales para marcar y organizar mediante el desarrollo de proyectos y actividades en línea.
recursos con fines didácticos.
2.4. COLABORACIÓN MEDIANTE CANALES DIGITALES 3.4. PROGRAMACIÓN 4.4. PROTECCIÓN DEL ENTORNO 5.4. IDENTIFICACIÓN DE LAGUNAS EN LA COMPETENCIA DIGITAL
Utilizar tecnologías y medios para el trabajo en equipo, Realizar modificaciones en programas Tener en cuenta el impacto de las TIC sobre Comprender las necesidades de mejora y actualización de la propia
para los procesos colaborativos y para la creación y informáticos, aplicaciones, configuraciones, el medio ambiente. competencia, apoyar a otros en el desarrollo de su propia competencia
construcción común de recursos, conocimientos y programas, dispositivos, entender los principios digital, estar al corriente de los nuevos desarrollos.
contenidos. de la programación, comprender qué hay detrás
de un programa.
- Conoce estrategias de comunicación para compartir Modifica la configuración básica de medios digitales Tiene opiniones informadas sobre los Organiza su propio sistema de actualización y aprendizaje, realiza cambios
experiencias y recursos en el desarrollo de sus tareas para las necesidades de su trabajo como docente. aspectos positivos y negativos del uso y adaptaciones metodológicas para la mejora continua del uso educativo
educativa. de la tecnología sobre el medio ambiente y de los medios digitales, que comparte con su comunidad educativa,
- Utiliza diversos medios digitales para elaborar recursos y sabe optimizar la utilización de los apoyando a otros en el desarrollo de su competencia digital.
conocimiento en colaboración con otros docentes o con su
alumnado. dispositivos (Reducción del consumo
- Promueve y participa activamente en proyectos colaborativos energético y problemas relacionados con los
en Red. materiales utilizados en la fabricación de los
dispositivos).
2.5. NETIQUETA
Estar familiarizado/a con las normas de conducta en
interacciones en línea o virtuales, estar concienciado/a
en lo referente a la diversidad cultural, ser capaz de
protegerse a sí mismo/a y a otros de posibles peligros
en línea (por ejemplo, el ciberacoso), desarrollar
estrategias activas para la identificación de las
conductas inadecuadas.
- Conoce las normas básicas de comportamiento y las
disposiciones legales en la comunicación en medios digitales
y las trabaja con el alumnado para reconocer la diversidad
cultural y el comportamiento adecuado en diversos contextos
digitales en función de la audiencia a la que va dirigido.
- Conoce estrategias para detectar comportamientos no
adecuados y aplica protocolos de actuación.
Buscar información en red y acceder a ella, expresar de Reunir, procesar, comprender y evaluar información de Gestionar y almacenar información y contenidos para facilita
manera organizada las necesidades de información, forma crítica. su recuperación, organizar información y datos.
encontrar información relevante, seleccionar recursos de
forma eficaz, gestionar distintas fuentes de información,
crear estrategias personales de información
Configura los navegadores web, encuentra fuentes de -Conoce las restricciones de los recursos educativos - Es capaz de guardar información de utilidad educativa en diferentes
información dinámicas de interés para la profesión docente y publicados con derechos de autor y que existen otros tipos de formatos (vídeos, imágenes, texto y páginas web) y la clasifica de
gestiona el seguimiento de esos flujos de información para su licencias que permiten su reutilización o difusión, cuya forma que le permita
actualización profesional. información sabe identificar. recuperarla.
-Evalúa la calidad de los recursos educativos disponibles a - Realiza copias de seguridad de la información o documentación
través de Internet en función de la precisión y alineamiento que considere relevante y sabe utilizar espacios de almacenamiento
con el currículo. externo con ese fin.
- Utiliza medios digitales sociales para marcar y organizar recursos
con fines didácticos.
Competencia Digital Docente
2. Comunicación
Comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes educativas; con conciencia
intercultural y perspectiva (global).
2.1. INTERACTUAR MEDIANTE TECNOLO 2.2. COMPARTIR INFORMACIÓN Y CONTENIDO 2.3. PARTICIPACIÓN CIUDADANA EN LÍNEA 2.4. COLABORACIÓN MEDIANTE CANALES DIGITALE 2.5. NETIQUETA 2.6. GESTIÓN DE LA IDENTIDAD DIGITAL
Interaccionar por medio de diversos Compartir la ubicación de la información y de Implicarse con la sociedad mediante la Utilizar tecnologías y medios para el trabajo en equipo, Estar familiarizado/a con las Crear, adaptar y gestionar la identidad digital,
dispositivos y aplicaciones digitales, los contenidos encontrados, estar dispuesto y participación en línea, buscar oportunidades para los procesos colaborativos y para la creación y normas de conducta en ser capaz de proteger la propia reputación digital
entender cómo se distribuye, presenta y ser capaz de compartir conocimiento, tecnológicas para el empoderamiento y el construcción común de recursos, conocimientos y interacciones en línea o y de
gestiona la comunicación digital, contenidos y recursos, actuar como auto-desarrollo en cuanto a las tecnologías y contenidos. virtuales, estar gestionar los datos generados a través de las
diversas cuentas y aplicaciones utilizadas.
comprender el uso adecuado de las intermediario/a, ser proactivo/a en la difusión de a los entornos digitales, ser consciente del concienciado/a en lo referente
distintas formas de comunicación a través noticias, contenidos y recursos, conocer las potencial de la tecnología para la a la diversidad cultural, ser
de medios digitales, contemplar prácticas de citación y referencias e integrar participación ciudadana. capaz de protegerse a sí
diferentes formatos de comunicación, nueva información en el conjunto de mismo/a y a otros de
adaptar estrategias y modos de conocimientos existentes. posibles peligros en línea (por
comunicación a destinatarios específicos. ejemplo, el ciberacoso),
desarrollar estrategias activas
para la identificación de las
conductas inadecuadas.
- Conoce y utiliza entornos de trabajo - Comparte contenidos y recursos educativos - Conoce y selecciona servicios de - Conoce estrategias de comunicación para compartir - Conoce las normas básicas Sabe que los datos que aporta en el uso de
digitales para la comunicación con su de distinto formato en entornos de trabajo participación en red en función de su utilidad experiencias y recursos en el desarrollo de sus tareas de comportamiento y las medios digitales conforman su identidad
alumnado, otros docentes y la comunidad virtuales, respetando las prácticas de citación y educativa y fomenta la participación del educativa. disposiciones legales en la digital y valora la importancia de
educativa en general. referencia alumnado. - Utiliza diversos medios digitales para elaborar comunicación en medios gestionarla de forma
- Organiza, gestiona y evalúa actividades - Selecciona y comunica noticias, contenidos y - Participa activamente en comunidades recursos y conocimiento en colaboración con otros digitales y las trabaja con el adecuada.
de interacción en medios digitales y recursos educativos encontrados en diferentes virtuales y redes sociales con fines de docentes o con su alumnado. alumnado para reconocer la Contribuye a que el alumnado aprenda a
participa con información acompañada de redes sociales y comunidades virtuales. actualización y desarrollo profesional. - Promueve y participa activamente en proyectos diversidad cultural y el gestionar su identidad digital.
imágenes, enlaces y vídeos. - Fomentar que la comunidad educativa sea colaborativos en Red. comportamiento adecuado en Actualiza su perfil profesional docente
consciente del potencial de la tecnología diversos contextos digitales reflejando las tareas educativas que
para la participación ciudadana mediante el en función de la audiencia a la desarrolla y los recursos que comparte en
desarrollo de proyectos y actividades en que va dirigido. la Red.
- Conoce estrategias para
detectar comportamientos no
adecuados y aplica
protocolos de actuación.
Competencia Digital Docente
3. Creación de contenido
Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, videos…), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y
programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso
3.1. DESARROLLO DE CONTENIDOS 3.2. INTEGRACIÓN Y REELABORACIÓN 3.3. DERECHOS DE AUTOR Y LICENCIAS 3.4. PROGRAMACIÓN
Crear contenidos en diferentes formatos, Modificar, perfeccionar y combinar los recursos Entender cómo se aplican los derechos de autor Realizar modificaciones en programas
incluyendo contenidos multimedia, editar y existentes para crear contenido y conocimiento y las licencias a la información y a los informáticos, aplicaciones, configuraciones,
mejorar el contenido de creación propia o ajena, nuevo, original y relevante. contenidos digitales. programas, dispositivos, entender los principios
expresarse creativamente a través de los medios de la programación, comprender qué hay detrás
digitales y de las tecnologías. de un programa.
- Crea materiales educativos digitales - Integra, combina y reelabora contenidos - Conoce la regulación aplicable al uso de Modifica la configuración básica de medios
remezclando texto, imágenes y/o videos,) y los digitales y los convierte en contenido digital materiales digitales educativos y sabe cómo digitales para las necesidades de su trabajo
comparte. nuevo y creativo, licenciándolos adecuadamente. licenciar su propia producción digital. como docente.
- Publica contenidos educativos multimedia - Colabora y contribuye a la reutilización creativa
adaptados a las necesidades de aprendizaje de de contenidos digitales en comunidades
su alumnado virtuales de enseñanza y aprendizaje, facilitando
su reutilización.
Competencia Digital Docente
4. Seguridad
Protección de información y datos personales, protección de la identidad digital, medidas de seguridad, uso seguro y sostenible.
4.1. PROTECCIÓN DE DISPOSITIVOS 4.2. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES 4.3. PROTECCIÓN DE LA SALUD 4.4. PROTECCIÓN DEL ENTORNO
Proteger los dispositivos propios y comprender Entender los términos habituales de uso de los Evitar riesgos para la salud relacionados con el Tener en cuenta el impacto de las TIC sobre el
los riesgos y amenazas en red, conocer medidas programas y servicios digitales, proteger uso de la tecnología tanto en relación a la medio ambiente.
de protección y seguridad. activamente los datos personales, respetar la integridad física como al bienestar psicológico.
privacidad de los demás, protegerse a sí mismo
de amenazas, fraudes y ciberacoso.
Realiza operaciones frecuentes de actualización Sabe cómo se recogen y utilizan sus datos Conoce, detecta y sabe cómo evitar los riesgos Tiene opiniones informadas sobre los aspectos
y protección de los dispositivos que usa, es privados y es consciente de su huella que el uso de dispositivos digitales puede tener positivos y negativos del uso
consciente de los riesgos de los entornos digital. para la salud física y el bienestar psicológico. de la tecnología sobre el medio ambiente y sabe
digitales y orienta al alumnado para que adopte Mantiene una actitud activa en la gestión y optimizar la utilización de los
comportamientos seguros. protección de su propia identidad digital y la de dispositivos (Reducción del consumo energético
su alumnado. y problemas relacionados con los materiales
utilizados en la fabricación de los dispositivos).
Competencia Digital Docente
5. Resolución de problemas
Identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad o necesidad, resolver problemas
conceptuales a través de medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros.
5.2. IDENTIFICACIÓN DE NECESIDADES Y 5.3. INNOVACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA 5.4. IDENTIFICACIÓN DE LAGUNAS EN LA
5.1. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TÉCNICOS RESPUESTAS TECNOLÓGICAS DE FORMA CREATIVA COMPETENCIA DIGITAL
Identificar posibles problemas técnicos y Analizar las propias necesidades en términos Innovar utilizando la tecnología, participar Comprender las necesidades de mejora y
resolverlos (desde la solución de problemas tanto de uso de recursos, herramientas como de activamente en producciones colaborativas actualización de la propia competencia, apoyar a
básicos hasta la solución de problemas más desarrollo competencial, asignar posibles multimedia y digitales, expresarse de forma otros en el desarrollo de su propia competencia
complejos). soluciones a las necesidades detectadas, creativa a través de medios digitales y de digital, estar al corriente de los nuevos
adaptar las herramientas a las necesidades tecnologías, generar conocimiento y resolver desarrollos.
personales y evaluar de forma crítica las problemas conceptuales con el apoyo de
posibles soluciones y las herramientas digitales. herramientas digitales.
Conoce las características de los dispositivos, Puede evaluar con sentido crítico las diferentes Utiliza las tecnologías para analizar necesidades Organiza su propio sistema de actualización y
herramientas, entornos y posibilidades que los entornos, herramientas y en su labor diaria, gestionar soluciones aprendizaje, realiza cambios y adaptaciones
servicios digitales que utiliza de forma habitual servicios digitales ofrecen para resolver tareas innovadoras y participar en proyectos creativos, metodológicas para la mejora continua del uso
en su trabajo como docente y relacionadas con el trabajo docente y adaptando y complementando de forma dinámica educativo de los medios digitales, que comparte
es capaz de identificar un problema técnico seleccionar la solución más adecuada a las los medios digitales que ofrece su organización con su comunidad educativa, apoyando a otros
explicando con claridad en qué necesidades de cada momento. para sus tareas docentes. en el desarrollo de su competencia digital.
consiste el mal funcionamiento. Crea repositorios digitales propios que mantiene
Es capaz de resolvar algunos problemas actualizados y usa de forma habitual para
técnicos con la ayuda de un manual o atender las necesidades que identifica en su
información técnica disponible. trabajo y desarrollo profesional docente.
Participa en comunidades virtuales de
aprendizaje en las que se identifican
necesidades relacionadas con el trabajo docente
y se proponen soluciones tecnológicas que
difunde entre los miembros de la comunidad
educativa.