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TECNICAS DE

ANIMACIÓN 3D
Jair Alejandro Saldaña Alcantara.
Maribel García de la Rosa.
Ing. Sistemas Computacionales.
Actividad: Ensayo.
Matricula: 201817013
Grupo: 1551

TECNOLOGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES IXTAPALUCA


MOTION CAPTURES
Técnica de grabación de movimiento, ya sea de actores y de animales vivos, y el traslado de
dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes computarizadas. Se basa en
las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de
fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los vídeo juegos o también en los deportes,
con fines médicos.

CROWDS
Esta técnica se inventó con finalidades militares para predecir la reacción de una multitud
en casos de emergencia, consiste en una mejora de la Animación de Partículas.
Su principal objetivo es simular el movimiento de un gran número de objetos o personajes.
Mientras se simulan estas multitudes, se toma en cuenta la interacción del comportamiento
humano observado, para replicar la conducta colectiva.
Puede simular la acción de partículas distintas sobre todo tipo de materiales.
Principalmente se crean los personajes y se les dota de una inteligencia artificial: un
objetivo, carácter, una manera de relacionarse con el medio
El sistema de uso civil más avanzado es el Programa Massive, que creó Weta Digital para
animar a los ejércitos de El Señor de Los Anillos en la película de “Las Dos Torres”

Referencias:
https://profesionistas.org.mx/motion-capture-y-donde-se-estudia/#:~:text=La%20captura
%20de%20movimiento%20(del,realizado%20en%20im%C3%A1genes%20de
%20computadora.
https://www.arteneo.com/blog/captura-de-movimientos-motion-capture-como-funciona/
http://graficacioncomputadora.blogspot.com/2016/12/5_9.html

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