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SISTEMA BASADO EN  REALIDAD VIRTUAL SOBRE LOS

DESASTRES NATURALES QUE PUEDEN OCURRIR EN EL PERÚ A


FIN DE CONCIENTIZAR A LAS PERSONAS.
Arce Pinto Jean Piere , Belizario Ortiz Fabian Guillermo , Candia Barriga Joaquin Alonso ,Vasquez
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Baldarrago Brandon Andre , Orcoapaza Dianderas Gabriel


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Arequipa, Perú
Universidad Católica de Santa María
Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
{jeanpierearce2000, demaster280, joaquincb99, jugudemosalonso,
N1p2H3m4C5S1s2Q3n4S5}@gmail.com

I. ARTÍCULOS RELACIONADOS AL TEMA


Artículo 1:
Año de publicación: 2015.
Recurso encontrado en  : ‘SCOPUS’.
Título original :  A novel earthquake education system based on virtual reality.  
Título en español :  Un novedoso sistema educativo de terremotos basado en realidad virtual.
Link :  https://bit.ly/2D01wfM
Resumen:
Un usuario está inmerso en un entorno de terremoto virtual 3D a través de una pantalla montada en la cabeza
y puede controlar el avatar en una escena virtual a través de Kinect para responder al entorno de terremoto
simulado generado por SIGVerse, una plataforma de simulación. Es una solución rentable y es fácil de
implementar. Se propone el diseño y la implementación de este sistema VR y se realiza una simulación de
terremoto en un dormitorio. Los resultados muestran que los terremotos potentes se pueden simular con éxito
y la tecnología VR se puede aplicar en los simulacros de terremoto.

Artículo 2:
Año de publicación : 2015.
Recurso encontrado en : ‘IEEE Xplore’.
Título original :  Designing a system for monitoring and broadcasting early warning signs of natural disasters
for Digital Terrestrial Television
Título en español : Diseño de un sistema para monitorear y transmitir señales de alerta temprana de
desastres. naturales para la televisión digital terrestre.
Link :  https://bit.ly/2I0Dbee
Resumen:
En este documento, se a desarrollado un simulador para ayudar en la gestión de escenarios de desastre, crear
redes de comunicación ad-hoc, capacitar recursos humanos, evaluar estrategias de rescate y planes de
contingencia a mayor escala. Nuestro simulador también proporciona una plataforma para realizar
investigaciones de vanguardia en las áreas emergentes relacionadas con los avances tecnológicos desde la
perspectiva de las ciudades inteligentes. Capacitación de recursos humanos, evaluación de estrategias de
rescate y planes de contingencia a mayor escala. Nuestro simulador también proporciona una plataforma para
realizar investigaciones de vanguardia en las áreas emergentes relacionadas con los avances tecnológicos
desde la perspectiva de las ciudades inteligentes.

Artículo 3:
Año de publicación : 2017.
Recurso encontrado en : ‘SCOPUS’.
Título original :  Virtual reality as a necessary intervention factor in natural disasters.
Título en español :   La realidad virtual como factor de intervención necesario en desastres naturales.
Link :   https://bit.ly/2OR5Ang
Resumen :
Es importante observar la intervención en los desastres naturales desde muchos ángulos diferentes. Los puntos
de vista de quienes experimentan el desastre y los de los socorristas deben considerarse al desarrollar modelos
y consideraciones para las intervenciones y la atención emocional. Este documento describe la realidad virtual
(VR) como un factor necesario para la intervención de crisis en desastres naturales . El documento también
describe muchos ejemplos de aplicaciones de computación de desastres naturales y muestra los resultados de
investigaciones de simulación de situaciones de crisis de desastres naturales . Realidad virtual    es una forma
ideal para que los alumnos reciban entrenamiento táctico avanzado en situaciones caóticas. También pueden
continuar practicando en estas situaciones continuamente hasta que hayan dominado las habilidades y técnicas
que se requieren.

Artículo 4:
Año de publicación : 2018.
Recurso encontrado en : ‘SCOPUS’.
Título original :  Augmented and virtual reality application in disaster preparedness training for society
resilience.
Título en español : Aplicación de realidad virtual aumentada en la preparación para desastres para la
resistencia de la sociedad.
Link :   https://bit.ly/2K4jiVr
Resumen:
El objetivo principal del documento es realizar una investigación sobre la aplicabilidad de la realidad
aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) en la capacitación en preparación para desastres para la resistencia
de la sociedad. En los últimos años, en todo el mundo y en Bulgaria, ha habido un aumento en el número y la
intensidad de los desastres naturales. Hay un aumento en los efectos adversos de los desastres en la vida de las
personas, las relaciones sociales, el crecimiento económico y el desarrollo sostenible. Se requiere prevención
y reducción del riesgo. Es necesario que los miembros de la sociedad asuman el papel principal y tomen parte
activa en las operaciones de rescate en desastres a gran escala. La efectividad de tales acciones requiere que
las personas estén capacitadas y preparadas para desastres de antemano. Las sesiones de entrenamiento
clásico existentes para operaciones de rescate y socorro no pueden realizarse de manera fácil debido a las
desventajas establecidas, como el ritmo de aprendizaje de cada individuo, el aprendizaje carece de la
presentación necesaria de la situación real y sus condiciones, los ejercicios realizados pueden satisfacer tales
lagunas en una medida insuficiente.

Artículo 5:
Año de publicación : 2015.
Recurso encontrado en : ‘IEEE Xplore’.
Título original :  LIDAR-based virtual environment study for disaster response scenarios.
Título en español : Estudio de entorno virtual basado en LIDAR para escenarios de respuesta a desastres.
Link :  https://bit.ly/2YOhjYm
Resumen :
En el caso de desastres naturales o causados por el hombre, los civiles y las cámaras de vigilancia pueden
recopilar muchos videos que pueden ser extremadamente útiles para los primeros respondedores que intentan
determinar el alcance del daño. Sin embargo, ver y analizar numerosos videos en pantallas separadas puede
ser una tarea incómoda. El registro de un conjunto de videos 2D con un modelo 3D puede proporcionar un
lugar intuitivo para ver múltiples videos simultáneamente. En tal configuración, es probable que el usuario
desee trabajar con el entorno 3D dinámico desde una ubicación remota, lo que requiere que los videos se
transfieran a través de una red para registrarse con un modelo 3D. En este documento, proponemos combinar
los campos de la visión por computador, la computación en la nube y las redes de alta velocidad para crear un
sistema que tome videos de alta definición y transmita los datos a un servidor donde se construye un modelo
dinámico en 3D. y proporciona un programa de navegación de escena virtual para ver los videos en una
escena 3D desde un dispositivo móvil. Probamos la transferencia de los datos de interés a través de diferentes
tipos de redes y el procesamiento de los videos en varias configuraciones de servidor para determinar las
capacidades de dicho sistema y los requisitos necesarios para proporcionar una experiencia de usuario de alta
calidad.