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JUGARCON

HABLAMOS DE… JUGAR CONLALACREACIÓN


CREACION SIMBÓLICA
JUEGO Y EXPERIMENTACIÓN
SIMBOLICA

[0–6]
HABLAMOS
HABLAMOSDE…
DE…
HABLAMOS DE…

Escenografías para el juego simbólico


Javier Abad

Las manifestaciones culturales de la infancia nos mues- Pero el concepto espacio es indisoluble del
tran la multiplicidad de interacciones que los niños cons- concepto tiempo. El espacio también debe
truyen con su entorno mediante el potencial de la expe- transmitir al niño la sensación de estar «aquí y
riencia del espacio y su interpretación desde el juego ahora», debe contener y preservar, según el
simbólico. Existe la posibilidad de configurar nuevos deseo del niño, el resultado de sus acciones
espacios, a partir de las estéticas del arte contemporá- para informarle de sus expectativas de futuro,
neo, para ofrecer distintas posibilidades que reconozcan invitándole al crecimiento.
las relaciones que subyacen entre el niño, el espacio y
los objetos. La simbología del espacio

Espacios que crean acciones, La configuración del espacio también


acciones que crean espacios tiene un significado simbólico. La metáfora del
espacio nace de la experiencia vivida por el
Para el niño, el espacio tiene una serie de niño cuando se siente envuelto y contenido,
connotaciones educativas y culturales muy por ejemplo, en un hueco o una caja como un
poderosas porque influye en sus comporta- espacio de seguridad, creando el necesario sen-
mientos y en sus relaciones, vínculos e inter- timiento de pertenencia a un lugar.
cambios con otros niños y adultos. Por ello, La acción infantil descubre y renombra
la calidad del espacio en la escuela infantil no todos los espacios disponibles: una escalera,
sólo está definida por requisitos como accesi- el hueco existente debajo de una mesa o un
bilidad, seguridad, bienestar, etc., sino tam- rincón se transforman en espacios de juego
bién por los aspectos topológicos, estéticos y
simbólicos. Entendemos el espacio como un «lugar»
Entendemos el espacio como un «lugar» en el que el niño pueda identificarse para
en el que el niño pueda identificarse para in- intentar nuevas experiencias mediante el
tentar nuevas experiencias mediante el juego juego creativo de reinventar su pertenen-
creativo de reinventar su pertenencia al cia al mundo. El juego sirve como media-
mundo. El juego sirve como mediador entre el dor entre el niño y el entorno para
niño y el entorno para satisfacer la necesidad satisfacer la necesidad de enfrentarse a
de enfrentarse a una realidad y transformarla. una realidad y transformarla

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Figura 1 y 2. Una caja de cartón puede convivir con elementos diseñados para el juego simbólico dentro del aula.
EI EL REGAJAL

simbólico, entendiendo el espacio del aula


como un todo donde se da valor y significa-
do a la acción del niño, que se desarrolla en
elementos horizontales y verticales, espacios

EI EL REGAJAL
para ver y ser visto, espacios para atravesar y
bordear, espacios abiertos y cerrados, espa-
cios de encuentro e intimidad, espacios para
el tiempo y la escucha, etc. (Cabanellas y Es-
lava, 2005).
Además, el espacio debe integrar aspectos elementos de belleza, manifestación de la
afectivos, ser un lugar bello y armónico que capacidad para establecer con el espacio una
atienda a la historia de cada niño, expresando relación de placer dentro del proyecto estético
signos e imágenes de los seres que lo habitan del centro.
para crear relaciones de independencia y segu- Los propios niños pueden y deben inter-
ridad, de manera que niños y adultos se sientan venir en la planificación, creación y gestión de
en una realidad que les pertenece. En definiti- los espacios. No es sólo el adulto el que crea y
va, espacios que recogen las huellas, presencias propone un único hecho espacial, sino que
y memorias de sus habitantes. ofrece un registro de sugerencias donde se
mueven los niños y donde pueden construir
El aula de infantil, un espacio creativamente sus propias situaciones espa-
«total» de juego ciales, oscilando entre la iniciativa del adulto
y la construcción del espacio por parte del
La escuela infantil es, además, un espacio niño (AA.VV., 1992).
de celebración estética. Para el niño, el espa- El juego puede ser la mejor estrategia
cio ha de garantizar condiciones de bienestar, para la comprensión del espacio. Cuando un
del mismo modo que para el adulto ha de con- niño entra en un espacio del juego, accede a
tener las señas de su individualidad a través de una realidad paralela que se construye a sí

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Figuras 3 y 4. Dibujos de espirales en el espacio del aula para generar juego espontáneo.

VIRGINIA MARTIN, JAVIER ABAD


misma mediante una actividad
simbólica. En este sentido, juego y
creatividad son sinónimos porque
ambos implican la creación del
orden a través del caos. Un simple
círculo o espiral dibujada en el suelo del aula o de los recuerdos de sus relaciones con el es-
del patio crea inmediatamente un escenario pacio desde el sentir y el habitar. Por ello, el
horizontal que delimita y simboliza un espacio arte contemporáneo, con toda su diversidad
de participación y relación con unas reglas de de mensajes, sentidos y estéticas, nos ofrece
juego por inventar a cada momento. interesantes ideas y sencillos materiales para
Un espacio imaginario emerge y desapa- crear espacios de juego donde los niños pue-
rece con el juego. El espacio del aula se trans- dan apropiarse de la realidad con interpreta-
forma mediante las relaciones creadas entre ciones creativas propias. El niño y la niña, al
sus habitantes, o por las conexiones que se es- igual que el artista contemporáneo, se iden-
tablecen con los objetos en un espacio «virtual» tifican con el espacio como escenario para
que emerge y desaparece con el juego que lo realizar un acto lleno de goce estético, me-
crea (Cabanellas y Eslava, 2005). diante la relación con los objetos y espacios
Los límites son también necesarios porque investidos de nuevas connotaciones que
ofrecen un marco mágico que contiene. El cír- crean los contextos significativos del juego
culo como continente, la espiral como metáfo- simbólico.
ra del crecimiento o el laberinto como espacio Existen actualmente artistas contempo-
para perderse y encontrarse son formas que ráneos comprometidos con la infancia que ela-
tienen una gran riqueza simbólica. boran propuestas de espacios para ser usados,
interpretados, apropiados y vivenciados por
Arte contemporáneo para crear niños. Estas escenografías para la participa-
escenografías de juego ción se pueden visitar y utilizar eventualmen-
te en espacios de arte y museos. Existe la
Muchos artistas actuales ofrecen frag- posibilidad de jugar e introducirse dentro de
mentos de la memoria de su infancia a través las instalaciones cuando forma parte del pro-

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Figuras 5 y 6. Instalación de luz de James Turrell en el IVAM de Valencia y vídeo-escenografía de Pipilotti Rist en el
MUSAC de León.
JAVIER ABAD

yecto del artista que nos invita a ser «usuarios»


de su obra.
También podemos llevar el arte contem-
poráneo al aula (recreando según nuestras po- que se mueve en un escenario creado para el
sibilidades o interpretando la obra original) desarrollo de una acción determinada.
para configurar el espacio escolar como una Cada obra suscitará un nuevo «paisaje es-
propuesta de acercamiento y exploración del colar» en el centro educativo, creando con su
arte contemporáneo a partir del juego y del presencia física una perturbación en las rutinas
acontecimiento estético. Así, los niños acceden y en los modos de relación de sus habitantes
al arte como experiencia cotidiana y como un (niños y adultos). En el espacio articulado a
juego donde reconocen sus capacidades de través de la presencia de la obra, a buen segu-
transformación. De esta manera, están «dentro ro, se producirán juegos, relaciones, posibilida-
de la obra», la viven e interpretan como el actor des, imaginarios, situaciones, acontecimientos,

Figura 7. Recreación de una instalación del artista Mitsuo Miura en la plaza central de la Escuela infantil Zaleo de
Vallecas (Madrid).
JAVIER ABAD

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narraciones y nuevas significaciones como pro- sonancias corporales, los gestos que nos de-
yecto compartido. vuelven los niños: asombros y curiosidades, ex-
Podremos analizar todas las relaciones clamaciones y preguntas, miradas y escuchas,
que se establecen en la exploración o transfor- expresiones y emociones, tensiones y relajacio-
mación de la obra, las situaciones de aprendi- nes, etc.
zaje y descubrimiento que se organizan de
forma espontánea, los comportamientos y for- Algunos ejemplos de intervencio-
mas de movimientos que se generan como re- nes para llevarlas al aula

La esfera de los niños


Figuras 8 y 9. La esfera de los niños. La artista ha utilizado una de las nueve
esferas del Atomium de Bruselas para crear una
intervención artística llamada La esfera de los
niños. Emplea esferas abiertas o «moléculas de
agua» para crear espacios o habitaciones a es-
cala de los niños.
Durante la noche, se perciben diferentes
sensaciones que la artista experimentó dur-
miendo una noche en soledad: «los sonidos,
estar tan alto y en el aire es como sentirse en
un barco». La noche a solas en la casa encan-
ALICIA FRAMIS

tada es el rito de iniciación imprescindible para


aprender a estar solo y perder el miedo a los
fantasmas.
De esta manera, al construir un pequeño
hotel para niños (con comedor para el desayu-
no y baños) en forma de coloridas moléculas de
lluvia gigantes, crea un espacio simbólico
donde lo grande se encoge y lo diminuto se
agiganta en una experiencia del lugar. El mo-
numento se vuelve así acontecimiento para la
aventura infantil cuando el Atomium cierra y
los niños se apoderan del edificio.
Alicia Framis ha creado otros espacios
alternativos artísticos para niños en varias
ciudades del mundo (Kidea).
Son proyectos donde los niños se apode-
ALICIA FRAMIS

raban del espacio principal de intercambio y


de juegos, que quedaba acotado mediante
una puerta tan pequeña que cerraba el paso

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Figuras 10, 11 y 12. Pu(mm)ba los participantes deciden el «resultado final».


De esta manera, los niños y niñas modifican la
instalación (forma-color-movimiento), apro-
piándose del espacio a través del juego espon-
táneo y alterando radicalmente el proyecto
original.
La escenografía, diseñada como provoca-
ción al juego, permitía posibilidades de explo-
ración (balanceo de las pelotas, golpe, presión,
choque, estiramiento, entrelazado, etc.) y de
intercambio comunicativo con los demás niños:
JAVIER ABAD

la pelota como objeto de juego, como deman-


da de mirada y escucha, como alternancia
entre el tiempo de espera mientras el otro
actúa y el propio movimiento. Cuando esta ac-
ción se apacigua, aparecen juegos como «apa-
recer y desaparecer» o escondite entre las
pelotas. Se sucedían entonces las acciones ba-
sadas en las relaciones sensoriales con el espa-
cio mediante las distintas percepciones
(visuales, táctiles y sonoras).
Normalmente, los niños y niñas se detie-
JAVIER ABAD

nen a contemplar el resultado de la instalación


transformada, tomando distancia y separándo-
se del espacio de juego. De esta manera, visua-
lizan desde fuera «su obra» con evidentes

a los adultos, quienes debían esperar a que


los niños volviesen a recogerlos.
Según la artista, trata de inventar nue-
vos espacios que fuercen a imaginar nuevas
formas de habitarlos, de actuar, de sentarse o
de comportarse.

Pu(mm)ba
Esta instalación está diseñada a modo de
espacio lúdico con pelotas de playa de colores
suspendidas por gomas elásticas. Se trata de
KIM SOOJA

establecer un trabajo de colaboración entre


niños y artista para ser transformada y donde

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Figura 13. Respirar - una mujer espejo convirtiendo el interior en un enorme prisma
arcoíris.
La duplicación del espacio y la desorien-
tación espacial sugerían juegos y preguntas en
una experiencia estética de percepción de
color, de lleno y vacío, de movimiento y espa-
cio infinito. Los niños se tumbaban y se enfren-
taban a su propia imagen y a la realidad en un
espacio envolvente.

HEMOS HABLADO DE ...


 Juego y experimentación.
 Descubrimiento del entorno.

Referencias bibliográficas
AA.VV. (1992): «Espacios para la infancia». Infancia y
Sociedad, 18, noviembre-diciembre.
CABANELLAS, I.; ESLAVA, C. (2005): Territorios de la
infancia. Barcelona. Graó.
— (2005): «Espacios para la infancia». In-fan-cia
(Educar 0-6), 91, mayo-junio, pp. 10-17.
KIM SOOJA

muestras de un intenso placer visual y motóri-


co, cuyo resultado es una nueva imagen del es-
pacio creado por el entrelazado y agrupamiento
de las pelotas.

Respirar-una mujer espejo


El Palacio de cristal del Retiro de Madrid
se transformó en un espacio-espejo mágico
mediante una instalación creada a partir de
un juego de luces, sonidos y reflejos.
El suelo estaba completamente cubierto
de espejos y era necesario descalzarse para ac-
ceder al espacio. Las paredes y el techo de cris- Javier Abad
Centro Superior de Estudios Universitarios La Salle.
tal fueron tratados con un plástico especial
Madrid
donde la luz rebotaba para crear la refracción, j.abad@eulasalle.com

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