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Cerebro este
verano
Un montón de actividades para
que este verano tu cerebro
haga un poco de ejercicio
Índice
Atención
Funciones Ejecutivas
Memoria
Viso-Percepción y Viso-Construcción
Cognición Social
Lenguaje
Explora
Juegos de mesa
Atención
Estos zumos tienen una pareja idéntica, pero uno de
ellos está solo.
¿Cuál es?
@psicocortex
Estas ballenas tienen una pareja idéntica, pero una de
ellas está sola.
¿Cuál es?
@psicocortex
Estas frutas tienen una pareja idéntica, pero una de
ellas está sola.
¿Cuál es?
@psicocortex
Estos cactus tienen una pareja idéntica, pero uno de
ellos está solo.
¿Cuál es?
@psicocortex
Estos helados tienen una pareja idéntica, pero uno de
ellos está solo.
¿Cuál es?
@psicocortex
Estas zapatillas tienen una pareja idéntica, pero una de
ellas está sola.
¿Cuál es?
@psicocortex
Entre todos estos pulpos hay uno que es diferente a los
demás.
¿Cuál es?
@psicocortex
Entre todos estos helados hay uno que es diferente a
los demás.
¿Cuál es?
@psicocortex
Entre todos estos peces hay uno que es diferente a los
demás.
¿Cuál es?
@psicocortex
Entre todos estas orcas hay una que es diferente a las
demás.
¿Cuál es?
@psicocortex
Entre todos estos patos hay uno que es diferente a los
demás.
¿Cuál es?
@psicocortex
Entre todos estas pelotas hay una que es diferente a
las demás.
¿Cuál es?
@psicocortex
Busca y
encuentra…
@orientamediagabinete
Encuentra los dibujos iguales que el
modelo y rodéalos.
@orientamediagabinete
Cuenta cuántas veces aparece cada dibujo
@OlaNeuropsico
Cuenta cuántas veces se repite cada dibujo
@OlaNeuropsico
¿Cuántos hay de cada?
Cuenta y escribe el número.
@orientamediagabinete
Descubre el mensaje secreto.
M S V
N T U
@orientamediagabinete
R L G
E O A
Descubre el mensaje secreto.
P S V
I T U
@orientamediagabinete
D L Y
M
E R A
Los extraterrestres han dejado un mensaje para este verano.
Para descifrarlo cambia cada símbolo por su letra
correspondiente. ¿Serás capaz de resolverlo?
Código
@OlaNeuropsico
Encuentra el dibujo común
Ejemplo 1
Ejemplo 2
paint
CUCU-TRÁS
EL CUCU-TRÁS VERANIEGO ES UN JUEGO ESTUPENDO PARA
TRABAJAR LA ATENCIÓN SELECTIVA Y LA VELOCIDAD DE 9
9
PROCESAMIENTO.
2 5 12
¿ CÓMO SE UTILIZA?
1
1.- SE SITÚAN 6 TARJETAS EN EL CENTRO DE LA MESA. TODOS LOS
JUGADORES OBSERVAN DETENIDAMENTE LAS TARJETAS.
7
2.- A CONTINUACIÓN, TODOS LOS JUGADORES (EXCEPTO UNO)
10
CIERRAN LOS OJOS. EL QUE PERMANECE CON LOS OJOS ABIERTOS,
15
GIRA UNA O DOS TARJETAS (SE DEJA A SU ELECCIÓN) Y CUENTA
HASTA TRES PARA QUE EL RESTO ABRAN LOS OJOS.
15
11
3.-LOS JUGADORES ABREN LOS OJOS Y OBSERVAN LAS TARJETAS
PARA DETECTAR CUAL/CUALES HAN CAMBIADO. DEBEN SER MUY
4
RÁPIDOS Y SEÑALAR LA TARJETA QUE HA CAMBIADO (Y EXPLICAR
EL CAMBIO). SI ES CORRECTO, SE GANA LA TARJETA. GANARÁ EL
5
JUGADOR QUE MÁS TARJETAS CONSIGA.
8
14
7
8 2 3
1 13
6 13
12 4 11 14
@NEURO.RIAL
TAREA 1 @NEURO.RIAL
@NEURO.RIAL @NEURO.RIAL @NEURO.RIAL
@psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex
BUSCA Y
ENCUENTRA
Se recomienda: plastificar las tarjetas y la hoja donde vienen todos los dibujos
y...
¡A jugar!
Juego 1:
¡Tú solit@!: se muy rápido encontrando lo que te piden las tarjetas. ¡No
olvidéis poner en marcha un cronómetro!
(Recomendación: anota el tiempo que tarda para ver la evolución con el tiempo)
Juego 2:
¡A competir!: este juego consiste en ser el más rápido en encontrar los
dibujos de las tarjetas. Quien los encuentre antes deberá tacharlos con su
color (para eso deberéis de tener dos bolígrafos borrables de diferentes
colores). Cuando acaben las tarjetas de dibujos, quien haya encontrado
más gana.
Juego 3:
¡Memoriza!: para trabajar la memoria, tendremos que enseñarle una
tarjeta con diferentes niveles (dos, tres y cuatro dibujos), durante un
tiempo corto y sin ver la tarjeta tiene que encontrarlos.
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
BUSCA TODAS
LAS PRENDAS
DE VESTIR
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
Funciones
Ejecutivas
Rodea todos los elementos que no
pertenecen al verano y tacha los que sí
pertenecen.
@orientamediagabinete
Colorea siguiendo las instrucciones.
@orientamediagabinete
¿En qué se parecen?
¿En qué se diferencian?
@orientamediagabinete
Relaciona los animales con sus huellas.
@psicocortex
Relaciona los pasteles con sus ingredientes.
@psicocortex
Relaciona los objetos deportivos con su pelota
correspondiente.
@psicocortex
Establece relaciones de diferencias.
@orientamediagabinete
Tengo ocho patas cargadas de ventosas y
paseo por las rocas meciéndome en las olas.
¿Quién soy?
@psicocortex
Es la reina de los mares, su dentadura es muy
buena, y por no ir nunca vacía,
siempre dicen que va llena.
@psicocortex
Si tú me quieres comer, me verás marrón peludo,
y no me podrás romper,
porque por fuera soy duro.
@psicocortex
Llevo un parche en el ojo, una pata de palo
y mi cara es de malo, malo.
@psicocortex
¿En qué se parece y en qué se diferencian los
siguientes dibujos?
@OlaNeuropsico
En el orden indicado por las flechas, rodea las letras que
acompañan a los dibujos que sean de "verano", para
descubrir la frase escondida
La frase es:
@OlaNeuropsico
LABERINTO SECUENCIA
Encuentra la salida del laberinto siguiendo la secuencia.Puedes
dar pasos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, pero no
puedes dar pasos en diagonal. ¡Adelante!
LABERINTO SECUENCIA
Encuentra la salida del laberinto siguiendo la secuencia.Puedes
dar pasos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, pero no
puedes dar pasos en diagonal. ¡Adelante!
LABERINTO SECUENCIA
Encuentra la salida del laberinto siguiendo la secuencia.Puedes
dar pasos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, pero no
puedes dar pasos en diagonal. ¡Adelante!
LABERINTO SECUENCIA
Encuentra la salida del laberinto siguiendo la secuencia.Puedes
dar pasos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, pero no
puedes dar pasos en diagonal. ¡Adelante!
LABERINTO SECUENCIA
Encuentra la salida del laberinto siguiendo la secuencia.Puedes
dar pasos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, pero no
puedes dar pasos en diagonal. ¡Adelante!
FUNCIONES EJECUTIVAS
ESTE MATERIAL PERMITE ENTRENAR LA CAPACIDAD DE CONTROL
9
EJECUTIVO (PRINCIPALMENTE) Y OTROS PROCESOS COGNITIVOS COMO LA
9
CAPACIDAD DE MEMORIA DE TRABAJO, INHIBICIÓN, LA ATENCIÓN
ALTERNANTE Y LAS HABILIDADES VISUOESPACIALES.
EL MATERIAL ESTÁ BASADO EN LA LÓGICA QUE SIGUE EL TRAIL MAKING
2 5 12
TEST (TMT). EL TMT SE USA PARA EVALUAR NUMEROSAS CAPACIDADES. EN
LOS ÚLTIMOS AÑOS, SE HA INTENTADO DILUCIDAR QUÉ MECANISMOS
COGNITIVOS SUBYACEN A SU RENDIMIENTO. PARA SABER MÁS, PODÉIS LEER
1
EL PAPER "CONSTRUCT VALIDITY OF THE TRAIL MAKING TEST: ROLE OF
TASK-SWITCHING, WORKING MEMORY, INHIBITION/INTERFERENCE
CONTROL, AND VISUOMOTOR ABILITIES", DE SÁNCHEZ-CUBILLO, PERIÁÑEZ,
7
ADROVER-ROIG, RODRÍGUEZ SÁNCHEZ, RÍOS LAGO, TIRAPU Y BARCELÓ.
10
15
¿ CÓMO SE UTILIZA?
15
11
*EN TODAS LAS TAREAS, LA FLECHA INDICA DÓNDE SE HA DE COMENZAR.
4
EN LA TAREA 1, SE UNEN LOS NÚMEROS DEL 15 AL 1 ALTERNANDO EL COLOR
(15 AZUL- 14 AMARILLO- 13 AZUL...).
5 8
14
EN LA TAREA 2, SE UNEN LOS NÚMEROS ALTERNANDO EL DIBUJO Y EL
COLOR (1 BAÑADOR, 2 HELADO, 3 BAÑADOR...).
7
EN LA TAREA 3, SE UNEN LOS NÚMEROS ALTERNANDO EL DIBUJO Y EL
2
COLOR (1 PELOTA, 2 SANDÍA, 3 PELOTA...), PERO EN ESTE CASO CONTAMOS
8
CON ESTÍMULOS DISTRACTORES (OTRAS PELOTAS Y SANDÍAS).
3
1 13
6 13
12 4 11 14
@NEURO.RIAL
TAREA 1 @NEURO.RIAL
6 3 10 9
9
2 5 12
1
7 10
15 15
11 4
5 8
14
7
8 2 3
1 13
6 13
12 4 11 14
TAREA 1 @NEURO.RIAL
4 9
6 10 9
8 5 13
7 1
7
12 4
2 14 11
3
1
2 3
15
8 15
14
10 13
13
6 12 5 3
11
TAREA 2 @NEURO.RIAL
4 5 11 12 13 6
62 9
1 4
14
25 15 13
7 8 13
14 7 11
11 1
37 14
2 8 4 12
11 11
12
3 13
11 10
10 1 6
1015
38
58 2
15 8
15 9
14 1
3 3 3 9 13
13
12 7
6
9 2 513 811
12 15
TAREA 3 @NEURO.RIAL
Stroopeando.
Lee las palabras nombrando
su color.
Amarillo Verde
Azul Naranja
Rosa Rojo
Negro Morado
Gris Verde
Azul Marrón
Blanco Verde
@orientamediagabinete
Ayuda al coche a encontrar el camino a la playa
@OlaNeuropsico
Ayuda al cangrejo a llegar a la playa
@OlaNeuropsico
Une los dibujos que sean iguales.
¡Ten cuidado de no cruzar los caminos!
@aprendiendojuntosneuropsi
Une los dibujos que sean iguales.
¡Ten cuidado de no cruzar los caminos!
@aprendiendojuntosneuropsi
Une los dibujos que sean iguales.
¡Ten cuidado de no cruzar los caminos!
@aprendiendojuntosneuropsi
Une los dibujos que sean iguales.
¡Ten cuidado de no cruzar los caminos!
@aprendiendojuntosneuropsi
Une los dibujos que sean iguales.
¡Ten cuidado de no cruzar los caminos!
@aprendiendojuntosneuropsi
Une los dibujos que sean iguales.
¡Ten cuidado de no cruzar los caminos!
@aprendiendojuntosneuropsi
Traza el camino que debe recorrer el
barco para llegar al puerto
@aprendiendojuntosneuropsi
Traza el camino que debe recorrer el
barco para llegar al puerto
@aprendiendojuntosneuropsi
Mira el mapa y anota en qué coordenada
se encuentra cada cosa.
A B C D E F G
@orientamediagabinete
¿QUÉ DÍA ES?
AGOSTO
2020
L M X J V S D
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
@aprendiendojuntosneuropsi
¿Qué llevará en su maleta cada uno?
Une cada objeto con su dueño.
En las vacaciones…
➡ Adrián tiene pensado hacer un
espectáculo a su familia.
➡ María hará competiciones de disfraces
con su prima.
➡ Celia viajará en avión a una isla.
➡ Marcos pasará mucho tiempo sin salir
del hotel.
@aprendiendojuntosneuropsi
¿Qué llevará en su maleta cada uno?
Une cada objeto con su dueño.
En las vacaciones…
➡ Clara visitará un lugar al que nunca ha
ido.
➡ Lucas llevará su objeto favorito.
➡ Elena ayudará en el negocio de su
abuela.
➡ Raquel descubrirá nuevos animales y
plantas.
@aprendiendojuntosneuropsi
¿Qué llevará en su maleta cada uno?
Une cada objeto con su dueño.
En sus vacaciones…
➡ Leticia irá de campamento a la montaña.
➡ Bruno se alojará al lado del paseo
marítimo.
➡ Tania tendrá una celebración especial.
➡ Sofía no irá ni al a playa ni a la piscina.
@aprendiendojuntosneuropsi
¿Qué llevará en su maleta cada uno?
Une cada objeto con su dueño.
En sus vacaciones…
➡ Alba recorrerá España entera en su
caravana.
➡ Paula no podrá estar mucho en la
sombra.
➡ Jorge enseñará a nadar a su hermano.
➡ Noelia viajará a una zona con mucho
viento.
@aprendiendojuntosneuropsi
@neuro.rial
SUDOKU
@OlaNeuropsico
Tienes 30/60 segundos para memorizar los siguientes animales.
@psicocortex
Tienes 30/60 segundos para memorizar los siguientes objetos.
@psicocortex
Tienes 30/60 segundos para memorizar las siguientes frutas.
@psicocortex
Tienes 30/60 segundos para memorizar los siguientes colores.
@psicocortex
Tienes 30/60 segundos para memorizar los siguientes números.
@psicocortex
Tienes 30/60 segundos para memorizar las siguientes letras.
@psicocortex
Observa, recuerda y rodea
@orientamediagabinete
Recuerda todos los dibujos que puedas en
1 minuto. Después, escríbelos en la
siguiente hoja.
@orientamediagabinete
Escribe todos los dibujos que recuerdes.
_____________________ _____________________
_____________________ _____________________
_____________________ _____________________
_____________________ _____________________
_____________________ _____________________
_____________________ _____________________
_____________________ _____________________
_____________________ _____________________
_____________________ _____________________
_____________________ _____________________
@orientamediagabinete
Intenta memorizar estos niños, luego dobla la hoja
por la línea de puntos y responde las preguntas
@OlaNeuropsico
Observa atentamente esta imagen durante
unos minutos.
@aprendiendojuntosneuropsi
Observa atentamente esta imagen durante
unos minutos.
@aprendiendojuntosneuropsi
Observa atentamente esta imagen durante
unos minutos.
@aprendiendojuntosneuropsi
Observa atentamente esta imagen durante
unos minutos.
@aprendiendojuntosneuropsi
Observa atentamente esta imagen durante
unos minutos.
@aprendiendojuntosneuropsi
Observa atentamente esta imagen durante
unos minutos.
@aprendiendojuntosneuropsi
Tienes 2 minutos para memorizar estos pares de palabras
que son sinónimos.
Entusiasmada Alegre
Aguantar Afrontar
Experiencia Aventura
Sorprendido Estupefacto
había visitado uno, estaba segura de que iba a ser la mejor experiencia
esa noche. Pero, aun así, contaba con energía suficiente para afrontar
el día.
hecho realidad!
@aprendiendojuntosneuropsi
TIK TOK VERANIEGO
MEMORIAL SECUENCIAL
@orientamediagabinete
Juego de memoria: DEJA VU
¿CÓMO SE JUEGA?
1. Coge las tarjetas y, sin mirar, saca tres y déjalas aparte. Coloca las
demás en el centro de la mesa boca abajo.
2. Coloca los objetos alrededor de las tarjetas, de forma que se vean
todos
3. Por turnos, gira las tarjetas. Observa muy atento, y cuando creas
que un objeto ya ha salido dos veces ve a cogerlo rápidamente.
4. Cuando se hayan girado todas las tarjetas coge las tres que habías
eliminado al principio y comprueba que nadie haya cogido los
objetos que salen en ellas. Cada objeto erróneo resta un punto!
5. Cuenta los objetos correctos que tiene cada jugador
6. Gana el jugador que más puntos consiga en tres rondas
@neuro.rial
@neuro.rial
@neuro.rial
@neuro.rial
@neuro.rial
@neuro.rial
@neuro.rial
@neuro.rial
@neuro.rial
@neuro.rial
@neuro.rial
¡Pon a prueba tu
memoria!
Este es un juego para poner a prueba vuestra memoria visual.
Como veréis, vienen unas tarjetas verde y otras amarillas:
Las verdes, vienen los dibujos que tendréis que memorizar.
Las amarillas vienen casi todos los dibujos, a excepción de
uno, de la tarjeta verde compañera (la de al lado).
Este juego cuenta con tres niveles:
Nivel 1: tarjetas con 4 dibujos.
Nivel 2: tarjetas con 5 dibujos.
Nivel 3: tarjetas con 6 dibujos.
Se aconseja plastificar las tarjetas estando la verde por un lado y la amarilla compañera por
el otro lado.
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
@irh_neuropsico @irh_neuropsico
Instrucciones: coloca todas las fichas en la mesa boca abajo. Por turnos, cada
jugador levantará dos fichas. Si estas fichas son idénticas, el jugador se las
lleva y vuelve a levantar dos. El turno pasa al siguiente jugador cuando, al
levantar dos fichas, estas sean diferentes (se vuelven a colocar como estaban
y el turno pasa al siguiente).
Gana el jugador que mas fichas haya conseguido.
Recomendaciones: plastifica las fichas para que se conserven mejor y puedan
reutilizarse durante más tiempo.
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea 5 cosas que te pones
en verano.
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea 5 animales que puedes
encontrar en el mar.
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea 5 cosas que puedes
llevarte a la playa.
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea 5 cosas que meterías
en una maleta en verano.
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea 5 cosas que estén
fresquitas.
@aprendiendojuntosneuropsi
Escribe en cada recuadro lo
que forman estas partes.
@aprendiendojuntosneuropsi
Escribe en cada recuadro lo
que forman estas partes.
@aprendiendojuntosneuropsi
Escribe en cada recuadro lo
que forman estas partes.
@aprendiendojuntosneuropsi
Escribe en cada recuadro lo
que forman estas partes.
@aprendiendojuntosneuropsi
Escribe en cada recuadro lo
que forman estas partes.
@aprendiendojuntosneuropsi
Escribe en cada recuadro lo
que forman estas partes.
@aprendiendojuntosneuropsi
Colorea los cuadrados de forma simétrica
(es espejo) para formar un dibujo
@OlaNeuropsico
Colorea
los cuadrados de forma simétrica (en espejo) para
formar un dibujo.
@OlaNeuropsico
Fíjate en el modelo y copia los
dibujos en el mismo orden
@orientamediagabinete
¿Cuáles son las coordenadas de los objetos?
A B C D
@OlaNeuropsico
Recorta las siguientes piezas (se recomienda plastificar).
Con estas piezas podrás construir los peces de las tarjetas “puzzle”.
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex
@psicocortex @psicocortex
Modos de juego
@psicocortex
Recorta las siguientes piezas
@psicocortex
Elige una tarjeta.
@psicocortex
Barco
@psicocortex
Pez
Delfín
Tiburón 1
@psicocortex
@psicocortex
Ballena
Tiburón 2
@psicocortex @psicocortex
Cognición
Social
Anota debajo de cada expresión facial la
emoción que representa
@aprendiendojuntosneuropsi
Anota debajo de cada expresión facial la
emoción que representa
@aprendiendojuntosneuropsi
Une cada expresión de ojos y boca con la emoción que representa
@aprendiendojuntosneuropsi
Une cada expresión de ojos y boca con la emoción que representa
@aprendiendojuntosneuropsi
Une cada expresión de ojos y boca con la emoción que representa
@aprendiendojuntosneuropsi
Une cada expresión de ojos y boca con la emoción que representa
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea lo relacionado con la tristeza
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea lo relacionado con la ira
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea lo relacionado con la alegría
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea lo relacionado con la sorpresa
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea lo relacionado con el asco
@aprendiendojuntosneuropsi
Rodea lo relacionado con el miedo
@aprendiendojuntosneuropsi
Une cada situación con la emoción que
representa y describe el por qué
Asco
¿Por qué?
Miedo
¿Por qué?
Tristeza
¿Por qué?
@aprendiendojuntosneuropsi
Une cada situación con la emoción que
representa y describe el por qué
Enfado
¿Por qué?
Alegría
¿Por qué?
Sorpresa
¿Por qué?
@aprendiendojuntosneuropsi
Une cada situación con la emoción que
representa y describe el por qué
Miedo
¿Por qué?
Tristeza
¿Por qué?
Vergüenza
¿Por qué?
@aprendiendojuntosneuropsi
Relaciona cada imagen con una
emoción.
@orientamediagabinete
Relaciona cada imagen con una
emoción.
@orientamediagabinete
Relaciona cada imagen con una
emoción.
@orientamediagabinete
Lenguaje
Rodea la palabra que se
corresponde con la imagen
@logopediasilviamoreno
Rodea la palabra que se
corresponde con la imagen
@logopediasilviamoreno
Escribe el nombre debajo de
cada imagen
@logopediasilviamoreno
Escribe el nombre debajo de
cada imagen
@logopediasilviamoreno
Forma frases con las
siguientes palabras:
Hamaca/Ola
Caravana/playa
Cantimplora/calor
Arena/Cangrejo
Piscina/crema
@logopediasilviamoreno
Rodea todas las palabras que lleven ''s'' (en
cualquier posición de la palabra).
@logopediasilviamoreno
Rodea todas las palabras que terminen
por ''r''.
@logopediasilviamoreno
Colorea del color que quieras los
números de la derecha en
función de las sílabas que tenga
la palabra de la imagen.
@logopediasilviamoreno
@logopediasilviamoreno
Con las siguientes imágenes, completa las
tarjetas que se añaden a continuación.
@orientamediagabinete
Nombra los objetos anteriores que tengan…
@orientamediagabinete
Adivina las palabras ocultas escribiendo la inicial del nombre
de cada imagen
B O C A
@psicocortex
Adivina las palabras ocultas escribiendo la inicial del nombre
de cada imagen
@psicocortex
Adivina las palabras ocultas escribiendo la inicial del nombre
de cada imagen
@psicocortex
Une las siguientes sílabas para formar palabras,
luego, escribe las palabras que has formado en las
líneas de abajo
RA DOR
BA A
VE NA
CI TO
SOM
LLA NO
TA ÑA
PIS BRI
LOR
CA FLO
@logopediasilviamoreno
El mapa de las palabras perdidas: busca en el mapa las
palabras que corresponden con las imágenes y rodéalas.
chelado
elado
castillo
concha
lotador
@logopediasilviamoreno
biquini
mariposa bañador
helado
toalla
loncha
tivurón
castiyo bikini
tiburón
flotador
lado miriposa
bonchai
Escribe frases utilizando todas las
imágenes en cada una de ellas.
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
@orientamediagabinete
Escribe frases utilizando todas las
imágenes en cada una de ellas.
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
@orientamediagabinete
Crea una historia en la que aparezcan
los siguientes objetos:
@OlaNeuropsico
Establece relaciones de semejanza
Analogías visuales.
@orientamediagabinete
Selecciona los elementos que NO
coinciden con el resto de
imágenes
@logopediasilviamoreno
¿A qué campo semántico
corresponden las siguientes
imágenes? Escríbelo.
C. Semántico
C. Semántico
C. Semántico
C. Semántico
@logopediasilviamoreno
Comprensión lectora.
Animal marino, de
gran tamaño,
mamífero y que sale
a la superficie para
poder respirar.
Objetos que
necesitamos para
hacer en la playa un
castillo de arena.
@orientamediagabinete
Adivina...¡adivinanza!
@logopediasilviamoreno
Cabeza de hierro,
cuerpo de madera, si te
piso un dedo, ¡menudo
grito pegas! ¿Qué es?
@logopediasilviamoreno
@logopediasilviamoreno
Buenas y sonoras cuerdas
tengo; cuando me rascan, a
la gente entretengo.
@logopediasilviamoreno
@logopediasilviamoreno
@logopediasilviamoreno
@logopediasilviamoreno
@logopediasilviamoreno
Todos me quieren
para descansar. ¡Si ya
te lo he dicho! No lo
pienses más.
@logopediasilviamoreno
¡La persona que más
adivinanzas adivine gana!
¡ATENCIÓN!
@logopediasilviamoreno
Respuestas
El reloj
Avellana
El espejo
El martillo
La silla
La guitarra
El buzón
La calle
El viento
@logopediasilviamoreno
ANALOGÍAS VERBALES.
Senderismo es a la
montaña como playa
es a la
___________________
Cuando amanece
sale el sol, la luna
sale porque
___________________
@orientamediagabinete
ANALOGÍAS VERBALES
Asfalto es a la ciudad
como es a la playa la
___________________
Paraguas es a la
lluvia como sombrilla
es al
___________________
@orientamediagabinete
ANALOGÍAS VERBALES.
@orientamediagabinete
Une cada expresión con su
significado.
“Quedarse helado”
@aprendiendojuntosneuropsi
Une cada expresión con su
significado.
“Ser la mar de salado”
@aprendiendojuntosneuropsi
EXPRESIONES
IDIOMÁTICAS.
No seas gallina y Eres un sol.
Tírate.
@orientamediagabinete
¡Nos vamos de vacaciones, y tenemos
que preparar la maleta!
@aprendiendojuntosneuropsi
1. Debajo de la pelota ponemos el bañador.
2. La camiseta está a la derecha de las gafas de sol.
3. La gorra está debajo de las gafas de sol.
4. Encima de las chanclas colocamos la toalla de playa..
5. Si queda algún hueco libre ponemos el flotador.
@aprendiendojuntosneuropsi
1. Ponemos la toalla de la playa debajo del bañador.
2. El cepillo de dientes está a la derecha de la gorra.
3. Debajo de la gorra colocamos el pantalón corto.
4. Las gafas de sol están a la izquierda de la toalla
5. Debajo del cepillo de dientes colocamos la camiseta.
6. Ponemos las chanclas en el hueco libre.
@aprendiendojuntosneuropsi
1. Colocamos la camiseta roja encima del pantalón azul.
2. Debajo del pantalón verde ponemos las gafas de sol.
3. La camiseta amarilla está a la izquierda del pantalón verde.
4. Ponemos la pelota a la derecha de la camiseta roja.
5. Debajo de la camiseta amarilla está el cepillo de dientes.
6. Colocamos la gorra naranja debajo de la pelota.
6. Ponemos las chanclas en el hueco libre.
@aprendiendojuntosneuropsi
@logopediasilviamoreno
¿Cuántas Dí tres
sílabas tiene palabras que
la palabra comiencen
ventilador? por ''de''
5 puntos
3 puntos
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Barbacoa
La
ta e
ay
a
7 puntos 7 puntos
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Cambia la siguiente
Separa la siguiente
oración a plural:
frase en sus palabras
correspondientes Le encanta bucear y jugar
Eldíaveintiunodejunio- con el flotador en la playa
comienzaelverano
5 puntos 5 puntos
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5 puntos 5 puntos
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5 puntos
5 puntos
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5 puntos 5 puntos
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5 puntos 5 puntos
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5 puntos
5 puntos
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Ágila
Espejo
5 puntos
5 puntos
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5 puntos
5 puntos
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¿Qué significa Dí un
la palabra antónimo de
pereza? calor
5 puntos 3 puntos
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Nombra tres
Dí un
palabras que
sinónimo de
pertenezcan a la
húmedo categoría de frutas
5 puntos
5 puntos
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Nombra tres
Nombra tres
palabras que
transportes
pertenezcan a
partes del cuerpo acuáticos
7 puntos
5 puntos
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Dí un
¿Qué significa
antónimo y un
la palabra
sinónimo de la
bochorno?
palabra fácil
5 puntos 7 puntos
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¿Significan lo Dí un
mismo las antónimo y un
palabras oir y sinónimo de la
escuchar? palabra veloz
5 puntos 7 puntos
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Nombra un Nombra un
sinónimo de antónimo de
bonito verano
3 puntos 2 puntos
ICONOS
Servirán para ir
moviéndonos por el
tablero y saber dónde se
encuentra cada jugador
¡Recórtalos y a jugar!
@logopediasilviamoreno
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex
@psicocortex @psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex
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@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex
@psicocortex @psicocortex
@psicocortex
¡Dime todo lo
que sabes!
@icrh_neuropsico @icrh_neuropsico
@icrh_neuropsico @icrh_neuropsico
Que juguetes
Todas las
te llevarías
frutas que se
para pasar el
te ocurran
día en la playa
@icrh_neuropsico @icrh_neuropsico
@icrh_neuropsico @icrh_neuropsico
10 cuentos que
Que animales conozcas para
te encontrarías poder
en una granja contarlos en la
playa
@icrh_neuropsico @icrh_neuropsico
@icrh_neuropsico
@icrh_neuropsico @icrh_neuropsico
@icrh_neuropsico @icrh_neuropsico
@logopediasilviamoreno
@logopediasilviamoreno @l
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@logopediasilviamoreno
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@logopediasilviamoreno @logopediasilviamoreno
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@logopediasilviamoreno
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@logopediasilviamoreno
@logopediasilviamoreno
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@logopediasilviamoreno
o
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@logopediasilviamoreno
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@logopediasilviamoreno
@logopediasilviamoreno
Explora
@teraocupa
EXPLORA:
Sopa de palabras
MATERIALES:
- TEMPERA
- AGUA
- BOLÍGRAFO O LÁPIZ
@teraocupa
EXPLORA:
Sopa de palabras
OBJETIVOS:
PROCEDIMIENTO:
Sol
Sombrilla
Bermudas
Verano
Gorra
Castillos de arena
Cangrejo
Chanclas
Playa
Gafas de sol
Bañador
@teraocupa
EXPLORA:
Bote de nebulosa
MATERIALES:
- ALGODÓN
- PURPURINA
- PAPEL DE PERIÓDICO
- COLA
- AGUA
EXPLORA:
@teraocupa
PROCEDIMIENTO :
- E N U N R E C I P I E N T E P E Q U E Ñ O M E Z C L A M O S U N A G O T I T A D E P I N T U R A C O N U N
P O C O D E A G U A . H A C E M O S E S T O E N R E C I P I E N T E S I N D E P E N D I E N T E S C O N C A D A
C O L O R Q U E V A Y A M O S A U T I L I Z A R .
- C O G E M O S N U E S T R O B O T E Y C O L O C A M O S E N E L F O N D O B A S T A N T E A L G O D Ó N .
- P O R E N C I M A D E E S E A L G O D Ó N P O N E M O S U N P O Q U I T O D E M E Z C L A D E L
C O L O R Q U E Q U E R A M O S Q U E V A Y A E N E L F O N D O ( E N E S T E C A S O S E U T I L I Z Ó E L
L I L A ) .
- P R E S I O N A M O S B I E N E L A L G O D Ó N C O N T R A E L F O N D O D E L B O T E Y L U E G O L E
A Ñ A D I M O S U N P O C O D E P U R P U R I N A .
- C O L O C A M O S M Á S A L G O D Ó N P O R E N C I M A ( L A M I S M A C A N T I D A D
A P R O X I M A D A M E N T E Q U E A N T E S ) .
- P O R E N C I M A P O N D R E M O S L A M E Z C L A D E C O L O R Q U E I R Á E N E L M E D I O ,
L U E G O A Ñ A D I M O S P U R P U R I N A Y D E N U E V O M Á S A L G O D Ó N .
- P O N E M O S L A Ú L T I M A M E Z C L A D E C O L O R Y C U B R I M O S E L B O T E C O N A G U A .
- P A R A L A T A P A C O R T A R E M O S C A C H O S P E Q U E Ñ I T O S D E P A P E L D E P E R I Ó D I C O
Y L A S P E G A R E M O S C O N C O L A . H A R E M O S E S T O P O R T O D A L A T A P A .
- P O R Ú L T I M O C U A N D O E L P A P E L C O N L A C O L A E S T É S E C O , P I N T A R E M O S L A
T A P A C O N T E M P E R A S .
EXPLORA: @teraocupa
Experimentando con
gelatina helada
MATERIALES:
- 1 SOBRE DE GELATINA
- GOMA EVA Y/O CANICAS
- UN RECIPIENTE RECTANGULAR
- AGUA
PROCEDIMIENTO:
- Un frasco de cristal
- Animales y plantas marinas de plástico
- Piedras para acuarios
- Agua
- Colorante alimenticio azul
¿Cómo lo hacemos?
Colocamos las piedrecitas en el fondo del frasco, y luego clavamos en ellas una o dos
plantas. A continuación colocamos los peces o animales marinos que queramos. En otro
recipiente echamos agua y el colorante azul, lo mezclamos hasta que quede el color
deseado. Por último vertemos el agua coloreada dentro del frasco y lo cerramos bien.
¡Ya tenemos nuestro acuario!
@psicocortex
¿Qué son?
Son herramientas para trabajar la estimulación sensorial en niños. Con
ellas potenciamos el conocimiento del entorno a través de los sentidos.
¿qué necesitamos?
- 1 caja (de cartón, de plástico, de madera…)
- Objetos de diferentes colores y texturas
- Objetos sonoros.
- Objetos con olores.
¿Cómo lo hacemos?
Podemos comenzar colocando en la base de la caja algún elemento con
textura como por ejemplo: arena, piedrecitas, arroz u otro tipo de
pasta/legumbre.
Después incorporamos el resto de objetos de forma ordenada y atractiva
para el niño.
@psicocortex
¿Qué es?
Técnica educativa más conocidas del método Montessori.
Básicamente, el frasco de la calma es un bote relleno de purpurina y agua que está
diseñado para ayudar a los pequeños a reducir los estados de ansiedad y/o enojo. No
obstante, también es una técnica muy eficaz para estimular la concentración y la
atención selectiva.
El frasco funciona como un canalizador emocional, a través del cual el niño libera las
emociones negativas que no sabe gestionar. Mientras lo agita, se liberan las tensiones
emocionales acumuladas y cuando deja de moverlo la purpurina desciende lentamente
ejerciendo una acción relajante adicional. Es un método muy efectivo para tratar el
trastorno de ansiedad infantil y la hiperactividad, pero también puede ser útil en los
niños con autismo y problemas de conducta.
¿qué necesitamos?
- 1 frasco de cristal o botella de plástico.
- Purpurina del color que queramos (los tonos claros son más relajantes).
- Pegamento transparente o con purpurina.
- Agua templada.
- Colorante alimenticio del color que queramos.
¿Cómo lo hacemos?
- Vertemos el agua templada del grifo en el bote de cristal o la botella de plástico hasta
llenar 1/8 del recipiente.
- Añadimos dos cucharadas soperas de pegamento al agua.
- Añadimos 3 o 4 cucharadas pequeñas de purpurina al agua y removemos para que se
mezcle bien con el pegamento.
- Agregamos 2 o 3 gotas de colorante.
- Añadimos más agua, podemos añadir más purpurina si vemos que no hay suficiente.
- Cerramos el frasco. Podemos sellar la tapa con pegamento para que el agua no se
salga o la tapa no se abra cuando el niño lo manipule.
¡Listo!
@psicocortex
Juegos de
Mesa
Juegos de mesa
compatibles con
las aventuras del
verano
En esta sección podrás encontrar varias ideas de juegos de mesa que te pueden
acompañar en tus distintas aventuras de este verano. Obviamente, la mayoría de los
juegos de mesa que vas a encontrar a continuación están plastificados o hechos
principalmente de plástico. Hay cientos de juegos de mesa, especialmente si son de
cartas, que son muy cómodos de transportar, pero claro, nos arriesgamos a que
nuestros preciados juegos se estropeen con el agua y la arena. Las versiones
plastificadas suelen ser algo más caras que las versiones normales, pero desde
nuestro punto de vista, vale la pena el comprar estas versiones “acuáticas” ya que son
muy resistentes y nos durarán mucho tiempo.
@OlaNeuropsico
UNO H20
El UNO es de los clásicos que casi todas las familias tienen por casa, además, la
empresa Mattel games ofrece la versión H2O desde hace muchos años. Esta versión
incluye las cartas clásicas pero hechas de plástico, además incluye un mosquetón de
plástico para que no se nos pierda ninguna carta.
@OlaNeuropsico
¿Qué trabajamos con este juego?
En primer lugar, es un juego muy entretenido que enganchará a toda la familia, y que,
si se trabaja lo suficiente la mecánica del juego, no se notan grandes diferencias
debido a la edad.
Atención sostenida: las partidas del UNO pueden llegar a ser largas, y será
necesario que los jugadores se mantengan atentos a las cartas de los demás
jugadores.
@OlaNeuropsico
Dobble
WaterProof
En segundo lugar, uno de nuestros juegos favoritos por lo adictivo que es y su genial
característica de gustarte a todo tipo de públicos. Pertenece a la marca de juegos
Asmodee. Esta versión resistente al agua en vez de mostrarnos los clásicos dibujos,
incluye dibujos relacionados con el verano tales como barcos, criaturas del mar, cosas
que solemos llevarnos a la playa, etc.
La forma básica de jugar a este juego es coger dos cartas del mazo, ponerlas boca
arriba y buscar los dos dibujos iguales. El jugador que diga en alto en nombre del
dibujo repetido se lleva las dos cartas. Seguiríamos sacando cartas hasta que se
agotase el mazo, el jugador con más cartas sería el vencedor. El propio juego te
recomienda que, si nunca has jugado al Dobble, empieces con esta versión sencilla
para que todos los jugadores se hagan a la dinámica del juego. Una vez calentados los
motores, las instrucciones del juego nos indican que con esa baraja de cartas
podemos jugar a 5 versiones diferentes del Dobble. Lo que hace más difícil el
aburrirse con este juego.
@OlaNeuropsico
¿Qué trabajamos con este juego?
Rastreo visual: para apoyar a una buena atención selectiva necesitamos una
buena capacidad de rastrear con los ojos los diferentes dibujos.-
Velocidad de procesamiento: la velocidad a la que somos capaces de procesar
los distintos dibujos, estímulos visuales, es imprescindible para poder ser el
primero en encontrar los iguales.
Flexibilidad: las cartas cambian a gran velocidad, lo que implica que el dibujo
que es igual cambia constantemente. Por ello, es necesario una buena
flexibilidad para ser capaz de cambiar de un dibujo objetivo a otro distinto.
@OlaNeuropsico
Jungle Speed
Beach
Se reparten todas las tarjetas entre los jugadores, los cuales las ponen delante de
ellos boca abajo, y se sitúa el tótem en el centro. Todos los jugadores al mismo tiempo
dan la vuelta a su primera carta. Si dos o más de las cartas son iguales en cuanto a su
silueta, esos jugadores deben luchar por ser el primero en coger el totem. El que más
rápido en hacerse con el totem le dará las cartas acumuladas boca arriba al jugador
perdedor. Gana el jugador que antes se quede sin cartas.
@OlaNeuropsico
¿Qué trabajamos con este juego?
Atención selectiva: debemos de ser capaces de no caer en las cartas que son
muy similares a la nuestra y además no dejarnos atraer por los distractores, las
cartas del resto de los jugadores que no son relevantes.
@OlaNeuropsico
Rummikub
El juego consiste en agrupar las fichas (números) en grupos de mínimo tres números
iguales de diferente color o tres números consecutivos del mismo color. Para empezar
a jugar necesitas conseguir 30 puntos haciendo una de esas combinaciones, pero una
vez hayas empezado puedes colocar tus fichas (una, dos, o las que quieras)
completando las fichas que hayan puesto los demás jugadores sobre la mesa.
Además, puedes coger alguna de esas fichas para formar nuevos grupos, pero los
grupos que queden en la mesa siempre tienen que tener mínimo tres fichas. Si en tu
turno no tienes ninguna combinación, ni puedes colocar ninguna ficha deber robar
una del montón.
Al principio puede parecer complicado, pero una vez entiendes las reglas no podrás
dejar de divertirte, para niños más pequeños podemos eliminar la norma de los 30
puntos y utilizar sólo la regla de agrupar números iguales de distintos colores. Esto
nos ayudará a simplificar el juego y trabajar otros procesos.
@OlaNeuropsico
¿Qué trabajamos con este juego?
Conceptos básicos: en la versión más sencilla, sólo tenemos que agrupar los
números iguales de distinto color, por lo debemos conocer qué significa igual y
distinto y además los números.
Flexibilidad: no sólo para cambiar de una forma de agrupar los números a otra,
si no también para utilizar los grupos de la mesa formados por otros jugadores
a nuestro favor.
@OlaNeuropsico
Story Cubes
En quinto lugar os vamos a enseñar estos dados tan divertidos. Rory´s Story Cubes
son nueve dados con 54 imágenes en total, perfectos para poner en marcha nuestra
imaginación y creatividad. Además, os mostramos la edición de aventures, perfectas
para acompañarnos en nuestras aventuras veraniegas.
El juego consiste en lanzar los dados, podemos elegir cuantos, dependiendo del
número de jugadores y la complejidad que queramos darle al juego, ya que nuestra
tarea es crear una historia en la que aparezcan cada una de las imágenes de los
dados. Podemos jugar por turnos y que cada uno de los jugadores tengan que formar
su propia historia o podemos lanzar los dados y que todos los jugadores participen en
la creación de la historia, incorporando cada uno de ellos el dibujo de un dado. Si os
decidís por la primera versión ganaría el jugador que por votación cree la historia más
entretenida.
@OlaNeuropsico
¿Qué trabajamos con este juego?
Lenguaje: hay que estructurar un texto y para eso necesitamos frases con
sentido y buenos conectores.
@OlaNeuropsico
Referencias
En esta página se encuentran las referencias de las diferentes imágenes e iconos
utilizados en la realización de este documento.
Las imágenes no referenciadas han sido realizadas por las autoras indicadas en el
margen de la página.
Disfruta del
verano