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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE MECÁNICA
FÍSICA II

Emotiv
Grupo: 2

Desarrolladores:

Poma Orozco Henrry David, Iglesias Montoya Michelle Katherine, Orbe Domínguez
Jorge Andrés

¿Qué es Emotiv?

Emotiv Inc. es una empresa privada de bioinformática y tecnología que desarrolla y


fabrica productos de electroencefalografía portátiles que incluyen neuroauriculares, kits
de desarrollo de software, software, aplicaciones móviles y productos de datos.

Como funciona Emotiv Insight y porque es la vincha para mover objetos con la
mente y controlar las emociones

Emotiv Insight es una vincha con sensores que le permite al usuario leer sus emociones
y desplazar elementos (digitales y reales) con la mente.

El dispositivo capta las ondas cerebrales e identifica si la persona está nerviosa,


estresada o entusiasmada, entre otras opciones.

Figura 1. Emotiv Insight


En Infobae se probó el equipo y se logró observar cómo iban variando las mediciones
en cada instante, de modo tal que se creaba una suerte de mapa digital de sensaciones.
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Esa información que recopila el wearable, que permite hacer un electroencefalograma


(EEC) en apenas segundos y sin cables, se almacena y se puede utilizar para analizar el
impacto de diferentes factores externos en la persona y sus emociones.

De este modo, se pueden tomar medidas para mejorar la atención, reducir el estrés o
mejorar la concentración.

Bienestar, seguridad y productividad en el lugar de trabajo

EMOTIV sirve para diseñar soluciones empresariales y de bienestar en el lugar de


trabajo que ayuden a controlar el estrés y la atención a gran escala. [ CITATION Emosf \l
2058 ]

 Auriculares EEG diseñados a medida para una integración de software sin


fricciones y un uso diario: EMOTIV MN8 es el primer auricular estéreo
Bluetooth de su clase con botones EEG integrados de 2 canales. MN8 es
discreto, fácil de usar y cómodo de llevar durante todo el día.
EMOTIV MN8 ayuda a medir y analizar los cambios en los niveles de estrés y
atención de sus empleados utilizando EEG y los algoritmos de aprendizaje
automático patentados de EMOTIV.
EMOTIV MN8 no puede leer pensamientos o sentimientos, pero puede
proporcionar comentarios fáciles de entender sobre el nivel de estrés y
distracción para informar el bienestar, la seguridad y la productividad en el lugar
de trabajo.

Tecnología controlada por el cerebro

Ayudan a que controlar software, aplicaciones y máquinas mediante el desarrollo de


nuevas tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada y controladas por el cerebro
con nuestro software BCI.

 Una nueva interfaz de usuario: Hay posibilidades de interacción humana con


máquinas. Los dispositivos y algoritmos de aprendizaje automático de EMOTIV
convierten las ondas cerebrales en señales digitales que pueden usarse para
controlar cualquier cosa que hable en 1 y 0.
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 Control con pensamientos: El algoritmo de comandos mentales de EMOTIV


reconoce pensamientos entrenados que pueden asignarse para controlar objetos
virtuales y reales con solo pensar. El control del cerebro puede reemplazar los
dispositivos de entrada tradicionales como los teclados, mejorar las experiencias
interactivas y brindar nuevas formas para que los discapacitados interactúen con
su entorno.
 Integrar las emociones: Con las métricas de rendimiento de EMOTIV, el
estado cognitivo y emocional en tiempo real de un individuo se puede utilizar
para modular pasivamente una aplicación. Adapte una experiencia de realidad
virtual en función de la participación del usuario o cambie la dificultad de una
aplicación de formación interactiva según los niveles de enfoque.
 Aplicaciones ilimitadas: La interfaz cerebro-computadora (BCI) integra
directamente nuestros pensamientos y emociones con la tecnología que usamos
todos los días. Ya sea al mando de drones o sillas de ruedas, creando música o
arte, o adaptando experiencias digitales a emociones en tiempo real, la interfaz
entre el cerebro y la computadora nunca ha sido tan fácil.

“Mover objetos con la mente”

Emotiv Insight permite, de alguna manera, practicar "telequinesis". Es que con esta
pequeña vincha es posible dibujar o desplazar gráficos en la pantalla o incluso manejar
drones con tan sólo pensarlo.

La vincha se opera desde un software que se puede bajar al móvil o computadora. Tiene
una interfaz muy sencilla y distintos programas donde se puede utilizar esta alternativa
para "crear un mundo" con la mente.

El usuario se debe colocar la vincha y, por ejemplo, programar el sistema para que,
cuando sienta tristeza, el dibujo que se ve en pantalla se mueva a la izquierda, y que
cuando experimente una sensación de alegría se desplace hacia la derecha.

Esta opción también se podría usar para manejar drones. La vincha viene con software
para estas opciones y, a su vez, es posible que eventualmente se desarrollen otros
programas para añadirles más funcionalidades al equipo.
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Así, no sería ilusorio pensar en crear una aplicación que sirviera para operar diferentes
electrodomésticos o incluso cambiar canales de la tele con tan solo pensarlo.

Actualmente, también se usa para personas con discapacidad motriz. "Se puede colocar
en una silla de ruedas, que de hecho hoy existe, para que la persona pueda moverla con
el Emotiv", destacó Matías Losoviz, consultor de Practia.

Emotiv Insight se ofrece en dos versiones: una básica -con cinco sensores- que vale
entre 300 y 400 dólares y otra, con mayor precisión y funciones, que incluye 14
sensores y cuesta cerca de 800 dólares.

Emotiv EPOC como una alternativa tipo “Avatar” para acceder la computadora

Es un sistema que permite el control de una computadora a través de ondas cerebrales,


gestos faciales o movimientos de cabeza.

El sistema consiste de un aparato semejante a una corona que cuenta con 16 electrodos
distribuidos en los hemisferios derecho e izquierdo del cerebro. Estos electrodos se
adhieren a la piel mediante una solución salina que brinda buen contacto con la
superficie. El Emotiv EPOC transmite una señal inalámbrica por radiofrecuencia a un
receptor USB en la computadora. La señal emitida es interpretada por el programa
Emotiv EPOC con el propósito de configurar el perfil del usuario y adiestrar al sistema
a reconocer las “acciones” mentales y los gestos faciales.

Figura 2. Características del Emotiv EPOC


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La configuración del programa consiste, inicialmente, en obtener una buena señal de la


mayoría de los sensores de la corona. En el EmoEngine Status Panel se indica la
cantidad de sensores que se encuentran en contacto con el usuario. Se puede volver a
acomodar la posición de estos para lograr un mejor contacto. Cuando se obtienen las
señales adecuadas, se pasa a la configuración del sistema. (Acciones expresivas como
acciones cognitivas).

La configuración gestual conlleva establecer relación entre el usuario y un ente virtual


(Avatar), el cual realizará las acciones gestuales realizadas por el usuario. El sistema
interpreta las señales electroencefalográficas que se producen al realizar un gesto facial
y los traduce a la misma acción realizada por el Avatar.

Las acciones cognitivas conllevan la interpretación de la actividad cerebral del usuario


para detectar un intento consciente de ejecutar una acción física particular en un objeto
real o virtual. Este adiestramiento consiste en el análisis de las ondas cerebrales por
parte del sistema y la individualización para cada una de las acciones elegidas. Aquí
entra el concepto de “imaginar” o “visualizar” la acción consciente a realizar, En la
pantalla, se presenta un cubo virtual con el propósito de imaginar que lo mueven y del
pensamiento pasa a la acción.

El programa, además, cuenta con la aplicación Mouse Emulator que permite controlar
el mouse de la computadora a través de movimientos de cabeza, gracias a un giroscopio
que se encuentra en el EPOC Neuroheadset (corona).

Caracteristicas físicas del Emotiv EPOC


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Tabla 1. Características Fisicas


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Funcionalidades

EPOC monitorea métricas de rendimiento y los estados faciales permitiendo detectar los
estados emocionales de los usuarios en tiempo real. Es así que el sistema es capaz de
generar una respuesta según el tipo de emoción del usuario, los tipos de respuesta
pueden ser transformados y manejados para controlar música, escenas de iluminación y
distintos tipos de efectos que se puedan adaptar a la experiencia del usuario manejando
el Emotiv EPOC. Asimismo, el estado de la mente del usuario puede ser monitoreado
por lo que la dificultad del sistema puede ser adaptado y ajustado a medida de la
situación. Estas características del Emotiv EPOC pueden ser combinados con otras
herramientas tales como dispositivos de seguimiento ocultar, proporcionando una
retroalimentación de la experiencia de usuario en tiempo real en aplicaciones de
Neuromarketing. Finalmente, la herramienta puede monitorear el nivel de compromiso,
aburrimiento, emoción, frustración y meditación del usuario.

Las expresiones faciales también son características que pueden ser monitoreadas por el
Emotiv EPOC permitiendo interpretar las expresiones faciales del usuario en tiempo
real.
Esto permite que exista una mejora natural de interacción permitiendo que los
personajes cobren vida en cualquier tipo de aplicación. Siendo más específico si un
usuario sonríe, el avatar de dicho usuario también puede sonreír incluso antes que el
mismo usuario, ya que con el Emotiv EPOC se es consciente de los sentimientos.
Los comandos mentales también son características que el Emotiv EPOC puede
monitorear, es así que el sistema puede leer e interpretar los pensamientos conscientes
de un usuario, así como las intenciones que puede llegar a tener. Con esto el usuario
podrá manipular objetos virtuales o reales utilizando sólo el poder de su pensamiento.

Aplicaciones

El Emotiv EPOC es versátil a nivel de aplicaciones en las cuales se puede enfocar, sin
embargo, enlistamos las principales categorías y áreas de enfoque en la que se está
desarrollando con mayor frecuencia o tiene potencial de desarrollo.

Aplicaciones médicas
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 Control de objetos y el entorno en favor de la disminución de dependencia de


cuidado
 en personas con discapacidad.
 Administración del cuidado mental.
 Rehabilitación y terapia física.
 Tratamiento de pacientes psiquiátricos
Aplicaciones militares
 Armas y vehículos controlados con la mente
 Nuevo entorno de comunicación
Aplicaciones de marketing
 Información precisa y real sobre los consumidores
 Detección del compromiso emocional
Aplicaciones en entretenimiento y estilo de vida

 Domótica y control del hogar con la mente.


 Control de dispositivos de entretenimiento con la mente.
 Control de robots con la mente.
 Control de dispositivos móviles

Bibliografía:

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