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PRACTICA
ASIGNATURA:
DOCENTE:
GRUPO:
1003
Alumno:
App Inventor
App Inventor es un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para
la elaboracin de aplicaciones destinadas al sistema operativo Android. El usuario
puede, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas bsicas, ir
enlazando una serie de bloques para crear la aplicacin. El sistema es gratuito y se
puede descargar fcilmente de la web. Las aplicaciones creadas con App Inventor
estn limitadas por su simplicidad, aunque permiten cubrir un gran nmero de
necesidades bsicas en un dispositivo mvil.
Figura 1.
En la siguiente (Figura 2) se realiz el diseo de la pantalla inicial Screen 1 de
bienvenida. Anexndole dos etiquetas y un botn las cuales una de ella nos da la
bienvenida a nuestro programa mientras que la otra no indica que hagamos la
accin de oprimir el botn el cual dice CONTINUAR. Este ltimo botn sirve para
pasar a la siguiente pantalla Screen 2.
Figura 2.
En la siguiente (Figura 3) se muestra la programacin del botn CONTINUAR para
que ejecute la accin de pasar a la siguiente pantalla Screen 2.
Figura 3.
En la siguiente (Figura 4) se muestra el diseo de la Screen 2 en la cual se cambi
el fondo utilizando una imagen , luego de esto se aadieron tres botones uno , como
se muestra en la parte superior es el que nos indica la conectividad Bluetooth la
cual al presionar dicho botn nos enlazara directo a los posibles dispositivos
bluetooth disponibles , seguido se aadieron dos botones ms los cuales tiene la
funcin de encender o apagar un dispositivo ya que la plataforma no deja mover a
voluntad la posicin de los botones se ocup la seccin de Disposicin la cual nos
permite mover en un rango establecido en este caso se ocup la Disposicin
tabular de seis por seis para hacer la colocacin de los botones .
Figura 4.
Figura 5.
En esta seccin se puede visualizar la plataforma App Inventor 2, donde se disear
y se programa la aplicacin de control como Interfaz Hombre Maquina de
dispositivos de iluminacin.
Figura 6.
En la siguiente (Figura 7) se realiz el diseo de la pantalla inicial Screen 1 de
bienvenida. Anexndole una etiqueta y un botn las cuales una de ella nos da la
bienvenida a nuestro programa mientras que la otra no indica que hagamos la
accin de oprimir el botn Amarillo. Este ltimo botn sirve para pasar a la
siguiente pantalla Screen 2.
Figura 7.
En la siguiente (Figura 8) se muestra la programacin del botn CONTINUAR para
que ejecute la accin de pasar a la siguiente pantalla Screen 2.
Figura 8.
Figura10.
RESULTADOS