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COORDINACIN GENERAL DE UNIVERSIDADES TECNOLGICAS

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DEL SURESTE DE VERACRUZ

PRACTICA

Realizar aplicaciones en la plataforma APPIVENTOR

ASIGNATURA:

Visualizacin y Control de Procesos

DOCENTE:

Ing. Hctor Cruz Bautista

GRUPO:

1003

Alumno:

CARLOS IVAN AYALA ZAMORA

NANCHITAL DE LZARO CARDENAS DEL RO VERACRUZ, A 06 DE OCTUBRE DE 2017


OBJETIVO
El alumno integrara soluciones basadas en interfaz hombre mquina para facilitar
la interaccin entre usuarios y sistemas automticos as como la generacin de
informacin para mantenimiento mediante su seleccin , programacin e
instalacin.
INTRODUCCIN
En esta prctica se desarrollar una aplicacin para Android en una plataforma
llamada App Inventor 2, donde disearemos las pantallas que se visualizaran en
nuestro dispositivo de control, el cual ser nuestro celular y se programara cada
componente que se le anexe a la pantalla por medio de diagramas de bloques. Esta
aplicacin se desarrollar como parte prctica de lo que es una Interfaz Hombre
Maquina (HMI) utilizando una conexin va bluetooth y el diseo que se programar
nos permitir tener un control de apagado y encendido de dispositivos como, por
ejemplo; focos.
MARCO TERICO
Interfaz hombre-mquina (HMI)
Una interfaz de usuario asistida por ordenador, actualmente una interfaz de uso,
tambin conocida como interfaz hombre-mquina (IHM), forma parte del programa
informtico que se comunica con el usuario. En ISO 9241-110, el trmino interfaz
de usuario se define como "todas las partes de un sistema interactivo (software o
hardware) que proporcionan la informacin y el control necesarios para que el
usuario lleve a cabo una tarea con el sistema interactivo".
La interfaz de usuario / interfaz hombre-mquina (HMI) es el punto de accin en que
un hombre entra en contacto con una mquina. El caso ms simple es el de un
interruptor: No se trata de un humano ni de una "mquina" (la lmpara), si no una
interfaz entre los dos. Para que una interfaz hombre-mquina (HMI) sea til y
significativa para las personas, debe estar adaptada a sus requisitos y capacidades.
El Interfaz Hombre-Mquina (HMI) es el interfaz entre el proceso y los operarios; se
trata bsicamente de un panel de instrumentos del operario. Es la principal
herramienta utilizada por operarios y supervisores de lnea para coordinar y
controlar procesos industriales y de fabricacin.
El HMI traduce variables de procesos complejos en informacin til y procesable.
La funcin de los HMI consiste en mostrar informacin operativa en tiempo real y
casi en tiempo real. Proporcionan grficos de procesos visuales que aportan
significado y contexto al estado del motor y de la vlvula, niveles de depsitos y
otros parmetros del proceso. Suministran informacin operativa al proceso, y
permiten el controlar y la optimizacin al regular los objetivos de produccin y de
proceso.

App Inventor

App Inventor es un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para
la elaboracin de aplicaciones destinadas al sistema operativo Android. El usuario
puede, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas bsicas, ir
enlazando una serie de bloques para crear la aplicacin. El sistema es gratuito y se
puede descargar fcilmente de la web. Las aplicaciones creadas con App Inventor
estn limitadas por su simplicidad, aunque permiten cubrir un gran nmero de
necesidades bsicas en un dispositivo mvil.

Con Google App Inventor, se espera un incremento importante en el nmero de


aplicaciones para Android debido a dos grandes factores: la simplicidad de uso, que
facilitar la aparicin de un gran nmero de nuevas aplicaciones; y Google Play, el
centro de distribucin de aplicaciones para Android donde cualquier usuario puede
distribuir sus creaciones libremente.
ANTECEDENTES
Historia de la interfaz hombre mquina
El primer gran terico de la interaccin entre humano y computadora, es decir, de
la interfaz de usuario, fue Vannevar Bush, un cientfico del MIT que colabor con el
ejrcito de los EEUU durante la Segunda Guerra Mundial. En 1945 public un
artculo llamado As We May Think, en el que describa su visin de una
herramienta de administracin de la informacin a la que bautiz como Memex. Esta
herramienta constara de una mesa con un teclado y palancas que permitira la
consulta de de datos almacenados en microfilms que seran proyectados en
pantallas translcidas. El aparato incluira tambin la posibilidad de que el usuario
pudiera realizar modificaciones en los microfilms, de manera que el usuario pudiera
asumir el rol de creador, adems de realizar consultas. Teniendo en cuenta que los
ordenadores de entonces eran enormes armarios que lean los datos de tarjetas
agujereadas, no podemos sino calificar las ideas de Vannevar como visionarias.
Es importante resaltar que Vannevar entenda las ciencias de la informacin como
una manera, no de automatizar procesos, sino de aumentar las capacidades innatas
del ser humano. De hecho, el nombre de Memex proviene de Memory Extender.
Esta misma filosofa sigui Douglas Engelbart, al que debemos el desarrollo del
embrin del actual modelo de Interfaz de Usuario. Engelbart haba estado
investigando aspectos relacionados con la interaccin hombre-mquina en la
Universidad de Standford durante la dcada de los 50. Fuertemente influenciado
por Vannevar Bush, Engelbart vea el computador como un medio para aumentar
las capacidades humanas, es decir, su visin era la de empoderar al usuario en vez
de sustituir el trabajo humano por mquinas, interfaz hombre-mquina.
Si bien esa filosofa no se retomara hasta nuestros das, Engelbart sent las bases
de la forma que a da de hoy tenemos de interactuar con los computadores. A
principio de los 60, Engelbart asumi el cargo de director del ARC (Augmentation
Research Center) y desarroll nada menos que:
Combinacin de computadora, teclado y pantalla como base para
la interaccin hombre-mquina. Adems, desarrollo del ratn y del principio
Point&Click.
Software de procesamiento de palabras con capacidad de hipertexto. Es
decir, el abuelo del actual MS Word.
Principio de ventanas superpuestas, el germen del concepto visual principal
de los sistemas Xerox y, posteriormente, Windows.
Comunicaciones basadas en texto entre computadoras.

Historia de App Inventor 2


La plataforma se puso a disposicin del pblico el 15 de diciembre de 2010 y est
dirigida a personas que no estn familiarizadas con la programacin informtica. En
la creacin de App Inventor, Google se bas en investigaciones previas
significativas en informtica educativa.
DESARROLLO
En esta seccin se puede visualizar la plataforma App Inventor 2, donde se disear
y se programa la aplicacin de control como Interfaz Hombre Maquina de
dispositivos de iluminacin.

Figura 1.
En la siguiente (Figura 2) se realiz el diseo de la pantalla inicial Screen 1 de
bienvenida. Anexndole dos etiquetas y un botn las cuales una de ella nos da la
bienvenida a nuestro programa mientras que la otra no indica que hagamos la
accin de oprimir el botn el cual dice CONTINUAR. Este ltimo botn sirve para
pasar a la siguiente pantalla Screen 2.

Figura 2.
En la siguiente (Figura 3) se muestra la programacin del botn CONTINUAR para
que ejecute la accin de pasar a la siguiente pantalla Screen 2.

Figura 3.
En la siguiente (Figura 4) se muestra el diseo de la Screen 2 en la cual se cambi
el fondo utilizando una imagen , luego de esto se aadieron tres botones uno , como
se muestra en la parte superior es el que nos indica la conectividad Bluetooth la
cual al presionar dicho botn nos enlazara directo a los posibles dispositivos
bluetooth disponibles , seguido se aadieron dos botones ms los cuales tiene la
funcin de encender o apagar un dispositivo ya que la plataforma no deja mover a
voluntad la posicin de los botones se ocup la seccin de Disposicin la cual nos
permite mover en un rango establecido en este caso se ocup la Disposicin
tabular de seis por seis para hacer la colocacin de los botones .
Figura 4.

En la siguiente (Figura 7) se muestra la programacin de los botones del bluetooth


y como permite enlazar, tambin la programacin de cada uno de los botones de
control de apagado y encendido por cada uno de los dispositivos, donde al oprimir
esos botones de control te mando un texto o una letra la cual por cada letra ejecutara
una accin correspondiente a cada dispositivo cuando el bluetooth este enlazado.

Figura 5.
En esta seccin se puede visualizar la plataforma App Inventor 2, donde se disear
y se programa la aplicacin de control como Interfaz Hombre Maquina de
dispositivos de iluminacin.

Figura 6.
En la siguiente (Figura 7) se realiz el diseo de la pantalla inicial Screen 1 de
bienvenida. Anexndole una etiqueta y un botn las cuales una de ella nos da la
bienvenida a nuestro programa mientras que la otra no indica que hagamos la
accin de oprimir el botn Amarillo. Este ltimo botn sirve para pasar a la
siguiente pantalla Screen 2.

Figura 7.
En la siguiente (Figura 8) se muestra la programacin del botn CONTINUAR para
que ejecute la accin de pasar a la siguiente pantalla Screen 2.

Figura 8.

En la siguiente (Figura 9) se muestra el diseo de la Screen 2 en la cual se cambi


el fondo utilizando una imagen , luego de esto se aadieron tres botones uno , como
se muestra en la parte superior es el que nos indica la conectividad Bluetooth la
cual al presionar dicho botn nos enlazara directo a los posibles dispositivos
bluetooth disponibles , seguido se aadieron dos botones ms los cuales tiene la
funcin de encender o apagar un dispositivo ya que la plataforma no deja mover a
voluntad la posicin de los botones se ocup la seccin de Disposicin la cual nos
permite mover en un rango establecido en este caso se ocup la Disposicin
tabular de seis por seis para hacer la colocacin de los botones .Tal como se ve en
la imagen se pusieron dos botones los cuales en vez de letras decidimos poner
figuras as pudindolo ver ms didctico , el rayo como representacin al encendido
y el icono de apagado debajo de este .
Figura 9.
En la siguiente (Figura 10) se muestra la programacin de los botones del bluetooth
y como permite enlazar, tambin la programacin de cada uno de los botones de
control de apagado y encendido por cada uno de los dispositivos, donde al oprimir
esos botones de control te mando un texto o una letra la cual por cada letra ejecutara
una accin correspondiente a cada dispositivo cuando el bluetooth este enlazado.

Figura10.
RESULTADOS

Al terminar de desarrollar la aplicacin las aplicaciones dentro del apartado donde


se realiza la programa se ve los errores cometidos lo cuales no existieron as que
como tal se ve como buena la realizacin de la programacin de encendido y
apagado de los dispositivos as como su enlace va bluetooth, as mejorando el
entendimiento del cmo se accionan diversas cosas.
CONCLUSIONES

La interfaz Hombre Maquina es fundamental dentro de las industrias o fbricas,


incluso en la vida cotidiana, ya que este nos permite mayor control de un proceso,
y nos facilita la utilizacin y control de una maquina o equipo sin tener que estar en
contacto directo con este. Podra implementarse como medida de seguridad o para
ahorrar tiempo en ejecutar acciones que se necesitan realizar para mantener dentro
de los parmetros un proceso.
BIBLIOGRAFAS
1.- Ricoy, A.. (2012). APP INVENTOR. OCTUBRE 05, 2017, de MIT App Inventor
Sitio web: http://ai2.appinventor.mit.edu/
2.- Garmendia, I. (Febrero 12,2016). Interfaz de Usuario: Historia de la interfaz
hombre mquina. octubre 05, 2017, de Oreka I.T. Sitio web:
http://orekait.com/blog/interfaz-de-usuario-historia-de-la-interfaz-hombre-
maquina/