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1. CONSIDERACIONES GENERALES
1.1. INSTITUCION
Universidad Agraria del Ecuador
1.2. FACULTAD
Ciencias Agrarias
1.3. CARRERA
Ingeniería en Computación e Informática
1.4. DEPARTAMENTO/AREA/DISCIPLINA
Prácticas y Laboratorio (Práctica)
2017 1
pgrijalv@hotmail.com
enrique_ferruzola@hotmail.com
1.10.3. TELEFONO CELULAR Y/O CONVENCIONAL:
PJA: 0992378018
EFG: 0991549670
FORMAS DE ENSEÑANZA
Unid
Tema
ad Clase Clases Total
s Práctic Investi Práctica Semi Labor Evalua
Teóri as gación laboral nario atorio ción
cas
Introducción al Estudio
1 Agrícola y Ambiental 4 5 1 0 0 0 0 10
TOTAL HORAS 15 42 4 0 0 0 3 64
2017 2
La asignatura contempla la planificación, desarrollo y ejecución de un proyecto de
desarrollo de software agrícola y ambiental, aplicando un modelo del ciclo de vida.
2017 3
Define costos y esfuerzo al realizar la planificación de un proyecto de software
agrícola y ambiental para optimizar su desarrollo.
7.2 PROCEDIMENTALES
Crea un diseño de base de datos sólida y robusta para obtener un diseño
eficiente de un sistema Agrícola y Ambiental.
Elabora el prototipo del software agrícola y ambiental para guiarse en la
implementación del software.
7.3 VALORES
Desarrolla convicciones y
capacidad para el desarrollo a resolución de problemas mediante el desarrollo
de sistemas
Desarrolla en el estudiante una
capacidad innovadora y creadora para la realización de proyectos informáticos
Desarrolla actitudes responsables
para entrega de un proyecto de sistemas de software agrícola y ambiental.
Motiva al estudiante para
desarrollar sistemas aplicando los conocimientos de ingeniería de software
agrícola y ambiental.
2017 4
8. PROGRAMA ANALITICO
SISTEMA DE
UNIDAD TEMA SISTEMA DE CONOCIMIENTOS SISTEMA DE VALORES
HABILIDADES
Introducción al - Definición de agricultura Conocer aspectos Criterio claro con respecto a
Estudio agrícola y - Riesgos en la agricultura
relevantes sobre la la agricultura y medio
Ambiental - Agricultura en el Ecuador
- Políticas agrarias en el Ecuador agricultura y el medio ambiente, y su importancia
1 - Definición de Medio Ambiente
ambiental, especialmente dentro de las
- Contaminación ambiental
- Políticas ambientales de nuestro país. organizaciones.
- Revisión de software agrícolas y
ambientales existentes en el mercado
Estudio del Proyecto - Concepto de proyecto Aprender la importancia de
de Software - Definición de proyecto de software
la administración de un
- Características de un proyecto de
software proyecto de software y sus
- Beneficios de la Administración de un
etapas.
2 proyecto de software
- Etapas para el desarrollo de un proyecto
de software (modelo en cascada) análisis,
diseño, desarrollo, pruebas, implantación
- Organización del equipo de proyecto de
software, roles del personal
Planificación del - Antecedentes del problema o situación Aprender mediante la Creatividad y criticidad:
proyecto de software actual Profesionales abiertos los
práctica cómo se debe de
agrícola y Ambiental - Objetivos generales y específicos del cambios, animados por la
a desarrollar proyecto de software planificar un proyecto de aventura de crear; capaces
- Alcance del proyecto de software de aceptar retos provenientes
software agrícola y
3 - Estimación de los recursos requeridos: de su propia individualidad y
humanos y tecnológicos ambiental. del entorno en que se
- Duración del proyecto de software: desenvuelve. Un profesional
diagrama de Gantt capaz de imaginar nuevas
- Presupuesto del proyecto de software situaciones y soluciones.
- Análisis costo – beneficio
2017 5
- Identificación de riesgos: probabilidad,
impacto y recomendaciones en caso de
que ocurran.
2017 6
9. PLAN DE CLASES
2017 7
1 Aplica los Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
1/4 conocimientos Fases de la elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
explicados hasta el Agricultura Método creativo organización,
1 momento para motivación.
comprender las fases
de la agricultura en el
Ecuador,
1 Identifica las Medio Ambiente,
Método reproductivo.
2/5 definiciones sobre definición , Evaluación
Agricultura y medio características frecuente durante
Método creativo. Diapositivas/Pizarra
ambiente que ayuden a la clase para
1 Aula Virtual/Internet
comprender las La contaminación comprobar la
Método Heurístico. Apuntes Docentes
necesidades que ambiental, impactos captación de los
requieren los que causan en la conocimientos
Método investigativo
proyectos. naturaleza.
1 Identifica las Las políticas
2/6 definiciones sobre ambientales, Método reproductivo.
Evaluación
Agricultura y medio acuerdos, proyectos
frecuente durante
ambiente que ayuden a de protección del Método creativo. Diapositivas/Pizarra
la clase para
1 comprender las medio ambiente Aula Virtual/Internet
comprobar la
necesidades que Revisión de Software Método Heurístico. Apuntes Docentes
captación de los
requieren los Agrícolas y
conocimientos
proyectos. ambientales en el Método investigativo
mercado, referencias
1 Define las políticas Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
2/7 ambientales en nuestro Políticas ambientales elaboración conjunta. para juzgar
1 Tiza líquida
país. Método creativo organización,
motivación.
1 Detecta software Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
2/8 agrícola y ambiental Revisión de Software elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
existente en el Agrícolas y Método creativo organización,
1
mercado. ambientales en el motivación.
mercado
2017 8
1 Detecta software Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
3/9 agrícola y ambiental Revisión de Software elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
existente en el Agrícolas y Método creativo organización,
1
mercado. ambientales en el motivación.
mercado
2017 9
2 Evalúa las ventajas y Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
4/13 desventajas del Revisión de Software elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
software agrícola y Agrícolas y Método creativo organización,
ambiental existente en ambientales en el motivación.
1
el mercado. mercado, sus
ventajas y
desventajas
2017 10
2 Define las etapas de Análisis, diseño, Método reproductivo. Diapositivas/Pizarra Evaluación
5/17 análisis, diseño y desarrollo. Aula Virtual/Internet frecuente durante
desarrollo para un Método creativo. Apuntes Docentes la clase para
software. Organización del comprobar la
Identifica los elementos equipo de proyecto. Método Heurístico. captación de los
1 conocimientos
que conforman un
equipo de desarrollo. Roles del personal de Método investigativo
Reconoce los roles del proyectos de
personal de proyectos software.
de software.
2 Identifica y evalúa las Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
5/18 actividades que se Etapas en la elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
realizan en cada etapa elaboración de los Método creativo organización,
1
de los proyectos de proyectos de motivación.
software. software.
2017 11
3 Elabora un plan para la Planificación del Método reproductivo. Diapositivas/Pizarra Evaluación
6/21 elaboración del proyecto de software Aula Virtual/Internet frecuente durante
proyecto. agrícola y ambiental Método creativo. Apuntes Docentes la clase para
Antecedentes del comprobar la
Conoce los problema. Método Heurístico. captación de los
antecedentes comunes conocimientos
en los sistemas Situación actual de la Método investigativo
agrícolas y gestión de recursos.
ambientales.
1 Reconoce la situación Objetivo general del
proyecto de software.
actual de los recursos
que necesita la Objetivos específicos
producción agrícola. del proyecto de
Elabora el objetivo software
general y específicos
del proyecto en base a
la situación actual y a
los requerimientos
3 Define Práctica
los Método de Pizarra Evaluación grupal
6/22 antecedentes y Establecer
la elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
1 situación actual del antecedentes y la Método creativo organización,
proyecto. situación actual para motivación.
el proyecto a realizar.
3 Define los objetivos Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
6/23 generales y específicos Establecer los elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
1 del proyecto. objetivos generales y Método creativo organización,
específicos para el motivación.
proyecto a realizar.
2017 12
3 Determina los recursos Alcance del proyecto Método reproductivo. Diapositivas/Pizarra Evaluación
6/24 que se necesitarían en Aula Virtual/Internet frecuente durante
el proyecto de sw Estimación de los Método creativo. Apuntes Docentes la clase para
agrícola y ambiental recursos requeridos comprobar la
Identifica los recursos Método Heurístico. captación de los
1 humanos y sus roles Estimación de conocimientos
para la ejecución del recursos humanos Método investigativo
proyecto
Identifica los recursos Estimación de
tecnológicos para la recursos tecnológicos
ejecución del proyecto
3 Identifica y define el Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
7/25 alcance para el Alcance del Proyecto elaboración conjunta. para juzgar
1 Tiza líquida
desarrollo del proyecto. de Software. Método creativo organización,
motivación.
3 Identifica y define los Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
7/26 recursos humanos y Recursos a utilizarse elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
tecnológicos en el desarrollo del Método creativo organización,
1
necesarios para la Proyecto de motivación.
implementación del Software.
proyecto.
3 Establece la duración Duración de Método reproductivo. Diapositivas/Pizarra Evaluación
7/27 del proyecto en un proyectos de software Aula Virtual/Internet frecuente durante
determinado periodo Método creativo. Apuntes Docentes la clase para
de tiempo. Elaboración de comprobar la
Elabora cronogramas diagramas de Gantt Método Heurístico. captación de los
1 conocimientos
de trabajo con
diagramas de Gantt. Presupuesto del Método investigativo
Establece el software
presupuesto del
proyecto
2017 13
3 Elabora cronogramas Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
7/28 con diagramas de Duración del elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
Gantt en MS Project Proyecto de Método creativo organización,
Define la duración del Software. motivación.
1
proyecto con la ayuda
de los diagramas de
Gant para el desarrollo
del software.
3 Define la duración del Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
8/29 proyecto con la ayuda Presupuesto del elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
de los diagramas de proyecto. Método creativo organización,
1
Gant para el desarrollo motivación.
del software y su
presupuesto.
3 Identifica los elementos Elementos que se Método reproductivo. Diapositivas/Pizarra Evaluación
8/30 que se necesitan en el incluyen en proyectos Aula Virtual/Internet frecuente durante
presupuesto. de software Método creativo. Apuntes Docentes la clase para
Realiza análisis de los comprobar la
costos que se harán y Análisis costo - Método Heurístico. captación de los
1 beneficios que se beneficio conocimientos
recibirán. Elementos que Método investigativo
Determina los beneficiarán con la
elementos que implementación del
benefician la gestión software
con la implementación.
3 Analiza los costos- Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
8/31 beneficio del proyecto a Análisis Costo – elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
1 realizar. Beneficio del Método creativo organización,
Proyecto motivación.
2017 14
EXAMEN DE PRIMER PARCIAL
3 Investiga y analiza los Investigación Método de Pizarra Evaluación grupal
9/33 costos-beneficios que elaboración conjunta. para juzgar
1 Tiza líquida
brindara el proyecto de Costo-Beneficio del Método creativo organización,
Software a realizar. proyecto motivación.
3 Define los riesgos que Identificación de Método reproductivo. Diapositivas/Pizarra Evaluación
9/34 puede tener el proyecto riesgos Aula Virtual/Internet frecuente durante
de software. Método creativo. Apuntes Docentes la clase para
Analiza las Probabilidad e comprobar la
probabilidades de impacto Método Heurístico. captación de los
1 conocimientos
impacto ambiental en
el sw. Recomendaciones en Método investigativo
Elabora una lista de caso de que ocurran
recomendaciones para impactos
disminuir el impacto.
3 Define los riesgos del Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
9/35 proyecto Riesgos e Impactos elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
1 Enlista en la implementación Método creativo organización,
recomendaciones para de Software motivación.
disminuir el impacto.
3 Define los riesgos del Práctica Método de Pizarra Evaluación grupal
9/36 proyecto Riesgos e Impactos elaboración conjunta. para juzgar
Tiza líquida
1 Enlista en la implementación Método creativo organización,
recomendaciones para de Software motivación.
disminuir el impacto.
3 Aplica conocimientos y Evaluación Método reproductivo Papel ministro Evaluación parcial
10/37 1 habilidades obtenidas Método Heurístico.
2017 15
4 Define que es la etapa Introducción a la Método reproductivo. Diapositivas/Pizarra Evaluación
10/38 de análisis en el etapa de análisis Aula Virtual/Internet frecuente durante
desarrollo de sw Método creativo. Apuntes Docentes la clase para
Establece los procesos Identificación de los comprobar la
que se van a analizar procesos que se van Método Heurístico. captación de los
1
Define los procesos a analizar conocimientos
que se toman en Método investigativo
cuenta para la Definir los procesos
elaboración de un sw que conforman un
proyecto de sw
4 Identifica las personas Identificación de las Método reproductivo. Diapositivas/Pizarra Evaluación
10/39 que interactuarán con personas que Aula Virtual/Internet frecuente durante
el sistema y que serán participan en el Método creativo. Apuntes Docentes la clase para
1 soporte en el análisis manejo del sistema comprobar la
Determina las Método Heurístico. captación de los
especificaciones del Especificaciones del conocimientos
sistema sistema Método investigativo
4 Describe los módulos Práctica Método de Computador Evaluación grupal
10/40 del sistema agrícola Descripción de los elaboración conjunta. para juzgar
1 Lenguaje de
módulos del sistema Método creativo organización,
Programación
motivación.
4 Identifica los Práctica Método de Computador Evaluación grupal
11/41 requerimientos de los Especificaciones de elaboración conjunta. para juzgar
1 Lenguaje de
módulos del sistema los módulos del Método creativo organización,
Programación
sistema. motivación.
2017 16
4 Realiza diagramas de Práctica Método de Computador Evaluación grupal
11/42 flujo de datos Diagramación de flujo elaboración conjunta. para juzgar
Lenguaje de
Identifica, las clases, de datos. Método creativo
Programación
organización,
atributos y métodos motivación.
Realiza diagramas de Diagramas de Clases.
casos de uso a partir
1 Diagramas de casos
de los métodos de las
clases de uso.
Elabora diagramas de
secuencia de los Diagramas de
objetos que se secuencia.
analizaron.
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
11/43 Descripción de las elaboración conjunta. para juzgar
Lenguaje de
Determina las unidades unidades que Método creativo organización,
Programación
que contendrá el utilizaran los motivación.
documento del módulos, con sus
proyecto. respectivos roles.
1 Establece los
requerimientos que Análisis de
necesitan los requerimientos de
departamentos, según cada departamento y
el módulo los módulos que le
servirán para su
gestión.
4 Define el diseño de un Práctica Método de Computador Evaluación grupal
11/44 proyecto de software Etapa del diseño, elaboración conjunta. para juzgar
Lenguaje de
1 Modela el sistema en definición. Método creativo
Programación
organización,
base a los motivación.
conocimientos previos El modelado de un
sistema
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
12/45 Realiza el diagrama Diseño de la base de elaboración conjunta. para juzgar
1 Lenguaje de
entidad relación datos Método creativo organización,
Programación
motivación.
2017 17
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
12/46 Elabora diagrama Empleo de claves elaboración conjunta. para juzgar
Lenguaje de
entidad relación y crea principales y Método creativo organización,
1 Programación
índices para acelerar secundarias para las motivación.
las búsquedas relaciones entre
tablas, índices
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
Define las tablas que
12/47 Tablas relacionadas elaboración conjunta. para juzgar
se utilizarán y las Lenguaje de
1 del sistema para Método creativo organización,
relaciona entre sí para Programación
gestión agrícola y motivación.
manejar la información
ambiental
4 Elabora ejemplos de Práctica Método de Computador Evaluación grupal
12/48 cómo se obtendrán los Diseño de la salida elaboración conjunta. para juzgar
1 Lenguaje de
datos de la base de de información Método creativo organización,
Programación
datos motivación.
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
13/49 Realiza los reportes Formatos de reportes elaboración conjunta. para juzgar
1 Lenguaje de
con su documentación Método creativo organización,
Programación
motivación.
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
13/50 Elabora diseños de Diseño de pantallas elaboración conjunta. para juzgar
1 pantallas para el enlace para enlace de Lenguaje de
Método creativo organización,
de formularios Programación
aplicaciones motivación.
4 Elabora diseños de Práctica Método de Computador Evaluación grupal
13/51 pantallas para el Diseño de pantallas elaboración conjunta. para juzgar
1 Lenguaje de
mantenimiento de de mantenimiento o Método creativo organización,
Programación
datos catálogo de datos motivación.
4 Aplica conocimientos y Evaluación Método reproductivo Papel ministro Evaluación parcial
13/52 1 habilidades obtenidas Método Heurístico.
2017 18
4 Realiza diseños de Práctica Método de Computador Evaluación grupal
14/53 pantallas para los Diseño de pantallas elaboración conjunta. para juzgar
Lenguaje de
formularios que para la configuración Método creativo organización,
1 Programación
servirán como previa de salida de motivación.
configuración de información (reportes)
reportes
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
14/54 Codifica los formularios Desarrollo de elaboración conjunta. para juzgar
1 que se diseñó en el Sistemas Lenguaje de
Método creativo organización,
proyecto Programación
motivación.
4 Investigación Método de Computador Evaluación grupal
Codifica formulario
14/55 Codificación de elaboración conjunta. para juzgar
principal para enlazar Lenguaje de
1 formularios de enlace Método creativo organización,
los otros formularios Programación
de aplicaciones, motivación.
menú principal
4 Investigación Método de Computador Evaluación grupal
14/56 Codificación de elaboración conjunta. para juzgar
Codifica formularios Lenguaje de
formularios de Método creativo organización,
1 para mantenimiento de Programación
catálogos o de motivación.
datos
mantenimiento de
datos
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
15/57 Codificación de elaboración conjunta. para juzgar
Lenguaje de
procedimientos Método creativo organización,
Codifica formulario de Programación
almacenados para los motivación.
1 aplicaciones generales
formularios de
para el sistema
catálogos o
mantenimientos de
datos
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
15/58 Codificación de elaboración conjunta. para juzgar
Codifica formulario de Lenguaje de
formularios de Método creativo organización,
1 aplicaciones generales Programación
parámetros o valores motivación.
para el sistema
principales del
sistema
2017 19
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
15/59 Codifica formularios Codificación de elaboración conjunta. para juzgar
Lenguaje de
que servirán para formularios de Método creativo organización,
1 Programación
realizar transacciones transacciones, motivación.
con los datos registro de datos de
gestión
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
Codifica formularios
15/60 Codificación de elaboración conjunta. para juzgar
que servirán para Lenguaje de
formularios de Método creativo organización,
realizar transacciones Programación
transacciones, motivación.
1 con los datos con
registro de datos de
utilización de
gestión, uso de
procedimientos
procedimientos
almacenados
almacenados
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
16/61 Codificación de elaboración conjunta. para juzgar
Lenguaje de
formularios de Método creativo organización,
Programación
transacciones, motivación.
Codifica formularios de
registro de datos de
1 transacciones con
gestión, uso de
empleo de cursores
procedimientos
almacenados y
cursores en caso de
ser necesario
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
16/62 Codifica formularios de Codificación de elaboración conjunta. para juzgar
1 transacciones y probar Lenguaje de
formularios de Método creativo organización,
su funcionalidad Programación
transacciones motivación.
4 Práctica Método de Computador Evaluación grupal
16/63 Realiza instalación del Implementación del elaboración conjunta. para juzgar
1 sistema en el sitio sistema Lenguaje de
Método creativo organización,
donde se va a ejecutar Programación
motivación.
2017 20
4 Realiza pruebas con Práctica Método de Computador Evaluación grupal
16/64 datos reales en función Pruebas de esfuerzos elaboración conjunta. para juzgar
Lenguaje de
del tiempo, del sistema Método creativo
Programación
organización,
1
complejidad, motivación.
amigabilidad y volumen
de datos
EXAMEN DE SEGUNDO PARCIAL
2017 21
9.2 SINTESIS TRABAJO AUTONOMO (ESTUDIANTE)
PREPARACION Y 0 3
0 0 3 0
RENDICION DE
EXAMENES
TOTAL 11 6 3 35 25 64
2017 22
9.3 PLAN DE TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE
2017 23
análisis y diseño del software
agrícola o ambiental que deberán
desarrollar.
La Utilización de la evaluación Revisión de trabajos y discusión
PREPARACIÓN Y frecuente como mecanismo de grupal.
RENDICIÓN DE actividad docente y discente
EXÁMENES disminuye el tiempo utilizado para
la preparación de exámenes
parciales.
64
TOTAL
2017 24
10. METODOS DE ENSEÑANZA.
Conferencia Consultiva :
Para ahondar en determinados temas e intercambiar criterios u opiniones con los
estudiantes.
Método Investigativo
Se lo utilizará para que los estudiantes resuelvan los problemas que se plantean
en los contenidos y objetivos de cada clase.
Utilización del método de exposición problémica junto con el de búsqueda parcial
heurística, para desarrollar los diferentes temas de cada capítulo.
2017 25
13. LABOR COMUNITARIA.
16. BIBLIOGRAFIA.
Course, MIcrosoft Official. Microsoft Visual Basic .NET. Microsoft, 2002.
http://www.magap.gob.ec/mag01/
http://www.iniap.gob.ec/sitio/index.php
http://www.agrocalidad.gob.ec/agrocalidad/
http://www.viarural.com.ec/
http://www.cloc-viacampesina.net/pt/temas-principales/reforma-agraria/93-reforma-
agraria-ecuador
http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Agricultura_del_Ecuador
https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:RpTHEeBckjYJ:informatica.uv.es/iiguia/
2000/IPI/material/tema5.pdf+libros+de+proyecto+de+software&hl=es&gl=ec&pid=bl&sr
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http://www.inf.udec.cl/~mvaras/gpis/apunteGPDS.pdf
2017 26