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Componentes o

elementos de Juego
Componentes o elementos de Juego

Índice
1. Componentes o elementos ....................................................... 2
1.1. Aclaración ................................................................................. 2
1.2. Elementos ................................................................................. 2

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Componentes o elementos de Juego

1. Componentes o elementos

1.1. Aclaración
Nuevamente volvemos a encontrarnos con una falta de definición
clara de las partes del diseño de juego. Algunos autores llaman a
estos elementos componentes, otras mecánicas y otros elementos.

La siguiente lista vuelve a ser una aproximación y por supuesto


está incompleta. Aún se están innovando y creando nuevos
elementos para los juegos del mañana. En cualquier caso parte de
la lista básica de Kevin Werbach (que él llama componentes) y de la
de Víctor Manrique (que él considera mecánicas).

1.2. Elementos
1. Logros.
2. Avatares.
3. Badges.
4. Boss Fights.
5. Colecciones.
6. Combates (con el sistema o con otro jugador).
7. Contenido liberado.
8. Rankings.
9. Niveles.
10. Puntos.
11. Retos épicos (retos incluidos en el objetivo final o fuera de
ellos pero de una dificultad extrema).
12. Gráfico social (posicionamiento del jugador en una
comunidad).
13. Equipos (bienes que el jugador puede obtener o recibir).

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Componentes o elementos de Juego

14. Bienes virtuales (bienes con los que puede comerciar, que
incluso puede producir).
15. Salvavidas (atajos para retos o niveles especialmente
difíciles).
16. Castigos (pérdida de puntos o niveles o bienes o
experiencia por alguna penalización).
17. Clanes (grupos sociales amplios que se forman con un
objetivo común de juego).
18. Chats.
19. Embajadores (acceso privilegiado para jugadores expertos).
20. Free Lunchs (algo adquirido sin esfuerzo).
21. Easter eggs (pequeños secretos del juego a descubrir).
22. Recompensas aleatorias (loterías).
23. Recompensas variables y fijas (forman parte de la
estructura del juego).
24. Barra/gráfico de progreso.
25. Puntos de experiencia (para pasar niveles).
26. Dinero virtual.
27. Eventos localizados en el tiempo y perecederos.
28. Onboarding.
29. Rankings relativos (en donde el jugador se compara con los
que están con él en el ranking).
30. Personalización (del entorno o del avatar).
31. Habilidades (poderes especiales que el jugador puede
obtener).
32. Item de vanidad (bienes limitados y relacionados con el
estatus que un jugador puede obtener).
33. Item de elite (bienes que el jugador puede cambiar por
badges o niveles).
34. Power-up (potenciador limitado en el tiempo de las
habilidades de un jugador).

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Componentes o elementos de Juego

35. Mercado (comercialización de bienes).

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