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Arcanos Desenterrados: Los Forjados

l
os forjados fueron construidos para servir a los Peregrinos. Los primeros forjados eran autómatas sin mente, pero
un avance inesperado produjo soldados capaces de sentir y con conciencia propia. Los forjados pueden estar hechos
de madera, piedra y metal, pero pueden sentir dolor y emociones. Construidos como armas, deben encontrar su
proposito desde la marcha de sus amos. Un forjado puede ser un firme aliado, una máquina asesina de corazón frío,
o un visionario en busca de un propósito y significado.

Los Forjados en el mundo de El Resurgir


Del Dragón y en el resto del universo d&d
Coincidiendo con la publicación del entorno de campaña
preliminar de Eberron para d&d 5ª edición, Wizards ha
publicado los rasgos para crear personajes de la raza
Forjado. De ahí he traducido parte de la descripción de la
raza junto a las características oficiales con objeto de
introducir a esta icónica raza en el mundo de Voldor. Tanto
el trasfondo como el origen de los forjados, integrados en el
mundo de El Resurgir del Dragón, son de mi cosecha,
mientras que el resto (rasgos, atributos y subrazas) es
material de playtesting publicado por Wizards para recibir
el feedback de la comunidad. Espero que lo disfruteis tanto
como yo.

Acero y piedra viviente


Los Forjados están compuestos de una mezcla de
materiales orgánicos e inorgánicos. Sus músculos bullen
llenos de fluidos alquímicos, y sostienen las partes de acero,
madera o piedra de sus cuerpos. Los forjados son
constructos, no máquinas y su diseño combina tecnología y
magia de forma paralela. Placas blindadas dan forma a su
carcasa exterior y protegen y refuerzan las juntas. Todos los
forjados comparten un diseño facial común, con una
mandíbula articulada y ojos de cristal incrustados bajo una
frente reforzada. Tienen una runa grabada en el centro de la
misma que es única para cada forjado. Más allá de estos
elementos comunes en el diseño de cada forjado, los
materiales precisos y la construcción varían en base al
propósito para el cual fue diseñado. Un guerrero juggernaut
es una enorme bestia enfundada en pesadas placas de acero,
mientras que un hostigador puede ser creado a partir de
madera y mithril ligero lo que le otorga un movimiento ágil y
elegante.
Aunque estén formados de piedra y acero los forjados son
humanoides. Descansar, magia de sananción, y la habilidad
de medicina les proporcionan los mismos beneficios que a
otros humanoides. Un forjado puede concentrar su mente en
su cuerpo mientras descansa, ajustando su forma para
asumir una de varias posturas defensivas. Un forjado que
espere verse sometido a violentos combates puede
concentrarse en la durabilidad, mientras que en tiempos de
paz puede adoptar una forma más ligera y menos agresiva.

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Nombres de forjados: Ancla, Abanderado, Bastion, Blade,
Los Forjados en Voldor Azúl, Arco, Iglesia, Crystal, Daga, Filo, Cinco, Pica, Martillo,
Escritos antiguos narran la leyenda de los Hombres de Hierro, Afortunado, Maza, Pantalones, Punzante, Rojo,
Hierro. Estos seres forjados fueron la punta de lanza de los Oxidado, Explorador, Siete, Escudo, Azote, Herrero, Espina,
Peregrinos en su conquista de Voldor. Se dice que soldados Roca, Templo, Bóveda, Muro, Madera.
sin mente se ocupaban de las tareas terrenales mientras que
sus amos se dedicaban al diseño de su nuevo mundo. Las Peculiaridades
razas indígenas cayeron bajo el filo de los forjados hasta que
los dragones entraron en acción, y la balanza pareció Ya sea debido a algún defecto en su creación o ignorancia
equilibrarse. En algún punto de la sangrienta cruzada contra de cómo otras criaturas operan, los forjados a menudo
los dragones, mientras los forjados iban reduciendo su adquieren un rasgo de personalidad extraño o dos. Un
número a marchas forzadas, se produjo el avance que les jugador forjado puede elegir tirar un dado o seleccione un
dotó de libre albedrío. Este cambio les proporcionó una rasgo de la tabla de Rarezas de los fojados.
ventaja táctica teórica, pero a cambio, los algunos de ellos
comenzaron a cuestionarse la naturaleza de su misión.
Cuando los Peregrinos intervinieron para hacerse cargo de la
plaga que amenazaba con retrasar sus planes, encontraron a
los forjados sumidos en una guerra civil en la cual, una buena
parte había tomado el bando enemigo y luchaban por la
comunidad nativa de Voldor.
Tras acabar con la amenaza, los Peregrinos pusieron a los
forjados en un largo sueño en las profundidades de Vajra y
confundieron sus mentes para que no recordaran nada de su
creación. Tras lo cual afrontaron la tarea de crear nuevos
esclavos para sustituir a los que habían perdido.
Tras el Largo Abandono y la rebelión de las razas esclavas
de Voldor, templos y moradas secretas de los Peregrinos
fueron saqueados. En el caos de la confrontación algunos de
los forjados fueron liberados, y desde entonces vagan
buscando un nuevo propósito. Aunque no recuerdan apenas
nada de su vida anterior, la obra de los peregrinos les atraen
y pueden llegar a obsesionarse con los ecos que resuenan en
su mente. Algunos tratan de destruir las reliquias del pasado,
otros de estudiarlas, tratando de librarse de unos impulsos
que les fueron impuestos hace eones. Conscientes de que
son los últimos de su raza, otros buscan el secreto de su forja
y desentrañar el misterio de su origen.
Mientras recorren Voldor, a menudo los forjados cubren
sus rostros con máscaras para ocultar su verdadera
naturaleza. Su existencia es un misterio para la mayoría de
los habitantes de Voldor que los toman por golems animados,
productos de la magia arcana.
El típico forjado muestra poca emoción. Algunos adoptan
un propósito concreto: proteger a los aliados, completar un
contrato o una búsqueda, y se dedica a esta tarea como lo
hiciera una vez a la guerra. Sin embargo, hay forjados que se
deleitan explorando sus sentimientos y su libertad. La
mayoría de los forjados no tienen interés en la religión, pero
algunos abrazan la fe y misticismo, buscando un propósito
más elevado y más profundo sentido.
El típico forjado tiene un cuerpo muscular, asexuado.
Algunos forjados ignoran el concepto de género por
completo, mientras que otros adoptan una identidad de
género emulando a las criaturas que los rodean.
Nombres para Forjados
A los forjados se les asignaron números en su creación
Muchos de ellos adoptaron apodos, a menudo dados por sus
camaradas. Como individuos libres, algunos han elegidos
nuevos nombres que usan para expresar el camino que han
elegido. Algunos toman nombres humanos, a menudo el
nombre de un amigo o mentor caído.
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Atributos de los forjados
Como forjado tienes los siguientes rasgos raciales.
Incremento de Puntuación de Característica. Tu
puntuación de Constitución se incrementa en 1.
Edad. La vida útil máxima de un forjado es desconocida.
Hasta ahora, ningún forjado ha mostrado signos de deterioro
debido a la edad.
Alineación. La mayoría de los forjados se sienten cómodos
siguiendo el orden y la disciplina, tendiendo a la ley y la
neutralidad, pero algunos han absorbido la moralidad -o la
falta de ella- de aquellos con los que se han asociado.
Tamaño. Tu tamaño es mediano. La mayoría de los
forjados miden entre 5 y 6½ pies de alto. Tu diseño depende
de la subraza elegida.
Velocidad. Tu velocidad a pie base es de 30 pies.
Resistencia de los forjados. Has sido creado para tener
una enorme robustez, representada por siguientes
beneficios:
• Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno,
y tienes resistencia a daño por veneno.
• Eres inmune a las enfermedades.
• No necesitas comer, beber o respirar.
• No necesitas dormir y no sufres de agotamiento debido a
la falta de descanso, y eres inmune a efectos mágicos que
provoquen sueño.
Descanso del Centinela Cuando haces un descanso largo,
debe pasar al menos seis horas en un lugar inactivo, estado
inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces inerte,
pero estan consciente, y puedes ver y escuchar normalmente.
Protección integrada. Tu cuerpo tiene incorporado capas
protectoras, que determinan tu clase de armadura. No
Rarezas de los Forjados obtienes ningún beneficio al usar armadura, pero si usas
Resultado escudo, se aplica su bonificación de manera normal.
1d10 Rareza Puedes alterar tu cuerpo para entrar en distintos
1 Analizas (en voz alta) el nivel potencial de modos de defensa; Cada vez que termines un descanso
amenaza de cada criatura con la que te prolongado, elige un tipo de configuración defensiva de la
encuentras. tabla de Protección Integrada, debes cumplir previamente los
2 No comprendes las emociones y a menudo
requisitos de la misma.
malinterpretas las señales emitidas por tus Protección Integrada
interlocutores.
Configuración Requisito Clase de Armadura
3 Eres agresivamente protector con aquellos que
consideras tus amigos. Nucleo de Ninguno 11 + modificador por
madera Destreza (añade tu bonus de
4 A menudo dices lo que piensas en voz alta sin oscura (sin competencia con armadura
darte cuenta. armadura) ligera si procede)
5 Intentas aplicar tácticas y maniobras bélicas a Placa Competencia 13 + modificador por
cualquier situación compuesta con Destreza (hasta un máximo
(armadura) armadura de +2) + tu bono de
6 No sabes como filtrar tus emociones y tiendes media competencia.
a explotar dramáticamente.
Placas Competencia 16 + tu bono de
7 No comprendes la moda más allá de su utilidad pesadas con competencia; tienes
y asumes que la ropa marca el trabajo y la clase (armadura) armadura desventaja en tiradas de
social. pesada Destreza (Sigilo)
8 Estás obsesionado con tu apariencia.
Constantemente buscas pulir y mejorar tu Languajes. Puedes hablar, leer y escribir común y otro
armadura. idioma a tu elección.
9 Estás muy preocupado de seguir siempre Subrazas. Como forjado, tu cuerpo ha sido diseñado para
correctamente las formas y el protocolo un propósito específico. Elije una de estas subrazas: Enviado,
adecuado. Juggernaut u Hostigador.
10 La guerra es la única cosa que tiene sentido
para ti, siempre estás buscando la siguiente
pelea.

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JUGGERNAUT
ENVIADO Eres una máquina de guerra imponente construida para el
Como enviado, has sido diseñado con un propósito combate cuerpo a cuerpo, puro poder. Tu imponente tamaño
concreto: asesino, sanador, interprete, entre muchos otros. destaca entre tus camaradas, como forjado juggernaut mides
Los enviados son los más raros de las subrazas de forjados y entre 6 y 7 pies de altura y puedes pesar hasta 450 libras.
poseen unos diseños únicos. Incremento de Puntuación de Característica. Tu
Incremento de Puntuación de Característica. Elije dos puntuación de Fuerza se incrementa en 2.
carácteristicas, sus puntuacones se incrementan en 1. Puños de Hierro. Cuando atacas sin armas, puedes
Diseño especializado. Ganas competencia con una causar 1d4 + tu modificador de Fuerza de daño contundente,
habilidad de tu elección, una competencia con una en lugar del daño normal de ataque desarmado.
herramienta a elegir, y fluidez con un idioma adicional. Construcción Poderosa. Cuentas como tamaño grande al
Herramienta integrada. Elige una herramienta con la que calcular tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar,
eres competente. Esta herramienta está integrada en tu arrastrar o levantar.
cuerpo; doblas tu bonificación de competencia para cualquier
prueba de habilidad que hagas con ella. Debes tener tus
manos libres para usar la herramienta integrada.
HOSTIGADOR
Has sido creado para explorar los límites del campo de
Diseño especializado
batalla y superar a tus enemigos. Eres estilizado y estás
diseñado para la velocidad.
La mayoría de los forjados fueron creados para la Incremento de Puntuación de Característica. Tu
guerra: soldados y exploradores que bajo la forma puntuación de Destreza se incrementa en 2.
de juggernauts y hostigadores luchaban las batallas Rápido. Tu velocidad al caminar aumenta en 5 pies.
por sus amos. Los forjados enviados, sin embargo,
fueron diseñados para llevar a cabo otras tareas.
Paso ligero Cuando viajas sólo durante un período
Como enviado, tienes una habilidad, una
prolongado de tiempo (una hora o más), puedes moverte
competencia con herramientas, y una herramienta sigilosamente a un ritmo normal.
que forma parte de tu cuerpo. Al crear un personaje
de la subraza Enviado tienes que tener en cuenta la
siguiente: ¿Cuál es tu propósito? ¿cómo funciona
tu habilidad? y ¿ tu herramienta refleja ese
propósito? ¿qué forma toma la herramienta
mientras está integrada en tu cuerpo? En relación a Créditos:
las herramientas de ladrón, ¿tus dedos son en
Original: Unearthed Arcana: Races of Eberron: Wizards of the
realidad ganzúas o puedes generar llaves a partir de
partes de tu cuerpo? Los siguientes personajes son coast.
ejemplos de forjado con herramientas integradas. Traducción, maquetación y parte correspondiente al trasfondo
Laúd es un bardo con el trasfondo de artista; su el relativo a Voldor: José Ángel Ramos
instrumento homónimo se pliega de su brazo El Resurgir del Dragón - Propiedad de Nosolorol.
izquierdo. Rosa de los Vientos es una maga con el
Herramientas - https://homebrewery.naturalcrit.com/
trasfondo de colono. Un exploradora entusiasta,
usa su kit integrado de herramientas cartográficas Imagenes - (p1) Ross Tran; (p2) Mathias Verhasselt;
para registrar los caminos que recorre. Máscara es (p3) Nathan ParkArt; (p4) Dave Seguin
especialista en infiltración. Un pícaro con trasfondo
de charlatán y un kit de disfraz integrado, ha sido
construido para mezclarse y asesinar. Al desarrollar
tu herramienta integrada, recuerda que debes tener
las manos libres para usarla. Máscara, mencionado
anteriormente, no cambia de forma magicamente;
tiene que ajustarse manualmente.

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