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Premio AEFOL 2012 “Mejor producto del año”

Plataforma para crear y compartir actividades


educativas multimedia

www.educaplay.com
CONTENIDO DE LA PRESENTACION
ƒ ¿Que es educaplay y como surge?
ƒ Registro y condiciones de uso
ƒ Tipos de actividades: crucigramas, sopas de letras, adivinanzas,
relacionar, completar los huecos, test etc...
ƒ Crear actividades es muy fácil: un ejemplo de mapa y crucigrama.
ƒ Integración rápida en blogs, webs, etc.
ƒ Descarga e integración con Moodle.
ƒ Colecciones de actividades
ƒ Grupos de usuarios
ƒ Próximas novedades en educaplay.
ORIGEN DE EDUCAPLAY
9Necesidad de utilizar actividades educativas multimedia

9Diseñamos actividades para integrar fácilmente en cursos

9Diseñamos de una plataforma web para crear estas actividades.


CARACTERÍSTICAS DE EDUCAPLAY
9 Plataforma web en 3 idiomas.

9 Permite ver y utilizar las actividades creadas por


todos los usuarios.

9 Si nos registramos, podemos crear actividades


multimedia.

9 Es gratis

9 Actividades en 10 idiomas.

9 Sencilla integración en blogs.

9 Las actividades propias pueden ser


descargadas para ser utilizadas offline o
integradas en plataformas como Moodle al ser Presentacion de educaplay
compatibles con Scorm.
TIPOS DE ACTIVIDADES
9 Adivinanzas

9 Crucigramas

9 Dictados

9 Ordenar palabras

9 Ordenar letras

9 Sopas de letras

9 Completar los huecos

9 Diálogos

9 Relacionar conceptos

9 Test con diferentes tipos de preguntas

9 Mapa
ADIVINANZAS
Debes averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando.
Cada vez que pides una pista la puntuación que obtendrás disminuye. Pero cuidado, porque cada adivinanza tiene un número máximo
de intentos que no debes superar.
Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una imagen incompleta que según vamos
pidiendo pistas va completándose y mostrándose con mas claridad.
Como ves las adivinanzas de educaplay son pequeños juegos en los que el participante repasa conceptos mediante definiciones,
sonidos e imágenes.

Ejemplo:

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/271/el_pajarillo_mas_bonito.htm

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2137/averigua___.htm

Otra adivinanza pero esta vez offline


CRUCIGRAMAS
ƒ Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar haciendo corresponder una letra en cada casilla.
ƒ Para completar una palabra debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de las casillas de dicha palabra, y entonces se muestra la definición de
esa palabra.
La definición de cada palabra puede venir dada por una de estas 3 formas:
- mediante un definición escrita, como es habitual.
- mediante un sonido
- mediante una imagen.
ƒ Existen palabras en horizontal y en vertical, que deben escribirse de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
ƒ Si te atascas puedes pedir ayuda mediante una pista de letra y si estás muy atascado una pista de palabra, pero cada vez que solicites
ayuda se te restará puntuación del resultado de manera proporcional.
ƒ Cuando hayas completado el crucigrama pulsa sobre CORREGIR y comprobarás tu puntuación o tus fallos en caso de tenerlos
Ejemplo:

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/64/ciudades_de_espa_a.htm

Un crucigrama pero esta vez offline

Un crucigrama con sonidos


DICTADOS
ƒ Esta actividad consiste en escribir exactamente el texto que nos redactan.
Es importante detallar a la hora de dictar los signos de puntuación tales como comas, puntos, signos de interrogación para que la corrección
sea exacta y no haya problemas.
Cuando definimos el dictado introducimos el título y los parámetros que configuran la corrección:
- Sensible a mayúsculas, a acentos, a saltos de línea.
- Número de intentos.
- Número de fallos permitidos.
- Tiempo entre audios.
- Límite de tiempo.
Finalmente se graba la redacción de las frases, frase a frase para poder repetir si se desea alguna de ellas.
Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/3038/dictation_5th_grade_unit_1.htm

Un dictado pero esta vez offline


ORDENAR PALABRAS
ƒ Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de
ordenar las palabras:
- Escribiendo con el teclado la frase completa.
- Pulsando sobre las palabras en el orden correcto.
- Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior.
También se puede facilitar una pista mediante sonido.

ƒ Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4613/ciclo_del_agua.htm

Ejemplo offline
ORDENAR LETRAS
Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar una palabra o frase. Existen varias formas de
ordenar las letras:
- Escribiendo con el teclado la palabra completa.
- Pulsando sobre las letras en el orden correcto.
- Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior.
También se puede facilitar una pista mediante sonido.

ƒ Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4890/aparato_digestivo_helicobacter.htm

Ejemplo offline
SOPAS DE LETRAS
Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas.
Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar, así como las direcciones en las que pueden colocarse las
palabras.
Esto es muy interesante para poder ajustar al dificultad de la actividad al público al que nos dirijimos.
También es posible configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el tipo de pista que tendremos para resolver la actividad.
Es posible configurar las pistas de 3 formas:
- Sin pistas sobre las palabras a buscar
- Solamente se muestra el numero de caracteres de cada palabra que buscamos
- Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras.

ƒ Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4899/furniture.htm

Ejemplo offline
COMPLETAR LOS HUECOS
Esta actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente habremos eliminado.
Existen 2 métodos de completar los huecos:
- el primero pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada. Si te equivocas debes pulsar sobre la
palabra incorrecta en la frase.
- el segundo, escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado.
La actividad de completar en ocasiones será muy sencilla ya que solamente debemos completar algún hueco.
En otras ocasiones puede resultar mucho mas compleja y entretenida al tener que ordenar completamente una frase en la que nos dan las
palabras sueltas debiendo formarla de manera completa.
Esta actividad es muy utilizada para cursos de idiomas y para clases infantiles.
También es interesante para afianzar ideas y definiciones en contextos mas serios, donde debemos formar completamente la frase.

Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4852/m_ximo_com_n_divisor___.htm

Ejemplo offline
DIALOGOS
Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes.
También permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario pueda asumir el rol de dicho personaje.
Disponen de dos modos de reproducción: reproducción continua, y reproducción frase a frase donde el usuario dosifica la
reproducción del diálogo y las pausas entre frases.
Al crear un diálogo podrás configurar, tanto los personajes, como el diálogo entre estos, así como grabar el audio
correspondiente a cada parte del diálogo.

Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1072/chiste.htm

Ejemplo offline
RELACIONAR CONCEPTOS
Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente.
Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como contrarios, sinónimos etc...
Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los términos relacionados.
Existen variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los términos de un grupo, como por ejemplo todos los
animales que son mamíferos y todos los que son aves etc...
Otra variante de la actividad consiste en que solamente tengamos que encontrar una única familia de términos en lugar de
todos ellos.

Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/115/inventos_e_inventores.htm

Ejemplo offline
TEST DE PREGUNTAS VARIADAS
Esta actividad consiste en una secuencia de preguntas de diferentes tipos:
- Una respuesta escrita
- Seleccionar una o varias opciones de un conjunto.
- Seleccionar una única respuesta de varias opciones
Esta actividad es la única que permite generar una colección de preguntas y establecer en la configuración cuantas
deseamos mostrar al usuario de forma aleatoria.

Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/4908/division_de_numeros_naturales.htm

Ejemplo offline
MAPA
La actividad de tipo mapa está basada en una imagen sobre la cual se definirán puntos o zonas que el usuario deberá
identificar.
Existen dos formas de identificar las zonas calientes de una actividad de tipo mapa:
- Clickando: El usuario deberá hacer click en la zona caliente que corresponde a la descripción que aparece en la parte
superior.
- Escribiendo: El usuario puede identificar las zonas calientes en el orden que desee, pulsando en ella y escribiendo el
texto que describe la zona caliente que ha pulsado.

Ejemplo:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/12088/ccaa_de_espana.htm_naturales.htm

Ejemplo offline
VAMOS A CREAR UNA ACTIVIDAD
Crucigrama
Vamos a realizar un ejemplo de crucigrama multimedia con todo tipo de ingredientes: textos, imágenes y sonidos.

Mapa interactivo
APRENDER A UTILIZAR EDUCAPLAY
Curso gratutito online sobre educaplay tutorizado por el equipo de
soporte.
http://www.adrformacion.com/cursos/educaplay/educaplay.html
INTEGRANDO EN BLOGS
Fácil integración en blogs con el código INSERTAR.

Ejemplos:

™EducaconTIC
™Blog de ciencias sociales
™Probando tecnologías
DESCARGA E INTEGRACION
™Descarga para uso offline.
™Descarga compatible con SCORM para integrar en LMS .
COLECCIONES DE ACTIVIDADES
Las colecciones de actividades son un nuevo tipo de recurso educativo, compuesto por una o más actividades de otro tipo
(Sopa de letras, crucigrama, etc.).

Ríos de España

Navegación por colecciones


• Secuencial.
• Libre.
GRUPOS DE USUARIOS
A cada grupo el administrador vincula colecciones de actividades

Públicos: cualquier usuario puede suscribirse


Privados: es necesario validación del administrador del grupo
USOS Y EXPERIENCIAS CON EDUCAPLAY

• Los profesores crean colecciones para sus alumnos y obtienen los


resultados. (Video profesores-alumnos)

• Los alumnos crean las actividades, muy motivador.

• Los padres repasamos con los hijos.

• Creación y descarga de las actividades para blogs o cursos.

• Uso casual, buscas una actividad y aprendes con ella.

• Aplicaciones a colectivos de mayores.


EL TALENTO DE LA COMUNIDAD
Pasapalabra Sudokus

Aprendizaje musical

Elaborados diálogos
Crucicanto
Educaplay “Red social educativa”

™46.000 actividades disponibles.


™947 colecciones de actividades.
™35.300 usuarios registrados.
™692 grupos de usuarios.
™Enlace con redes sociales (facebook y twitter)
™My educaplay: estadísticas
™Rivalidad con los ranking
Comunidad educaplay
I Think educaplay Is A Winner!
June 2, 2011 by Larry Ferlazzo USA

EDUCACONTIC- Contamos con gran cantidad de


herramientas educativas y una de las más útiles en la
creación de actividades es Educaplay.
Maria Jesús Camino 15/11/2011 España

wwwhatsnew.com Un recurso obligatorio para tenerlo en


cuenta dentro y fuera de las clases.
Juan Diego Polo 08/07/2011 España

Medellin digital Video Colombia

Brambruggeman video Holanda

http://www.whiteboardblog.co.uk/2011/07/educaplay-a-
multimedia-resource-creator-for-teachers/ (Reino Unido)

http://issuu.com/perotin/docs/educaplay/1 España
ALGUNOS DATOS SOBRE LA COMUNIDAD
REGISTRO DE USUARIOS CADA MES
ACTIVIDADES JUGADAS AL MES
PERFILES DE USUARIOS REGISTRADOS
PLAN DE FUTURO Y ESTRATEGIA
™Crecimiento en 2011: 1.029%
™Visitas al mes dic 2011 : 120.000
™Previsión 2012: 700% (1.000.000 visitas/mes)

Desarrollo tecnológico:
•Adaptación a tecnología no flash
•Nuevos tipos de actividades
•Integración con otras herramientas educativas.
•Varias pieles de cada actividad

Despliegue internacional
•Traducción a mas idiomas
•Marketing y posicionamiento
•Red social educativa

Financiación y retorno
•Branding
•Búsqueda de patrocinadores

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