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1.ESTRUCTURA IDEOLÓGICA 7
1.1. Quienes somos 7
1.1.1. FoodBoot 7
1.1.2. Misión de la Empresa 7
1.1.3. Visión de la Empresa 7
1.1.4. Valores de la Empresa 7
1.1.5 Dirección de la Empresa 8
1.2. Información del Equipo Emprendedor 8
1.2.1. Matriz del Equipo Emprendedor 8
1.2.2. Matriz de Asignación de responsabilidades en el desarrollo del proyecto 9
1.2.3 Estructura del equipo del proyecto 10
2. ANÁLISIS DEL SECTOR DE LA INDUSTRIA DEL SOFTWARE EN
COLOMBIA 11
2.1 Regionalización. 11
2.2 Desempeño del sector Software y Tecnologías. 11
2.3 Actividad Económica de Proyecto en la industria del software 11
2.4 Matriz de Interesados en el prototipo FoodBoot 12
2.5 Presentación del PROTOTIPO FoodBoot 15
2.5.1. Tecnología 15
2.5.2. Atributos de software del FoodBoot 16
2.5.3. Atributos de Hardware del FoodBoot 17
2.5.4. Atributos del Personal de FoodBoot 19
2.5.5. Atributos del Proyecto de FoodBoot 21
2.5.6. Comparación de Atributos del Prototipo FoodBoot con otros
productos similares 21
2.5.6.1. Atributos del Software FoodBoot VS. Competidores 22
2.5.6.2. Atributos del Hardware FoodBoot VS. Competidores 22
3. ESTIMACIÓN DE COSTOS 24
3.1. Método de costeo 24
3.2. Estructura de los costos 24
3.3 Costo Total 24
3.4 Precio de Venta 25
3.5. Punto De Equilibrio 25
4. MERCADEO 25
4.1 Tipo de Negocio Electrónico 25
4.2. Modelo de Negocio Electrónico 26
4.3. Modelo de producto para el Negocio Electrónico 26
4.4. Tipo de comercio electrónico de acuerdo a la plataforma 26
4.5. Perfil del Cliente 26
4.5.1. Mercado 26
4.5.2. Segmento de Mercado 26
4.5.3. Nicho de Mercado 26
4.5.4. Mercado Meta 27
5. INGENIERIA ECONOMICA 28
5.1. Proyección en ventas mensuales 28
5.2. Proyección en gastos mensuales 28
5.3. Proyección de ventas Anuales (5 años) 28
5.4. Proyección de gastos Anuales (5 años) 28
5.5. Flujo Neto de Efectivo 28
5.6. Valor presente Neto 28
5.7. TIR (Tasa Interna de Retorno) 29
5.8. Costo/Beneficio 30
1.ESTRUCTURA IDEOLÓGICA
1.1.1. FoodBoot
Es un aplicación que brinda a los sitios de comidas, una atención oportuna y de
calidad a sus clientes, brindando una experiencia única en la forma de solicitar
comida a domicilio.
No ACTIVIDADES RESPONSABLES
. DESARROLLADAS
EN EL PROYECTO
Nombre del Nombre del Nombre del Nombre del
(Ver cronograma de Colaborador Colaborador Colaborador Colaborador
actividades del 1 2 3 4
trabajo de grado)
1 Identificación de
requisitos
2 Asignación de
Funciones y roles de
trabajo
3 Revisión de la
viabilidad económica
4 Desarrollo e
implementación de la
metodología
5 Contratación De
colaboradores
1.2.3 Estructura del equipo del proyecto
2. ANÁLISIS DEL SECTOR DE LA INDUSTRIA DEL SOFTWARE EN
COLOMBIA1
2.1 Regionalización.
Se puede determinar que en el año 2015 las empresas que se dedicaban a la industria del
software en la región pacífica solo era del 4% que equivale a 158 empresas, de las cuales se
podría asegurar que la mayoría de ellas se encuentran en el Valle del Cauca por esta ahí una
de las principales ciudades de país como es Cali, por otro el número la participación a nivel
nacional de la región es muy bajo, pudiendo establecer que las empresas que trabajan en el
sector TI lo hacen para satisfacer el consumo interno de las empresas de la región, y en un
porcentaje muy bajo se presta servicios o productos a empresas a nivel nacional.
1
Nota: lo anterior se elaborò con los aportes del documento de FEDESOFT: caracterizaciòn de la
industria del software en Colombia. Link:
2.4 Matriz de Interesados en el prototipo FoodBoot
Información de evaluación
2.5.1. Tecnología
FIABILIDAD x
TAMAÑO DE x
BASES DE DATOS
COMPLEJIDAD x
RESTRICCIONES x
DE TIEMPO DE
EJECUCIÓN
RESTRICCIONES x
DE MEMORIA
VIRTUAL
VOLATILIDAD DE x
LA MÁQUINA
VIRTUAL
TIEMPO DE x
RESPUESTA
2.5.4. Atributos del Personal de FoodBoot
(Señale con una x los atributos que tiene su prototipo con respecto al hardware)
CAPACIDAD DE x
ANÁLISIS
EXPERIENCIA EN x
LA APLICACIÓN
CALIDAD DE LOS x
PROGRAMADORE
S
EXPERIENCIA EN x
LA MÁQUINA
VIRTUAL
EXPERIENCIA EN x
EL LENGUAJE
2.5.5. Atributos del Proyecto de FoodBoot
TÉCNICAS x
ACTUALIZADAS DE
PROGRAMACIÓN
UTILIZACIÓN DE x
HERRAMIENTAS
DE SOFTWARE
RESTRICCIONES x
DE TIEMPO DE
DESARROLLO
FIABILIDAD Alta
Alta Alta
RESTRICCIONES Bajas
DE MEMORIA Alta Media
VIRTUAL
El punto de equilibrio de una empresa, es cuando los ingresos cubren los gasto
fijos y variables, dicho de otra manera es vender sin obtener ganancias ni
pérdidas.
Todo esto nos sirve para calcular la rentabilidad, y poder crear alguna politica de
contigencia para los meses que no sean rentables para la empresa.
4. MERCADEO
Business to Business
4.2. Modelo de Negocio Electrónico
Mobile Ecommerce
4.5.1. Mercado
Nacional 400.00 restaurantes.
Fuente: Revista Dinero
https://www.dinero.com/edicion-impresa/negocios/articulo/como-van-los-restaurant
es-en-colombia-2018/255322
En Pasto 579
Fuente:
http://www.ccpasto.org.co/wp-content/uploads/2018/02/Informe-de-Coyuntura-201
7.pdf