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DELEGACIN OFICIAL ZBRUSH EN ESPAOL


GUA DE FUNCIONES ZBRUSH 4R7

BIENVENIDOS A ZBRUSH 4R7


ZBrush 4R7 es la iteracin final dentro de la serie ZBrush 4 antes de pasar a
ZBrush 5.0. Al igual que con nuestras versiones anteriores, no se limita a hacer
algunos cambios menores, sino que ms bien est lleno de grandes mejoras.
De hecho, 4R7 es una de las mayores actualizaciones desde que ZBrush 4
sali.

Como nuevas herramientas, ZBrush 4R7


incluye: ARRAYMESH ,
NANOMESH y ZMODELER con QMESH . Todas estas caractersticas son
tiles durante todo el proceso creativo, desde la creacin inicial del modelo
hasta el detallado final. Ello permite mantenerse dentro de ZBrush durante todo
el proceso de trabajo, haciendo cosas que eran o poco prcticas o incluso
directamente imposibles de lograr hasta ahora.
Ms all de las nuevas funcionalidades, el core de ZBrush est siendo
reelaborado y 4R7 ser la primera versin de ZBrush con soporte opcional de
64 bits. Esto permitir aprovechar plenamente el poder de computacin de la
mquina, no slo permitiendo mover un mayor nmero de polgonos sino
tambin crear ms arte en menos tiempo!
Por la compra o actualizacin de ZBrush 4R7, agregars otro conjunto de
herramientas a tu arsenal, la expansin de su libertad artstica y la creatividad.

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ZMODELER
El brush ZModeler es un nuevo pincel que ofrece un conjunto de funciones de
modelado poligonal que permitirn una gran libertad para modelar cualquier
forma y convertirla en cualquier cosa, desde un entorno de piezas para un
brush IMM. Este nuevo brush te dar el control de construir casi cualquier base
de malla u objeto con el menor nmero de polgonos como sea posible. Con su
capacidad ahora ser mas fcil que nunca crear agujeros, aadir edge loops e
incluso crear robots.

INSTANCIAS Y DETALLES
Uno de los principales objetivos en el desarrollo de ZBrush 4R7 ha sido poder
generar modelos orgnicos muy detallados pero que parezcan menos
"generadas por ordenador" o menos "perfectos" y si mas naturales. Para lograr
esto, el sistema de Surface Noise ha sido mejorado para combinar las fuentes
de noise. Al mismo tiempo, dos nuevas funciones han sido implementadas:
NANOMESH (nanomalla), que va ms all de simplemente insertar y permite al
usuario manipular sobre la marcha, junto con ARRAYMESH, que es un sistema
de creacin de instancias avanzado.

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NANOMESH
Combinado con ZModeler, el nuevo sistema nanomalla lleva el proceso de usar
InsertMesh de ZBrush a un nuevo nivel. Los modelos 3D insertados en una
malla se pueden completar en base a un ZModeler objetivo especfico. Este
resultado puede entonces ser modificado en tiempo real mediante la adicin de
variaciones a escala ejemplo, offset, ngulo y mltiples opciones de alineacin.

Si las opciones por defecto variaciones no son suficientes, tambin hay un


modo de distribucin aleatoria que se propaga a los NanoMeshes de una
manera natural al azar a travs de la superficie del modelo.
Estos NanoMeshes son todas las instancias de la malla original. Con este
sistema se puede editar la malla original en cualquier momento (como con
ZModeler o incluso aadir UV, texturas y mapas de desplazamiento). Entonces
estos cambios se aplican inmediatamente a todas las instancias. Tambin
tienes la capacidad de aplicar mltiples NanoMeshes travs de la misma
superficie, dando an mayor variedad y libertad artstica!

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Con nanomesh, no slo sers capaz de experimentar rpidamente con formas,


sino tambin aadir una enorme cantidad de detalle en muy poco tiempo.

ARRAYMESH
Es un sistema de duplicacin que permite copiar instancias de cualquier malla
inicial se ha convertido en un clsico en los programas de modelado pero
ArrayMesh aade otro nivel. ArrayMesh opera en tiempo real a medida que
edita el contenido de la malla original y utiliza lneas de transpose para ajustar
la colocacin, deformar la malla (junto con sus copias) y mucho ms.

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ZBrush 4R7 incorpora tambin en esto un sistema de mltiples etapas que l


permite apilar Funciones de matriz separadas una encima de la otra. Es tan
fcil para crear diseos complejos como por ejemplo las orugas o piezas de un
tanque. Puedes construir matrices desde matrices ms pequeas o desde
piezas! Una pasada.

SURFACE NOISE
Las capacidades de Surface Noise de ZBrush se han mejorado para soportar
ms de una fuente de noise en un momento dado. Ahora, tanto si tu noise es
una textura en escala de grises o se ha generado proceduralmente usando el
plugin de noise, todas las fuentes se pueden modular con varios modificadores
de mezcla y funciones de la curva para crear resultados muy singulares.

Construye tu propia librera de presets y reutilizalos en futuros proyectos para


crear ricos y sutiles detalles de superficie. Ser imposible para el espectador
detectar los patrones repetitivos inherentes a los sistemas de generacin de
noise, lo que significa que tus creaciones tendrn un aspecto ms real que
nunca.

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DISPLACEMENT RENDERING
Ya ests utilizando BPR o el ZBrush Bridge a KeyShot, ahora puedes ver el
noise de la superficie en procedural y como textura creada renderizado como
geometra desplazada. Este proceso es automtico; Despus de disear tu
noise que ya no tendrs que preocuparte de nada antes de poder ver el
resultado en tu geometra. Todo lo que necesitas hacer es renderizar!

Esta caracterstica tambin se puede aplicar a NanoMeshes. Con esta nueva


tecnologa, es fcil hacer escenas compuestas de miles de millones de
polgonos!

ZBRUSH A KEYSHOT
Ofreciendo una alternativa al potente motor de renderizado BPR de ZBrush,
ahora se puede utilizar sin problemas el Plugin ZBrush KeyShot Bridge para
transferir tus modelos de ZBrush a KeyShot con un solo clic de ratn. Una
ventaja es que KeyShot puede convertirse en una segunda pantalla para
ZBrush, mientras renderizas puedes continuar refinando y mejorando tu
modelo, trabajar en nuevos elementos o incluso en otros proyectos!

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El Plugin ZBrush KeyShot Bridge est disponible por 149.-$ o puede estar
incluido en una edicin especial de KeyShot para ZBrush a un precio
introductorio de 249.-$ .
KeyShot es bien conocido por la combinacin de una alta velocidad con alta
calidad de render. Si cambias o modificas el punto de vista, las luces, el fondo
o los materiales, puedes ver los resultados con una velocidad casi a tiempo
real. El flujo de trabajo de KeyShot tambin est diseado para facilitar su uso,
basado principalmente en un sistema de arrastrar y soltar que no requiere
elaborar rboles de shaders.
KeyShot no es un sustituto de BPR, sino ms bien un complemento del mismo.
Si no tienes KeyShot, todava tendrs toda la potencia del procesador de
render nativo de ZBrush. Si tines KeyShot, puede cambiar entre este y BPR en
cualquier momento, dependiendo de tus necesidades.
Al igual que con ZBrush, KeyShot se basa en la CPU y la memoria RAM del
sistema, de modo que no hay necesidad de invertir en una tarjeta de vdeo de
gama alta para obtener una calidad excepcional. Si ZBrush puede mostrar tu
modelo, KeyShot puede renderizarlo!

TRUE ONE CLICK TRANSFER


Cuando El Plugin ZBrush KeyShot Bridge est habilitado, KeyShot se convierte
en un sustituto de la BPR de ZBrush render. Al hacer clic en el botn de BPR
en ZBrush enviar ahora todos los datos a KeyShot automticamente. No
tendrs que preocuparte por la seleccin de tus modelos, la conversin de tu
noise a la geometra real, generando mapas de desplazamiento o cualquier
otra cosa. ZBrush lo har todo automticamente!

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ZBRUSH DATA SUPPORT


El Plugin ZBrush KeyShot Bridge soporta: ZSpheres, ZSketch, MatCaps,
Polymesh 3D, Surface Noise y ms. puedes generarlo en ZBrush, se puede
enviar a KeyShot!

VERSION 64 BITS
ZBrush 4R7 est disponible en dos aplicaciones separadas:
La aplicacin oficial de aprobacin de 4R7, que es un programa de 32 bits.
Un segundo ejecutable, el 4R7 64-bit esta en beta.
La versin oficial de 64 bits tendr que esperar a ZBrush 5 debido a la
compleja naturaleza de esta migracin, estamos proporcionando la versin de
64 bits de 4R7 como "beta para desarrolladores" Esta edicin beta tiene
exactamente las mismas caractersticas que la versin oficial de 32 bits y se ha
probado en una amplia variedad de sistemas. Sin embargo, no hay versin de
prueba para usuarios finales con el fin de garantizar que no haya problemas
surgen debido a la transicin a 64 bits especialmente para aquellos de
vosotros que estis usando ZBrush para proyectos importantes.
Por tanto la R7 ser de 32 bits hasta ZBrush 5, momento en el que ZBrush
estar exclusivamente disponible como una aplicacin de 64 bits.
Puedes probar la versin 64 desde ya. Encontrars que est incluido e
instalado en la carpeta de ZBrush 4R7, junto a la versin de 32 bits. Ya es ms
rpido que la versin de 32 bits y, por supuesto, puedes llevar ZBrush a los
lmites de las capacidades de tu memoria RAM y el procesador de tu ordenador
sin embargo al mismo tiempo, en el caso improbable de que te de algun
problema, tendrs la fiabilidad y confianza de la versin de 32 bits.

ZREMESHER 2.0
Nuestra herramienta automtica de retopologa en ZBrush ha evolucionado. En
esta segunda versin, ZRemesher ahora genera mucho mejor resultado de
manera automtica y sin espeirales. La versin actualizada genera una mejor
calidad de superficie, cuenta con un sistema automtico de eliminacin de
nudos y tiene mucho mejor soporte para hardsurfaces. Adems de estas
mejoras es ahora tambin un proceso hecho desde 64 bits

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OPCIONES PARA TODAS LAS NECESIDADES

REPLAY LAST RELATIVE


Repetir tu stroke ms reciente en otra parte de tu modelo ahora es posible
mediante el uso de la funcin Replay Last Relative. Por ejemplo, un alfa que
se dibuja en una ubicacin puede ser reproducida de manera idntica en otro
lugar, siempre y cuando el punto de vista sigue siendo el mismo.

PROJECTION OF GRID BACKGROUND IMAGES


Las imgenes de fondo aplicadas a suelos y paredes de las rejillas de tu
escena ahora se pueden proyectar en el modelo. Esto aade una capa
adicional de ayuda al utilizar imgenes de referencia para producir con
precisin un diseo especfico.

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INITIALIZE POLYMESH 3D

Con la llegada de ZModeler, tambin ha sido aadida una caracterstica


Polymesh Initialization para primitivas. Con slo unos clics, puedes definir los
ejes X, Y y Z resoluciones para construir cubos, esferas y cilindros listos para
su uso con ZModeler y otras herramientas.

FBX EXPORT / IMPORT


Un nuevo plugin se ha aadido a la biblioteca de plugins gratuitos ZBrush: FBX
Import-Export Se incluye de forma automtica con la instalacin
predeterminada ZBrush 4R7.
Ahora puedes importar y exportar archivos FBX utilizando los estndares v6.1 y
v7.1 FBX. Este plugin FBX apoyar mapas incrustadas (desplazamiento, y
textura normales), mezclar formas a base de capas, suavizado basado en las
normales y mucho ms!

Y AUN MAS
ZBrush 4R7 tambin est lleno de grandes novedades y cambios menores:

Transpose ahora tiene un modo "Centro de Seleccin". Esto coloca a la


lnea de accin en el centro del modelo desenmascarado, malla visible o
polygrupo activo.

Creased Edge Biselado: Cualquier bordes del modelo se puede biselar,


ofreciendo una alternativa a la propia funcin de bisel de ZModeler.

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ZBrush mantiene su compromiso de proporcionar flexibilidad al dar


varias formas diferentes de llegar a un mismo objetivo.

Copiar / Pegar: Ahora puede copiar sus herramientas en distintos


Proyectos, SubTools, o incluso geometra.

Divide Grid habilita un teselado uniforme puedes dividir un modelo,


basndote en un patrn sobre el grid.

La informacin tcnica de un modelo (los polygrupos coloreados en


modo polyframe) puede activarse o desactivarse individualmente. Esto
ofrece formas alternativas para mostrar la topologa del modelo.

La funcin Ajuste de Mscara permite modificar una mscara existente


ms all de lo que puede lograrse con las funciones regulares de
sharpen y blur

La textura de transparencia ahora tiene un slider de tolerancia para dar


una mayor calidad de la transparencia apoyndose mas en el negro
puro

Las primitivas 3D pueden orientarse a lo largo de los tres ejes diferentes,


evitando una etapa de rotacin adicional.

Todas las primitivas radiales (como Sphere3D y Cylinder3D) tienen


ahora los puntos centrales soldados. Tambin se alinean los segmentos
para el eje del mundo o world axis cuando esto sea posible.

La funcin Make Insert Brush ahora guarda UVs, texturas y mapas de


desplazamiento. Esto permite que a ZModeler con la funcin "Insertar
nanomalla" crear NanoMeshes con UV y texturas ya asignadas. Los
brushes InsertMesh ahora mantienen las UVs.

La funcin UV Tiling es ahora interactiva.

Todas las curvas tienen ahora un parmetro Tile (Mosaico) para


duplicar el valor de la curva multiples veces.

La funcin de Weld punto asociadoa con Modify Topology ahora tiene


una distancia mxima.

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