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DELEGACIN OFICIAL ZBRUSH EN ESPAOL
GUA DE FUNCIONES ZBRUSH 4R7
ZMODELER
El brush ZModeler es un nuevo pincel que ofrece un conjunto de funciones de
modelado poligonal que permitirn una gran libertad para modelar cualquier
forma y convertirla en cualquier cosa, desde un entorno de piezas para un
brush IMM. Este nuevo brush te dar el control de construir casi cualquier base
de malla u objeto con el menor nmero de polgonos como sea posible. Con su
capacidad ahora ser mas fcil que nunca crear agujeros, aadir edge loops e
incluso crear robots.
INSTANCIAS Y DETALLES
Uno de los principales objetivos en el desarrollo de ZBrush 4R7 ha sido poder
generar modelos orgnicos muy detallados pero que parezcan menos
"generadas por ordenador" o menos "perfectos" y si mas naturales. Para lograr
esto, el sistema de Surface Noise ha sido mejorado para combinar las fuentes
de noise. Al mismo tiempo, dos nuevas funciones han sido implementadas:
NANOMESH (nanomalla), que va ms all de simplemente insertar y permite al
usuario manipular sobre la marcha, junto con ARRAYMESH, que es un sistema
de creacin de instancias avanzado.
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NANOMESH
Combinado con ZModeler, el nuevo sistema nanomalla lleva el proceso de usar
InsertMesh de ZBrush a un nuevo nivel. Los modelos 3D insertados en una
malla se pueden completar en base a un ZModeler objetivo especfico. Este
resultado puede entonces ser modificado en tiempo real mediante la adicin de
variaciones a escala ejemplo, offset, ngulo y mltiples opciones de alineacin.
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ARRAYMESH
Es un sistema de duplicacin que permite copiar instancias de cualquier malla
inicial se ha convertido en un clsico en los programas de modelado pero
ArrayMesh aade otro nivel. ArrayMesh opera en tiempo real a medida que
edita el contenido de la malla original y utiliza lneas de transpose para ajustar
la colocacin, deformar la malla (junto con sus copias) y mucho ms.
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SURFACE NOISE
Las capacidades de Surface Noise de ZBrush se han mejorado para soportar
ms de una fuente de noise en un momento dado. Ahora, tanto si tu noise es
una textura en escala de grises o se ha generado proceduralmente usando el
plugin de noise, todas las fuentes se pueden modular con varios modificadores
de mezcla y funciones de la curva para crear resultados muy singulares.
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DISPLACEMENT RENDERING
Ya ests utilizando BPR o el ZBrush Bridge a KeyShot, ahora puedes ver el
noise de la superficie en procedural y como textura creada renderizado como
geometra desplazada. Este proceso es automtico; Despus de disear tu
noise que ya no tendrs que preocuparte de nada antes de poder ver el
resultado en tu geometra. Todo lo que necesitas hacer es renderizar!
ZBRUSH A KEYSHOT
Ofreciendo una alternativa al potente motor de renderizado BPR de ZBrush,
ahora se puede utilizar sin problemas el Plugin ZBrush KeyShot Bridge para
transferir tus modelos de ZBrush a KeyShot con un solo clic de ratn. Una
ventaja es que KeyShot puede convertirse en una segunda pantalla para
ZBrush, mientras renderizas puedes continuar refinando y mejorando tu
modelo, trabajar en nuevos elementos o incluso en otros proyectos!
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El Plugin ZBrush KeyShot Bridge est disponible por 149.-$ o puede estar
incluido en una edicin especial de KeyShot para ZBrush a un precio
introductorio de 249.-$ .
KeyShot es bien conocido por la combinacin de una alta velocidad con alta
calidad de render. Si cambias o modificas el punto de vista, las luces, el fondo
o los materiales, puedes ver los resultados con una velocidad casi a tiempo
real. El flujo de trabajo de KeyShot tambin est diseado para facilitar su uso,
basado principalmente en un sistema de arrastrar y soltar que no requiere
elaborar rboles de shaders.
KeyShot no es un sustituto de BPR, sino ms bien un complemento del mismo.
Si no tienes KeyShot, todava tendrs toda la potencia del procesador de
render nativo de ZBrush. Si tines KeyShot, puede cambiar entre este y BPR en
cualquier momento, dependiendo de tus necesidades.
Al igual que con ZBrush, KeyShot se basa en la CPU y la memoria RAM del
sistema, de modo que no hay necesidad de invertir en una tarjeta de vdeo de
gama alta para obtener una calidad excepcional. Si ZBrush puede mostrar tu
modelo, KeyShot puede renderizarlo!
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VERSION 64 BITS
ZBrush 4R7 est disponible en dos aplicaciones separadas:
La aplicacin oficial de aprobacin de 4R7, que es un programa de 32 bits.
Un segundo ejecutable, el 4R7 64-bit esta en beta.
La versin oficial de 64 bits tendr que esperar a ZBrush 5 debido a la
compleja naturaleza de esta migracin, estamos proporcionando la versin de
64 bits de 4R7 como "beta para desarrolladores" Esta edicin beta tiene
exactamente las mismas caractersticas que la versin oficial de 32 bits y se ha
probado en una amplia variedad de sistemas. Sin embargo, no hay versin de
prueba para usuarios finales con el fin de garantizar que no haya problemas
surgen debido a la transicin a 64 bits especialmente para aquellos de
vosotros que estis usando ZBrush para proyectos importantes.
Por tanto la R7 ser de 32 bits hasta ZBrush 5, momento en el que ZBrush
estar exclusivamente disponible como una aplicacin de 64 bits.
Puedes probar la versin 64 desde ya. Encontrars que est incluido e
instalado en la carpeta de ZBrush 4R7, junto a la versin de 32 bits. Ya es ms
rpido que la versin de 32 bits y, por supuesto, puedes llevar ZBrush a los
lmites de las capacidades de tu memoria RAM y el procesador de tu ordenador
sin embargo al mismo tiempo, en el caso improbable de que te de algun
problema, tendrs la fiabilidad y confianza de la versin de 32 bits.
ZREMESHER 2.0
Nuestra herramienta automtica de retopologa en ZBrush ha evolucionado. En
esta segunda versin, ZRemesher ahora genera mucho mejor resultado de
manera automtica y sin espeirales. La versin actualizada genera una mejor
calidad de superficie, cuenta con un sistema automtico de eliminacin de
nudos y tiene mucho mejor soporte para hardsurfaces. Adems de estas
mejoras es ahora tambin un proceso hecho desde 64 bits
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INITIALIZE POLYMESH 3D
Y AUN MAS
ZBrush 4R7 tambin est lleno de grandes novedades y cambios menores:
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