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Primeros pasos en 3D STUDIO MAX TUTORIAL

3DS MAX permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,


imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su
PC.

Antes de usar 3DS MAX debes acceder a la siguiente página del mismo
“Menú ayuda-comando tutoriales o en la documentación impresa”
Preparación de la escena
Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.
También puede empezar una nueva escena en cualquier momento
seleccionando Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo.

Elección de las unidades de pantalla

Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer


unidades. Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas,
o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre
distintos sistemas de unidades.

Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a:

1) Fusionar escenas y objetos.


2) Utilice objetos refX o escenas refX.

Definición de las unidades del sistema


El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer
unidades, determina cómo se relaciona el programa con la información de
distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de
error de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela
escenas muy grandes o muy pequeñas.

Definición del espaciado de cuadrícula

Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo


Configuración de cuadrícula >panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el
espaciado de cuadrícula en cualquier momento.

Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre


la unidad del sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de
cuadrícula.

Opciones de formato de visores

Los cuatro visores predeterminados de 3ds Max corresponden a un formato de


pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación
y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo
Configuración de visores.

Consulte Visualización y exploración del espacio 3D para obtener más


información.

Almacenamiento de escenas

Guarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdidas


de trabajo. Consulte Copia de seguridad y compresión de escenas.

Modelado de objetos
1. Panel Modificar

2. Panel Crear

3. Categorías de objetos

Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas
geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El
programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar.

Creación de objetos

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel


Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de
creación del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías
básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y
Sistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir.

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú


Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de
creación del objeto. El programa organiza el menú Crear en estas categorías
básicas: Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras,
Partículas, Objetos de composición, Efectos especiales y Ayudantes. La
categoría Efectos especiales contiene varias subcategorías para elegir.

Consulte Conceptos básicos de creación y modificación de objetos.

Selección y situación de objetos

Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a


ellos. También es posible seleccionar por nombre u otras propiedades, como
color o categoría de objeto.
Tras seleccionar objetos, su posición en la escena se define con las
herramientas de transformación Mover, Rotar y Escalar. Utilice las
herramientas de alineación para colocar los objetos con precisión.

Consulte Selección de objetos, Movimiento, rotación y escala de objetos y


Ayudas de precisión y de dibujo.

Modificación de objetos

Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles


modificadores mediante el panel Modificar. Los modificadores aplicados a un
objeto se almacenan en un catálogo, donde es posible retroceder en cualquier
momento para cambiar el efecto del modificador o eliminarlo del objeto.

Consulte Conceptos básicos de creación y modificación de objetos.

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