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Antes de usar 3DS MAX debes acceder a la siguiente página del mismo
“Menú ayuda-comando tutoriales o en la documentación impresa”
Preparación de la escena
Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.
También puede empezar una nueva escena en cualquier momento
seleccionando Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo.
Almacenamiento de escenas
Modelado de objetos
1. Panel Modificar
2. Panel Crear
3. Categorías de objetos
Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas
geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El
programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar.
Creación de objetos
Modificación de objetos