Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Modelo de Color RGB: RGB (Sigla en Inglés de Red, Green, Blue, en Español Rojo, Verde y Azul )
Modelo de Color RGB: RGB (Sigla en Inglés de Red, Green, Blue, en Español Rojo, Verde y Azul )
Modelo de Color RGB: RGB (Sigla en Inglés de Red, Green, Blue, en Español Rojo, Verde y Azul )
Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imágenes bien a
través de tubos de rayos catódicos (TV, monitores, proyectores de vídeo, etc.), a
través de LED (diodos luminosos) o sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.).
Señal de luminancia[editar]
La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su
opacidad, pudiendo producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la
misma sensación lumínica. La señal de luminancia es la cuantificación de esa
sensación de brillo. Para mantener la compatibilidad entre las imágenes en blanco
y negro y las imágenes en color, los sistemas de televisión actuales
(PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos señales
diferencia de color.
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la
información relativa al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo
de cada píxel aplicado a una imagen en escala de grises. Y las televisiones en
color obtienen la información de las tres componentes RGB a partir de una matriz
que relaciona cada componente con una de las señales diferencia de color.
Para cada uno de los sistemas de televisión se transmiten de diferente manera,
motivo por el cual podemos tener problemas al reproducir una señal NTSC en un
sistema de reproducción PAL.
Señal de sincronismo
La señal de sincronismo es necesaria para poder marcar la pauta de guiado de la
muestra de colores en pantalla, tanto en el sentido horizontal (el avance de la línea
de imagen), como en sentido vertical (el salto a una nueva línea de imagen).
El sincronismo puede transmitirse principalmente de tres formas:
Cubo RGB.
De este modo, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con
(0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La
ausencia de color, es decir el color negro, se obtiene cuando las tres componentes
son 0: (0,0,0). La combinación de dos colores a su máximo valor de 255 con un
tercero con valor 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma, aparecen
los colores amarillo (255,255,0), cian (0,255,255) y magenta (255,0,255). El color
blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo valor (255,255,255).
El conjunto de todos los colores también se puede representar en forma de cubo.
Cada color es un punto de la superficie o del interior de este. La escala de grises
estaría situada en la diagonal que une al color blanco con el negro.
HTML
En las pantallas, la sensación de color se produce por la mezcla aditiva de rojo,
verde y azul. Las pantallas se dividen en puntos minúsculos
llamados píxeles formados por tres subpíxeles de colores primarios de luz, cada
uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.
Al principio, la limitación en la profundidad de color de la mayoría de
los monitores condujo a una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de
color, mediante la fórmula 63=216. No obstante, el predominio de los monitores de
24-bit (resultante de 224), posibilitó el uso de 16.777.216 colores del espacio de
color HTML RGB.
La gama de colores de la Web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y
azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en
numeración hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF, cuyos valores
respectivos en sistema decimal equivalen a 0, 51, 102, 153, 204 y 255, que tienen
un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%,
respectivamente. Esto nos permite dividir los 216 colores en un cubo de dimensión
6.
Se procura que los píxeles sean de un color tal que cuanto más saturado sea, será
mejor, pero nunca se trata de un color absolutamente puro. Por tanto la
producción de colores con este sistema tiene limitaciones:
Colores de la CIE.
El blanco y el negro
Blanc #ffffff
Los tres canales están al máximo ff, ff y ff
o
Verde #00ff00 El canal del verde está al máximo y los otros dos al mínimo
Azul #0000ff El canal del azul está al máximo y los otros dos al mínimo
esquema CIE.