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Grupo B
HOJA DE EVALUACIÓN
Laboratorio Nro 02
Tema : Automatismos de Sitemas con Arduino UNO
Especialidad : C3 Semestre VI
Sección :B Grupo : 04
Fecha : 25/10/2020
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
D Presenta adecuadamente el informe del laboratorio 4.0 3.0 2.0 1.0 0.0
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
NOMBRE DE INTEGRANTES Nota
A B C D E F
https://www.youtube.com/watch?v=d3mA3lZa2PI&feature=youtu.be
1. Objetivo
• Asegúrese que usted y sus compañeros de grupo tienen los implementos necesarios de seguridad.
Recuerde que va a trabajar con elementos de aire comprimido, electricidad y fluidos de alta
presión.
Tema : AUTOMATISMOS DE SISTEMAS CON ARDUINO UNO
Grupo B
3. RECURSOS
EQUIPOS, INSTRUMENTOS Y ACCESORIOS:
a. Tarjeta Arduino UNO.
b. Software Arduino.
c. Componentes eléctricos (leds, resistencias, potenciómetros, bocinas, sensores,etc).
II. INFORMACIÓN
Para poner a funcionar tú Arduino, es necesario que descargues primero la versión más actualizada
del software de Arduino, desde https://www.arduino.cc/en/Main/Software (software gratuito) Este
software conocido como “Arduino IDE”, te permitirá programar la tarjeta para que haga exactamente lo
que tú quieras. Es similar a un procesador de palabras, pero para escribir programas con una
computadora.
Tema : AUTOMATISMOS DE SISTEMAS CON ARDUINO UNO
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Un circuito es básicamente un ciclo eléctrico con un punto de inicio y un punto final – con cualquier
número de componentes entre dichos puntos. Los circuitos pueden incluir resistencias, diodos,
inductores, sensores de todas las formas y tamaños, motores, y cualquier otro tipo entre cientos de
miles de componentes. Los circuitos se dividen generalmente en tres categorías: circuitos analógicos,
circuitos digitales o circuitos de señales mixtas.
Si se desea iluminar un LED utilizando la placa Arduino como fuente de alimentación, hay que tener en
cuenta que los 5 V que proporciona Arduino son demasiados para una caída de tensión de unos 1,7 V
que tienen los LEDs usuales. Es necesario, por lo tanto añadir una resistencia en serie al circuito para
que el LED soporte los 5 V de suministrados. La pregunta que surge es: ¿Cómo calculo la
resistencia necesaria?
En la figura debajo se muestra el circuito correspondiente, del que deseamos calcular la resistencia R.
Por tratarse de dos dispositivos en serie, sabemos que la caída de potencial total (5 V) será igual a la
suma de las caídas de potencial de la resistencia (V2) y del LED (V1). Por otro lado, sabemos por la ley
de Ohm que la caída de potencial de la resistencia es el producto de la intensidad de corriente (0,015 A
para el LED) y la resistencia (V2=IxR). Por tanto, 5 = 1,7 + Rx 0,015. De donde, despejando R, se
obtiene R = 220 Ω.
Tema : AUTOMATISMOS DE SISTEMAS CON ARDUINO UNO
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Siguiendo el esquema de la Figura Superior es muy fácil realizar el montaje en la placa de pruebas.
Para ello conectamos el pin digital número 13 de la placa Arduino (que debe encontrarse
desconectada del PC) con la resistencia de 220 Ω. El otro extremo de la resistencia lo unimos a la
parte positiva del LED, que es la pata más larga, como puede apreciarse en la Placa Arduino. Por su
parte, la pata negativa del LED se conecta mediante un cable a tierra (GND) en la placa Arduino. El
resultado final debe ser similar al de la Figura.
EJERCICIOS
Se trata de un zumbador que en código morse (pitidos largos/cortos) especifica una palabra, en
nuestro caso SOS. Para el que no lo sepa, la S son tres señales acústicas de corta duración y la
O tres señales acústicas de larga duración.
El zumbador debe estar conectado al pin 13, los pitidos cortos tendrán una duración de 100 ms y
los largos 300 ms. Entre letra y letra debe pasar un tiempo de 300 ms y entre SOSs debe haber
un tiempo de 1000 ms. Nota: Debes usar variables para guardar los tiempos que vas a usar.
Se trata de encender y apagar 7 leds secuencialmente. Los leds deben estar conectados a los
pines 5,6,7,8,9,10 y 11.
Se deben encender y apagar los leds desde el pin 5 al 11, con un tiempo de encendido y apagado
de 50 ms, más tarde se deben encender y apagar los leds desde el pin 11 al 5, con un tiempo de
encendido y apagado de 50 ms. La secuencia se debe repetir indefinidamente. El efecto del
programa es el de las luces delanteras de nuestro querido "Coche fantástico".
La siguiente imagen muestra el anverso y el reverso de un botón. Las flechas azules indican
aquellas clavijas que se encuentran conectadas internamente, es decir, que su resistencia medida
con un multímetro es nula.
Figura A: Pulsador
Se trata de encender y apagar 1 led al accionar un pulsador. El pulsador debe estar conectado al
pin 2, y el led al pin 13.
Figura D: Montaje
Ponemos unir con un cable desde el PIN 5V a la
pata del pulsador de la pata opuesta ponemos otro
cable tierra GMD, Para no provocar un cortocircuito
insertamos por medio una resistencia
suficientemente grande por ejemplo de 1K/10K
Ohm. En este circuito podemos medir la tensión
que hay entre el pulsador y la resistencia,
cuando el circuito este abierto ahí habrá 0 o cinco
voltios según el orden en que hayamos puesto
nuestros componentes.
Únicamente debemos tener en cuenta que el pin digital 13 de la placa Arduino no es capaz de
realizar PWM, ya que, como indica la placa, no contiene el símbolo ~. Por lo tanto, en lugar del pin
13, se ha elegido el pin 11, que sí contiene el símbolo ~.
Para este proyecto se trata aumentar y disminuir la luminosidad de un led usando la capacidad de
ofrecer una tensión variable que da una salida analógica. Para ello se conecta un led al pin 11 y
se provoca que su luminosidad pase de mínima a máxima, para luego ir de máxima a mínima. Los
valores de salidas analógicas van del mínimo 0 al máximo 255.
Figura A: Potenciómetro
Figura C: Montaje
Como se puede apreciar en los LEDs RGB estos poseen cuatro patas. La más larga es la de
conexión a tierra (GND). La aislada, a un lado de la más larga, es la relativa al color rojo R,
mientras que las dos restantes, al otro lado de la más larga, son la azul B, en un extremo, y la
verde G.
En este proyecto no sólo generaremos en un solo LED los tres colores fundamentales: rojo, verde
y azul, sino que también seremos capaces de crear colores combinados como el naranja, el
amarillo, el púrpura o el blanco.
Se han elegido los pines 9, 10 y 11 para los colores rojo, verde y azul, ya que contienen el simbolo
~, que permite utilizar la función analogWrite(). Por otro lado, se ha definido la función color() de
tres variables enteras, que permite encender el LED RGB en el color determinado por las tres
coordenadas RGB. Por ejemplo, las tres coordenadas (255,255,255) corresponden al blanco,
mientras que (255,233,0) son las del amarillo.
Figura B: Montaje
Se trata de un dispositivo que haga lucir un led más o menos en función de la luz externa. Para ello
conectaremos una ldr a la entrada analógica 2 y un led al pin 13.