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500 Celadas y Combinaciones en Las Aperturas PDF
500 Celadas y Combinaciones en Las Aperturas PDF
y combinaciones
en las aperturas
Aguilera
Querido lector :
Hace tiempo, unos 20 años más o menos, pensé publicar este libro.
Nunca me encontré con fuerzas para componerlo. Era un trabajo
penoso. Aprovechando la circunstancia de obligados reposos a causa
de mi precaria salud, he podido llevar adelante tan viejo proyecto.
Bueno, he de confesar que el trabajo excesivo de la composición del
libro no afecta al esfuerzo mental de un escritor. No se trata, por su
puesto, de ninguna obra literaria, sino de buscar partidas de ajedrez
en revistas, boletines, libros y archivos, con el fin de ordenarlas de
acuerdo con su valor teórico y ofrecer al estudioso esas atractivas tram
pas y celadas tan frecuentes en las aperturas. Los ajedrecistas que tie
nen buena retentiva y están bien documentados en la teoría tan com
plicada de las aperturas, sorprenden a menudo con una de esas trampi
tas o combinaciones que dan al traste con la lucha antes de empezar.
El peligro existe, puede decirse, desde la primera jugada. Vale la pena,
creo yo, contar con una obra que recoja la mayor parte de esas tram
pitas. Y pienso que es eficaz acompañar a cada ejemplo de una sinté
tica explicación teórica con el fin de ayudar al lector a retener en su
Quinta edición, Junio 1988.
memoria las imágenes correspondientes a esas posiciones tan tempra
AGUILERA nas y tan peligrosas para el confiado ajedrecista. Con esto conseguimos
Centro de Ajedrez Internacional, S. A.
Madrid, 1988 un doble objetivo: evitar caer en una trampa, aprovechando con ello
R11ina 39 · Tfl. 521 20 08 la posición arriesgada del contrincante que creyó fácil engañarnos con
su conocimiento de la teoría, y procurar siempre que sea posible ha
cerlo sin riesgo de la posición tender también nuestra red en busca
ISBN: 84-7005-140-7
Depósuo Legal: M-18327 -1988 de buena pesca.
lrnpreso en España, Printed in Spain
Impreso por Talleres Gráficos Peñalara Pero volviendo a mis confesiones, debo puntualizar bien y muy sin
ceramente un punto algo descuidado por quienes escriben libros de
ajedrez. Un libro de ajedrez ofrece bien poco valor, no ya literario
Diseño: Esther Berdl6n que con frecuencia es nulo, sino de sentido original. Reivindicar
derechos de autor resulta algo pueril y chistoso. Declaro rendidamente
que no he inventado. ni descubierto por mi cuenta casi ninguna de las
celadas y trampas que figuran en esta obra. Han sido producto del
robo. Fue cosa de los maestros del ajedrez que con su ingenio y pro
fundidad de juicio, las hicieron famosas en sus partidas. Algunas
son producto de fáciles hallazgos mostrados por los críticos y trata
distas al analizar partidas y comprobar variantes y subvariantes. · Incluso
hay también en esta obra unas cuantas que he descubierto por mi prOí
pia cuenta, también al examinar posiciones y pasar partidas al tablero;
He consultado, desde luego, algunas obras que tratan de este tema
y he caído en la tentación de adquirir algunas de las figuradas en ellas,
lo cual he podido hacer ante la evidencia de que los autores de esas
obras, a su vez, habían bebido en buenas fuentes.
AVISO
En fin, queridos lectores y estimados autores y editores: son us
tedes dueños de estas QUINIENTAS trampas de ajedrez, a su buen
talante. Sería para mí una satisfacción que mi recopilación sirviese ·~
algún otro autor o editor para llevar a cabo publicaciones análogas,
que siempre serán bien recibidas por los que empiezan el estudio de El índice está ordenado en familias de aperturas con sus corres
esta disciplina tan exigente y confusa como es el ajedrez. Y no impor pondientes sistemas, defensas y variantes. He procurado tiiar los nom
ta que citen en tal caso o dejen de citar esta fuente que les ofrezco bres con que son conocidas las líneas más importantes, pues de esta
gustosa y desinteresadamente, aunque se trate de esas escasas celadas
torma será fácil retenerlas en la memoria.
y combinaciones que descubrí por puro asar y sin el menor mérito.
Confieso, también, que esta tarea me ha dejado más cansado que Los números corresponden, no a las páginas, sino a los eiemptos,
mis enfermedades físicas y prometo pasar una buena temporada sin y son fáciles de localizar.
agobiar a mis lectores con nuevos trabajos míos. Finalmente, ruego a
todos disculpen al impresor o al corrector de las pruebas, quienes si La posición de cada diagrama corresponde a la del tablero UNA
guiendo la buena tradición de libros de ajedrez, dejarán, sin duda, jugada antes de la trampa, celada o combinación que se estudia en
constancia de su colaboración, a través de las consabidas erratas, que cada ejemplo. Dicha jugada aparece con caracteres muy gruesos. Sin
el buen sentido del lector tendrá que superar. duda, muchos ajedrecistas ni siquiera necesitarán el tabierito o cartera
El Escorial, mayo 1966. de ajedrez para seguir estas aperturas de memoria, valiéndose del dia
grama y de las anotaciones de cada caso.
EL AUTOR.
INDICE
9. P~AR, ¡
DXA 10. PSR, A4A+ peón a base de 4 .... , PAxP; 5.
11.DSC+!, l
PXD 12.AxP++. Las negras han ganado una pieza.
cxr, cxc: 6. PxC, P3A; seguido Las blancas pierden la dama trá
de 7 .... , D4T+. gicarnente.
DEF. BERLINESA, 3 .... , C3A DEF. BERLINESA, 3 .... , C3A
1. P4R, P4R, 3. ASC, C3A 1. P4R, P4R , 3. A5C, C3A 1. P4R, P4R 4. 00, P3D 1. P4R, PU 4. P3D, C2R
2. ClAR, CJAD 4. P4D, CXPR 2. C3AR, C3AD 4. P4D, 1. C3AR, C3AD 5. P4D, CxPR1 2. C3AR, C3AD 5. CxP?,
Es conocido y aceptable, sin du Esta jugada, aunque no tan ehí 3. ASC, C3A 3. ASC, C3A
da, el plan negro 4 .... , PxP. En permodema» como 4. ();..(), es per
tal caso, la línea teórica es 5. ();..(), fectamente teórica y correcta. Sus Las blancas no han tendido nin
A2R; 6. D2R, ();..(); . 7. PSR, ClR; 8. posibilidades de eficacia son para guna trampa. Han seguido una li· La jugada 4. P3D, demuestra un
TlD; P4D; 9. P3A, A5CR; como pode lelas a la típica citada. nea normal, pero, de pronto, se ven espíritu inofensivo y supone una
mos ver en el ejemplo número 18. sorprendidas por un grueso error verdadera renuncia a la iniciativa.
Sin embargo, 4 .... , CxPR es prac 4•... , PxP, 6. D2R, 00 de su adversario: 5 .... , CxPR? La Psicológicamente, las · negras mues
ticable y supone el propósito de 5, 00, AZR ••• cosa se presenta, pues, bien sim- tran timidez y efectúan el aparente·
llevar el combate con viveza y pe- ple: no hay si no recoger el botín mente absurdo repliegue: 4. .".. ,
ligros recíprocos. También es aceptable 6 .... , P3TD, mediante: C2R. Pero, en realidad, esta modes
5,PXP, P4D 17.... C4D, pero la del texto es correcta.
7.PSR, C1Rj8.TID, P3Af 6. PSD, •••
ta jugada está llena de pólvora,
pues supone una TRAMPA simpie
6. 00, A4AD
al ofrecer en Gambito el peón de
Esto da lugar al desarrollo de Aquí fallan las negras. Lo justo 6.... , P3TD j 7, A3D, C3A rey. La demostración es rápida y
una brillante concepción de juego es 8 .... , P4D. Es de advertir, sin simple por demás: En lugar de 5.
por parte de las negras. embargo, que la iniciativa blanca. La única fonna de recuperar la CxP, la jugada 5. C3A garantizaba
de todas formas, no había dismi pieza y pretender el equilibrio ma la iniciativa y franca superioridad.
7 1 ••• , 0-01 nuido, aunque, en rigor, seria mí
nima después de 9 .... , P4D; 9. P3A,
terial, hubiera sido ..... , C2R; 8.
Axe, P4AR; 9. A3D, P5R. Pero, en
A cambio de Uh peón, las negras
A5CR!; 10, PxP, D2D. todo caso, la posición de las blan
cas, era decisiva a base de 10. TlR, 5 .... , ·P3A!
toman el mando y su ofensiva se
torna rápidamente irresistible.
9. AXC; PCxA 111.
e X P, D2D P x A; 11. D x P. Es por ello que
TO. CXP, P3D 12. D4A+, TtA las negras recurren a otro tipo
Ahora no hay fonna de evitar la
8. CxC, ¡
PxC 10. AXT, AxT de resistencia, igualmente infruc
tuoso: pérdida de una pieza, pues contra
9. AXP, A3T! 111. DXP, ASA!
13. P6RI, ••• 8. PXC,
el golpe de efecto 6. C4A, sigue
~~ n. PxPC, AXP 6 .... , C3C.
Un lueído broche final. Fácil es
ver que no hay jugadas satisfac. 13 •... , DxP ! 15. TIR, 9. TI R, P4D 12. ASCD++.
torías · para el blanco. 14. D X D, AXD l Ganando piesa. 10. A2R, PXC ti.A4A, D4T+ 17, A2D, DxC
J. P4R, P4R 4.00, CxP
l. P4R, P4R 4.00, CXP 1. P4R, P4R 4. 00, CxP
P4R, 3. ASC, 1. P4R, 2. C3AR, C3AD 5. TlR,
2. C3AR, C3AD 4. P3D, 2. C3AR, C3AD 5. P4D, P3TD 2. C3.AR, C3AD 5. P4D, P4Dl
3. A5C, 3. A5C, C3.4 ...
3.ASC, C3A 6. A3D, C3A 6. CxP, A2D
Lo más lógico y aceptable es 4. Lo más ortodoxo es la llamada
... , P3D, contra lo cual las blanCN variante Río de Janeiro (5. P4D,
Un viejo sistema que acusa los Las negras incurren en un error A2R; 6. D2R, C3D; 7. Axe. PCxA;
sólo disponen de una linea de agre- teórico al jugar 5 .... , P4D?. Lo co 8. PxP), si bien esta antigua línea
sión en la variante Duras 5. P4A. defectos clasistas de la rígídea, Las
Sin embargo, también es aplicable negras pueden igualar con facilidad rrecto es 5 .... , A2R; 6. D2R, C3D; 5. TlR es correcta, aunque de poca
4. . .. , C2R tendiendo una celada, la posición. Lo más elástico es 6. 7. Axe, PCXA; 8. PxP, C2C; 9. elasticidad.
según hemos visto en el ejemplo A4T. C3A, 00; alcanzando una típica po s . • .. ,
anterior. sición en la llamada variante de 6. C3A!,
6 .... , P4D \ 7. li4A, PR X P Río de Janeiro, o Defensa Brasile
5, CxP, D3D 1 6. A4AR, DSC+1
ña. Después de 5 .... , P4D?, las blan Las negras caen en la CELADA.
Es obligado 7 .... , A2R, toda vez
Esto es caer en la TRAMPAblan Las blancas tendieron una tram cas idean una celada que conduce que 7 .... , e (4C> x e también es
pa con 7, P4A y las negras han a un irresistible ataque sobre el errónea.
ca. Las negras, ciegamente, se la.l· rey negro.
zan a la captura de una pieza, pero caído ingenuamente en la CELADA. 8. TxC+, A2R I ···
. ..
no sospechan el precio de tal botín, Ahora es imposible evitar la' pér
Era obligado 6. . .. , P4C. y la contí
nuación 7. AXC+, PxA; 8. A3C,
DSC + ; 9. C2D, D X PC; aunque las
dida de una pieza, según vemos en
seguida. 7. CxPI, ... 9. C5DI.
Las blancas renuncian a recupe
'blancas quedan mejor.
DEF. BERLINESA, 3 .... , C3A DEF. BERLINESA, 3 .... , C3A DEF. BERLINESA, 3 . .. , C3A DEFENSA STEINITZ, 3 .... , P3D
1. P4R, ¡
P4R s, TIR, C3D 1. P4R, P4R 4.00, CxP 1. P4R, i
P4R 4, 00, CXP 1. P4R, P4R 6.CxP C3A
2. CJAR, CJAD 6. CJA!, CxA 2. C3AR, C3AD 5, TIR,, C3D 2. C3AR, C3AD ¡ s. TIR, P4AP 2. CJAR, CJAD 1. Axe, PxA
1, A5C, CJA 17,
cxp, C(4C) e 3. A5C, CJA 6. C3A, CxA 3. A5C, C3A ¡ ... 3. ASC, P3D 8. D3A, T1CD!
4.00, CxP ! ... ••• 4. P4D, A2D 9. P5R?, PxP
Las blancas han abandonado la La debilidad de esta defensa no S. C3A, PxP 10. CxP.
Hemos visto por el ejemplo an t.eorfa en 6. C3A, rehusando la cap necesita explicaciones. Las blancas
terior . que ahora sólo es posible tura Inmediata del peón 6. ex P, juegan a la TRAMPA con 5. Tl:R, en
pensar en la Defensa 7. . .. , A2R. con el fin de alejar defensas del lugar de la linea Rio de Janeiro 5. La apertura está tratada por blan
rey negro. Así, toma cuerpo esta P4D. cas y por negras, de acuerdo con
Vdanse las notas, tanto a esta Ju interesante idea de CELADA, objeto
gada 7." como a la 5.• blanca, en el de nuestro examen en los ejemplos la moderna teorfa. Es lo justo 5.
~. P3D, C3D 1 .
ejemplo citado. 14 y 15. ... , CxP (en lugar de 5 .... , C3A),
así eomq 8.... , TlCD. Esta jugada
La alternativa. 6 , C3A; 7. CxP,
a. exc. A2R ! ... 7. CxPI, ex C; 8. P4AR, acentuaba la inicia anula la CEI.ADA blanca 8. D3A que
••• tiva blanca con efectos próximos . se apoya en la idea de contener a
la «rutinaria» 8 .... , A2R, con 9.
9. CxAI, ••• Contra este golpe que trata de
confundir al adversario con la falsa
7. AxC., PDxA J 8. TxP+, R2A P5R!, PxP; 10. ex P. Pero las ne
entrega de una pieza lo único po- gras conocen el plan y juegan en
Las blancas quedarán necesaria sible es la linea que ahora vamos a Naturalmente, si 8. . .. , A2R sigue CONTRACELADA ... y son las blan
mente con pieza de ventaja, toda exponer; 9. ,ASC y si 8 .... , R2D, el final será cas las que caen en la trampa.
vez que las respuestas negras son 9. A5C, A2R; 10. TxA+, etc.
forzadas. 7. , ... , A2R, 9. P4D, 9. A5C, D2D I ··· 10 .... , PSRI
8. cxe,
9•... , exe ¡ 11. CxD.
00 ...
1 • .P4R,
:2. C3AR,
¡
P4R 3, ASC,
C3AD 4. A4T,
P3TD
P4A 1. P4R, P4A
1. P4R, P4R j 4, A4T, C3A
1. P4R,
2. C3AR,
P4R 14, A4T,
C3AD j 5, P4A,
P31>
l 2. C3A,
DxPA
A5C
13. AxP!, • • 1 s .... , cxc j 'º· D5D, 11. CxP!, ... 9. Axe.
10. DSR+,
DxP
R3D
¡
l
u. TID+!, AxT
14. D7D++.
9. D5T+, C3C ...
Una falsa entrega para obtener ¡Un golpe de gran efecto y belle Prácticamente las negras jugaron
ventaja decisiva. za! Tras 11 .... , RxC; 12. AxA+, forzadas y es fácil ver que otras
Las negras se ven obligadas a
13 .... , CXA ¡ is. TxT+, DXT
ceder la calidad para evitar el mate
la posición negra se derrumba con lineas de defensa no ofrecían tsm
14. CXC, AxA l 16. D5T, directo de que le amenaza su rival.
estrépito. poco recursos suñcíentes,
1. P4R, P4R ' 4. A4T, P3D 1. P4R, P4R 4. A4T, P3D
1. P4R, P4R 4. A4T, P3D 1. P4R, P4R 6. P4D, P3A!
l. C3AR, C3AD 5. P3A, P4A 2. C3AR, C3AD 5, P4D,
2. C3AR, C3AD 5.00, P4Al 2. C3AR, C3AD 7. C3A, TIC
3. A5C, P3TD ... 3. A5C, P3TD
3. A5C, P3TD ... 3. A5C, P3TD 8. D3D, C2R
Estamos ante el famoso GAMBI· La teoría dispone 5. P3A. Las li 4. A4T, P3D 9• .A3R,. TXPr
TO SIESTA 5. ..., P4A, que estuvo neas que se derivan de 5. P4D, 5. Las blancas siguen una línea poco 5, .Axe, PxA
mucho tiempo de moda hasta su OO, 5. Ax e y 5. P4A se estiman de vigorosa (5. 00), siendo así que
refutación categórica a base de la con 5. P3A alcanzan un planteo Las negras han jugado correcta
menor vigor y ofrecen oportunida mente hasta la 7." jugada en que
línea 6. PXP, AXP; 7. 00, A2R; 8. des a las negras para igualar el lleno de posibilidades contra la
P4D, P5R; 9. P5D. juego. Steinttz diferida. Las negras pue eligen una línea inferior. Lo mejor
den igualar sin dificultades a base era 7 .... , P3C para seguir el des
6. P3D, C3A 1 8. PXP,
1
CxPl 5 .... , ¡
P4CD 1. CxC, PxC de 5. 00, A5C; 6. P3A, D3A; 7. P3D, arrollo probable 8. A3R, C3T; 9.
P3TR C2A consiguiendo una posi
7.00, PXP J ... 6. A3C, CxP ! 8. DxPl, Axe etc. Pero 5 .... , P4A debe ser
calificado de error. ción ~ómoda y sin debilidades. La
Las blancas juegan con aparente jugada 9.... , TxP? inspira a las
timidez pero en realidad con 6. Esto es ya un claro ERROR. Lo 6. P4D, PAxP J 8. DxP, C3A blancas una líquídacíén rápid~ pa
P3D y 7. 0--0 están tendiendo una mejor era 8. A5D, TlC; 9. A6A+ Y 7. ese, PXP j 9. CxPR, A2D ra alcanzar suficiente dominio Y
TRAMPA a su rival. ¡El peón está después DxP. También era posible ventaja de calidad. He aquí la
envenenado! el plan de gambito 8. P3AD. Des Ha bastado aquel error para qu~ TRAMPA:
pués de la del t~xto, las blancas las negras se encuentren ya perdí
9. CxPf, •••
pierden una figura. das, y el blanco ttertde ahora su
TRAMPA.
10. PxPI, •••
Recuperando inmediatamente el
peón acompañado de un especta
8...., P4ADf 10. TlRf,
10•... , PAXP ¡ 11. CxP!,
Las negras aceptan la pieza sin
PxC
•••
cular asalto. 9. DSD, A3R 1 11. D5D, P5.\ alcanzar a ver la simple idea de
10.... , R2A U, CxP+, CXD combinación que supone este pseu
9.... , PxC 1 12. DxP+, R2A 10. D6A+, A2D ...
R3C 14. A7A+ +. dosacrificlo. Había que eludir el
11. A3C+,
10. Axe+, PXA ·¡ u, DxC, 12. D3D, C4R ... golpe y continuar con 11. . .. , P3C
11. D5T +, R2R ... Las blancas no tienen otro recur aceptando la inferioridad.
so que obtener dos peones a cam-
La ventaja blanca es clara Y bio del alfil de ataque. Una TRAM-
No hubo salvación. Es claro que 12. DxD+, RXD ¡ u. 000, ...
SU· si 10..... CxD el mate es 11. CXP
ficiente. PA simple. + +. Después, si 13 .... , R4T, el Una original manera de ganar la
final era 14. TxC+. calidad.
ATAQUE WORAL 5. D2R LINEA 3 CABALLOS, 5. C3A
1. P4R, P4R ,t. A4T, C3A l. P4R, P4R 4. AU, CJ>. 1. P4R, P4R 14, A4T, CJA l. P4R, P4R l 6· CXP, cxc
2. CJAR, CJ.AD 5, D2R, AtA 2. CJAR,
3. A5C:,
CJAD 5.CJA,
PJTD ...
2. CJAR, C3AD , 5. 00, A4A 2. C3AR, C3AD I 7. P4D, CxP
3. A5C, P3TD 6. P3A, 3. ASC, P3TD 6. CxP, CxP 3. ASC, P3TD 1 8. TI R, A2R
:ruste viejo sistema se practica
4. A4T, C3A j 9. TXC, C3A1
Si las blancas limitan su ambi· hoy muy raramente. Las negras Esto es erróneo según ta teorla. 5,00, A4A, ...
ción a la ventaja de un peón, pue Q'1edán facultadas para suprimir el Lo indicado es 6 , CxC con la
den jugar 6. Axe, PDXA¡ 7. CXP, activo alfil «espafiob, obtenlendo continuación 6 , CxC; 'l. P4D, La jugada blanca 9. T x e está
buenas oportunidades en el flanco CxP; 8. D2R, A2R; 9. DXC, C3C; hoy dla descartada a eonsecueneía
D5D; 8. C3D. Pero prefieren tender de dama. El tratamiento correcto 10. P4AD, 00; 11. C3A, P4AR; 12 .. de la. línea de Geller 9. P x e, C4A;
una celada más adelante. En efecto, es 5 .... , A2R¡ 6.00, P4CD; 'l. A3C, D3D, con ventaja mínima blanca, 10. CaA, ex A; 11. ex e, 00: 12.
P3D; 8. P4TD, PSC; 9. CSD, C4TD; que debe ser admitida según· ley de A4A. Las negras ante 9. T x e, nive
6 .... , I
P4CD 7. A2A, P4D1
10. A2T, C XC; u. A X e, P3AD; 12. iniciativa. lan fácilmente el juego con 9. . .. ,
A2T, P4AD; 13. P3A, TlCD; 14. ASD. C3C; 10. P4AD, ()....O; 11, C3A, P4A.
00 con mejor· partida. 7. CxC, PDxC 110. AxP+, PxA La jugada del texto es, teérícamen
Las negras han caldo ya en ~ 5 .... , A4A 9. D4D, CxC 8. D3A, ¡
DST 11. DxPAD+, ... te, un grueso error y dan lugar a
9. c'3A, CxC 1 ... un fortlsimo ataque.
trampa. Este avance es prematuro." 6. CxP, cxc 10. PxC, A4T
7. P4D, A5C 11. AJT, P3CD 10. PSP!, ¡
C2T 12. ASC!, P3AR
8, PXP, DxP ¡ ... . s. PxC:, Cxl' 11. 11 ., A2D 11. D2R, ¡
P4CD u, 1'6D, PxP
Hay que calificar de errores ltrili·
¡Ahora pierden una pieza con un
golpe simple!
cipales S
preciso 10
, A4A y 10. . .. , Af.T. Era
, A2R con mayor re-
Las. negras están perdidas si su
enemigo sabe rechazar la CELADA 14. AxPA, ....
sistencia. Las negras caen ahora en que encierra este movimiento y
111
41 APERTURA ESPA!i,!OLA 42
1. P4R, P4R j 4. A4T, C3A 1. P4R, P4R [ S. 00, A2R 1. P4R, P4R 00,s. A2R
2. C3AR, C3AD IS. 00, CxP 1. P4R, P4R S. 00,
J CxP 2. C3AR, C3AD 1 6. T1 R, P4CD 2. C3AR, C3AD 6. C3.A, P4CD
3. ASC, l
P3TD 6, Tl R, 2. C3AR, i
C3AD G. P4D, P4D? 3. ASC, P3TD
1
1. P4R, P4R : 5. 00, A2R 1. P4R, P4R '. 7. A3C, P3D 1. P4R, P4R 8. P3A, P4D
2. C3AR; C3AD 1
6. T1 R, P4CD 2. C3AR, C3M> l. P3A, 00 1. P41t, P4R 14,A4T, C3A
2. C3AR, C3AD 9. PxP, CxP
3. A5C, P3TD I 7. A3C, P3D 3. A5C, P3TD 9. P4D J.5C l. C3AR, CU,D \ 5. 00, A2R
CxC
4. A4T, C3A j 8. P4TD, 4.A4T, C3A 10. P3TR, A4T 3. A5C, i
P3TD 6. D2R, 0-01
3. A5C,
4. A4T,
P3TD
CJA
10. CxP,
11. TXC, C3A
5.00, A2R 11. A3R!, A3C S.00, A2R 12. P4D, A3D
Las blancas se apartan de la se 6. T1 R,, P4CD 1 ... Las negras han caído en una 13. T1R, ese
vera teoría, que ordena aquí 8. P3A. 6. T1R, P4CD
Hoy día se estima inofensiva esta trampa, la CELADA ALEKHINE, 7. A3C, 00 !1 14. P3TR,
demostración lateral, pues se re Las negras eligieron el sistema como se la conoce en los medios
futa, bien por vía de 8 .... , PSC, o de Bogoljubow, 9. .. ., P3TR. Pero teóricos. Alekhine toma el peón Y La idea del ataque Marshall es
bien a base de 8; ... , A5C. Pero jus siguen un tratamiento clásico que mantiene esta ventaja con íngenío, sorprender a las blancas con gol
tamente "las negras contestan con facilita la idea de la CELADA blan pes de gran efecto. La entrega del
un tratamiento anticuado 8. .. ., ca a base del ofrecimiento del peón peón es sólo. el punto de P!lrtida
TlCD, que debe ser castigado con de rey que no debe ser capturado. 7. AXC!, PDXA 1 .. · y hay que insistir en el estilo de
9. PXP, P X P; 10. P3A, 00; 11. agresión. La jugada típica es ahora
P4D amenazando 12. P5D.
8 .... , T1CD 12. PXPC, PxPC
12. CD2D, 111 8. Cx P, ... 14 .... , DST
9. P3A, 0-0 13. T&íT, D2D
12.... , CXPR? 1 ... Ahora las negras han de aceptar, Las blancas deben continuar con
10. P3D, A5C 14. PXP, CxP 15. D3A (véase la CELADA número
11. CD2D, P4D como mal menor, la pérdida del 49) y contra 15. . .. , C x P respon
Cayendo en la trampa. La situa peón, pues si intentan recuperarlo der 16. A2D. Pero si incurren ~ora
ción debía mantenerse a base de 12. mediante 8. . .. , D5D; 9. C3AR! D X en la tentación de aceptar la pieza
15. TxC!, •• •
... , D2D, pese a que la presión blan
ca se agudizaría después de 13. ASD!
PR?, en lugar de perder un peón
perderían una pieza, después de 10 .
ofrecida, el resultado será éste:
ATAQ. MARSHALL, 8 .... , P4D ATAQ. MARSHALL, 8 .... , P40 ATAQ. MARSHALL, 8 ..... , P4D ATAQ. MARSHALL, 8 .... , P4D
l. P4R, P4RJ 9.PxP, CxP 1. P4R, P4R/ 9. PxP, CxP 1. P4R, P4R 9. PXP, CxP 1. P4R, P4R 6. TlR, P4CO
2. CUR, CJ.t~; 10. CxP, CxC 2. CUR, C3AD¡ 10. CxP, CxC 2. C3AR, C3AD 10. ex P, cxc 2. C3AR, CJAO 7. A3C, 00
3. ASC, PfTD 11. TXC, C3A 3. A5C, P3TD 11. TXC, C3A 3. A5C, P3TD 11. Txf, PJAD 3. A5C, P3TD 8. P3A, P4D
4. A4T, CJA 12. P4D, AJD 4, A4T, CJA f 2. P4D, AJD 4. A4T, CJA L J 2. P4D, A3D 4. A4T, C3A 9. PxP, PSR
5.00, AZR . IJ. TI R, ese 5.00, A2R IJ. TIR, ese 5. 00, A2R 13. TlR, D5T 5.00, A2R
6. TlR, P4CD ! H, P3TR, D5T 6. T1R, P4CD 14. PJTR, D5T 6. Tl R, P4CD 14. PJC, D6T
7. A3C, 00 ; 15. DJA, 7. AJC, 00 15. D3A, 7. AJC, 00 15. T4R?, Esto supone romper el sistema
CxP principal del ataque Marshall y lan
8. P3A, P4D 1 8. PJA, P4D 16. DxC?, 8. P3A, P4D ...
...
zarse a un azaroso juego de gambí
to de resultado incierto, aunque
Las negras se lanzan ahora a una Parece .que las blancas, no sólo teóricamente el plan está descarta
Como hemos visto en el ejemplo han resuelto la situación, detenien
línea de CELADA entregando una anterior, esta jugada 16. D x C? es do por la teoría y las blancas man
pieza. do el ataque, sino que en virtud de tendrán la superioridad material.
mortal y las blancas pierden ante la amenaza 16. T4T recuperarán la Pero el juego psicológico tiene su
16 .... , A7T+. Pero jugando al error iniciativa y demostrarían a las ne
15 .... , CxP tienden una CELADA a las negras gras que careció de Justificación la
importancia, como veremos:
con la esperanza de que contesten
con la torpe jugada.
entrega del peón de Marshall. Pe
ro he aquf que Averbach, el gran
10. ese, A5CR 112
PXP? CXP
Las blancas pueden refutar esta 11. P3A, PXP U. CxPT7.
maestro y teórico soviético, nos de
celada, según las conclusiones de la muestra todo lo contrario.
teoría mediante 16. A2D, única ju 16 .... , A6C? .1 ...
e
Lo justo es 10. P x y aún toda-
gada que garantiza la iniciativa vía pudo ganarse con 12. C xP3A.
'blanca. Pero Si carecen de esta in· En efecto, las negras han pícadc
formación teórica y «pican en el en el anzuelo. Ahora son ellas· la:
15 .... , P4CJ Pero esta captura que parece prac
ticable resulta caer en la TRAMPA.
cebo», el resultado es este: que pierden dramáticamente. Vea ¡Un peón que anula la actividad
16. DxC?, A7T+: 19. PxA, TD1R
mos: blanca y que no puede ser captura
do! En efecto. si 16. Ax P? seguirá 13 .... , A3Df
17. RIA,
18. D2R,
A~C 120. DxT, DxP+
AxP! j 21. R2R, TxD+ 17 .. DxP+f, ... 16.... , D4A ganando una pieza. Ante
ello, las blancas quedan· en infe
riorida4. Una continuación proba
Es curioso que las blancas ten·
gan a mano capturar dos piezas y
ble es 16. C20, P4AR; 17. T3R, PSA; calidad ¡pero están perdidas ante
ganando en seguida. 17 .... , TxD;
'
18. l'SR+ + 18. P X P, D3T. 14 ... ., D5T!
1. P4R,
2. C3AR,
P4R
C3AD
4. P3D,
5, C3.A,
C3A
P3D
1. P4R, P4R 14. P3D, C3A
1. P4R, P4R / 3 . .A4.A, A4A 1. P4R, P4R 4. P3D, C3A. 2. C3AR, C3Al> 5. C3.A, P3D
2. C3AR, C3AD 4. P3D, 3. A4A, .A4A 6. 00, 3.A4A, A4A 6. A5CR,
2. C3AR, C3AD 5.00, 1
3. A4A, A4A ... Jugada poco ambiciosa, que de· Esta posición, normal y teórica
Aunque esta tranquila e ínoíen para a las negras la posibilidad dé
siva línea está descartada entre Ju· nivelar pronto la lucha. Lo más del «Píanísímo», se conoce con el
gadores que conozcan bien la teoría Como hemos visto en el ejemplo nombre de ataque Carral.
anterior, lo indicado es 5. C3A. enérgico es el ataque Carral 6
Y que deseen luchar de verdad no .A5CR. . 6 .... , P3TR 1 ...
deja de encerrar sus peligros, abun· 5 .... , P3D j 6 . .A5CR, 6 .... , A5CR j ...
'
dando las ocasiones de trampas y Correcta.. Existen, sin embargo,
celadas. Este movimiento, que es bueno Las negras han tomado la inicia como opciones aceptables 6
tiva en virtud de esta ligera ine A3R y 6. .. ., C4TD. . ... ,
4 .... , C3A f 5, C3.A,
cuando se ha jugado 5. C3A en tu
gar de 5. 0-0, es ahora un error xactitud teórica blanca. 7. AxC, DxA '8. C5D, DI D
Es preferible seguir la teorla 5. Lo conveniente es 6. C3A en segui: 7. C4TD, ... I ...
da. Aunque no lo parezca a primera
... , P3D. Cuando 7. ,r3TR, las negras tie vista, es plausible 8 .... , D3C; 9. ex
6. A5CR, 6 •... , P3TR i 8. A3C, nen la oportunidad de brindar un P+?, RlD; 10. CxT, DxPC; 11.
P3TR , 8. 00, Axe bonito sacrificio de pieza a base de
7.A4T, A5CD 9. P X .A, P4CU 7. A4T, P4CR! I ... 7 .... , P4TR!, como veremos en el
TlAR, A5CR, etc. Por ello contra.
8 .... , D3C, las blancas han de op
ejemplo siguiente. tar por 9. C4T, D4C; 10. P3CR.
Un error muy corriente entre ju· El sacrificio, de aparente efecto 7 .... , C5D!l9.AXP+, R2R
gadores inexpertos. El sacrificio de 8. C x P sería refutado así : 8. ' 9. P3A, A3R? ! •..
una pieza, en este tipo de posicio PXC; 9. Axe, TICR. 8. CxA, PxC 1 . '
nes, no es para ser dudado. Lo justo es 9 , P3TD y se ad
Claro es que sí 9 , RXA?; 10. mite también 9 , C2R. Ahora se
...
1
8. RZR, P3A AxT. La refutación moderne, debi· Superior a 14. CxA, a 14. DXAD A2D.
da a Keres, es 10. A3T! y a 14, ex T, aunque sería demasia
Evitando los efectos de 11. P3TR.
10 .... , AXT 13. CSR, P4D
do prolijo exponer cada una de las
líneas en dichas jugadas derivadas .
7 .... , P4D!
11. D5D. ... ¡ ... 11. AxP+, RIA 14. D3AR, 14 •... , C X P! 1 18. A2C, (: X P! Las negras resuelven de un golpe
Las blancas ganan fácilmente. 12. ASC, CZR 15.CXA, en+¡ 19. TXC, TXP! el problema de la apertura, con
16. RlT, ex D : 20. RlC, TX T+ partida muy favorable. Hubiera si
17. C x D,
do falso 7. .. . , C x P, cayendo en la
T x C ·, 21. R x T, T7D trampa blanca .8. PSD!, de efectos
Las negras ganan teóricamente. fulminantes.
P4R I S. P4D, 1. P4R, P4R j 6. PXP, ASC+
1. P41t,
2. C3AR, C3AD
1
j 6. PX P,
PX P
A5C+ 2. C3AR, C3AD l7. C3A, ex PR 1 P4R P4R ! 8. 00, A XC 1. P4R, ¡
P4R 10. TI R, C2R
3. A4A, A4A 1 7. C3A, C X PR 3. A4A, A4A IS. 00, AxC 2. C3AR,
• I
C3AD ¡9• PSD ,
1 A3A 2. C3AR, C3AD j 11. T XC, P3D
4. P3A, C3A j 9. PSD, A3A 3. A4A, A4A j 12. A5CR, AXA
3.A4A, A4A 110.TlR, C2R
4. P3A, C3A j 8. 00, A XC
5, P4D, PXP J ... 4. P3A, C3A j 11. TXC, P3D 4. P3A, ¡
C3A u. CxA, 00
Queda planteada la posición para 5, P4D, . PxP J 14. CxPT, RXC
desarrollar el conocido ataque Ataque Moller. 5, P4D, P X P J 12. A5CR, A X A
Moller. 6. PX P, ASC+ J 15. DST+, R1C
6. PxP, ASC+ / 13. CxA, 00
9. PSD!, C4T l 11. D4D!, CD3D
Considerado actualmente como 7. C3A, C X PR l 16. T4f, P4AU
el mejor sistema defensivo contra 7. C3A, CXPR J ...
8. 00, A XC j 17. TIR!, TlR
1 O. P X A, C X A j ••• el ataque Moller. También es posi La serie de jugadas precedentes
ble, sin embargo 9: ... , C4R. 9. PSD, A3A [ .. ·
El intento de conservar una pie responden a la más pura ortod_?XJa
za de ventaja, obtenida, no por el 10. TlR, C2R ! 11.TXC, 00 del ataque Moller. Ahora era infe Bn el ejemplo anterior fue estu
propio ingenio, sino merced a un rior 13 .... , A4A a causa de 14. D3A! diado el ataque Moller a base de
plan del enemigo, no puede ser con P3D, Los analistas prefieren 11. . .. , la jugada negra ·17 .... , A2D, con el
con la eventual continuación
veniente. Lo. mejor es 11 .... , P4.AR; 12. A5CR, AXA; 13. CXA, 00; 14. 14. C X PT, ... l ... victorioso desenlace a favor de las
12. D x CD, P3D. blancas ya visto. Veamos ahora
CxPT, RxC; 15. D5T+, RlC; 16. En el Moller hay que atacar a esta variante defensiva 17 .... , TlR.
12. DX P, D3A l 15. A6T+, RlC T4T, P4.AR sin peligros para el ne toda costa y ésta es la razón de que
13.DxD,
14. TI R +,
CxDf16.TSR
RIA 1 ...
CD5R gro.
12.P6D, PXPl14.D5D, P3D~
hoy día los maestros no lo acepten. 18. T6Rt 111
Era mejor evitar la amenaza de 13. D X P, C4A / ... 14 .... , RxC ! ": 18 .... , RIA [ .
mate 17. T5CR con el caballo de Es claro que si 18 , A X T sigue
rey, pero esto no salvará la partida Era mejor pensar en tablas, re No hay obligación. Las negras 19. PxA ganando en seguida.
pitiendo 14. . .. , C2R; 15. D6D, C4A. equilibra .con 14 .... , A4A; 15. TXC
tampoco. 19. A2R!, CXP l
20. DXP+, RJC
...
(si 15. T4T, TlR; 16. D5T, C3C)
17. CSCJ, 15. A5CRI. DxT. No 20 .... , e3A; 21. T8T+, R2A;
22. A5T+ etc.
17 •... , P3D '18.CxC!, rtrna bella eeladal También era 15.DST+, R1C.)16.T4T, P4AR!
una trampa 15. ese. 21. D7T+, R2A [ ...
Y mate a la siguiente de manera
irremediable, bien con CxC, T5C o 15 .... , AXA l 17. D X P!!, T X.D
17. TlRL Si 21. ... , RIA sigue 22. D8T+,
TBR, según el caso. 16. C X A, DXC j 18.TSR, mate
1 1 1
R2A; 23. TXT, DxT; 24. A5T+ etc.
17 .... , A20 i 19.D7T+, R2A 22 , T X T , R X T \, 24. A4C +.
IV 18. T6R!, A 1 R j 20. T46T, 23. ose+, R2D 1 ...
GAMBITO DECLINADO, GAMBITO DECLINADO
4. P4CD, A3C 4. P4CD, A3C
l. P4R, .41t f 7. C3A, C X. Pll 1. P4R, P4R ! 5. P4D, PxP 1! P4R, P4R ! 3, A4A, A4A 1. P4R, P4R i 4. P4CD, A3C
2. C3AR, C3AD 1 8. 00, A XC 2. C3AR, C3AD 6. PSR, P41)!! 2. C3AR, C3.AD ! 4. P4CD, ;.3c 2. C3AR, C3AD i 5. P4TD,
3, A4A, A4A j 9. P5D, A3A J. A4A, A4A ! 7. A5CD, El hecho de no aceptar un gam-
3. A4A, A4A 1 ...
4. PJA, ¡
C3A 10. TlR, C2R 4. P3A, e3A I ··· bito supone ya una derrota psico Lo más consecuente y enérgico.
5.P4D, P x P 1 1 l. T x e, 00 Por inversión de jugadas se ha lógica: hay que aceptarlo siempre 5, ... , P3TD : 6. P5T,
6. p x ,, ~se+ ¡
12. P4eR, . llegado a una variante del ataque y luego refutarlo.
Max Lange, que generalmente tiene
·. . En la estruotura del ataque M6 lugar en la defensa de los dos caba
5, P5C, !
C5D 6. C X Pf, Aquí los teóricos recomiendan el
plan Sokolski 6. C3A! visto que 6.
ller 9. P5D, se presenta a las blan'." llos. · Pero el error es de libre dispo ... , ·cxP es impracticable para las
cas la oportutúdad de lanzar la sición y aquí son las blancas quie negras.
espectacular ofensiva conocida eo: 7 .... , CSR ¡a.Axe+, nes «pican en el cebo». Lo correcto 6 .... , A2T 1 8. A X P, C3A
mo «el ualto a la bayoneta», debi·
do a Schelechter.
Es más fuerte 8. P x P. es 6. cxC obligando a 6 .... , PX e
toda vei que 6 .... , AxC supone 1. P5C, 9:
P X P !; A3T!, C: X PR?
8 .... , PxA / 9. ex,,, inferioridad negra: 7. P3AD, A3C;
12. e3C, ... ¡ ... Demasiado arriesgado. Era me
Era necesario 9. 00, o mejor 8. P4D, !>3A; 9. 00. jor, pero tampoco tranquilizador 9.
aún 9. PxP. . .. , P3D.
Lo más preelso es 12. . .. , P3D; 13.
P5C, A4R; 14. CXA, PXC; 15. TX
9 .... , A3T 6 .... , D4CI 10. D2R, e X PA ¡ 11. C X P!, eso
P, C3C con buen juego negro. Las negras ganan ya en todas las
13. P6D!, PX P l 14. P5C, A4R
Por un precio bien barato, las
negras fijan al rey enemigo en el
variantes. 12¡ CxPD+t!, ...
7. CxPA, ..• ¡ .
centro. donde han de IUfrir un ata 12 •... , C X D ) 13. e6A, mate.
Si 14 .... , A2R; 15. ASD 1 el Jueao que final. Si 7, C4C sigue 7 , P4D; 8. P3D,
negro queda paralizado, Tampoco habría detenido el be.
D3C, etc.
00 ¡ 12. D3A,
15.CJA!, P4D ¡ 1,.DxP, D2A
JO. A3R,
lJ.CxP, AX.A.! j ••. 7 ••.. , DxPCR l. 8. TJA,
llo a.salto blanco 11 .•.. , D5T que
podría haber sido continuado 'por
las blancas sencillamente con 12.
17. P4Af, ••• 12
Obligada, pues Si 12. C X D· sigue
, AXP++ •
Aceptando el conocido mate que
sigue, pero la cosa no tenia solu
ción: si 8. CXT, DXT+; 9. AlA,
cxc+, D5R; 13. DXD, CxD; 14.
CxA, TxC; 15. A4C con suficiente
. 17•... , AXP l 19. DxP+ !, TxD 12 , AxP+ ! 14, DlA, D6R+ DxP+; 10. A2R, CxP+, etc. ventaja, no sólo por la pieza gana •
da, sino por posición y pareja de
· 18. A X A, CXA 1 20. T8 R, 111ete. U.DXA, D4Cfj15.R1D, C7A+ 8, ... , DxPR+ ! 9, A2R, C6A mote alfiles.
ATAQUE NORMAL, 5. P3A ATAQUE NORMAL, 5. P3A
ACEPT INFERIOR, 4 ... , C xP ATAQUE NORMAL, 5. P3A
P4R i 4. P4CD,
1. P4R, P4R 1 4. P4CD, AxP 1. P4R, P4R I6.00 C3.A7
1. P4R, P4R i 3. A4A, A4A
1. P4R,
C3AD l 5, P3A,
Ax PC
A4T
2. C3AR, C3AD ! S. P3A, A4A 2. C3AR, C.JAD I l. P4D, PX P
2.. C3AR, C.3AD i 4. P4CD, CXP
2. C3AR., 3.A4A, A4A l 6. 00, C3Al 3. A4A, A4A 1 8. P X P, A3C
3. A4A, A4A i ... 4. P4CO, AXP i 9. PSR, P4D
Una falsa idea de la posición. Lo
Inferior a 4 .... , AxP y sólo vá- Esta retirada es la más conse justo es 6. .. ., P3D, con el fin de 5. P3.A, A4A i 1 O. P X C, PXA
lida si las blancas cometen el error cuente, ya que 5. .. . , A4A resulta responder a 7. P4D con 7 .... , A3C!
de que es objeto este ejemplo. comprometida en muchas variantes. La posición es exactamente igual
6. P4D, P3D I ...
7. P4D, PX P ¡ s. P X P, A3C
ª· la obtenida en el ejemplo ante
5. C X P1, ... 1 ... 1
rior, siempre consecuencia del error
Cayendo en la celada negra. Lo
La mejor defensa, aunque es via
ble también 6.... , PxP; 7. oo. 9. P5RI, 1 1 1
fundamental negro 6. .. . , C3A. Las
blancas disponen, además de la
correcto es, desde luego, 5. P3A!, CR2R. Conseguida la posesión del cen línea victoriosa ya cono¿ida, 11.
C3AD; 6. P4D, formando un pode 7. D3C, D2R? [ ... tro, las blancas inician las opera TlR +, de la variante que es objeto
roso centro de peones que, en de ciones tácticas. de este ejemplo.
finitiva, es él objetivo del Gambito Un error típico. La defensa co
Evans. rrecta es 7 .... , 020! 9.... , P4D [ ...
Las blancas ganan una pieza de 1 o. p X c. pXA 1 11. T1 R + I R1A Por toda partes se va a Roma, y
De pronto, todo está perdído para la manera más simple y lógica, aun Es lógico que si U .... , A3R?, la esta ruta es, quizá, la más directa.
las blancas. La amenaza de mate, que con alguna posibilidad de con. jugada 12. P5D obligaría a abando
conjugado con el ataque directo al trapartida para las negras. Esta es; nar demasiado prematuramente.
11. ... , DX PÁ 1 ...
imprudente caballo e indirecto a la quizá, la celada más típica que en·
torre de dama, son garantía sobra cierra en su archivo el Gambito 12. A31'+, R1C 117. D3A+, R1C Un recurso que no da resultado.
da de victoria. Evans. 13. PSD, C4T 1 18. DxT+ !!, RxD La captura de la torre no resulta
otra cosa que una importante pér·
8 .... , CSDfll.DXA,DXP+ 14. A7R!, D2D \ 19. A6A+, D2C dida de tiempo.
6. P4D, AX P! ! ...
9. e X e, pX e 1 12. R2D, 1 S. P X P, R X P iO. TSR,
J mate.
Bien simple. Es obvio que el alfil 10.ese». RtA ¡ ... 16. D2D, DSC 1 ... 12.PXC, DXT 1S.D7D+, RIA
no puede ser capturado. Todas las jugadas han sido, en 13. TlR+, A3R 16. A3T+, RlC
Si 12. RlA, P6D y gana el negro.
realidad, forzadas. 14. T X A+, P X T 17. D x P, mate.
7. D X A, C X PA + 1 ... 12 .... , A4A j 13. D4T,
ATAQUE NORMAL, 5. P3A ATAQt!E NORMAL, 5. P3A ATAQUE ANTIGUO, 4. ese ATAQUE ANTIGUO, 4. ese
1. P4R,
2. C3.AR,
P4R
C3AD , 5. P3A,
4. P4CD, ÁXP
A4A l. P4R, P4R ! 6, 00, P3D 1.P4R, P4R 13. A4A, C3A 1. P4R, P~R ! 3,A4A, C3A
PJD 2. C3AR, e3AD 1 7. P4D, PXP 2. e3AR, e3AD 4. e5C, A4A 1. C3AR, C3AD / 4 •. C5e, ex.,
3.A4A, A4A 6. 00,
Lo justo, como hemos visto en
3. A4A, A4A ·¡ s. PX P, A3C De «fraudulenta» califica Panov Este audaz sistema de defensa
el ejemplo anterior. 4. P4CD, AXP P5D, D3A? esta ignorancia negra de su debili abierto es erróneo estratégicamente.
AJC 5, P3A, A4A ... dad en 2AR, conocida como la va· La teoría sólo acepta 4 .... , P4D con
7. P4D, PX P 8. P X P, 19. riante Wilkes Barre. En verdad que
1 derivaciones muy conocidas y prac
Esta · es la posición normal del Un espejismo, pues la ganancia resulta tentador el golpe 5. C x PA ticadas. Naturalmente, si 5. ex P,
Garnbito Evans. Las blancas han de calidad se obtiene a un precio con ataque simultaneo a dama 1 la continuación 5 .... , P4D daría ra
conseguido un centro de peones, si demasiado caro. Lo correcto es 9. torre .. Pero en ese ataque se apoya zón a las negras.
bien no existen amenazas graves ... , CfT, que hemos estudiado en el la idea negra, que se debe a Traks-
ejemplo anterior. ler. 5.AxP+, R2R 6.CXC,
para su oponente.·
'
J
9. P5D, ... 1 ... 10. PXC, DXT ¡ ... , 5. C X PA, ... ... , Resolución incorrecta, pues es
más elástico y sólido 6. PU>!
Esta continuación de Andersen es Lo correcto es 5. AxP+, R2R; 6.
inferior a 9. C3A, A5C (si 9. . .. ,
11. AxP+J, A3C, TlA; . 7. 00, P3D; 8. C3AD, 6, ... , RX A ! 7, D3A+, R1e1
C2R, entonces 10. CSCD; 10. ASCD, 111 '
P3TR; 9. CSD+, cxo. 10. PXC,
PxC; 11. PXC. Las negras caen en el abismo. I4L
RlA! trampa. blanca está sólo cubierta
9 •... , C4T l Buena sorpresa. Las negras no
10. A2C; C2R!
5 .... , AxP+! por débiles telarañas, pero no es
pueden tomar el alfil, pues perde dificil caer en ella. Con 7. .RlR la
Si 10 .... , ex A es claro que 11. rían la dama después de 11 ,
Ax PC supone ventaja sufiqiente. · RxA; 12. D3C+, RlR (si 12 6. R x A, ex P+ I· 8. P3CR,. resistencia se podrfa prolongar.
, aunque, desde luego, la causa está
11. A X PC1, ... !1 ... , A3R; 13. csc, etc.); 13. A2c. 7. RlC, D5T ... ,
perdida;
Caen las blanacs en una celada Ahora seria un mal.1)111ll 8. DlA?
ingenua. La apertura de . la colum 11. ... , RIA J 14. C3AD, D5A
na de caballo facilitará el ataque 12. AX C, rxA ¡ is.ese.
a causa de 8 .... , TlA y la 'connnue
ción 9. P3D, C3D; 10. cxc+, PXC; 8. C5CI. • ••
negro. 14. ese, e x PT J ... 11. 02R, C!iD supone la derrota ¡Buena sorpresa! El caballo no
11 .... , . T1CR 113. D4T+, D2D!
blanca . puede ser capturado, a causa de 9.
Cerrando el paso a la dama y DSD mate!
12. A41), eXA
14. ... , T xP+!
14. D X e, ... amenazando 16. D3A+, etc.
8 .... ,
9. PX C, D X P+
10. R1A,
l
ex Pe I 12. Ax P, ese
13· A3e, e X PA! 8 •... ,. D3A 1 9. D5D + I
15 •... , RlR J 16. D:í ·, , P3C T1A ·r. Ga. nanda. ganando la dama: 9. . .. , D3R; Ul.
¡Elegante estilo para vencer la re, 11. 051'., P4D! ... ... CxD.
sistencia enemiga! En caso de 16 .... , RlD sigue 17.
D7A, etc.
15. RIT,. D6T 117. TICR, CST!
16. CD2D, C3C l 18. D~A, TXT+ 17. DX PT, ... 1 ... ,
ATAQUE ANTIGUO, 4. ese ATAQUE ANTIGUO, 4. ese
1.P4R, P4R 4.C5C, P4D 1. P4R, P4R 4. C5C, P4D 1. P4R, P4R \ 4. C5C, P4D
2. C3AR, C3AD 5, P X P, C5D 2. C3AR, C3AD 5.PXP, CxP? 2, C3AR, C3.A.D 5. P X P, C4TD 1. P4R, P4R 6. P3D, P3TR
3. A4A, C3A ... 3.A4A,. C3A ... 3. A4A, C3A ... 2. C3AR, C3ÁD 7. C3AR, PSR
Estamos ante el tratamiento co 3. A4.A., C3A 8. D2R, CxA
Desde antiguo, esta respuesta
Las negras tienden con este in· quedó en entredicho a causa de las rrecto del ataque antiguo. 4. C5C, P41> 9. P XC, A4AD
correcto ataque comprometido una
celada, que puede · ser ensayada ~
complicadfsimas lineas que siguen, 6. P3D, ... ¡ . .. 5, P X P, C4TD
siempre favorables . a · las blancas
lo cuando el adversario desconoce con el· llamado ataque Fegatello. Este sistema, patrocinado por
la teoría o sus fundamentos. Con Morphy, tiene menos partidarios Sirven hasta aquí los comenta
6. P6D? las blancas pican en. el ce 6. ex PA, ... 1 ... que 6. A5C+, si bien puede estimar rios de la partida anteriormente
bo. Hay que jugar 6. P3AD, P4CD Este es el ataque clásico, que se correcto. examinada. Las blancas están obli
(única contrachance), 7. AlA, C x P; obliga a las blancas a resolver la 6.... , P3TR gadas ahora a un tratamiento muy
8. C4R, C3R; 9. AxP+, A2D; 10. A lucha en golpes tácticos prematu
J ...
exacto si han de mantener la inicia
xA+, DxA; 11. 00. ros, pues caso contrario el sacrifi· Claro es que si 6. .. ., ex P? las tiva. La única jugada aceptable es.
cío resultaría frustrado. Por ello, los negras pierden rápidamente des 10. CR2D,
6; P6D?, ... 1 ...
«técnicos» prefieren la recomenda pués de 7. D3A!
ción de Yanisch 6. P4D. 7. C3AR, . P5R¡ 9. P XC, A2R
... ¡ ...
61 1 .. , DxPI 6.... , Rxc¡7.D3.A.+, R3R 8. D2R, C X A ...
10.00?,
Parece que la cosa no cambia pa El rey ha de comprometer su se- Jugada medrosa, inferior a 9. .. ., Esto es erróneo. También es un
ra las negras, pues también ahora guridad acudiendo a la defensa de . A4AD! error 10. C3A, como veremos en el
la captura en 7 A supone una acción su caballería. 10. C5R, ... j ... ejemplo que sigue.
l
doble sobre dama y torre. Pero 8. C3.A., CD2R 1 ... Sólo esta decisión valora la tími-
ésta es la celada negra.
Los analistas piden 8 .. ,., CD5C! da jugada A ... , A2R. Lo cor.recto es
10. C4D.
10 .... , 0--0 ¡ 12. D1R; D2D
7. C X PA?, D3.A.! j ... 11. CR2D, ASCR 13. C3C:,
9. P4D, P3.A. 12. 000, .A.3R
Ahora la amenaza 8 .... , Dx PC 10. A5CR, R2D 13. C x e, A XC 101 111, 00!
decide la lucha rápidamente. Obsér
vese que tampoco 7. Ax P+ era
11.PXP, RIR ... ... Las negras resuelven sus proble
mas.
13. 001r A6AI
solución: 7 .... , R2R; 8. A3C, C x A;
9. PTxC, P3TR;· 10. C3AR, P5R; 11. 14. TxA 1, 111 11. 00, TIR j 13. C4C, CxC Un golpe inesperado y demole .
ClC, R2A. 14 .... , PXT ¡ 15 . .A.SC+, etc. l2. P3TR, A3D l 14. PX C, D5T dor. Tomar el alfil es un suicidio:
Tras esta poderosa jugada, las 14. PX A, D5T; 15. RlR, PxP; 16.
negras tienen una partida muy su TIC, A3D; 17. T3C, AxT; 18. PAX A,
V perior. C5C; 19. DlC, P7A.
91 DEFENSA IE LOS 905 CA.ALLOS 92
ATAQUE MODERNO, 4. P4D ATAQUE MODERNO, 4. P4D ATAQUE MODERNO, 4. P40 ATAQUE MODERNO, 4. P4D
1. P4R, P4R 6. TIR, i4D
1. P4R, P4R 4. P4D, PXP 1. P4R, P4R 14. P4D, p.x P 1. P4R, P4R s.ce. CXP 2. C3AR, C3AD 1. Á X P, DXA
2. C3AR, CiAD S. 00, 2. C3AR, C3AD . 5. 00, CXP 2. C3AR, C3AD 6. TI R, P4D
C3A 6. TI R, P4D 3.A4A, CJA 8.C3A, D4TD
3. A4A, C3A ... 3. A4A, 3.A4A, C3). 7. AX P, DXA
4. P4D, PXP 9. CxC,
4. P4D, PX P 8. C3A, D4TD
7. AxP!,
1
Este es el buen camino. Lo más 5, 00, CxP
conocido y analizado,·pero también •• 1
Hemos visto en el ejemplo ante Como hemos comprobado en el
lo mejor. Todo lo demás, como he· Una Unda jugada que anotaremos rior· que sólo esta jugada, 8. . .. , ejemplo anterior, es errónea la ju
mos visto, son aventuras. a título informativo, pues . sólo con D4TD, es correcta y ya comproba gada 9. CxP y la teon"ll recomien
sigue un golpe psicológico, ya que mos el grave error que supuso 8. da esta opción 9. ex e como linea
5 .... , C X P : 6. C3A, las negras, a la postre, tienen opor ... , DSA? correcta.
tunidad de nivelar la lucha. Sin em 9•... , °C X P 1 ... 9 .... , A3R ! .
Una jugada efectista que no en· bargo, están en verdad expuestas
cierra tanta pólvora como la teó al peligro. Línea errónea. Lo obligado es 9. Inferior sería 9 , A2R a causa.
rica 6. TlR, que examinaremos en C X e, A3R; 10. C4Rr5C, 000; 11. de 10. ASCR!
el ejemplo siguiente. 7 .... , e x A a. C3A,
¡ CxA, PxC; 12. TX P, A3D. 1 O. C4SC, 000 J 12. T X P, A3D
6 .... , PXC I ·· Es obvio que este caballo resulta
intocable y garantiza la recupera·
9 .... , CX e 111. ASC, 11. C x A, PXC 1 13. A5C,
Las negras, siguiendo los moder·
TDlA
10. D XC, P4AR! ...
Esto es dar la razón al blanco, ción del materia.!. nos análisis, tienen una partida su
que por «algo» sacrifica su caballo. Mortal seria ahora 11. P3A a cau perior. Ahora amenazan Tx C. No
Lo justo era 6 .... , cxc; 'l. J>XC, 8.... , DSA1 1 ... sa de 11 .... , A4AD. hubiera sido tan enérgica, en cam
bio, 13. .. ., TDlR a causa de 14.
P4D; 8. ASCD, A2R, conservando la
ventaja material.
¡Casilla prohibida! Lo correcto es
8 .... , D4TD. También ·seña simpli
11. .. -,
12. D8D+,
D4A1
R2A
¡ u. ex e,
14. TDID,
Px
...
e DlR.
ficadora. y correcta 8 .... , DlD. 14. D2R, TXC1 t ...
7. AxP+I, ••• 9. CZD!, DSC 13. A2D, D3T .14. ... , A30!
Las negras no aprecian la dife
rencia de posición. Lo correcto es
7•... •, RXAl9.T1R, 10.C5D!, D4T 14.CXA, PXC 14 .... , R2D! Pero caen en el lazo.
11. P4ADr, A3D 15. C7 A, Brillante y eficaz sacrificio de to
8; D5D+, RlR : ..
Curiosa · resolución. Las ble.neas
u.ex e, o4 rre. 15. T8R+l, •••
han cedido dos piezas, pero tienen El at.aque blanco ha sido en ~x 1 S. I> X T, DXA 18.DXT,A4AD+ 1 s .... , C1D 18. rx T, AXT
la partida ganada. tremo agobiador. 16. P4AR, DST 19. R 1 T, Ax. P+ ! 16, TXT, TIA 19. Á XC, etc.
17.TXP, A6TR ! : 20. R X A, DSC+ 17. D4C+, R1C
101
1. P4R, P4R 5. 00, A4A 1. P4R, P4Jl 4. P4D, PXP 1. P4R, P4R 5. 00, A4A 1. P4R, P4R l 5,00, A4A
2. C3AR, C3AD 6. P5R, C5CR 2. C3AR, C3AD 5. 00, A4A 1. C3AR, C3AD 6. P5R, P4D 2. CJAR, P4D
3. A4A, C3A 7. A4A, 3. A4A, C3A 6. P5R, P4D! J.A4A, CJA 7. PXC, PXÁ 3. A4A, CIAD
CJA 1. •·7. PSR,
Px e, PXA
4. P4D, PXP Estamos ya ante la linea príncí 4. P4D, PXP 8.T1R+, RIA 4. P4D, PX P 8. TIR+ A3R
Finalmente, antes de pasar a la pal de defensa contra el ataque
Max Lange, superior a 6 .... , C5CR. Lo correcto es 8 ..... , A3R. Ahora Esta es la defensa típica contra.
Iínea principal de defensa 6. . .. , las blancas, por otras vías, íncre
P4D, examinemos la verdadera re 7. A5CD, ... 1 ... mentan su ataque. la linea « ortodoxa» del ataque Max
futación de 6 .... , CSCR, es decir, Lange, superior, desde luego, a 8.
la jugada de Euwe 7. A4AI, que Tímida jugada que renuncia del 9. A5C, ... 1 ... ... , RlA, como hemos visto en el
encierra peligros ciertos para las todo al ataque. Era obligado 7. ejemplo anterior.
negras. PxC, que más adelante examina Astuta jugada que llena de ínquie
remos con sus celadas. tud el ánimo de las negras y su 9. ese, D X P? ! ...
7.... , 00 1 ... pone una fuerte tensión en la lu
7 .... , C5R ¡ s.cx r,
Quedó indicado antes que lo me cha. Es fácil para el negro entrar Las negras caen en una vieja
jor es 7 .... , P3D, ya que 8. A5CR, en el siguiente error.
D2D no supone riesgo efectivo. 8 .... , 0-01 9.... , D2Dl 1 ...
trampa que les lleva a la pérdida
de una pieza.
8. P3TR, C3T ! ... Las negras renuncian há.silmente
Las negras caen en una bellísi
9. ASC!, ... a un peón a cambio de asegurar
la defensa y movilizar sus armas.
Una astucia aleccionadora.
ma celada. Era necesario 9. . .. ,
PxP; 10. A6T+, RlC; 11. C3A, AlA;
10. CxAI, • • 1
Más enérgica que i. Ax e, que 12. AXA, RxA; 13. C4R, seguido
puede reducir la potencia blanca. 9.CxC, PxCJIO.AxP, A3T! 020. 10 .... , PXC 112,DXA,
11. DST+, P3C ...
9.... , A2R I ...
Esto es preferible a 9 .... , DlR;
¡Toma. y daca! Nue'fo ardid. La
calidad es un precio bien barato. 10. A6Tlf, ... Ahora la mejor jugada negra es
10. Ax e, PxA; 11. TlR, etc. 11.Axn, ... ¡ ... Una sorpresa bien desagradable. abandonar. En lugar de 9 .... , Dx
10.AXC, PXA l 11.A5D!, Era mejor, pero también bueno No hay salvación. Si 10. ... , PxA, A?, la continuación obligada es 9.
Impidiendo, de momento, 11 .... , M>~uirá 11. C5R, y el ataque no po ... , D4D, que veremos en el otro
para el negro 11. DxP, AxT; 12 dfa ya ser detenido con la riqueza estudio. También es un eror 9. . .. ,
P4D. DXC, A4C!! de variantes que puede descubrir 00, que asimismo examinaremos
11. .•. , P3D ¡ 12.CxP, 11. ... , AXT j 12. D X P, ASA! ti curioso lector. en el ejemplo siguiente.
La posición blanca es superior. ganando.
APERTURA ESCOCESA 116
ATAQUE MAX LANGE, ATAQUE MAX LANGE, DEF COMBATIVA, 4 .... , A4A DEF. COMBATIVA, 4 .... , A4A
5 .... A4A 5 .... , A4A
gador desconoce la teoria. Veámos Lo justo es 6 .... , D2R; 7. D2R, 6. D2R, · D2R ...
Esta es la trampa, [una jugada un caso: C4D. Ahora Ias blancas tienen un
fa Isa! Las negras pueden obtener juego cómodo de desarrollo. se
En este golpe apoyaba la idea
buen juego con 8 .... , C7A+; 9. 5. D3D?, C3A ¡ 6. C2D, del asalto blanco. Pero ...
D x e, D x PR. Pero caen en la ce 7. A3D, D5T I ···
lada con
6 .... , CSCRI Tampoco 7. . .. , A4A; 8. D4C! era
una solución.
7 .... , DSC+!
8 .... , DX P1 1 ...
1. P3CR, D3A ¡ 1 Le x c. o>< e 8. 00, A4A j 9. C2D, 0-0 La clave de la defensa negra es
8. C43A, CD4R ¡ 12. TICR, DxPA+ la casilla 4R blanca, que ahora pue
9. PxC, ••• 9. D3A, A5C! ¡ u. RI D, D X T'
10. C4R!, . 1. de ser ocupada por la dama en el
caso de 8. P3A. En caso de 8. C3A,
1 O. D X ·A, C: XC+ 1 .. ·
sigue 8. . .. , P3D! con doble efecto.
9.... , AX P ¡ 10. C4A!, Las blancas tienen un ataque de Tampoco es posible 8. A2D, DxPC;
Una celada ingenua. grandes perspectivas. 9. A3A, D8A+, etc.
1. P4R, P4R 4.CXP,
5. ex e,
C3A 1. P4R, P4R 13. P4D, PXP
1. P4R,
2. CUR,
P4R
e3AD
J 6. ex e,
7. A3D,
PCXC
P4D
2. C3AR,
3. P4D,
C3AD
PxP ...
2. C3AR, C3AD 4. P3AD, 1. P4R,
2. C3A.lt,
P41
CJAD
¡ •·s. A.4A.D.
ese,
, A.4AD
C3T
8. P5R, ese Veamos otra línea de la variante Las blancas juegan el «regambi·
3. P4D, PXP to» típico de la apertura del Norte 3. P4D, PX P [ 6. D5T, C4RI'
4. e X P, C3A 9. 00, A4AD del cambio. con el fin de abrir rápidas vfas de
S. C3AD, A5e ... 5 .... , PC XC l 6. A3D, P4D ataque al fuego combinado de sus
alfiles. Un error clásico, en el que pue
Esta acción garantiza, al menos, den incurrir muchos «principian
Las negras tenían a su disposi
ción 9. . .. , ~o. rechazando las
aventuras, pero desean tantear a su
la igualdad.
1. Psu. . ese \ 9. 00, :: A;AD, :: : l ~. . A X P, C3A~~ tes» a quienes les resultará prove
chosa la típica celad.a que sigue.
rival con el fin de que entre en fal· 8. A4AR, A4AD ...
Era preciso devolver inmediata Lo Justo ara 6. . .. , D2R, toda vez
sas lineas de combinación. En efec Las negras han tomado la inicia mente material, empezando por 6. que 6 .... , 00 era asimismo un gra.
to: tiva después de la desafortunada ... , P4D. Ahora el ataque resulta
acción blanca 7. P5R? ve error, a causa de 7. cx'.PA!
imparable.
¡
10. P3TR, C X PR 12. D2R,
9 .... , P4CRr · I ···
11.TIR, DU! ...
10. A2D, ... 1 ...
7. C5C, D2R1
Al facmtar un refugio al rey con·
7. C6Rt, • ••
Parece que las blancas ganarán Obligada, pues 10 .. A3C, P4TR, se- tra Ax P + las negras pierden la
una pieza. Pero él punto 2AR que ria demasiado. dama. Todavía era preciso 7 .... , Las blancas recuperarán la pieza
dó demasiado débil. P4D, aunque después de 8. PxP,
10 ..... , D2R ¡ 12. P3TR~. P4TR! A5C+; 9. C2D, D2R+; 10. RlA. la
con ventaja a¡obiadora.
11. A3A, A3R ... .. . posición negra no tiene salida.
12 .... , 0-0! Ahora ya todo es posible. El ata·
que negro se conduce por si mismo. 8. Á X P +, R1D I ... 7 •... , PD XC i 8. D X C4R,
1. P4R, P4R 1 3. C3A, A4A 1. P4R, P41t 4. C: x P, CX C t. P4R, P3CR 1. P4R, P4R , 3. C3A, A5C
2. C3AR, C3AD 5, P4D, Ax P '.... I· 3. CJA,
2. C3AR, C3AD ... 2. CJAR, CJAI> •.. 2. C3AR, C3.AD 4. C5D, A4T
3. C3A, A4A ...
Vna jugaqa anodina. Lo clásico Se ordena por la teoría 4 .... , C3A
Como ha sido indicado en el an El viejo slsteJtJ.a. de Steinitz fue y son condenadas las variantes
es 3 ..... , ASC. refutado por Alethine, como sigue.
terior ejemplo, la defensa correcta 4 .... , A4A, 4 .... , A2R y 4 .... , A4T.
4. ex P. ex e ¡ ... es 5 ••.. , A3D, 4. P4D, P X: P I· s. ~5C·R, CRZR 5. A4A, ... J ...
9. P4CDJ, 111
Parece que de momento se ha 9 .... , Ax D ¡ ro.. C6A+ !, IUA
Un sacrificio de dama con un
9•... , D3A j •••
solucionado el conflicto. · Pero las
blancas son implacables ... tema conocido de mate directo en Naturalmente, si 10. . .. , P x e si,
dos jugadas, no por sencillo menos gue 11. AxP, RlA; 12. Af1r mate.
La dama blanca está perdida
irremisiblemente.
8. D5A!, ... i ·· espectacular.
¡
u .. C57D+ !, D x C u, T x .Á,
y ahora procede . abandonar sin 8 .... , C X D f 10. A6T, mote 1?. e X o+, RlR ....
10.ASCD, DXA I u .. CxP+ •..•. remordimientos. 9. C6A+, R1A .... Ventaja decisiva. de las blancas.
DEF CLASICA, 3 .... , A5C ,DEF . CLASlCA, 3 .... 1 A5C ATAQUE ·ESCOCES., 4. :P4D ATAQlJE ESPAI\IOL, 4. ASC
1. P4R,
2. CJAR,
P'4R
C3AD
¡ 3. C.3A,
1
4. eso.
A5C
A4Á
1, P4R,
1, C3AR,
P4R ] !. C3A,
C3:AD ¡ i,. ASC,
ASC 1, .,4R,
2. C3A.R,
P4R l 3. CfA,
C3AD : 4. P4D
c.,A
ASC:
1. P,fR,
2 •. t!:3.AR,
3. dAi
P4R !· S. 0-0.,
C3ÁD I ~- PJ.li>,
CJA j'·t . .Asc~
,~
~·
,PJ.TR
No hay n.1:Lda mejor, .según hemos
Se considera á 4. C5D como la
continuación n:1ás activa.. · Es. :rnenQ$ cotnplic$4o 4, ;, .. ., ~.'.!,( Ji>; 4.Asc; 4$C f ....
5. e >'< P entranc;lo en la apQrtura
visto anteriormente . .que 4~, ... , C3A.
4 •... , CftiR I 7. C x P,
fi. P41), PX P escocesa. Las négras han de romper aqui la.
sim.etl'Úl:e · que le sería desfavoraW~
5.A4>,., P3D. 1 ,. P3A, . P3t-D 5. 0......0, 00 P40t
5, .A5Ci>, PX P J 7 .. Q~O,. . CRX;C
en ·e,xtr~o. Pero no con 1 ... •¡ P~
sino a base de 7 .... , Axe, o bien
't1na triste necesidad, pues al ha·
Un intento de liberación poco ,. ex.e, '~ X p ! a. p X e, AX P1 7 .... , C2R. .
afortunado. Convenia.·. . continuar
bilitar una casilla segura de retira dentro del'. esquema pásivo 7. . ..• El error tipico. ,Era preciso 8. . .. , &.• A X CR:, f»XA l .
da del alfil, hay que ceder un P3D. . .A2R.
tiempo. En vista de· que 8 , DXA su-
8.PXJ>, AxC¡t.PxA, Dx·P.P pondría 9. C5D, DlD; 10. AxC.
9. A3Tf., 1
9: ese,
... 1 •• ,
7. P3:TR, .P3T t 9. Px P, ASC+P ·El ~ón ,dGblado no u~ia a . ser A4A.D f 1 le. Aü, P4A
8. P40, PXP 1
••• una desventaja por cuanto , 1* pre;· En ver<,lad, · el . problema de . las
negra,s es frl.$oluible. Por ello no es
lOi·C::41'., CSI) U%~ 051', p·JAQ
seneía .de la parej::i.. de ijlfil~ 'h so
¿Pa.ra qué prepararon entonces bre todo, tas posi'!)ilidades tácticas raro ahora el golpe d~ efecto. Ahoi:a se produce una combina·
la: retirada a. 2'l'? Esto es UI;l error están por las blaneas, cíon l)r1Jlan~ a base de clavar e1
que lleva a la inmediata ruina. 9•... i cxc·: 1 ... peón de alfil de rey ne~o. ·
10.· CxCl, ... 10. Dx·C, .... 13·. C7R+I, ·~·
10. CxA, . · Dolorosa sorpresa. Si 10. ,.¡., DX
D; u, CxC+ y Si 10; DxA,. :CX C:+ 10, ... , DJA ¡ ... 13, ... , D.xc : 15. DxP+,, RtC
ganando siempre una. píeza, 14. 06C+ RlT : rs, CGC, DJA
ro .... , ¡
C XC 12. PSD,
Untca fQtma de SQ¡Stenet algo tas negras Juegan sin opción . a
u. .. D4T+, CJ·A j ... ... 10 .... , PXC/11.0xp·, P~I) más el eombate, pues si 10. . •. , Ax ~legir.
Clato que si 11. . .. , CxO?; 12. D sigue 11. TlR+ con efecto. rulmi~ 11.DXT+, U'T ·I·20. A'.7T+,. 'R.4G
La. ·rea.G:ción es µ¡µtil con, 12 ... 1, AXP, etc. nante.
. :P4CD a causa de .13. Ax P y $i 12.
li. A>.(P, A3l { tl. P4TIH,
...• ¡\2D; 13, PxC, AxP; .1,. 02A, U . .A3T, , .. ! _,.. 11. TD1R+,· _.A:10 j 13.. T.XA, DJ'R 19. :A,8(:+, lX,Cj ,.. ., •
et~éteta.; Ganando. calidad; 12. DJ·R, A><. T ! .1 it. D3AI>, étc:~ ta:s bl.anea:s gan@b la dama.
i 3.,CJA~ 1, P.R. AfA t. fi4R, P4R /·J. C3A, C31.
l,.P4R, ¡
P4R s.oo, ~
AXe
1.P4R,
2, (:3AR,.
P4R
C3A. I •. .A5C;
C~A
C5D 2. C3AR,
Pil J5.A4T,
0G
l. C3'AR, C3AD ! 4; A5C, P3:TD
2. C3AR, C3AD 16.UD, C3A.D. •f• 6. CXP,
P4D Este estudio de Rubinstein supu J,. C3~, C:JA ·. 7. C3Á, _ ·J!:.sta imagen de ·la · partida ei,pa
3. C3A,
4. A5C,
CU, j 7. PXAr
ASC J ... so . un golpe mortal al planteo de 4, A5C, C5D j .... nola resulta un error, puesto que el
los cuatro éaballos. peón de rey blanco está defendido.
V?,riante svenonius . sobre cuya 5,,, C X P, ... \ ..• Esto es erronee, liay que jugar 5,AXC,. PDX~ i 7,CXC, DSD
bQndad se muestran escépticos los 'l. can, A3C,. s. ee, CxP / 8, 0:0,
an'alistas. · · to . éstímado mejor es 5., A4T, 6. C><,P,
A4A; 6. C X P, O;O; 7, C3JJ, ASC; 8. 7•... ,
00, P4D; 9. CXP, CXPR; 10. C3A. En vista de ·. ,que 1$. , dama . n.egra
8. AXC, PXA l ~1.PXP TXC 8 •. C X(;; no está Jacultad.a para tomar los
9. (;.:X P, DiD 1 12. P4D, 5 .... , D2R:7.CxC, P3D dos caballos a la vez, las blancas
10. A4A, 6. PtA, CXA ' ... SigUe . el mal . plan'. .Aún podía as ganan un importante tiempo. ·
TlR f •··
pirarse a la igualdad, aunque en
Sería .un error 7 .... , cx.P: 8. ex 8 .... , D X C5R [ 10. TU, AH
· ~ contr~taque Svenonius pare P+, RlD; 9. CXT, D5l,'+; .10~ P3C,
inferior posic~ón ya, con 9. 00.
ce tener, éxito en ésta variante pe. 9. P4D, 04AR \ 11. A5C, A3D1
CxPC; 11. C3A, D2R+; 12,; R2A\.
ro su Vl:!,lor, a 11:\ p9stre, es UusÓrio,
no. obstan té la brUlante jugada . que
sigue .. Es curioso .que. 105 anaU$tas
8. C3AR, D X P+ ! 12. C><P.,\+, RlD 9 .... 1 A5Cf Más valía 11 ..... , P3T; 12. D3D
<amenazando 12.....• PxA?; 13. C6D
.hay~ conseguido anular esta: cela
9. R2A, C5·(;+: l 13. 'P3TR, C::3A! +> R2D! . .
da estimada como un acierto ante 10. R3C~ D3C} 14. T, ex t O. P3A, .... 1: ......
ríermente.' l t. C4T,
D4T l ··· Si 10. C2:R seguiría 10 ....• DxP; 12. P4CRt 11 1
12.... , T8RI 14. .... D·xC+I 11. O.,..(), D4~R; 12. TlR, C5R! 13.
P3A, AxP+; 14; RlT, AxC; 15. T
x A, C60 mate;
12 •... , D3C ! ...
Sorpre1*dente sacl'ifitiio de' dama Está a la vista que 12 .•.. , D:>< PC
u. A>< D, TXD 1 16. TDIC, TI.AD· que garantiza la victoria en le. for
10.... , C:4T ' + ?'?pierde en seguida. ·
u. TRX T, PXA j 17. T7'C, ma más elegante. . 14. R4R, P4Á+
T$', J> X P, A3R! 11.PXA, DST+ [ 15. pxp, TRIR.;. 13. P4AR, P4AR is, D X P, R2A
1 . . . • ..
15. R x D; CSR ' 1$. P x A, P3TR 12. RiR, CSA+ 1 16. Ax T, 14. C X A+,. PX C 17 • D. ><., PC .T· , e
t6. ,o+c, Á21l +
C.
¡ ,, .• P6C, Px P
t'
1.
¡Y r~sµlta que son las blsnc~s 13. RlA, D7A+ TXT mate 15. PS'D!,. P X PO
las que de'ben ganar la partida! ·. 17. D5C, A X D+ 1 . .. . •..
DEFENSA ACTIVA, 3 .... , ·P4D O~FENSA ACTIVA, 3.' •.• , .·P4D
10. . . ..,
P3TR; to. Axe~ nx A; 11. C2D y
I , ..
11. .... ,
las negraS uenen . en sus manos
DxAt PxPI Iniciativa del· · Juego.
la 12. Cll>/ .. ;
, La mantobrtt et.A·C3R proyecta •
da resúlta · demasiado .. lenta. ·
11.C~P. txD [ 1?.Cx~. P3AD ,· . . . . . ,
9. AxCI,
. ,·
2. C3AR, C3AR 8. P4A, 00 2. C3AD, A4A 5. P4D, AXP 2. C3AD, C3AD 7. C3T, D5D
3. ex P, P3D 8. P4A, 00 3. ex P, P3D. ¡: 9. PX P, P4AR J. C3A, C3.AD 6. D X A, D3A 3.A4A, A4A 8. P3D, P3D
4. C3AR, CxP 9. PX P, P4AR
5. P4D. P4D 10. C3A,
4. C3AR, CX P 1 10. C3A, cze 4. D4C, D3A 9. D3A, Axe
5. P4D, P4D j 11. P3TR, El sistema defensivo es muy de S. CSD, DXP+
Las blancas han aprendido la lec
ción del ejemplo anterior y, de
6. A3D, A3D ¡ ... fectuoso y 6. .. . , D3A resulta arti
ficioso, pues se presta a la audaz
acuerdo con la teoría, convierten «combinación» blanca que dibuja Las blancas aciertan con la « fría»
en deficiente la ofensiva de su ad He??os :podido comprobar por el ya la CELADA que sigue:
anterior ejemplo que es posible 11. jugada 5. C5D permitiendo el pre.
versario. · maturo y falso ataque negro 5 .... ,
TlR. Sin embargo, esta resolución
!
10 .... , . C2D 11. TlR,
Ahora el asalto en .sacrificio no
AXP+ es de más rigor técnico.
7. C5C, •••
D x P+, que lejos de comprometer
su posici6n, dejan· en dificil situa
está justificado. Por otra parte, el 11. ... , A4T 1 14. A5A, RlT ción las piezas negras. Ei ataque
dispositivo de piezas blancas es 12. ex e, PxC / 15, P4CR!, cxpo Las blancas responden a la «in blanco no pierde fuerza y ahora ...
comparativamente superíor a las 13. AX P, C3A I ... genua» amenaza negra 7. . , . , C6A+
negras .. con este golpe de doble efecto, pues
U. RXA, CxP l ···
16. A6RI, ... al defender la dama propia «caen»
con fuerza sobre el rey negro.
10. Tl Al, 1 ,· 1
13. ASCR!, 1 11
7 •... , P3A 1 ... encierra «disimuladamente» a la
Un contragolpe que anula los úl Atacando simultáneamente dos dama enemiga que sucumbe sin re·
timos recursos tácticos de las ne piezas y forzando la respuesta ne medio alguno.
gras. gra. En el caso de 7 .... , RlD sigue 8.
D5A!, etc.
13 .... , CxD ! ... 10 .... , .A3R j t 1. P3.A,
16 .... , A2A¡17:C5C, AXA
Obsérvese que si 13 .... , DxA si .&. C6D+, RlD I to. CxP+,
gue 14. CxD, AXD; 15. TDxA,
CxT; 16. cxc, etc.
Si 17.... , AlA seguirá 18. AXA, 9. DX C, DXD I ··· Finis.
RxA; 1~. C6R.
14.AXD, CXC l 16.AXT, TXA Ganando una pieza de manera
15. A7R, C X PD ¡ 11. C5.R, 18. C X A, D5T \ 19. D3C!, simple.
i
1. P4R, P4R 6. RlD, RlA
1. P4R,
2. C3AD,
P4R
C3Al>
6. RlD,
' 7. C.3T,
RlA
D5D
1. P4R, P4R 13. P4A, A4A 1. P4R,
2. C3AD,
P4R 13. P4A,
e3AD , 4. P4D,
PXP
2. C3AD, C3AD 1. en, D5D 2. C3AD, C3AD ...
3.A4A, A4A 8. P3D, P3D Este conocido gambito, que t'llin·
3. A4A, A4A 8. P3D, A3e
4. D4e, D3Al 9. T1A, C3A
4. D4C, D3A 9. D4T, AxC Esto equivale a la posición del tas victorias proporcionó a Stei
5. C5D!, DXP+
5. C5D!, DXP+ ... Gambito de Rey rehusado y era nitz, sólo en virtud de profundos
posible la aceptación del gambito, análisis, ha sido posible descartar
Las negras juegan prácticamente toda vez que las negras cuentan lo, pues la idea de Steinitz es muy
Salta a la vista. el carácter «ar forzadas. La amenaza blanca P3A con la importante jugada 2. . .. , fría y se apoya en fundamentos del
tificioso» de 4 .... , D3A?, que debió· es latente. · C3AD. juego de posición contra lo que pu·
ser suplida, bien por 4 .... , P3CR Y, diera parecer. La refutación consis
10. DXA, C4T t ... te en 4 .... , DST+; 5. R2R, P3Dl
4. e3A, P3D 5. P5A,
mejor aún, por 4 .... , RlA. De todas J
...
·
A4AD
Un error grave, tras las anodinas
fulminante.
Unica forma de eludir 12. P3A,
que ahora no es posible por 12 .... ,
Jugadas anteriores. Las blancas han
pensado en una posición «sólida»
con P4CR.
9. DlRf. ...
j
10. TxC!, 11 1
CxP+; 13. Axe, D5T+.
9•... , D4T! 10. Ax P!, TlR+
La iniciativa negra va cediendo
? 2. D7D!, P3AR l 13. ex PAR!, ...
6 .... , P4D! gradualmente. ,
10 .... ,
11 .. DxP+!!,
P3D 13. T6e+!, pyxy ·
RXD 14e6A++, ... ¡La clave de la combinación! Si 11. R2D, TX D 117.
A6R+ R1D
13 ..... CxC, sigue 14. TxC+; PxT; 12. TxT, A2R 18. Ax A! P X A
12.A6T+, R1C Las negras asumen la iniciativa.
15. Á6T+. 13.PxP+, RXP., 19.C5D!, D3T+
l. P4R,
1. P4R, P4R 1 3. A4A, CXP l. P4R, P41t 1 +. P3D, P3D P4R 14, PX PR, CxP 1. P4R, P4R 14, PAxP, ex p,
2• CJAD, C3AR 5, P4A, l. CUD, CUR ! 5, C3A, 2. C3.AD,
2. C3AD, C3AR j 4. A X P +, ... C3AR 1. 5, P3D,
J. P4A, P4D
3. Á4Á, A4A 1 ...
J ...
3. P4.A, P4D j •.•
Las blancas consiguen con esta Linea muy teórica. Ahora 5. D3A
jugada «bailar» al rey enemigo, que Este es el tema sustancial de la o 5. P3D serian algo inferiores a Se considera hoy superior 5. C3A.
ya no podrá enrocarse. Pero con apertura vienesa: conjunción con la del texto.
ello la ventaja es de su rival. las ideas del Gambito de Rey. 5 .... , DST+ 1 ...
5 .... , A5CD 1 ... 1
1
caballo a eausa de 8. D3CD+ +. otras vías. 1. 00, C3.AD 1 10. A4A+, R1T Ahora no hay opción para las ne
P3A ; 11. ax P,
...
8. DIR, gras. Era preferible 6 .... CxC· 7.
7 .... , A3R ! 8. D3CD, 6. P5AI, Una combinación poco feliz. Las
Px C, DlD. , '
blancas «han conseguido» peor par
6 .... , D5T + ! ... tida, a causa del retraso eh el des 7. C3AI.
8 .... ,. C3A! n rro llo del alfil de dama. • ••
Si 6 .... , C7A; 7. D5T, P3CR ('l •... ,
Un golpe muy prudente y eficaz. 00; 8. A5CR, D2D;.9. CSD); 8. D6T
seguido de A5CR y C5D igualmente.
11. .... A4AD+ Las respuestas negras resultarán
forzadas e inútiles.
Ahora no es posible para el blanco
9. DxPC a causa de 9 .... , CSC! 12.RIT, PXP I U.P3D, 7.... , on ¡ s. ex,, RlD
7. P3CR, D4T 13. P X P, P31
9. C43C,
10. P3AD,
TlC
D3A
¡ 11. 00,
...
P4TR!
. ..
8. P3TR,
9. DxC,
AXC
DXD
14.TXP!,
15. A X T,
TXT
PXA
Malo seria 13. CxP, TxT+; 14.
Ax T, D3A; 15. A3D, P3CR.
13. ".,
Caso de 8 .... , CXT seguiría 9.
CxP+, RlD; 10. CXT, ASC; 11.
A4.A / 16. C7 A+, T X C
10.. PX D, A3C 16. P7C, C2R A2C, etc.
11. P5C, C3A 17. R2D, etc.
14. D5D, D3D 117,
DXA, TXT
El ataque negro no debe ser de 15. C5C, A3R! : mate. 9. C4A!, D5C 10. A3T,
tenido. 12. P6C!, PAXP j
APERTURA VIENESA 162
DEFENSA DE REY, 2 .... , C3AR DEFENSA DE REY, 2 .... , C3AR DEFENSA DE REY, 2 ...• , C3AR DEFENSA DE REY, 2 .... , C3AR
TRAMPA DE WURZBURGER,
5. P3D
1. P4R, P4R ! 3 .. A4A, CXP
1. P4R, P4R [ 4. PAxP, CxP 1. P4R, P4R l 3. A4A, CXP
2. C3AD, C3AR I S. D3A, 2. C3AD, C3AR j ...
3. P4A, P4D ! ... 1. P4R, P4~ ¡ 4. PAXP, ex P 2. C3AD, C3AR j 4. CxC,
2. C3AD, . C3A' ¡ 5. P3D, Esta vieja combinación complica
3. P4A, P4D 1 ...
el Juego excesivamente y resta po. Hemos visto en ejemplo anterior
Lo mejor, segun la moderna teo sibilldades ciertas de nivelar la lu qué ahora es preferible 4. DST.
ría, es 5. C3A. Spielmann prefería, Ya sabemos que lo justo es 5. cha para el negro. Es mejor la li
generalmente, esta Jugada: 5. D3A, C3A. Esta jugada, sin embargo, tie nea derivada de 3. .. ., C3A.
ne el atractivo de tender una tram 4 .... , P4D \ 7. C3A, P4A
que no resiste los análisis, pero
que ofrece posibilidades táctícas. pa al adversario. El hecho está en 4. D5T, ... ! ... 5. A3D, Pxcis.cx·P,
que caiga en ella, cosa probable, 6. AXP, A4AD : ...
pues, ciertamente, no es muy vísí- A cambio de un peón, las blancas
5 .... , C3AD i 6. C x e, ble. montan un enérgico ataque.
5 .... , D5T+ ! ...
4 .... , C3D l 6, P3D, 0-0 8 ...., 00!
6 .... , C50! Así es como «pica» el negro. 5. ,OC, A2R \ ...
6.P3CR, .cx·_p ¡1.C3A, D4T Las negras juegan en el riesgo. Una resolución bien calculada. Es
Las negras asumen la iniciativa Era preferible 6 .... , C3A; 7. C3A, claro que si 8 .... , PxA, la reacción
con este enérgico golpe. 8. CxP!, • 1. P3CR . 9. D5T+ sería agobiadora.
7. D4A, ... , ... La gracia de esta trampa está en 7. C3A, C3A ! 8. C5CR, P3TR 9. A3A, ... ! ...
que los tiros se dirigen de golpe
al otro ·flanco del combate. Hay
Si 7. D3D, sigue 7 .... , PX C; 8.
DxP, A4AR.
que anotar como j'1gada posícíonal,
asimismo favorable, 8. TICR.
9. P4TRJ, ••• ex
Era imposible 9. C3D, P x A; 10.
A, D5D, etc. Tampoco sirve 9.
...,. A3D por 10. D5D.
7 .... , PXC ! 10.AXP+, RXA 8 .... , ASCR I · 12. Á3R, P3A Gran eficacia. Las 'blancas ame·
nazan ahora 10. D6C!
8. A4A, A4A~ 1 11. D2A, P6R! 9. A2C, CxT i 13. P4D, PX P 9.... , T1R '10. P4D, Dx P
9. P3A, P4CR 1 ...
10.CXP+, · RZD J 14.PSD!, C2R 9.... , C1R ! 12.CxA+, RlT
11. C X T, C3A I 15. P4A, 10. C5D!, C3A 1 13. C X P+ +, · ·· No exii¡;tía, en verdad, solución
Las negras ganan sin dificultades. Las blancas ganan fácilmente. 11. D6C!, Px D 1 .:; alguna. El mal está en la apertura.
BODEN-KlESERITZKY, DEF. ACTIVA, 2 .... , C3AR
DEF. ACTIVA, 2 .... , C3AR CONTRAGAMBJTO CALABRES
3 .... , CXP
2 .... , P4AR
4. C3A, ex.e j ... Las negras deforman la visión de 4 CIAD, P3D i S, P4A, ese, Hemos visto ya una posición aná·
sus posibilidades y creen ganar un loga. El tema del ataque negro 1.10
Un error elemental, no obstante peón, cosa que, efectivamente, ocu Un golpe en el vacío. Lo correcto varía, aunque el desarrollo es dis
su aparíencía lógica. Lo aceptado rriría si las blancas no aciertan con hubiera sido 5 .... , PxP. tinto.
es 5 .. :., P4AR. el punto vulnerable de la combina 41 .11/ 04(!
6. CxP!, 111
ción proyectada. Pero el antídoto,
además es de una espectacularidad 61 PSA!, 111 5. C7A, DxPC 1 7. e X T,
sugestiva. 6•.... , C7A 18.ASCR, D2D
6. TlA, P4D! j ...
6 .... , D2R j ••.
7. 05T, 00 ¡ ... Claro que si 7. AxP, seguirá 7.
Caso de 6. . .. , PxC?, sigue 7.
AxP+, R2R; 8. ASO+, etc. 6. 001 ..•. 1' l.a cosa no tiene arreglo. Tam
.. ,, A..5CR, ganando la dama.
7•... , C3AR ! ...
poco 8. .. . , DlR suponía nada. En:
7. A.X P+, RlD i 13. D4R+, R4A
Es claro que si 6. R x C, seguiría cambío, era más resistente 6. . .. ,
Mejor que 7 .... , PxA?; 8. D5T+,
8.00, DxC i 14. A3R+, R4C DST+. etcétera.
6. . .. , D5T y DxA, ganando el C6A +
9. Tl R, D3A l 15. P4TD+, R3T peón consabido. 9. CSDI, ... 1 ...
8. AXP,
9. ATA+,
A6T j 12. A2R,
R2R j 13. Axe,
10. T8R+, R2D j 16. D4A+, RU
1 l. D4C+, R3A I 10. A4A, C3A D X T mate.
17. D5C mate 6 •... , CXD 8. A5C, .mate negras están inermes y han
t .ns
12. ASD+ !, RXA j ... 7. AXP+,
1
C3AR
4R ·13·... P4D,
cas. Ahora tienen opción para con. l. A4A, C3AR 4. ex Pl, ...
El sistema más recomendable
vertir la apertura en una italiana contragolpe desgraciado, que
t 1n contra la Defensa Activa 2. ...,
3. C3AR, C3AD. Un error de concepto. Probable· rnnr.(ide inmediata ventaja a las ne C3AR.
mente con inversión en el orden ir ru. Ya que no lo hicieron en la
3. P4D, AXP ' ... de jugadas, las negras hubiesen lle j
111"ada anterior, las blancas debie 3 .... , PX P 4. P5R,
gado a la estructura típíca de la ron lanzar ahora 4. P4D, disputan
El plan más conveniente hubiera Apertura Italiana 3 .... r C3AD.
sido, renunciando al peón, 3 .... , clu enérgícamente la influencia por Ahora el sistema se convierte en
PxP; 4. C3A, P3D. •' t centro del tablero. deficiente, pues lo correcto es 4.
4.C5C, . 00 1 5. P3D, P3TR C3AR, P4D!; 5. P X P, ASCD+; 6.
4. C3AR, C3AD ! 7. P4A, 00 4 .... , P4D 1 5. A3C, P3A, D2R+ !, con posibilidades equi
5. p¡A, A3C / 8. P5A, t.a superioridad del negro es aho- valentes.
Una jugada «de café». Con m.ejor
6. ese, C3T 1; ... criterio, las negras atenderían a su r • definitiva y ya todo es posible ... 4.... , D2Rl ,1 ...
l
desarrollo sin mayores temores.
Como· puede apreciarse, un peón
resulta un precio barato para el 5. . .. , 04CI Pero las negras no aciertan con
la refutación, que es 4; ... , P4D y
desarrollo blanco y el ataque di
recto que está siendo desencadena 6. P4TR!, 111
t,. 00, ... 1 ...
1
seguir 5. A5C+, A2D .
do sobre el flancc de rey. Aún se sostenía algo el combate
rnn 6. P4D, D X PC; 7. D3A.
5. D2R, CJC 17. 00, C3AD
8 .... , . P3D ; 9. D5T, D3A 6 .... , PxC I ... 6. C3AR, P4AD ...
6 .... , DXC J 7. P3D, A3D!
Esto precipita el fin~, pero la
sítuacíén era ya insostenible. Nadie Obliga a las negras a acep
tar el «regalo». Era indicado 6 .... ,
Sin dar cuartel. 8. A5CRI, •.• 1
I ··· ¡ 9. PXP,
."
l. PJCR,
10. _CxPTt P4D, despejando la atmósfera. C4C!
< :ómoda y sencilla manera de elu
8 .... , P3A ex P
SISTEMA DE DAMA, 3. ox P SISTEMA DE DAMA, 3. DxP SISTEMA DE DAMA, 3. Dx P SISTEMA DE DAMA, 3. DxP
1. P4R, P4R ¡ 2. P4D, 1. P4R, P4R \ 7. PX P, C5CD 1. P4R, P4R 4. D3R, C3A 1. P4R, P4R 4.D3R, C3A
Prácticamente descartada en el 2. P4D, PxP j 8. 000, CRxP 2. P4D, PXP 5.A4.A, 2. P4D, PxP 5, P5R?, C5CR!
moderno ajedrez, esta apertura pue
de justificarse ante jugadores de
3. DXP, C3AD I 9. ee. cxp+ 3. DxP, C3AD ... 3. nx P, C3.AD 6. D2R,
4. D3R, C3.A 10. RlC, DxC La mejor es 5. C3AD. No es bue
menor clase y con propósitos de Inferior a 6. D4R, cuya linea he
combinaciones tempranas. 5. A2D, A2R 11. P4AD??, na, en cambio, 5. PSR?, a causa de mos indicado en el ejemplo ante
6. C3AD, P4D 5 . , CSCR!; 6. D4R, P4D; 7. PX rior.
2 .... , P X P , 4. D3R, C3A P+. A3R; 8. A6TD (si 8. PxP,
3. D X P, C3AD 5. A2D, Como hemos visto en et ejemplo D8D+ I) DxP; 9. AxP, DSC+; 10. 6 ... , P3D! ! 8. P4AR,
anterior, lo que procede es 11. P3CD! DxD, CxD; 11. C3TD, TlCD. 7. P3TR, CRX PR ¡ ...
La teoría recomienda 5. C3AD, sin
dilaciones. con lo que las negras están
perdidas. Es curioso que hasta hace
5 .... , C4R 17. P3A, Un engañoso ardid negro, pues
5- ... , I C3AD, 6. AJC, A5C + ...
A2R P4D algún tiempo se haya considerado el caballo en 4R no podía ser al
superior el juego negro y que se Resolución de pobre concepción canzado sino a un alto precio, ya
Las negras tratan de disputar la estimara errónea la fuerte jugada
influencia central cuanto antes, lo estratégica, toda vez que entorpece que faltará ti€mpo para atender a
cual, en buen criterio estratégico, blanca 8. 000. Veamos la vieja el normal desarrollo de las armas otros problemas de mayor entidad.
celada negra. menores. Era preferible 7. A2D.
no deja de ser plausible.
7. P X P, C5CD , 9. e=e. CxP+?
11 . ... , D3A! 1 .... , A4A! : ... 8 .... , CSDf
8. 000, CR X P . . . .. . I mportante ganancia de tiempo,
Un plan falso. Era preciso 9 .... , 12. RxC, I · .. que obtiene el mayor provecho del
9. D4R, P4AD! I ...
ex e pese a la comprometida si abandono blanco de la casilla 3D. Sosteniendo el caballo y facultan·
tuación de la dama negra. Hacen falta dos errores y éste 8.DJC?, ... 1
do 10 .... , A4AR, por lo que sigue
¡ es el final. Con 12. D3CD se gana
...
10. RlC, DxC 11. P3CD, ese ría aún sin dificultad. Esto ya es un error de grueso ca
siendo imposible la captura del ape
titoso caballo. Más aún, contra 10;
libre, pues permite un asalto inme
12. DxA+!, ... 12 .... , D5T+ / ... diato y mortal. Era preciso 8. D2R.
P x C? seguiría 10. . .. , P4D!; 11.
D3D, A4A; 12. D3CR, GxP+, etc.
Golpe definitivo. Las blancas ga
nan inmediatamente.
Aunque muy deficiente, es bueno
conocer esta ingenua celada, no 8 .... , AxP+f 10. C3TD, D5T+
11.RID, A5C+!
14.
15.
PxC, PX P+
A2D, T5D!
12 .... , R X D 114. A4A, por su bondad, sino por la imagen 9. DxA, \ ...
C6D+ 12. A1R, CXA!
que puede mostrar de posiciones 16. D X PR, A~!>
13. A X C +, R3R 1 ... 13. cxc. 000! DID!
análogas. SI 9. RxA, CxP+. 17. P3CR·,
177 APERTURA DEL CENTRO 178
SISTEMA DE DAMA, 3. DxP SISTEMA DE DAMA, 3. DxP GAMB. DEL NORTE, 3. P3AD GAMB. DEL NORTE1 3. P3AD
:il 8 .... , R2R; 9. A3T+, etc.). Si 12. . .. , D4A+, sigue 13. AtD,
mate al rev «excursionísta», za en la vorágine. DxA; 14. AxPC, etc.
10. DxD+, RXD ¡ 11. AxP+, etc.
,Esta celada fue mostrada al autor por et 13. AXPC, TlC j 15, A6A, 111ote
G. M. 1. Alberic O'Kelly paca su inclusión 14. D4C!, D X O j ...
en es, J obra).
SISTEMA IRREGULAR, 3. A4A SISTEMA IRREGULAR, 3. A4A
SISTEMA IRREGULAR, 3. A4A SISTEMA IRREGULAR, 3. A4A
1.P4R, P4R 13,A4A, 1. P4R, P4R l4,P3A, ASC
P4AR
2. eJAR, i .··
P3D ••• 2. C3AR, P3D ! 5, D3C, D21>
1. P4R,
2. C3AR,
P4R j 3. A4A,
P3D ¡ ... 1, P4R, P4R i · 3. A4A, ASC
L8 vieja Defensa Philidor ha sido 3. A4A, eJAD !
6. ese,
Las únicas jugadas recomendadas 2. e3AR, P3D j ..•
eliminada de la práctica de! aje·
drez magistral a consecuencia de Hasta aquí, las jugadas son igua por la teoria son: 3. A3R; 3. C3AD,
las líneas derivadas del ataque cen les al ejemplo anterior. Este mo y se tolera 3 .... , A2R, como hemos Ya hemos anotado en los ejem
tral 3. P4D. · Por ello, esta jugada mento altera· el plan combinativo visto en los ejemplos anteriores. plos anteriores, que todo lo que no
«normal» de desarrollo, es de me negro, aunque sigue fiel al mismo Este aventurado avance no .puede sea 3. . .. , A3R; 3 .... , C3AD o 3. . .. ,
nor eficacia. tema. aceptarse en modo alguno. A2R, no es recomendable. Esta ola
vada de caballo por parte del ne
3 •... , e3AD l ... 6.... , C3T j 7. e X PA, 4. P4D, C3AR 1 5. e3A, PXPD1
gro no resta fuerza a las ideas com
Lo más simple es 3. ..., A3R; 4. Las blancas están en la idea de A la hora de las resoluciones, em binativas de las blancas.
Ax A, PxP; 5. P4D, PxP, sin di~icul que recuperarán la pieza y queda· piezan las debilidades. Era preferi
tades para el negro. Pero esta juga rán con peón de más y un vigoro ble I" lucha de nervios en tensión 4. C3A, P3TR?
da, 3 .... , C3AD, es más ambiciosa so ataque, sobre todo teniendo e~ con 5 ... , C3A. J ...
y lleva en sí la idea de una táctica cuenta que han «mejorado» la lí 6. DXP, A2D ! 7. CSCR, C3A?
Creen las negras prever, a larga
de combinación. nea del ejemplo anterior, ya que Las blancas pican en el anzuelo.
no existe el caballo en 3AR. distancia, un probable sacrificio con
4. P3A, Ase [ 5. D3e, En su afán de desplazar la dama, salto en 5CR. Es un grave error,
Un error teórico, poco visible. Pa· 7•... , CxC l 10.DXT, DSAD! para lo cual jugaron 6 .... , A2D, evi· que da ocasión a una imagen breve.
rece que las blancas atacan. Pero ... 8.Axc+, DXA l11.P3A,
tando la clavada del caballo, dejan del famoso mate Legal.
do ver la amenaza combativa que
9. DxP, R2D! 1 ... se inicia con 7. C5CR. Era preciso
...
5 •... , D2D 1 6. A X P+1,
Las blancas entran en la falsa
combinación. 11. Ax PI
7 .... , D2R.
8. A 14 +, R2R j •.•
5. CxP!!,
...
1•• ,
6 .... , D X A / 7. D X P, 12. PXA, cseu 1 ••• 9. DxC+!!, Ahora las negras, si no quieren
7 .... , R2D! Los dos sacrificios están Intima
mente enlazados y la idea de la en
Brillante y espectacular sacrificio
de dama, con mate cantado.
quedar sin esperanzas después de
5 .... , PxC; 6. DxA, deben resig
He aquí la clave del «dejar ha· trega de este caballo, es ocupar con narse a recibir el espectacular mate
cer» de las negras, la dama una posición que asfixie 9•... , RXD l 11.C3AR+, RXP siguiente.
al rey blanco. 1 O. CSD +, R4R ¡ 12. C3A, mate
8. D X T, Axe 1 12. RIR, PSR! s .... , .AxD : 7. eso, ~te
9. pxA, ox.pA ¡ u. C3T, C4R 13.P3D, DxPD ¡
is.nx r,
Un curioso mate de retorno de
caballos. 6. A X P +, R2R ! ..
10. TlC, D X PR+ j 14. DXPT, C6D+ 14. Pxe, A2R! 1 ..• A5T Mate
11, R1D, D6A+ / 15. RIA, DSD+ Esta fue una bella maniobra de
y mate seguido. Alekhirte contra Rudzinsky.
SISTEMA IRREGULAR, 3. A4A SISTEMA CLASICO, 3. P4D SISTEMA CLASICO, 3. P4D SISTEMA CLASICO, 3. P4D
1. P4R, P4R 1 3. A4A, A2R
2. C3AR, P3D 1 ...
1. P4R,
2. C3AR,
P4R 3. P4D,
P3D / ...
1
1. P4R, P4R ! 3, P4D, P4A.Rl 1. P4R, P4R j 3. P4D, C3A.R
2. C3AR,
Como hemos dicho, esta es una El sistema refutado como demo
2. C3A.R, P3D I ·· P3D J •••
línea posible, pero no la más efi ledor de esta defensa. üora vamos a ver otro sistema Variante Nimzowitsch, correcta,
caz, que es 3 .... , A3R o 3 .... , C3AD. ..,. destruir el contragambito Phi· pero inferior ligeramente a la va·
3 •... , P4AR ! •.. riante Hanhan 3. . .. , C2D.
4. P4D, P X P~ / ... lldor 3 ..... , P4AR?
Estamos ante el contraataque
Un error estratégico. Facilita la Philidor, una agresión prematura y 4,PIXP, ... ! ... 4. C3A, ... l ...
gravitación de piezas con vista a nada razonable. Las continuaciones
un ataque frontal. Lo mejor es 4. negras son: a) 3 , C2D (variante TI hemos visto que A4AD es
4. Otra derivación notable es 4. PX
... , C3AD. Hanhan); b) 3 , C3AR (variante llmbl.Sn una buena receta. P, C X P; 5. CD2D!
5. C X P, C2D? i ... Nimzowitsch).
4.. ••. , PAXP i 6. P6R!, C3TR
4 .... , CD2D i 5. :A4AD, P3AD1
4. A4AD, PA x p r ...
Este «embotellamiento» de las
piezas negras da lugar a una bell~ Si 4. . .. , PR X P sigue 5. C5C,
s. ese, P4D j 7.C3AD, P3A. Un grave error de maniobra que
línea de CELADA que se ha visto supone la pérdida de material y
C3TR; 6. 00, D3A; 7. P X P
recientemente en torneos magistra 8. CRxPRf, •••
tiempo y deja a las negras a mer
ced de la ofensiva blanca. Era ab
les, en variante de la Defensa Si
ciliana. 5. CxPI, • '. 1
solutamente preciso 5 .... , A2R.
...
17n sacrificio demoledor ...
6. AxP+H, Un sacrificio ampliamente com
pensado y absolutamente correcto. 8••. ·• PxC 1 10. D5R, TtC 6. PxPI, 111
6 .... , RXA 1 7. C6R!!, S •... , PXC ! ... 9. IST+, P3C j 11. A.SCR, D3D
6 .... , PXP ! ...
Dos sacrificios ligados en un vi No debió aceptarse el presente. Oblérvese que si 11. ... , A3D? la
goroso plan de fulminante efecto. Lo mejor era 5 .... , P4D; 6. D5T+, fllPUeBta 12. TlD es mortal. Ya no hay fórmulas de equili
No puede aceptarse este segundo P3CR; 7. CxP, C3AR; 8. D5R+, brio; si 6.... , CxP, sigue 7. CxC,
sacrificio, a menos de sufirir el A2R; 9. A5CD+, P3A; 10. CxA con 12.TID, DXP l 14.A4A.D!,
PxC; 8. DxD+, RxD; 9. AxP. Y
consabido mate 7. . .. , RxC; 8. mejor posición blanca. si 6 .... , C3C, la situación no mejo
D5D+, R3A; 9. D5A++. 13. T8D+, R2A j •.• ra por 7. A3C!
6. D5T +, R2D [ 8. D X PSR,
7.... , D1R ! 10. DSD+, R3A 7. D5A+, R3A La1 blancas dan mate irremedia 7. ese, ... ¡ ...
8. CxPA, DtD / 11. A5C+, R2C
1 ...
blemente después de 14. . .. , D x A,
Las blancas ganan inmediatamen tanto col} 15. D6A como con 15. La batalla por la ventaja ha ter
9. DST+ !, !
P3CR 12. C6R +, etc. te. DSR, minado en esta simple trampa.
SISTEMA CLASICO, 3. P4D SISTEMA CLASICO, 3. P4D SISTEMA CLASICO, 3. P4D SISTEMA CLASICO, 3. P4D
zada y hoy día se estima preferible Esto sólo conduce a activar el po 4. A4.AD, A2R? j ...
Ya hemos visto que 5. .. ., P x P
6 00. Es útil de señalar 6. Ax der de maniobra de las piezas blan era un suicidio, pero ... «la suerte
P+, RxA; 7. ese+ seguído de cas sobre el centro. Lo mejor era Un error de mayor gravedad de
7 .... , P3A para dar salida a su da está echada».
C6R, pero el laboratorio acabó re II que pueda aparentar. Era nece
chazando este sistema de asalto. ma. •rto 4 .... , P3AD!, controlando el
También es posible 6 .... , cseR. 6. ex e. PXC I ...
8. CXP, TlU / ... Nntro 40 y dando respiro a la da 1
4. A4AD, C3C?
2. C3AR, P3D 2. C3AR, P3D s. ese, C3T
2. C3AR, P3D '4.A4AD, CR3A? j
3, P4D, C2D 3, P4D, C2D 6. 00,
Tampoco este plan es el justo. Aunque este golpe lleva implícita Ya hemos visto la idea de 6.
Según hemos considerado en los Preceptivamente es un error cual la k1N de una celada, ésta sólo es P4TD. Esta jugada 6. 00, es asi
dos ejemplos anteríores, la respues quier jugada distinta de 4. . .. , posible al las negras la desconocen, mismo muy peligrosa para las ne
ta obligada es 4. . .. , P3AD! Son P3AD! pues, caso contrario, igualan la lu gras si ignoran los recientes aná
francamente malas, tanto 4. . .. , cha cómodamente. Lo mejor es 5. lisis.
5. A3C, PxP¡6.DXP, o u.
A2R, ya examinada, como esta 4.
6 •... , A2R? 1 ...
. . , CR3A, que vamos a estudiar 5 .... , C3T j 6. P4TD,
Claro es que si 6. C x P? las ne
ahora. gras tienen su oportunidad en 6. . .. ,
P4A seguido eventualmente de P5A.
,,na Jugada
muy fina y psicoló También en esta «rutinaria» ju
gada está el peligro para las negras,
gica, que persigue el siguiente mo
aunque ahora por vía diferente.
5. PxP, 111
6 .... , D3A i 8. A5C, DxP?
vimiento «rutinario» de las negras.
visto el plan blanco D3C y lo refu propuesto, mediante 7 .... , Ax C; 8. ¡El error consabido! La línea co
D5T, P3C; 9. DxA, DXD; 10. AxD, PX P 1 ...
tan con 5 .... , D2A, pues si 6. D3C, rrecta es, naturalmente, 6.... , PxP.
alcanzarían la igualdad sencilla· aunque la pareja de alfiles blancos lft el caso de 6 .... , C x P, la res· De todas formas el juego blanco es
mente con 6 .... , C3C. Pero ... Y el ataque conceden ventaja a las puesta blanca sería 7. Cx O, PXC; preferible, aunque la ventaja pr~c
blancas. ticamente se esfuma. 7. C5C, AxC;
8. AxP+, etc.
7. CxCl,
• 1.
1 O. eJA, A5e 13. 00, A XC 13. AXD, A4AR 17. TDlR+, RID
Descubrimiento de Chigorin que
11. Ax PA, ex A 14. PXA, e3A 8 .... , A3D! 1 9. P51l1, AX P 14. TRIAR, C2D 18. A5CR, AXA valorizó el Muzio, pues en el peor
12. PxC, Dx P ... caso, las blancas consiguen tablas.
15. P4AI,
Dejando a un lado esee error
grueso, que obliga a abandonar a
19. TxC, 111
13 .... , cxc , ...
Esta lógica eliminación no es
•••
causa.de 10. DxA, TlR; 11. A4A+, Después de esta sencilla jugada, acertada, Lo justo teóricamente es
La ventaja blanca es decisiva P4D, etc., . las blancas pierden en la que justifica sobradamente el plan 13. . .. , D3R, aceptando la posíbílí
toda vez que no es posible eviden: mejor variante, que es 9. D3A, C3A; Iniciado con 16. ASCO+ y la cen dad de tablas si las blancas optan
temente 15 .... , DxP+Y; 16. DXD, 10. P3A, C4R; 11. D2A,. C4R5C; 12. tralización de las torres blancas, por repetir la posición con 14. D3A.
e xD; 17. A5R. D3A, D2R; 13. P3D, D4R, etc. no existe posibilidad de defensa 14. Axe, DXA 17. AxT, D1A
alguna, ya que si 19 .... , AxT sigue 15. AJA!, D4AD+ 18. DST!,
20. A X A+, R2D; 21. T7R+., RlD;
22. T5R +, etc. 16. RIT, A4C
i01 GAMBITO DE REY 208
1. P4R, P4R J 3, A4A, D5T + 1. P4R, P4R ; 3. A4A, D5T + 1. P4R, P4R '. 3. C3AR, P3D
1. P4R, P4R /3. C3AR, P4CR 2. P4AR, PXP J ...
2. P4AR, PXP i ... 2. P4AR, A4A ; 4. C3A,
2. P4AR, PXP 14, A4A, Recordemos que la jugada co
El tratamiento moderno es 3. . .. , rrecta es 3 .... , C3AR con la conti Es una importante línea la deri
Con esta jugada. las blancas están C3AR! cuyas derivaciones han dado vada de 4. P3A.
conformes con el gambito Muzio, nuación que sigue: 4. C3AD, P3A;
lugar a que este planteo sea rara· 5. D3A, P4D!; 6. Px P, A3D; 7. P3D, 4 .... , C3AR! / 6. P3D, A5CR
hay día en descrédito. Las negras mente escogido por las blancas.
no pueden dudar, toda vez que les A5CR; 8. D2A, 00; 9. A X P, TlR+; 5. A4A, C3A . 7. P3TR,
conviene dicha línea de juego. Pero 10. RIA, P4CD; 11. A3CD, P5C; 12.
también pueden equivocarse, pues 4. R1A, P4CR 1 5, C3AR?, CD2R, C x P. Según los teóricos de hoy, esta
tienen derecho a ello. 4. RIA, P4CR ! 6. P4TR, PHR? vieja «alarma» blanca es inferior a
Más agresiva resulta 5. C3AD con D4T , . . . 7. C4TD.
la siguiente derivación favorable: S. C3AR,
4 .... , P3AR? J ...
5. .. ., C2R; 6. PW, A2C; 7. P3CR, Lo mejor sería 6 .... , A2C evitan 7 .... , AxC l 8. DxA, eso
Quizá sea esta la peor jugada de P X P; 8. R2C, D3T; 9. PXP; D3CR; do la combinación mortal que si·
que dispone el negro. A su alcance 10. C3A, P3T; 11. C5D, C XC; 12. gue, la cual es prácticamente igual Los teóricos «mandan» ahora 8.
estaba sólo, como alternativa del PxC, 00; 13. P6D, D X PD; 14. A X PxP y si 9. DxP, entonces 9 .... ,
a la del anterior ejemplo. C4R!; 10. TIA (10. A3CD?, C4TD.
. ..
Muzio, el gambito Greco Philidor: PC, PxA: 15. D3D, TlR; 16. AxP+.
4 .... , A2C. etcétera. 7. AxP+f, 00.
5. CxPI, •••
5 .... , D5C? J ... 7 .... , DXA / . 9. D3C, . ..
Sólo con este error se convierte Desde luego, si 7 , R x A todo Las blancas aprovechan el desco
Después de esto, la batalla termí acaba con 8. CáR+ y DxD.
na antes de comenzar, pues no en buena 5. C3AR. La respuesta Jus nocimiento. teórico negro para plan
existe. solución para las negras ni ta y favorable al negro es 5. .. .• l. C5R!, ... / ... tear esta celada.
aún declinando el regalo de este D4'l'!
Asegurando rotundamente el j a 9.... , CxP+?
cabgUo. Caso de 5. . .. , P4D seguiría gue de dama en 5T.
J ...
,....
P+, A3D; 9. CxT.
9. DST+, R2R 12. P X P, JO. RID, CxT 115. Ax P+, R2D
5 .... , PX C l 8. D5T+, RlR , R1D ! 9. P4D, A3C
10. C6C+, RlD ... 11.PXP, PXP I 16.DXPR, P3A.
6. D5T+, R2R 1 9. D5R, 111ate 7. P3TR, D6C 110. en, 12.DXP, T1AR; 17.A6R+, RIR
7. DxPC+, RIR ¡ ... 8. C3A, A4A ¡ ... Y la posición blanca es tan do
minante que existen numerosas 13. T1A, A2R ! 18. TXT+, RXT
líneas de victoria. 14. A5C, C4T j 19. D8T, mate
215 GAMBITO DE REY 216
1. P4R, P4R 1 2. P4AR, A4A 1. P4R, P4R J 3. A4A?, 1. P4R, P4R 1 2. P4AR, P3D 1. P4R, P4R ¡ 1, PRXP,
2. P4AR, A4A I ··· La teoría no acepta esta jugada
2. P4AR, P4D ...
Rehusar un gambito es ya una tímida, reflejo de la Defensa Phí Otra cosa sería aceptar práctica
derrota moral. Cuando las negras rehusan el
gambito, la política conveniente es lidor, pero con un espíritu pasivo mente la igualdad.
iniciar las operaciones sin otra aún más acusado. De no aceptar el
3. C3AD, ... 1 ...
alternativa, tómese nota de .ésto, gambito, sólo queda el contragam 3 •... , P5R i 4. P3D,
que 3. C3AR, a lo cual debe con bito Falkbeer 2. .. ., P4D, modelo
Es lo justo 3. C3AR. de audacia, o la réhusa 2. . .. , A4A. Este es el sistema considerado
testarse con 3. . .. , P3D. Después, y hoy mejor por la teoría.
3 .... , AXC? 1 5. P4D, D5T+ sólo después, viene el estudio de
las variantes. Si las blancas igno
J. C3AR, A5C I 4. A4A,
4. TX A, PX P 1 6. P3C, PXP 4 .... , Dx P 1 ...
ran este principio, deben pe.rder, Las blancas montan en seguida
según la moderna teoría. el gatillo, dispuestas a disparar tan Lo «ordenado» es 4.... , C3AR; 5.
Si 6 .... , DxPI'; 7. T2C seguido pronto salga la pieza en forma pro C2D, PX P!; 6. AxP, CxP; 7. D2R+,
de AxP. 3 .... , A.XCI 14, D5T, picia. · A2R; 8. C4R, 00, con igualdad.
7.TxP, DxPT¡s.D3A, DXP Elemental Jugada intermedia, ya
que caso de 4. 'i' x A, sigue 4. . .. ,
...... , C3AR 1 5. PxP, PxPl 5. D2R, C3AR I ···
Obsérvese que las negras, salvo D5T+, con mando absoluto en las ¡Saltó, en efecto, la liebre! Era Caso de 5. . .. , P4AR, seguiría 6.
el cambio de piezas, nada afortu operaciones. necesario de todo punto cortar los C3AD, A5C; 7. A2D, AXC; 8. AXA,
nado, por cierto, sólo han manio 4•... , D2R 1 7. D3A, C5D
vuelos al caballo con 5 .... , Axe. C3AR; 9. PXP, DXPR; 10. DXD+,
brado con la dama, efectuando tres PxD; 11. A4A, con ventaja.
movimientos, lo cual, en plena a:gers
tura, · debe. ser funesto. Tales ma
5, T X A,
6. P3D,
C3AD 1 8. D2A,
C3A j ... 6. AxP+f, ••• 6. C3AD, ª·
A5CD ./ AXA, A5C
niobras sólo han conseguido que su 7. A2D, Ax C ...
rival tenga en juego, además de la 8 .... , CSC! El famoso sacrificio de las [uga
dama, dos piezas, contando como
propina con vías abiertas para sus La posición blanca es tan preca
das informales o de café.
, .... , RXA ¡1.cxP+,
9. PxPf, •••
alfiles. ria, que está condenada a soportar Las blancas consiguen así una
los golpes negros sin remisión. Las blancas recuperan la pieza y ventaja mínima, pero suficiente. Si
9. A4AD, 1 •.•
9. D2D, PXP j 11. R1D, C6R+
quedan en posición de ataque, su
ficiente para ganar, con un peón
9 ....• DxP; 10. DXD, CxD; 11.
AxP y si 9 ..... AxD: 10. PX D, ga
Las negras pierden sin remedio. 10. C3A, DST+ ! ... de ventaja. nando un . peón en ambos casos.
219 DEFENSA SICILIANA 220
obsérvese que siempre se apoya en ran la política que les corresponde, 10. A5C+, C3A; 11. T5T, P3AR; 12.
principios de desarrollo, con des según la teoría, determinada como DlT, C2R; 13. C4R, DXP; 14. P3D! No es posible entrar en la varian
precio del material físico. sigue: 4 .... , C2D!; 5. P4D, PxP a.p.; te del' dragón. Se trata, pues, de
6. C x PD (peor sería 6. Ax P, CXC; 7 .... , C3AR /. 8. C5CD, un error estratégico. Es mucho me
4. C3AD, D3R r 6. R2.A!, A4A+ 7. PxC, D5T+; 8. P3CR, DSCRD; Ahora las negras tienden la red jor 6 .... , P3R.
S. C3A, PXP+ 7. P4D, .A3Cl 6. . .. , C3AR; 7. C3A, C3C.. en busca de buena pesca. ¿Para
Era obligado 5. .. ., A2R, por lo
que el viaje del alfil por vía de. ~·
, A4A +, no resulta justificado.
5. A4.A, AXC1 1 ...
Un error. Mejor era 5 .... , C3TR,
qué quieren una torre inútil en lTD?
8 .... , 0-01
7. CxCI, ...
Con la retirada a 3CD, las negras aunque las blancas, a causa de 4. 9. C7A, D4AD f 10. CxT, P5R Este golpe asegura la ventaja en
pierden en seguida. ..., A3D,· han recuperado el mando. todas las variantes y, además, deja.
Seiaieia el asalto. Es impresio el camino abierto a una sencilla
6. P X .A, D5D 1 9. C3.A, C3AR nante esta partida de Artunov con
8. A5C+t ••• 7. D2R, ex PR 110.
.A3R, DlD tra Errnakov, jugada en 1958 en
Azherbizham.
celada.
1. P4R, P4AD 4. Cx P, C3AR 1. P4R, P4AD 4. CxP, C3AR 1. P4R, P4AD ! 3. P4D, PXP 1. P4R, P4AD 4. C X P, P4D
2. CJAR, C3AD 5, CJAD, P4R1 2. C3AR, C3AD 5, C3AD, P3CR 2.CJAR, C3AD ! 4,CXP, P4D
2. C3AR~ C3AD 5. A5CD,
3. P4D, PXP 3. P4D, PXP 3.P4D, PxP
E!!ta idea de Nimzowitscn es hoy
Este golpe, que un jugador poco Esto es un grave error estraté día Impracticable, pues los analis
versado puede realizar, ya que cons gico. La variante del dragón no tas encontraron la manera de acen Esta es, quizá, la más enérgica
tituye el tema fundamental de la puede ser planteada en· la linea de tuar la ventaja inicial de las blan forma de refutar la idea de Nimzo
línea de Boleslawsky, es ahora un Boleslawsky 2. .. ., C3AD, sino en cas . . . y de manera bien sencilla, witsch, quizá superior a 5. c·xc.
error estratégico. Sólo es posible por cierto. examinada en el estudio anterior.
la clásica 2 .... , P3D. Las blancas
en la estructura principal del sis
tema, que es 5 .... , P3D; 6. A2R,
pueden oponerse con 6 .... , ASCR,
si es que no desean el juego arries
s. ex e, ...
1
1 ...
s .... , D3D? [ ...
P4R. gado que vamos a ver.
Fue Lasker quien introdujo, por
! ... vez primera, este tratamiento. Un error estratégico. Lo preferi
6. C45C, A4A?
6. CxC!, 111
5 .... , PxC J 6. PXP, PxP
ble es 5 .... , PxP; 6. CxC, DxD+;
7. RXD, P3TD; 8. C4D+, PxA; 9.
Era preciso atender a la defensa CxP, ASC+; 10. RlR, TlD.
sin otras aspiraciones, jugando 6. 6 .... , PCxC J 7. PSR,
Las negras caen ingenuamente en
...
... , P3D. la simple CELADA de Lasker. Era
Con el obligado 7 .... , ClC, resul
ta que las negras no han consegui obligado 6. . .. , D X P, aunque las 6. PxP!,
7. A3RI, 1 1 1 do en siete jugadas desarrollar pie
za alguna. ·
blancas conseguirían ventaja estra
tégica con la continuación 7. C2D,
C3A; 8. A2R, P3R; 9. 00, A2R; 10. Ahora todo está irremisiblemen
Asegurándose el dominio del im A3A. 020; 11. D2R, etc. te perdido, pues las blancas ganan
portante punto 6D. Esta jugada se
7 •... , CIC ! 8. A4AD, por lo menos una pieza.
debe a Bischev.
····
"l..J.... ¡_ ~
~ ~ .
-·~-'E·~
-:-~,~--
•••1a_m
¿g¿. fa D
g -~~~-~
SISTEMA BOLESLAWSKI, SISTEMA BOLESLAWSKI,
2 .... , C3AD 2 .... , C3AD
'" PxP, lo veremos eri el ejemplo si El peón entregado tiene una am
guiente.
9.... , RIA ¡ 10.00, AxP Esto es caer en la trampa. Hay plia compensación, que debe ser su
ficiente para resolver la partida.
que jugar 8 .... , C2D, después de lo
· d ·
Sigue sien ° Ibl 10
rmposi e · "·,
cual, todavía se presentarían para
el blanco nuevas chances de cela
10. CxP!, 11 1
10.... , A2C / 11.P5A!, D3C+
CxC, a causa de 11. C6R+. d~ . Un uello y bien calculado sacri
11. A6T+, RIC ficio. La agresión sobre el flanco de
J ...
9.DXD+, RXD J 10.PXP, C2D rey es agobiadora. Es claro que
Ahora tampoco es posible 11 .... , 10.... , PxC ¡ 11. DxP, C3C 11, ... , PxP complicaría aún más
A2C, a causa de 12. AxA+, RXA; el problema.
Si 10. .. ., C5C, la respuesta es la Unica para continuar la partida.
13. ove, DxC; 14. C5A+, ganando misma: 11. A4AR.
la dama. 12. RlT, A3TD 1 14. D X A,
12. Dx P +, R2D /. 13. A3R!,
13. D2R, AXA ¡ ...
12. CxC, DxC ! 15. C6T+, RIA
11.A4AR, P3R j 12. 000, .. Las negras deben abandonar sin
13. C5A!, D4A+ 1 16. T X P, mate
remordimientos, ya que la excur La ventaja blanca está determi
La posición blanca es decisiva· sión del rev las lleva a la derrota nada por la posíéíón retrasada del
14. A3R, D2A 1 ... mente ventajosa. inexorable. · juego negro.
IX
1. P4R, P4AD j 6. P4A,
CJAD 1. PU,
2. e3AR,
P4AD 14, C X P,
P3-D j 5. C3AD,
C3AR
P3CR
l. P4R, I
P4AD S, C3AD, P3D 1. P4R, P4AD j 5, C3AD, P3D
2. C3AR, P3D j 7, CXC, PXC 2. C3AR, C3AD j 6, A2R, P3Clt 2. C3AR, C3AD 1 6. A2R, P3eR
3. P4D, PxP ¡
s. P5R,
ClD 3. P4D, P X P 1 6. A4AD, l. P4D, PXP p. A3R, A2C 3. P4D, PXP j 7. A3R, A2C
4. CxP, i
e3AR 9. A4A!, C3C En la Variante Dragón esta juga 4. CXP, I
C3A 8. 00, c5e11 4. CxP, e3AR 11 8. 00, 00
S. C3AD, PJeR j . .;
da no es tan operante como en el
sistema clásico (ataque RauserRit· La Variante del Dragón está de
Las negras no tienen razón. No manifiesto en pura ortodoxia teó
cher), por lo que la teoria no. lo hay por qué lanzarse a este ataque
Las negras se defienden de la me recomienda. Son indicadas 6. A2R, prematuro, como de manera sim rica.
jor forma y siguen fielmente los 6. A3R, 6. P3CR, y 6. A5CR. ple van a demostrar las blancas.
preceptos teóricos, según los más 9. P4A, ... ! ...
Lo Justo es 8.... , ~.
modernos análisis,· sin embargo, las 6.... , C3A 1 8. P5R!, ese
posibilidades blancas de sacrificio 7.CxC, PXC f •.. La teoría moderna da preferen
no se han agotado y ahora tienden
un nuevo lazo. Desde luego, no era posible 8. .. ., 9. AxC!, •••
cia a la linea derivada de 9. C3C,
A3R; 10. P4A, DlA (Tartak.ower); 11.
PxP?, a causa de 9. AxP+, ganan DlR, P4TD, etc.
. ..
de acentuar su iniciativa y reducir 6. PSR, C4D . 7. D4C,
11. P4CR, P4CD? ! ... la acción de la dama adversaria.
Es decir, estamos ante una táctica
7. PxCI, Jugada típica del planteo en es
Todavía era ocasión de jugar 11. de celada en extremo inteligente.
: .. , A3R. En todo caso, existía la 1. Axe+ / 9. D2D!, D x T tilo de celada.
defensa 11 .... , TlR, aunque en in,
ferioridad. 7. 00!, ... l. PxA, D X P+ j 10. P3AD!,
He aquí la clave. La dama queda
7 .... , P3CR 8. P3'TD, D4TP
1. P4R, P4AD 4. CxP, C3AR 1. P4R, P4AD J 4. C X P, C3AR l. P4R, P4AD ¡ s. C3AD, ASC 1. P4R, P4AD 1 4. C X P, C3AR
I S. C3AD,
!.
2. C3AR, PJR ! S. C3AD, ASC 2. C3AR, P3R ASCl 2. C3AR, P3R 16. A3D, P4D 2. C3AR, P3R j 5. C3AD, ASCP
3. P4D, PXP ! 6. PSR!, 3. P4D, PXP 1 ••• J. P4D, PXP ¡ 1. PSR!, CR2D 3. P4D, PXP I 6. A3D, C3A
Idea de Kmoch.
Estratégicamente, esto es un error, 4. CxP, C3AR I 8. D4C, A 1 AP Más eficaz en orden al contra
pues facilita la acción blanca y per juego y la defensa, hubiera sido
mite la eoncepcíon de un plan agre Resulta ahora que las negras, en 6.... , P4R.
6•... , CSR ! ••• sivo. Una idea de Tartakower des virtud de este retroceso, sólo han
cartada. desarrollado -y de mala forma, 7. CxC, PCXC ¡ ...
Aunque aceptando la inferioridad, una pieza (el caballo de rey), en
son superiores las líneas derivadas, 6. A3D, P4D 1 8. D4C, tanto que las blancas. tienen tres Otro «pequeño» error. Era pre
tanto de 6. . .. , C4D como de 6. . .. , 7. PSR, CÍt2D 1 ... piezas menores y la dama sobre el ferible tomar con el peón de dama.
D4T.
El ataque está ya de manifiesto.
campo de combate. Era preferible
K .... , P3CR.
8. P5R, C4D ! ...
7. D4C, CxC : ... Es necesario 8 .... , P3C, aunque el Las blancas ven ya la trampa po-
Era preferible ahora 7. . .. , D4T,
dispositivo negro presenta ya nu
merosas debilidades.
9. CxPR!, •••
sible y no vacilan en lanzarse al
asalto, despreciando la gravitación
pero tampoco salvaba la partida. negra sobre el punto 3AD.
l 9. PXA, Una trampa bien urdida. El su
. ..
8 •... , AxC+ RU,P
perior desarrollo permite un plan
8. DxPC, 11 1 Todavía era obligado 9 ...• , P3CR. cte ataque basado en el sacrificio
<le material.
9. D4C!,
Ahora las blancas infringen un du
8 •... , T1A i ... rísimo y rápido castigo. 9 .... , P3C f 11. PX P a. p.,
9. ". PXC 1 ... 10. 00, P4AR1 1 Axe
No era nada práctico
C5R+; 9. P3AD, TlA; 10. PxA, D3C;
8. . .. , 10. A3T+I, ••• Naturalmente, si 9 .... , ex P, se-
lCUirá 10. CxP+, R2R; 11. A5C+,
si 11. . .. , DxP, sigue 12. ex e
y DxA. Si 11 .... , CxP, sigue 12.
11. C5C, DxP+; 12. A6TR. 10 •... , RlC 11 ... P3A; 12. A X P+, etc. DxA y si 11. . •. , ex e, entonces
12. AXP+, etc.
9. P3TD!, A4T ! 11. C3C!, Es claro que si 10. . .. , RlR, se 10.A6C+!!, PxA ! 14.PXP, A2R
10. A6TR, D2R ! ... guiría 11. DXPC, etc. 11.PxPC+, R2Rl15.PXT=D, 12. AXP+, PXA 15. D7C+, ! Rllt
12. A5C+, C3A J DXD 13. D X P +, R 1 A \ 16. D8C, mate
Ganando. 11.CxP, PXC !U.DXPR, mate 14. A6T +, T X A [ ...
13. PxC+, R2D l 16. D7A, etc.
1. P4R, P4AD J 4. CxP, C3AR
1. P4R, P4AD 1 5. C3AD, A5C 2. C3AR, P3R 1 5. C3AD, P3D t. P4R, P4AD 8. A3R, P3TD 1. P4R, P4AD ! 5. P4D, PX P
l
J
2. C3AR, P3R 6, A3D, P4R 3. P4D, PxP [ ... 2. C3AR, P3R 1 9. D2D, 00 2. C3AR, P3R 6. C X P,
1 A5C
3. P4D; PxP 17, C5A, Esta es la combinación ortodoxa. J. P4D, PxP 10. P4A, D2A 3. P4A, C3AD ¡1.cxc, PCxC
4. C X P, C3AR 1 ... de la variante Scheveningen. 4. C X P, C3AR 11. TDID, C4TD 4. C3A, C3A j 8. PSR,
No hay motivo para esta irrup 6. A2R, C3A ¡ 10.A3A, 00 5, C3AD, P3D 12. D3D, P4CD Las blancas han visto ya la posi
ción en campo enemigo. Era oblí 7. 00, A2R l 11. D2D, C4TD 6. A2R, C3A 13. P4CD, C5A bilidad de una celada, que está ple·
gado 7. C2R. 8. A3R, P3TP ¡ 12. P3CD, TIC 1. 00, A2R namente justificada por el artifici~
so desarrollo de las negras. La si
9. P4A, D2A 1 13, CD2R?,
7.... , 00 j 8. A5CR?, Las negras han resuelto preca:ia· guiente jugada negra es forzada.
Un error que cuesta una pieza. mente la apertura y tas tres ?1ti·
No se trata de que las negras ha- 8 .... , C5R j ..•
Las blancas atacan sin sospechar mas jugadas resultan muy débiles.
yan puesto ninguna trampa. 'son las Ahora las blancas encuentran una
que están cayendo en una trampa blancas las que, por «miopía», des
hábilmente ideada por su rival. truyen su propio juego. Lo indica
vía de engañoso sacrUicio para
quedar finalmente con dos peones
9. D4CI, lli
do es 13. P3CR o bien 13. P5A, P4!t; rle ventaja. Un golpe que parece una prevo
8 ...., P4DI 14. C42D.
cación para que el adversario caiga
Ahora el blanco se encuentra
13 .... , P4R! 14. C4xPC!, •••
sobre el caballo de dama.
abrumado con diversos problemas. No existe defensa contra este 9•... , C x C \ 10. P3TD!
·El peón hay que capturarlo. golpe. Si 14. C5A, seguirá 14. , .. ,
AxC; 15. PXA, P5R. Prácticamente no existe recurso Aquí está la clave de la celada
alguna contra este golpe y la causa blanca. Hubiera sido una torpeza
9. PXP, P5R J 11. C3C, CxA!! 14. PX P, PxP J 16. PxA, P5R negra está irremediablemente per 10. PxC, AxP+; 11. RlD, ~xT;
10. AXP, T1R j 12. AxD, 15. C5A, AXC l ... dida, según puede verse en el sen, 12. DxP, TlA, sin compensacíon.
La ganancia de la pieza está ase etilo final a que habrá de quedar
Un broche de oro al ataque. gurada, pues los recursos blancos. 11 lucha. 10.... , A4T I 13. A5C, AxP
fallan en seguida. 11. D X P!, TIA l 14. DXT+!, RXC
12 .... , ! 13. R2D, CxD+ 17. A4A, D3C+ l 19. AxA, DXA+ 14.... , PX C \ 15. CxP, 12. P4CD., A2A \ 15.AxD,
e X C(6A) + 1 14. R X e, TxA 18. A3R, A4A! ¡ 20. C4D, C3A
Seguido de DxC. Las blancas han ganado calidad
1. P4R, P4AD j 1.00, P3TD l. P4R, l. P4R, P4AD 14. CXP, C3A
P4AD ' 6. A2R, A5C
2. C3AR, P3R J 8. A3R, D2A 2. C3AR, C3AD ! 7. 00, Ax.e 2. C3AR, C3AD 1 5. C3AD, PJD 1. P4R, P4AD ( 7. C X e, PxC
3. P4D, PxP I 9. P4A, C4TD 3. P4D, PXP ! 8. PxA, ex P J. P4D, l
PxP 6. ASCR,
2. C3AR,
3.P40,
C3AD [ 8. PSR,
PxP f 9. A5C,
D4Tf
PXA
4. C X P, C3AR J 1 O. P5A, C5A 4.CxP, C3A ; 9. A3A, CxPAD?
5. C3AD, P~D 1 11. A XC, DxA 5. C3AD, P3R l ...
El viejo ataque Ritcher. 4. ex P, C3A [ 10. P XC, PSC!'
6. A2R, C3A i 12. PxP, PXP 6.... , P3R ¡ 7. CXC, 5, C3AD, P3D l 11. D3A1,
1
Las blancas cedieron un peón con 6. ASCR, P3R j ...
Las jugadas novena y décima pue 7. 00, en estilo de gambito demos La linea moderna es· 7. D2D para
den calificarse de «opñmístas», ya trando una visión justa de la estra enrocar largo. Las blaneas juegan mal y ganan.
que las negras no perciben el peli tegia típica contra la Siciliana.
gro que se cierne sobre sus hues Pero la cesión del segundo peón 9. 7 •... , PxC ¡ s. P5R, D4T Se lanzan a una vieja celada, qu&
exponemos, sólo para que nuestros
tes. Ahora, si hubiesen considerado A3A es aún más enérgica y supone
más detenidamente la posición ha ya la ventaja decisiva. Era necesa Esto es superior a 8. . .. , D3C y 8. aficionados tomen de ella la debida
brían capturado el peón con el alfil. rio 9 .... , P4D, aunque la posición '''I PXP. nota. Las negras pueden obtener
Las blancas ven la combinación ga.. blanca compensa suficientemente el fruto del error blanco a base de 11.
nadora, previo el sacrificio de calí material cedido. 9. A5C, PXA 1 11. C4R,
... , D4R+; 12. C2R, P4D, con buen
dad, que les permite irrumpir con 10. P XC, P5C [ ... juego.
la dama en el campamento enemi
go. 10. D3D!, 1 1 1
Un buen acuerdo, pues si 11. D3A
Ahora todas las resoluciones ne seguirá 11 .... , D4R+. 11 .... , PxC:1 ! ...
13. TxC, • 1.
gras son comprometídas., Si 10. .. ., 11 .... , D4R [ U. 000, P XC
ATAQUE RAUSER, 6. A5CR ATAQUE RAUSER, 6. A5CR ATAQUE RAUSER, 6. ASCR VAR. NORMAL, 2. . ., P3D
1. P4R, P4AD I 5. C3A.D, l. P4R, P4AD 1 5. C3A.D, P3TD l. P4R, P4AD j 5. CJAD, P.ITD
P3TD t. P4R, P4AD j 4. C X P, C!AR
2. CUR, P3D ¡' 6. ASCR, PJR 2. C3AR, P3D / 6. ASCR, P31t l. CJAR, PID J CS. ASCR, PH
Z. CJAR, PJD 1 5. PIAR,
3. P4D, PXP J 7. D3A, 3. P4D, P X P / 7. D3A, CD2D J. P4D, PXP j 7. P4A,
J. P4D, PXP 1 •••
4. C X P, C3A.R / ... 4.CxP, CJA.R 1 ... 4. CxP, CJAR j ...
Sólida y agresiva idea de ataque Esta Jugada responde a una idea
Hemos visto ya 7 .... , A2R. Esta de Rauser, que se. considera sin
Esta jugada encierra una trampa defensa no es inferior. También era oentnl, vivero de diversas oportu riesgo alguno para las negras, que
de gran estilo, que tuvo lugar en posible 7 .... , P3TR; 8. A4T, mante nidades de Juegos de celadas.
una partida Javin · Borisenko en niendo la tensión. Hemos· visto qúe 7. D3A es también deben conseguir una cómoda j¡ual·
1954. También la continuación 7. muy activa, pero quizá algo refllda dad.
P4A! resulta hábil y eficaz. 8. 000, D2A / 9. D3C, P4CD? ron la solidez necesaria en la mo,
derna concepción de la estrategia. 5, ... CJA I ···
Las negras se creen seguras e íní
7 .... , A.2R j 8. 000, AZD cian el contraataque. Era preciso 1 .... , D3C ¡ ... Lo más enérgico es 5. .. ., P4R
evitar riesgos, bien con 9 .... , A2R o siendo la mejor continuación 6.
con 9 .... , C4A. Seña un suicidio 7.... , C3A; 8. A5CD+, A2D; 7. AxA, CDxA; 8.
Jugada natural de desarrollo ... CxC, PXC; 9. P5R,, C5A ND; 9. PXP, D4T+; 10~ C3A,
que pierde espectacularmente. He
10. AxP!, cae; *11, C3R, CDxP; 12. csax e,
aquí la CELADA urdida por las ••• l. D2D, DxP j ... 0--0-01
blancas. Debió jugarse 8 .... , D2A.
Un sacrificio inesperado y brí- ¡El peón maldito! Sabemos que 6, P4AD, P3R ! 9. A5CD, D3D
nante, jugado por vez primera por r11te peón es un cebo mortal para
9. PSR!, ... Bronstein contra Najdorf en 1954
(Buenos Aires).
la dama negra en infinitas partidas.
9. TICD, D6T j •••
7. C3A,
a. PAX P,
P4D1 !
P.xP 1 ...
10. PxP, ex P
...
blanco.
1. ex P, CD2D ! 8.C45C, D2A
Cede un peón para impedir el
desarrollo del alfil de rey y alcan
6. P6R!, 8. CXA, ... I ···
Inferior era 8 .... , P3TR; 9. C6R! zar la apertura de la importante Brillante sacrificio, que no puede La amenaza es 9. DXC.
columna de dama, haciendo así po ser rehusado.
PxC ¡ 11. CxD,
9. P4ADl, sible un ataque frontal.
14.... , PXP :zO.T5A, TlAD
6 .... , PDxP ! 9. A5C+, A2D
8 .... ,
9. DXC, DXD ) 12. P3D,
C3A.
1. D x D +, R X D j 1 o. C x A, C XC
9 .... , PX Pap? ! ... 15.C6A!, D3C '21.T7A!!, RXT
1.C5R, R1R ¡ 1'1.A4AR!,
10. C7A+, R2D I ···
16.C6D+, Axe :22.CxP+, RlC
Era necesario, en cambio, ahora 17.DXA, C4D !23.DXA, TlA Ganando. Posición ganadora.
8. P3TR.
18. TST!, A2D : 24. T8A !,
10. D3C, P3R : 11. CxPA!, 19.PXP, PxP! abandona
Ganando fácilmente (KaganNorstrom 1965)
* 13.... , D2C! (N. R.)
Sist. RUBINSTEIN, 2 .... , C3AR SISTEMA CERRADO, 3, P3CR
1. P4R, •
P4"'D j
4. PxP, exP t. P4R, P4AD I, 3. C3A, 1. P4R, P4AD j 4. p X P, . Cxp 1. P4R, P4AD 1 3, P3CR,
2. e3AR, e3AR I S, A5e +, A21>1 l. elAR, C3AR 1 ' .. 2. C3AR, C3AR ¡ 5, .A4A, .. , 2. C3AD, C3A.D 1 ...
3. C3A, P4D 1 ... Las blancas no aprovechan la 3. C3A, P4D 1 • · · El sistema cerrado, llamado tam
opción central que les ofrece el sis- bién de Chigorin, muy del gusto
La condena de esta jugada es un tema de defensa negro. Lo más Ya hemos visto que lo Justo es 5. de los maestros actuales.
descubrimiento de la teoría, según enérgico es 3. P5R, C4D (Schlech ASC+, C3A! Esta jugada es el ce-
hemos visto en el ejemplo anterior. ter) 4. C3A, ... rntenzo de la inferioridad blanca. 3 .... , P3R 1 ...
3 .... , P4D f 5. esa, 5 ... , C3C I 6, D2R, Lo más «ortodoxo» es correspon
der con defensa análoga a base de
6. esR!, exe f ... 4. PXP, CXPf ... 3 .... , P3CR, aunque esta jugada es
Había que renunciar al punto correcta y puede significar una.
Mucho mejor es 5. A5C+, C3A!; 6. 7 AR y entrar en la línea recomen
Aunque la cosa ya no tiene re 00. simple alteración en el orden de
medio, prolongaba la lucha 6. . .. , dada 6. A5C+, A2D con igualdad. los movimientos.
Ax A, si bien también con 7. D3A 5 .... , cxc ¡ 1. Ase+, C2D
6•... , e X A 17· DxC, C3A! 4. A2C, C3A I 5. CR2R, P4D
la ventaja blanca es resolutiva, co 6. PC X C, D4D f 8. D2R, D x.PC?
mo se observó en el anterior ejem Las negras irrumpen en el cen
plo. Un error que malogra el buen El sacrificio del peón es muy tro prematuramente, aprovechando
planteo. Era indicado 8. .. ., P3TD aceptable y se ajusta a las leyes el juego «mecánico» de su rival,
pidiendo ínmedíatas explicaciones del desarrollo.
7. D3Af. ••• al alfil.
8. DX P, . .. l ...
determinado por 5. CR2R. La con
figuración típica era 5. P3D, segui
da de C3A.
9. 0301!,
1
Ahora los problemas defensivos F.s preferible 8. 00. 6.PXP, PxP !7.P4D,
no tienen solución. La mejor lútea 8 .... , P4R 1 10. C X PP, Reacción obligada, pero tardía.
sería 7.... , D2A; 8. AXA+, CxA; 9. Una bonita demostración, con
DxP+, RlD;, 10. CXC. cálculo profundo y sentido de alto 9. D3R, A3D ! ... 7 .... , A5C !8.PXP,
ajedrez.
7. "., P3A ¡ 11. A4A+, e4D El plan blanco de recupei't\plón
11!• pieza es demasiado artificioso.
Esto sólo consigue activar el des
8, D5T+, P3e f 12. Axe+, RXA 9.... , DxT+ / 15. P4D+, R4D arrollo enemigo.
9. exP, R2A 13. C7A+, 10. R2R, P3R l 16. DXPC+, T3A n11bfa que jugar previsoramente
10. P3TD. ¡ 1 o. e+?, o x e
R2R ¡ 11. P4A+, RXPA
f
8 .... , Ax P ex
10. C5R+!, R3R I ... 11. Axe+,
12.AXA, l
TX.A 18.D3C+, RXP 10 .... , A><C i 11. P4A, 9.CxP?, C5Q! i 11.P3AR,
1. P4R, P3AD ., 3. PxP, PX P 1. P4R, P3AD , 3. PXP, PXP SISTEMA CLASICO, 2. P4D SISTEMA CLASICO, 2. P4D
2. P4D, P4D 4. A3D, 2. P4D, P4D 4. C3AD,
La simplificación en el planteo, 1. P4R, P3AD 4.CxP, C3A 1. P4R, P3AD 4.CxP, C3A
derivada de 3. PxP, responde a una Una línea tranquila, sin complí 2. P4D, P4D 5.CxC+, PCxC 2. P4D, P4D 5. C3C,
concepción estratégica de valores caciones, que concede. facilidades 3. C3AD, PxP 6.P3CR, 3. C3AD, PXP ....
posicionales. La jugada 4. A3D está a las negras para obtener la igual
en este sentido, muy en armoníá dad. tJna de las peores lineas contra Aunque correcta, esta jugada es
con tal estrategia y es por tanto su. la variante del cambio. Las blancas inferior a 5. ex e, que es la. línea
perior a 4. C4AD. 4 •... , C3AR 7. D X A, P3R tentan a su disposición las siguien· principal de este sistema defensivo.
4 .... , C3AD j 6. P3TR, 5. C3A, A5C 8. A3D, C3A tes jugadas teóricas. por orden de 5•... , P4TR ! ...
6. P3TR, Axe 9. A3R, D3C
calidad: a) 6. P3AD; b) 6. C2R; e) 6.
5. P3AD, C3A J ... C3A; d) 6. A4AD. Fue Alekhine el autor de esta.
agresiva línea negra, que alcanzó
Esta vieja línea resulta falsa por Las negras quieren atacar, pero 6.... , D2A J ... cierto éxito en su época.
su acción demasiado lenta. Es pre. es prematuro, pues el desarrollo de
ferible 6. A4AR. 6. ASCR, ... j ...
las blancas ha sido completado y l .o mejor no es esta sutileza, sino
6 .... , CSR! l 8.PSD, C4R no hay razón para el ataque. Era 6 .... , 040; 7. C3A, A4A; 8. P4A, Un error de gran calibre. La agre
lógico 9 .... , A2R o bien 9 .... , PSTD. D5R + ; 9. D2R, C3T; 10. P3TD, 000 sión negra se refuta con e1 viejo
7.AxC, PXA '! 9. D4T+, con juego superior. tratamiento 6. P4TR preferiblemen
te. También era jugable 6. A4AD.
La batalla por el centro es de
resultado confuso, pero lo cierto 10. 0-0!, 111
7. CJA, A5C j 8. A4AR1, 6.... , P5T! ! 7. AxC?,
es que sólo una pieza negra tiene Una inconsecuencia tras otra. No
presencia allí. Basado en esto, las Las blancas dan a elegir a las es posible pensar en atacar, sino en
Este nuevo error es ya decisivo.
negras hallan una línea que les
concederá inmediata y fuerte su· negras dos peones, lpero ambos es
tán envenenados! Obsérvese que si
defenderse. Lo mejor era 8. A2R,
aunque, ¿para qué sirvió 6. P3CR?
7 .... , PxC!
perioridad posicional. 10.... , D x PC seguirá 11. C5C con Las negras, en el peor caso, han
9 ..... D2DH
la amenaza de 12. TRlC.
8 .... , P4R! ganado ya una pieza.
8. As.R, TxP! l 10. P3A, DXA+!!
10.DXP, D4A! !11.DXD, AXD
10 .... , CxP? ¡ u. CxA, DxC En cambio las negras tienen ra 9. TXT, D4T+ ! ! ...
11. D4A, A4A l 14. Axe. zón para lanzarse al asalto. ¡Esta es la clave!
Otra pieza más al centro y gra 12. C4T, D3A I ··· 9. PXP, PXP ¡ 10. AxP, D2R 11. PxD, PxT i ...
ves amenazas al rey blanco y al
peón avanzado. Ganando simplemente una pieza. Las negras ganan una pieza. Coronando.
273 DEFENSA CARO·KANN 274
SISTEMA CLASICO, 2. P4D SISTEMA CLASICO, 2. P4D SISTEMA CLASICO, 2. P4D SISTEMA CLASICO, 2. P4D
1. P4R, P3AD 14, CxP, A4A t. P4R, P3AD ! 5.C3C, A3C 1. P4R, P3AD 4. CxP, A4A l. P4R, PlAD \ 5. C3C, A3C
2. P4D, P4D l 5, C3C, A3C 2. P4D, P4D 6. P4TR,
J P3TR 2. P4D,
3. C3AD,
P4D
PXP
5, C3C,
...
2. P4D, P4D \ 6. P4TR, P3TR
3. C3AD, PxP Í 6. C3A, P3Rl 3. C3AD, PxP 17, C3A, C2D 3, CJAD, PXP i 7. C3A, P3Rl
4. CXP, A4A 8.A4AD,
J ~3R La jugada 4. . .. , A4A debió ser 4.CxP, A4A j ...
La respuesta exacta es 6. . .. , sustituida por 4. . .. , ASC.
CD2D. Contra 8. A4AD las negras deben En el anterior ejemplo comenta
adoptar el siguiente plan: 8. .. ., 5 .... , A3C ( 7. C3A, P3Rl mos esta jugada.
7. P4TR, P3TR ¡ s. C5R!, CR3A; 9. 00, P3R; 10. TlR, A2R. 6. P4TR, P3TR 1 ...
9 •... , PXA 1 11. TXT, 12 •... , RXC ! 14. P5T, mote. 11.CXT, D4R+ : 13. DSD+!, R><D Esta celada se produjo en la par·
10. PxP, DXP ¡ ... 13. DxP+, R3C 1 ... 12. A3R, A2T :1 14. C7A+. tida Horowitz Gudin, Praga, 1931.
279 DEFENSA CAROKAMN 280
5. D3D, 1
La acción lateral tie dama, típica
4 .... , Á3C I · ..
i 4. A3D,
••• 1 •••
...
mos ante una clásica CELADA de descuidó con 7. PxP, y ahora se Tampoco 5. . .. , P4TR anula el
Reti.
8 .... , CxC? ...
5. P6RI, lanzan sobre el caballo desviado en
4TR, previo el jaque de dama. Pero
asalto blanco, que seria igual a esta
CELADA. posicional, ya que segui
1 esto es un error, pues concede a ría 6. P6R!
Un golpe poderoso y precoz. Las
9. 080+11, ••• negras ven de pronto comprometí
da su estructura de peones y
las blancas la puesta en marcha de
una CELADA espectacular para en 6. PST, A2T j ...
Un convincente y cruel sacrificio cerrar la dama negra y · hacerla
de dama de efectos fulminantes. Se habrán de hacer frente a una si· caer en el cepo.
tuación agobiadora. Si 5. .. ., Ax A
produjo en el ajedrez magistral
entre Reti y Tartakower en Viena, las blancas responderán natural·
mente 6. PxP+, RxP; 7. DXA. Si 8. C3AI. 7. P6R, •••
el año 1910. 5 .... , PxP, la continuación es 6.
9 .... , R X D ¡ 11. A8D, mote. Ax A+, PxA; 7. D4C. Si. 5 .... , C3A, 8 .... , DXC 1 11. P3CR, D6T Típica entrega de peón para «des
10. A5CR+!!., R2A / ... entonces 6. AXA, PAxA (6. . ... cubrir» al rey enemigo.
PI'xA; 7. PxA+) y las blancas 9. CXP, RlD !. 12. C3R!,
Claro es que era igual 10. ..., procurarán el enroque largo soste 10. A4AR, P3R 1 ... 7.... , PXP l 9, DXA,
RlR; 11. T8D, mate. niendo el peón en 6R.
La dama negra sucumbe en se 8. A3D, AXA 1 •..
guida. Talocurrió en la partida Las negras. tienen una posición
FeldmannHenssler. detestable.
SIST. ECLECflCO, 2. C3AD SIST. ECLECTICO, 2. C3AD
1. P4R, P3AD j 2. C3AD, 1, P4R, P3AD j 3. C3A, C3A 1. P4R, P3AD j 3. CJA, CIA 1. P4R, P3.AD 1 3. CJA, P'X P
2. C3AD, P4D 1 ...
2. C3AD, P4D j •.. 2. CJAD, P4D j 4. C X P, A4.A
Menos practicada que 2. P4D, a Poco practicada es esta linea de
la que se puede llegar por inver La defensa más «tranquila• es 3. Las negras van a entrar inme
Flohr, que encierra algunos peli diatamente en dificultad.es, en vir
sión. Es una linea de· gran efecti gros para las negras. PXP; 4. CxP, ASC.
vidad. tud de este error teórico. Lo mejor
4. PSR, CSR 1 ... 4. P5R!, CSR j •. · es 4.•.. , ASC.
2 .... , P4D j C3A, PXP Inferior seria 4 •... , CR2D, a causa rnferior es 4 .... , C2D a causa de s. C3C, ~oc ¡ ...
del prometedor sacrificio de peón 5. P6R!, como hemos indicado en Todavía era preferible 5. . .. , ASO ..
Correcta, pero inferior a 3. ···• 5. P6R!, PxP; 6. P4D con magnífica el ejemplo anterior. aún a costa de un tiempo en el dea-
A5C. posición de ataque.
5, D2R!, CxC j 6. PDXC, P3CD arrollo.
4. CxP, ASC ¡ s. A4A, S. C2R, ... ! ...
Esto es un plan erróneo. Era con 6. P4TR, PJTR I 7. C5Rl, AlT
Una resolución, aparentemente ar veniente 6. . .. , P3R.
Las blancas echan la red en busca tifici6sa, pero de gran fuerza efec No habrá otra opción que 7 ......
de buena pesca. Más segura era 5. tiva. Era Inoteasívo el plan 5. A2R, 7.C4D, ... ¡ ... D3D.
A2R. cxc. Provocando el avance falso de
s .... , C3A1 j •..
s .... , A4A 6. P4D, P3R? peones negros para levantar la ame- 8. DST, PJCR I ···
j
naza oculta de una bonita TRAM·
Cayendo en la red. PA. No es posible 8 .... , D4D, a causa.
Una jugada rutinaria, de correcta
apariencia, que pierde una pieza de 7 •... , P4.AD ! ... de 9. A4A.
forma sorpresiva.
6. C5Rf, ••• 8. P6RI, ••• 9. A4A!, • ••
Toc_lo ha concluido, pues si 6. . .. , 7. C3lCH, 1 ••
8. ...• PXC j 9, DSC+ !,
¡La sorpresa! Las negras pueden
A4T, las blancas insisten en su · en perder si gustan asl: 9 .... , P3R;
trega de dama 7. Dx A!, con lo que El caballo en 5R ha caido en una La clave de la combinación. 10. D2R, C3AR?; 11. CXP, RX C;
invitan a su inocente adversario a trampa, pues no puede eludir el 9 •... , .A.2Dl11.DXP+,
12. DxP, R2C; 13. 'fY/A, mate. Tal.
jugar otra partida menos desgra ataque de los peones. Si 7 .... , P3TR, ocurrió por primera vez en la par
ciada. Obsérvese que si 6 .... , DlA; sigue 8. P4TR!, y el cerco perma 10. PxP+!, RXP! ! ··· tid.a AlekhineBruoe, en Plymouth,
7 cxc- y cxs, nece inmutable. Con juego ganador. 1938.
SIST. ECLECTICO, 2. C3AD ATAQUE PANOV, 4. P4AD
SIST. ECLECTICO, 2. C3AD SIST. ECLECTICO. 2. C3AD
1. P4R, P3AD l 4, CXP, .A5C
1. P4R, P3AD J 3. C3A, A5C
1, P4R, P3AD 1 4. P4AD, C3AR
1. P4R, !
P3AD 6. P4TR, P3TR 2. C3.AD, P4D l 5, P3TR, AXC
2. C3AD, P4D 1 4. P3TR,
2, P4D, P4D 1 5, C3AD, P31l
2. C3AD, P4D I 7. C5R, A2T 3.C3A, PXP ¡ ... A4T
3. Pxf, PxP l ...
3. C3A, PxP i
8. D5T, P3CR Contra 5 .... , A4T, la respuesta
Este tratamiento 4 .. P3TR, se jue Continuación tranquila que con
4. CxP, A4A 1 9. D3A, 6. A4A es de especial dinamismo. duce a una lucha de maniobras con
ga hoy dfa con cierta frecuencia,
5. C3C, A3C 1 ... 6. DxA, C2D j 8. A3D, CXC posibilidades recíprocas, dice Pa
y las negras deben contestar 4 .... ,
7. P4D, CR3.A ! 9. DXC, A x c. La jugada del texto 4. . .. ,
nov, en su meritoria obra «Teoría
de las Aperturas».
Declinando la agresión espectacu Esta captura de dama acusa. un
lar 9.. A4A, que ya hemos visto f:l'l MT, constituye un error de mayor
profundo sentido de la posición, 6.C3A, A2R j7.A4.A,
otro tipo de CELADA y que, sin pues la. movilidad ~e. la dam~ le importancia de lo que parece.
duda, es más eficaz, toda vez que permitirá tomar posiciones activas Los análisis modernos conceden
acelera el desarrollo.
9.... , e3A ¡ 10. C3e!, D4D
y se reserva el alfil contra la ac
ción de la caballería. 5. PxPI, • ••
preferencia a 7. P5A o bien 7. ASC.
7.... , P3CD ! ...
9 •... , P3R 1 11. P3AD, C3A
10.00, A2R : 12. D4T!, Las blancas consiguen movilizar Un error estratégico, que hace
Se ha llegado a la situación per sus piezas con gran velocidad y, perder tiempos y da lugar a una
seguida por las blancas, quienes van La Idea es no perder la opción
a plantear una trampa muy linda a la casilla 4CR. como plataforma. además, tienen a la vista posibles expansión blanca con ataques en
a base del sacrificio del caballo. ideal de ataque. errores de defensa de su adversa, ambos flancos.
12 •... , e4D l 14, T1R, D3Cl rto. El asalto es inmediato. 8. C5R, A2C ¡ 10. A5C+, RIA
11. DxPCJ, 11 t
13. D4e, A3A J ...
Las negras no pueden sospechar _la 5, ... , PxP 17, A5C+, C2D
9. PXP, CxP 11. D5T,
tormenta que se desata sobre su ejer 6. P4CR, A3C ¡ ... El asalto de piezas a derecha y
11. ... , oxe+ l 13. DxT, D2A cito. Después de esta jugada tan natu a izquierda es espectacular.
ral, las blancas descubren un bello sa
12. A2R, D3D l 14. P4T!, A2C crificio con asalto espectacular. Esta es la jugada fatal. Preciso 11. ... , P3C I 12. D3A, AJAR
era 7 , C3A; 8. C5R, D3D (quizá
Sí se impide la salida de la to
rre blanca con 14 .... , P3R, la ur
15. P4ADI, ... mejor 8 , TlA); 9. P4D, P3A; 10. 13. A5CI, 111
gencia del enroque corto quedará Desplazando al caballo de la de CXA, PxC; 11. D3DI, ganando un
fensa para conseguir el éxito tras peón, ya que no es posible 11 .... , Ataque sin concesiones, lleno de
defraudada. un inaudito sacrificio. belleza.
R2A por 12. C x P!
15 .... , ese 18. A4A, TID ¡
15. T3TD, 00 r 16. ne, 13 .... , R2e 15, A8R!!, C3A
1
16. TXP+!Í, PxT 19. P5A!, 8. C5R, C3AR l 9. P5C, 14. A6T +!, RlC 11' AxP, mate
Queda asegurada la ganancia de 17. DXPR+, R1A ...
Esta fue una partida MarcusTho
calidad y despejado todo peligro Partida TalPortisch, 1965. Gana Las blancas ganan una pieza. rnas.
para la dama blanca. ron las blancas.
289 DEFENSA CAROKAHN 290
ATAQUE PANOV, 4. P4AD ATAQUE PANOV, 4. P4AD ATAQUE PANOV, 4. P4AD ATAQUE PANOV, 4. P4AD
1. P4R, P3AD j 4.P4AD, C3AR 1. P4R, P3AD 1 4. P4AD, 1. P4R, PJAD 4. P4AD,
J CJAR 1. P4R, P3AD 1 •· ~·~~ C~~:
2. P4D, P4D 15.C3AD, C3A 2. P4D, P4D i 4 .... , C3AR 2. P4D, P4D 5. CJAD,
1 C3A 2. P4D, P4D 1 5, 3 C , D4T
3, PX P, PXP j 6. A5C, 3. PX P, P X P !' 5, C3AD, C3A 3, p X P, p X p ! 6. A5C, PXP 3. P X P, PXP 6. AS ,
Esto es, quizá, lo más consecuen una derivación cada vez menos Esta linea era favorita de eser
Las negras tienen a su eleción 5. aconsejada. Como hemos dicho an· niak y puede estimarse correcta.
te con la idea del ataque Panov. ..., P3CR y 5 .... , P3R, que con la
Fue muy practicada por Botvinnik. tes, lo mejor es 6 ..... , P3R Y, en
del texto, ofrecen mejores perspec todo caso, 6. .. ., A5C. 7. A x e, . .. ! ...
6 .... , P4Rl j •.. tivas. Todas ellas, sin embargo, son 7. P5D, ·· ·
difíciles de tratar correctamente.
1 · .. Es preferible 7. 020, eludiendo
Alekhine aconsejaba aqui una táe· las complicaciones que han de de·
Las negras juegan mal con la es tíca de gambito, seg,ln la siguiente rivarse de la táctica de sacrificio
peranza de que las blancas jueguen 6. A5CR, D3C j ... que las negras se proponen seguir.
receta: 7. AXP, DxP; 8. DXD,
peor y entren en una CELADA que CxD; 9. 000 y contra 7. ..:,
lleva implícita esta falsa maniobra. Una defensa activa de verdadero
C x P, jugar 8. C3A, CxC+; 9. DXC, 7.... , PRXA : 8. P X P,
Lo mejor es 6.... , P3R y contra compromiso. Lo más seguro era 6. sosteniendo el ataque ..
la celadita las blancas obtienen
buen juego, así: 6. . .. , PSR?; 7.
PxPR.
... , P3R y también es practicable 6.
... , ASCR. 7 .... , C4TD1 1 ••• ... 8 .... , A5CD!
7.PXP, DxPCD ; ... Esto constituye un error, pues Un sacrificio de pieza que conce
7. CxPn, ... , 1 ...
era del todo necesario 7. .. ., C4R. de a las negras la iniciativa.
¡El peón fatal! Este peón ejerce 8. C3A, P3R j ...
Habría que jugar 7. P x PR. sobre la dama negra un poder de 9. PxC, ··· 1 ...
fascinación extraño y es objeto de
9. C5RI, •••
Casi no hay otra solución que
aceptar, pues si 9. A2D, ~ x C; 10 .
7 .... , CxClf numerosas trampas.
Una CELADA de efectos fulm1·
PxA, DxPA; 11. C3A, A6'T.
9 .... , A.XC+ 13. R2A, DCSR+
Ahora a recoger el botín que en·
tró en el cepo. La entrega de dama
8. TlAI, 11 1
nantes.
9 •... , PXP J 13.AXC, AXA
10.PXA, DxP+ f
1
14.R3C, T5R
11. R2R, 00 j 15, P3TR, TXP
es cosa siempre muy espectacular. 10. D4T+, C3A / 14. DxP+, A2D
Preparando el cerco de la dama. 11. 000, A2R j 15, DXPD, et~. 12. PJA, TlR+ ! 16. D1A, T7D
8. AXD, ASCD+ 10. R3D, 12.cxc. PxC' ... Con poderoso ataoue.
CSCD ¡ 11. C3AR!, Axe
J
8 .... ,
9. R2R, C X P+
DxPT ¡ 12. PxA,
J ...
9. C4T,
El devolver la dama 10. DxC, no 1 O. A4AD, ASC / ...
salva la partida.
La dama blanca ha sucumbido.
10 .... , A4AR moti: I ... (Partida BotvinníkSpielmann, 1956 l
293 DEFENSA CAROKANN 294
cometen errores invisibles. al menos, en toda su profundidad. ción. Seria una vía errónea 4. A3D,
Lo correcto es 8. P x P para conti a causa de 4 .... , PxP; -s. AXP, Sin temor a qu se consolide ~l
P4AR. neutralizando en seguida la centro negro Y. valorando en seguí-
11. ... , PXAl12.D7C?, nuar 8.... , CxC; 9. PXC, DXP;
10. TlCD sosteniendo la iniciativa iniciativa blanca. da a la torre por la columna abíer
Verdaderamente, es difícil ver el y con mejor posición. ta.
peligro para las blancas, toda vez 4 •... , PX P : ...
que la descubierta de caballo no 8 .... , A2R i 10. D5T+!, RID
8 .... CxA!
s. c20,,
afecta a la seguridad del rey. ¡Pero 9. CxP, D2D J ...
la CELADA no es contra el rey, sino
contra la dama! ••• Claro es que si 10 .... , P3C?, sigue
9.CxC, P3R ' ... 11. DSR, ganando en seguida.
12 .... , C4D+ Las negras ganan una pieza y la
Ya está de manifiesto el plan
blanco. Se ofrece un peón de obsE: 11. A3R!, P4A f 12. TID!,
partida. Obsérvese que si 10. D3A. quio a cambio de obtener un rapi
13. A2D, D3C!: 16.A5T, CXD el final seria 10 .... , DxCR; 11. C7 dísimo desarrollo. Ya todo es posible y ésto es lo
14. DxT+, R20 j 17.AxD, CxA A+, RlD; 12. CxT, A5C+, y las más agresivo.
15. 0-0, C2A I ... blancas han de entregar la dama 5 .... , PXP 16.CRXP, 12 •... , PxC ! 16. C3A, C3A
para evitar el mate en 7D. 13.TXP, A3D ! 17.TXA, DXT
Así ocurrió entre Nimzowitsch y Bastó un leve error teórico para Las blancas han movilizado tres 14. P5R, C3AR i 18. TI D,
Alekhine. montar esta bonita CELADA. piezas y deben ganar en el juego
medio. 15. PXC, PXP 1 •••
XI
1. P4R, P3AD l 4. Px P, P4R 1. P4R, P3AD J 3. A3D,
2. P4D, P4D J S. C3AR, PXP 2. P4D, P4D I ...
3. P3AR, PX P ! ... Una línea nada inquietante para Hoy día se considera este síste
l. P4R, P3R 1 4. A5C, A2R
las negras, que pueden igualar fá 2. P4D, P4D j S. P5R, C5R
La teoría recomienda en esta li ma de cambios prematuros, como
nea 5. . .. , A3R; 6. P3A, aunque la cilmente empezando por 3 .•.. , PxP; totalmente inofensivo. Las negras 3. C3.AD, C3AR j ...
del texto parece conceder algunas 4. AXP, C3AR. nada tienen que temer . y obtienen
opciones a las negras. 3 •... , C3.A j .•• la igualdad rápidamente.
Lo más conocido es 5 .... , CR2D.
6. A4AD, ASC+ j 7. P3A, PXP 3 .... , PXP 1 7. ASCR, .ASCR
Pero las negras se complican el
planteo con esta jugada ínconse 4.CJAR, C3.AR 1 8.C3.A, C3A
Las blancas prepararon la CELA· 6. AX.A, DXA 9.PxC, P4AD
DA con 7. P3A y las negras caen
cuente. s. AJD, A3D 1 9. Axe, DxA
7. D4C, 00
1
10. C3.A, Ps.t.,
en ia trampa, que les llevará al 4. PSR, ... ¡ ... 6. 00, 00 j 10. CXP1,
8. A3D, cxc
1
¡ ...
mate. Este peón era «incomible». Las
Todo es fácil para el blanco. Aho
ra el caballo hostigado debería re negras han tendido el lazo.
81 AxP+I, 111 tornar a lC, pues la casilla 2D su· Las negras han jugado correcta
! ..
12. D2R,
14 .... , TxC+!
1 16. D7T +
13. CSCR, TIR j 17. DST+, R2R 13 .... ,
14. DxP+, l
RlT 18. DXP, mate. 14. DST+,
RXT
R1C 1 17. D8T,
I R1A
mate. Ahora no puede evitarse 13.
15. R X T, CxP+ l 16. R4A, D3D.
15. DST+, R1C ¡· . . 15. P6C, TIR j ... TRIC ganando la dama. Ganando.
ATA. CHATARDALEKHINE, VARIANTE MAC CUTCHEON, VARIANTE MAC CUTCHEON,
6. P4TR ATA CHATARDALEKHINE,
4 .... , ASC 4 .... , ASC 6. P4TR
1. P4R, P3R \4.ASCR, A2R l. P4R, P3R 1 3. C3AD, C3AR 1, P4R, P3R j 4.ASCR, ASC 1. P4R, P3R /4.ASCR, A2R
2. P41), P4D 1 5. PSR, CR2D 2. P4D, P4D j 4. ASC, ASC 2. P4D, P4D I S. P5R, P3Tlt 2. P4D, P4D i 5. PSR, CR2D
3. C3AD, C3AR ! 6, P4TR!, 3.CU,D, C3AR J 6. PX C, 3. C3AD, C3AR ) 6. P4TR, P3TD
La vieja variante Mac CUtcheon
Queda así planteado por las blan es propia de jugadores emprende Es preferible el retroceso 6. A2D No es conveniente la vieja idea,
cas el famoso ataque Chatard · A1e dores, poco dispuestos a las de.fen manteniendo la tensión. 6.... , P3AR a causa de 7. D5T+,
khine. sas pasivas. Pero este sistema tiene P3CR; 8. PxP! Lo mejor es, según
demasiados inconvenientes. 6.... , P X A / 8. P4TR!, TX P recomendaba Alekhine, 6 ..... P4AD.
6.... , 00 , ... 7. PxP, TIC 1 ... La jugada del texto es débil.
5, P5R, P3TR 1 6. A2D,
Esto equivale a aceptar los ma Las negras no aciertan con la 7. D4C, A X A / 8, P x· A, P4A.D
yores riesgos. Jugada elástica, de efectos posi mejor linea, que era 8 .... , PXP.
tivos.
7. A3D, P4AD i 9. D6T, PXP 9. DST, C3A .J 13. P7T, R2R Demasiado tarde. Ahora las blan
6.... , A X C 1 8. D4C, PJCR cas se lanzan a una ofensiva 'bien
8. DST, P3CR ) ... 10. D8T+, AJA l 14. D8C, A2C calculada.
7. PXA, CSR j ••.
11. PST, A2D 15. A3D,
f P4A
Las negras creen haber paraliza. Era preferible 8 .... , RIA, aunque 12. P6T, ne ¡ ...
do el ataque enemigo y se lanzan a
la ofensiva ti pica en el flanco de
dama. Pero en realidad, han caldo
las 'negras están en situación dema
siado comprometida. Ahora las Ahora las blancas recogen la co
secha con golpes espectaculares y
9. P6Cf, •••
blancas «ven» un plan enérgico. definitivos..
sn la trampa.
.-.~.1i.1i f"~~n • • ,
•;•~·~· . •,i'· n !rPi~rtJ
• ff.~ ... «:••
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1 .
_¿_o0¿·~Ui~,
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VAR. RUBINSTEIN, 3 ....
~
, PxP
! [*·~CH~~
¡g ~~•MJ
·rª~l~I
VAR. WINAWER, 3 .... , A5C
1. P4R, P3R ! 3. C3AD, PXP 1. P4R, P3R j 3. C3AD, PXP 1. P4R, P3R j 3. C3AD, A5C
2. P4D, P4D 1 ••. 2. P4D, P4D 14,
C X P, A2E> 1. P4R, P3R 16.CxC+, CxC 2. P4D, P4D ! 4. P3TD,
2. P4D, P4D \7.A3D, A2R Esto es teórico, aunque lo más
La moderna teoria no aprueba Esta es una Jugada reñida con la. 3. C3AD, PX P j 8. D2R, 00 conocido sea acosar al alfil una ju
esta cesión del centro por parte de teoría, que exige 4 .... , C3AR, supe 4. CXP, C2D \ 9. A5CR, P3CD1 gada después, es decir, tras 4. P5R,
las negras, pues las blancas tienen rior a cualquiera otra, incluso a 4. P4AD.
buenos horizontes para sus planes ... , A2R y, por supuesto, a 4. C2D. 5. C3AR, C3AR ! ...
4 .... , AxC j 7. DxPC, T1C
de ataque.
4.CXP, A3D \ ...
5. C3AR, A3A ! 6, A3D, C3A Las blancas con 8. D2R demues 5. PxA, PXP I 8. D6T,
C3AR i1 ...
P4A
tran su espíritu ofensivo. En la 6. D4C,
Las blancas tienen preparado un teoría actual (1966) se prefiere 8. Correcto. La teoría también acep
Esto ya es malo. Lo correcto se plan diabólico contra la captura de ta 8. . ., P3CD y 8 , T3C.
ría 4 .... , C3AR; 5. CXC, PxG; 6. 00, 00; 9. C5R (siguiendo a Ca
este caballo con la dama negra tras
C3A, P3C y conseguir el enroque él cambio. pablanca todavía) P4A; 10. P x P 9. C2R, A2D \ .
largo. con posición esperanzadora. Pero Ahora era mejor 9. . .. , T3C; 10.
en la clásica línea del texto, las D3R, C3A; 11. PxP, D4T!, recomen
5, A3D, C2R 16,ASC, 00
7. CxCI, 111 negras cometen un error grueso. dado por Alekhine.
Las dos jugadas negras son otros Era necesario 9. . .. , P3TR. 1 o. A5C, ne 1 12. ClA,
tantos errores, ahora ya de bulto,
pues permiten una vieja y bonita Hay que jugar obligadamente 7. 11. D4T, C3A ¡ ...
... , PxC y procurar el enroque lar
combinación de fulminante ataque.
Veámoslo. go, aunque en inferioridad. Las ne-
gras «pican» en el cebo.
10. AxC, 1,. Pero las blancas fallan y caen en
una trampa. Era superior 12. P5D!
...
La precipitación es causa de que
7. C6Al. 7.... , Dxc¡a.A5C, AXC Simple y decisivo: las blancas ga
nan cómodamente la torre negra
se malogren muchas aperturas co
rrectas.
La única opción es ésta, pero la. de dama.
Ahora todas las jugadas son vir
tualmente forzadas. trampa no falla y la dama negra
no tendrá escapatoria. 10 .... , ÁXÁ D4R,
12. 111, D4T!
7 .... , PXC i 10. D5T+, R1C 111.
8. Ax PA, D2D j 11. D8T, 111ate. 9. D2DI, DX P j 11. D X D, Después de esto, las blancas es
Ante la amenaza de mate directo, tán en posición perdida, como fá.
9.Axf'+!, R.xA¡ ... 10. A5C+, C3A J ... no es posible salvar la torre. cilmente puede apreciarse.
VAR. WINAWER, 3 .... , ASC VAR. WINAWER, 3 .... , ASC
1. P4R, P3R 14. P5R, P4AD 1. P4R, P3R ¡ s. P3TD, Ax e+ 1. P4R, P3R 5. P3TD, PXP
1. P4R, P3R j 4. P5R, P4AD 2. P4D, P4D j 5. PxP, 2. P4D, P4D l 6. PXA, D2A 2.P4D, P4D 6. DXP, C3AD
2. P4D, P4D 1 5. D4C, 3. C3AD, A5C j ... 3. C3AD, A5C j 7. C3A, C3AD 3. C3AD, A5C 7. D4C, Axe+
3. C3AD, A5C j ... 4. P5R, P4AD j 8. A3D, PXP 4. P5R, P4AD 8, PXA, cxPr
Esta línea está poco analizada
y la teoría no se ha definido clara Como las negras muestran sus
Gontra 4. .. ., P4AD, la moderna mente respecto a su alcance. Puede Las negras cayeron en el lazo.
teoría ordena 5. P3TD, con lo que recomendarse a los jugadores de deseos con esta jugada de ganar.
las blancas se aseguran la pareja ataque por su riqueza de idea y sus un peón, las negras piensan ya en Creen poder conservar la ventaja
de alfiles y consolidan el centro. posibilidades combinativas. Lo tnás una vieja trampa. Hasta ahora to material, pero no captan la sutileza
El plan 5. D4C persigue el error sólido para las negras es la res do ha sido muy teórico. Es más blanca. Lo correcto hubiera sido 8 .
. enemigo con el espejismo del ata puesta 5. . .. , C2R. conocido 8 .... , P5A. ..., D2A; 9. nx P, DX P+ o bien 9.
que inmediato sobre el flanco de P4AR, P4A con defensa satisfactoria.
rey que, sin un análisis detenido 5 .... , P5D ! ... 9. P X P, C X PDP ! ...
parece superior al asalto blanco
1
en ambos casos.
sobre el flanco de rey. Pese a su apariencia, esta jugada
es débil. En efecto, . las negras mordieron D3A ¡ ...
el anzuelo. Había que jugar 9 .... , 9. DXP,
s .... , PXP i ... 6. P3TD, A4T I ... A2D o bien 9. . .. , CB.2R.
Para evitar el desastre ~ra preci
Entrando en la trampa.
Si 6 .... , PxC sigue 7. D x D+ y
8. P x A con clara ventaja. En cuan·
10. CxC, D6A+ I ... so 9 .... , C3C. Ahora viene la tram
pa mortal.
to a 6. .... , AxPA, la respuesta 7.
C4R garantiza la iniciativa. Ahora \ttette la sorprendente y
6. DxPC, ••• 7. P4CD, PxC j ...
vieja trampa.
10. A6TRII, . ..
11. D2DH,
8. D4(!,
• l .•
Vor. de los CUATRO PEONES, Vor. de los CUATRO PEONES, SISTEMA CENTRAL, 3. P4D SISTEMA CENTRAL, 3. P4D
5. P4A S. P4A
1. P4R, C3~R J. P4D, ! 1. NR, C3AR 1 4. C3AR, A5C
1. P4R, C3AR 14, P4D, P3D 1. P4R, C3.AR 1 6. P.A X P, C3A 2. P5R, C4D f ...
2. P5R, C4D ¡' 5. A2R, P3AD
2. PSR, C4D i 5, P4A, A4A 2. P5R, e4D ! 7. A3R, A4A
P3D
3. P4AD, C3C ¡ ... 3. P4AD, e3C '¡ 8. C3AD, P3R Este sis.tema que no renuncia
a la agresión Ulterior en el naneo
3. P4D, ¡ ...
1 11
Si 9. C3AR, seguirá 9 .... , PxP; Si 15. .. ., A3C, sigue 16. A4C, ga
10. C x P OO. DxP, DxD; 11. CxD, nando la dama. Y si 15 .... , A4A; 15 .... , RXC J 7. DJA+, R3R1
ex P, ganando un peón), C3A; 11. 16. TxA,, DxT; 17. A4C, Axe+: 10 .... , DxP!13.A5C+, R1A
A3R, CxPR. 18. DXA. Suicidio. El rey acude impruden 11. D X e, DXT I 14. D8R+, R2A
temente a mantener el botín. Era 12, DxP+, RlD \ 15,DSD, mate
9 .... , P3R 1 11. P3C, DxP.A 115. C x A, P XC I 17, T X P, preferible devolverlo con 7 .... , C3
10. C3.AD, DST+ j ... AR.
Hay que abandonar, pues si 17. Una demostración de los peligros
Las negras consiguieron la venta· ... , CxP, el final será 18. P6R!. 8. P4A, ese ¡,o. PISR+, R1R que supone lanzarse a atdides y
ja material. PxP; 19. TxC!, PxT; 20. A4C. 9. P5D+, R2D I 11. D7A, mote trampas mal meditadas.
SISTtMA CLASICO, 2 .... , DxP SISTEMA CLASICO, 2 .... , DxP
XII
SISTEMA DEBIL, 3. P3R SISTEMA LENTO, 3. C3AD SISTEMA LENTO, 3. C3AD SIST. BLAKBURNE, 3. C3AR
l. P4D, P4D 1 3. P3R1, l. P4D, P4D 1 3. C3AD1, 1. P4D, P4D 1 4. C3.A, P3TD 1. P4D, P4D I 3. CJAR, P3AD
2. P4.AD, PXP I ··· 2 .. P4AD, PX P f ••• 2. P4.AD, P3R ! 5, A5C, PxP 2. P4.AD, PXP I ···
3. C JAD, C3.AR 1 .•.
Jugada pasiva que permite a las Desarrollo condenado por la teo
ría. Las blancas deben e\tltar in· La respuesta considerada mal$. efi·
negras equilibrar inmediatamente Con táctica diferida, las negras caz es 3 .... , C3AR. Son aceptadas
la lucha mediante el contragolpe mediatamente la reacción 3. . ...
que sigue. P4R, que, en el peor de los casos, entran en una variante favorable también 3. . .. , A5C Y el famoso siS
supone para las negras la igualdad. del gambito aceptado. tema de Alekhine 3. . .. , P3TD~
3, ... , P4R! 1 ... 3 •... , PJR 1 ... 6. P3R, P6C 1 8. PxP?, 4. P3R, P4CD ! 6. PX P, PXP
Claro es que seria un grueso Se estima mucho mejor 3. . .. ,
7. ,4TD, P3A I ··· 5, .P4TD, D3C ¡1 7. C5R1,
error 3 .... , P4CD?; 4. P4TD, P3AD, P4R; 4. PxP, DXD; 5. CxD, C3AD.
Sostener el peón de ventaja no
En esta posición, la Jugada del
P3AD?; 5. P.X P, PxP; 6· DaA, ga 4 P3R C3AR ¡ s • .AxP,· P3TD textoes del todo ineficaz. Lo tndi· es buena política ·para las negras,
nando una pieza. · ' salvo ante un error del adversario
cado era 8. CSR.
4 • .A X P, PX P 6. C3.AR, C2R? La posición tiene semeianza con como aquí ocurre. Lo indicado era
el sistema Alekhine, sin el desarro 9. ex PP, 7. P3CD!, PxP; 8. DxP, PSC;. 9.
1
8 •... , P.A X P 1
.5. PXP, .A3D 1 ... llo del alfil de dama. D5D, A2C; 10. ASC+, A3A; 11 .. C5R!
6. D3A1, ... 1 ... Cayendo en una trampa bien con· 7 .... ,
· Artificiosa y fatal. Un grave error. cebída, P3Rt J 8. C X PAR,
Lo correcto es 6 .... , C3AR, con la
posibilidad teórica siguiente: 7, Un error estratégico. Las blancas Esto es mejor aparentemente que
00, 00; 8. A5CR. inhabilitan la . casilla 3AR, propie
dad del caballo y necesaria para 9 .... , D3CI 8. D3A, que serla neutralizado con
8 .... , D2C. Pero las negras están
la vigilancia de 5R. facultadas para deshacer la combt·
7. CSC!. ••• 6 .... , C3A 1 8. A2D, P4R! 10.CIT, ... J ... nación blanca de ganancia de calt·
dad. Veámoslo.
7. CR2R, A3D j 9. P5Dl,
Las negras están ya irremedia Esto precipita el final. Tampoco
blemente perdidas, servía 10. AXP, a causa de 10 .... , 8 •... , RXC 110.DXT,
Las negras, con 7 .... , A3D, ha-
bían preparado esta combinación. C5R. Algo mejor era 10. C3A, D x 9. D3A+, C3A 1 ..•
7 .... , 00 ¡ s. D5T, A4.A PC; 11. DlA, A6T; 12. P4R, DxD+.
A4A ( ...
17. TlAD,
6. AxP+. •••
cha.
10. AXA, ex PD! j ...
El ataque es imparable: si 7. . .. ,
Las blancas aseguran así la pieza A4T; 8. CxC, DxC; 9. A5C; 7 .... , Las blancas ganan la dama como Naturalmente, el caballo es into
de ventaja, toda vez que si 17 .... , Cl3A; 8. A5C, P3TD; 9. Axe+, en una vulgar partida de café: 6. cable por la amenaza 11 .... , AX
T x e, sigue 18. C4T. CxA; 10. CXA. ... , RX A; 7. DxD. P+ .
SIST. BLAKBURNE, 3. C3AR SIST. BLAKBURNE, 3. C3AR
1. P4D, P4D 1 5. AX P, P4A 1. P4D, P4D J 3.C3AR, P3TD 1. P4D, P4D I 2. P4AD, e3AR
2. P4AD, PX P 6. C3A, P3TD 2. P4AD, PX P / 4. P3R, 1. P4D, P4D l 3· PXP, CXP
3. C3AR, C3AR 7. 00, P4CD
..\unque esta defensa puede con 2. P4AD, e3.Á.R j 4. C3AR,
Esta es la forma correcta de tra vertirse por inversión de jugadas
4. P3R, P3R 8. A2R, C3A tar el sistema Alekhine. Seria un en otras muchas variantes del Gam
error 4. P4R, P4CD; 5. P4TD, A2C!, bito de Dama RehUsado, en reali Vemos en el ejemplo anterior
El sistema blanco no se ha ajus conservando sin riesgos el peón. dad tiene naturaleza propia, pues
tado en las tres últimas jugadas al se tnspira en la idea de provocar que 4. P4R no es favorable a las
turno preconizado por la teoría. 4 .... , A5C j 5, A X P, P3R el avance de los peones blancos blancas.
pero la defensa ha incurrido en el con propósitos análogos a los que
error estratégico de eludir el cam- Ahora serfa fatal 5. . .. , P4CD?,
a causa de 8. AxPA+, RxA; 9. persigue la Defensa Alekhine.
bio de peones, que se estima de ca 4.... , A4A
rácter casi obligatorio. C5R+.
6. D3C, ... ¡ ...
3. PXP, ex, ¡ •. P4R,
Serfa inferior 4. . ... P3CR; 5. P4R,
9. P X f>, D2A1 j ••. En realidad, esta jugada es débil,
Golpe qiuy activo patrocinado por C3C, entrando en una variante de
Euwe. En cambio la idea de Ala y lo mejor es no dar razón a las la Defensa Grunfeld, favorable a
No existe razón alguna para elu negras jugando 4. C3AR.
dir la captura del peón blanco me torzer 6. P5D, PxP; 7. AxP es las negras.
diante la acción directa 9 .... , AxP, anulada por Flohr con 7 .... , D2R!;
y las consecuencias de esta política 8. D4D, D5C+; 9. C3A, C3AR! 4 •... , e3AR j 5. ,UD, P4R!
de confianza la va a explotar el
Una buena jugada. Claro es que
5. D3e, C3AD J s, D X PC1,
blanco de manera elocuente.
61 111 C3AD!. un error garrafal serla 5. . .. , D X P?
por 6. A5CD+, ganando la dama.
101 C4D!, ••• Error sería 6 , P4CD; 7. C5R!,
6. p X P, ese 1 8. A4ARP,
Esto es un error de bulto. La
linea teórica es 6. CD2D, C3C; 7.
y la conocida 6 , Axe, aunque
10 .... , AXP I ·· correcta resulta menos eficaz que 7.C3AR, e3AD J ... P4R, A3C; 8. PSD, ClC; 9. P4TD,
esta celada. con ventaja posicional y buen de
Las negras acuden a la captura, Lo Justo es 8. ASCR, A2R; 9. A X A, sarrollo.
un tiempo después, y ésta. es la 7. D X P1, ·•· I ... DxA.
clave de la combinación blanca.
eser
Cayendo en la trampa. Lo mejor
u.c xc, DxC ! 13. CXC, PXC es 7. A2D.
8. 111r 61 ... , C4D5CI
12. A3A, C4D : 14. AXP, 7.... , C4T ! 8. D4R,
9. D4T+, DZD! J U. R2R, exA
10.DxD+, AxD¡12.RxC,CxP+ 7.C3T, riee
Las ne¡ras ganan calidad y que
dan con buena partida. Las negras pnan la dama.
DEF. ALAPIN, 3. C3AD, PxP DEF. ALAPIN, 3. C3AD, PxP
SISTEMA NORMAL SISTEMA NORMAL
2 .... , C3AD; 3. C3AD 2 .•.. , C3AD; 3. C3AD
1. P4D, P4D ! 3. C3AD, PX P
1. P+D, P4D \ 3. C3AD, PXP 2. P4AD, P3AD ! +. P4R,
1. P4D, P4D j 2. P4AD, CJAD 1. P4D, P+D j 3, C3AD, C3A 2. P4AD, PJAD I ...
2. P4AD, C3AD 1 • , • 1
Como hemos anotado en el an
La Defensa Tschigori,n no es muy Las negras pueden elegir el sis· Variante Alapin. terior ejemplo, ésta es la mejor
practicada, pues aunque no carece tema 3 .... ; PXP que hemos exs- forma de combatir la Variante Ala·
de recursos, tiene el inconveniente minado en el ejemplo anterior, pero En esta posición es posible el pin, como señaló oportunamente
de obstruir el desarrollo lógico de este desarrollo del caballo més Contragambito Winawer 3. . .. , P4R, Alekhine.
las piezas, usual y presenta menos peligros. de gran interés táctico.
4 •... , C3A I ...
3. C3AD, P3R 4. CJA, ... 1 ...
PXP 1 5,. A4A!, 4. P3R, ...
Es más practicado 4. ASC, que ob·
! ... Lo mejor es 4 .... , P4R, iniciando
4. PSO, C4T I ··· tiene una seguridad en prolongar los golpes tácticos de la lucha abier
la iniciativa blanca. El modelo teó Es más lógico y emprendedor to ta planteada. No sería útil sostener
Si 5 .... , P3AD, sigue 6. P4R, C3A; el peón 4 .... , P4CD, a causa de 5.
7. PXP! rico es: 4. ASC, CSR; 5. PxP, CxC; mar posesión inmediatamente del P4TD, PSC;· 6. C2T, C3A; 7. P5R,
6. PCxC, DxP; 7. C3A, A5C; 8. centro con 4. . .. , P4R, como reco
D3C. mendaba Alekl}ine. C4D; 8. AXP.
6. P4R, Px.,¡s.AxA, DXA1
7. CxP, A3D j ... 4 .... , A5C ! 6. P4R, C3A 5. P5R, C4D j 7. A3C, A4A
5,PXP, CRXP I ··· 4 .... , P4CD 1 5. CxP?, 6. A X P, C3C j ..•
Las negras no ven los peligros
Esto es erróneo. Lo mejor es 8.
... , PxA; 9. AX P. que Ia amenazan. Era obligado 6 .
... , Axe; 7. PxA.
Ilusión óptica. Las blancas se lan
zan a ganar la calidad, sin exami 8. P6RI, ...
9. D4T+, C3AD J 10. TID, D4R 7. P5D, C4R1 1 •.. nar bien el precio que cobra su
rival. Un magistral sacrificio de carác
Cayendo en la trampa. ter posicional y de agudísima vi·
11. C3ARI, •..• 1
6, ... , 00 J 7. A2D, C5R 8 .... , P3RJ9.PXP, PRXPl Existe la alternativa de Geller 8. Si 8. .. ., A3C sigue 9. P4TR.
Era obligado capturar con el peón Axe, de resultado incierto.
Esto es un error debió jugarse de alfil, aunque la notable celada 8 .... , P4C j 9. CxPC:R, C4D
7 .... , P3R. blanca era dificil de descubrir y es·
tá basada en esta captura precisa Jugada de Alatorzev, inferior a
9. PxC!, • ••
mente. 9 .... ,PXC.
8. PxP, 1''
10, C4TD, D1D i •••
10. CxPRP, ... ¡ ... 9 .... , CXP l 11.D4C+, R2D
Si 10 .... , D2A, el ataque blanco
Lo correcto es 10, ·CxPA, DXA:
10.D4T+, R2R ! 12,DXP+, D2A
es el mismo, la ganancia de calidad
8.... , CXC J 9. PXP, está asegurada con esta sorpren 11. CXT, A6C; 12. TlA, D4R+; 13.
dente celada. A2R,C5A; 1', P3A, D2T, Todas las jugadas son fo:rmdas
Las blancas ganan un peón, ade- 11. C6C!, PX C ! ... 10 .... , DXA ! 12. C"7A+, R1D ante la amenaza del alfil blanco de
más de recuperar la. pieza cedida
. Ahora se ve que si 11 .... , D x C?,
11.CxC, PJADX( ¡ u.cxr, rey, reservado
eventual. para una agresión
en virtud de la amenaza .10. PxP:
sigue 12. A5T, ganando la dama.
Un error minúsculo,. aprovecha
¡ ... ¡
do de manera simple y efectiva. 12.DXT, ...
13 .... , ASC+I 13. ASC+,
14.DXT+,
RID 15. DX P,
DIA¡ ...
7, ... , D5T J 9. P4Al riqueza de posibilidades. En cam 10. D2R, T1A I ···
Ya comprobamos los efectos ne
8. 00, C2D ! ... bio la Jugada 8 .... , Px PR, una vez
efectuados los enroques, no es co Esta irrupción central lleva im
gativos de 8. . .. , ex O; 9. P x e etc. Lo justo es 9. P3A. rrecta. plícita una celada simple.
9•... , A2R j 11. PAXCl,
9 •... , F3TR l H. A3D, 10. A2D, CD XC J ...
9. CxP, exe ¡ 10. Axe, P4RP 12 .... , CxC ¡ u. PXC, D X P?
10. CXA, P XC j · · ·
A un error teórico sucede otro de Bobreza de visión. Eran obliga. H arb á que Jugar 13 .... , C2D.
carácter táctico de consecuencias dos 10.... , C3A o 10. ..., P4AR.
No existen recursos para evitar fatales. Sostenía el juego 11. PD x C.
la pérdida de un peón y el asalto 11. PxPI, 14. CxP!,
enemigo. La respuesta 11 .... , R2A
no resuelve la situación, sino que
11. 11 ., A4C! 1 •.•
• ••
crea nuevos compromisos estratégí 11 .... , CxP J 14. D5T+, R1C D D j l6 A p
cos que pueden ser explotados ini
12. T3A, CxA ¡ 13. DxC, DxPD! 12.cxc, AxC l 15.DXA, 14. •••# 3 • X +, ...
cialmente con 12. A2A amenazando Peón de ventaja y posición supe· 13.AxP+, RXA I ··· 15.DXC+, Axe, ...
13. D3D. rlor.
Las blancas han ganado un peón. Las blancas ganan la dama.
XIII
14, P3R, P3R 1. P4D, P4D ! 6, A3D, PXP
1. P4D, P4D
CD2D 2. 'P4AD, P3AD ¡ 1. AXP, P4CD
1. P4D, P4D 14. C3A; PXP 1. P4D. P4D ! 4. C3A, PxP
2. P4AD, P3AD 1 5. C3A, 2. P4AD, P3AD ! 5, P4TD, A4A
3. C3AR, C3A ! 6. A3D, P·x p 3. C3AR, CJA I 8. A3D, P3TD 3. C3AD, C3AR 1 6. C5R,
2. P4AD, P3AD 1 5. P4TD, A4A
4. P3R, PlR l 9. P4R, P4A 3. C3AD, C3AR j 6. CSR, P4Ai'
Variante Merano, debida a Ru· 5. C3A, CD2D j ... Ataque Krauser, casi desterrado
binstein. Esta es la linea más consecuente hoy. pues han sido numerosos los Esta jugada de Sa.emisch contra
con la variante Merano. Se estima antídotos que ofrecen los analistas, el ataque Krauser, es insuficiente.
7. Ax PA, P4CD j 8. A.3D, preferible a 9. . .. , PSC que hemos así como las aportaciones de Ale Véanse notas del ejemplo anterior.
khine.
Esta retirada ha desplazado a la visto en el ejemplo anterior Y que 7. P4R!, ... I ···
. t e estima da superior
. 8. 9· ... , A2C. 6•... , P3R
anteríormen J ...
1. P4D, P4D l 5· P4TD, A4A 1. P4D, P4D J 4. C3A, PxP 1. P4D, P4D J 3. C3AD, 1. P4D, P4D J 2. P4AD, P4R
2. P4AD, P3AD 1 6. P3R, P3R 2. P4AD, 2. P4AD, P4R
P3AD 1 5. P4TD, A4A J ...
Como todos los sistemas de con·
3. C3AD, C3A 17, A>< P, A5CD J. C3AR, C3A ! 6.P3R, Es absolutamente obligada la tragambitos prematuros, el Albin
4. C3A, PxP 1 8. 00, 00 1
respuesta 3. 'PDXP si se quiere as es estructuralmente incorrecto, pe,
Véanse las notas de los ejemplos Mejor que la llamada nueva va pirar a sostener la iniciativa que ro es necesario conocerlo bien para
anteriores. Ya indicamos que esta riante Krause 6. C4T. corresponde a las· blancas. darle la adecuada respuesta.
es la respuesta teórica en lugar de 3 .... , PR X P 4. D x PD, C3AD!
8. .. ., CD2D. Toda esta conjunción
1 3. PDXP, P5D J 4. P3TD
de jugadas se conoce con el nombre 6.... , P3R ¡ a. 00, CD2D '
Las negras con agudo sentido de Lo mejor es 4. C3AR. Puede ju
de sistema Alekhine. 7. AX P, A5CD J ... la lucha saben sacrificar un peón garse 4. P4R y sería un grave error
9. D2R, l ..
P4A? para asumir el mando. 4. P3R?
Considerada inferior. Lo correcto Era necesario efectuar el enro 5. DXPD, A3R
que en este momento.
J ...
...
Si 9. . .. , D2R, seguirá 10. C2T!, Ax P + seguido de Ax A decidiría A4AR; 6. C3AR, PxP; 7. DxD+,
10. 110,, P4TD; 11. CXA, DxC; 12. DxD la lucha . TxD; 8. AxP, CR2R con igualdad.
5 .... , PxPl y
Desarticulando el centro blanco
abriendo vfas de ataque.
101ptable 7. . .. , ASC: 8. 00, D2A, si
bien el horizonte de las blancas
Eludiendo el golpe 10. PSR que
ganaría el alfil.
c,1tli más propicio a la ventaja.
6. AXAP, ... [ ... 6. C3AR, ... ! ... 10. P3CR, CR2R 1 12. C5A,
11. C3C, P5T I ...
Las blancas entran en la celada.
Habrá que evitarlo, aunque las ne
Si 6. PxP, CXP etc.
¡ u. C3T,
8. D2Rf, 1 11
Si 11. CDxP seguiría 12 .... , T4T;
gras, en la linea más correcta blan 6 .... , PXP 000 13. D X PC, C XC; 14. D8C+, OlA;
ca, obtienen ventaja: 6. PxP, DST 7. AXP, A5CR l 14. D4T, A6R+ Claro que si las blancas hubiesen 15. CxC, ASR; 16. C3A, AxC; 17.
+; 7. P3CR, DSR; 8. D3A, DXP4R.
Inferior aún para el blanco seria 6.
a. A3D, CR2R ¡ 15. R IT, P4TR tomado el caballo: 8. CxC; 9. D4T PxA, TXP+; 18. A3R, AU; 19.
TlD, D3R: 20. T3D, Ax A; 21. T x A,
D4T+, C3A!; 7. AxA, PxP+; 8. 9. 00, C3C l 16. CSCD, P3TD + seguido de D x C, la ventaja que. TxT+; 22. PxT, DxPR+~ 23. A2R,
RxP, DST+; 9. R3R, DSD+; 10. 10. A3C, A3T 117· CXPA, P5T daña por las ·negras.
00.
R3A, ASC+; 11. R3C, C3TR! ganan· 11. DJC, D2D ! 18. C5D, 12 •... , DIA ! 13. DxPCP,
do. l .... , P3A j 11. TI R, A3D
12. P6R, AXP 1 •.•
9. CxC, D4T+ ¡ 12. A4A, Al fin, las blancas entran en una
6 .... , PX P+ ! 8. R1R, Las blancas van siempre detrás 10. RID! PxC ! ... trampa. Era preciso 13. A2D:
7. R2R, PxC=C+ \ ... y ahora la amenaza de ganar la
Claro es que si 8. T x C sigue 8. dama es contrarrestado por una
simple combinación de mate . Las blancas ganan un peón y 13 .... , DxD
... , ASC+ ganando la dama.
18 .... , P><A ¡ n. CXT, TIT
quedan con una partida suflcien·
temente favorable para obtener el
14. C X D, C1 A! I ...
8 .... , D5T + 1
9. R2D, C3AD
19. C6C +, RlA seguido ff 111ote trbmfo. Las negras ganan el caballo.
Asegurándose una pieza de venta
ja. 20. cxe. TxP+ I ···
SISTEMA, 4. A4A SISTEMA, 4. A4A
1. P4D, C3AR 1 3. C3AD, P4D
1. P4D, C3.AR 1 3. C3.AD, P4D 1. P4D, C3.AR 1 4. ASC, C5Rt Z. P4.AD, P3CR ! ... 1. P4D, CJAR I 4. A4A, .AlC
2. P4.AD, P3CR I 4 • .ASC, 2. P4AD, P3CR j 5. CxC, PxC 2. P4.AD, PJCR I 5, P3R, 00
Sistema inferior, según las exi
3. C3AD, l
P4D 6· D2D, P4AD! El conocido planteo ambivalente
de la defensa Grunfeld. 3. CJAD, P4D ¡ s, D3C,
gencias de la moderna teorla.
Golpe tipico en esta defensa que 4. A4A, ... I ··· Hemos visto en el ejemplo ante
4 .... , C5R! ¡ 5. PxP, ex e tiene por objeto dislocar los peones. Las blancas disponen de cuatro rior que 6. TlR no es efectiva. Son
blancos o vigom.ar la acclón del sistemas principales: 4. A4A, 4. practicables 6. C3A y 6. P x P, aun
alfil de rey negro. C3A, 4. PxP y 3. P3CR. que nada peligrosas para las ne
Seria caer en un lazo 5 .... , CXA? ; gras. La del texto es superior a
6. P4TR. CSR; 7. C X e, DxP; 8. .A2C 1 6. T1.A,
C3AD. 7.PSD, C2D ¡ a. PJA, D3C
4 .... ,
~ P3R, 00 1 ...
todas.
6. PXC, DXP j 8. P3R, P4.AD Sin gastar tiempos en la accJón. Esta jugada de Capablanca no es 6 •... , P4A 1 ...
7. C3.A, .A2C j ... sobre los puntos neuñlglcos del mejor que 6. D3C, considerada por
campo de batalla, despreciando el la teoria como la de más efecto Muy activa y practicada, aunque
material perdido. pr,ctico. recientemente los analistas se mues
Las negras van siempre delante
, .... , P4.A! 17. PDXP, .A3R! tran reservados en su calificación.
de los acontecimientos. Con esta
presión lateral sobre el centro se
9. PXP, .A2C ¡ 11. P3CD,
amplían las acciones del alfil de 10. 0o0, D3T ! ... Una idea de Botvinnik que ha
terminado con este sistema Capa
7. PXPA, C5R! i 9. C1R,
fianchetto. blanca. 8. PXP, D4T J ._.
12. P5D!
13. . . . ,
Lu blancas son victimas de su
PxPJ 6.... , CxAI propia celada y caen en la trampa
enemiga .
¡ 1¡5. exe, Dolorosa sorpresa. Las negras
14. PAxP,
15. P4R,
D4T!
ex P ¡ 11. TXA,
AxT
A XC
7. cxe. P3R! 1 ... 14 .... , D6ARI creían haber alcanzado una posi-
ción superior activando su torre.
IS. PXD, CXP+ l 16. RIA,
Pero ahora la amenaza 12. P6D si
Las blancas han ganado un peón Quedan atacados simultaneamen· túa a las blancas en el camino di
y calidad. te los dos caballos. AfiT mote recto de la victoria.
SISTEMA, 4. 03C SISTEMA, 4. 03C
1, P4D, C3AR ! 3. C3AD, P4D 1. P4D, CJAR 1 5, D X PA, A3R SISTEMA CLASICO, 6. C3A SISTEMA CLASICO, 6. C3A
l. P4ÁD, P3CR ! 4. DJC, 2. P4AD, PJCR 1 6. D5C +, CJA
Este sistema está cosiderado co 3. CJAD, P4D I 7. C3A, C4D! 1. P4D, P4D J 5. P3R, AlR 1. P4D, P4D 1 5, PJR, A2R
mo poco eficaz para mantener la 4. D3C, PxP I a. P4R!?, 2. P4AD, P3R ! 6, C3A, 0-0 2. P4AD, P3R j 6, C3A, 00
iniciativa blanca, si bien deja en el 3. CJAD, C3AR 7. D2A, P3A
aire posibilidades numerosas de 1 3. C3AD, C3AR / 7. D2A,
En acotaciones al ejemplo ante 4. A5C, CD2D ! ...
golpes y contragolpes. rior, han sido señaladas las pecu 4. A5C, CD2D 1 ...
4.... , PXP l 6, DSC+?, liaridades teóricas del sistema de Ahora las negras podían haber
5. DXPA, AJR / ... juego que estamos estudiando. Esta obtenido buen contrajuego con 7. Este sistema ha sido muy anelí
jugada de Alekhine ·concede espe ... , P3TR; 8. A4T, P4A!; 9. 000, zado y según las conclusiones ac
Un error según apunta la moder cial vivacidad al combate, pero no IMTI; 10. RlC, PAxP; 11. PR X P, P tuales de 1~ teoría, las negras con
na teoría. Las blancas con esta es aconsejable para temperamentos x P; 12. AXP, C3C. 7. ..., P3Ta,, A4T; 8. P4AI obtienen
ofensiva prematura sólo consiguen prudentes, que tienen a su alcance buenas posibilidades. Es por ello
activar las armas negras. 8. P3R, jugada sólida y sin riesgos.
8. PJCD?, 1 que remeta preferible la clásica
! 7. CJA,
•.• i •..
6.... , CJA C4D! continuación 7. TlA .
8 .... , C4D5C l 10. D1D, P4R!
Peligrosísimo desamparo del ca
Jugada de Alekhine que alcanza
un gran dinamismo.
9, D4T, AlD 1 ...
ballo de dama, que da lugar a que 7 .... , . P4A l 9, CxP, P3CDP
las negras tengan tiempo de mon 8. TIA, PxPD
I ...
1 ...
8. DXP1, ... Las negras pasan al contraataque. I ar el dispositivo de la defensa
Entrando en la linea de Juego Cambridge Springs. Un sistema, cuya lentitud no es
concebida por las negras con 6. . .. ,
11. ex P?, ... I ··· admisible dado el ritmo de la ten
C3A. Lo indicado es 8. P3R y seria 8 .... , D4T! 1 9. A3D, sión creada en el centro. Era ne
arriesgado 8. P4R?! C4D5C; 9. D4T, Un error muy peligroso, pues no cesario 9.... , P x P.
A2D; 10. DlD, P4R!; PxP, A5C; 12.
A5CR, Axe.
es fácil alcanzar una visión justa
de su dimensión. 9 .... , ASC 10. PxPI,
8.... , C45C! l 9, A4.A, AJT!
11 .... , CxPD!
• 1.
Ya no hay tiempo para defender
Aprovechando el no ser posible el caballo de dama y el alfil en
10. AXA a causa de 10 .... , TlCD. se a la vez de manera eficaz, 10•... , CxP \ 11. CxC, AXA
Son curiosas las continuaciones
10.AXP, ... ¡ ... posibles. 10. TD1A, C5R l 1 J. A4T, PJA No es posible, desde luego, 11 .... ,
11. AXC, PX A 14. C4C, P4TR PxC a causa de 12. C6A.
10 .... , CxPDl 12. ex.A, ¡ u. RlD, Dxe
U. CSR, CJC
1
j ...
C5C7A+ J ... 12, C6.AD!, DtR I 13. C7A,
11. A X D, 1 u. CSD, Las negras ganan por distintos E1curioso que la pieza que SU·
cumbe al fin es la menos prevista. Las blancas ganan la dama con
C5D7A+ AXC etc. procedimientos directos. Si H. A3D, reto todo ha sido obligado. su escuadrón de caballería.
12. R1D, TXA+ j ... CXT. Si H. CSD, 000.
SISTEMA CLASICO, 6. C3A SISTEMA CLASICO, 6. C3A 1. P4D, P4D j 5, P3R, A2R l. P4D, P4D 1 3. C3AD, C3AR
2. P4AD, P3R j 6. C3A, P3CDl 2. P4AD, P3R ! 4. ASC,
t. P4D, P4D l 5, P3R, 00 3. C3AD, C3AR 17.
PXP!, PxP
1. P4D, P4D 1 5, P3R, CD2D
i. P4AD, P3R l 6. C3A, P3CD 4.A5C, CD2D ¡ ... Sistema clásico, relegado algo ac
tualmente en favor de 4. C3A.
2. P4AD, P3R J 6. C3A, 00 3. C3AD, C3AR j 7. PXP, PxP
3. C3AD, C3AR 1 7. D2.A, P4A El proyecto negro de jugar el
4.A5C, A2R j 8. A30, A5CRP flanchetto de dama, no está de 4 •... , A2R J 6. C3A, CD2D
4. A5C, A2R ! 8. PDxP, acuerdo con el espfritu de esta 5. P3R, 00 j .•.
Después de esto no tiene sentido apertura. Después de fijar un peón
Es preferible 8. T1D, como en el 6.... , P3CD. En verdad, las negras negro en 4D el alfil carecerá de Con 6.... , P3TR; 7. A4T, C5R, se
ejemplo anterior. En caso de la cambiaron de plan toda vez que horizontes en 2CD. plantea la defensa LaskerBerustein.
respuesta 8 .... , P3TR · debe conti la diagonal grande está obturada
por su propio peón de dama. 8. ASC!. A2C j ... 7.TIA, P3A j ...
nuarse con 9. A4T, D4T; 10. A3D,
PAxP; 11. PRXP. Ahora la misión del triste alfil Sistema Capablanca, que alterna
9. DlA, CDlD j ••• es puramente defensiva y de mane con 7 .... , P3CD y 7..... , P3TD, los
8 .... , CxP ¡ 10. PxP, CxPl
ra bien limitada. El ataque Pillsbu análisis de la moderna teoria.
9. TID, D4T ·¡ ... 10. CSRI, 11.1
ry es arrollador.
9. CSR, 0-0 1 10. A6A, AX A
8. A3D, PxP J 9. AxP, C4D
Golpe simplificaclor de Capablan
El asalto de las blancas crea pro. Obligado, pues si 10.... , TlC si
blemas insolubles a su adversario. gue 11. Ax A, TxA; 12. C6A conti ca.
11. TxCf, ..... 10.... , A3R j ...
nuando como en la partida que
estudiamos.
10. C4Rl, ... 1 ...
9.AxA,
sable jugada 10 .... , DxA, como he
Lo más consecuente con la polí
... 1 ... Jugada típica, y algún tiempo am mos visto en el ejemplo anterior.
tica antes señalada, sería 9. P3TD, pliamente discutida, del sistema Ca
Caso de 9. A4A, seguirá 9. .. ., pablanca, por sus numerosas y com El error que ha cometido el negro,
P3T; 10. A4T, TlR.I; 11. P3T, P X P; ex e o bien 9. . .. , P4AR. El cambio plicadísimas derivaciones. 10 .... , ex C?, supone la pérdida de
12. AxP. de caballo es favorable al negro : una pieza, según el siguiente des,
9•... , ¡
PRXP 11. 00, P3T
9. C x e, PxC; 10. AXA, DxA y no 13. P4R, ... / ...
arrolla del juego.
es posible 11. DxP, a causa de 11.
10. A3D, TIR j 12. A4AR, C4n ..., D5C+, etc. Fueron aceptadas sólo 13. P X P,
Cayendo en una bonita celada. 9.... , DXA j 10. A3D, CxC
13. D2A y 13. D3C. La del texto se
considera incorrecta. 11. AxDI, ...
13. CxPI, • 1 1
Era válida ahora también 10 .... ,
P4AR.
13 .....
14.DxP,
PXP
TlR
l 15.PSR, CXP1
14. ... ,
seguirá 12. C7A+, R2R (si 12 .... , donar o devolver la presa adqui· rá de recuperar el alfil de rey.
DxC; 13. DxP+, i:tlD; 14. C6R, ma
te); 13. DxP+, RlD; 14. C5C6R+,
rida sin derecho alguno. AxC! 7.AxD, A5C+ !9.RXÁ, PxP
DxC; 15. cxn, mate.
8, ... , AX D+ l 9. RXA, RXA 15.PXÁ, TDl·C J 17.RlA, ne 8. D2D, AxD+ 1 ...
12. C7A+, R2R ¡ 15, Axe+, R3A 16.D6T, D5C+l18.P3T, TXD
13. DxP+, R3D l 16. D4A+, R2D Una de las más clásicas trampas Si 17. R2R, T3C; 18. TRlCD, TxD;
Con dos peones de ventaja, en po
sición dominante, las negras ganan
14. A4A+, C4R ¡ 11. D6R, mate. de las aperturas. 19. TxD, CXT; 20. AxT, CXA, sin dificultad alguna.
399 DEFENSA CAMBRIDGE SPRINGS 400
t. P4D, P4D 1 5, P3R, P3A 1. P4D, P4D [ 6. C3A, D4T 1. P4D, P4D 5, C3A, P3A
1. P4D, P4D ! 4. A5C, CD2D 1
2. P4AD,
3. C3AD,
P3R
C3AR
j
j
6. C3A,
7. C2D,
04T
CSR 2. P4AD, P3R ¡' 5. P3R, P3A 2. P4AD, P3R 7. C2D, i A5C 2. P4AD, P3R 1 6. P3R, D4T
3. C3AD, C3AR !1 6. C3A, D4T 3.CJAD, C3AR 1 8. D2A, 0-0 3. C3AD, C3AR 1 7. D2A,
4. A5C, CD2D ... 1
4. ASC, CD2D
4.A5C, CD2D 1 9. A2R, 1 ...
Precipitación. Las negras deben Ha quedado planteada la Defensa 5,PJR, P3A I ... Sistema debido a Bogoljubov, que
seguir el compás teórico 7. .. ., A5C, CambridgeSprings, uno de los sis
etcétera. En lugar de esta vieja linea, las puede alternar sin desventaja con
temas defensivos más «elásticos» blancas disponen del plan de Capa· 7. AxC, 7. C2D y 7. PxP.
8. C2xC, PxC f 10. A2R, P4AR1 contra el Gambito de Dama. blanca 9. A4T, que, sin duda, es
9. A4T, P4R 1 ...
preíeríble. 7 .... , C5R 1 9. DX C,
Una jugada de compromiso, nada 7. C2D, A5C i 9. A3D?, 8. PxP, A5C j ...
9 •... , P4R! ) ...
recomendable por su carácter ar.
tíñcíoso.
8. D2A, o0 I ··· Golpe recomendado por r.iartak~
Un hallazgo valioso que sustituye wer.
11. 00, P3CR 1 ...
Error teórico. Es necesario 9 .... , con ventaja al conocido sistema Ru
A4T, eludiendo el ataque indirecto binstein 9 .... , PXP. 9 •... , AxC+ ¡ 11. R2R, DxT
Las blancas amenazan << cerrar el de la dama negra, o bien 9. A2R
paso» en el flanco de dama con 12. 10. PD X P, ... 10. PXA, DxP+ 1 l2. D2A, P3CD1
P5A, tanto si las negras juegan 11. aunque esta jugada tiene el incon 1 ... 1
... , ASC como 11. .. ., ASD. veniente de permitir la opción a 9. Quizá sea mejor 10. 00, A4D; Era preferible, desde luego, la·
... , P4R, de buenos efectos para el 11. C3C, D2A. idea del Dr. Ganzo 12. .. ., C3C!;
12. P5A, A2C 1 13. DiC, CU.
13. C2D, CXD, CxP; 14. C3C, nx
1
negro.
La posición negra es inarmónica 10.... , C5R i 12. 00, A XC PT, ganando. Si 13. PXPA, 00!;
y, por alguna parte, ha de naufra· e, e e 14. P4R, P4R, seguido de A5C, que
gar. 9 .... , PxP 11. C2 X pX
La irrupción victoriosa.
15 .... , P3TR J 17.A7R, C3R
10.AXC, PAx..t.¡11.DxP,
16. P6D, D2D 18. CSC!!, 16. D4D, TDlD j ... Las negras pierden en todas las
1
mo» y de ignorancia de las reglas variantes, como podrá comprobar el
Llueve por todas partes. teóricas. Las negras ganan la dama. lector.
SISTÉMA 7. P x P SISTEMA 7. Ax P
Hado. Pero el blanco quiere demos Una jugada inexperta. Las blan DxP. Naturalmente 8. P3R? sería un gra
trar que con alguna idea puso en cas están ahora en situación pro 6.DxPc+,, ... ¡ ... ve error, a causa de 8 .... , ASCD+.
juego su alfil. picia de llesar a cabo una combi
SIST. SCHLECHTER, 6. P3CR SIST SCHLECHTER, 6. P3CR SIST. SCHLECHTER, 6. P3CR SISTEMA DEBIL, 4. P3R
6. P3eR,
1. P4D, P4D l 6, P3eR, e3A 1.P4D, i
P4D 4. PAxP PRxP 1. P4D, P4D I 7.0--0, 0--0
1. P4D, P4D 11 C3A 2. P4AD, P3R [ 7. A2e, A2R 2. P4AD, P3R 15,C3A, e3AD 2. P4AD, P3R 1 8. P3CD, P3CD
2. P4AD, P3R ¡ 1. A2e, A2R
3. e3AD, P4AD I 8. 00, 00
3. e3AR, P4AD 1 8. 00, 00 3. C3AD, P4AD 1 6. P3CR, P5A 3. C3AD, P4AD i 9. A2C, A2e
4. PAX P, PRXP f 9. PX P, 4. P3R, C3AD 1 10. D2R, PAxP
4. PX PD, PRXP l 9, Ase, 5. C3A, e3AD J ... Con esta jugada se plantea la 5. C3A, e3A[11.PRxP, PXP
5. C3AR, C3AD 1 ... Variante Sueca· o Stahlberg, y al
Con esta Jugada de Rett queda terna con la clásica los gustos de 6.A3D, A2R f 12. PXP, ex P?
planteada la variante clásica de la los maestros.
Se considera preferible el siste Defensa Tarrasch. Las blancas calcularon bien 10.
ma de Reti 9. Px P. 7. P4R, ... 1 ... D2R, advirtiendo que la liquidación
9; ... , P5D f ... de peones les· seria favorable y ten
La forma más agresiva e inquie diendo un lazo para el caso de que
9 .... , P3TR1 1 ...
Gambito Tarrasch, propio para lu tante para combatir el planteo sue su rival diese por supuesto que
chadores de gran imaginación. La co, que persigue . un juego estraté este peón habrá quedado abando
teoría no se atreve a pronunciarse gico y lento y ahora se ve · en el nado en la refriega.
Ignorando lo preceptuado por la sobre sus dudosos efectos. caso de atender a un fuerte tiroteo.
. ..
teoría, que es 9 .... , A3R; 10. PxP,
A3C; 12. P3C, TlR. 1 O. e4TD, A4A !· 11. A2D,
Jugando medrosamente. Alatorcev
7.... , A5eR : ... 13. CxCf,
10. AxCI, ... prefería 11. A4A, pero quizá sean
preferibles 11. P3CD o bien 11 .
P3TD.
De fuerza engañosa. Era prefe
rible 7 .... , PxP; 8. CSCR, A2R. 13 .... ,
14. C5D!,
Dxe
D4A
j 15. ÁXC, A X A
l ...
8. PxP!, CXP I · ..
10 .... , AXAJ12.PXA,
Axe ! 13. C4Dl,
A3R
11 •... , l
A5R 13. C X A, Naturalmente 15 .... , PxC seria
11. P X P, 12. C4T, A X A 1 ... Un sacrificio falso, como se verá perder una pieza con 16. Ax A y si
en seguida. 15 .... , PXA, sigue 16. D4C+, RlT;
...
17. CXA, DxC; 18. D4T, etc.
La ventaja de las blancas puede 13 .... , CSRI 9. DxCJ,
considerarse decisiva y está deter
minada, no sólo por el peón de 14. D2A?, P6D! l 16. DlD, CXA
16, D4R!, p3e ¡ ts, DxA,
más, sino por la presión que sus 15. P X P, C5D I ... 9 .... , Axe 111.RlA, AXT 17. ex A+, R2e l ...
armas ejercen al estar en posesión 10. AxP!, D2R+ l 12. A4A,
Y hay que abandonar ante el ja Lo más sencillo. Las blancas han
del centro del tablero. que doble en 6AR. Y las negras quedan desarmadas. ganado una pieza.
1. P4D, P4D 4.C3A, P4A l. P4D, P4D 1 5. A5C, PAXP 1. P4.D, P4D 5, A5CR, PA x p 1. P4D, P4D ! 3. C3AD, C3AR
P3R i 4. C3A,
J
2. P4AD, P3R 5. ASC, PAXP 2. P4AD, P3R : 6•. CR X P, P4R 2. P4AD, P3R 6, CRxP,
J
P4R l. P4AP, P4A
3. C3AD, C3AR 6. CRXP, P4R 3. C3AD, C3AR ) 7. C45C, l. C3AD, C3AR \ 7. C45C, P5D1 Una variante de la Defensa Ta·
4. C3A, P4A ¡ ... 4. C3A, P4AD I ···
rrasch, que se estima favorable al
blanco por la moderna teoría.
Un intento de asumir la irticiati·.
va, sin Justificación técnica, toda Hemos visto en el ejemplo ante
rior que 7. C3A ofrece buen hori Con 7 .... , P3TD se ganaba, según S. PA X P, CXP 1 ...
vez que no existen debilidades en hemos visto en el anterior ejemplo.
el dispositivo blanco. zonte; aún cuando las negras, con Es inferior 5 .... , PXP, a causa
7 .... , P5D, aseguran su defensa Ahora las 'blancas quedan mejor. de 6. A5C, A3R; 7. AxC, DXA; 8.
7. C3A, P4R!, PDxP: 9. A5C+, con ventaja
PSR? 1 ... 7 •... , P3TD J 8, C X P?, l. CSD, ... , ... blanca .
Grave imprudencia. Era preferi Las blancas creen disponer de 6. PU, CxC\7.PXC, C3A
ble 7 .... , PSD; 8. eso, A2R defen armas suficientes para . el asalto.
CxC
1
9. AxCf, •••
Obligada prácticamente, pues si
10. C2D, seguirá. 10. . .. , P X P; 11. 9. Px PC, P5A :*13. e x D, AXD
l'xP, AxC; 12. PxA, DXA. 10. AX P, PxA j 14. Axe, CxC
10. R1D, PxD I ··· 9 •... , PXA 12.CXT, A5C+
11.DxP, C3C j 15. 00, PXÁ
10. C5D!, PxC 13. R1D,
10 .... , P3A l 12. A4T, A5T! 12. D7A, C3C4D
Y como ha quedado habilitada 11. C7A+, RlD J ...
8 .... , l 9, C3C?, 6. C5R, A2D 18. P3TD, Axe+ Generalmente, los maestros sovié.
00 Como indicamos en el ejemplo ticos prefieren 5. P3R, por su solí
anterior, ésta es la respuesta justa. Ya vimos que 8 .... , C x P? es una dez.
Lo justo era 9. Axe. CxA; 10. ilusión óptica.
A2R, A2D; 11. 00. 9 .... , CX Á l 10 • .A3D, 9. P XC, P4R i 12. 00, P5R s .... , C3A ¡ 1. ex A, DxC
l 6. C5R, A2D 8. P3TD,
csn Falla aqui el blanco. La jugada 10. P3R, 00 13, A2R1, 1
5. D4T+, C3A j 12. 00, P5R las notas del primer ejemplo ex·
puesto en esta apertura. Las líneas principales de este sis Cuando las blancas plantean el
6. C5R, A2D 1 13. A2A, sistema clásico mediante 5. C3A, las
tema son 6. A2R ) 6. P3TR.
7. CxA, DXC ¡ ... 5 •... , 00 1 6. A3D, C3A negras están obligadas a 5 .... , 00,
6.... , sin dejarse seducir por el proyecto
El lector puede repasar nuestras Mejor que 6 .... , P4A; 7. 00, C3A; A5C 1 8. DXA, C3A
«profundo» de ganar un peón me
notas a los dos ejemplos anterio 8. P3TD, favorable al blanco. 7. P3TR, Axe j ... diante el siguiente falso procedi
res, respecto al sentido de los mo 7. 00, PxP I a. AX P, A3D miento:
mentos críticos de las precedentes Ha bastado un minúsculo error
Jugadas. Este movimiento· es tfpico, como teórico para que las negras anulen s .... , CD2D 7. PXP, ese
informa Panov, de la Defensa Ra· la iniciativa blanca. 6. PSR,
1
13. ...• PxP J 14.DxPA, C4D gosin. Sería inferior 8 ••.. , A2D; 9. PxP ¡ ...
P3TR, A3D; 10. P4R; 11. A5CR.! 9. AJR,
Idea de Paclunann, que consiguió ClD ' 10. C2R7, Parece que las blancas pierden,
refutar Lipnitzki, como sigue: 9.ASC, ¡
P4R! 11.CxP, PXA en efecto, el peón, pero lo cierto
10.AXC, PxPl12.CxP, DlR Y esto es un error táctico, cayen es que las negras son las que pier
15. P3A, C4TD 1 ... do en la celada que las negras te den la apertura.
' Caso de 12. . .. , D2D debe contl· nían prevista.
¿Cómo defender el peón colgan.
te? Veamos la celada de Lipnitzld.
nuarse, siguiendo el consejo de Ke
res, 13. D4T, A2C; 14. CST!
10 .... , CR4Df
8. P6RI, . ..
16. D2Rf, ... 13. C4D,
14. C5A!,
AlC
D3A
J 15, P3A,
1 ...
TDI D
¡La sorpresita!
16 •... ,
17. D2D,
CxPAl l
18. A2C,
DJA 1 ... 16. DxA!, .. ,
El alfil de rey ha quedado aisla
do y sin posibilidades de defensa
alguna ante este sendo sacrificio
8 .... ,
9. C5CR,
PxP 1 10. DxD+,
CD4R : 11. A4A!,
RXD
Las blancas ganan una pieza y no Las blancas, al imponer eata lí de caballo.
compensa 18 .... , CSA; 19. DxC, quidación, quedan facultadas para El ataque redoblado de le.s blan
CxPR; 20. DxD, PxD; 21. AXP!, explotar la debilidad del peón ats 11. PxC, CxP 13. R2D, CxPC cas, no sólo compensa el triste peón
1
de ventaja de las negras, sino que
etcétera. lado del enemigo. 12. D3C, CXA+ ! ... debe conducirles a la victoria.
SIST. DE LOS 4 PEONES, 5. P4A SIST. DE LOS 4 PEONES, 5. P4A SISTEMA SAEMISCH, 5. P3A DEF. ANTtGUA, 4 .... , 00
1. P4D, C3AR ! 4. P4R, P3D 1. P4D, C3AR 4 •. P4R, P3D 1. P4D, C3AR 5, P3A, 00
f
1. P4D, C3AR 1 3. C3AD, A2C
2. P4AD, P3CR 1 5, P4A, P4A! 2. P4AD, P3CR 5. P4A, 00 2. P4AD, P3CR 1 6. A3R, P4R 2. P4AD, P3CR 4.P4R, O~
A2C i . .
f
3. C3AD, 3. C3AD, A2C 6, C3AR, 3. C3AD, AZC f 7. CR2R,
4. P4R, P3D 1 ••• Aunque lo más «ortodoxo» es 4.
Está considerado hoy día este No habiendo jugado el negro 5. ... , .P3D, esta jugada, es perfecta
golpe como el más eficaz contra ... , P4A, las blancas deben atenerse Es lo generalmente practicado 7.
esta Variante Cuatro Peones, que e.nora a 6. A2R, de acuerdo con la P5D; pero también esta jugada, '1. mente practicable y encierra una
tienen menos fuerza agresiva de lo moderna estrategia. CRZR. está aprobada por la moder idea de alto sentido estratégico,
que parece. na teoría. apoyada en. la provocación de que
!
... son objeto los peones blancos, para
6 •... , P4A 7. PX P7, 7•... , PX P J 9. D3C?,
6. P X P, 8. CxP, P3A t ... actuar incisivamente en el centro
Esto es un error más grave. Era Los analistas encontraron la in del campo de combate. Tal prema
necesario 7. A3D. Ahora las negras
6 .... , D4T eligen la táctica más arriesgada,
pero también la más prometedora,
exactitud de esta jugada. Aquí pro
cede lo recomendado · por Alatorzev
turo avance deparará a las negras
la oportunidad de atacar la reta
. a base de entrega de peones. 9. C2A, para seguir así: 9 .... , TlR; guardia de la infantería blanca .
La clave de la rápida reacción 10. D2D, P4D; 11. 000, D4T; 12.
negra en el flanco de daID:a con PAXP, PXP; 13. PxP, C3T.
¡5. . .. , P4A! Las negras aspiran· a
«llegar antes» en la carrera por la
7. 11 ., D4TI 9...., P4DI
S. P5R,
6. P4A,
C1R
P3D
J
¡ ...
7. A3R,
iniciativa.
Además de fecundo en planes, Las negras· aprovechan sus cono La posición blanca, de gran ex
7. PX P7, esta idea elude la simplificación cimientos científicos y llevan a pansión central, parece óptima.
desventajosa que supondria 7 .... , efecto una entrega de signo posi pero ...
Este es el error demasiado gra PxD; 8. DxD, TxD; 9. P5R. cional, que les permite tomar la
ve anhelado por el negro. Ahora
toma él mando del combate. 8. PxP, CxP 110. AZD, AxC!
iniciativa y montar un buen ataque.
10. PAX P, PA:><P j 12. R2A, C3A!
7 1 ... , P4AD!
9.PXP1 T1Rj ... 11. P X P., T1 R i ...
7 .... , CX P j ..• de pronto surgen las debilidades
Tanto 11. AxA, CxA como 11. ¡Al asalto! Ahora se sacrifica una ocasionadas por el avance prema
Las negras tienen una partida PxA, TxP, son lineas ganadoras pieza, en buen estilo, turo. Ahora la cadena de peones
muy prometedora. para las negras. 13. PXC, TXA! i ... blancos queda aniquilada. La bata
lla estratégica fue ganada por las
con ataque victorioso. negras.
SISTEMA CLASICO, 2. PSD SISTEMA CLASICO, 2. PSD SIST. DE EXPANSION, 4. ASC SIST. DE EXPANSION, 4. ASC
1. P4D, P4AD 1. P4D, P4AD j 3. P4R, P3D 1. P4D, C3AR l 3. C3AR, P3CD 1 •. P4D, C3AR f 4. A5C, A2C
P4R l 4.P4AR,
J ...
A3D también, aunque esta jugada La mejor defensa es 10 .... , D2R, ven ahora la manera de ganar una Ha quedado abierta una inquie
de caballo es la más lógica. y después P3CR. pieza por vía segura. Era obligado tante vía de ataque al ridículo pre
·7_ RlA. cio de un peón, más un tiempo de
! ... 12. C5C, A1C [ .
4 .... , P4A? ventaja.
1
Es preferible 11 , 00.
Un típico error teórico. 7 .... , P4C.RI 11. A6T, ...
13 .... , P6D!
5. ASC+. U .... , D3A [ ...
8. A3C, 1
1 ••• 11. ... , C1RJ ...
Tampoco 11 .... , P3C?; 12. P4TR
5 .... , A2D 11 6. PX P, Claro es que 12. . .. , Ax P; 13. Era mejor la «desesperación» 8. resolvería el problema.
000, ganando una pieza. Aún era. C x P, P x C; 9. AxP, TlC; 10. P4T,
conveniente 12. . .. , 00. Ax P. 12.TXP+!, CXT i 14.ASC,
Las blancas han ganado un peón. 13. D4C, D3A ! ...
Caso de 5 .... , R2A, las blancas, por 14. A4A, A3R i 15. T1AR, P5C! j 10. PXA, PXP
vía de 6. P4A!, obtienen un ataque '8 .. ", Las blancas, antes de dar mate,
más valioso aún que el peón. Las blancas ganan fácilmente. 9. P3TD, PXC f ... ganan la dama enemiga.
SISTEMA CENTRAL, 4. C3A
4. C3A, P4D
1. P4D, C3AR j 5, PX P, CxP 1. P4D, C3AR f 3. C3AR, P3CD
P3CD l 6, P3CR,
j
Todo lo que no sea el sistema de 2. C3AR, C2.D 2.. P4AD, P3R 1 4, P3CR,
oposición 4. P3CR, depara a las ne Estamos ante un sistema central 3. P4A, A2C j7, AlC, P4R! Todos los analistas están confor
gras la seguridad de anular la ven sin P3R del negro y con fiancheto 4. C3A, P4D j ... mes en que este sistema de opo
taja de salida de las blancas. ~sta sición es el mejor para combatir
es la premisa aceptada unáníme anticipado, circunstancia favorable la Defensa India de Dama.
Repetimos la partida, para exa
mente por los teóricos. para las negras. minar otro procedimiento de victo
ria a cargo de las negras, refutando 4.... , A2C j 5. AlC, A5C+
4 •... , A2C ! 5. A5C, A5C
5.
p X P,
ex P : 7. AlC, un esfuerzo blanco para eludir los
Este sistema ha sido ensayado 6. P3CR, C2D j ... lazos y trampas derivadas de esta Emprendedora es esta idea de
varias veces por el excampeón del fortísima jugada 7 .... , P4R! Riumin, aunque «cientificamente»
mundo Euwe. se prefiere 5. . .. , A2R.
6. D2A, P3TR ! 8. P3R, P4D 7 .... , P4RI 8. PXP, CXP, 9. D4T+1, 6.. A2D,
7. DxA,
AXA+¡ 8, C3A,
P3D 9. D4A,
C5R
CxCl
7. A4T, 00 1 · · ·
Algo mejor era 9. D3C, C4DxC;
Jugada demasiado .rígida, que una ruptura de buen estilo. Si 10. CXC, A4D; 11. AxA, DXA; 12. Ahora las blancas desarrollan la
conspira contra el espíritu «elásti 8. p x P, CxC; 9. P x C, DxX>+. DxD, CxD. celada de Khann, de contundentes
co» de esta defensa, pues resta efectos.
valor al alfil en fiancheto. 9.... , A3A J J 1. AXC,
9. PXP, PX P 1 11. 00 ., A2R 8. ex,,. C2 xC l 9, PxC, tO.CRxC, AxD ¡ ... 10. (5(1, •••
10. A3D, CD2D ¡ 12. ASA, C5Rl
En caso de 9. CxC, sigue 9 .... , La suerte está echada. No hay so·
u.
Demasiado débil y mal concebido.
AX A, DXA j 14. cxc, PxC
Axe; 10. AX A, AX A, etc. 11 •••• , ASC lución. El error decisivo fue 8 .... ,
C5R?, que debió sustituirse por 8 .
9.... , CxC ! 11. PXC, AXA .... 00.
Anulando enérgicamente las ame
15. DxPAI, ••• I O. D X D +, T X D j ... nazas de compensación abrigadas
por las blancas.
10 .... ,
11. AXA,
P3AR 113. DxP+,
P XC i 14. A X T,
RlA
DXA
¡La clave de la combinación de Y en todos los casos, las blancas 12. D4C, C2D / 15, P3A,
cambios! 12.AXP+, RIA¡ ...
pierden. Una celada apoyada en las
15 .... , PxC 11a. TIA, TD1C La resistencia cesó, pues se pier
deficiencias de la apertura y en la Las blancas quedan desarmadas. de uno de los caballos.
is, DxA, l
PxP 19. D6A, D3A aguda visión de los recursos com
17. TR1A, TR1D 120. Axe, binativos.
1, P4D, C3AR 1 6. A2D, AXA
2. P4AD, PJR j 7, DXA!, 00 1. P4D, I
C3AR 6. 00, 00 l. P4D, C3AR ! 4. P3CR, A2C l. P4D, C3AR J 4. P3CR, A2C
2. P4AD, P3R ! 5, A2C, A5C + 2. P4AD, P3R : 5. A2C, DIA
3. C3AR, P3CD I 8. C3A, C5R 2. P4AD, P3R 17,C3A, C5R
¡
4. P3CR, A2C l 9, D2A, cxcr 3. CJAR, ¡
P3CD s. D2A, CxC 3. C3AR, P3CD 1 6, A2D, D2R 3. C3AR, P3CD 6. 00, P4D
S,A2C, A5C+ 1 ... 4. P3CR, l
A2C 9, C5C1,
El sistema elástico y psicológico
La defensa elegida por las negras,
es de dudoso valor estratégico, tan
Para evitar el planteamiento de
5. A2C, A2R I ··· 6. A2R, . debido a Riumin, es de es· to por la pasividad de 5. . .. , DlA,
las celadas de Monticelli o de caso valor estratégico, pues desde como por el carácter inconsecuente
Khann (9. D2A y 9. D4A), lo mejor Las blancas sufren un «espejis de 6.... , P4D. Era más lógico 6 .... ,
es jugar 9 .... , P4AR. · mo» recordando falsamente la ce el punto de vista práctico supone P4A.
lada de Monticelli, que sólo tiene la pérdida de un tiempo.
10. (5(1, ••• efecto cuando los alfiles de casillas
7.00, 00¡ ...
7. C3A, A2R 1 8. C5R,
Esta expansión sobre el centro es
Ahora las blancas tienen asegu negras han sido eliminados y no ha consecuencia natural del espíritu
rada la ganancia de calidad con existido el enroque blanco. Era mucho mejor 7. . .. , Ax A. de renuncia que informa al plan
esta estratagema de Monticelli, co defensivo de las negras.
mo puede comprobarse.
10.... , DxC i ... 9. 1 •• , CxP+! 8.A4A, P4D 1 ... 8 •... ,
9. PxP,
00
PxP
! 10. A5C, CD2D,
1 ...
...
10 .... ,
! ... 6 •... , CxC 8. R1D!, RlA
11. CxP!, 9. P5A!, J
AXA
Si 10 .... , PxP, seguiría 11. A X A, 7. PX C!, AXP+ 1 ...
TlC; 12. PxC, ganando en seguida. Ya no hay más remedio que re La amenaza era 8. . .. , Ax T; 9.
11 .... , AXA IU,CXT, DxPC, Tl.A; 10. ASC, P3AR; 11.
nunciar a una pieza por la calidad,
11. P X A, DxPR 1
1
12. PxC, AxT 12. ex e, A.6T ! ...
toda vez que 10 .... , AxP supondría A2R.
Caso de 12 .... , C2D; 13. RXA, etc. 11. ARX A, etc. 9. TlC, C3A l 12. DXP+!!, RxD
La ganancia de calidad y un peón
es botín suficiente para ganar la 10. A.3T +, l
RlC 13. ne+ R3T
13.DXA., ... I ··· partida. 11. P X A, DX P 1 12. C X A, 11. ne, AXP I 14. AIA+, etc.
SIST. IRREGULAR, 2. C3AR SIST. IRREGULAR, 2. C3AR
Es más recomendado 7. . .. , C X A;
8.... , 0--0 I 10. PXP, D5R
13. P4Af, •••
e, .P4A; 9. P3R, AxP; 10. A2R,
8. C x
oe. 11. 000, P3CD .
12. C2D, DXPA? 1 ...
9. AXA, DXA ¡ ... Las blancas recuperan el mando, 8. O.ZA, 00 ¡ ... Picando ingenuamente. Era pre
comprendiendo que su ataque es ciso 12. . .. , P4R.
Vano intento de recuperar un tan vigoroso que no llegará a valo Lo más conocido es 8 .... , P4A;
peón que está irremisiblemente per rarse en el final la deficiente es 9. P3TD, AxC; 10. AxA, 00.
dido. tructura de su «esqueleto» de peo
nes. 9. P4R , D3A [ 11. A3D, P4TD
13. P4CDI. •• 1.
11.PXP ··· I ... 13 .... , A2R ¡ 14. C4D!, C X PR 1 o. O O O ' P3 CD 1 12. P3TDP,
i,
1. P4D, P4A 1. P4D, C3AR 4. D3C, C3A l. P4D, C3AR l. 4. D2A, P4D 1. P4D, C3A.R ! 4, D2A, P4D
2. P4AD,
C3AR 1 4. D3C,
P3R ! 5. P3TD,
2. P4AD, P3R 5. P3R, P4D 2. P4AD, PJR 1 5. A5Cit, 2. P4AD, P3R l 5,. C3A,
3. C3AD, A5C :1 ...
3. C3AD, A5C 6. PSA, 3. C3AD, A5C f ... J. C3AD, A5C ! ...
Una línea en verdad bien inofen Esta vieja línea está rechazada La moderna teoría sólo acepta 3.
Aunque prematuro, este lance in siva. Las negras tienen ya resueltos por la teoría moderna, pues facilita P3TD, única que evita la fortifica
vita a las negras a un juego de asal sus problemas y pueden asumir la la infiuencia negra en el flanco de ción negra en el naneo de dama
to, que no estará justificado. iniciativa. Las blancas debieron op dama después de P x P y P4CD. por vía de P4CD, según hemos co
tar por la teoría que recomienda mentado anteriormente.
s .... , D4T 7. DlD!, 6. C3A. 5, ... , PX P 17, P4TD, P3A
5, ... , PxP 1 9. AXP, CxC
6.. A2D, C3A
1
! ... 6.C3A, P4C ¡ a.Axe, PxA
6. P4R, P4CD 1 10. PxC, AxC
1
6 .... , P4R! I .. Tampoco esto es exacto, pues 8. 7. P4TD, A2C ! 11. PCRxA,
El plan blanco es 7 .... , Axe; 8. Con esto se destruye el centro de . .. , DxA; 9. PXP, Px P; 10. D4R, 8.PXP, CxPj ...
Ax A, DlO; 9. P5D! con fuerte do peones blancos y queda de maní· D3C, no ofrece peligros reales.
minio del centro. La jugada 7. DlD! fiesto la debilidad del peón blanco También era posible 11. PAxA,
es muy sutil y de gran eficacia. en 5AD. 9. P3CR, P3TD 1 12. D1A, 00 con justo riesgo, pero de posíbílí
10.A2C, T2T 113.D6T, R11' dades tácticas. Ahora las negras jue
7 .... , CxP I ... 7. PxP, C5R ! 9. DxA, 11. 00, T2D J .
gan espectacularmente y caen olé
sieamente sobre el peón de dama.
8. ASC, C X PAD 1 ...
Las negras han visto la posibili Era preciso 13 , Axe previa 11 •... , DxP i ...
dad de 8. PxA, DXT; 9. DXD, Las blancas sufren un espejismo mente, pues este caballo se va a
C7 A+. Pero dejan para su rival una y entregan la dama como un prín desbocar. Es curioso que se considere esta
sencilla y mortal jugada de carác cipiante. Lo mejor era 9. RlA. Pero posición por algunos críticos como
ter intertnedio. es aleccionador tomar nota de esta 14. C4R, AiR I ··· desesperada para las blancas, sien
imagen. do así que son ellas quienes tienen
15. C3·5C!, •••
las mejores oportunidades.
8. P3RJ, 9 .... , C6D+! 12. PxAI,
1 ••
Las blancas han preparado una
bella celada. •••
No hay forma de salvar el caba Y hay que abandonar, pues es 12 •... , DXT I1 13. 00,
llo, toda vez que si 8. . .. , Axe, claro que si 10. AxC, sigue 10 .... 15 .... , PxC ! 17. A4R, .
sigue simplemente 9. AXA y PxC. CxD. 16. C6A!!, AXC ¡ ... Súbitamente, las negras están en
un grave aprieto y la posición com
No hay forma ahora de evitar el pensa a las blancas la pérdida de
mate. calidad y un peón.
SIST. CAPABLANCA, 4. D2A SIST. CAPABLANCA, 4. D2A SIST. CAPABLANCA, 4. D2A SIST. CAPABLANCA, 4. D2A
! ...
5. P3R,
3. C3AD, A5C ... 3. C3AD, A5C J 8.P3R, P4R
Captura aceptada y recomendada Considerada débil en rigor teóri
4.02.A P4D I 9. PA X P, co, a causa. de la científica conti
por Alekhine. Esto es un error teórico. Había
que jugar 6 .... , PxP. o bien 5 ..... 5.P3TR Axe+ j ... nuación 5 .... , P4A; 6. C3A, C3A; 7.
6. P3R, P4A I t. A2D, D x P. como hemos visto anterior· P3TD, P x PD anulando la iniciativa
La recomendación de Alekhine mente. Todo es correctísimo. La teoría blanca.
para el blanco se apoya en la linea recomienda aquí 9. C3A, A4A; 10. 5 .... , 00 : 7. A3D, P4A
7. P3TD, Axe+; 8. PxA, 00; 9. 6. P4R!, cxc ¡ 1. Pxc, ax P1 D4T,. 00. 6.C3A, P3CD '. 8.0~0, C3A~
C3A, P3CD!; 10. A2R, P x P; 11. PA 1
x P, A3T con igualdad. Las negras no pueden resistir la Las negras se complican el juego.
9 •... , DXP J10.C3A, PxPl Era preciso 8 .... , Axe, aunque SU·
7 •... , Axe ¡
10. P4A, D3D tentación de «combinar» un buen
ataque y se deciden "por la «inge ponga la renuncia a la pareja de
8. PXA, 00 f 11. PXP, niosa» y engañosa Jugada que .ve· Entrando en una. via falsa. Era alfiles.
9. C3A, C3A 1 ..•
Esto es una falta de sentido de
mos. ¡Pero han caído en la trampa! necesario 10... ,, C3A. Ahora las
blancas ven la manera de capturar
el caballo enemigo avanzado.
9. C2RI. ...
la posición. Lo natural es 11. A3A,
sosteniendo la configuración cen 8. D4T+J, •••
Ahora hay que maniobrar en el
tral.
11 •... , DX PA ! 13. A3D, 8 •... , C3A l 9.DXA!, 11. A4AJ, ... centro para eludir la amenaza
P3TD. Pero los golpes tácticos tie
nen color blanco.
12. TDlC, P4R 1; •••
11. ... , D4T+ ¡ u. A3D, 9 .... , !
PA x P 12. DID, D2R
He aquí la clave de la celada.
Esto da lugar a una combinación Ahora hay que seguir «picando» 12. P4C, D4AR j •.• 10. PAxP, DxP ¡ is, P5R, C4D
negra para ganar calidad cediendo hasta el final. 11. P4R, D4AD [ 14. P3TD,
un peón. En su momento, la amenaza la
Es claro que si 12. .. ., C x P el
9..... final es 13. D x e+ seguido de A2D tente se hizo ejecución y con ello
13 .•.• , P5Rf 10. P X D,
CxD!J1.RID,
C7A+ ¡ 12. A2C,
CxT
etcétera.
Esto es una demostración de que
la ganancia inevitable de una pieza.
Esta fue la partida BalikSiegel, ju ·
14. AxP, CxA 111.
PxD, Ax D
Ahora las blancas, a cambio de
la teoría hay que conocerla hasta gada por correspondencia en 1929,
15. DX C, A4A j 18. PxC, AxP que la apertura ha sido resuelta del según vemos en la obra dé Mar
la calidad y un peón, tienen una todo. Las negras :fallaron en la chlssotti «Estratagemas y celadas
16. TSC, DxT I ··· pieza de ventaja. jugada décima. en las Aperturas».
DEFENSA NIMZOINltlA 4t6
1. P4D, I
C3AR 3. C3AD, ASC 1, P4D, C3AR I 3. C3AD, ASC
1. P4D, C3AR ! 3. C3AR, P4A
P!R 4. P4R,, 1. P4D, C3AR 1 6. A XC, DXA
2. P4AD, P3R 14, P3R, OO l. P4AD, 1
2. P4AD, P3R : ..• 2. C3AR, P3R / 1. C3A, P5C
Una celada que resulta en dema En este ritme de jugadas, las ne· 3. P4A, P4A ! 8.C5CD, C3T
Lo más aceptado por la teoría es sía complicada y que los anilisia gran podrán optar por la defensa 4. PSD, P4CD ¡ 9. P4R,
La del texto es, sin em
4 .... , P4A. han condenado al ostracísme. Las
bargo, correcta. blancas, a la postre, quedarán peor.
india de dama. 5, A5C!, P3TR I ...
Pero las posibilidades tácticas es· 4. P5D, P4CD 1 ••• La posición es similar a la del an
5. CR2R, P4D 7. PXP, PXP tán. a su favor y sería necesario que
ª· terior ejemplo con una jugada me·
J
Queda planteado el contragambí
6. P3TD, A2R I C3C, P4A! las negras conociesen profunda
mente la teoría para resolver los ta Blumenfeld, complicado y peli nos, es decir, sin el previo cambio
groso en extre:rno. de peones 5 .... , PRXP; 6. PXPD.
Esta línea se jugó por primera problemas.
vez por Alekhine en una de sus par 5, A5C!,
9 •..• , DX Pl ! ...
tidas contra Euwe en 1937.
4.... , CXP j ••• ••• 1¡ ...
Sostiene mejor el juego, aún
El tratamiento correcto. Aceptar
9. PxP, AXP ¡ 10. P4CP, S. D4CI, ••• el peón supone el abandono del
centro y de la íncíatíva en manos
aceptando una posición muy res
tringida 9 .... , P4R. Esta captura su
del negro: 5. P X PR, PAxP; 6. P X pone una sensible pérdida de
Las negras se alzan ahora con la Esta es. la clave. Ahora seña pre tiempo.
ciso un juego muy exacto para no P, P4D. Esta jugada de refutación
iniciativa.
caer en las trampas blancas. 5. A5C! se debe a DuzChotímirskí. 10. A3D, D3A ! ...
l 6, A2D!, s ... ·; PRxP ; 7. Axe, Dx A
10 .... , PSDI S .... , CxC
Caso de 6. DxPC? sigue 6 .... ,
6. P X PD, P3TR : 8. C3A?, 11. PSRJ,
D3A!; 7. bxD, 05R+l, etc. Jugada .íncorreeta. Lo mejor es 11 .... , D1D ! ...
11.C4T, PxP! ! U.R2R, ASC+! 8. D2A y contínüan 8 .... , P3D; 9. '
12. DxD, PX P+ i ... 6 .... ,
7. DXPC,
CXP! 18..TXC, AX.A+
T1A 19,RXA, D5T
P4R, P3T; 10. P4TD, P5C; 11. CR2D
con buen juego.
No es posible 11 .... , D4A a causa
de 12. P3C, DSC; 13. P3TR, 04T; 14 ..
P4C perdiendo la dama.
Ahora las negras no pierden tiem· Ahora no acierta el negro, que
po al tomar la dama, con lo que debió jugar D2R para tener acceso 8 .... , P5C! 11.PXP, PDxP ! 16,CxP, P4C
salvan su alfil y quedan con dos
peones de ventaja y un impetuoso
ataque.
a la casilla 5CD.
10. C3AS, DXPA+ ¡ 11. AZR, etc.
9. CSCD, C3T !
1. P4D, C3AR ! 3. PxP, C5C 1. P4D, C3AR l 3, PxP, C5R 1. P4D, P4.AR ! 2. P4R, 1. P4D, P4AR 1 3. C3AD, C3AR
2. P4AD, P4R 1 ... 2. P4AD, P4R i ... Gambito Stauton, de muy corree·
2, P4R, PxP ! 4. A5CR, P3R
La variante Fajarovíc 3 .... , CSR La espectacular y famosa varían ta concepción teórica, que pretende Lo mejor es 4. ...; C3A, recomen
es aún más sugestiva. te Fajarovic, destruida por los ana llevar la lucha en juego de cornbí- dada por Simagin. Seria un grave
listas. nación de gran fuerza agresiva. error 4 .... , P4D; 5. Ax e seguido de
4. P4R, ... f ... D5T+.
2 .... ,
4. C2D, ... ¡ ... 3. C3AD,
Px P : 4. A5CR,
5. P3A!, PxP j 6. CxP,
Sistema de Alekhine, que se es C3AR 1
1
•••
1. P4D, P4AR j 2. A5C, 1. P4D, P4AR f 4. C3AR, A2R 1. C3AR, P4D I 2. P4.A, PXP
2. P3CR, P3R i 5.00, 0--0 La aceptación de este gambito
1. C3AR, P4D 14.CXPR, AXC
Un desarrollo sin sentido. El al 3. A2C, C3AR f 6, P4A, P4D de carácter esencialmente posi 2. P4A, PxP ¡ s. D4T+, P4CD
fil no desempeña papel alguno.
Esta es la configuración muro cional supone el abandono del 3. C3T, P4R l 6, DXP+,
de piedra que, aunque la lucha es centro, cuyas consecuencias se ha
2 .... , P3TR? j ... rán sentir en el curso del combate.
dura y «elástica», concede a las ne. Erróneo, pues era de todo punto
Sólo en este C!a$0 resulta eficaz gras no pocas garantías defensivas. 3. C3T, P4R? ! ...
Por esta razón ha sido muy em necesario 6. D x A, según hemos exa
la prematura algazara del alfil blan Este juego de artificio de Spiel minado en el ejemplo anterior.
co. El flanco de rey negro queda pleado este sistema.
man, no se ha mostrado eficaz en
sumamente debilitado con este 7. C3A, P3A ! 8. A4A, los análisis. Se recomienda en s.u
« hole» en 6CR.
Quizá sea preferible 8. D2A con
lugar 3 .... , P4AD, vigilando el cen
tro.
6 .... , P3AD!
3. A4A., P4CR I ··· un esquema de juego completamen
te distinto y en busca de la con 4.CXPR, Axe¡ s.D4T+,
Todas las jugadas negras son dis tinuación 8. . .. , DlR; 9. A5C, D4T; Ya no habrá tiempo para recu
Evitando la dislocación de los
paratadas desde el punto de vista 10. AXC, AXA; 11. P3R. peones. perar la pieza.
técnico.
8 .... , C4T? I ··· 5 .... , P4CD ! 7. P3CD,
4. A3C, P5A?l 1 ... Lo mejor es el plan Alekhine 8. 6. D X A, A2C ¡' ... 7. CxP, ex C ¡ 9. D4R+, A2R
..., DlR. Esto es un error. Lo justo es 7 . 8. D x c. A2D ¡ ...
P3R, D3D; 8. DXD, PX D; 9. C3A,
5 P3R!, ••• 9. D2D, CXA I ·· C3AD; 10. P3CD, P4D; 11. P X P,
Las negras eluden el jaque, sal
PDxP; 12. J;>4'l'D.
La amenaza del mate del Zoco, 6.
D5T+ +, impide la captura del
alfil.
10. PxC!, •· .. 7 .... , D3D ! 8. A2C,
vando al mismo tiempo la pieza,
con lo que se pueden considerar
canceladas las esperanzas del blan
5, ... , P4TR ! 6. A3D!, T3T
Las blancas han quedado en po-
sición superior. 8 .... , P6AI co, que no cuenta con chances su
ficientes de posibles compensacio
10•... , C2·D l 14. T3A, RlT Las negras ganan una pieza, pues
nes, pese a que disponen de tres
Resistía más, aunque imitilmente 11. C5R, P.CR1 1 15. T3T, A2C1 si 9. PxP, sigue nxc y si 9. DxD,
6 .... , R2A; 7. P XP, etc. P xn, quedando atacados simultá peones a cambio de la pieza, tras
12. P X P, AXP j 16. C6C+, etc. neamente el alfil y el caballo. 10. DxPA.
7. D x P+, TXD j 8. A6C, mate 13. P4A, . A3T ! .. ·
1. C3AR, C3AR 1 2. P4A, P,3CR 1. ·C3AR, P4D I 3. P3CD, C3AR
Este sistema, que pretende alcan 2. P4A, P3AD I 4. P3CR,
zar una típica posición de la Defen 1. C3AR, P4D 2. P4AD, P5D
sa India de Rey por inversión pe La Apertura Reti se apoya en la 1. CJAR, P4D 1 3. P3R, C3AD j
jugadas, no es adecuado para tra ubicación del alfil de rey en ñan 2. P4A, P5D I ... Una fuerte jugada por su dina·
tar la Apertura Reti. Fue ensayado cheto. Otra cualquiera configura mismo, fundamentado, en esencia,
alguna vez por Capablanca. ción se aparta del espíritu de esta Esta es la respuesta más conse por la perturbación que causa al
apertura. cuente. Véanse las notas del ejem· enemigo al impedirle el normal des
3. P3CR, ... ! ... plo anterior. arrollo de sus piezas.
Reti recomendaba aquí 3. P4CD!, 4... ,, P3CR : 7. 00, A2D
4. P4CD, ... i ... 3. P3R, ... 1 ...
ejerciendo una fuerte presión en el 5. A2CR, AlC l 8. P3TRl,
flanco de dama, sin conceder tíem 6. A2C, 00 ! ... Demasiado complicado. Las blan Sería inferior 3. P4CD, a causa
pos. cas no precisan de este aparatoso de 3. . .. , P3AR; 4. P3D, P4R; 5.
Esto es un error típicamente no sistema, disponiendo, como dispo P3TD, P4AD; 6. P5C, A3R, con buen
3 .... , P4D sícíonal, pues debilita el dispositivo
f .
nen, de sólida continuación: 4. PxP, juego negro ..
Es más prudente 3 , A2C, con de defensa blanco sin necesidad al· CxP; según vimos en las acotacio 3 •... , P4AD
el fin de asegurar un rápido en guna, Las blancas tratan de ímpe nes del citado ejemplo.
J ...
roque. dir DlA y A6T del enemigo, me Un error estratégico. Lo mejor
4. A2C,
diante R2T. Tal politica supone real 4 .... , ex P ¡ s. Pxe, P4R! es 3 .... , C3AD; 4. PxP, CXP; 5.
... 1 ...
mente el abandono de la iniciativa. Feliz concepción de. la estructura cxc, nx C; 6. C3A, P4R; 7. P3D,
El abandono del peón AP es t1- A4AD, siguiendo el consejo de Ale
pico en esta apertura, salvo excep 8 .... , DlA I ... central, a base de su cesión al ene khine.
ciones migo a cambio del desarrollo rápi
Pero no aciertan a ver que tal do de las piezas. 4. P4CD, P3A 1 ...
4 .... , AlC: 6.C3A, A3R plan de prematura defensa, tiene
6. PX P ... ! ... Si 4 .... , PxPR, sigue 5. PAxP,
S. P X P, CXP i 7. C5CRl, un «hueco» fatal, que supone la In· P x P; 6. P4D, con ventaja blanca.
mediata
Las blancas echan por tierra todo la trampa pérdida de la partida ante Si 6. P3TD, sigue 6 .... , P5R; 7.
el fruto de su excelente siembra gras. preparada por las ne. PxC, PxC; 8. DxP, D x P, con jue s. PRxP, PX PD ¡ s. D4T+, A2D
con este error poco perceptible. Lo go excelente. 6. PSA, P4R I 9. P5C!, A X PA?
justo era 7. 00 9. R2T, 7. A4A, P4TD 1 ...
1 ... 6.... , A4AR! [ 8. P4D, D4T
Las negras caen en la trampa.
7 .... , CxC! 9 .... , C5C+!,
7. C3T P4A! / 9. D2D,
Este peón era íncapturable.
8. PC x C,
9. A X A,
A4D! l 10. C3A,
D X A I 11. 00,
C3A
TI D 1 O. P XC, AXA I 91 ... , P3CRf 10. Axc·r,
El ataque negro es incontenible. 10.... , TXA 1 11. D4A,
Las negras tienen una partida ex· Las negras ganan caltdad y que s, 10. P4T, para jugar 10 .... , A3T;
celente dan en mejor posición. 11. ese sigue 11 .... , PxP, ganando Las blancas ganan una pieza.
XVII
1. P4AD, P4AD ! . , 1. P4AD, C3AR 1 3. P4R, P4A 1. P4AD, P4R ! ... 1. P4AD, P4R ! 3. C3A, C3A
2. C3AD, P3R 1 4. P3CR, Sistema «sícílíano», puesto que 2. CJAD, C3AR ! 4. P4D, PXP
La Apertura. Inglesa es una de 1
las más adaptadas a las modernas equivale a jugar una Defensa Slci La respuesta justa. Ya hemos
ideas estratégicas que se rundamen Con inversión de jugadas, se ha llana con las blancas.
planteado la varíante simétrica en visto en el ejemplo anterior que
tan en el prolongado juego de ma 4. . . . • PSR es deficiente.
niobras, acentuando la tensión an su variante más complicada 3. P4R. 2. C3AR, ... 1 ".
tes de entrar en golpes resolutivos. Pero las negras no eligen el mejor
sistema, que seria 3 .... , P4D. Jugada de Nímzowitsch, no me s. CxP. A5C 1 6. CxC,
Este· sistema simétnco es uno de jor que la más usada 2. C3AD.
los mejores de que disponen las Plan correcto. Lo justo es 6. A5C,
negras. 4 .... , P4D 17, PC X P, DXPA 2 .... , CJAD ( ... P3TR; 7. A4T, AX e+; 8. PXA, con
2.C3AR, CJAR I 3.C3A; CJA 6. PXC, PxC 1 8. P4D, PxP buena y sólida posición.
19. PXP, Incorrecto plan. Lo justo es 2 .... ,
Muy ensayado es 3 .... , P4D, pero
5, PSR, PSD 1
A5C+
PSR; 3. C4D, C3AD; 4. C2A, C3A; 6 •... , PCxC ! 7. P3CR1,
fi. C3A, A4A; 6. P3R, P3D; 7. P3D,
...
la del texto es correcta.
9. 00, P4D, Error grave. Era indicado 7. D3C,
4. P4D. P41) I ... 10. A2DI, PxP; 8. AxP, A3R;
con buen juego. A4A; 8. P3R, 0-0; 9. A2R, TlR; 10.
0-0, D2R.
Error estratégico. Es preciso 4. 3. CJA, CJA ! 4. P4D, P5R
... , PX P; 5. ex P, P4D. Claro que esta jugada es prácti 7 .... , DlR ! 9. D3D, P4D!
s. PAxP, CRxP l 6, P4R, C3A1 camente forzada. Pero las blancas Goplpe Peffme0ro. Eps p5r0eferibl~ a. AZC, A3T! 1 O. P3C,
han previsto las maniobras de sa ... , X ; 5. X , A ; 6. A504. ,
!
10. . .. ,
Cualquier retirada es mala. Era crificio de calidad en aras de ul P3TR. .
preciso dar la razón al enemigo y
aceptar como mal menor 6. . .. ,
terior y vigoroso ataque.
5. CSR, ClR I ... PSDI
C x c. Si 6 .... , C2A?; 7. P5D, con 10 •... , DxPl I U. D6D, C3A Un lazo falso. Las negras creen 1 t. DXPD, ... I ···
gran ventaja. 11. AXA, D5R+ l 14. A3AR!,DXC+ pnar una pieza si pueden jugar
7.P5D, ese 19.PSR, C2D 12. AlR, DxT ¡ ts, RlR, C5D+ 6 .... P3D. También pierde u. AXP+, RlA;
12. D x PD, TlD; 13. A5D, T X A! Es
8. P)TD, CJT 1 ...
1. P4AR, P4R ¡ 1. PXP, l. P4.AR, P4R 1 4. C3AR, P4CR 1, P4.AR, P4R 1 s. eser, P4AR 1. P4.AR, P4R ! 3, PXP, AX P
El gambito From es absolutamen 2. PX P, P3D f 5. P4D, 2. PxP, P3D I 7. P4R, A2R 2. PXP, P3D !4,C3AR, ClTR
te correcto. s. PXP, .AXP [ , .. J. PXP, AxP 1 8. C3TRr .. PxC
1 .... , PJD j 3. PXP, AxP Ya vimos en el ejemplo anterior 4. CJ.AR, P4CR 1 9. DST+, R1A Al desestimar la continuación
que 5. P4R es inferior. 5. P4D, PSC ! 10. A4.AD, A5C+ agresiva 4•... , P4CR!, que hemos
A cambio de un peón, las negras examinado en el ejemplo anterior,
asumen el mando. s .... , PSC 1 6. CSC!, Hemos examinado las preceden, las negras deben pronunciarse l)Or
la tranquila linea de defensa deri
les Jugadas en las notas de los dos
1
4. C3AR, P4CR ! ... Muy dinámica. Era inferior el ejemplos anteriores y sólo ha.y que vada de 4 .... , C3A; 5. P4D, C5R; 6.
D3D, P4AR; 7. P3CR. Esta jugada,
el plan 6. CSR, A X C; 7. P X A, puntualizar que las grandes posibi
Interesante y agresiva linea de DxD+; 8. RxD, C3AD; 9. C3A, lidades combinativas de las blan 4. .. .• C3TR, por su carácer artl!t
juego. La línea tranquila 4. . .. , A3R; 10. A4A, 00; u, RlR, CR2R, ca, se apoyan en el ligero error cioso, no puede ser bien calificada.
C3AR; 5. P4D, C5R; 6. D3D, P4AR; con igualdad. estratégico de las negras 7. . ..• A2R,
7. P3CR. que debió superarse a base ele 7 .... , S. P3D, C5C 1 6. P3A., A. X PT
6.... , P4A.R j 7. P4R, .A2R P3TR. En este momento las negras
5, P4U, ... ¡ ... • ven» el lazo enemigo del ejemplo Una idea falsa, como va a de
Este es un error estratégico, pues anterior, 10. . . • DlA, que es esqui mostrar en seguida el blanco.
Lo mejor es 5. P4D, que puede la estructura conveniente es la de vado con esta jugada: 10 ....• A5C +.
seguir así: 5 .... , P5C; 6. C5C!, P4AR; rivada de la linea 7. P3TR.
7. P4R, P3TR; 8. P5R, A2R.
8. C3TR! ... ! ... 11. PI.A, D2R ! 12.
Naturalmente 12. P x A es un suí-
P5R,
7. D4T+t . ..
5 .... , PS(! Un sacriñcío muy bien calculado.
cidio, a causa de DxPR+, etc.
Desde Juego, el plan negro sería
S .... , P XC 1 1 O. A.4A.D, D1RP 12 .... , PxP ¡ u. TIC, A3R bueno si las blancas cayesen en la
G. PSR, PxC I 9. R2.A, D5D+ 9. DST+, R1A ! ... trampa 7. CxA?, D5T+, etc.
7. PX.A,
8. P3CR,
DST+
. DSR+
¡ 10. R1R,
1 ...
Error fa.tal. La resistencia se
apoya. en 10. . .. , ASC +.
14. A6T+!, ... 1 .... , CJA 1 9. RlD,
8. CxA, DST+
... 14 .... , J ...
Si 10. R X P, sigue 10. .. ., A5C +, ex.A ¡ 16. P5D,
ganando la dama. 11. D6T+, 15. D )( C t- , R2A J ...
Las blancas han asegurado la
Las blancas ganan en pocas ju ventaja de una pieza y ya no ex1•·
I O.... , P7.A + I 11.. R2R, .ASC + ·!· 11 .... , CxD ¡ 12. A.XC m11te gadas. ten riesgos en la posición.
FE DE ERRAJAS